设定首先要能服务当前故事
“冷静、善良、强大”可以概括人物,却很难直接指导一场争执。更有用的设定是:这个人重视什么、害怕失去什么、面对冲突通常如何选择,以及当前知道多少信息。
世界观也是如此。准备写一场战斗时,先确认能力的代价、限制和胜负条件;准备写阵营冲突时,先确认各方诉求。没有涉及的细节可以留待后续补充。
角色设定要带上时间点
同一人物在不同阶段的能力、关系和认知可能完全不同。整理档案时,应当同时注明故事开始的位置。
| 记录项 | 应回答的问题 |
|---|---|
| 当前目标 | 他现在最想完成什么? |
| 信息边界 | 他知道什么,又误解了什么? |
| 能力与限制 | 能做到什么,代价是什么? |
| 人物关系 | 信任谁,与谁存在未解决的矛盾? |
| 行为依据 | 哪段原作经历支撑这种选择? |
奇境 AI 的原作角色档案可以作为资料入口。写作时,再围绕具体时间点查询与核对,而不要把角色最终阶段的全部知识直接赋予早期的角色。
区分原作事实和自己的改动
写 AU、IF 线或加入 OC 时,改变设定本来就是创作的一部分。关键是说明改变了什么,并让变化产生相应后果。
例如,这是一个教学示例:
保留原作中的组织关系与能力限制。新增一位熟悉旧城地形的原创人物,但他不知道主角的秘密。故事分歧点是主角提前一天抵达旧城。
这段设定明确了保留项、新增项和时间变化。接下来可以讨论:提前一天遇到了谁?哪些事件还没有发生?谁会因此改变行动?
用世界规则约束解决问题的方式
当剧情遇到困难时,临时增加一个没有代价的新能力虽然方便,却容易让之前的冲突失去意义。可以先检查是否有已建立的资源、关系或规则能够发挥作用。
如果确实需要新规则,就补上它的来源、适用范围和限制,再检查前面的故事是否需要铺垫。新的设定应能帮助故事展开,也应经得起后续情节的检验。
长篇创作中,让设定随故事更新
在奇境 AI 中,可以通过创作笔记组织大纲、角色与世界设定等长期资料,并在后续创作中查阅和更新。每个阶段结束后,重点复核关系变化、关键决定和未解决的伏笔。
例如,角色已经得知某个秘密,后续就不应继续按“不知情”行动。修改旧章节时,也要检查相关笔记与后文,而不仅是替换一段正文。
这种整理方式有助于发现矛盾,但不保证自动消除所有 OOC 或遗漏。作者仍需结合原作与自己的二创意图审阅。