Only Sense Online绝对神境
前史与背景 远古时期人类与狼、虎、巨鸟等各类动物共存,逐步深化羁绊建立使役关系,后遭遇无眼多触手异形怪物入侵,演化出多眼巨怪与人类爆发末日激战,相关历史被记录在湖底遗迹壁画中。桃藤花村庄原本以巨狼为守护神,后因长期供奉活祭品导致人口锐减,村民反抗失败被诅咒化为不死怪物,村庄彻底覆灭,仅存七颗要石留存相关记忆。VR游戏Only Sense Online(简称OSO)公测期间发生城镇袭击事件,弓箭手职业因箭矢补给链崩溃无法作战,被玩家集体污名化,长期处于职业歧视链底端。 新手开荒与独特天赋组合成型 高中生峻被损友巧以游戏设备为交换条件拉进OSO,因输入角色名失误被系统自动生成女性角色“云”,被妹妹缪、姐姐赛伊误认成女性。云刻意避开主流战斗天赋,选择弓鹰之眼炼金合成附加等冷门生产辅助天赋组合,被认定为低效烂天赋。云初期独自采集生产,意外发现炼金强化箭矢可自动回收的隐藏机制,破解弓箭手补给痛点;又发现鹰之眼可将附加天赋的施法范围从2公尺突破至视野内任意目标,具备战略级价值。云加入塔克小队参与讨伐战,验证天赋组合的实战效果,同时攒钱收购农田开启生产玩法,结识公测玩家玛琦建立供货合作。 生产...
世界设定
游戏概览与核心卖点
- 【Only Sense Online(OSO)】:艾普索尼公司开发的高拟真VRMMORPG,以“装备天赋(Sense)寻找Only One生存之道”为核心卖点,鼓励个性化成长与多玩法并存。
- “Only”理念:在不破坏系统前提下包容战斗、生产、社交、PVP、PK等多元行为,强调每个玩家视角下的冒险差异。
- 现实/游戏切换:玩家可在现实生活与游戏身份间往返,形成“第二人生”式沉浸生态。
- 奇幻+现代生活元素融合:世界观兼具中世纪城镇、神话要素与现代节庆/社交习惯映射。
现实侧与登入硬件
- 催眠诱导机VR装置:OSO专用机型,通过脑波直连实现零延迟高沉浸,非传统头显。
- 固有脑波设定:OSO与机型绑定,强调“对应固有脑波”的专属体验。
- 平躺登入:佩戴设备后意识转移至游戏世界。
- 满腹度不影响现实:游戏内满腹度为纯数值,不影响现实食欲。
角色创建与身份表现
- 现实容貌投影:角色外观自动投影现实面貌,系统依生理特征自然调整躯干比例。
- 姓名永久化:姓名输入错误(漏字等)会导致角色名永久变更且不可修改。
- 系统误判性别:角色创建可能出现系统误判导致性别显示偏差。
- 性别认知错位现象:现实性别与游戏表现不一致会引发社交误会与情感张力。
天赋系统总览
- 天赋本质:非传统技能而是需“额外装备”的才能(Sense),构成角色能力核心。
- 初始SP与分配:玩家初期持有10点SP(天赋点数/技能点),可自由分配学习天赋。
- 天赋栏位上限:基础为10个天赋装备栏位,可自由搭配战斗/生产/辅助/兴趣等类别。
- 第11天赋格:完成天赋扩充任务后解锁的额外天赋槽位,并奖励一项无需消耗SP即可装备的天赋。
- 第12格天赋:完成天赋扩充任务来自镜中存在的挑战书等后,开放第十二格天赋并解除相关限制。
- 天赋装备规则:一次最多装备10种(扩充后更多),未装备可保留,已装备可随时更换。
- 天赋经验与升级:重复进行对应行为累积经验值升级(射箭、熬药、研磨、耕地混肥等皆可触发成长)。
- 天赋阈值进化:Lv30/Lv50等阈值可衍生上位天赋或整合形态;部分升级需牺牲SP或重置等级。
- Lv30分支示例:如调合Lv30→调药、工艺品Lv30→雕金、附加Lv30→附加术、弓可派生长弓等。
- Lv50分支示例:生产类如调药生产心得Lv50解锁上位;弓Lv50→魔弓。
- 天赋整合形态:如身体耐性精神耐性等整合后等级重置、效果弱化且升级效率下降。
- 兴趣天赋分支:如料理钓鱼等被称为“兴趣天赋”分支。
- EX技能层级:存在EX技能(如挖掘EX、魔力赋予、幼兽化/成兽化等)作为特殊能力层级。
- sense/天赋并称与武器专精:存在类似战斗专精的sense分类(派生系如长弓短杖大锤,通用系如HP上升挑拨等)影响补正与状态。
战斗基础数值与隐藏参数
- 基础数值:ATK、DEF、INT、MIND、HP、MP等为核心属性。
- 隐性参数:附魔可间接影响筋力、动作速度等隐性参数。
- DEX与命中:弓箭手命中率直接受DEX影响,远距精度与有效射程受鹰之眼与武技影响。
- 属性耐性:可通过装备、附魔、软膏等提升对火/水/地/风/光/暗属性伤害的抵抗。
- 环境伤害承受:高温/低温等环境伤害对HP持续侵蚀,耐性与装备决定减缓效果。
MP/HP与资源管理规则
- MP:魔法能源,施法/部分装备效果/自动修复等会消耗MP。
- HP:生命值,归零触发死亡与惩罚机制。
- SP相关回复限制:当SP总获取量超过阈值后,药水/药丸类回复量会受限制且衰减;高等/普通/蓝色药水限制规则不同。
- 蓝色药水特例:被描述为“加算两次效果且无回复限制/或限制显著不同”,在多处被视为对策。
- 复活后的仇恨重置:使用复活药复活时仇恨重置,不继承先前战斗状态。
满腹度系统
- 满腹度条:随时间与行动递减,低于25%会影响属性。
- 饥饿惩罚:满腹度归零则HP持续减少。
- 料理恢复优先:料理道具(如三明治)高效回复满腹度;药水类仅微效。
- 水果的双重用途:多种水果既回复饱食度也提供异常耐性。
- 活动与携带限制联动:活动中道具携带上限与满腹度促使玩家精算补给与生产策略。
异常状态体系
- 八大基础异常:中毒、麻痹、睡眠、诅咒、魅惑、混乱、昏厥、愤怒。
- 身体/精神划分:身体类异常由DEF抵抗,精神类由MIND抵抗。
- 耐性天赋效果:提高基础抵抗下限并使低强度异常无效。
- 异常强度等级:如麻痹3、中毒4等,可叠加或抗性抵消。
- 【混乱】地形固有:霍里亚洞窟固有属性可叠升,需清醒药解除,MIND决定抗性。
- 【诅咒】效果多样:降低MP、随机附负面(封锁技能、禁止回复道具、数值降低、HP/MP持续减少等),对不死系尤其显著。
- 【诱惑】上位异常:比魅惑更上位,使目标反向攻击队友,需净化+状态药双重解除。
- 【酩酊】特殊异常:仅影响未成年玩家,由含魅惑药鸡尾酒引发,叠加魅惑导致失控行为。
- 【气绝】状态:HP损失达阈值后强制倒地失能,需他人救援或苏生药恢复。
附魔、附加、咒加与相关规则
- 【附加】天赋:常驻型附魔,可对自己或他人施加攻击/防御/敏捷增益,支持多重叠加但MP指数增长。
- 【附加术】(高等分支):Lv30以上开放,消耗SP3点,提供技能附加物质附加等体系。
- 《技能附加(Skill enchant)》:将主动技能封入道具,仅限一次使用且道具必毁。
- 《物质附加(Item enchant)》:可叠加附魔与咒加效果但受素材容许量限制。
- 附魔容许量:每个素材有承受上限;同种附魔与诅咒会互相抵消;咒加可用于减幅以容纳更多效果。
- 无法附加对象:消耗品与食材道具无法附加(多处强调限制)。
- 属性附加:消耗属性石为武器/防具附加属性(曾实践火属性),可扩展战术。
- 【千里眼】→【空间(Zone)】:扩大附魔/魔法作用对象范围,MP消耗与CD显著增加,目标超6人后MP消耗倍增。
- 广域空间系:如空间泥土盾空间咒加空间炸弹空间附加—敏捷等,属于高MP消耗的范围锁定技能。
- 【附加术士】:附加术Lv50后晋升形态,形成稳定的支援/属性附加体系。
武技与技能体系
- 【武技】定义:武器系特殊攻击(如第五冲击远距离射击),需对应武器天赋支持且有冷却。
- 魔法技能:依赖MP与咏唱/准备时间(如冰晶需咏唱与准备)。
- 武技获取条件:部分需满足使用次数/特定对象条件(如对石魔像用武技100次等)。
- 弓系武技谱:如连射弓·二式(双箭齐发)、弓技·一矢缝(高威力单发)、弓技·疾风一阵(范围风压)。
- 近战武技示例:第五冲击(五连击)、破墙击震撼冲击后垫步大车轮等。
- PK技能示例:杀刃(必杀突刺、可斩断武器、次数限制)、牺牲倒数(自损HP反射伤害)。
- 最终攻击机制:敌人HP归零瞬间强制发动“濒死攻击/抓交替攻击”,竞技场中不可中断或回避。
- 动作技巧:三角跳跃等立体机动依赖行动限制解除等级支撑;立体限制解除可蹬空气调整空中行进方向。
- “世界变慢”效果:千里眼在战斗中可触发时间感知放慢以争取判断。
共斗惩罚与组队相关限制
- 共斗惩罚触发:复数玩家共同攻击同一目标时触发黑色气体/削弱效果,含敏捷大幅下滑等负面。
- 解除方式:可通过玩家间“敌对关系”等方式解除(系统层面的对立判定)。
- 人数上限语境:提及“共斗惩罚机制(六人上限)”与多场景豁免(紧急任务期间全体解除、道之迷宫/特定规则豁免)。
- 脱离战斗时限惩罚:多人组队若脱离战斗时限会导致头目逃脱或掉落物丢失。
- 鉴定信息共享:未鉴定道具机制下,鉴定结果会自动共享小队。
死亡、复活与惩罚机制
- 通常死亡惩罚:死亡后状态值下降/经验损失等,并回城复活(多处提及)。
- 活动豁免:部分活动区域死亡无经验/道具损失惩罚。
- PK惩罚例外:仅被他人击杀时生效,自尽按普通死亡惩罚处理,使牺牲倒数可作为安全退场。
- 复活药:可原地复活;不同阶段描述复活后HP恢复为10%(基础)、40%(活动与版本描述)、并存在劣化版(HP+1%)。
- 限定复活饰品:如桃藤花的树藤蔓手环,花瓣数代表复活次数(上限7),每日恢复1片。
- 死神特殊惩罚:被死神造成的死亡触发72小时数值下降/或3天惩罚延长等强惩罚。
- 复活连锁机制:紧急任务失败将触发死亡惩罚连锁复活机制(事件型规则)。
侦查、感知与信息系统
- 【鹰之眼】:夜视/黑暗视物,并用于远距射击精度辅助。
- 【识破】:发现隐藏敌人、伪装、陷阱、攻击预备动作;存在等级压制导致失效或漏判。
- 【发现】:可预判视野内敌方攻击预备动作,辅助闪避。
- 【千里眼】:由鹰之眼成长,强化远视、锁定、夜视,并解锁空间技能用于广域化。
- 【蛇之眼】、【侦测敌人】等:作为已出现的辅助类天赋(效果未完全展开但被列为可学天赋)。
- 【语言学】:用于解读古文/古籍/铭文/配方书与图书馆藏书文字。
- 【看破/鉴定眼】:可识别采集点、钓点、隐藏物品、弱点;鉴定眼为收集眼上位天赋并提升掉宝率。
- 检索与提示道具:检索宝珠一次性查明敌人简讯;神喻宝珠对提问给提示,荒谬问题无效。
- 留言板系统:玩家共享资讯平台,发布求助、交易、通报并影响群体决策。
- 自动截图机制:OSO系统具备自动截图功能。
- OSO天气联动:存在天气联动功能(具体表现未展开但作为系统项出现)。
装备系统与耐久/追加效果
- 装备鉴定:存在可鉴定/未鉴定装备;未鉴定时外观可能伪装(如死兵手环伪装为白环)。
- 装备拒绝现象:属性不足强行装备会导致状态倒扣(如DEX不足用长弓引发伤害反弹)。
- 耐久与修理:武器/防具存在耐久与修理费(武器约购价两成、防具一成,等级越高越贵)。
- early防具无耐久:初期防具无耐久设定(阶段性规则)。
- 稀有素体武器:允许自由追加最多15项效果,且不可抢夺、不可损坏。
- Meta装备:针对特定敌人/属性预设对策(如封魔水/冰长剑)。
- 【封魔】效果:使对应属性魔法失效但耐久损耗大,仅限单一属性,实用性受限。
- 【装备的连结化】:自制装备系统,使多件装备共享同一追加效果,简化附魔但提升修理难度且基础防御降至约九成。
- 自动修复:如地精灵之石赋予装备“消耗MP自动修复耐久”。
- 认知妨碍类追加:降低怪物仇恨与感应/追击范围,利于游击但不利拉怪;并非真正隐形。
- 消音叠加:认知妨碍可与消音叠加,降低被辨识概率。
- 套装与加成:如隆德骑士团·救护骑士装具恢复/支援/套装加成及女性加成。
弓与箭矢相关专门规则
- 箭矢消耗:箭矢为一次性消耗品,不可回收。
- 炼金循环箭:经炼金强化得“+N消耗品”标识,射出后自动返还箭筒并递减耐久,实现循环使用。
- 弓手经济困境:新手箭矢贵(30G/30支)而掉落物便宜(1–3G),导致弓手新手期负收益。
- 有效射程:远距离射击有效命中距离约为鹰之眼极限60公尺的2/3。
- 银箭矢/破魔矢:银制箭镞对不死特攻,需弓类天赋方可使用(否则为观赏品)。
- 魔弓体系:弓50级衍生魔弓,初期ATK低于弓但具新武技如魔弓技•幻影箭(主箭+五根追踪魔法箭,伤害受INT与DEX影响)。
- 独特弓例:鹰之狙击弓ATK+63、SPEED-15,具ATK/DEX加成与射程提升但要求高。
生产系总体系与自动化
- 【制作书】:首次手工制作物品后自动习得,对应物品可一键批量生产;自动生产效果略逊于手动。
- 生产分工:玩家形成调合+合成等双人组、以及锻造/裁缝/木工协作产业链。
- 顶级生产职:如玛琦可建立大型店铺、制定专属收购价体系并具行业声望。
炼金
- 【炼金】本质:物质变换天赋。
- 【高等变换/上位变换】:提升同质物品强度/等级(药草→上等药草、碎片→纺织品、属性石升级等)。
- 【低等变换/下位变换】:扩大数量或还原种子类(骨头→骨粉、药草→种子、纺织品→丝束)。
- 失败率:随等级提升而降低;部分流程效率折损(10颗五级属性石→1颗四级)。
- 属性精华系统:通过分解炉从道具抽取属性要素存于玻璃槽,再由炼金釜融合生成新道具(如属性石),单道具上限1000点精华。
- 血之宝珠:在炼金釜反复变换血液类道具所得核心,用于复活龙仪式。
- 炼成(上位统合):錬成为錬金与合成的上位统合sense(用于更高阶生产逻辑)。
调合/调药/药剂工程
- 【调合】:以药草等素材熬煮制备消耗品,需捣药钵、加热容器等工具。
- 手工影响品质:手动配比与操作影响成品质量,最优配方自动更新至制作书。
- 干燥工程:干燥处理可使素材效果翻倍。
- 工序扩展:浓缩、萃取等工序可提升效果。
- 成分浓缩机:高阶设备可将药草液等浓缩提升状态等级(如解毒→解毒2),但回复量未同比提升,需要稀释节省格数。
- 【调药】:调合Lv30进化,允许以怪物肉等为材料制药并承担更多辨识/鉴定职责(如辨识药草)。
- 调药缩时特性:调药可缩短浸泡时间但可能跳过比例微调;加热不当会使细胞培养液变质为菌类营养剂。
- 魔力赋予(调药师核心EX):向药水注入MP改变品质与效果(高级药水关键步骤),但MP消耗巨大不适合量产。
- 耐性附加药水:如蛊惑的抗毒药(毒/魅惑耐性,可改良提升等级与时长)、对击的预防药宵暗的抵抗药激情的镇静药等为交货任务系列。
- 强化药丸:怪物素材制成的属性提升消耗品(云改良后效果显著,如DEF+4/10分、飞龙肉SPEED+8/30分钟)。
- 黄色药水:蓝色药水进阶,HP回复量达60%,需卡尔可可淀粉、活力树果汁、药灵草、蓝色药水。
- 圣山的魔法水:HP+35%与MP+35%双回复,且不受SP回复限制,配方含卡尔可可淀粉、岩浆熊胆、魔灵草、生命之水。
- 食人秘药:提升食物能源效率但副作用使饱食度下降速度暴增,错误调配会导致持续进食否则饿死。
- 魅惑香水/诱敌迷香:扩散性诱惑效果的异常状态道具。
- 除虫香:驱散虫型生物的焚香道具,配方为苔香木树皮+除虫菊,热压缩成型后阴干。
- 烟火配方:需青蛙胃袋、强酸性果冻、磷魂结晶、黑爆石,色彩受伤害药水强度与溶入金属种类影响。
- 清醒药/解咒/解痹:用于解除混乱、诅咒、麻痹等异常的对策体系(以药水/魔法形式存在)。
合成系统
- 合成基础:将素材置于魔法阵垫或合成阵融合生成新物品。
- 新手工具限制:新手工具仅支持双素材合成,多素材需高等工具组。
- 合成阵结构:五片石版纵横构成,中央置基本素材,四方置火/水/风/土属性素材。
- 合成层级:两类/三类/五类合成对应工具复杂度,五类需专用石版阵。
- 核石系统:以素材组合生成史莱姆的核石Lv1等召唤媒介,不同组合影响形态与等级;同种核石可叠加合成提升等级与体积。
- 炼金合成例:十颗史莱姆核石炼金得巨大史莱姆Lv1等。
- 合成怪(消耗型使役兽):AI死板仅执行命令,不自主行动,无MP消耗,可大量召唤。
- 合成凝胶:史莱姆核与存活史莱姆合成生成具AI的水/地/火/风属性凝胶。
- 高失败率现实:合成成功率受素材等级、配比、天赋等级与理解影响,云自述九成失败。
- 合成用途拓展:除虫香、食人秘药、魅惑香水等均可通过合成研发。
工艺品/雕金/镂金与制作分支
- 【工艺品】:包含研磨、熔铸、首饰制作、上色、设计变更等子技能。
- 研磨鉴定:可将普通石块鉴定为铁矿石/宝石原石;原石尺寸影响价值(极小易破损,中尺寸理想)。
- 宝石尺寸规则:如橄榄石极小+1、小+2、中+3,为戒指与魔法宝石关键素材。
- 【雕金】:工艺品Lv30成长,提升饰品追加效果自由度。
- 【镂金】:金属精细加工天赋(云核心),用于秘银锭、船钉、蛇腹甲、护身符等;秘银锭需三次熔铸+圣水急冷等工艺门槛。
- 白瓷制作:黏土+砂结晶+生物骨粉烧制,加入宝石粉末提升强度。
- 除锈剂:二乃山茶之油+木蜡+黏菌史莱姆冻状物,去锈不损耐久。
- 金属丝体系:雷纳虫齐沙拉奇吞食金属锭后吐丝,可得铁线/钢丝/银线等;也可由矿石+纤维+生命之水经炼金/合成制得“兼具强度与柔韧”的金属丝。
- 砂结晶:透明玻璃基底,上色易显廉价塑胶质感但可作基础材料与制瓶。
- 东方风格饰品:骨质素材(角、牙、爪等)制作的暖触感部族风饰品体系。
料理系统与食物道具
- 【料理】技能树:含调理(快但评价低)、加工(塑形固化)、促进(缩短醒面)三基础技能。
- 料理评价:成品评价1–10,NPC多为2–3,云制三明治达5。
- 魔法调味料组:盐/胡椒/砂糖/咖哩粉无限用量,必须用于料理才生效,防止单吃直接回满。
- 咖啡服饰店甜点:如柠檬起司蛋糕、瑞士卷等高价料理,具数值提升效果。
- 热饮:以博雅为关键食材提供耐寒效果,但因种植量不足难量产。
- 香料热红酒:由森林血命酒、花王蜜、柠檬汁、肉桂、酪梨油等制成,提供满腹度/HP/ATK与耐寒效果。
- 料理酒体系:森林的血命酒、雾的白精酒等带有HP/MP与属性倾向增益,需注意酒精与酩酊风险。
农业、栽培与园艺设施
- 南区农业用地:第一城镇南区为农业用地可租借耕种。
- 成为地主:购买十块农地可成为地主;农地价格随数量递增,第五块起涨至十倍并收手续费。
- 栽培周期压缩:药草栽培一日可收成;个人领域树苗约一周达可砍伐高度,林场树木停止生长且不自动增生。
- 种子制造机:可将药草转化为种子以期无限繁殖,但效率低(甚至为一换一劣化版)。
- 绿意画框:平置播种后竖立即可长成立体植物装饰,支持从青苔草皮到树苗的尺寸范围。
- 桃藤花之树栽培:Raid报酬桃藤花的幼苗种植后可持续产出复活药素材花瓣(云已达日收5–10片)。
- 荫影结晶树栽培:种子发芽需阴暗潮湿与大量养分,幼苗期后可移日照处,成熟树具吸光与迷惑效果。
- 寒冷伤害对农业影响:冬季上线后影响NPC田地作物生长速度,开花结果类药草显著减产,需移栽/升温/换地应对。
- 工坊后方田地:加油工坊带栽培田,用于药草与特殊植物(含活力树等)种植。
使役兽、幼兽、合成兽与相关规则
- 幼兽系统:非主动怪可投食互动建立友好,最终化为召唤石;特定幼兽有独特能力(冰魔法、隐身等)。
- 调教天赋:用于收服非战斗型幼兽、维持亲密度与外观状态,并提升协同作战能力;曾被视为濒死天赋,后因宠物风潮复兴。
- 使役兽召唤限制:中型以上使役兽受系统限制无法在室内召唤;宅邸内部亦限制调教操作。
- 幼兽/成兽化EX:可在幼兽与成兽形态切换,成兽化解除限制并强化功能(如暖意),幼兽化降低携带/召唤成本;装备随形态自动适配。
- 幼兽契约仪式:活动终章开启的强制仪式,幼兽自主选择玩家缔结契约并揭示真名与幻兽本质,化为对应属性石块。
- 合成兽:由核石召唤的可控生物(杰露等),可执行搬运、焚烧、搅拌等指令劳动。
- 炼金MOB:以炼金制作魔像秘石召唤的成长型MOB,核心秘石可累积经验提升灵敏度。
- 合成MOB大军:可批量制造用于人海战术,涵盖史莱姆、兽系、人偶系、植物系、鸟系、昆虫系等。
- MOB式引擎:以合成MOB(如水杰露)驱动载具的引擎系统,使用魔钢材质衍生水上摩托等载具。
- 柘榴的【附身/凭依】:附身后云获得狐狸耳与三尾,能力提升但MP上限下降;三尾具自动防御/迎击/救生绳/远程采收功能,且附身状态不受云自身异常影响。
- 利维能力:具幻术透明化无敌回避、净化能力、水属性凉风形成临时庇护区、骑乘机动与救援能力。
- 幼兽可被绑架:幼兽具独立AI学习能力,可被驯服或绑架,行为受装备/诅咒影响大。
- 小野猪生态:巨型野猪幼兽为非敌怪、具玩耍天性、无法跨越地区边界。
NPC与AI表现
- NPC自主性:如京子、玛琦等NPC表现出个性与自主行为,玩家怀疑为高级AI或有人操控。
- 任务NPC类型:玛莎、修提尔等提供教学、运送、休闲互动等服务。
- NPC鉴定服务:化石等可用高价委托NPC鉴定,结果随机。
- 棟梁估价与建筑:购地后提交平面图给“栋梁”估价才能建造店铺。
- 图书馆付费准入:登记费+月保险费,禁止食物饮料与生物入内。
交易、货币与市场结构
- G金币:通用货币体系,多项高额门槛推动经济分层。
- NPC基准价:NPC基础售价为基准,玩家间交易浮动。
- 药水经济链:新手药水官方价20G、药草转售价5G/株;蓝色药水前线热销可达500G/瓶。
- 玩家黑心垄断:露天商店黑心商人可垄断药草、抬价转卖。
- 露天商店成本:开设需1万G;租店铺月费5万G;购店铺需50万G;大型店铺筹建75万G起步。
- 土地系统:建筑用地单块20万G起;农地随购买数量暴涨。
- 修理费用:武器约购价两成、防具一成。
- 情报等价交换:生产职核心成员奉行公道定价,防垄断与现实货币交易。
- 道具限售:加油工坊限制单种药水购买数量以防炒作。
- 活动货币失效:浮游大陆等区域无法向NPC购货,金钱失去意义,生产道具成为硬通货。
- 任务币:冬季活动专用货币,不可转让,活动结束未兑换自动折价为3万G/枚;可兑换组合屋、随机箱、巨大领域持有权、魔改造武器素体等。
- 商品券体系(鬼人的别墅):红色竞技场挑战券、蓝色商品券(代现金)、绿色抽奖券(抽奖用)。
- 以物易物:火山地区商店支持道具交换,交换比率随“产地距离火山远近”浮动。
- 抽奖机制:二号道路抽奖按珠色分奖,特等奖0.01%、一二等0.1%、九等奖糖果最高。
- 转卖公会操纵:垄断公会证、纹章等稀缺品导致暴涨(公会证至400万G、稀有纹章200万G等),后出现暴跌与市场混乱。
- 交易大会模式:玩家自发组织纹章交换活动,按品级与数量协商比值促进价格回归理性。
- 赌博盘(生产公会):PVP决赛开放官方赌盘,赔率受预测与谣言影响。
店铺、据点与建筑系统
- 【加油工坊】:云经营的生产系多功能店铺,主营药水与食料并兼营调药、料理、雕金、炼金、合成与委托,含工作区、店面与后方栽培田。
- 加油工坊设施:浓缩机、粉碎机、合成工具魔法阵、晾干药草、携带炉、魔法炉、烤炉、道具箱等。
- 京子NPC雇佣:加油工坊雇佣NPC京子管理与辅助经营。
- 店名来源:ATORIERU融合“工坊(ATORIE)”与“加油(E-RU)”,表达彻底辅佐冒险者初心。
- 【柯姆涅斯提咖啡服饰店】:库洛德与利利合伙经营的露台咖啡厅+服饰店复合空间,后期还加入其他经营者并改装节庆主题。
- 【利利木工店】:第一城镇主要设施之一。
- 【芝麻开门】锻造店:第一小镇提及的锻造店设施。
- 图书馆:付费准入、禁食禁生物,藏书需语言学解读。
- 地下图书馆:闭馆后(晚8至早4)启用的秘密区域,入口为旋转书架后,敌怪为幽灵/影魔/书鬼等。
- 公会据点扩建:八百万神据点含洋房主体、和风别馆、白砂庭院与PVP训练场、多功能房间与NPC委托终端。
- 个人领域持有权:活动报酬,赋予玩家专属空间并可规划地形、建筑与资源点。
- 组合屋/玻璃组合屋:可用任务币兑换并作为温室等用途(加油工坊存在玻璃组合屋)。
公会与组织势力
- 【八百万神】:最大规模玩家公会,会长御雷神、副会长赛伊姊姊,以组织力战斗力著称,具完整架构与会员月费分摊制。
- 【生产公会】:生产职联盟/自治组织,宗旨为素材买卖制式化、价格稳定、新人支援与代销服务,并主导抵制恶质公会拉人。
- 【OSO渔会/OSO渔业组合】:以钓鱼兴趣发展成水中战斗与造船活动公会,亦经营海之家与跨公会协作任务。
- 【地狱烈火队】:PK公会,奉行“正大光明PK/只为战斗”,禁用复活药原则,曾宣布暂时解散又同名重建(来者不拒去者不追)。
- 【福煦猎犬】:恶质PK公会,以强制拉人骚扰生产职闻名,后因抵制行动瓦解。
- 【绿色瀑布】:中规模公会,企图招募云以提升知名度,被拒后对云下达禁令。
- 【相互互助兵团】:中立偏保守中坚公会,被裹挟参与骚动。
- 【新绿之风】:由莱娜等创立的新生公会,强调成长与自主。
- 【毛茸茸怪物同好会】:兴趣向公会,参与远征协作。
- 转卖公会:以低买高卖牟利并垄断稀缺道具(公会证、纹章等)的集团。
- 登山公会:伊旺创立的攀登兴趣公会,风格友善。
- 恶魔信徒:绑架贵族大小姐进行活祭召唤的狂信组织。
PK、PVP、GVG与治安制度
- PK合法收益:PK击杀可获对方半数金钱,属官方认可机制,并存在PK专属天赋树。
- 通缉犯系统:PK玩家自愿登记后,PK所得金钱九成计入悬赏金;击杀者可领取全额;期限内无人击杀则半数归PK本人。
- 悬赏金显示:城镇通缉令实时显示悬赏金额,离线时标注“在○○迷宫现身中”。
- PKK生态:以悬赏金驱动形成“狩猎PK的PKK”与“被狩猎PK”的对立生态。
- PVP练习场:第一城镇西门外夜间专用区域供切磋训练。
- PVP大会规则:预赛禁恢复魔法、限MP药水10瓶;决赛放宽恢复限制;大混战并允许插队但施加数值惩罚。
- 生产职PVP大会:可用复活药等消耗品维持平衡性。
- GVG规则:点数制(初始30点),有效打击减1、要害/爆击减3;禁用回复道具(除配给药水),每队最多3名医护兵且恢复魔法次数受限;点数归零强制脱出;胜利条件含全灭、占领敌阵超10分钟或总点数更高。
- GVG战前工事:允许构筑阵地与设置陷阱,强调生产角色战术价值。
- 呼叫GM:VR特有维权系统,针对肢体骚扰等违规可即时联络GM并将违规玩家光粒子化驱逐。
任务类型与任务显示系统
- 任务公布栏:第一城镇设五处公布栏;纸张颜色区分状态(白未达成、红已达成、黄为连锁中途)。
- 隐藏任务:不显示于公布栏,需NPC对话/八卦网络/特定行为触发,报酬通常更优。
- 连锁任务:两项以上关联任务,需全完成才转红色。
- 每日任务:地下图书馆、送货等可每日重复。
- 每月任务:如公会证获取任务每月一次且有期限。
- Raid任务人数上限:最多36人参与的大型挑战,报酬总数固定但人均分配随人数变化。
- R任务(Raid级隐藏任务):需多小队协作、分阶段推进,失败可重接但会引发区域占领等后果。
- 任务动态难度:任务头目强度随参与玩家能力自动调整,玩家越强追加选项越多,服务器匹配多支小队协同讨伐。
- 活动消化率影响:冬季任务活动中,任务消化率会影响最终特殊敌怪强度,并在阈值奖励全体SP。
活动体系与版本更新
- 野外求生活动:为期一周生存挑战,自给自足,补给与耐久与MP/HP管理关键。
- 道具携带上限活动:限定单角色最多携带100个道具,促生浓缩熔解就地生产策略。
- 活动伺服时间加速:特别伺服器时间流速为外界80倍,七天游戏仅耗现实两小时。
- 死亡惩罚豁免活动:活动区域死亡无经验/道具损失。
- 夏季露营活动:掉落书籍类道具(生存指南、MOB图鉴等),部分需语言学解读;并引发宠物风潮。
- 冬季任务活动:为期三周,任务币制度,新增寒冷伤害并影响农业与配装需求。
- 耶诞紧急任务:五恶魔劫掠触发强制开启五座属性迷宫,全破后耶诞老人复活发放礼物箱。
- OSO跨年系统:除夕教堂参拜、烟火施放、限时商品贩售等,与现实节日同步。
- 准一周年与纹章地城复出:公测时代被删除的纹章地城系统在一周年节点复出(星门/纹章体系)。
地图结构:城镇与主要设施
- 第一城镇:初始主城,中世纪欧洲风红砖建筑石板街,设四门与外延区域、中央广场NPC商店区、南侧加油工坊、西侧PVP练习区/平原训练地、移动传送点、图书馆等。
- 第二城镇:田园风格木栅栏小镇,以料理道具、木材与裁缝素材为主,有水车与小河。
- 第三城镇(矿山城):采矿主题城镇,建筑多为两层木造,NPC肤色偏黑着装沾污氛围粗犷,中心酒馆为事件触发点;大道旁有矿山迷宫入口。
- 第四城镇【迷宫街/迷宫城镇】:东南亚风外墙,内含四座子空间迷宫副本(异常陷阱迷宫、水属性洞窟迷宫、不死恐怖迷宫、未实装迷宫),亦为星门系统所在核心枢纽。
- 北方城镇:积雪深厚寒冷城镇,尖顶与烟囱建筑、厚实城墙,小教堂诊所与雄伟斜坡城堡。
- 海岸区域:开放海域后的初始登陆点,设海之家、渔业组合营地与帆船停泊港湾、海底资源区。
- 南方孤岛:环形岛屿地图(周长约18km),四区各设传送点,中央险峻高难,含地下迷宫与解谜遗迹。
- 移动/固定传送点:城镇与野外存在传送点系统,部分单向或需任务/击败头目解锁;迷你传送点为稀有个体装置。
关键野外区域与特殊地貌
- 西边森林:第一城镇西侧资源富集(药草、铁矿石等)但平衡度不佳,含采石场深处区域。
- 采石场:西边森林深处开阔地,高防低速怪密集,为铁矿石与宝石原石产地。
- 东边平原:栖息巨型野猪,难度对标砂人等,需要团队讨伐。
- 南部湿地:第一城镇南侧潮湿积水区,适合单人采集,栖息荒地青蛙、黏菌史莱姆、磷火、特伦托与头目黑影人。
- 霍里亚洞窟(恐怖洞窟):通往废村/飞龙山脉的必经洞窟,黑暗+混乱地形效果,不死系怪聚集。
- 废村:霍里亚洞窟出口,含村长之家地下室、地图挂毯与木简,为触发R任务关键地点。
- 桃藤花之树山丘:空间扭曲紫天不死怪涌出并封印巨狼灵体;花瓣为复活素材且刷新极快、战略价值极高。
- 精灵环:西侧森林圆形草地区域,为通往妖精乡的传送节点。
- 妖精乡:异界森林,中心枯萎花田任务完成后复苏为五彩花田,深处藏大量躲藏妖精。
- 浓雾森林:死神专属遭遇空间,紫雾遮蔽视野、消除环境音,形成独立战斗结界。
- 北方山脉/高原:从第一城镇北侧山麓—森林—高原三段推进,高原含牧场动物与传送点。
- 高原地区(最前线):敌怪密度低但强敌多,含巨岩活动、螺旋山道与安全平台。
- 火山地区:高热环境多要素(熔岩、火山气体、油池、温泉),含迷宫鬼人的别墅。
- 飞龙山脉:最前线,高山洞窟与飞龙巢穴、宝石矿脉、飞龙粪便资源点,红黏菌等特殊素材。
- 戴亚斯树林:第二城镇近郊昏暗密林与阳光林区分区,湖畔泥泞,含皇帝愚足虫洞窟入口与棘刺植物拟态威胁。
- 红色海洋区域:湖底漩涡传送到的未知海滩区域,赤红夕阳与发光鱼群,存在皇帝愚足虫幼体与独立传送点。
- 尼萨德地下溪谷:V形幽暗地下峡谷,发夹弯崖路、石桥、多彩蝙蝠等,底部深渊与传送点通往矮人之国。
- 矮人之国/矮人王国:倒金字塔地下岩窟都市,含市集、传送门、锻造工房与挖掘场。
- 恐龙平原:非主动恐龙生态区,夜间流星坠落产陨星矿石碎片(采集时限10分钟)。
- 荒野地区:遮蔽物稀少平坦地,分布陷阱鼹鼠、中毒陷阱、高机动敌与遗迹避难点。
- 地底区域:地下溪谷底层更下方的地狱风格区域,高温、熔岩湖与熔岩巨人栖息。
- 海域与孤岛外围:固定周期WAVE事件系统(袭击、漂流物、大浪/潮旋等)。
迷宫与副本体系
- 克里司洞窟:女性双人任务限定区域,含猛毒/强酸蜈蚣与水晶树花圃生态。
- 矿山迷宫:位于第三城镇大道旁,多层结构,含亡灵骑士与头目玛斯提尔等。
- 地下迷宫(迷宫街地下洞窟迷宫):共五层,层级怪分布与休息区固定,第四层有生命之水采集点与沙华鱼人族群。
- 湖底遗迹:石造结构、空气流通,壁画呈人类与动物关系演变与末日叙事,暗示深层设定。
- 下水道:第一城镇西南地下设施,黑暗潮湿,有鼠类与头目突变邪恶鼠。
- 【骑士团的试炼】迷宫:五层随机生成迷宫,每层结构怪物任务随机,含怪物房与time attack。
- 纹章/星门生成区域:通过纹章词缀生成独立区域(猪肉森林、空中岛屿、银河森林等),并有错误词缀造成视觉错乱与减益。
- 天赋扩充任务专用副本【废墟古城】:含分身灵头目与大量合成MOB,通关后仍可探索。
- 地下溪谷障碍关卡:0–21号道路,对应塔罗主题,构成生命之树结构的隐喻地图;含低温寒冷伤害与特殊机制道路(无重力、水淹、监视机器人等)。
- 【封印之间】:天赋扩充任务终局空间,壁画触发封锁技能/道具/攻击等阶段性负面。
- 【鬼人的别墅】:火山地区迷宫城镇,含住宅/商业/战斗区横梯结构与温泉设施、抽奖店与竞技场副本。
- 竞技场(PvE轮次挑战):每战强度递增,存在后门守卫与特殊机制敌(怨恨狸、双体武士等)。
环境伤害与气候系统
- 昼夜系统:昼夜更替,夜间怪物密度上升;部分天赋具夜视。
- 寒冷伤害:第九卷更新实装环境伤害,造成持续HP侵蚀与冻僵,需水耐性、冬装、防寒装备或使役兽暖意缓解。
- 炎热伤害:火山等地区高温持续伤害;更新中曾同步修正其判定与策略。
- 强光干扰:电光马等强光会使千里眼夜视暂时失效。
怪物生态:基础野外怪
- 草食兽:新手友好型非主动怪。
- 碎击猿:焦茶毛、石质拳头、双臂修长的怪物。
- 蝙蝠:夜行,掉落毒血/皮膜。
- 野狗:掉落犬毛/利牙。
- 巨型野猪:高HP高攻速,需要团队协作。
- 史莱姆:掉落蓝色冻状物等,是蓝色药水与凝胶体系关键生态。
- 荒地青蛙:湿地常见怪,相关素材用于烟火等制作。
- 特伦托:湿地强怪,并掉落特伦托木等素材。
怪物生态:虫系、植物系与拟态威胁
- 猛毒蜈蚣/强酸蜈蚣:克里司洞窟主要敌怪。
- 雷纳虫:由黑光球体转化而成,惧除虫香,能产金属丝相关素材链。
- 香料蜘蛛:可侵入安全区域的例外怪。
- 阿剌克涅:蜘蛛人型敌怪,喽啰级与头目级差异明显,掉落丝囊与可食腿。
- 附身荆棘:寄生型强化敌怪,寄生宿主并生成蔷薇弱点与荆棘围墙等机制。
- 风茄:拟态药草,拔取后释放多种精神异常吼叫并聚怪;调教对其无效。
- 甜蜜树:树型敌怪,具地面突刺与木枪地雷。
- 泥巴种子/大王花:植物敌怪链,泥巴种子被召唤且可自爆无掉落。
- 碉堡蜂/女王蜂:蜂群敌怪,女王蜂可远程毒针造成中毒4。
- 共生樱桃:树陷阱类型,识破可预警但难以明确判别。
- 荫影结晶树:成熟后具吸光与迷惑效果的特殊植物生态。
怪物生态:不死系与恐怖主题
- 僵尸/骷髅/恶魔灵体:霍里亚洞窟不死系群落。
- 加姆幽灵:Raid头目亡灵巨狼,阶段变化明显并有固定台词随人数变化。
- 怨恨狸:具分身与位置转移机制,分身被治愈会回归并承受累计伤害。
- 僵尸水龙:失败复活产生的不死怪,酸性吐息、中毒、自毁倾向,掉落腐败系素材且有腐蚀接触伤害。
- 死神·Grim Reaper:徘徊型特殊头目,紫雾前兆与强惩罚,具锁链镰刀突刺与无声高速移动。
- 地下图书馆敌怪:幽灵、影魔、书鬼等恐怖主题敌怪群。
怪物生态:大型头目与超弩级
- 幻兽食怪/幻兽大食怪:活动主敌与头目,黑色肉块躯体密布眼睛,具分裂增殖与多种光线/触手攻击。
- 森林熊亚种:赤红毛、三公尺级头目,心理威慑强。
- 电光马:高原头目,雷击闪光、突击、失控模式(黑云+随机落雷)。
- 巨岩/陆皇龟:超弩级陆龟型敌怪,咆哮触发全区域愤怒并与花色周期变化同步;体内存在动态血肉迷宫与心室。
- 电击寄生虫:巨岩心脏部位头目,海葵状触手带电。
- 鸡蛇王:巨岩上层栖息的巨型头目,会吐火并可抓取玩家。
- 熔岩巨人:地底区域超弩级BOSS,外壳夹层产熔融石,喷发熔岩弹与瓦斯爆发。
- 可莉亚水母:海岸区域Raid BOSS,巨型胶质水母吸附船体并挥触手,临界会缩小体积。
- 莲花阿罗妮:孤岛特有BOSS级MOB,技能含烈日光线、震撼冲击与诱惑等。
- 蝎狮:封印类Boss,几乎免疫弱化与异常,部位破坏会触发尾巴爆炸并重启封印。
- 封印之间的蝎狮:终极考验头目,被锁链束缚于壁画与天花,含热线放射等攻击。
物品与素材:药水与恢复系
- 新手药水:官方价20G(或NPC收购价链不同处提及),是早期经济核心。
- 蓝色药水:由蓝色冻状物等流程制成/或新手药水经合成加工,回复量接近高等药水且成本低。
- 蓝色吉利丁:蓝色冻状物经合成获得的食材道具。
- 复活药:稀缺高级消耗品,素材核心为桃藤花花瓣与生命之水等;可自我复活版本存在。
- 劣化复活药:HP+1%版本,作为低品质成品存在。
- 强化药丸:以怪物素材制作,作为防御/速度等强化方案。
- 耐性药水四系列:分别对应多组异常耐性并有改良空间。
- 供氧药水:以海滨鱼子酱为核心成分(在海域内容中出现)。
- 清醒药:解除混乱等精神异常的对策药。
物品与素材:矿石、金属与锭块
- 铁矿石/上等铁矿/上等铁锭:上等铁锭由5个上等铁矿冶炼,制装备全面优于普通铁制。
- 银矿石/银锭:对抗灵体必需素材亦为强化材料。
- 黑铁:高阶金属,黑铁十字镐更耐久。
- 蓝光矿石/蓝光钢:水属性魔法金属,用于高阶合金与造船。
- 秘银:需镂金工艺门槛制作锭块,可与蓝光钢合金制作船钉。
- 乌兹钢(大马士革钢):钢锭反复涂积层炭加热弯折形成纹理与高性能。
- 精金矿石:超高硬度稀有金属,需黑铁十字镐与奖章辅助挖掘,且难以合金化。
- 陨星矿石碎片/陨星钢:夜间流星产出碎片,50碎片合成陨星钢,具重量减轻与高性能,市价极高。
- 雷光矿石:光属性金属,用于合金珠。
- 魔贵晶:强化素材,追加魔法上升(小)。
- 净化水晶:追加回复效果(小)或用于制作雪白手环赋予光属性提高。
- 熔融石:熔岩巨人体表体液与熔岩凝固物,可作熔接剂与耐热砖材料。
物品与素材:宝石、结晶与特殊石
- 地精灵之石/土精灵之石:稀有掉落强化素材,赋予自动修复等效果。
- 替身宝石戒指:保命饰品,嵌入宝石尺寸决定抵挡次数;台座本身无属性加成且宝石碎裂后需条件更换。
- 减风的戒指:替身戒指低阶限定版,耐久耗尽即损毁。
- 魔法宝石:由中尺寸以上宝石承载属性魔法,需关键字与意念同步,可布置地雷式陷阱,多颗需不同关键字防误爆。
- 守护灵的紫水晶(中/大):不死系共通稀有掉落宝石,需大量极小合成,中/大尺寸反映强敌强度。
- 砂结晶:玻璃基底素材,可制瓶制珠,但上色易显塑胶感。
- 结晶柱/结晶柱碎片:无机洞穴产结晶加工护身符,可由碎片炼金转化为小结晶柱用于结界片。
- 不屈之石(秘宝98):浅绿色石轮饰品,MIND+20并带坚实保命效果。
- 魔弹飞石(秘宝104):七彩强化素材,赋予射击强化(中)。
- 属性石(一级至五级):合成/附魔基材,可经分解炉+炼金釜生成或上位变换升级,含固定属性精华量。
物品与素材:植物、食材与药草链
- 药草:基础采集品并可炼金成种子循环。
- 博雅:根部耐寒5分钟、叶部耐热5分钟,可栽培,风味介于生姜与薄荷。
- 活力树种子/果实:火山地带相关植物,果实似大蒜;用途逐步拓展(含配方与田地种植)。
- 卡尔可可果实/淀粉:含毒素需煮沸去毒后成淀粉入药。
- 红黏菌:飞龙山脉铁质岩层菌类,对新鲜度极敏感,禁用传送点运输。
- 疯狂睡莲:隐蔽池塘采集,可制睡眠+混乱复合毒但效果不稳定。
- 苔香木树皮→苔木蜡:煮沸冷却凝固得绿色安定剂,精制后气味改善。
- 二乃山茶种子→二乃山茶之油:用于调药、料理、软膏基底与肥料。
- 荫影结晶树素材:叶、树液、树皮纤维、树脂等,可制染料与夜视软膏。
- 水鸟草:湖泊浅滩/湖底水生植物,潜水采集效率更高。
- 沼莲的根:湿地块茎药草,采集易陷足。
- 药秘草/魂魄草:上位素材,价格5万G/个,可由下位变换还原种子循环培育。
- 寒山葡萄/山岳苹果/惜忧果/拓乌果:分别提供不同异常耐性并可用于酿造/药剂。
- 王花樱桃:王花樱树周期结实,用于强化异常状态恢复药。
- 石茸:悬崖生长可食蕈类。
- 愈茸/魔菇:分别提高HP/MP恢复效果的调合用蕈菇。
- 海滨鱼子酱:供氧药水核心成分,经加工可得绿色粉末。
物品与素材:怪物掉落与特殊材料
- 毛皮/皮膜→大毛皮/大皮膜:炼金合成解决裁缝接缝耐久下降问题。
- 化石:5000G由NPC鉴定,随机产出武器素材、装备或不明道具(如龙种粪便)。
- 飞龙的无精卵:飞龙巢穴出产并可用于制剑等用途。
- 飞龙粪便:飞龙山脉资源点素材。
- 镇魂之泪:恶魔稀有掉落,用于武器赋不死特效、防具赋不死耐性。
- 寄生树之杖·玛斯提尔:头目掉落武器,INT+30并带HP/MP吸收。
- 钝龙的三本角:稀有掉落,可赋物攻上升或物防上升(小)。
- 剑鳞石:剑刃蜥蜴固定掉落(概率曾为5%)。
- 陆皇龟的甲罗片:强化素材,追加耐久力提高(中)。
- 女王针蜂的翅膀:饰品强化材料。
- 皇帝愚足虫掉落:愚足的光珠(恢复效果中)、深海虫甲壳板(轻铠材料)。
- 电击寄生虫掉落:寄生虫心律调节器(强化素材)。
- 鸡王的鸡冠:鸡蛇之王掉落用于饰品强化。
- 阿剌克涅丝囊:裁缝加工为丝,作为金属丝关键纤维。
- 魔法绢碎片:由敌怪魔法袍来,需炼金上位变换与下位变换得到丝束。
- 魔竹木→竹纤维:炭化萃取需控火避免灰化,竹纤维弦被证实最适配长弓。
- 蚕蜘蛛的丝:柔软强韧缝制材料,优于金属丝。
- 腐败龙的牙/骨/皮革:僵尸水龙掉落,紫色高性能但有腐蚀性接触伤害。
- 打折颈圈:诅咒饰品,INT+15、MIND+15并带衰弱与HP恢复量减低,推测为仪式活祭品。
- 穷鼠的诅咒器具:饰品套装,ATK+4、MIND+4并带无法恢复HP等效果,无耐久。
特殊道具与装置
- 生产箱/制作箱:活动入选限定道具,每日随机赠送生产素材并可复制格内道具;失败率与素材等级/箱等级相关,且存在重复率高问题。
- 魔法炉:设置型设备,可消耗MP临时增强火力但MP不足会导致失败,需任务解锁。
- 高炉:稳定加工金银至黑铁等级素材,不需MP维持。
- 携带炉:便携熔炼设备,现阶段仅支持铁锭,无法处理银/黑铁/蓝光矿石。
- 魔导炉:矮人特有高火力熔炉,MP驱动且余热引发炎热伤害,可提升金属品质并简化秘银加工;设置费用高且需超耐热砖块等稀材。
- 魔法杯:竞技场奖品,消耗MP可自动复填被注入的液体(药水/酒)。
- 迷你传送点/迷你传送门:可自由设置的简易传送装置,个体玩家持有罕见并易被误判公会归属。
- 自动拉炮:NPC整人道具,可设触发条件并自动产生拉炮声与纸片效果。
- 记数石板(秘宝75):实时显示攻击数值,用于测试输出与战术。
时间、刷新与生态循环规则
- 夜间怪物密度上升:昼夜更替影响生态与刷怪密度。
- 怪物活动范围边界:部分MOB存在不可逾越边界,超出即停止追击。
- 地下迷宫刷新:生成点定时涌出史莱姆,陷阱触发后自动修复确保持续收益。
- 巨岩周期:活动期与外围花色变化同步,咆哮持续三小时并影响全域状态。
- 流星坠落时限:恐龙平原流星素材采集时限10分钟。
- WAVE海域机制:海上遭遇按固定周期判定事件而非随机。
- 活动伺服时间倍率:特殊活动时间流速为现实80倍。
社会文化、玩家伦理与风潮
- 装备浪漫:生产职强调超越系统模板的设计自由(猫耳发箍、兽尾装饰、暴露度与美感平衡)。
- 跟踪与伦理冲突:系统允许跟踪但违背现实伦理引发强烈不适,需通过玩家/NPC介入调解。
- PK非现实犯罪:游戏内杀人不构成现实犯罪但情绪体验写实。
- “火车头”代称:指恶意MPK玩家(拖怪冲击他人战场)的社群隐语。
- 宠物风潮:夏季露营活动引发幼兽收服热潮,带动调教天赋价值回升。
- “幼兽保母/保姆”称号:社群对云照顾幼兽行为的戏称,形成传播并带动人气。
- 玩家类型差异:效率派/数值派/沉浸嗜好派/休闲生产派等共存。
- 登山文化:强调过程美学与精神体验,登顶非唯一目标。
- YOUSHOKU梗:命名彩蛋(洋食谐音)与西餐道具组体现运营玩心。
- 九州方言彩蛋:“チェスト”吆喝源自萨摩方言,增添地域细节。
- 日本正月映射:鸟居、吊钟、甘酒、破魔矢、护身符、振袖等构建虚拟参拜体验。
叙事深层线索与古代遗存
- 湖底遗迹壁画文明:无文字漆画呈现末日叙事与异形威胁,暗示世界深层设定。
- 机关魔导人偶遗物:古文分解图揭示旋转式发条动力与魔法动力线残留,外壳可客制材质。
- “Ain·Soph·Aur”铭文:语言学可解读的古代文字之一,指向神秘宗教/神数体系。
- 生命之树结构迷宫:地下溪谷障碍关卡以卡巴拉生命之树概念构建,含隐藏第11节点。
纹章与星门
- 星门:十座圆环传送装置,台座上排列3–10个纹章组成词缀启动,生成对应参数独立区域。
- 纹章道具:护身符类道具,分普通/罕见/稀有品级,具占卜与连接时空等属性,目前开放50种。
- 纹章分类:按地形、天候、属性、魔物、尺寸、性质分类并影响生成参数。
- 非一次性:复刻后纹章为非一次性消耗,可通关星门区域随机获取。
- 错误词缀:矛盾值超标触发减益(能力下降、MP消耗增加)、MOB异常与视觉错乱(红天紫林等)。
- 纹章收藏册:可收纳10颗同种纹章,记录使用词缀、标签、保存他人分享与查看历史;集齐50种可获额外奖励纹章强化。
- 纹章商店:NPC摊贩系统,出售随机纹章袋(5万G/包)并提供每日一次素材兑换任务。
- 纹章效果例:太阳(全员主动MOB)、星(全员非主动MOB)、月(亚种化强化MOB)、极小(缩小区域)、强化(叠加生成极高难度MOB)。
- 交易与垄断:转卖公会曾推高纹章价格并引发素材涨价潮,后出现玩家交易大会对冲。
海域与航海系统
- 海域作战:乘船人数影响遭遇敌MOB强度(人少更弱但战斗更长易连发WAVE消耗)。
- 海域威胁类型:即死攻击(海蛇吞食)、墨汁消除强化(克拉肯)、群体面攻击(海贼弓兵)、水下伏击(雷纳虫)等。
- 海贼扫荡作战:三阶段强制任务(歼灭、突破防卫线、击破独眼海贼杰克)后开放孤岛自由探索。
- 加利恩帆船:委托建造大型帆船,需兼顾载重、甲板战斗空间与操纵简易性,服务中小公会规模。
- 造船材料:蓝光钢与秘银合金等高阶金属用于船钉等关键部件,对淬火工艺要求高。
- 海底资源:可潜水采集矿石、宝石原石、化石、珍珠与五类宝箱(木/铁/铜/银/金)。
- 宝船称号:帆船出航时被赋予的象征性称号,代表开拓新渔场使命。
南方孤岛“海贼王秘宝”玩法
- 环形岛结构:四区传送点+中央高难地形与地下迷宫/解谜遗迹。
- 108秘宝:全境隐藏108个编号秘宝,需对应编号藏宝图触发。
- 藏宝图类型:秘宝地图(直指目标)与扑空地图(提供资源或新图)。
- 获取方式:渔村地图屋购买(20万G)、敌MOB低概率掉落、海底宝箱拾取。
- 难度倾向:编号越小一般更难,但实际受sense、玩法与相性影响。
- 秘宝实例:不屈之石(98)、魔弹飞石(104)、避暑洋装(48)、记数石板(75)。
- 解谜遗迹机制:如天秤谜题需结合环境线索、数值推理与玩家属性(灵魂重量)破解。
典型任务/事件与物品垄断风险
- 桃藤花巨狼讨伐R任务:三阶段推进,需破坏七颗要石后讨伐加姆幽灵;失败会导致地区长期被占领与素材/任务垄断风险。
- 复活药素材唯一性:桃藤花之树周边为核心产地,导致争夺与PK公会占领动机。
- 限定任务标记(暂):任务名后缀“(暂)”表示非正式接取,正式接受后同伴才可同步触发完整任务链。
- 秘密企划讨伐:限定实力门槛、奖励饰品乱世英雄(ATK/DEF/MIND+3、HP+3%)。
- 城镇强袭紧急任务:全玩家适配突发活动无等级限制,奖励同乱世英雄。
主要装备/成就/称号体系
- 称号体系:稀有成就标识,来源于战斗或生产功绩,具有社交与价值意义。
- “乱世英雄”饰品:活动奖励的均衡数值饰品。
- 黄土创造者套装:云的防具套装,可被修理升级并附认知妨碍、自动修复等效果。
- CS系列服装编号:库洛德的角色扮演服饰编号体系(如CS NO.6黄土·创造者),强调作品记录与模特价值。
- 精灵戒指:妖精加持戒指“解放”心愿转化,永久保留祝福(MIND+5、DEF+5、成功判定率+3%、稀有掉落率+3%、异常耐性+3%等)。
- 妖精加持饰品:含许愿次数(任务限定版3次、更新后普通掉落版1次),愿望需具体可行否则被拒。
- 轮回的刺青:任务报酬饰品贴纸,HP恢复量上升(中)并减轻HP恢复限制,可重复贴在身体任意部位。
- 退病返咒的香袋:死神掉落独特饰品,提供身体与精神耐性(小)。
- 冥狼的守护铠/冥狼之铠:Raid报酬全身铠,含不死防御属性、刚力、封锁技能等强效果。
- 限定复活藤蔓手环:花瓣=复活次数,上限7并日恢复1片。
典型生产配方与特殊工艺
- 软膏/乳霜工艺:油+水+安定剂按比例乳化,可制护唇膏、护手霜等;可叠加属性耐性(属性软膏两小时)。
- 夜视软膏:荫影树液+底霜+蜡并经魔力赋予,得夜视3/60分钟且一容器可用10次。
- 音响液/闪光液/宵暗液:魔法药系列,可作武器涂装或投掷扰乱;音响液误服会引发声波震荡与失声。
- 暗杀者毒箭:铁箭+荫影浓绿染料+中毒4药合成,ATK+7并附中毒与认知阻碍效果。
- 驱魔的结界片:以结晶柱(小)等素材合成,具中级魔法无效与连结结界,可多片串联形成护盾面,针对高频低威力魔法环境(如GVG)设计。
- 结晶柱护身符:无机洞穴产高硬度结晶加工,DEF+5、MIND+15且可追加最多三项效果,为正月限定商品。
- 溶热粉:粉末型魔法药,可替代锻接剂黏合金属板且不降低温度。
- 铁皮镀金粉:妖精鳞粉+锡粉+谬雷变化草配方,加热形成钝色耐久镀层。
- 细胞培养液:生命之水为基底浸泡多药草,具再生HP+1%/360秒,用于复活龙素材活性维护;需恒温保存,过量分裂有爆炸风险。
- 植物营养剂:细胞培养液衍生配方,稀释1–5%为宜,超量会使药草枯萎,可与中级肥料并用产最高品质药草。
- 菌类营养剂:细胞培养液熬煮增稠,涂于菇段木提升菇类栽培效率。
- 复活龙系统:以古龙系列化石为素材,配合血之宝珠核心与加工液进行五素材合成仪式,但结果不确定可能生成敌对怪物。
特殊现象与概率异变
- 读心晶片现象:越强烈渴望某道具,该道具掉落概率越低的神秘现象(赛伊姊姊典型受害者)。
- 万能药症候群:玩家心理现象,过度珍惜强力道具导致关键时刻不敢使用。
- 物欲感测器:类似不良属性使掉宝与拾取运极差(在系统合理范围内但长期影响行为)。
代表性地标/生态奇观
- 水晶树花圃:洞窟深处日光洒落、花香与涌水环境,树枝可自动复原且生长极慢(每年1cm,树龄可逾万年)。
- 飞空鱼水族箱:迷宫第二层景观,薄水层与淡青光源投射形成悬浮水族馆效果。
- 不可思议的休憩所:鸡蛇王巢穴下天然空洞,光柱照入、涌生命之水并设多处传送点,为安全地带。
- 王花樱:巨大植物地标,幼苗每四天轮回花苞→樱花→绿叶→红叶并成为赏花点。
- 空中岛屿(星门生成):生成于云海之上、阳光强烈且无敌对MOB。
- 银河森林(星门生成):夜间银河清晰、非主动兽系MOB与沉睡头目共存。
地下图书馆与知识系统
- 图书馆两层结构:付费准入、禁携食物饮料与生物,文字需语言学解读。
- 地下图书馆开放时段:晚8到早4,入口为旋转书架后的秘密通道。
- 任务报酬:每日可得检索宝珠/神喻宝珠、识之宝(水晶球)等。
- “识之宝”:地下图书馆最终奖励水晶球,疑似占卜或魔法辅助道具且每日限定一次。
代表性事件型机制与限制
- 未鉴定道具机制:活动区域道具默认“未经鉴定”,需对应天赋辨识;结果共享小队。
- 活动最终评分惩罚:学习野外求生天赋会被最终评分大幅扣分,鼓励提前规划配置。
- 道具数量限制(竞技场):每位玩家仅可携带30个回复道具等限制,影响配装。
- 派对潜入护卫任务:强制换派对服装、武器限一种、保护大小姐NPC,报酬含10万G与任务币。
- 定身之铃:恶魔信徒道具,玩家被发现即响铃定身,连续触发任务强制失败。
- 任务潜入通道永久开放:枯井通道在成功潜入后永久开放。
OSO世界观中的宗教/神话与种族
- 妖精族六属性:火、水、风、土、光、闇六属性,性格与支援能力随机组合,任务中出现水妖精、风妖精、闇妖精等类型。
- 妖精与玩家互动机制:冷淡对待会导致妖精表现僵化,积极互动提升表情与协作。
- “关进瓶子”禁忌:妖精集体恐惧,与瓶中妖精传说及复活药传闻相关。
- 妖精语言能力:具基础翻译能力,部分可感知善意/恶意视线。
- 圣堂与教堂文化:城镇北部大圣堂为玩家集结点,跨年参拜以神社式礼仪映射。
- 圣水:神父NPC贩售道具,可使不死暂时非主动化,也是驱魔结界片素材。
版本与系统演进轨迹
- 初期:天赋10格+SP分配、弓箭经济劣势、制作书自动化、共斗惩罚基础形态。
- 中期活动:浮游大陆生存挑战、满腹度上线、道具携带上限与时间加速伺服、幼兽契约仪式。
- 生产扩展:分解炉/炼金釜/属性精华系统、魔力赋予、复活药链成熟、镂金与高阶合金/船钉工艺。
- 冬季更新:寒冷伤害实装、装备连结化、任务币体系、成兽化/幼兽化EX强化。
- 一周年复刻:星门/纹章系统回归,错误词缀与收藏册机制完善。
- 海域与孤岛:WAVE海战系统与南方孤岛108秘宝玩法上线,MOB式引擎等新玩法出现。
角色档案
主角/加油工坊阵营
- 云(峻/优/小优/云云/“小姐”):男性高中生玩家,OSO内多以女性外观活动的复合型生产职兼弓手与支援者,加油工坊经营者并持有多只使役兽。
- 峻:主角现实姓名(早期称呼),男性高中生,生产与辅助向天赋组合起步。
- 优:主角在部分篇章使用的称呼/外号,指同一主角(云)。
- 小优:主角在后期篇章使用的称呼/外号,指同一主角(云)。
- 云云:主角在部分篇章使用的称呼/外号,指同一主角(云)。
- 京子/京子小姐(加油工坊NPC店员):云雇用的NPC店员,负责看店、采购、田地与库存管理并协助各类杂务。
- 京子(农家女NPC设定):同为京子NPC的早期描述形象,承担农务、采收、搬运与看守工作。
- 远藤绘美里(远藤同学/远藤):云的现实同班同学,后以假面与变声器在OSO中行动并与云合作生产研究。
- 艾蜜莉/艾蜜莉欧(素材店店主):远藤在OSO中的身份与化名,生产职高手,专精炼金合成并参与多项大型开发计划。
- 巧/上屋巧:云的儿时玩伴兼同班同学与OSO好友,公测老玩家/情报传递者,常与云及塔克共同推进任务。
- 远藤同学(现实班长称呼):用于指代远藤在现实班级中的身份标签(与其OSO伪装身份相互映照)。
- 班长远藤同学(非OSO玩家):现实世界配角,被单独提及为“班长”但不参与OSO行动。
- 远藤绘美里(艾蜜莉/艾蜜莉欧)(重复别名归并):同一角色的现实姓名与游戏化名体系。
- 远藤同学(被提及为重度游戏爱好者版本):同一人物在不同篇章的属性侧写(与云、美羽互动密切)。
- 远藤绘美里(“素材店”称号玩家):同一人物在游戏生态中的名声与定位描述。
家庭亲友
- 缪:云的妹妹(在部分篇章也被写作义妹/队友),战斗系光属性与剑技兼修,行动派且常推动高风险练级与实验。
- 美羽:云的妹妹(与缪区分的另一位妹妹设定),情报/活动推进力很强,现实依赖云料理与照料,游戏内也活跃。
- 赛伊/赛伊姊/赛伊姊姊(“水静之魔女”):云的姐姐,水/冰系高阶法师与战术支援核心,常在关键事件掩护并统筹。
- 静/静姊姊:云与美羽的姐姐(亦被写作公会高层/副会长/会长等不同阶段设定),进度领先并有组织力。
- 塔克母亲/家人(未具名):作为塔克现实背景被提及的家属群体。
- 远藤同学(班级委员视角):同一远藤在班级中的职务性侧写,强调其现实社交位置。
塔克小队
- 塔克(上屋巧称呼体系外的塔克本人):云的青梅竹马/核心队友,剑士系前锋与指挥型玩家,长期主导攻略节奏。
- 甘兹:塔克小队格斗家,近战游击与表演型打法,性格粗犷重情义并多次参与任务核心战斗。
- 米妮兹:塔克小队治疗/圣职系成员,外向爱吐槽与整人,兼具治疗、异常恢复与一定输出。
- 凯:塔克小队重装坦克/盾战士,沉默冷峻但可靠,常担任主坦并与队友形成护航核心。
- 玛咪:塔克小队魔法职成员,细腻的团队协调者,擅长防御/多属性魔法并常安抚队内氛围。
- 露嘉特(露卡多的误写/异译可能并存):在部分篇章以“露嘉特”出现的重单手剑前卫,作为云与缪的队友被提及。
- 小缪:在部分篇章出现的称呼,指缪或与缪相关的小队称呼用法(文本以“小缪”标注为玩家)。
- 小露嘉:与“小缪”并列的称呼,指露嘉特/露卡多相关队友标注。
缪小队
- 露卡多:缪小队队长/主坦培养对象,重型单手剑或大剑系前卫,冷静指挥并擅长牵制承伤。
- 托乌托比(托比/托比酱/托托比):斥候/短剑位,擅长侦测、潜伏与要害打击,性格害羞但战斗果断。
- 希诺(希诺酱):力量型前卫,常用大槌与长枪,气氛担当并在β版与正式版均为重要成员。
- 礼蕾:火属性法师/言行奔放者,对女性互动与“创作”兴趣浓厚且时有越界举动。
- 蔻哈克:理性务实的风/水(或风/空间)系法师,负责制动礼蕾并承担战术配合与输出控制。
- 露卡:缪小队固定队友之一(文本中与露卡多并存,可能为不同角色或简称),因任务冲突常缺席。
- 洛希:曾被缪救下并加入野队的火系魔法使,胆怯起步但逐渐成长。
- 涅可雅:希诺酱招募的斥候/盗贼风格玩家,冷静理性并常代同伴表达意见。
- 米莉萨姆:斧盾战士型玩家,强势自信但团队性差,曾与缪因MPK事件产生严重冲突。
- 莉莲(部分篇章写作“莉莲/莉莲小姐”):与寇哈克绑定的风属性法师,性格大胆爱调侃并参与后卫魔法阵运作。
生产职同盟/生产公会/芝麻开门/柯姆涅斯提协作圈
- 玛琦(玛姬/玛姬姊/玛姬姐/玛琦小姐):顶级锻造与金属工艺生产职,芝麻开门店主,常担任生产阵营核心组织者并兼顾战斗投掷风格。
- 库洛德:顶级裁缝/皮革布防具工匠,柯姆涅斯提咖啡服饰店店主,擅长经营策略、情报与陷阱体系。
- 利利:木工师与制造系玩家,利利木工店相关核心,拥有个人领域与造船厂并常主持大型建造计划。
- 蓝格雷:八百万神系工匠/雕金师,擅长串珠、上色与材料加工,指导云的雕金与金工技术。
- 欧特纳西/欧德纳西(同一人物的多译):八百万神成员/顶级裁缝或工匠型生产职,兼具观察力与协作能力,常带云熟悉设施与素材体系。
- 音无:八百万神生产职刀匠/锻造师,与蓝格雷组成协作组合参与金属接合工艺。
- 露芙:由玛琦修复并命名的机关魔导人偶女仆,现为芝麻开门助手且具特殊身份与自爆程序设定。
- 凯蒂桑(鬼体桑):β版前辈玩家/防具店店主,徒手制服哥布林成名,性格豪爽可靠。
- 凯蒂桑(鬼体桑)(重复条目归并):同一人物在回忆与榜样叙述中被反复提及。
- 库洛德的厨房团队(未具名群体):柯姆涅斯提咖啡服饰店负责料理生产的一组玩家,被以团队概念提及。
- 卡莉安:柯姆涅斯提咖啡服饰店咖啡厅部门女服务生玩家,偏经营导向并在活动期更换制服应对寒冷。
- 拉提穆:柯姆涅斯提咖啡服饰店咖啡厅部门男服务生玩家,温和理性且常负责调解。
- 菲欧露:柯姆涅斯提咖啡服饰店内场糕点师玩家,志向职业糕点师并提供配方/制服设定。
八百万神公会
- 御雷神:八百万神会长,棍术系顶尖战力与强势统帅,擅长带节奏与组织大型活动/远征。
- 赛伊姊:公会副会长/核心魔法师,水冰系与延迟储法特化,兼顾治疗控场与组织协调。
- 云:在后期加入或被称为八百万神成员的生产系支援者,常被公会以“保姆/小姐”绰号称呼。
- 缪:八百万神成员版本,兼具前锋与医护/防御魔法职能,常参与公会训练与GVG。
- 塔克:八百万神成员版本,作为精锐前锋参与远征与高难挑战。
- 甘兹:八百万神成员版本,拳系前卫参与远征与宴会线。
- 凯:八百万神成员版本,盾战坦克参与远征与防线维持。
- 米妮兹:八百万神成员版本,回复系与复活系能力突出,常在高难再战中复活队友。
- 玛咪:八百万神成员版本,回复/魔法支援并与团队维持默契配合。
- 礼蕾:八百万神成员版本(部分篇章表现为对队友越界),参与耐性训练营与远征。
- 蔻哈克:八百万神成员版本(兼交易谈判能力),在训练营与远征中发挥控场与协调作用。
- 托乌托比:八百万神成员版本(选择中毒耐性等),常在训练与作战中担任斥候要害位。
- 希诺:八百万神成员版本(小队气氛担当),参与训练营与远征。
- 露卡多:八百万神成员版本,参与训练营并作为前卫支援。
- 欧德纳西(工匠版条目):在公会工业线中承担机械/道具制作与战斗经验支援。
- 蓝格雷(工匠版条目):在公会工业线中参与矿石挖掘、金工与料理协作。
- 玛琦小姐(八百万神版本):机关魔导人偶制作者与生产核心之一,携带里克尔与露芙并参与技术研讨。
- 音无(八百万神版本):工匠生产线参与者,与蓝格雷共同推进接合工艺。
新绿之风公会
- 蕾缇雅:新绿之风会长/核心成员,驯兽师与团体治疗能力兼具,拥有多只使役兽并能以驯服收服敌怪。
- 莱娜(莱娜德):双胞胎之一的新手战士,短枪与盾系,急躁好胜但逐渐成长为可靠成员。
- 阿尔(阿尔法德/阿鲁):双胞胎之一的新手法师,稳重理性并常负责分析与善后。
- 蓓尔(与毛茸茸会长同名体系并存):在部分篇章作为新绿之风侧的伙伴/挚友被提及,尝试挽留蕾缇雅的立场出现。
- 亚由依(风妖精):蕾缇雅的风妖精伙伴之一(亦有同名玩家出现在其它阵营),在妖精体系中以友善沉默的形象出现。
毛茸茸怪物同好会
- 蓓尔嘉茉特(蓓尔):公会会长/代表,重度毛茸茸爱好者并常参与跨公会联合行动与素材收集。
- 福兰小姐:同好会成员,与阿尔组队升级的女性玩家。
- 由佳里小姐:同好会成员,与阿尔组队升级的女性玩家。
OSO渔会/OSO渔业组合
- 希奇福克(船长):渔会会长/核心成员,水中战斗与航海组织专家,委托并主导加利恩帆船计划。
- 渔会会长(未具名条目):在部分篇章以“会长”被提及并与塔克互动炫耀成果(与希奇福克条目并存的称呼)。
- 七福:OSO渔业组合成员,开拓路线提升渔获量的贡献者。
- 刚兹(与甘兹不同人名写法体系):OSO渔业组合成员,水上行走测试失败后被希奇福克钓起的玩家。
- 奈亚斯:希奇福克饲养的宠物(物种未详述),以“宠物”身份被提及。
- 利利(渔业组合技术指导版):作为造船总指挥与木工教导者出现在渔业组合阵营。
- 库洛德(渔业组合核心成员版):作为海域突破行动的战术分析与现场指挥者出现。
- 玛姬姊(渔业组合资深生产职版):以料理达人/驯养师等复合身份参与海域线并与使役兽同行。
地狱烈火队
- 弗莱恩:地狱烈火队会长,顶级PK玩家并掌握武技杀刃,性格狂傲但有其秩序与原则。
- 托比亚:地狱烈火队副会长,理性克制、出招精准,曾与云交手并在特定情境出手援救。
- PK男(无名):地狱烈火队成员,短刀/飞刀与心理战擅长者,掌握杀刃牺牲倒数等技能。
- 亚由依(地狱烈火队玩家):同名不同实体的“亚由依”,此处为掌握杀刃的女性PK玩家,曾向云学习料理。
敌对公会/玩家组织
- 【福煦猎犬】公会成员:以PK与胁迫拉人著称的恶质公会群体,曾围堵加油工坊并引发抵制与清算。
- 【福煦猎犬】PK成员(两名男性玩家):以暴力方式逼迫云入会的具体个体,被赛伊姊与御雷神驱逐。
- 【福煦猎犬】干部(多名未具名):在Raid途中遭弗莱恩斩杀的干部群体。
- 【绿色瀑布】成员(男性玩家):向云发出公会邀约后被明确拒绝并被云下达禁令的公会成员。
- 【相互互助兵团】:参与PK骚动的中坚公会之一,被描述为实际被利用者的组织。
- 【转卖公会】:囤积公会证/纹章等资源炒价的玩家组织,造成市场乱象。
OSO官方/运营方
- 吉野和人:OSO开发部部长/开发部长,常在活动开场影片或广播中讲解系统与规则。
- OSO开发部(组织):发布活动公告与机制说明的官方组织条目。
NPC
- 地质学家(克里司洞窟委托NPC):发放水晶树枝等任务报酬的任务委托者。
- 地质学家(骨董店店主版):粗鲁的骨董店店主,鉴定活力树种子并出价收购(与上条为同名不同表述的NPC)。
- 酒馆NPC(短发短袖男子):第三城镇酒馆任务触发者/锻造师系考核NPC,对等级与工艺品门槛要求严格。
- 酒馆NPC男子(蛮横任务发布者版):以蛮横态度拒绝低等级玩家的任务方,被云“强化后一拳击飞”后承认资格。
- 酒馆老板:华丽着装的男性NPC,因损坏物品要求赔偿并称呼云为“小姐”。
- 图书馆员(第一城镇图书馆NPC):拟真度高的柜台NPC,提供参考、借阅与文具销售服务。
- 【栋梁】:第二城镇负责店铺建设估价的NPC,要求提交平面图后开具估价单。
- 玛莎(面包店NPC):开设玛莎的面包教室的NPC,教学料理基础技能。
- 修提尔老爷爷:溪边钓鱼老人NPC,接收运送三明治任务并展示钓鱼乐趣。
- 柯姆涅斯提咖啡厅服务生(女性玩家身份条目):在场制服库洛德恶搞行为的服务生玩家(非NPC但归入店内服务体系被提及)。
- 骑士装扮壮年男子(凯撒胡):第三城镇大道任务发布NPC,发布讨伐“选定者玛斯提尔·狄恩”类公会任务。
- 黑市商人:雷鬼头墨镜男子,扮演暗巷黑市商人售卖高价公会证并说明来源。
- 神父NPC:大教堂相关NPC,发布天赋扩充“三项考验”等任务并开启封印之间入口。
- 男性NPC(北方城镇医疗工作者):兼诊所与教堂的医疗者,接收“流行病的药”并指导病患服药。
- 名工匠NPC:名匠铁匠,定居巨岩体内并可制作随机附加效果武器。
- 【纹章商店】店员NPC:销售纹章袋并受理兑换任务,宣传纹章功能与用途。
- 哥布林商人:鬼人的别墅内经营商店的NPC,以肢体语言沟通且表情丰富。
- 巨型哥布林娘:鬼人的别墅茶馆服务NPC,和服围裙、浅绿色肌肤短角。
- 巨型哥布林裁判:竞技场敲铜锣维持秩序的NPC。
- 汤姆:第二城镇服饰店NPC,发布毛皮交货任务。
- 蓄胡老人:发布隐藏任务“冬季装饰材料收集”的NPC。
- 骷髅鼠管理NPC:下水道入口处扛铁锹的NPC,委托老鼠驱除任务。
- 迷路小男孩:触发“帮迷路孩子找母亲”任务的儿童NPC。
- 年轻母亲NPC:迷路小男孩的母亲,被寻获后反复致谢。
- 紫色披肩老婆婆:街坊会议发起者NPC,委托云承接快递配送任务。
- 麻花状一字巾NPC:建筑工地负责人NPC,发布去除瓦砾任务并奖励任务币。
- 农夫NPC(加油工坊农业指导):指导云培育植物种子、药草与作物的农业NPC(多篇章反复出现)。
- 农夫NPC(雇用仲介/售卖十字镐):第一城镇南部农业地带商人NPC,出售工具并提供雇用服务。
- 烧砖工匠NPC:出售高炉与魔法炉的严肃男性NPC,承接魔法炉制作任务。
- 药店阿婆(阿婆):第一城镇药店经营者/资深药师,因病无法制药并传授药剂知识与技术书内容。
- 阿婆的孙女:药店看店少女NPC,机灵可爱并协助接待。
- 大小姐NPC:贵族宅邸金发少女,被护卫的任务对象且身着白色晚礼服。
- 贵族NPC(父亲):委托玩家摧毁恶魔信徒基地的中年贵族。
- 中年管家NPC:宅邸管家,发布派对潜入护卫任务并引导玩家入场。
- 年轻管家NPC:解除装备限制并在任务后发放“基地地图”等报酬线索的管家。
- 教主NPC:恶魔信徒首领,主导召唤仪式并最终被恶魔之魂吸走魂魄。
- 异形化恶魔信徒NPC:被低级恶魔附身的守卫NPC,畸变巡逻并表现记忆模糊。
- 造园家NPC:葡萄农兼造园业NPC,知晓荫影结晶树稀有性并引荐前刺客NPC。
- 前刺客NPC:隐居森林的前暗杀者NPC,提供荫影结晶树发芽条件与用途情报。
- 耶诞老人:活动专属NPC,驾驶雪橇派送礼物并触发主线任务事件。
- 渔村NPC(地图屋经营):南方孤岛北侧NPC,出售藏宝图并服务寻宝活动。
- 海贼NPC(登陆遭遇敌对):作为敌对NPC提及海贼王秘宝任务线索。
- 神父NPC(重复条目归并):同一教堂任务引导者在不同篇章被反复提及。
妖精族
- 水妖精(任务引导版):限定任务的引导NPC/妖精,能生成清水清洁黏液并跟随艾蜜莉行动。
- 水妖精(艾蜜莉搭档版):艾蜜莉的搭档妖精,性格文静阴沉,能制造细雨彩虹并感知善意视线。
- 风妖精(恶作剧妖精/恶作剧妖精):自称喜欢恶作剧的风妖精,最初黏附云并具顺风、风击、翻译与导引箭矢等能力。
- 闇妖精:库洛德的专属妖精,沉静嗜睡且专精睡眠异常状态控制。
- 火妖精:玛琦的搭档妖精(也有驻留炉内的描写),可提升炉火力并对蜂蜜敏感。
- 风妖精(利利的搭档):利利的风属性妖精,负责清扫木屑等辅助工作且性格沉稳。
- 亚由依(风妖精):蕾缇雅的使役妖精,沉默友善并以举手致意等方式互动。
使役兽/合成兽/机关体
- 利维:云的契约使役兽,独角兽系幻兽,具备隐身幻术、水盾/净化与骑乘协同能力并对云高度亲近。
- 柘榴:云的契约使役兽,原幼狐后觉醒为空天狐,多尾化并可狐火、自动防御,部分篇章描写可附身与云融合。
- 里克尔:玛琦的使役兽,幼犬/狼系,后觉醒为冰魔狼或成兽化巨狼并掌握冰魔法与挖掘能力。
- 袜子:库洛德的使役兽,幸运猫系,幼体到成兽化皆出现,擅长物理压制与LUK支援类能力。
- 涅希亚斯:利利的使役兽,不死鸟系,可幼兽/成兽化并拥有稀有复活技能与载人飞行能力。
- 卯月:蕾缇雅孵化的水龙幼兽/使役兽,可游泳回收道具并具幼兽化能力。
- 睦月:蕾缇雅的象头神使役兽,体型庞大食量惊人并可冲角攻击。
- 哈尔:蕾缇雅的草食兽使役兽,温顺且常被当作枕头。
- 纳兹:蕾缇雅的千羽鸟使役兽,负责空侦与取回道具并可共享视觉(部分设定由不同篇章补完)。
- 亚齐:蕾缇雅的磷火使役兽,可吞食道具产出磷魂结晶/矿石并提供火力支援。
- 福优:蕾缇雅的精灵豹使役兽,带半透明翅膀可滑翔并用于救援机动。
- 齐沙拉奇(拉奇):蕾缇雅的雷纳虫使役兽,可吞食金属并吐出金属丝,用于生产与战斗辅助。
- 火杰露:云以合成制作的火属性史莱姆,用于取暖、焚烧垃圾与作业辅助。
- 水杰露:云制作的水属性史莱姆,用于瓦砾分类与引擎动力等用途。
- 土杰露:云制作的土属性史莱姆,负责沙砾搬运与分类作业。
- 风杰露:云制作的风属性史莱姆,参与瓦砾分类与部分队伍委托用途。
- 杰露(玛咪的合成宠物):玛咪持有的风属性合成宠物,被用于整人事件与后续委托线。
- 黑幼狐兽/柘榴(早期未命名阶段):曾被强装手环暴走引发火灾的幼狐,被云解救并带回营地。
- 独角兽幼兽(早期未命名,后确认为利维):雪白幼马形态,具隐身等能力并主动接近云。
- 露芙(机关魔导人偶):秘银陶瓷外壳的女仆型机关体,兼具助手与战斗零件系统。
- 雷纳虫齐沙拉奇(作为合成MOB条目):在部分海域线被标注为艾蜜莉召唤/合成MOB并能用丝线垂钓。
敌对生物/BOSS/危险存在
- 特伦托:南部湿地拟态树木的强怪,使用藤蔓与树枝长枪攻击且对认知干扰无效。
- 加姆幽灵:桃藤花之树的守卫巨狼灵体,Raid级头目设定并揭示使命执念与悲剧背景。
- 黑影人:南部湿地头目级怪物,非主动型并能制造分身,战斗有时间限制机制。
- 磷火(will-o'-the-wisp):鬼火类怪物,颜色表情绪且可通过喂食换取磷魂结晶。
- 死神·Grim Reaper:徘徊型头目,鸟喙面具与鸦羽斗篷造型,具强制死亡惩罚机制。
- 食人植物(第一形态):巨大蔷薇树头目,花数表现HP且弱点为蔷薇花。
- 食人植物(第二形态):鳄鱼头半兽植物怪,自花苞现身并以咆哮、溶解液与触腕再生作战。
- 红食人魔:鬼人的别墅后门双头目之一,与蓝食人魔共享HP/MP且弱火属性。
- 蓝食人魔:鬼人的别墅后门双头目之一,与红食人魔共享HP/MP且弱冰属性。
- 岩浆熊:火山地区熊型敌怪,背负熔岩并可喷火且部分有金属护具。
- 粉尘魔斯:火山地区蛾型敌怪,能制造粉尘爆炸。
- 粉尘噬虫:粉尘魔斯幼虫,毛虫外形的敌对生物。
- 阿刺克涅:矿山迷宫的半人半蜘蛛敌怪。
- 恶魔之魂:恶魔信徒基地事件中出现的半透明灵体恶魔,吸魂进化并操纵物品攻击。
- 肉细胞:体内迷宫中的敌怪群体,会对玩家进行持续HP吸收等恶心系攻击。
- 巨岩心脏(被治疗/攻略对象):巨岩体内迷宫核心目标,被队伍以治疗与输出方式攻略。
- 幻兽食怪:塔克带队高效歼灭的敌怪类别,被用来表现队伍战斗效率。
- 草狼:戴亚斯树林区域狼型MOB,具发现系能力且能空中反蹬改变方向。
- 范卡司神木巨树人:蕈菇区域头目MOB,朽木与蕈菇构成且体重极轻可浮泥沼。
- 血腥灰熊:湖畔高阶MOB,凶悍流涎且因体重沉入泥沼。
- 迅猛龙:恐龙平原小型群居肉食MOB,后可被调教并提供坐骑与声带笛奖励。
- 莲花阿罗妮:半人半植物女性MOB,散布诱惑上位异常状态与广域花粉攻击。
- 巨大螃蟹:事件型MOB,吐泡泡拘束并守护宝箱,对特定投喂道具反应积极。
- 克拉肯:海域巨型BOSS级MOB,具墨汁消强化、触手啃噬、再生与高速潜行。
- 独眼海贼·杰克:孤岛海贼势力首领BOSS级NPC,使用海阵剑并意图夺取海贼王秘宝。
- 火车头:恶意MPK玩家,红衣轻装男子,以拖怪害人闻名并被云以诅咒敏捷反制。
- 三人组玩家(匿名):在森林嘲笑云弓箭命中率与CP值的三名玩家。
- PK骚扰者群体(围堵云的玩家群):在多篇章以“PK集团/围殴/骚动参与者”形式出现的敌对玩家集合。
现实世界学校/社交配角
- 远藤同学(现实班长/委员双重位置的侧写):在现实部分以严肃干练或游戏宅属性被多次切换描写的同一同学。
- 远藤绘美里(现实姓名条目):用于明确现实身份与游戏伪装的对应。
- 远藤同学(与美羽迅速亲密交流者):强调其与美羽的术语交流与关系推进。
- 巧(现实同学版):在校园日常对话中出现的云同学,反映作业与熬夜游戏等现实线。
- 远藤同学(被称作班长且盯巧学习):现实线中关注巧学习状况的班级干部形象。
- 远藤同学(对云与巧身份知情者):现实线提及其知晓云与巧的游戏身份并参与互动。
矮人族/王国技术线
- 多芬:矮人王国国王,以“锻造技术最强者即为王”为设定核心,掌管魔导炉技术授权。
- 多芬之女:矮人少女NPC,负责工房前台与报酬交付并代父处理行政事务。
- 挖掘屋矮人NPC:经营采掘委托服务的矮人NPC,向云推荐拜谒多芬并提供流程指引。
其他零散提及但需入库的个体/称呼条目
- 拓克:文本中疑似塔克别名或误写,语境一致指向塔克本人。
- 希亚(涅希亚斯/希亚亚):涅希亚斯在部分篇章出现的别称或误写,指同一不死鸟使役兽。
- 拓榴:文本中“柘榴”的疑似笔误,语境指同一使役兽不另立新角色。
- 塔库桑:在回忆线出现的“缪的哥哥”称呼之一,作为OSO玩家被提及并与赛伊短暂组队。
- 优哥哥(峻):缪对哥哥的称呼之一,指主角(峻/云)在早期被评价天赋配置低效的时期。
- 巧哥:推荐缪参加OSOβ测的“哥哥”称呼条目,作为人际关系节点被提及。
- 露卡多小队外围协作成员(集合条目):托乌托比、希诺、蔻哈克、礼蕾在部分篇章被作为“外围协作成员”整体提及。