哥布林杀手

前史与背景 诸神以掷骰子决定世界支配权,因始终不分胜负,便创造凡人、森人、矿人、蜥蜴人、哥布林、恶魔等种族作为棋子,开启了无尽的冒险与战争。魔神及其余孽长期潜伏,暗中操控哥布林制造灾厄,意图颠覆现有秩序。哥布林杀手童年时村庄遭哥布林摧毁,双亲与姐姐被虐杀,他藏身地板下目睹全程,获救后被牧牛妹所在的牧场收留,从此以杀光所有哥布林为人生目标,跟随忍者老师接受严苛训练,成年后成为冒险者,仅接取剿灭哥布林的委托,在边境公会被称为“哥布林杀手”。 初遇组队 边境清剿 十五岁的女神官成年后注册为白瓷等级冒险者,与三名新人组队接取洞窟剿哥布林委托,因轻敌遭遇伏击全队覆没,濒死之际被哥布林杀手救下。女神官选择跟随哥布林杀手执行委托,二人配合完成多次哥布林清剿任务,哥布林杀手针对哥布林特化的装备、极端务实的战术,令公会众人震惊。银等级异种族小队妖精弓手、矿人道士、蜥蜴僧侣因森人领地的大规模哥布林灾厄找上门,哥布林杀手原本拒绝与魔神相关的世界危机委托,得知核心是剿灭哥布林后立即应允,女神官坚持同行,五人固定冒险小队正式结成。 遗迹鏖战 牧场保卫 小队前往哥布林占据的古代遗迹执行委托,妖精弓手远程清除...

世界设定

世界总体与宇宙观/底层法则

位面、异界与非物质空间

天体、历法与时间尺度

地理大区与世界地图框架

城市、聚落与人类据点

迷宫、遗迹与地下结构

种族谱系与“有言语者”框架

怪物、魔物与威胁等级

宗教体系与神祇谱系

神官体系、教会职阶与宗教设施

神迹清单与机制

法术与真言体系

精灵/元素灵体系

召唤与造物

冒险者公会与职业制度

职业、角色分工与团队构成模板

政治结构、国家治理与阶层

地下社会、灰色组织与城市阴影网络

战争史与时代事件

经济、货币与交易体系

法律、习俗与社会规范

节庆、仪式与民俗文化

语言、文字与知识传播

TRPG/元叙事与“游戏性”机制

战斗原则、战术学与训练方法

物品、装备与道具

武器、防具与特殊兵装

炼金术、材料学与工程技术

食物、饮品与日常物质文化

文化艺术、娱乐与竞技

特殊地点/设施与功能性场所

诅咒物、禁忌与超常遗物

交通、坐骑与旅行

环境与自然现象

价值观、伦理与主题性设定

具体物件/细节设定补遗

角色档案

哥布林杀手阵营

冒险者公会

边境酒馆/后勤

边境知名冒险者同盟

新手冒险者

新人“已覆灭”小队

千金剑士

至高神神殿/律法神殿

地母神寺院

王国/王都官方

勇者

“黑手/Runner/流浪者”

水之都势力

沙漠之国

北方港都/海湾之民

哥布林势力

混沌/邪教/异界敌对

外传:城塞都市“死亡迷宫探索者”

交易神寺院

其他大陆级/传说/作者信息

其他独立个体/杂项

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