全职高手
前史与背景 荣耀网游上线初期,天才玩家苏沐秋与好友叶修共同研发自制银武千机伞,规划职业战队参赛路径,不料苏沐秋18岁时因车祸去世,千机伞研发中断。叶修借用双胞胎弟弟叶秋的身份证注册职业账号“一叶之秋”,以“叶秋”为化名加入嘉世战队,带领队伍拿下职业联盟三连冠,成为公认的“斗神”。后叶修因拒绝商业活动、与嘉世经营理念产生冲突,逐渐被俱乐部边缘化。同时期蓝雨战队初代队长魏琛,因败于新人喻文州心灰意冷退役,在网游中继续活跃;微草战队边缘选手乔一帆司职刺客,因职业适配度低得不到上场机会,被队长王杰希建议转型阵鬼。 第十区开荒,兴欣雏形初建 叶修被嘉世俱乐部以退役为条件逼迫解约,雪夜躲入兴欣网吧,以真实姓名“叶修”登记成为夜班网管,用首版荣耀账号卡进入第十区,创建散人角色君莫笑,取出未完成的千机伞开始开荒。他凭借职业级操作拿下多个副本、野图BOSS首杀,与蓝溪阁、霸气雄图、嘉王朝等各大公会周旋,同时结识了网吧老板陈果、天赋型新人唐柔、操作跳脱的包子入侵、擅长理论推导的召唤师昧光(罗辑),微草选手乔一帆也受其指导转型阵鬼,苏沐橙则以小号“风梳烟沐”暗中协助。叶修多次击退职业选手的试探,其身份...
世界设定
游戏总体与服务器架构
- 荣耀(网游本体):高度拟真MMORPG,强调操作精度与意识博弈,语音交流与真实音效为核心体验特征。
- 区服结构:共十个普通大区+公共高端区“神之领域”,高手最终汇聚于神之领域。
- 普通区:常规服务器生态,产出量总体为神之领域的十倍但高端材料更易被俱乐部公会垄断。
- 新区开放规则:每年荣耀纪念日零点开新区(如第十区),初期竞争集中于等级榜/首杀/纪录等。
- 神之领域(高端服务器):高等级区域与普通区物理隔离,竞争强度与资源质量远超普通区,具“无菜鸟”门槛叙事。
- 神之领域“可进不可逆”:普通区物品可带入,神之领域物品不可带回,形成资源单向虹吸。
- 神之领域每日跨服限制:每日仅允许单次跨服传送(章节设定口径)。
- 神之领域PK规则口径差异:存在“PK无惩罚/爆率高/死亡损失大幅增加”等并行描述,体现该区以高风险高收益为核心。
- 安全区机制(普通区):主城内禁止PK;交易强制在安全区内完成以保障流通秩序。
- 安全区机制(神之领域口径):无传统安全区,唯一绝对安全场所为竞技场与副本内部(死亡或通关前无法退出)。
- 世界频道:全服广播频道,信息传播快但易被淹没,知名ID具有放大效应。
- 当前语音:同地图可听、随距离衰减、无全局频道。
- 角色编号:每个角色拥有唯一编号,用于精确区分重名与身份识别。
- 电子地图(第三方工具):可标注建筑与窗户等结构,用于情报与战术准备。
账号、身份与登录制度
- 账号卡:荣耀登录凭证,每年一版;卡与账号绑定,遗失可挂失,降低盗号风险。
- 职业账号卡管控:职业级账号卡由俱乐部严格管控,选手参赛使用绑定账号卡。
- 角色与选手分离(职业圈):职业联盟中角色所有权属俱乐部,选手可转会但角色留俱乐部(如一叶之秋归嘉世)。
- 职业选手注册信息联网:需真实身份证件注册,联盟信息与公安系统联网以验证真实性。
- 退役复出规则:退役选手须满一年方可复出(多章节反复强调)。
- 退役参赛口径差异(挑战赛):挑战赛报名未明确禁止退役选手参赛,联盟工作人员确认不违规(设定冲突以“规则空白”形式存在)。
等级、成长与属性体系
- 等级上限演进:曾有60/70/75(以及升级至80装备讨论)等版本节点,等级上限随资料片提升。
- 属性系统四围:力量(物理攻防/负重)、智力(法术攻防/法力/治疗相关)、体力(生命/耐久)、精神(状态技能/异状态抵抗/牧师核心)。
- 属性自然成长:属性随等级自然成长;任务可奖励自由分配属性点。
- 公会守护之力属性点:公会五级后可启用守护之力,属性守护每级8点自由属性点,20级共160点,可随时重置,退会重进可洗点。
- 技能点:学习与升级技能的资源;常规满级4000点,上限5000点(后续出现75级口径“满技能点5500”)。
- 技能点获取途径:新手任务/升级/杀怪/挑战任务等;技能书直接增加技能点(不可交易)。
- 技能点上限纪录:历史纪录由韩文清4880→小手冰凉4925(章节19),体现高端成长竞争。
- 技能书任务(神之领域):特定挑战任务链可大量获取技能书提升技能点,收益依概率与操作。
- 装备等级需求减X:稀有属性(如减5)允许穿戴高于自身等级的装备,用于跨版本装备规划(如80级千机伞设想)。
- 负重系统:负重影响移动/跳跃/技能表现;背包物品过多可显著降速(毁人不倦案例)。
- 耐力运用技巧:通过切换奔跑方式延长高速移动,避免耐力耗尽僵直。
职业体系
- 24基础职业体系:荣耀共有24种基础职业,各有技能树、定位与护甲/职业精通。
- 职业与转职:20级前无职业,可学全职业低阶技能;20级转职后技能点还原并限定本职业技能。
- 职业成长率修正:各职业有专属成长率与属性修正,影响最终数值表现。
- 护甲精通:职业专属被动,影响防御与属性;散人无护甲精通导致常规属性天然缺失。
- 职业精通:影响职业特色增益与上限表现;散人因无职业精通存在天然弱势。
- 觉醒系统:50级觉醒(多职业大招/觉醒技),对玩法分水岭显著。
- 75级大招系统:75级版本新增各职业专属终极技能,大幅改变技战术体系(含大量具体技能条目见“技能与判定”类)。
散人职业
- 散人(20级前状态泛称):20级前未转职角色的泛称,可学全职业低阶技能。
- 散人玩法历史:曾存在50级满级散人玩法,但因50级后无觉醒任务导致升级中断而消亡。
- “真散人”复活:君莫笑为史上首个真正成型散人,依托千机伞实现无冷却形态切换与跨系技能组合。
- 散人能力边界:可学习24职业20级以下技能(口径有“共120个初阶技能”),无专属高阶/觉醒技,爆发不足。
- 散人缺陷:无职业修正、无护甲精通、负重与多武器协同复杂、技能点分配压力大。
- 散人后续升级通道:理论可在神之领域挑战后继续升级(早期口径),散人在普通区50级后受限。
- 55级更新导致散人体系失效(历史):苏沐秋设计的散人体系曾因版本更新(55级节点)而被搁置。
- 官方态度:散人被视为特殊存在,官方对其添加游戏内提示(章节36口径)。
技能系统与判定
- 技能冷却机制:技能存在独立冷却;荣耀无“公共冷却”,但受动作冲突与收招限制。
- 技能等级系统:技能有等级上限,版本更新可提高上限;装备/卷轴可提升技能等阶(受限制)。
- 技能吟唱与打断:法系(术士等)需读条,移动/受击可中断;近战多瞬发;枪手普通攻击无消耗且不可打断。
- 技能打断机制:部分技能可破除BOSS霸体或打断回复/关键读条,是PVE核心战术。
- 技能僵直机制:命中产生短暂僵直;高手以节奏把控实现接近无缝连击。
- 伪连机制:操作形成连续压制但系统不计入连击统计,实战更难应对。
- 连击统计机制:以被攻击方为统计对象;突破200连击可触发部分BOSS暴走。
- 攻击状态判定:连击、凌空追击、背击、扫地、破招、受身等判定影响伤害与控制。
- 受身:被击飞/倒地后通过操作翻滚落地减少硬直,属通用技巧。
- 格挡/招架判定:格挡可完全化解伤害;招架仅抵消部分伤害但吃全判定。
- 挡拆技(特殊判定):成功招架后触发后续百分百命中反击(如空手入白刃、接投)。
- 抓取判定:抓取类技能可破霸体(“抓取免疫霸体”一类规则被反复引用),但仍受部分特殊规则限制。
- 霸体状态:免疫击倒/浮空/击退/打断/破招等控制但不免疫伤害;某些抓取仍可作用。
- 红血机制:生命低于10%触发警示与/或特殊机制(对BOSS常为狂暴/霸体/新技能)。
- 异状态体系:诅咒、出血、中毒、禁锢、僵直、致盲、眩晕、冻结、沉默/封印等;怪物存在免疫类型(如骷髅免疫出血)。
- 技能封印:如神圣之火可使目标短时间无法使用技能,但普通攻击与通用动作(如受身)仍可进行(口径随章节有所扩展)。
- 等级压制:等级差导致伤害、命中率与异常触发率衰减,超过阈值(如5级)可出现60%-100%削弱口径。
- 仇恨系统(PVE):无官方统计界面,依赖经验判断;仇恨权重含爆击、出血、破甲等附加要素。
- OT(仇恨失控):非MT输出过高导致怪物转向,常引发团灭;亦可被高水平队伍利用协同控制。
- 脱离视野清仇恨:通过绕墙转弯等脱离怪物视线以削弱并清空仇恨值。
- 同队伤害豁免:队友间不造成实际伤害,但可触发击退/浮空等判定效果;实体仍可阻挡攻击路径。
- 下线遁:战斗中强退以规避局势,存在延迟风险,职业选手极少用。
装备体系
- 装备品质字色:白/绿/蓝/紫/橙/银(银为自制装备专属字色)。
- 蓝装定位:任务基础或过渡(多章节口径),也可作为职业套装/阶段主流部件。
- 紫装定位:中高端主流(普通玩家/职业早期),新区20-30级阶段尤为关键。
- 橙装定位:爆率极低的高稀有装备,野图BOSS掉落概率较高,普通玩家终极追求之一。
- 银装/银武:自制顶级装备体系,属性量身定制,制作难度高且不可复制,俱乐部垄断方案与材料情报。
- 银武可嵌入技能:银武最终阶段可额外打上一个职业技能(常选大招),形成武器独有的技能加成体系。
- 装备编辑器:非生活技能的装备自制工具,支持材料打磨、部件组装、形态重构、复制融合等。
- 自制装备成功率与不可复制性:最强装备必为自制,但成功率低且无法复制,形成“工艺壁垒”。
- 装备耐久:20级以上装备具耐久,归零破碎;50级以上修理需特定材料,否则降低耐久上限。
- 耐久异常:千机伞耐久极低(如23),甚至变盾仍保持低耐久,构成独特弱点。
- 装备重量:重量影响体术类技能速度与机动(如陈果重炮、负重影响)。
- 装备绑定机制口径差异:早期称“无绑定、自由交易”,后期出现“拾取绑定/穿戴绑定(文中指后者)”两类设定;且提到神之领域“全无绑定功能”的差异描述。
- 摇点(ROLL)分配:团队掉落按ROLL点分配,同点重摇,无庄家优势。
- 团队拾取制:野图BOSS掉落常为团队拾取制,仅团长可分配(神之领域70级BOSS争夺口径)。
千机伞
- 千机伞(本质):为散人量身定制的自制银武,核心价值在于多形态武器切换以承载跨职业技能链。
- 设计来源:苏沐秋设计理念/原创散人武器设定,后由叶修使用并持续升级重制。
- 初始属性口径:5级千机伞曾描述为物理/法术攻180、攻速5、重2.3kg、无附加属性。
- 形态系统(口径汇总):出现过矛/剑/枪/盾/战镰/棍/伞/弓/步枪/太刀/忍刀/东方棍/骑士剑/双剑/爪/大剑等,后期汇总为十二形态并覆盖多职业系。
- 形态独立升级:各形态可独立升级与重铸(多章节强调)。
- 无冷却切换:君莫笑可实现形态瞬切且无冷却,解决散人武器切换冷却限制。
- 部件结构:伞面八块组件等“可编辑部件”设定,包含伞骨、连接轴等可升级部位。
- 材料升级路线:暗夜猫指甲/暗夜猫眼石/强力蛛丝/白狼利齿/密银吊坠/蜘蛛爪牙/琥珀晶石/岩之气息/赤蝎尾刺/猩红毒针/赤影狂刀/蓝白晶/剔髓龙脊等均被用于升级或重铸。
- 材料复制强化:强力蛛丝可用于伞面复制强化等编辑器操作。
- 特效改造实例:35级矛形态曾附加中毒+出血概率;剑形态重铸保留暴击率等。
- 50级完成体设想:以50级为最终形态设计、每形态具专属属性加成(章节15)。
- 备用5级千机伞:为应对驱魔师“封禁符”而保留的低级备用武器(章节36)。
- 理论技能覆盖:可施展除转职技与觉醒技外的大量技能(后期口径为“除转职/觉醒外所有荣耀技能”倾向)。
- 耐久弱点:作为武器/盾形态耐久仍低,远低于常规盾牌(如叹息之壁等对比)。
- “减等级需求”联动:通过减5属性实现跨等级使用高阶千机伞(章节33/41)。
其他代表性自制/高端装备与道具
- 却邪:一叶之秋持有的自制银武战矛,荣耀巅峰之作之一(苏沐秋所制口径)。
- 死亡之手:魏琛专属术士银武(60→70级成品口径),含暗属性强化、暴击、施法距离、技能等阶+1(如死亡之门)等。
- 冰晶十字架:橙武(牧师武器)象征高阶品质(夜未央持有)。
- 桃木太刀:15级紫武,属性对标5级银武千机伞的例子。
- 玫瑰重炮:逐烟霞主武器(70级紫炮),重量影响体术。
- 强袭之剑/吸血光剑:25级橙武实例(黄少天相关)。
- 双尾剑:30级紫武(暗夜系四职业可用),作为BOSS掉落与分配实例。
- 流地徽章:蓝晶骑士掉落橙色饰品,属性体力/移速/跳跃/法防等。
- 卸甲手炮:70级橙武,附带破甲概率、耐久消耗×3等设定。
- 叹息之壁:被称为荣耀第一盾牌(银字盾),耐久135(独活持有)。
- 浸透的荆棘:70级紫字盾,耐久85(骑士常用)。
- 小木盾:5级最低阶盾,耐久20。
- 十六叶:毁人不倦银武忍刀(属性未完全公开但强化连击适配)。
- 灭神的诅咒:索克萨尔银武法杖,可附加暗夜系技能(如沙暴陷阱)。
- “虎之印”“流烟之心”等原创特效:75级新装备引入的特效体系,可能带正面或负面属性并需实测。
- 法力回复装备:偏PVE续航,牺牲基础属性,职业赛很少使用。
- 瞬复血药:紫字极品药剂,瞬回大量生命,冷却2分半且与其他药剂共享冷却。
- 附技能卷轴:将技能附加至装备,突破技能树上限(受附魔次数限制),未学技能只能在武器上以1阶施放。
- 技能卷轴(泛用口径):可在武器上附加技能的消耗品,可重复使用但高阶技能无法卷轴附加(后期口径)。
- 失窃礼物:圣诞活动掉落,不能交易/丢弃/卖店,活动结束回收。
- 圣诞礼包:随机产出经验、金币、紫橙装、技能书、稀有材料、隐藏副本地图、BOSS召唤卷轴、附属性/附技能卷轴等。
- 实物奖励机制:新年活动可发放电脑/显卡/外设/账号卡/代金券等现实奖品,不计入数值体系。
副本体系
- 副本类型层级:5人/10人/20人/百人团本并存,人数越多协作与站位要求越高。
- 每日副本次数:存在“每日固定次数、零点刷新”的基础规则(示例冰霜森林4次、埋骨之地4次、流离之地3次等)。
- 团本CD:十人团本每日一次;百人副本多为每周CD(如空中陵墓每周刷新)。
- 大型副本进度保存:如“楼中楼”可百人团战并保留进度(章节11)。
- 首杀:首次击杀某副本或隐藏BOSS会全服公告,奖励经验与金钱但装备掉落不固定;低级首杀含金量低。
- 75级副本“单BOSS首杀公告”:每击杀一个BOSS即世界频道公告并发独立奖励,首杀不等于通关纪录。
- 通关纪录(时间榜):各副本设通关时间榜,全区共享/全服公告;价值随全民等级提升而衰减,新区尤激烈。
- 纪录奖励:刷新纪录可“百分百紫装奖励”(特定章节口径)或至少一件紫装+随机奖励(早期口径)。
- 极限纪录概念:低级副本存在“极限记录”讨论(章节5)。
- 输出统计功能:75级副本开放阶段性输出统计,可按阶段细分用于评估贡献。
副本/战斗特殊机制
- 濒危模式:副本中死亡后生命法力清空、属性-80%,休息10分钟恢复,用于快速刷本替代完整通关。
- 一波流:引出副本内所有可触发怪物并一次性全灭的战术,通常需强力MT与完美控场;君莫笑曾以非常规阵容实现。
- 红血转阶段:BOSS血量<10%进入特殊状态(狂暴/霸体/新技能等),为战斗关键转折。
- 隐藏BOSS:副本中随机触发,强于普通BOSS,必掉稀有材料,部分存在特定触发/100%掉落机制(如环扣击中次数)。
- 野外BOSS(野图BOSS):比隐藏BOSS更强,随机刷新且每周次数有限(多口径:每周三次/每周固定刷新一次/每周刷新74个等),掉落稀有材料与橙装,常被俱乐部公会垄断。
- 召唤道具型野图BOSS:可通过任务/击杀获得召唤道具,在任意野外地图指定坐标召唤(章节13口径)。
- 野图BOSS年产量上限:每种BOSS年产量上限54次(章节13口径);另有特定材料年产量52份等限制设定。
- 野图BOSS“刷新征兆”:75级野图BOSS刷新前有征兆,需要提前部署(章节32)。
- 跨职业系BOSS:部分BOSS可同时使用多个职业系技能(如维奇兼具枪系+盗贼陷阱+圣言回复),显著提高难度。
- 龙类BOSS“龙威”:对精神不足者施加削弱,可通过堆精神完全免疫。
- 无法解除Debuff:如骨龙拉尔顿“衰亡气息”削减生命上限50%持续10秒且不可解除。
- 水战系统:水中阻力降低移动与技能速度,氧气条限制水下时间,部分技能不受影响(如激光炮),水下爆炸产生全方位冲击波。
- 地形杀机制:如瀑布边缘秒杀区域、岩浆灼烧、坠落判定、流沙/风沙等地图环境互动。
- 地形可破坏:可摧毁掩体、建筑坍塌等,存在“拆迁流”用召唤兽破坏支点实现可控坍塌。
BOSS归属、争夺与掉落规则
- BOSS归属权(野外抢杀):需对BOSS造成伤害并建立仇恨,且敌对队伍全员死亡或脱离战斗,否则归属仍属原队伍。
- 第一击归属(活动怪):如圣诞小偷被首次命中即锁定归属,其余玩家仅能辅助且不计积分不获掉落。
- 掉落数量不固定:野图BOSS可一次掉落多件(如19样/21样实例),价值极高。
- 掉落分配阈值:公会联盟分配战利品存在“每家至少3–5样”等现实阈值约束(章节20)。
- 拾荒经济:高死亡爆率与混战掉落催生拾荒者产业,依赖时间差、情报与战术混战切入。
PVP系统与竞技场
- 竞技场:荣耀内置PVP系统,支持跨区匹配,ID带区服前缀区分重名。
- 竞技场胜利标识:“荣耀!”字样显示胜利。
- 竞技场积分系统:单挑胜1分、组队擂台赛胜每人2分、团队赛按参赛人数计分;失败扣同等积分;积分可兑换紫武/橙武等。
- 修正场系统:竞技场特殊模式,统一基础属性与装备数值,仅保留技能/操作/意识维度。
- 团队PK赛:竞技场5v5随机地图,可附加赌约条件。
- 竞技场赌局:开房可抵押材料设赌,系统托管,胜者自动划拨赌注。
公会系统与组织生态
- 公会等级与人数上限:一级100人,每升一级+100人;建设度100%后升级;五级起可选守护之力;10/15/20为关键坎。
- 公会任务:提升建设度并获奖励,难度随公会等级提升,新手可借此理解公会价值。
- 公会门槛:俱乐部公会常设等级门槛(如35+),玩家公会更重兴趣与归属。
- 公会仓库制度:含装备存储、贡献度折算、权限分级、抵押金、惩罚机制、数量限制与遗失惩罚,体现组织化管理。
- 公会贡献度:按捐献物资市场价折算,高阶装备需巨额贡献并存在限量。
- 公会-俱乐部关系:职业俱乐部扶植网游公会(嘉王朝/霸气雄图/蓝溪阁/中草堂等),承担宣传、后勤、人才发掘、银装研发与材料采集。
- 禁止现役选手介入网游公会:联盟规则禁止现役职业选手参与网游公会建设/拉拢,以防扰乱市场。
- 分会制度:大公会设总会—分会体系,明面/暗面分会并存以扩张资源与情报触角。
- 卧底机制:大公会向新区派卧底刺探与监控;卧底需伪装新人避免暴露操作习惯,失败代价可能为账号作废。
- 野号:公会私下培养的未入会账号,用于卧底、骚扰、执行灰色任务以规避身份暴露。
- 空号制度:储备无主账号用于卧底/代打/测试/临时行动,不加公会不特色命名。
- 打工机制:高手玩家接受公会雇佣参与副本/BOSS活动按成果收费,非正式隶属。
- 悬赏机制(人民币通缉):多公会联合发布明码标价通缉,需提交击杀视频审核兑现,存在可被利用的漏洞。
- “立帖为证”:玩家间非正式契约,具舆论约束力,违约易遭集体声讨。
- 公会生态分层:俱乐部公会资源雄厚纪律严,玩家公会(含人民币公会)更不可预测;中小公会常以“偷猎/捡漏”避开正面冲突。
- 五日退会冷却:退出公会后五日内无法加入新公会,影响势力归属与临时合作。
- 新区发展规律:大公会名气不能直接迁移,需靠纪录建立威信;老区玩家可代练/带级快速提升新区角色。
现实侧组织与场景
- 兴欣网吧:城市边缘社区网吧,前台兼收银与监控,二楼设雅座包厢,运营由陈果/唐柔/叶修支撑。
- 网吧派系:玩家以网吧为单位形成地域社群,存在“踢场子”等非正式对抗文化(兴欣vs宏泰)。
- 宏泰网吧:兴欣附近竞争对手网吧,老板马沉毅屡次挑战。
- 嘉世俱乐部与地缘对峙:兴欣网吧位于嘉世俱乐部正对面,形成粉丝与心理对峙。
- 工作室模式:网游工作室承接代练/悬赏/材料收购等业务;职业选手亦可能驻工作室进行训练与材料收集。
- 小强工作室:莫强经营的工作室,风格大胆狡黠,涉代练与悬赏承接。
- 外设与硬件:蓝色经典键盘、重金属鼠标、轻风第七代鼠标等,体现职业化操作习惯与稳定性需求。
- 耳机与声音判断:职业选手依赖音量强弱判断方位,耳机为重要战术习惯。
职业联盟与职业战队制度
- 荣耀职业联盟:官方电竞组织,商业化运作,设俱乐部与职业战队并评奖项(MVP、新人王、输出之星等)。
- 战队数量口径:出现“20支战队”为主口径,亦出现“十六支战队”口径(与时代/章节阶段相关)。
- 战队编制口径:常见6主力+3替补(9人)或“6+5”(11人)等模式并存。
- 赛季周期(口径1):每年8月中旬至次年5月上旬,5月中下旬季后赛(章节18)。
- 赛季周期(口径2):7月1日至次年6月30日为一个赛季,转会窗7月1日开启(章节21)。
- 常规赛轮次:常规赛38轮,主客场双循环,每队19主场。
- 单轮结构:个人赛(3场1v1)+擂台赛(车轮/KOF式口径)+团队赛(5v5或含第六人体系口径)。
- 主场规则:主队可选地图并利用地形(脚印/风/水/掩体等)制定战术。
- 地图管理规则:职业比赛地图严禁重复使用,主场队需准备至少15张合规地图。
- 裁判判罚:消极比赛可黄牌警告,二黄升红牌直接判负;判定尺度存在争议。
- 比赛语音规则:比赛中禁止语音交流,仅限文字频道;联盟讨论是否开放同队语音,禁止跨队垃圾话。
- 新秀资格年限:成为职业选手未满两年为新秀,联盟考虑延长年限以吸纳高水平新秀。
- 新秀墙:新秀初期惊艳后因被研究而表现下滑的成长瓶颈现象。
- 时间限制制度废除:早期单挑5分钟时限因催生猥琐流被废,改为“分出死活为止”。
职业赛制
- 常规赛积分制(经典口径):个人赛每胜1分;擂台赛每胜1分;团队赛胜得5分。
- 赛制结构口径(另一版):每轮个人赛3场、组队赛KOF制、团队赛5v5+援助赢(早期描述)。
- 季后赛晋级:积分榜前八进季后赛(多章节一致)。
- 季后赛淘汰机制:多处描述为淘汰制;亦出现双败/两回合积分制等并行口径(章节19等)。
- “人头分制”口径A:擂台赛按出场人数对应得分(1挑5得5分等),团队赛按存活人数计分,两轮总分高者胜(章节29/30)。
- “人头分制”口径B:击杀一名对手=1分(章节31等),用于挑战赛/季后赛某些阶段。
- 团队赛第六人:六人制可换人入替,入替需在换人区完成;第六人不可发消息(章节41)。
- 换人区不可打断:任何攻击无法打断换人过程(章节45)。
- 擂台赛加分规则:守底者连胜三场额外+1分(章节33)。
- GG认输:擂台赛可随时认输(如打出“GG”),系统记录结果(章节30/42)。
- 挑战赛赛制:线上海量报名淘汰→线下小组赛/循环→淘汰决出冠军;允许中途增减队员与补强,报名最低六名满级角色与真实信息。
- 淘汰/升降级:常规赛末两位战队直接降级;另有“选拔赛/复活赛”与申请制准入的设定并存。
- 新战队准入审核:新队需满足场地、硬件、资金、全息投影等要求,门槛随技术标准抬升。
- 全息投影主场标准:第九赛季起主场强制/全面应用,提升沉浸与准入成本。
全明星周末与衍生活动
- 全明星周末:年度嘉年华,含开场秀、新秀挑战赛、全明星赛、趣味赛、玩家挑战等,核心为娱乐与品牌推广。
- 全明星赛投票:粉丝投票选出24位全明星组成两队,表演性质强但联盟刻意增强对抗性。
- 新秀挑战赛:新秀可指定或随机抽取挑战对象进行1v1;主办方提供70级空号供配置技能点与装备;传统为礼节表演但可高对抗。
- 全息投影在全明星:首次大规模应用全息投影呈现动作特效与多视角地图,但存在比例过小等观赛问题。
- 兵器谱:联盟官方武器人气榜单,每月更新,用于周边开发调研(千机伞榜首)。
- 周边开发:角色模型、账号卡等周边,收益分成;选手形象与角色绑定影响销量。
- 全明星“最佳组合”:叶秋与苏沐橙连续四年当选的荣誉传统。
- 投票渠道时间:赛季初开放、新年首日关闭(全明星投票口径之一)。
- 手操:职业选手手部训练方法,用于缓解劳损,豪门俱乐部配定制方案。
运营活动体系
- 圣诞活动“追捕圣诞小偷”:限时活动,击败小偷得礼物或积分上交,积分进入圣诞猎手榜并分档发奖。
- 圣诞猎手榜:按等级五级一档分榜,实时更新,每页20人共50页,影响舆论与公会声望。
- 公会圣诞猎手榜:按公会积分总和排名,不分等级区间,体现公会整体投入。
- 失窃礼物与圣诞礼包兑换:礼物不可交易不可丢弃不可卖店,交圣诞老人换礼包,活动结束自动回收。
- 最终圣诞礼物:活动结束按总积分一次性发放,奖励远高于过程兑换。
- 圣诞总动员·抢袜子:三天活动,每日每角色三次,随机传送至50人图争夺20双袜子,20双全拾取触发倒计时。
- 袜子规则:拾取后绑定队伍,掉落垂直落脚下不可抛掷;丢弃可触发倒计时重置但有被抢风险;系统实时公告归属与易主。
- 活动地图死亡规则:不掉经验不掉装备,百分百掉落袜子;复活时间随死亡次数递增(20秒起)。
- 百鬼夜行:夏季嘉年华一周活动,每晚7点刷新百鬼,鬼怪可成长,击杀获积分按榜发奖。
- 百鬼巢穴:活动彩蛋副本,仅积分前五可入;需集齐五枚“鬼王密室碎片”开启最终挑战。
- 鬼王密室碎片:击杀特定BOSS掉落,五枚缺一不可,使用提示剩余碎片编号。
- 活动道具随机刷新:隐身斗篷、雪橇、无冷却药剂、包装盒等无系统提示。
地图与地理
- 冰霜森林:低级练级区/副本,纪录价值随等级提升衰减快。
- 埋骨之地:早期副本,君莫笑团队首次刷出纪录的标志性副本。
- 流离之地:低端副本/练级区,引发全区舆论的纪录点。
- 一线峡谷:30-33级副本与练级区聚集地,地形迷宫,含多隐藏BOSS与野图BOSS。
- 四大森林:冰霜森林(最低级)、烈焰森林(34-36)、暗黑森林、光明森林,对应副本与野外BOSS分布。
- 烈焰森林:34-36级练级区,炎女巫卡修相关。
- 空积城:第十区主城安全区,大公会眼线聚集。
- 哈德村:空积城郊外废弃村,任务NPC为主,视线死角多,适合伏击。
- 空知林:过渡林地,临近一线峡谷,视野受限,适合游击。
- 罪恶之城:37-39级练级区(口径亦到40级),NPC高AI且主动攻击,视野听觉受阴雨雷电影响。
- 钟塔(罪恶之城地标):无楼梯,需飞枪/飞炮/空跃等登顶;顶部狭窄最多容纳5人防守。
- 地底监狱:罪恶之城副本入口,传送即入水洼触发警报,无准备缓冲。
- 千波湖:40级左右水域练级区,数十小岛且每岛为独立副本入口,利于水战埋伏与追击。
- 幽暗森林:44-46级练级区,副本难度更高,偏陆战配合。
- 西部荒漠:第十区50级练级区,开阔适合大规模团战,蓝晶骑士刷新。
- 奥玛尔山:与西部荒漠相距远,用作佯攻地点。
- 毒牙沼泽:神之领域65级区,泥坑水洼与毒蝇小怪,BOSS为沼泽猎手雷普。
- 迷罗古城遗迹:神之领域55级区域,地形复杂利于周旋,关联百人副本迷罗古城。
- 荒野小镇:神之领域西南角废弃练级区,街巷与屋顶多,围剿主战场之一。
- 断脊山脉:神之领域西界不可逾越边界山脉。
- 域河:源自断脊山脉贯穿大陆,河流可用于顺流脱战。
- 北桥:域河上游残破桥梁场景,BOSS莫丹克具特殊仇恨逻辑并且地形跳跃高风险易落水。
- 刀峰峡谷:70级野图区域,刷新BOSS刀峰剑客朗锐(高AI、无固定杀法)。
- 港口小镇:决赛指定图,兼具水战/街战/室内战要素。
- 苍穹废都:悬浮半空圆形岛屿地图,边界光幕防护,含金字塔、河流、树林、古城废墟等。
- 金字塔地图(总决赛团队赛):复杂掩体地形,关键在换人区争夺。
- 临江水廊:半水域地图,回廊与浅水混合,考验水战与地形识别。
- 泉炎旗海:校场图,触发后生成不可刷新的水坑/熔浆地形影响走位与判定。
- 红花亭:中等复杂地图,具掩体与视野遮挡。
- 蓝庙:魏琛专精单人赛地图(机制未详述)。
- 断河:经典对称地图,瀑布边缘为秒杀区域。
- 求生之路:迷宫式复杂地形图,利猥琐流并克远程。
- 乡村黄昏:风景类1v1图,可破坏场景,枪炮师具场景联动优势。
- 佩里镇集市:城镇对战图,可摧毁掩体(摊位货箱麻袋等)。
- 林间回廊:擂台常用图,植被与高低差多,利潜行与猥琐。
- 全明星专用十周年地图:中央青石擂台绘联盟标志与“10”,山水街市融合。
- 撒切尔庄园:室内外混合地图,湖/树林/两层古堡/磨坊/马厩/花园等,古堡为核心。
- 望月森林:小村庄地图,含铁匠铺/杂货铺/仓库瞭望塔/树屋居住区与南池塘北祭坛空旷区。
- 虚空沙海:菱形结构地图,南北刷新,中部绿洲,古城遗址/沙谷分区,适合随机应变。
- 丛林迷雾:南北狭长能见度20-25身位格,限制枪炮师射程优势。
- 绿野风踪:菱形综合图,九个随机风眼影响移动与飞行轨迹。
- 石钟林洞:封闭山洞图,钟乳石复杂地形,利掩护与选位;具透视鸟瞰观赛视角口径。
- 赛尔克城大仓库:非对称室内图,多间库房与烟囱高点等互动要素。
- 废料库:仓库垃圾堆复杂地形,适合伏击与压制。
- 狭路相逢:曲折峡谷图,含NPC军营与“军机重地”禁区事件系统。
- 云端/特殊刷新图“七彩泉”:随机刷新点为四边中点且不对称,为首次非对称刷新规则例。
地图环境与物理/事件系统
- 身位格:坐标次级单位,一个主坐标区域横竖十步共100身位格,用于精确站位与范围判定。
- 视线死角战术:利用第一人称视角局限,以站位让敌无法同时观察多方向,从盲区进攻。
- 风系环境影响:风眼可增强顺风移速、削弱逆风移速,并影响远程飞行轨迹与技能偏移。
- 沙地/沙尘暴特效:技能可引发沙尘影响视线与走位(虚空沙海)。
- 水域机制:阻力、氧气条、水下技能差异与爆炸冲击波。
- 禁区机制(擅入者死):进入触发NPC刷新围攻但非秒杀,允许抵抗与反击。
- NPC事件系统:地图内置动态事件(军团对冲、滚石伏兵、禁区追杀等)由时间/距离/行为触发。
- 场景破坏:掩体可破坏与建筑坍塌可被战术利用(拆迁流)。
- 攀爬系统:暗夜系装备忍刀可自由攀爬,其他职业需靠蹬墙、二段跳、升龙斩等有限攀爬。
关键PVE副本与BOSS条目
- 冰霜森林副本:可刷纪录并有每日次数限制(示例4次)。
- 埋骨之地副本:含二号BOSS丧尸贝利,可被卡位实现无伤规避(提及)。
- 一线峡谷副本:隐藏BOSS影刀客阿红、赤蝎刺客螫刺、沙蚕;野图BOSS岩之浪人奥磐。
- 岩之浪人奥磐:一线峡谷野图BOSS,太刀武士形象,拥有强化版剑客技能,红血增强,掉琥珀晶石/岩之气息等。
- 炎女巫卡修:烈焰森林相关野外/副本BOSS口径,难度高(提及耗时击杀)。
- 哥布林商人洛林:野图BOSS示例(刷次与归属按输出量计算口径曾出现)。
- 血枪手亚葛:野图BOSS示例。
- 守护魔神:公会五级后可挑战的副本BOSS,难度随公会等级变化,与玩家等级无关。
- 骨龙深渊:10人副本,最终BOSS骨龙拉尔顿,机制含龙威/嘶咬/翼击/尾击/衰亡气息。
- 空中陵墓:百人副本,九小BOSS+最终守墓人艾姆谢特;毁九机关陵墓坠地进入最终战;隐藏BOSS可提供20%额外完成度。
- 石像长廊:空中陵墓入口机关区,多组石像怪组合触发。
- 守墓人艾姆谢特“三铁锹”:裂地光波(90度扇形)、转圈铲地(半圆沟壑)、三位格扬土(360度泥土陷阱)。
- 刀峰剑客朗锐:刀峰峡谷70级野图BOSS,融合多系技能与高AI,暂无固定杀法。
- 北桥法师莫丹克:优先攻击踏上北桥者且停留越久仇恨越高。
- 75级新增副本与地图群:列屏群山(印山贼寨)、新堰半岛(百人本)、织银湖(20人本)等。
- 印山贼寨(十人本):五BOSS(季狼/沙豹/冷鹰/人熊/印山虎),难度非线性;印山虎为召唤师,可融合四大召唤兽。
- 75级野图BOSS“影子军师沙寒”:暗夜系四职业全精通,暂无成熟击杀法。
- 70级野图BOSS“隐者斗士阿利安”:仇恨稳固性极强,具红血暴走机制。
- 55级野图BOSS红带嘉纳:暴走技能地动山摇(范围30身位格,强制浮空+漩涡聚拢+秒杀),触发条件为单体过高输出。
- 65级野图BOSS绿野魔徒阿莫夫:作为等级分档示例。
- 70级野图BOSS角斗士维泰里乌斯:作为等级分档示例。
战术体系与训练方法
- APM:手速指标,职业圈分水岭约200;职业赛实时监测并用于解读负荷与应对强度。
- Z字抖动:最小幅度变向移动的极限闪避技巧,大高手标志性操作。
- 遮影步:利用浮空视角死角压制与规避锁定的高阶走位技巧,极少数选手掌握。
- 视角盲区与音波判断:通过声音强弱判断方位,利用浮空短暂视角盲点进行反制。
- 飞枪/飞炮:利用后坐力位移的枪系基础/高级操作,可连续衔接形成高速移动。
- 押枪:枪系高阶操作,连续射击引导空中目标位移;凌空押枪为叶修变体。
- 屏风炮/屏风战法:以枪炮师为核心居中辐射支援的战法,配合死角站位形成压制体系。
- 死角战法:通过队友站位控制确保从对手视线死角发起攻击。
- BOX战术:BOX-1专盯对方核心;BOX-2以非常规方式牵制非核心位,目的均为破坏体系。
- 快攻战术:利用刷新点距离近快速突击(如战争草原则)。
- 无治疗快攻/全攻阵容:牺牲治疗换取机动与速杀,风险高但具突发性。
- 多节奏压制:通过频繁走位、攻击方位变化与技能节奏调整持续施压对手短板。
- 风暴节奏控制:以连串小行动扰乱判断、诱导暴露阵型弱点。
- 将计就计:诱导对手决策后反向利用其漏洞的战术风格设定。
- 影子战法:双战斗法师协同,僚机补位掩护与拾漏以强化王牌。
- 援助战法:利用援助点与第六人频繁切换实现“伪六人作战”。
- 二鬼拍阵:双阵鬼结界交替覆盖以消除真空期的职业术语(虚空战队常用)。
- 鬼连环:多鬼阵交错扩大控制范围的高阶鬼剑士技巧。
- 剑行六人阵:叶秋首创的六剑客协同阵法,需精密配合,实战罕见。
- 雪花火力线:枪炮师动态火力网概念,通过多条最擅长距离区间构建战术欺骗与覆盖。
- 限定练习:人为设定攻击条件(只打第一段/必须爆头等)提升微操。
- 手操训练:职业选手手部康复与强化训练体系。
- PVE与PVP差异:PVE追求流程化零失误;PVP强调观察、判断、心理博弈与临场变数。
- 文斗/武斗:玩家对PVE(间接比拼)与PVP(直接对抗)的戏称。
职业流派与风格标签
- 教科书级别:对叶秋理解与操作的至高评价,意为其行为可直接作为教学范本。
- 魔术师打法:王杰希风格,高频节奏变换与不可预测走位、多线程操作。
- 猥琐流/狡诈流:以方锐/魏琛为代表,强调地形利用、心理干扰、低姿态高效率。
- 糜琐流(写法口径):以陷阱预判与效率衔接为核心的打法标签,曾受冷眼后被载入史册。
- 繁花血景:弹药专家掩护狂剑士爆发的百花招牌组合打法,需极高默契。
- 草根战队叙事:义斩天下等塑造“对抗俱乐部垄断”的平民代表身份以争夺舆论。
- 没下限文化:魏琛与叶修共享的生存哲学,不拘形式善用手段达成目的。
职业与技能条目
- 炫纹:通过属性攻击生成印记并可发射,强化自身/队友并用于连招体系。
- 斗者意志:50级觉醒技,通过连击累积阶段提升属性;第七阶段需120连击(给出攻速/移速/力量加成实例),活动可用卷轴临时满阶。
- 龙抬头(伏龙翔天操作体系):叶秋独创微操体系,联盟至今无人复制(以意识/经验/手速极致融合著称)。
- 冰炫纹:25级炫纹,连突触发,附3秒减速与小幅物防提升。
- 豪龙破军:75级大招,直线突进高判定强击退。
- 斗破山河:75级大招,范围冲击,可破除鬼阵等地形控制。
- 伏龙翔天:75级大招(后期描述为召唤火舞流炎魔龙追踪扑击等口径)。
- 火舞流炎:战斗法师魔法技能,地面爆发或空中坠击并附流炎范围伤害。
- 常用低阶连段:天击、龙牙、落花掌、圆舞棍、连突等构成“乱球流/传统浮空连击”两大体系。
- 战斗法师流派:杖法(偏法术快攻)与矛法(偏物理慢攻)可混用但需权衡。
- 神枪手飞枪:射击后坐力倒飞位移,可连续衔接形成高速低空移动。
- 押枪:连续射击引导空中目标位移的高阶操作,少数顶尖掌握。
- 乱射:神枪手60级大招,可用“双重控制”重置冷却并实现空中乱射。
- 巴雷特狙击:神枪手70级大招,爆头伤害二倍,可配合双重控制重置冷却。
- 双重控制:神枪手技能,可令一个冷却中技能立即完成冷却。
- 僵直弹:造成短时僵直(实例2秒),用于限制高韧性目标。
- 枪体术:神枪手近身体系,以身位格衡量水平,三步为顶尖门槛。
- 枪炮师:24职业最远射程,重火力压制,屏风战法核心。
- 反坦克炮(三点炮):枪炮师/枪手系技能条目。
- 卫星射线:枪炮师70级大招(主射线强制命中并分裂小射线;亦有版本分裂数量差异口径)。
- 热感飞弹:枪炮师75级大招,需引导定位,落地爆炸并持续冲击。
- 弹药专家:手雷与弹药覆盖为核心,“枪系魔法师”称号。
- 百花式打法:弹药覆盖面积夸张但消耗巨大,依赖走位节奏。
- 机械旋翼:机械师技能,陆地飞行;水中转为螺旋桨推进;需机械箱装备(但千机伞可自带功能口径)。
- 电子眼:机械师侦查技能,实时回传视野给主人。
- 磁场线圈:机械师干扰技能,降低移速与攻击频率。
- 剑客:拔刀斩、银光落刃、三段斩、弧光闪等,强调节奏与爆发。
- 幻影无形剑:剑客高阶/70级口径大招,移动中连续出剑追求一步一剑一杀(记录15剑)。
- 剑影步:剑客技能,分裂残影迷惑对手,七影/八影纪录与真假难辨风险。
- 仙人指路:剑客吹飞技能,改变目标位移方向。
- 四剑式:75级更新引入的剑客终极体系(落英式、流星式、破空式、回风式)。
- 鬼剑士流派:阵鬼(布阵辅助)与斩鬼(偏输出突进)。
- 鬼阵体系:暗阵(失明)、冰阵(减速/冻结)、瘟阵(减防)、静默/寂静之阵(技能封禁)、灰阵(增重)等。
- 鬼阵(45级):召唤持续领域施加减速/僵直等。
- 鬼神盛宴:75级大招,引爆已铺设鬼阵造成大范围爆发并带视觉遮蔽。
- 魔剑士:波动剑/波动阵体系,中距离攻防一体。
- 波动三叠浪:烈焰/疾光/冰霜三式无缝衔接的连击术语。
- 星云波动剑:魔剑士75级大招,可随操作控制扩散形态并具面攻与控制。
- 狂剑士:嗜血奋战(50级觉醒技,霸体吸血)、狂暴(20级通用状态)。
- 怒血狂涛:狂剑士大招,范围血气伤害并打断阵型。
- 血影狂刀:狂剑士高爆发单体技能。
- 冲撞刺击:狂剑士低阶突进技能(被剑系角色学习实例)。
- 牧师定位:唯一治疗职业口径多次出现;精神为第一成长属性,智力影响治疗量,暴击影响治疗暴击,施法速度影响吟唱与衔接。
- 回复术:吟唱治疗;治愈术:瞬发治疗;圣言回复/治愈:高级版本。
- 小回复术:低阶瞬发治疗,吟唱极短需预判。
- 圣治愈术:高阶瞬发高治疗,仇恨极高,可用于PK续命。
- 圣回复术:顶级吟唱治疗,治疗量最大且不可被打断(特殊设定)。
- 神佑之光:群体治疗光幕,吟唱不可移动,法力消耗巨大。
- 希望祷言:75级新增牧师技能(提及需研究)。
- 复活:70级牧师可用,减少1/3经验损失(神之领域口径)。
- 神圣之火:造成伤害并封印技能(口径3秒或含持续5秒伤害+封印3秒;对武技同样生效)。
- 天使之翼:强制滞空,功能单一但可干扰对手光标定位。
- 驱魔师:符咒与魂御体系,符纸可被击毁导致技能中断。
- 魂御:远程投掷武器并召回,可制造假象(亦在驱魔符/落雷符等条目中出现)。
- 升天阵:范围浮空技能(多章节出现为圣职/鬼剑士口径差异性提及)。
- 静心符:驱魔师技能,可消除嘲讽状态;可被千机伞附加用于克嘲讽。
- 封禁符:驱魔师75级大招,可封禁目标装备1分钟,理论克制散人。
- 骑士:可担任MT并有嘲讽/盾击体系。
- 盾击:可对部分BOSS造成眩晕,抗性依目标而异。
- 骑士精神:50级觉醒(持续状态、冷却5分钟),强化并衍生技能:荣誉挑衅、牺牲吼叫、英勇冲锋、公正的英勇跳跃等,并可重置骑士技能CD。
- 风暴反击:防御技;骑士精神加持为100%反弹但自身仍承伤。
- 十字军审判:骑士70级大招,六阶八段叠加型高爆发,理论可秒杀多人。
- 静如止水:骑士解除/免疫类技能,可免疫挑衅、恐惧、混乱等异常。
- 守护天使:板甲精通,防御+治疗兼具,可兼MT但仇恨建立较慢。
- 守护使者:偏防御与MT职责的治疗职业分支口径(用于战队风格描述)。
- 盾反:盾牌技能,按等阶吸收与反弹伤害及效果。
- 流氓:街头手段技能体系,含抛沙(致盲)、砖袭(眩晕)、涂毒等。
- 锁喉:流氓15级技能,降低目标物防并带嘲讽效果。
- 云身·锁喉:半抓取型锁控,限制移动但不禁攻击。
- 头槌/膝袭:流氓技能,附眩晕或击退。
- 钢筋铁骨:霸体状态技能(章节口径既有格斗系通用也有流氓70级版本),免疫打断/控制但不免疫伤害与部分异状态。
- 以牙还牙:流氓新增状态技能,受击记录技能并加入技能栏,以双倍法力代价复刻效果。
- 柔道:抓取摔投为核心,控制强但连击段数受系统判定限制。
- 抛投/背摔:抓取类技能条目(亦为散人可用低阶技能)。
- 拳法家:高爆发近战,含猛虎乱舞(70级大招)等。
- 气功师:中距离念气输出与控制,联盟结构性稀缺(僧多粥少现象)。
- 捉云手:气功师远程抓取,需队友掩护;被抓目标若处神圣之火状态则技能全封印(联动规则)。
- 护体真气:法力百分比影响物防的被动,随消耗收益递减。
- 截脉·破智:截脉技能降低智力削弱法攻法防。
- 云体风身:感知型大招,提升感知精度与移速并增强命中判定。
- 气转流云:机动增益技能,可与云体风身叠加。
- 气贯长虹:气功师觉醒大招,高爆发突进。
- 地雷震:按地震荡,击飞浮空,常用于偷袭。
- 暗夜系职业群:刺客、忍者、窃贼、术士四职业,侧重隐匿爆发控制。
- 刺客:高机动绕背突袭,背身收益高。
- 暗杀艺术:刺客转职技能,背身攻40%伤害加成。
- 舍命一击:刺客拼命技能(使用后仅余1点或立即死亡的多口径)两败俱伤战术核心,可被队友保护转化为体系打法。
- 忍者:结印吟唱机制(手速影响读条),擅潜行、攀爬、分身与高机动。
- 忍法·遁身之术:贴房檐隐匿。
- 忍法·地心斩首术:地下/下方突袭与脱身。
- 影分身术:制造分身迷惑,存在真身与分身分离;NPC常无法分辨。
- 影舞:70级大招,多影分身集火,存在“影舞之心”控制中枢,被破则崩溃。
- 替身术/缩地术/烟玉:忍者位移与伪装技能条目(多章节)。
- 忍刀攀岩:装备忍刀可上墙攀爬的特殊机动设定。
- 盗贼:高机动隐匿,适配猥琐流。
- 潜行:完全隐身但降速(60%~85%口径),攻击或消耗耐力动作解除;陷阱精通后可潜行设陷阱。
- 暗影陷阱:触发后盗贼传送至陷阱位置用于近身偷袭。
- 窃贼陷阱技能:陷阱扣(限移)、毒云陷阱(伤害+僵直),可预设触发且不受技能封印影响。
- 术士:远距离诅咒控制与领域技能,吟唱易被打断但咒术不受风力影响。
- 六星光牢:75级禁足9秒,无法净化/抗性解除,唯一解法为击杀施术者。
- 死亡之门:范围抓取与持续伤害,强打断与控制。
- 幽魂缠绕:诅咒之地区域,持续掉血强减速并打断瞬移类技能。
- 魔镜:反弹法术攻击,对范围技部分反弹并可能触发自身混乱。
- 混乱之雨:大型吟唱,造成混乱使操作指令随机正逆向切换。
- 燃烧箭矢:低阶吟唱快但飞行速度慢的远程攻击。
- 束缚术:弯曲黑光缠绕目标的控制技能条目。
- 六星光牢/缚首术等抓取控场:背身缚首术等构成忍者控链的一部分。
- 元素法师:冰火光暗四系法术,可走火光(攻)或冰光(控)组合,吟唱时间差异明显。
- 天雷地火:大招,手动可强化追踪性,系统自动落点固定可被预判反制。
- 瞬间移动:短距零时间差位移,用于脱身与调整。
- 电光波动阵:读条型范围电击。
- 雷霆末日/烈焰风暴/冰墙/绝对零度等:高阶技能条目(部分仅提及)。
- 魔道学者:扫把掌握带飞行与空中连续攻击。
- 驱散粉:清除一个增益并降低攻速/施法/移速10秒,被戏称“泻药”。
- 寒冰粉:扫把攻击附冰伤并概率减速/冻结。
- 召唤师:布甲职业,多单位调度复杂度堪比即时战略。
- 召唤调度技能:跟随、印记、鞭挞等。
- 精灵流:小精灵→大精灵→精灵王合体构军团,规模大但单体脆。
- 四兽流:灵猫(暗)/冰狼(冰)/雷鹰(光)/小飞龙(火)四召唤兽协同。
- 召唤师大招示例:精灵献祭等(75级更新条目)。
- 换位战术:召唤师可与召唤兽交换位置,用于战术欺骗与突袭。
- 拆迁流:召唤师以召唤兽持续攻击场景支点实现可控地形破坏(罗辑开创)。
社会规则、惩罚与经济系统
- 死亡惩罚(普通规则):死亡损失10%经验,装备与属性红字需补回经验修复,技能等阶亦受损。
- 死亡复活规则:可回城或等待原地复活;复活点由系统随机分配(章节21)。
- 红名机制:PK击杀他人变红名,NPC交互受限、死亡惩罚加重(经验/金钱/装备掉落率提升),系统隐性记录击杀数并动态加重惩罚。
- NPC交互限制:红名状态多数NPC停止对话,仅基础服务(修理/补给)仍可进行。
- 拾荒行为:混战中捡取掉落装备的行为,形成职业化拾荒者生态(拼命型/谨慎型)。
- 装备交易与市场:多数装备可交易;稀有材料常以物易物而非现金收购;点冰法杖等“有价无市”示例体现流动性稀缺。
- 攻略交易行业:副本攻略可作为隐性门票,交易保密以免媒体曝光影响纪录公信力;叶修按公会信用差异化报价。
- 材料价值逻辑:稀有度决定价值,年产量上限直接制约银装研发进度。
- 账号估值逻辑(职业圈):职业账号价值脱离游戏属性,绑定成绩、粉丝与商业开发潜力。
- 角色转会费:职业圈角色交易可达千万级并屡破纪录(孙翔700万旧纪录→更高成交等口径)。
- 交换转会:俱乐部可直接交换选手与合同义务,选手自主权弱,收购转会需选手同意。
- 粉丝经济:成绩波动影响商业收入与赞助,公关常用“困境/努力/希望”叙事转移矛盾。
- 赞助合约:战队主要收入来源之一(飞克、茗乾绿等示例),金额可达数百万。
- 总冠军奖金与分成:冠军奖金1000万等;常规赛排名奖金总额1680万按等差分配(章节32)。
文化、术语与传播生态
- “上电视”:系统公告全服可见的俗称。
- 双紫蛋:怪物一次爆出两件紫装的俗称。
- 垃圾话:比赛中消息/语音心理战传统,黄少天被称宗师;联盟亦讨论禁止跨队垃圾话。
- 下线遁:强退规避局面被视为思维盲区陷阱。
- 浪花呼吸:水战中借浪花起伏短暂露面换气的技巧术语。
- 棒打落水狗:岸上伏击水战溃逃者的情境术语。
- “杀死比赛”:强队提前锁定季后赛席位导致剩余比赛票房收视下滑的行业术语。
- “一人战队”:媒体对轮回围绕周泽楷体系的戏称。
- 女选手QQ群:女选手私域社交圈,多聊生活八卦少谈技术。
- 媒体梯队:电竞之家(权威)、电子竞技周报(时效/专业)、电竞时代(话题化)等构成舆论场。
- 电子竞技媒体叙事模板:常用“悬念—反转—再确认”结构制造连续性。
- 文字游戏公关:声明区分“公会/战队”法律实体以制造舆论缓冲。
- 粉黑大战与群体:脑残粉、黑子、名笔等分化群体在论坛/博客形成独立舆论场。
- 社会偏见:电子游戏被称“电子海洛因”,家长反对子女投身电竞,形成职业选择压力。
- 比赛日文化:网吧固定转播形成粉丝聚集与应援行为。
- 宿敌文化:嘉世与霸图、叶修与韩文清十年对抗构成圈内叙事主轴。
- 清明节祭奠:对苏沐秋的祭奠成为情感与传承节点。
- 主场氛围:观众助威与组织化程度显著影响选手状态与比赛气场。
- 主播解说体系:潘林与李艺博为联盟黄金搭档,季后赛设嘉宾制度尝试。
- 数据统计的“字数默契”:联盟统计频道字数以衡量默契(文字越少默契越高)与垃圾话倾向(公共频道字数)。
现实地理与城市坐标
- H市:主舞台城市,嘉世俱乐部与兴欣网吧所在地。
- S市:轮回俱乐部所在地,并出现文化广场露天大屏等城市观赛景观。
- B市:微草主场城市(可容纳18000人场馆),亦为安文逸家乡口径关联。
- T市:罗辑就读城市(提及)。
- 私人会所:富家子弟社交与赞助洽谈场所,年费高昂。
关键群体与角色生态
- 职业选手圈层:现役/退役/新人三级并存,存在技术交流壁垒与私下情报网络。
- 黄金一代/初生代/帮帮团等代际:以赛季为界的选手世代划分,影响叙事与舆论评价。
- 人民币战士:以资金堆装备的玩家群体,装备可媲美职业但技术参差。
- 拾荒者:神之领域高爆率催生的职业化群体(拼命型/谨慎型)。
- 打脸党:以嘲讽草根战队失败为乐的围观群体,形成短期舆论压力。
- 粉丝团组织化差异:成熟粉丝团懂尺度与秩序;野路子粉丝团易越界被安保干预。
- 退役选手安置:常见转向代练、公会管理、解说等荣耀相关职业作为过渡。
版本更新与未来内容
- 55级更新节点:影响散人体系与千机伞开发路线的历史转折点。
- 70级版本:神之领域满级与大量70级觉醒/大招成为职业赛与网游的基线。
- 75级大更新:等级上限75、引入75级野图BOSS/新地图/新副本/新装备特效体系。
- 80级装备规划:通过“等级需求减5”等属性尝试实现跨版本装备使用与银武升级路径。
- 坐骑系统(即将上线):引入汽车等载具解决大地图移动效率问题。
- 荣耀世界观多元性:融合历史古城、现代都市、魔法、剑客、枪手等多元素并存的异质化世界设定。
角色档案
兴欣网吧/兴欣战队/兴欣公会
- 叶修:前嘉世王牌“叶秋”本人,化名复出以散人君莫笑为核心重建兴欣并最终夺冠后退役任国家队领队。
- 君莫笑:叶修在第十区建立的散人账号,凭千机伞与全职业低阶技能体系颠覆网游与职业赛场。
- 陈果:兴欣网吧老板娘兼兴欣战队出资人/管理者,逐烟霞操作者,负责运营、公关与后勤统筹。
- 唐柔:兴欣主力战斗法师选手,寒烟柔操作者,天赋与手速惊人、风格强硬。
- 寒烟柔:唐柔的战斗法师账号,以高压强攻与高风险连招体系著称。
- 苏沐橙:顶级枪炮师职业选手,叶修黄金搭档,后转会加入兴欣并接任队长。
- 沐雨橙风:苏沐橙的枪炮师账号(职业赛主号),以超远射程火力线与阵地炮架为核心。
- 风梳烟沐:苏沐橙在网游中协助叶修的枪炮师账号之一,用于刷本与战术配合。
- 包荣兴(包子):兴欣主力流氓选手,包子入侵操作者,思维跳脱但爆发力与临场反应极强。
- 包子入侵:包荣兴的流氓账号,以抛沙板砖等“非常规”节奏制造混乱压制对手。
- 魏琛:蓝雨初代队长退役复出加盟兴欣,术士迎风布阵操作者,老辣强势擅长心理战与地图机制。
- 迎风布阵:魏琛的术士账号,施法距离与控制牵制能力突出,是兴欣关键战术支点。
- 死亡之手:魏琛使用/研发关联的术士账号与银武线,承担网游与战术研究任务。
- 安文逸:兴欣主力牧师,小手冰凉操作者,理性冷静、治疗计算精确但反应速度短板明显。
- 小手冰凉:安文逸的牧师账号,依靠精准治疗与关键神圣之火等技能完成战术型支援。
- 罗辑(昧光):数学系高材生,兴欣数据/攻略型选手,召唤师昧光操作者,后形成“四兽/拆迁流”体系。
- 昧光:罗辑的召唤师账号,以多召唤兽协同与地形破坏/拆迁思路建立战术辨识度。
- 莫凡(毁人不倦):顶级拾荒者出身的兴欣忍者选手,沉默寡言但操作意识极强。
- 毁人不倦:莫凡的忍者账号,以“烟花式”高速进退与高效率收割著称。
- 乔一帆:微草弃将转型阵鬼加入兴欣,一寸灰操作者,鬼阵体系团队控场核心。
- 一寸灰:乔一帆的阵鬼账号,以鬼阵封锁与连环控制构建团队优势。
- 伍晨:原无极战队队长/枪炮师晓枪操作者,后加入兴欣负责公会统筹与运营整合。
- 晓枪:伍晨的枪炮师账号,职业级输出稳定,亦承担公会资源对接。
- 千成:原蓝溪阁抢怪高手后加入兴欣公会,擅长嘲讽游击与牵制。
- 田七:早期与君莫笑固定队成员、后成兴欣公会骨干,负责组织与线下应援。
- 月中眠:早期月轮成员,因君莫笑结识后加入兴欣体系的老玩家骨干。
- 暮云深:月轮老成员之一,参与多次新区首杀行动并后并入兴欣公会。
- 浅生离:月轮老成员之一,长期参与君莫笑早期固定队与公会行动。
- 林山水:陈果旧识,加入兴欣阵营的战斗法师玩家,承担外围与公会战力补充。
- 马后炮:原烟雨楼枪炮师,崇拜苏沐橙后跳槽兴欣公会。
- 一地鸡毛:兴欣公会36级新人玩家,被强调并非卧底。
- 升空:兴欣网吧常客(八区机械师),曾与君莫笑切磋并主动求联系方式。
- 兴欣吧台小妹:兴欣网吧前台工作人员,负责登记开机与保管遗落证件。
- 四位网吧熟客:为制造“四高手”假象计划而出借账号的网吧玩家群体(枪炮师/魔道学者/刺客/拳法家)。
嘉世战队/嘉世俱乐部/嘉王朝公会
- 孙翔:天才新秀战斗法师,一叶之秋继承者,性格张扬自负,后随转会流转至轮回。
- 一叶之秋:神级战法账号,叶修昔日主号后由孙翔接手,象征“斗神”传承。
- 刘皓:嘉世副队长魔剑士,长期受叶修压制而心结深,屡策划网游针对行动。
- 贺铭:嘉世元素法师主力,参与战术录像分析与网游伏击。
- 王泽:嘉世神枪手选手,追求华丽但易露破绽,亦参与网游行动与比赛轮换。
- 方锋然:嘉世神枪手选手,风格谨慎患得患失。
- 申建:嘉世拳法家主力,近战突击手。
- 张家兴:嘉世牧师主力,团队续航保障。
- 郭阳:嘉世气功师主力之一,后转会他队发展。
- 邱非:嘉世训练营出身的战斗法师新秀,战斗格式操作者,被视为继承体系重要一环。
- 战斗格式:邱非的战斗法师账号,承担嘉世挑战赛核心对抗任务。
- 李睿:嘉世训练营战斗法师,渴望出名多次挑战兴欣失败后破防。
- 白胜先:嘉世训练营少年选手,被包子以板砖击败后连败。
- 陶轩:嘉世俱乐部老板(曾与叶修为友),商业化导向驱逐叶修并引援重组。
- 崔立:嘉世俱乐部经理/公关执行者,多次主持发布会与对兴欣的策略部署。
- 秦渔:嘉世俱乐部开发部主管(管理层提及)。
- 王升:嘉世俱乐部外宣部负责人,负责舆论引导与公关话术。
- 嘉世俱乐部经理(早期未具名):第一卷驱逐叶秋时代表俱乐部谈判并提出“宣布退役”条件。
- 陈夜辉:嘉王朝公会会长/嘉世网游负责人,因旧怨多次组织围剿君莫笑与训练营挑战。
- 梦天尘:嘉王朝公会带队高手,负责大型活动临场调度。
- 剑风所指:嘉王朝老牌高手,擅心理与战术欺骗,曾布阵围堵君莫笑。
- 金香:嘉王朝核心枪炮师,因与陈果旧怨成为叶修重点打击对象。
- 金公主:金香在嘉王朝内部的讥讽式绰号。
- 九央:陈夜辉亲信核心高手,参与围剿行动。
- 灰黑色:嘉王朝五人组之一,曾刷新副本总纪录。
- 海风:嘉王朝五人组之一,副本纪录团队成员。
- 子不语:嘉王朝五人组之一,副本纪录团队成员。
- 无处可逃:嘉王朝五人组之一,副本纪录团队成员。
- 钱袋子:嘉王朝五人组之一,副本纪录团队成员。
- 曾升河:嘉世训练营提拔的年轻选手(提及)。
- 孟永鸣:嘉世训练营提拔的年轻选手(提及)。
- 关榕飞:嘉世技术部银装研发专家,后加入兴欣技术体系继续推进千机伞等项目。
蓝溪阁公会
- 蓝河:蓝溪阁第十区负责人/骨干(大号蓝桥春雪/剑客),早期与君莫笑多次合作与交易。
- 蓝桥春雪:蓝河的神之领域剑客大号,是蓝溪阁对外战力与谈判的代表名片。
- 春易老:蓝溪阁总会长/五大高手之一(账号曙光旋冰),主导公会大局与关键策略。
- 曙光旋冰:春易老的高等级账号名(亦被称为蓝溪阁五大高手之一)。
- 系舟:蓝溪阁核心智囊牧师,擅数据与战术推演,多次与君莫笑进行材料交易谈判。
- 灯花夜:蓝溪阁精英堂圣骑士/MT,性子急但敢于认错,长期关注榜单与战利品分配。
- 雷鸣电光:蓝溪阁元素法师,参与一波流战术与多次战场旁观/协同。
- 云归:蓝溪阁元素法师,持水灵法杖,负责控场配合。
- 知月倾城:蓝溪阁魔道学者,暗系体术流,参与一波流关键控场。
- 千成:蓝溪阁战斗法师高手(抢怪癖),后转投兴欣体系。
- 绕岸垂杨:蓝溪阁内部竞争者/高手,曾挑战蓝河地位并被叶修借陈果号击败。
- 云听刀:绕岸垂杨在第十区使用的角色名。
- 笔言飞:蓝溪阁五大高手之一(弹药专家),公会核心情报与战力成员。
- 入夜寒:蓝溪阁五大高手之一(元素法师),参与公会开荒。
- 流云吹:蓝溪阁参与猎杀血枪手的队员之一。
- 旋流万丈:蓝溪阁参与猎杀血枪手的队员之一。
- 圣光摸你:蓝溪阁参与猎杀血枪手的队员之一。
- 东南西北:蓝溪阁玩家,参与围剿行动。
- 猛子:蓝溪阁玩家,所率小队被君莫笑团队快速团灭。
- 蓝桥春风:神之领域高手(提及)。
霸气雄图公会/霸图俱乐部
- 蒋游:霸气雄图对外核心(常用ID爱凑热闹),负责新区统筹与多次谈判/策略会议。
- 爱凑热闹:蒋游在第十区使用的马甲ID(元素法师),多次参与副本与围剿行动。
- 游峰电:霸气雄图总会长(蒋游在神之领域的大号),俱乐部层级管理者。
- 夜度寒潭:霸气雄图第十区会长/谈判代表,理性谨慎,数次与君莫笑交涉。
- 夜未央:霸气雄图牧师高手,曾求入队被拒,后账号被张新杰借用参赛。
- 喜之羊:霸气雄图四分会百人团团长/牧师,负责开荒队与测试无敌最俊朗。
- 四分会会长:霸气雄图四分会负责人(未具名),受总会长直接领导。
- 七叶一枝花:霸气雄图四分会MT骑士,厚道可靠,主动借装并配合战术。
- 3T:霸气雄图四分会骑士MT梯队成员之一。
- 4T:霸气雄图四分会骑士MT梯队成员之一。
- 5T:霸气雄图四分会骑士MT梯队成员之一。
- 飞扬:霸气雄图四分会第一骑士,曾对无敌最俊朗抱敌意。
- 丹心:霸气雄图四分会精英成员(装备精良)。
- 焚山:霸气雄图四分会精英成员(装备精良)。
- 狼头蒜:霸气雄图五分会“狼之团”团长/骑士,竞技场经验极丰富。
- 探爪狼:霸气雄图五分会首席牧师,狼头蒜固定搭档。
- 三石:霸气雄图本部首席骑士/第一MT,对无敌最俊朗技术叹服。
- 小手冰凉(安文逸):原霸气雄图分会牧师账号持有者,后转入兴欣战队(此处为阵营来源说明)。
- 灭天尊:灭天公会会长(实为霸气雄图外围经营者),负责外围势力运作。
- 灭天尊(灭天公会会长):同上,作为霸气雄图外壳势力存在。
中草堂公会
- 天南星:中草堂总会长,精于话术与借势,常以退让/造势策略规避风险或谋利。
- 车前子:中草堂第十区会长,王杰希粉丝并模仿其键位,多次与各会长博弈。
- 胖大海:中草堂高手,与车前子同队开荒。
- 艾实:中草堂带队高手,曾被君莫笑以影分身等手段“送入敌阵”。
- 列当:中草堂玩家,带队遭君莫笑回马枪突袭后全灭。
- 千日红:中草堂核心拾取/战利品管理角色,信任度极高。
- 八角:中草堂刺客,受天南星指派潜伏监视。
- 刀豆:中草堂忍者,与八角搭档潜伏监视。
- 完美银河:中草堂玩家,曾被误指为击杀者之一。
- 抱抱更健康:中草堂玩家,曾被误指为击杀者之一。
- 车前子(高层/指挥):同名条目在不同阶段以“高层”身份出现,负责围剿指挥。
烟雨楼公会/烟雨俱乐部体系
- 烟雨锁楼:烟雨楼总会长,早期强硬后在连续受挫中被迫调整策略。
- 烟雨苍苍:烟雨楼第十区会长,擅运营与公关,最早购买君莫笑攻略并组织破纪录。
- 楚云秀:烟雨战队当家/队长级选手,元素法师体系核心,与苏沐橙私交深。
- 戴妍琦:雷霆女选手但曾挑战楚云秀并与其互动(跨阵营关联人物)。
- 舒可怡:烟雨战队神枪手新人,双胞胎之一(与“谁不低头”绑定出现)。
- 舒可欣:烟雨战队神枪手新人,双胞胎之一(与“莫敢回手/还手”绑定出现)。
- 莫敢回手:双人神枪手组合之一,傲气强、拒绝战队邀约(后对应舒氏姐妹角色名)。
- 谁不低头:双人神枪手组合之一,与莫敢回手默契极高(后对应舒氏姐妹角色名)。
- 冯向明:烟雨战队副队长(角色名未具名),承担团队协作职责。
- 白祁:烟雨战队牧师选手(角色名未具名)。
- 孙亮:烟雨战队拳法家选手(被提及为轮换位)。
- 马后炮:原烟雨楼枪炮师,后跳槽至兴欣公会(烟雨出身说明)。
月轮公会
- 枫桦:月轮公会会长(神枪手),曾以赤月套装高价聘请君莫笑团队刷纪录。
- 月中眠:月轮成员(剑客),早期与君莫笑冲突后转为固定队友。
- 田七:月轮成员(协调者),最早识破君莫笑实力并促成组队。
- 暮云深:月轮成员(剑士系玩家),参与首杀行动并获赠装备。
- 浅生离:月轮成员(骑士),参与多次首杀行动。
轮回公会
- 孤饮:轮回公会第十区会长,因被君莫笑羞辱而怀恨,积极参与围剿与竞价拉拢。
- 三界六道:轮回公会会长,性格外热内深,多次在公会纷争中主导决策。
- 三道六界:轮回公会会长的异写名表述(同一人不同版本记载)。
百花谷公会/百花战队相关马甲
- 背灯弹:百花谷第十区会长(弹药师),战术风格模仿张佳乐。
- 花开堪折:百花谷总会长,面对多方误判保持冷静并关注张佳乐动向。
- 浅花迷人:百花谷弹药师玩家(实为张佳乐马甲号),用于网游行动。
呼啸山庄公会
- 马踏西风:呼啸山庄总会长,参与讨论组并多次代理俱乐部层面网游协作。
义斩天下公会/义斩战队/义斩俱乐部
- 楼冠宁:义斩战队老板兼队长(常用名斩楼兰),富二代出资人/核心,推动战队进入职业联赛。
- 斩楼兰:楼冠宁的游戏ID/队长标识,曾以高端装备与合作邀约接触叶修。
- 小北:义斩核心成员(战斗法师),与叶修切磋后被黄少天击败。
- 归去来兮:义斩核心成员(在不同版本中为战斗法师/剑客等记载),参与义斩五人组。
- 前方隔海:义斩核心成员(元素法师/鬼剑士等记载),好战输出位。
- 夜汐:义斩核心成员(柔道/元素等记载),擅抓取控场。
- 千叶离若:义斩核心成员(牧师/魔剑士等记载),团队治疗与辅助位。
- 千叶离苦:义斩成员(牧师),在个别章回中以异名出现。
- 隔海:前方隔海的简称/异写名表述。
- 邹云海:义斩职业选手名(对应前方隔海在部分章节的实名化)。
- 文客北:义斩职业选手名(对应小北/归去来兮体系在部分章节的实名化)。
- 顾夕夜:义斩职业选手名(对应夜汐体系在部分章节的实名化)。
- 钟叶离:义斩职业选手名(对应千叶离若体系在部分章节的实名化)。
- 宁远:义斩替补选手(气功师),长期替补几乎未出场。
越云公会/越云战队相关
- 越子倾:越云公会会长,务实稳健,是同盟最早响应者之一。
- 赵杨:越云/临海体系中出现的全明星气功师姓名(在不同章节归属有混用记录)。
昭华公会
- 白溪流景:昭华公会会长,起初观望后被同盟分配诚意打动加入。
- 白溪景流:白溪流景的异写名表述(同一人不同版本记载)。
贺武公会/贺武战队
- 武尽知:贺武公会会长,曾被同盟围剿后转为合作方。
- 武帅:贺武战队队长(角色未具名),比赛中因决策失误导致惨败。
- 李玖:贺武战队新秀,作为全明星周末新秀挑战赛首位挑战者公开挑战叶修。
皇风战队
- 田森:皇风战队全明星驱魔师,扫地焚香操作者,长期背负战绩压力。
- 扫地焚香:田森的驱魔师账号,皇风标志性核心角色。
- 徐汇柳:皇风战队拳法家选手,被兴欣网吧玩家奉为偶像。
- 昌建平:皇风战队相关人物,与田森私交甚好并在备战室发现其仍在游戏。
- 沈万河:皇风战队弹药专家,操作闪存。
- 何伟堂:皇风战队召唤师选手,参与赛季对抗并被提及与新人竞争。
- 任俊驰:皇风战队守护天使治疗选手,操作温柔天使。
蓝雨战队
- 喻文州:蓝雨队长/术士索克萨尔操作者,四大战术大师之一,手速短板但节奏控制顶级。
- 索克萨尔:蓝雨术士神级账号(曾由魏琛初代、后由喻文州继承)。
- 黄少天:蓝雨王牌剑客夜雨声烦操作者,“剑圣”,话痨垃圾话与机会主义打法标志性人物。
- 夜雨声烦:黄少天的剑客神级账号,爆发收割与高速连击体系代表。
- 卢瀚文:蓝雨14岁天才剑客,流云操作者,最年轻职业选手纪录保持者。
- 流云:卢瀚文的剑客账号,重剑强攻与高压攻坚定位。
- 郑轩:蓝雨弹药专家主力,口头禅“压力山大”,关键局可靠。
- 枪淋弹雨:郑轩的弹药专家账号名。
- 宋晓:蓝雨气功师主力,涛落沙明操作者,被称“关键先生”。
- 涛落沙明:宋晓的气功师账号。
- 李远:蓝雨召唤师选手,八音符操作者,精灵流体系代表。
- 八音符:李远的召唤师账号。
- 徐景熙:蓝雨守护使者/治疗位选手,灵魂语者操作者。
- 灵魂语者:徐景熙的守护使者账号。
- 离恨剑:曾作为短期队伍成员ID出现,疑似黄少天伪装。
- 流木:黄少天在第十区使用的小号ID,曾参与副本。
- 魏琛(迎风布阵):蓝雨战队前队长(初代索克萨尔操作者),退役后复出加入兴欣。
微草战队
- 王杰希:微草队长/魔道学者王不留行操作者,“魔术师”,顶级战术素养与个人能力并重。
- 王不留行:王杰希的魔道学者神级账号。
- 邓复升:微草副队长骑士,负责后勤协调与账号卡调配(后退役)。
- 梁方:微草狂剑士主力,风格简单粗暴爆发高,性格火爆。
- 刘小别:微草剑客主力,完全手速流代表人物。
- 李济:微草神枪手主力,擅双人联射配合。
- 周烨柏:微草鬼剑士选手(阵鬼/阵斩双修提及),多次替补出场。
- 肖云:微草预备队员,自认预备队领袖,曾质疑乔一帆动机。
- 柳非:微草女神枪手预备队员,直率八卦,技术突出。
- 高英杰:微草重点培养新秀,木恩操作者,被王杰希内定接班人。
- 木恩:高英杰的魔道学者账号。
- 乔一帆:微草边缘化弃将,后转型阵鬼加入兴欣。
- 灰月:乔一帆早期刺客账号名(微草时期)。
- 一寸灰:乔一帆转阵鬼后新建账号名(兴欣时期)。
- 李亦辉:微草柔道选手(亦在他队记录中有转会/混用表述),曾参与围杀行动。
- 许斌:微草骑士独活操作者,“磨王”,持久消耗型打法代表。
- 独活:许斌的骑士账号。
- 袁柏清:微草治疗选手,冬虫夏草操作者,继承双治疗体系关键人物。
- 冬虫夏草:袁柏清的牧师账号。
- 周桦柏:微草鬼剑士/阵鬼体系选手(残影操作者),对乔一帆离队心存芥蒂。
- 残影:周桦柏的账号名。
霸图战队
- 韩文清:霸图队长拳法家大漠孤烟操作者,“拳皇”,十年队长以正面强攻著称。
- 大漠孤烟:韩文清的拳法家神级账号。
- 张新杰:霸图副队长牧师石不转操作者,极致严谨的战术大师与第一治疗。
- 石不转:张新杰的牧师神级账号。
- 张佳乐:前百花王牌复出加盟霸图,弹药专家百花缭乱操作者,背负多次亚军压力。
- 百花缭乱:张佳乐的弹药专家神级账号。
- 林敬言:前呼啸队长加盟霸图,流氓冷暗雷操作者,“第一流氓”老将。
- 冷暗雷:林敬言的流氓账号。
- 秦牧云:霸图神枪手主力,零下九度操作者,选位牵制能力出众。
- 零下九度:秦牧云的神枪手账号。
- 白言飞:霸图元素法师选手(罗塔操作者),擅地图炮压制。
- 罗塔:白言飞的元素法师账号。
- 宋奇英:霸图新秀拳法家,长河落日操作者,被视为接班梯队重要一员。
- 长河落日:宋奇英的拳法家账号。
轮回战队
- 周泽楷:轮回队长神枪手一枪穿云操作者,“枪王”,联盟公认第一人。
- 一枪穿云:周泽楷的神枪手神级账号。
- 孙翔:轮回主力战斗法师,一叶之秋操作者,前嘉世队长,攻坚能力顶级。
- 江波涛:轮回副队长魔剑士无浪操作者,战术沟通枢纽与节奏掌控者。
- 无浪:江波涛的魔剑士账号。
- 吕泊远:轮回柔道选手云山乱操作者,全明星级别,逆境爆发能力强。
- 云山乱:吕泊远的柔道账号。
- 吴启:轮回刺客残忍静默操作者,突袭与收割能力强。
- 残忍静默:吴启的刺客账号。
- 方明华:轮回牧师笑歌自若操作者,团队稳定器与大局观强。
- 笑歌自若:方明华的牧师账号。
- 杜明:轮回剑客吴霜钩月操作者,技术细腻但情绪波动记录较多。
- 吴霜钩月:杜明的剑客账号。
- 羽痕:杜明相关账号名在部分章节的并列/异称记录。
- 周泽:轮回选手(未具名角色),在战况汇总中被提及。
- 于念:轮回战队新秀,曾陪周泽楷出演全明星双簧环节。
- 佟林:前职业选手,现轮回俱乐部后勤技术部员工,协助银武研发与对接。
呼啸战队/呼啸俱乐部
- 唐昊:强势进攻风格的核心选手(流氓/格斗系记录混用),以“以下克上”成名并主导战队方向。
- 唐三打:唐昊继承/使用的流氓账号名(原为林敬言神级号)。
- 赵禹哲:呼啸新生代核心之一,韶光换/啸凌火等账号记录出现,个人主义强。
- 分烟景:赵禹哲在网游中使用的马甲ID。
- 韦光换:赵禹哲账号名在部分章节的写法(与韶光换同指)。
- 啸凌火:赵禹哲的元素法师账号名。
- 刘皓:由嘉世转入呼啸后成为重要战力,技术强但心理抗压不稳。
- 暗无天日:刘皓的魔剑士账号名。
- 郭阳:前嘉世气功师,转会呼啸后寻求主力机会。
- 气冲云水:郭阳的气功师账号名(亦与嘉世旧将吴雪峰同名号历史有关)。
- 林枫:呼啸盗贼/刺客位选手记录出现,曾判断失误导致团队问题。
- 阮永彬:呼啸牧师愈灵者操作者,旧呼啸体系代表人物。
- 愈灵者:阮永彬的牧师账号名。
- 老路:呼啸九年资深粉丝,作为粉丝忠诚象征被点名提及。
- 程思嫣:电竞之家N市记者站记者,呼啸随队记者。
三零一度战队
- 杨聪:三零一度队长刺客风景杀操作者,战术执行与舍命一击体系核心。
- 风景杀:杨聪的刺客账号。
- 许斌:曾与三零一存在转会关系记录(与微草许斌同名同人),以“磨王”标签反复出现。
- 高杰:三零一度剑客星辰剑操作者,实力稳步提升。
- 星辰剑:高杰的剑客账号。
- 白庶:三零一度骑士潮汐操作者,带回欧洲体系并强化战队战术结构。
- 潮汐:白庶的骑士账号(亦与早期许斌“潮汐”记录存在版本混用)。
- 李亦辉:三零一度选手(柔道/刺客等记载混用),前全明星光环褪去。
- 孙明进:三零一度守护使者治疗位选手(零零柒操作者记录出现)。
- 零零柒:孙明进的守护使者账号名。
- 钱文举:三零一度第六人/战术补强型选手。
- 白庶:同名条目在后期作为战术体系关键新增人物反复出现。
虚空战队
- 李轩:虚空队长阵鬼逢山鬼泣操作者,“第一阵鬼”,国家队成员。
- 逢山鬼泣:李轩的阵鬼神级账号。
- 吴羽策:虚空核心鬼剑士鬼刻操作者,与李轩组成“双鬼”组合。
- 鬼刻:吴羽策的鬼剑士账号。
- 盖才捷:虚空驱魔师新秀,青之驱操作者,逐渐成为战术新轴心。
- 青之驱:盖才捷的驱魔师账号。
- 李迅:虚空刺客选手,偏好舍命一击体系,常作为个人赛出场点。
- 鬼灯萤火:李迅账号名在部分章节的记录。
- 杨昊轩:虚空枪炮师选手,半透明操作者,对苏沐橙有心理阴影。
- 半透明:杨昊轩的枪炮师账号。
- 葛兆蓝:虚空弹药专家,全透明操作者,中规中矩但执行可靠。
- 全透明:葛兆蓝的弹药专家账号。
- 唐礼升:虚空牧师守灵者操作者,团队赛中有被替换为输出位的战术安排。
- 守灵者:唐礼升的治疗职业账号名。
雷霆战队
- 肖时钦:机械师生灵灭操作者,四大战术大师之一,曾转会嘉世后回归雷霆重建。
- 生灵灭:肖时钦的机械师神级账号。
- 戴妍琦:雷霆元素法师鸾辂音尘操作者,性格活泼被称“女魔王”。
- 鸾辂音尘:戴妍琦的元素法师账号。
- 方学才:雷霆刺客选手(鬼魅才操作者),副队长级战术素养高。
- 鬼魅才:方学才的刺客账号。
- 程泰:雷霆柔道选手(碎随风操作者),承担近战压制。
- 碎随风:程泰的柔道账号。
- 张奇:雷霆新人狂剑士,初不服肖时钦后在网游受挫醒悟。
- 米修远:雷霆新人刺客,首秀对阵叶修58秒落败。
- 程泰(雷霆选手):在网游行动中亦被单独提及。
百花战队
- 于锋:百花队长/核心狂剑士,锋芒慧剑/落花狼藉等账号记录出现,为百花新体系灵魂。
- 落花狼藉:于锋的狂剑士账号名(后期固定)。
- 锋芒慧剑:于锋早期在蓝雨/全明星语境中的狂剑士账号名记录。
- 邹远:百花弹药专家,花繁似锦操作者,承接“百花缭乱”精神符号并多次入选全明星。
- 花繁似锦:邹远的弹药专家账号名。
- 周光义:百花刺客季冷操作者,承担刺杀位战术职责。
- 季冷:周光义的刺客账号名。
- 朱效平:百花召唤师风刻操作者,专精死亡骑士流并改良体系。
- 风刻:朱效平的召唤师账号名。
- 莫楚辰:百花牧师傲风残花操作者,负责治疗与状态支援。
- 傲风残花:莫楚辰的牧师账号名。
- 张伟:百花老将魔道学者森罗操作者,经验丰富擅空中机动。
- 森罗:张伟的魔道学者账号名。
- 曾信然:百花新人选手(曾继承德里罗等历史变量),首秀即遭叶修横扫被反复提及。
- 德里罗:唐昊在百花时期使用的流氓账号名(后被记为“前唐昊角色继承者”线索)。
- 孙哲平:百花前第一狂剑(繁花血景双核之一),后以特邀身份帮助兴欣并长期作为传奇人物被提及。
- 张佳乐:百花前队长(后转会霸图),其百花时期成就与“繁花血景”被反复引用。
临海战队
- 赵子杨:临海战队全明星气功师,海无量账号的原持有人记录出现。
- 海无量:气功师账号名(后转由方锐使用),承载“账号转手”关键线索。
皇风/临海/三零一等“账号与人名混用”注记
- 临海公会会长:临海公会指挥者(未具名),曾带队争夺暗夜流光失败。
- 三零一选手:全明星提及但未具名的三零一战队成员(泛指)。
- 临海战队选手:多处以“临海选手/治疗角色”等方式出现的未具名人物集合。
无极战队
- 何安:无极战队领队兼经理且兼任核心选手,人去也操作者,赛后情绪崩溃落泪。
- 人去也:何安的魔剑士账号(银装8件),无极最强角色配置。
- 伍晨:无极战队队长/晓枪操作者,后转投兴欣负责公会统筹(同名跨阵营)。
- 射击此处:无极战队神枪手,单人赛出场但非六主力。
- 利奥波特:无极战队术士,执行稳定但应变受限。
- 天怒:无极战队气功师,擂台赛执行消耗战术。
- 郁宏亮:无极战队前队长,魔剑士塞丁昆操作者,账号售出后离队。
- 塞丁昆:郁宏亮的魔剑士账号名(后被出售)。
- 无极老板:无极战队出资人与决策者,最终批准解散并授权资产交接。
玄奇战队
- 张益玮:玄奇战队教练,前轮回神枪手职业选手,创“枪体术”打法并推动职业教练体系。
- 汤兴:玄奇战队队长,掌握“五步枪体术”,对弃权等临场判断承担责任。
- 方达旭:玄奇战队骑士选手,连续两季效力。
- 罗天:玄奇战队元素法师主力,随队征战多年。
诛仙战队
- 萧杰:诛仙战队老板(畅销书作家),收购注资并谋求“隐藏实力”逆袭。
- 张简:诛仙战队前队长/拓荒时代职业选手,退役后被请回任顾问。
- 林易:诛仙战队现任队长(剑客万剑归一),赛后向叶修致谢展现职业风度。
- 万剑归一:林易的剑客账号名。
- 路世林:诛仙战队牧师,赛前挑衅安文逸后在团战中崩溃。
- 郑胜超:诛仙战队狂剑士斩相思操作者,在擂台赛被乔一帆精算压制。
- 斩相思:郑胜超的狂剑士账号名。
神奇战队
- 贺铭:神奇战队队长(元素法师鲁洛操作者),前嘉世第六人,擅战术阅读。
- 鲁洛:贺铭的元素法师账号名。
- 王泽:神奇战队神枪手(卡西本操作者),前嘉世选手。
- 卡西本:王泽的神枪手账号名。
- 申建:神奇战队拳法家(忘川操作者),前嘉世选手,心理崩溃导致惨败。
- 忘川:申建的拳法家账号名。
- 向元纬:神奇战队魔剑士(哈里斯操作者),曾被魏琛击败。
- 哈里斯:向元纬的魔剑士账号名。
- 郭少:神奇战队枪炮师(贝克克操作者)或新人新秀候选人,性格天真热血。
- 贝克克:郭少的枪炮师账号名。
- 贾兴:神奇战队战斗法师(傲天斗法操作者),爆发式操作能力突出。
- 傲天斗法:贾兴的战斗法师账号名。
- 三位原嘉世选手:以未具名方式出现的“神奇主力”集合(原嘉世转入新队获得主导感)。
踏破虚空
- 李轩:虚空俱乐部职业选手(逢山鬼泣操作者)在早期以“踏破虚空公会”条目被提及(仅提及未出场)。
灭天公会
- 辛露:灭天公会女牧师队长,负责组织副本并接纳无敌最俊朗首战。
- 脆豆:灭天公会首席MT骑士,装备碾压但操作局限,心理失衡退会。
- 灭天尊:灭天公会会长(与霸气雄图核心关系密切),负责外围经营。
拾荒者/散人群体
- 暗香疏影:专业拾荒者团队队长(剑客),精通拾荒情报与狗洞设定。
- 毁人不倦:神秘独行拾荒者代号(后证实为莫凡),以高效收割闻名。
- 莫白:毁人不倦的多个马甲号之一(提及)。
- 无敌最俊朗:叶修用于混入霸气雄图的马甲身份(在部分章节亦被误记为魏琛伪装)。
- 先无锋:普通玩家,在世界频道以打油诗嘲讽霸气雄图引发骂战。
- 阳关:野队成员,被月中眠设计OT后死亡,后参与刷屏抹黑君莫笑。
- 沉玉:早期固定队成员之一(操作极差被吐槽),多为提及未出场。
- 牧火:早期固定野队成员之一。
- 亮亮菌:早期固定野队成员之一。
- 包子入侵(早期野队视角):以普通新人身份加入君莫笑固定队的时期条目。
- 零突破:33级魔剑士玩家,曾击杀唐柔寒烟柔。
- 离恨剑:短暂加入君莫笑队伍的狂剑士ID(亦疑似黄少天伪装)。
- 小点:叶修兄弟童年养过的狗,被作为家庭话题提及。
荣耀职业联盟/官方组织/媒体解说
- 冯宪君:荣耀职业联盟主席,主持颁奖并负责联盟重大事务。
- 金成义:荣耀联盟前任主席,曾评价叶秋影响联盟发展进程。
- 李艺博:官方解说嘉宾/前职业选手,多次参与赛事解说与分析。
- 潘林:官方解说主持人,负责直播与节奏引导。
- 李艺博(首席解说顾问):在不同章节以“首席解说顾问”身份被描述(同一人职务侧重不同)。
- 曹广诚:电竞之家H市采访站负责人/资深记者,长期跟访嘉世并采访兴欣。
- 常先:电竞之家实习记者后转正,负责兴欣专访与报道。
- 阮成:电竞时代专栏作者,唐柔职业黑粉代表,持续负面评论。
- 茶小夏:知名评论员,自称“兴欣脑残粉”,在舆论中力挺唐柔。
- 电子竞技周报:媒体机构条目(发布挑战赛与投票数据)。
- 电竞之家:媒体机构条目(H市/N市记者站等多次出现)。
叶家/现实亲友与社会关系人物
- 叶秋(正牌):叶修双胞胎弟弟,真实姓名持证者,曾来接叶修回家过年。
- 苏沐秋:苏沐橙之兄(多处以“苏沐秋之妹”背景被提及),嘉世早期关键人物。
- 陶轩(现实关系):嘉世老板(与叶修昔日挚友决裂),亦属现实层关键推手。
- 唐书森:唐柔父亲,唐氏创业集团董事长,支持女儿职业选择并开始接触荣耀。
- 吕少:私人会所公子哥,酒会冲突发起者兼钢琴演奏者。
- 钟少:楼冠宁发小损友,会所会员,性格张扬不羁。
- 张以川:国家科学院院士/数学家,罗辑导师,指导其建立概率模型。
- 张教授:罗辑导师(数学系教授),强调知识发展与人类进步。
- 马沉毅:宏泰网吧老板,陈果竞争对手,曾带队到兴欣踢场并后续评价营销。
- 崔立:嘉世俱乐部经理(现实层管理者条目重复,但此处强调非比赛角色)。
- 秦渔:嘉世开发部主管(现实管理角色)。
宏泰网吧/地方玩家圈
- 马沉毅:宏泰网吧老板(同名条目跨章节),与陈果长期竞争并介入兴欣事件。
其他战队
- 皇风战队选手(未具名):在部分章节以“皇风选手/全明星”泛称出现。
- 昭华战队选手(未具名):擂台赛中以半血击败唐柔并终结纪录的未具名选手。
- 轻裁战队选手(未具名):赛程汇总中出现的对手方集合。
- 明青战队选手(未具名):赛程汇总中出现的对手方集合。
- 程泰(重复提及):雷霆战队选手在不同章节的重复条目。
游戏内BOSS/怪物/非人角色
- 暗夜猫妖:低级野图首杀相关BOSS,材料争夺引发早期队伍矛盾。
- 血枪手:新区活动/副本关键BOSS之一,牵动公会围猎与战术合作。
- 沙寒:75级野图BOSS“影子军师”,在活动与争夺中被提及。
- 丁龙:75级野图BOSS“流氓杀手”,活动与争夺中被提及。
- 尤一:灰角地下操纵者BOSS,三系精通的高难度敌人。
- 龙剑士:安龙高地75级野图BOSS,剑士系全能者。
- 水藻怪:百鬼夜行活动特殊鬼怪,可成长至野图BOSS级威胁。
- 雪女鬼:百鬼巢穴遭遇BOSS,纯冰属性且惧火。