哥布林杀手
前史与背景 诸神以掷骰子决定世界支配权,因始终不分胜负,便创造凡人、森人、矿人、蜥蜴人、哥布林、恶魔等种族作为棋子,开启了无尽的冒险与战争。魔神及其余孽长期潜伏,暗中操控哥布林制造灾厄,意图颠覆现有秩序。哥布林杀手童年时村庄遭哥布林摧毁,双亲与姐姐被虐杀,他藏身地板下目睹全程,获救后被牧牛妹所在的牧场收留,从此以杀光所有哥布林为人生目标,跟随忍者老师接受严苛训练,成年后成为冒险者,仅接取剿灭哥布林的委托,在边境公会被称为“哥布林杀手”。 初遇组队 边境清剿 十五岁的女神官成年后注册为白瓷等级冒险者,与三名新人组队接取洞窟剿哥布林委托,因轻敌遭遇伏击全队覆没,濒死之际被哥布林杀手救下。女神官选择跟随哥布林杀手执行委托,二人配合完成多次哥布林清剿任务,哥布林杀手针对哥布林特化的装备、极端务实的战术,令公会众人震惊。银等级异种族小队妖精弓手、矿人道士、蜥蜴僧侣因森人领地的大规模哥布林灾厄找上门,哥布林杀手原本拒绝与魔神相关的世界危机委托,得知核心是剿灭哥布林后立即应允,女神官坚持同行,五人固定冒险小队正式结成。 遗迹鏖战 牧场保卫 小队前往哥布林占据的古代遗迹执行委托,妖精弓手远程清除...
世界设定
世界总体与宇宙观/底层法则
- 四方世界(Four Corners):诸神棋盘般的主世界,总体由秩序与混沌长期对抗构成叙事基本面。
- 已知领域(Known Space)与未知边疆:文明可抵达区与“有言语者领域之外”的未知荒野并存,未知处常滋生异变与怪物。
- 秩序 vs 混沌阵营:秩序侧多为祈祷者与城邦体系,混沌侧以不祈祷者、魔神眷属、亡者军势扩张。
- 宿命(Fate)与偶然(Chance):世界运行底层逻辑,事件成败以“骰子点数”隐喻决定。
- 掷骰隐喻:诸神以掷骰决定世界走向,连神也无法更改既已掷出的点数。
- 诸神“棋手”叙事结构:神明以“战役(Campaign)”与试炼设计冒险框架,冒险者在其中行动。
- 盘面格子化世界:世界被描述为棋盘/格子(Grid/Hex)结构,影响地图与行军规划思维。
- 生死法则:生死不可颠覆,所谓“苏生/复活”多为从濒死边缘唤回而非真正起死回生。
- 灵素:魔神尸体融入“灵素”消失的表述暗示世界存在底层能量/介质。
- 混沌气息:与死亡灰烬、魔神王残余势力相关的不祥征兆,可被经验者或森人感知。
- “狭缝(Niche)”生态位哲学:以生态位解释战争与生存意义的讨论框架。
- “玉石混淆”筛选隐喻:以减少数量与控制总量来凸显“宝石”价值的社会/人才机制比喻。
- “只有不会出现在人前的哥布林,才是好哥布林”:哥布林杀手的绝对敌视原则,否定共存可能。
- “不动手就会被杀掉。此乃真理。”:哥布林杀手行动哲学,优先行动与先制清除威胁。
位面、异界与非物质空间
- 灵界/幽世(Astral):魂魄存在空间,充满情绪光芒,可进行远程侦察但景象可能偏差。
- 灵峰陨石灾厄(星界异形):随“天之火石”降临的不可名状存在,仅目视即消耗精神力。
- 绝命异次元(Dead Space):死亡迷宫九层起出现的异次元领域,物理法则异常、栖息上级魔神等。
- 异界转移目的地(荒野沙地等):古代“转移装置/镜面”可连接到荒野沙地等异界空间。
- Gate/转移(次元穿越禁术):失落禁术,可穿越次元并引发空间错位与嵌墙等灾难。
- Dark Zone(暗黑领域):地下一层的绝对无光区域,连轮廓线都不可见,疑似连接幽世或魔界。
- 魔界/奈落:迷宫底层与“奈落深渊”相连的设定,多与上级魔神与灾厄相关。
- Lost(灵魂丧失):苏生失败时灵魂进入“丧失”状态,不再返回。
天体、历法与时间尺度
- 双月:夜空悬两轮月亮(红月与绿月),影响夜间光照、气候与氛围描写。
- 绿色月亮:被多次指认为哥布林起源候选地/邪神象征坐标,也是觉知神圣徽意象。
- 红月:与绿月并列的双月之一,作为夜间主要光源与时间感标记。
- 双月倾角计时:以双月在天空的倾斜角度估算时间的野外经验。
- 暗黑时代:亚特兰提斯大陆沉没后开启的漫长纪元(数万年尺度)。
- 五万年复苏周期:“王”的心脏需五万年才能再次苏醒的远古周期设定。
- 第一年时间标注:外传明确“哥布林杀手出道后第一年”的时间坐标。
- 季节与节期推进:秋季收获祭、冬至、耶鲁节等标记时间流转与社会节律。
地理大区与世界地图框架
- 中间世界(Middle World):故事主要发生的区域总称,含王国、水之都、沙漠邻国等。
- 西方开拓地带:边境镇、开拓村与各类洞窟/遗迹密集,低阶威胁频发。
- 北方群山/雪山带:常年积雪、雪檐冰窟陷阱多,村落依赖狩猎储粮过冬。
- 迷雾山脉:南北之间地理屏障,暴风雪频发且存在古老矿人地下道。
- 夜之国(北方山峰对面):荒芜寒冷,泥炭建筑、港都、起重机与虹色极光等人文自然景观并存。
- 北海(结冻冰海):海湾之民活动核心,高风险航行区域,潜藏幽鬼/海魔。
- 东方沙漠:昼夜温差极大,有流沙、西蒙风、雨后短花等独特自然现象。
- 干海:远古海洋遗迹地貌,遍布贝壳碎石与远古鱼化石,残留巨型遇难船。
- 暴风雨森林:永不停歇暴雨笼罩的森林,路径难辨,利于哥布林巢穴隐蔽与气味声响掩盖。
- 树海(巨型树海):潮湿丛林与雾气频发区域,通往“黑暗的深处”,栖息神物与大型威胁。
- 神代古战场:荒野中被草木掩埋的古战场/废弃城镇残骸,冒险者可临时露宿。
- 边境土地地貌易变:洞窟可“突然出现”,暗示世界不稳定或被超自然改变。
- 火山龙栖地:地图上存在龙栖息的山脉与山岚,作为高阶威胁生态点。
城市、聚落与人类据点
- 边境之镇:故事主舞台之一,含公会、酒馆、旅馆、神殿、牧场与瞭望等设施。
- 开拓村/拓荒村:新兴村落缺乏军队保护、经济拮据,常受哥布林侵扰。
- 边境村庄(泛称):常受哥布林袭击,任务酬劳低(多为铜币)导致高阶冒险者回避。
- 都城/王都(王国政治中心):公会总部与神殿群所在,治安靠士兵巡逻与公会补位。
- 王都城市结构:街道如迷宫、石板路水道桥并存,贫富混杂,浴场、神殿群与盘查系统共存。
- 水之都:运河纵横的繁华城市/司法中心,律法神殿地标、地下水道古老复杂。
- 水之都地下系统:古老下水道/遗迹迷宫与地上相通,常成为哥布林巢穴或阴谋舞台。
- 城塞都市(迷宫入口城):建于死亡迷宫入口之上,以封堵“死”为目的聚集人口,迷宫经济发达。
- 城塞都市的“无正式公会”生态:部分时期依赖酒馆与交易神寺院维系秩序,识别牌制度实际失效。
- 山脚村庄(荒村):十余栋屋聚落,以农田畜牧为生,领主税制存在但保护不足。
- 北方寒村:雪山山腰偏远村落,严寒与狩猎储粮生活方式,曾遭哥布林劫掠并有人被掳。
- 夜之国港都:北方港口城市,以起重机等工程设施与部落式社会结构为特征。
- 兔人部落(裂谷聚居地):凿岩为巢、门漆鲜艳,中央广场立至高神古杖。
- 森人之村:树海深处精灵聚居地,有港口栈桥、露台客房、议事大厅等设施。
- 森人之森(天井树海聚落):垂直聚落、藤蔓空中步道、树洞住居,森林具自主意识与善意形变能力。
- 知识神礼拜堂/书库:森林边缘书库,收藏典籍,曾因墙壁崩塌被哥布林入侵亵渎。
- 地母神寺院(镇郊清贫神殿):有药园与简易医疗所、葡萄园经济支柱,兼教育与收容孤儿。
- 交易神寺院(孤儿收容):以风车/风印记,收容战争孤儿并提供宗教与社会服务。
- 贫民窟(Sprawl):边境镇的贫困区域之一,呈现城市分层。
- 室内市场(Macellum):琥珀石五层常设市场,总计约160间铺位,允许在神像脚边摆摊。
- 沙漠之国首都:圆顶宫殿、蒸气浴文化普遍,存在奴隶市场与贫民窟。
- “黄金海市蜃楼亭”:悬浮于现实与幻境之间的真实楼阁,内部螺旋层与流动水路、异种族宾客活动。
迷宫、遗迹与地下结构
- 古代遗迹(泛称):多由古老种族建造,现常为哥布林巢穴或冒险者探索目标。
- 神纪/神代遗迹:壁画描绘诸神战争与“秩序与混沌之战”,遗迹风格反映当时军事技术。
- 神代白垩堡垒遗迹:水之都建立其上,遗迹与地下水道沟通。
- 边境镇石造下水道:由矿人工匠/魔法师/熟练工共建,非古代遗迹改建,仍可能滋生污秽与害兽。
- 地下坟墓/陵墓遗迹:含礼拜堂镜面“转移装置”等古代科技,常被哥布林占据设陷。
- 河畔洞窟:哥布林据点之一,地形复杂潮湿,曾被“隧道”法术引水/水淹。
- 土冢山:古代王族陵墓群与地下迷宫地带,易滋生不死,后亦成邪教据点。
- 雪山城堡(古代矿人白垩堡垒):结构精密坚固,被哥布林改造为巢穴,有地牢、兵器库、中庭等。
- 地牢(Dungeon,城堡地下):原用于囚禁混沌怪物,现沦为哥布林虐待俘虏场所。
- 象牙之塔:荒野突现混沌遗迹,疑邪恶魔法师所建,陷阱与石魔/石像鬼守卫。
- 毁灭都市(遗址):被不明怪物摧毁,下水道荒废、通往活祭房,瘴气与妖气弥漫。
- 死之迷宫/死亡迷宫(Dungeon of the Dead):北方尽头巨型迷宫,溢出“死”,设定有层级与试炼性质。
- 死之迷宫层级(早期说法):十层迷宫,四层以下需蓝色缎带护符方可进入,四层以下瘴气与魔力更强。
- 死亡迷宫(竞技/赛事差异):存在“迷宫探险竞技”用古遗迹(如毒牙迷宫)与“死之迷宫”本体的区分。
- 迷宫深层空间扭曲:折返困难、感知扭曲、通道轮廓线崩解、活人嵌墙等异常。
- Gate陷阱导致次元扭曲:古代禁术“转移”机关可制造漩涡状空间异常。
- “死”(实体化灾厄):迷宫中弥漫的灾厄,具铁锈味/血腥味/无味无臭等表述,可腐蚀与迷惑心智并催生堕落者。
- Heart of Maelstrom(灾祸中心):死亡迷宫核心灾厄点,底层通往奈落深渊。
- 迷宫怪物与财宝再生:死亡迷宫内怪物与财宝无限再生,构成“迷宫经济”基础。
- 游荡怪(Wandering Monster):随机遭遇怪,不掉宝箱,区别于墓室固定怪。
- “不掉宝箱规则”:游荡怪不掉落宝箱的规则化设定(明显TRPG化)。
- 迷宫通道白色轮廓线(Wireframe):黑暗中显现通道边界线的视觉设定,暗黑领域中会消失。
- 升降机/升降梯:古代遗迹机械装置,需三位数字密码启动,结构坚固原理不明。
- 奈落竖穴/秘密通道:迷宫分层结构中常见的垂直通路与隐藏线路。
- “魔宫”(死者之王所建):以新生肉体构成的活体空间,最深处为祭坛/王座大厅。
- 废都(失落的废都):古代帝国城市一夜沉入地底,悬浮巨大空洞底部,被守护之力维持不朽且磷光笼罩。
种族谱系与“有言语者”框架
- 有言语者(有语言智慧种族框架):凡人、森人、矿人、蜥蜴人、暗人、兽人、圃人等被纳入可交流的“人”侧。
- 凡人(Hume):主要人类种族、寿命约百年、社会节奏快且适应性强,是冒险者主体与国家治理主体。
- 森人(Elf):长耳长寿、感官敏锐、崇尚自然与弓术,厌恶火焰与金属(表述随章节侧重不同)。
- 上森人(High Elf):森人稀有高贵分支/贵族血脉,寿命更久、地位更高,承担氏族义务并需许可离乡。
- 半森人(Half Elf):凡人与森人混血,社会地位介于两者之间,兼具沟通与敏捷优势。
- 暗人/暗精灵(Dark Elf):与森人同源的长寿分支,常被归入混沌阵营与阴谋术系,但“地下帝国”威胁不等于个体本性邪恶。
- 矿人/矮人(Dwarf):矮壮坚韧、擅锻造采矿与触媒法术、嗜酒耐寒,部分与森人有古老不睦与偏见。
- 圃人(Rare / Rhea):体型娇小、赤脚文化、静音防滑天赋,食量大且可一日多餐,部分具隐身与战士传统。
- 蜥蜴人(Lizardman):鳞甲高大、战斗民族,夜视/热视能力表述出现,畏寒严重(多处强调),信仰父祖龙/隐龙并追求进化与化龙。
- 兽人(Padfoot):犬科特征种族,个体差异大,常见于公会服务或士兵体系,也出现女性种族化表述。
- 马人(Kentauros / Centaurus):半人半马游牧民族,重血统与奔跑技艺,对蹄部礼仪敏感,存在抢新娘与部落继承规则。
- 兔人(Harefolk):兔形兽人,代谢旺盛需持续进食,信奉至高神并有献身神话传统,部族自治不纳税。
- 牛人:被描述为沦为不祈祷者的种族之一,性格豁达,对称呼不敏感。
- 鳃人(Gillman / Homo-Piscesan):水栖种族,自称拟似鱼类人,源自“星海章鱼神”,厌恶被误称“海哥布林”。
- 虫人(Myrmidon / Insectoid):节肢类人,复眼触角,善制图与沙地航行,常信奉风神与交易神。
- 犬人(Dogman):兽人族学者型魔法师,尾巴随情绪变化。
- 圃人“禁忌穿鞋”:特定圃人文化中穿鞋被视为禁忌。
- 森人“无根草”分支:游离森林、不完全受森林共同体拘束的森人群体。
- 调换儿(Changeling):凡人所生却具森人特征者,可能源于血脉觉醒或妖精恶作剧,社会处境特殊。
- 命定者(森人语境):被预言承担重大使命的人,其人生被视作短暂却璀璨的星辰宝物。
- 自由民(Bondi)与首领(Gothi):夜之国/北方社会的基层单位与领导结构,非绝对君主制。
怪物、魔物与威胁等级
- 哥布林(Goblin/小鬼):地上最弱小怪物,个体弱但数量庞大、狡猾残忍、善设陷阱与用毒,偏好掳掠女性繁殖与虐待。
- 哥布林无雌性设定:种群无雌性,通过掠夺女性繁殖的残酷生态。
- 哥布林起源传说合集:绿色月亮堕民、月亮堕落、地底王国、人类失败产物、堕落精灵等多版本并存。
- 哥布林与“人类失败”正相关:哥布林数量与人类失误呈正相关的象征设定。
- 哥布林阶层分化:哨兵、头目、萨满、传令兵、乡巴佬(Hob)、大哥布林、哥布林王等。
- 乡巴佬(Hob/Hobgoblin语义混用):哥布林高阶/大型变种或阶层单位,古语含“巨大”之意。
- 大哥布林(Hob):体型更大力量更强,常任头目或保镖,可能挟持人质并具更多策略性。
- 小鬼英雄(返祖现象):哥布林返祖可诞生更强个体(英雄化设定)。
- 哥布林军旗文化:单眼图腾等军旗象征与集体动员符号。
- 哥布林骑兵化趋势:近年出现骑狼/骑恶魔犬编制与协同战术,疑受外部势力影响。
- 哥布林识字可能性:哥布林杀手警惕其潜在读写能力,强调情报保密。
- 魔狼/恶魔犬(Warg):哥布林豢养坐骑/猎犬,凶暴狡诈且可能弃主逃命。
- 巨魔(Troll):高阶食人怪,强再生力与法术/火系能力表述出现,可统帅哥布林。
- 洞穴巨人(Troll/混用):混沌军势强力单位,佩戴避箭护符,智力低但力量惊人。
- 巨人(Giant):更高阶威胁,常见于遗迹守卫或战场。
- 食人黏泥(Blob):传闻级黑色黏液怪,腐蚀融骨,仅闻其名。
- 黏液怪/史莱姆(Slime/Silme):红褐或黑焦油状黏液生物,可窒息覆盖面部,部分具腐蚀或毒性变体(不同章节侧重不同)。
- 黏菌Slime(由活祭者爆炸生成):具自主意识与蠕动能力的异化黏体。
- 巨鼠(Giant Rat):下水道害兽,传播疾病、攻击性强。
- 大黑虫(Giant Roach):巨型蟑螂群,生理厌恶与数量压迫特征。
- 巨型黑虫(Huge Roach):变异体,具飞行能力,甲壳可被雷电烧焦。
- 毒气块(Gas Cloud):活体气体类魔物,具毒素/魔法特性,常作为游荡怪。
- 食尸鬼/活尸(Ghoul):不死或被诅咒操控的尸体,迟缓无痛觉,需神迹/断肢/净化处理。
- 骸骨战士/骸骨兵:亡者军势常见单位,受解咒/净化强效。
- 狗的骸骨(Undead Kobold):犬人/不祈祷者死后化亡者,受解咒影响显著。
- 石像鬼(Gargoyle):原神圣领域卫兵的石造怪物,被混沌夺心智堕落,亦称“雨漏”。
- 红帽鬼(Redcap):下级魔神(Lesser Demon),具飞行与火焰箭能力。
- 恶魔(Demon):混沌眷属、多形态飞行恶魔,作为高威胁空中单位。
- 魔神之手(Greater Demon’s Hand):自哥布林邪神官背脊破体而出的高位恶魔肢体,具独立捕食本能。
- 镜像魔神(Doppelganger)与仿造生物(Snark):作为都市失踪案谣言嫌疑人的异常生物类型。
- 梦魔(Succubus):幽世非物质存在,以甜香诱捕吸取精气,形态为Shade,惧神圣制裁。
- 不死之王/吸血鬼领主(Vampire Lord):王都魔穴相关的强大不死存在,可被封印于魔法袋等容器。
- 尸人(死亡之王统帅的不死者):肢体残缺仍执拗进攻,需特殊手段压制。
- 无头骑士Durahan:混沌尖兵,远古战士堕落,持古代魔剑。
- 眼球怪物(多眼聚合体):混沌眷属,发射分解光线与死亡射线,弱点为物理冲击。
- 凝视者(高热热线/分解光线来源):可施放“分解”与“解咒”类能力的未知怪物范畴。
- 大眼珠(Bem):巨大眼球怪,具腐败/魔眼视线,需魔法武器有效伤害。
- 蝎狮(Manticore):老人头狮身蝎尾,有毒且具智慧的魔兽。
- 枭熊(Owlbear):混沌合成兽,熊身猫头鹰首,力量凶猛。
- 白沼龙/沼龙(Alligator系):真实系怪物非神话龙种,行动笨拙但水中迅捷,咬合力强。
- 沼龙(至高神使者版本):作为水之都地下守护圣兽的“白色巨型水栖生物”设定。
- 沙海鹞鱼:可在沙海飞翔的巨型鳐鱼群体,迁徙时可摧毁要塞。
- 海魔/幽鬼(Draugr / The Greed):北海深处混沌眷属,触手集合体,别名“暴食化身”。
- 大海蛇(Sea Serpent):黄金鳞片巨蛇,混沌势力不祈祷者,鳃呼吸。
- 食岩怪虫(Rock Eater):巨大地下虫,啃噬岩层形成洞窟,亦被用于解释地震与洞窟增殖。
- 塔拉斯克(Tarrasque):神话级巨兽(本篇多为仿造品出现)。
- 塔拉斯克仿造品/肉人偶(Fresh Golem/Chimera):魔法师以尸体拼接之六脚合成体,腹部填充可燃之水,无生命需“破坏”。
- 魔法哥布林(Golem):妖术师制造的人造哥布林,无自我无灵魂,类似龙牙兵性质。
- 白色兔形野兽:肉食性、门牙锐利,疑似变种鬼天竺鼠类比。
- 雪男(Sasquatch):白毛巨人异兽,智力近猿猴,以兔人与凡人为食。
- 红色巨龙:地上最强生物之一,永恒生命、龙鳞防御、硫磺吐息与超凡智慧。
- 绿龙(Green Dragon):吐息含剧毒瘴气,弱点为龙喉鳞片。
- 龙(Dragon,泛称):四方世界最强威胁生态类别,吐息含硫磺与瘴毒,烟可下沉。
- “不可以说出名称的怪物”:对某些怪物存在避名禁忌的文化规则。
- 断河之物(魔克拉·姆边贝):古老神物/神兽,能断河裂林,被森人告诫不可招惹。
- 魔克拉·姆边贝(可被骑乘版本):巨大似龙非龙巨兽,被哥布林以鞍骑乘并用作河流污染威胁。
宗教体系与神祇谱系
- 多神信仰:世界存在复数神祇,异教可共存协作,重“礼待意志”而非教义统一。
- 地母神:司掌慈悲、治愈、大地、丰饶(并含婚姻/生产),三圣言为“保护、治愈、拯救”。
- 地母神教义:强调清贫俭约与守护生命,“先照顾好自己再援助他人”的生存导向伦理。
- 地母神圣器:锡杖为典型圣器,神官常配炼甲但受教规(如不宜过度武装)影响。
- 至高神:律法、正义、光明与秩序之神,圣印为“天秤与剑”,信徒多见贵族骑士、圣女体系。
- 律法之神(表述分支):水之都律法神殿与“律法之神”强调洁净与秩序,神殿设施含蒸汽浴场。
- 律法神殿“洁净教义”:司掌律法者应洁净己身,形成浴场文化与礼仪。
- 知识神:司掌睿智与真理,寺院承担教育与文献保存,祈祷词“愿黑暗不再”。
- 觉知神(邪教):外来独眼异形神祇,以绿月之眼为圣徽,赐“智慧”而非“知识”,可能扭曲现实。
- 智慧之外神(混沌神):象征不可知外域知识,绿月之眼圣徽,赐予哥布林精英神迹(如狂奔、抗魔)。
- 交易之神:司掌旅途、商业、契约、邂逅与幸运(风车/车轮/风印记),寺院兼社会福利与经济秩序中心。
- 交易神“改变骰子”限制:可用“幸运”之术改变掷骰点数倾向,但不能改写已出现结果。
- 战女神:战争与力量神祇,战士精神源泉,北方与斗技场文化中重要。
- 酒造神:专司酿酒与欢宴的神祇,神殿所酿酒被视为神酒。
- 锻冶与钢铁之神/锻冶神:矿人及北方人共同侍奉,掌管钢铁火焰与创造,形象独眼独脚男性。
- 风之神:在民间歌谣与沙漠/草原信仰中出现,也与交易神别称关系被提及。
- 丰穰之神:触手蠢动、热衷掷骰,创造迷宫与冒险者的叙事型神。
- 幻想与真实之神:与丰穰之神共同掷骰创造新冒险者(种族、职业、属性、资金)。
- 宿命与偶然之骰(唯一知晓一切者):见证哥布林杀手的行为却不被世人察觉的超越视角存在。
- 正道神(RTA):推崇反复尝试寻找更顺畅正确道路的神明,战斗中可被祈求。
- 交易之神创造共通语言:神话中交易神创造共通语言,智慧之神创造文字。
- 父祖龙/父祖神/龙祖:蜥蜴人信仰核心,赐龙牙兵与念话等恩宠,强调祖灵与进化传承。
- 隐龙:蜥蜴人体系中的父祖之神分支,象征进化与传承。
- 龙族信仰的化龙目标:蜥蜴人追求灵魂升华为龙、以战死为荣的宗教价值。
- 星海章鱼神:鳃人起源信仰来源之一。
- 日出之神:沙漠地区将其视为瘟神/酷热致死象征,需补水遮荫防范。
- 冰之神与“冰神的女儿”:原初巨人级存在的叙事,非天上棋手而偏原初巨人谱系。
- 春精灵:自然灵体,苏醒标志寒冬终结,可被术法强制沉睡以延长冬季。
- 饥饿之神:森人女子提及的神祇,喜好勤勉之人。
- 嗜虐神/暗之慈母:混沌阵营神明,北方人视其为苦难中的守护者,巫女兼治疗与拷问双职。
- 死灰之神、邪神(泛称):被金刚石骑士批判为打着正义旗号纵火的堕落存在。
- 邪恶混沌诸神:哥布林邪神官所侍奉,接受活祭与污血供能,拒斥自私祈祷。
- “真实”之神(戏谑设定):以“因为今天我想灭个团”自述的元叙事式神祇玩笑设定。
神官体系、教会职阶与宗教设施
- 神殿体系的社会功能:神殿兼具宗教、医疗、教育、收容孤儿与社会救济功能。
- 地母神神官等级:以识别牌材质/等级(黑曜、银等)与信仰强度限制神迹次数。
- 主教(Bishop):至高神高阶神官职,需赐予鉴定权能。
- 大主教:水之都/更高教区的高层神职人员,具政治与动员影响力。
- 剑之圣女:至高神信仰的最高代行者之一,掌握护符与号召力。
- 圣骑士体系:可通过随从修行受封,为圣堂或国家效命,存在教义诠释冲突。
- 见习圣女:持天秤剑并能发动圣击等神迹的初阶圣职角色类型。
- 神官战士:侍奉战女神的战斗神职者,强调力量与战斗象征。
- 侍祭:交易神或地母神体系中的低阶神职培养对象。
- 知识之神寺院教育:传授读写算术,承担基础教育与知识传播。
- 律法神殿蒸汽浴场:以宗教理由建造的奢华洁净设施。
- 蒸汽浴场“浴槽神”:浴场神像被视为无神殿之神,入浴者皆为其信徒。
- 男女浴神像差异:女浴场为裸妇像,男浴场为老人像。
- 混浴温泉(北方山村):双面神神体设计体现男女共用习俗,兼疗愈与社交功能。
- 黑铁钥匙(Husfreya圣物):北方巫女/女主人随身器物,象征职权与家庭地位。
神迹清单与机制
- 神迹(总则):神明对虔诚信徒的回应,需祷词/圣器媒介,消耗灵魂与体力且每日次数有限。
- 小愈(Minor Heal):治疗创伤与止血类基础治愈神迹。
- 治愈(Heal):更高阶治疗神迹(在地母神体系中出现)。
- 圣光(Holy Light):释放强光净化/伤害黑暗生物,可灼伤视网膜。
- 圣壁/Protection(Protecion):无形屏障,需持续祈祷维持,可挡物理与部分法术/投掷物。
- 神圣光辉:对不死者等邪秽具有强效净化伤害。
- 沉默(Silence):剥夺发声/封禁咏唱或沟通的神迹(地母神与交易神系统均出现)。
- 酩酊(Drunk,亦见作法术):亦作为神迹/法术名称出现,使目标醉眩或昏睡。
- 苏生(Resurrection):在部分体系中要求“处女与濒死者同床”,唤回愿归来之魂,非真正复活死者。
- 保存(Preservation):使濒死者沉睡待援的寺院神迹,有期限与布施支撑条件。
- 看破(Sense Lie):侦测谎言或敌意的神术,被用于司法与审查也引发歧视争议。
- 鉴定(Appraisal/Identify):至高神体系权能,用于辨识物品真伪与价值(女主教以触感辨识)。
- 净化(Purify):驱散瘴气、污血转清水、或对亡灵一网打尽的净秽神迹。
- 解咒(Turn Undead / Dispel类混用):对诅咒型亡者有效但对混沌亡者(类疾病)效果有限;另有“中断神术链接”的解咒能力表述。
- 祝福(Bless):附加于武器/军势提升防御与士气的神迹(至高神、交易神体系皆见)。
- 圣战的光辉(Jihad):覆盖秩序军团的士气/战斗加护神迹。
- 圣击(Holy Smite):天秤剑汇聚雷电的神罚打击,对异界存在特效。
- 降神(Call God):女主教终极神迹,引至高神之影附体三击驱邪,代价为灵魂严重磨损。
- 镇静(Transfer Mental / Transfer Mental Power):虫人僧侣神迹,可转移心智/精力抵抗侵蚀或补给法术消耗。
- 拟龙(Partial Dragon):蜥蜴僧侣向祖龙祈愿获得龙力,大幅提升肌肉力量。
- 念话(Communicate):借父祖龙之力实现跨语言沟通,可用于与哥布林对话。
- 腐蚀(Rust):邪恶神迹,使金属迅速锈蚀腐朽,用于销毁敌方兵器。
- 狂奔(Lunatic):智慧之外神赐予哥布林精英,使群体陷入狂热冲锋。
- 抗魔(Counter Magic):哥布林圣骑士神迹,可无效化敌方法术效果。
- “幸运”之术:交易神体系改变骰运倾向的神迹/术式。
- 检索(Search):知识神神官快速定位目标文件的神迹。
- Jack In(意识下潜):知识神体系支持的深层冥想侦查神迹。
- 蜡烛的守卫:知识神系或次要神祇相关的“驱散黑暗”祈愿性神迹称呼。
法术与真言体系
- 法术(总则):施法者以古语/真实言语改写世界定律,需要咏唱与法印/触媒,存在每日次数限制。
- 真实言语/真言(True Words):由具有真实力量的词组组合构成法术,可拆解为独立效用并叠加。
- 火焰箭(Fire Bolt):需完整咒语序列的基础攻击法术。
- 火球(Fireball):由三真言组合(如“卡利奔克尔斯/克雷斯肯特/雅克塔”体系)构成的高威力爆裂法术。
- 闪电(Lightning):高阶雷系法术,可直线投射或范围轰击,需时机精确。
- 雷箭(Thunder Bolt):哥布林萨满法术,蓝白闪电灼伤并弹飞目标。
- 雷鸣(Thunder Wave):作为法术分类名出现的冲击波系。
- 停滞(Slow):减速控制系法术。
- 黏丝(Spider Web):制造蛛网束缚的法术/术式。
- 灵壁(Spirit Wall):矿人道士土系法术,形成物理石墙遮挡视线。
- 石弹术(Stone Blast):矿人道士将黏土球化为巨岩升空的土系法术。
- 降下/下降(Falling Control):重力操控,使巨石坠落或目标沉降无法反抗的法术。
- 泥陷阱(Snare):融冰雪成泥沼困敌的法术,亦有半森人以精灵融合召唤版本。
- 隧道法术:矿人道士召唤深海海水喷涌至地面的法术。
- 点火(Tinder):使物体内部发热而不燃烧,可用于暖包或召唤火精灵。
- 鬼火(Will-O-Wisp):矿人道士召唤蓝白火焰用于照明。
- 顺风之术:召唤风精加速坐骑的消耗性法术。
- 风的少女(Sylph)法术:召唤风精驱散雨水或操控气流的精灵法术表现。
- 水步(Water Walk):使生物在水面行走的精灵法术。
- 惰眠(Sleep):使目标沉睡的法术,施放需集中且失败风险高。
- 舞蹈(Dance):强制目标以笨拙步伐行动的干扰法术。
- 力箭(Magic Missile):必中光箭/力场矢,数量反映施法者实力,部分情境可被反弹。
- 核击(Fusion Blast):合体高阶法术/三重真言叠加(风、光、解放)产生爆炎与热能蒸发亡者。
- 破碎(Shutter):作为法术分类名出现的破坏系。
- 分身(Other Self):作为法术分类名出现的变形/分身系。
- 转移(Gate/Transfer/Teleport):失传高阶传送法术,多以卷轴或古代装置实现,需明确写定目的地。
- 高阶束缚法术(克拉维斯钥匙…):传说曾击落巨龙的封禁翅膀术式。
- 幻影法术(法鲁沙伪造…):制造幻影扰乱视觉的术式。
- 过量咏唱(Over Cast):突破极限施法,代价为身体灼伤与灵魂损耗。
- 分解(Disintegrate):高阶毁灭咒文/热线,瓦解物质结构但无法连续施放。
- 雾荒星(禁忌法术):作为禁忌法术名目出现(具体效果未详)。
- 每日施法次数限制:如女神官三次、矿人道士四次等具体例证,体现资源管理。
- 触媒稀缺影响续航:触媒不足会限制施法次数或质量。
- “运用法术”而非单纯咏唱:强调解谜、权衡、临机应变的施法观与资源管理。
精灵/元素灵体系
- 风精灵(Sylph):可被森人祈请守护船只,也可被矿人术师役使。
- 火蜥蜴(火精灵):矿人道士可通过点火等方式召唤,蒸发水汽生成热雾。
- 土精(Gnome):可被矿人道士召唤并用于下降等土系操控。
- 水精:半森人猎兵在泥陷阱等施法中与土精融合使用的精灵要素。
- 春精灵:自然灵体,象征季节轮转,可被施法压制沉睡。
- 祈雨师(Rainmaker):凡人职业,通过仪式召唤降雨,可克制失控火势。
- 妖精(Pixie)法术:以妖精爱糖与恶作剧特性为媒介实现束缚等效果。
召唤与造物
- 龙牙兵(Dragon Tooth Warrior):蜥蜴僧侣以牙齿为触媒召唤的化石/骸骨战士。
- 龙牙兵免疫性:无血肉、免疫毒素、无需呼吸、对烟雾与恐惧影响小。
- 龙牙兵作为“骷髅水手”:可持续划桨不休,骨缝可卡住箭矢。
- 龙牙兵弱点:受“解咒/Dispel”影响易失效。
- 龙牙兵消耗法术次数:召唤需要占用施法资源与触媒。
- 魔法哥布林(Golem):妖术师制造的无灵魂人造哥布林,性质类似龙牙兵但归人造品。
- Fresh Golem(尸体拼接肉人偶):无生命不可“杀死”,只能破坏结构或引爆体内可燃之水。
- 亡者军势“死者黎明”:魔神王军团可将战死者转化为亡者扩张势力。
- 影子魔法(Shade投影):非实体、无影、不流真血,但仍可受物理伤害;可在特定诅咒/环境下消灭。
冒险者公会与职业制度
- 冒险者公会起源:由酒馆演变而来并国家授权的官方仲介机构。
- 公会基本职能:委托发布、登记鉴定、等级评定、信用管理、报酬发放与纠纷仲裁。
- 公会附属设施:旅店、酒馆、公所、工房/维修、武具店、药品销售与训练场/训练所等。
- 公会与商户网络:与武具店、牧场等商户深度合作形成后勤体系。
- 冒险记录单(Adventure Sheet):羊皮纸档案,记载身份、体格、技能、法术、神迹等。
- 识别牌制度:材质对应等级(白瓷、黑曜、钢铁、银、金、白金等),兼具身份证明与能力审核。
- 识别牌遗物处理:死者识别牌需妥善收存/缴回,作为信用与身份证据。
- 等级十阶体系(经典版):白瓷(第十阶)至白金(第一阶),白金史上寥寥。
- 等级命名混用:部分章节出现钢铁、蓝宝石、红宝石、绿宝石等宝石/金属混合体系与序位差异表述。
- 银等级定义:第三阶或中坚门槛的反复表述(不同卷对序位标号略有出入但共同指“中坚高手”)。
- 黑曜等级:介于新人与中坚之间的进阶层级,女神官曾持黑曜牌。
- 金等级:顶尖强者层级,在王都会议与国家任务筛选中出现。
- 白金等级能力门槛:理论上需具屠龙能力、每日法术次数与种类达到顶峰。
- 升级审查机制:需实绩、酬劳、地区贡献、人格信用与团队协作综合评定。
- 升级需见证:晋升审查需高阶冒险者见证(早期制度设定)。
- 反欺诈机制:欺诈者将丧失从业资格,公会设监督官/密探部门肃清。
- 早期“财物价值唯一标准”弊端:曾有人自导自演刷财物导致制度改革为多维考核。
- Solo(单独行动)影响晋升:哥布林杀手常单独行动,被视为升级障碍。
- 委托流程:由委托人报案签书并支付报酬,公会受理后冒险者自选接取。
- 新人接剩余委托:新人常接剩余/低报酬委托,高危任务需评估生存概率。
- 公会非互助组织:不强制行动、无学徒制度,强调责任自负。
- 报酬分配惯例:团队按人数均分(哥布林杀手坚持“均分,只先拿我的”)。
- 邮件递送委托:可委托冒险者加急投递邮件的公会业务。
- 中古装备市场:公会出售折旧装备,不含诅咒但可能来自死者。
- 鉴定与交易规范:魔法道具需鉴定方可交易(如呼吸戒指/灯戒指类)。
- 冒险者旅店(旧时代遗留):如“密友之斧亭”等,公会普及后式微但仍合作。
- 冒险者武鉴:官方出版物,记录冒险者等级与事迹,供国王筛选任务人选。
- 训练所/训练场:镇外新建的新人培训设施,提供模拟战、体能训练、法术教学并承接低阶委托补贴运营。
- 训练场预定地:曾为村庄旧址(寒村),现建训练设施但地盘结构受引水战术影响。
- 竞技监督官:由熟练冒险者担任,负责竞技迷宫内安全与规则执行。
- 冒险者“责任自负”观:失败与伤亡后果由本人承担,是职业伦理基础。
职业、角色分工与团队构成模板
- 戰士(Warrior):前锋与近战主力职业模板。
- 重战士(Heavy Warrior):重装近战模板,常持发光魔法剑。
- 长枪手(Spearman/Lancer):长兵器前线模板,亦出现屠龙魔剑/枪尖共鸣设定。
- 斥候(Scout):侦查与隐匿,擅摸墙探路与陷阱识别。
- 猎兵(Ranger):暗处视物与灵活身手,常与精灵天赋/猎人出身相关。
- 巫术师/魔法师(Sorcerer/Mage):以真言与法术位体系施法,避免穿炼甲以免妨碍施法。
- 术士/贤者(Sage):高阶施法者/知识型角色称谓。
- 僧侣(Cleric/Monk混用):蜥蜴僧侣等神职战斗者模板。
- 神官(Priest):以神迹为主的宗教职业。
- 主教(Bishop):至高神高阶神官,具鉴定权能与更强神迹。
- 自由战士(Free Fighter):脱离团队以编号代称的独行战士角色类型。
- 寒酸男(Rogue,堕落冒险者):视同行如猎物、以掠夺为目的的迷宫掠夺者群体。
- 盗贼/流浪者(Rogue/Runner语境):地下灰色职业群体,讲求暗号礼仪与“Style”。
- 制图人(Mapper):绘制迷宫/地下通道地图的专职。
- 咨询侦探:王都委派的新兴职业,用于处理城市疑难案件。
- 纹章官:介绍骑士家世与纹章的随从职,亦可由冒险者兼任。
- 君主(Lord,圣职分支):可令武器缠绕白光获得审判神祝福的特殊职能分支。
- 迷宫之主(Dungeon Master):赛事/活动主导者,负责设计陷阱、怪物与规则(活动意义上的“DM”)。
政治结构、国家治理与阶层
- 王权与边疆治理:中央对边境较放任,将低阶威胁外包给冒险者,正规军仅应对魔神王级危机。
- 正规军的用途边界:军队适合野外会战,不适用于洞窟/迷宫攻坚,促使冒险者制度常态化。
- 领主制度(水税):边境村庄河水属领主所有,用水需缴税但领主无力提供保护。
- 贵族阶层:拥有私兵宅邸,可勾结邪教徒策划政变,亦视冒险者为可利用工具。
- 凡人至上主义思潮:人类社会中存在的主导叙事与偏见倾向。
- 御用商人制度:王室特许商人享外交豁免与资源调配权。
- 非友好国(沙漠邻国):宰相掌权、闭关政策,军队伪装山贼,并与哥布林合作。
- 分城/支城:为保护主城设置的军事据点,具有牵制战略价值。
- 边境要塞:军事堡垒结构(锯齿射箭孔、中庭防御空间)用于抵御混沌军势。
- 执法体系多种族化:卫兵队可含兔人等,体现国家基层多族并用。
- 金刚石骑士:贵族骑士形象与“金刚石铠甲”象征贵族价值观差异,并参与肃清邪教事件。
- 金马刺:授予杰出骑士的荣誉体系(与比赛/军功相关)。
地下社会、灰色组织与城市阴影网络
- 黑手(Runner):不隶属公会的地下冒险者/执行者,依赖中间人接单,奉行信用至上。
- Fixer(中间人):连接委托方与黑手的中介角色。
- 信用(Credi)行规:黑手体系核心规则,“骗人不对、被骗活该”的冷酷伦理。
- 流浪者(Rogue,黑手核心群体):强调Style、技术可靠与团队信任,有暗号与礼仪体系。
- 地下酒馆(Speakeasy):黑手据点形态,兼具情报交换与武装休憩,常备违禁品。
- 盗贼公会(Rogue Guild):地下灰色组织,使用粉笔暗号标记路径,与正规体系合作/戒备并存。
- Hit and Run(都市地下犯罪网):由密探等组成,承接暗杀调查等灰色委托。
- 可否定人才(Deniable Asset):国家特工标准,失败可切割否认,生命视为消耗品。
- 魔眼植入(禁忌魔眼/邪眼):密探眼部植入物,可捕捉高速动态与魔法痕迹或“线框世界”。
战争史与时代事件
- 五年前大战(魔神王战争):魔神王率混沌军团席卷王国,战后残党持续作乱。
- 魔神王余孽:暗人暗杀者、邪教徒、死灵术师等战后蔓延势力。
- 白金勇者 vs 魔神王决战:近期大型会战核心事件,军队损耗严重,余党暗中活动。
- “三军溃败于死亡迷宫”(传闻/记录):五年前对死亡迷宫的惨败构成世界阴影。
- 水之都地下阴谋被粉碎:哥布林杀手曾在水之都粉碎暗人阴谋。
- 王都魔穴与吸血鬼事件:王都曾被魔穴侵蚀并出现不死王,后被封印恢复和平。
- 地震频发之谜:近期地震被猜测为龙翻身、火山扰动、古代魔术或诸神翻棋盘,原因未明。
经济、货币与交易体系
- 金币:通用高价值货币,公会悬赏可按击杀计价(如杀一只哥布林一枚金币的标准说法)。
- 银币:通用货币,存在伪币与削边减重现象,违法但屡禁不止。
- 铜币:边境低报酬委托常用货币,反映基层贫困。
- 珍珠/珊瑚/鳖壳/卷贝:鳃人支付的非货币报酬,具实际价值与文化意义。
- 桑皮纸货币:马人部落发行纸币,不被凡人通用,体现区域经济独立。
- 迷宫经济:城塞都市物价高,冒险者为摇钱树,“性命最不值钱但仍要看钱脸色”。
- 古代金币:迷宫宝箱货币来自已灭亡国家,仍在现世流通。
- 乳酪经济:牧场特产,蜥蜴僧侣视为珍馐,价值可比金币。
- 酒馆经济:麦酒、柠檬水、炸团子、炖牛肉等构成冒险者消费链,小费计入账单。
- 酒商势力:水之都商业中酒业势力盘踞并影响委托与交通资源。
- 领地税与债务:欠税、赎罪、战争债务可导致奴隶化,连接财政与人口贩卖。
- 御用商人外交豁免:商业特权可换取通行与资源调配特权。
法律、习俗与社会规范
- 冒险者行业形象:在凡人社会被视为低贱/替人做危险事领一点钱,但可形成深厚羁绊。
- 冒险者惯例流程:出发前检查装备照明药品;归来报备治疗补给;团队分工明确。
- 酒宴文化:冒险者社交核心,用于庆祝反省与维系信任。
- “出外靠旅伴”:冒险者普遍礼仪与信条,强调临时协作信任与责任。
- 谣言传播的现实杀伤力:缺乏实证环境里流言能决定行动与立场。
- 奴隶制(合法存在):含战俘、债务奴、罪罚奴等,市场公开贩卖并渗入竞技/劳役。
- 奴隶契约骗局:兽人因不识字易被诱签契约,人口贩卖属灰色合法生意。
- 北方“抢亲”婚俗:以武力抢夺新娘合法化,被视为武威人脉智慧证明。
- 海湾之民婚约:麦酒交杯、一年后除魔头纱等仪式,也允许掳妻彰显勇武。
- 血的报应(复仇制度):氏族复仇可能引发大战,故常以赔偿金规避冲突。
- 集会(Thing):北方公开议事制度,具法律与军事决策功能。
- 北方宴会(Drekka):自带角杯、拒饮可由女性代劳、吟唱武勋歌为礼。
- 角杯:底部尖锐需饮尽方可放置的宴会器具。
- 祭典“麻痹哥布林”策略:村庄以食物音乐炊烟举办祭典降低被袭风险的民间策略。
- 冒险者禁忌:挑战未知怪物极危险,部分怪物不可直呼其名。
- 城市命名无路标:王都街道有名称但缺路标,旅人依赖向导/熟人指引。
- 适才适所:按个体特质分配职责的社会分工理念。
- 逐次投入:军事术语,指战力分批投入战场的委婉说法。
- “十四”隐语:意为无人知晓便死去,如棺材钉般消失。
- “门板底下有食尸鬼”:警示开门须防陷阱的格言。
节庆、仪式与民俗文化
- 收获祭:边境镇年度庆典,融合宗教与世俗,含烟火市集神乐舞天灯等,象征感谢与祈愿。
- 天灯:竹编笼覆纸伞结构点燃浮空,引导亡魂与祈福载体。
- 蔬菜灯笼:收获祭悼念亡者的传统道具。
- 神乐:模仿神明动作的祭祀舞蹈,需特定圣衣与铃声节奏。
- 踩葡萄祭典:秋季酿酒仪式,象征丰饶新生,民众参与狂欢。
- 冬至祭典:年度重要节庆,需提前准备香肠培根等物资。
- 耶鲁节:冬季节日,围炉饮酒吃大餐象征平凡幸福。
- 新年庆典:边境镇冬季长、但新年盛大热闹的节庆氛围。
- 森人婚礼:以赤柏松弓与树芽箭射向双月星空,箭落处新树萌生,新娘抛花冠祝福婚缘。
- 晨间祈祷词:如“寻求比河多、比海大之人呀…”等固定格式祈祷。
- 地母神镇魂划圣印:女神官跪地划圣印与固定祈祷词的仪轨。
- 村民采收歌谣:劳作时歌颂地母神与风神的诙谐民谣传统。
- 北方武勋歌(Saga):口传史诗无乐器伴奏,颂扬豪杰功绩。
- 武勋诗《宿有光芒的结晶》:吟诵世界终将黑暗但光明不灭的古诗,被醉汉传唱走调。
语言、文字与知识传播
- 真实言语(真言)施法语言:具有真实力量的话语可改写世界定律。
- 神代语言刻文:遗迹刻有不可解读文字,连矿人道士亦难辨含义。
- 黏土板楔形文字:神代遗物,内容可能关联魔法历史或预言,需要专业解读。
- 知识神寺院教育体系:承担读写算术普及、教师转职等社会功能。
- 怪物辞典编纂链:需要编纂、抄写、装订、运输与保存的知识产业链。
- 共通语言神话:交易神创造共通语言、智慧神创造文字的神话解释框架。
TRPG/元叙事与“游戏性”机制
- TRPG影响根源:设定受D&D、GURPS、Chaos Flare、Sorcery等桌游体系启发。
- 作者谢辞“设计师致敬”:后记致谢Gygax等设计师,强化文本与TRPG文化绑定。
- 桌上演行/桌上演习(Table Game/Tabletop Exercise):以棋子、卡片、骰子模拟冒险的民间/冒险者游戏。
- 卡牌游戏「核击」:以法术名为牌型的流行游戏(闪电、力箭、惰眠、核击等)。
- Template(模板委托):标准化任务类型术语,如“村庄附近有小鬼出没”。
- Random Encounter(随机遭遇):冒险游戏机制术语被角色自嘲引用。
- Hack and Slash:冒险者以杀戮掠夺获取财宝升级的典型模式描述(尤其城塞都市)。
- 10フィートの棒:TRPG经典装备梗被提及,强化“规则化探险”气质。
- 资源(Resource)概念:法术、体力、道具耐久等消耗要素被明确讨论。
- D&D版本等级映射:英雄级、传说级、神话级(二十一级起)的元引用。
- “三十三个战斗与冒险(Fighting Fantasy)”:世界观中冒险故事编号体系,本作属“最初的一个”。
- Un livre dont vous etes le heros:以第二人称“你”贯穿的元叙事结构强调读者即主角。
战斗原则、战术学与训练方法
- 队形原则:按通道宽度调整三列两人等队形,强调前后警戒与互换机制。
- 药水管理绳结标识:哥布林杀手以绳结数量区分治疗、解毒、活力药水。
- 投石索战术:利用环境石块作为无限弹药,精准击杀(哥布林杀手核心战法)。
- 凡人投掷天赋:凡人投掷可比马更快的设定支撑投石索体系与远程优势。
- 尸体诱饵战术:用倒地哥布林尸体引出后续敌人。
- 陷阱设置:夜间挖伪装地洞、埋尖木桩、撒彩色石子标记,沙包隐蔽堆置。
- 装备回收原则:把哥布林当移动武器库,战后回收可用装备。
- 断粮围困战术:切断巢穴补给,但需充足物资;雪地补给失败案例说明风险。
- 改良箭战术:扭转箭头使可脱落,借铁箭头引发感染扩散实现延迟杀伤。
- 潜入伪装(魔眼烙铁符号):利用敌方宗教符号反向易容骗过守卫。
- 无声杀法八种:哥布林杀手传授隐蔽击杀技巧,强调效率与隐蔽。
- “要做还是不做”:师父信条,强调行动优先。
- 剑术基础理论:剑尖指向敌人、攻击线偏移、格挡转突刺等,强调技术可习得体系可重建。
- 火攻局限:烟熏需要风向洞穴结构与防火措施,单人难实施,属战争级策略。
- 毒烟战术:硫磺与松脂燃烧产生下沉毒烟(源古代笼城战),需解毒剂配套。
- 面粉爆炸原理:粉尘密闭遇火花引发爆炸,作为战术知识被引用。
- 冰砖集光:以冰块折射聚焦阳光生热的非魔法陷阱。
- “狩猎”式新手掠夺团:迷宫二层“初学者猎人”专猎新人剥装,动机与“死”侵蚀相关。
物品、装备与道具
- 冒险者工具包/工具组:含钩索、木桩/岩钉、打火盒、绳索、油灯、白粉笔与铁锤等。
- 钩绳:攀爬与固定的标配工具,多次成为脱险关键。
- 黄铜提灯/油灯:基础照明工具,需要燃油补给。
- 特制火把:含胡桃皮、鼠粪、牛粪、硫磺、松脂,暴雨中不熄。
- 寻物蜡烛(Seeking Candle):刻复杂文字,靠近目标会升温,用于定位特定物品(如银箭)。
- 解毒剂(Antidote):解哥布林毒素或对抗体液细菌感染,需在扩散前使用。
- 治愈药水(Heal Potion):绿色磷光药水,止痛但不急愈伤势。
- 回复药水(Hwal Potion):常用消耗品,价格昂贵(具体效果以回复为主)。
- 活力药水(Stamina Potion):饮用后迅速恢复体力并生暖意,属必要储备。
- 肌力药水:提升力量的特殊道具(章节中以例举出现)。
- 催泪弹(辣椒粉封蛋/毒虫粉):刺激眼鼻致暂时失能的简易道具。
- 水中呼吸戒指/呼吸戒指:封印呼吸类法术,可水下呼吸或缓解寒意,需鉴定方可交易。
- 灯(Spark)戒指:蕴含呼吸力量的光辉型魔法道具。
- 繁星降落戒指:提升敏捷的魔法戒指。
- 魔法袋(Holding Bag):容量远超想象,只可收纳非生命体,可用于封印吸血鬼等。
- 避箭护符:洞穴巨人佩戴,可偏转箭矢攻击。
- 黄铜提灯与油(黑手通行凭证):作为地下据点任务需求的识别性物件。
- 金丝雀:地下作业预警鸟,察觉毒气即鸣叫示警。
- 鱼干:耐久食物,体现长期作战准备。
- 灰水(灰烬煮沸水):用于清洁装备防虫蛀的常规保养手段。
- 香水与香油:舒缓情绪或战术干扰用(可投掷瓶)。
- 美人花(Belladonna)眼药:增强夜视但致焦点模糊,阳光下反致黑暗感。
- 龙颚玛瑙石:化为宝石的龙之颚,被蜥蜴僧侣视为最大收获之一。
- 龙鳞:红宝石色鳞片作为稀有物产与纪念礼物,具闪耀光辉特性。
- 乳酪、火酒、肉干、森人干粮:作为各族饮食文化与物资价值设定。
- 冰品/艾思克林:无魔法制冰技术产物,哥布林杀手计划制作的冷冻甜品。
- 角杯、马头琴:北方宴会与草原驯服骆驼等文化关联器物。
武器、防具与特殊兵装
- 投石索(Sling):哥布林常用与哥布林杀手专精武器,可利用环境石块。
- 投石索训练:女神官后续自学以提升战力。
- 卍字形飞刀(南洋式投掷匕首):三刃分岔旋转飞行,轨迹稳定可系绳回收。
- 掷枪器(投矛器原理):哥布林杀手自制投掷辅助工具提升射程与穿透。
- 金属尖笔:耐用书写工具被改装成无声击杀武器。
- 天秤剑:至高神圣女/主教武器,可汇聚雷电发动圣击,也可用作钝击。
- 轻银剑:雷霆锻打红宝石制成的稀有武器,千金剑士佩剑。
- 真银剑:作为高阶装备例示的贵金属武器。
- 无铭弯刀:主角/师父所赠爱刀,平凡但坚韧,强调“使用者才是关键”的理念。
- 森人打造长剑:工艺远超凡品,挥剑本身即具杀伤力。
- 屠龙魔剑/屠龙之剑(Dragon Valor/Dragon Buster):长枪手武器,经魔女增幅可发挥屠龙级威力。
- 屠龙刀(市售名剑):对空中飞龙有效、对地底龙无效的“专精武器”设定。
- 蝴蝶形短剑:四刃十字结构,疑古代盗贼武器,可用于刺龙眼与格挡突刺。
- 橡木枪:仿远古圣枪、受祝福硬木打造,对夜鬼与忍头具特效。
- 刺链(Spike Chain):审查官武器,远程缠绕绞杀如活蛇。
- 单筒枪(Flintlock):燧石火器,威力大但弹药昂贵,为黑手王牌装备。
- 铁炮/大炮短筒:火药武器可穿甲但易被骑兵战术克制(沙漠行军语境)。
- 炼甲(Chain Mail):锁子甲需绑带分散重量,法师多避免穿戴以免妨碍施法。
- 内衣铠甲(Bikini Armor):商店售卖的轻装铠甲,兼防护与展示。
- 硬皮甲(油煮填絮):价格高防护佳,为哥布林杀手偏好。
- 断角铁盔:哥布林杀手标志性量产盔,一侧断角致重心偏移,多次救命。
- 角盔量产同款:公会商店有售,强调装备工业化与常备性。
- 防雨皮革外套:牧场主人旧衣修补后耐用,用于暴雨环境。
- 鳞状金属板铠甲:女战士新购贴身轻便的板片铠甲。
- 蹄铁文化与刻名:马人胜利象征,赠予刻名蹄铁为最高敬意与幸运祝福,也可驱邪。
炼金术、材料学与工程技术
- 美狄亚之油(Medea’s Oil):黑色黏稠可燃液体(石油/汽油/可燃之水),用于火攻与制造火墙。
- 伊拉尼斯坦之火:美狄亚之油在异域地区的别称。
- 可燃之水(合成/储胃版本):高黏稠黑液,需特制炼金瓶盛装,遇火持续燃烧并可粘附。
- 火焰秘药(硝石/炼金材料):遇水急速冷却,配合加热可致巨人外皮龟裂,也用于爆破纵火。
- 火焰秘药“水中燃烧”版本:可在水中燃烧并释放燃素(Ether)的特殊药剂表述。
- 下沉之烟:龙形香炉产烟密度大于空气而下沉,原理不明或与炼金术/龙息模拟相关。
- 制冰技术:用“火之秘药”与另一秘药实现无魔法制冰,制作冰品。
- 面粉爆炸:细粉尘密闭遇火花引发爆炸,用于战术与矿工知识。
- 冰砖集光:纯物理利用冰折射聚焦阳光的陷阱/工程技巧。
- 升降梯密码机械:古代遗迹三位数字密码启动的石造机械设备。
- 起重机(Crane):北方港都人力卷绳装卸设备体现工程智慧。
- 沙漠行进改装:防滑板与圆盘型蹄铁用于沙地车辆与马匹改装。
- 马车减震结构:载酒马车的车轮构造为减震保酒而优化。
- 下水道建造:矿人与工匠参与城镇下水道工程,反映土木技术与种族分工。
食物、饮品与日常物质文化
- 常见携行粮:硬面包、稀释葡萄酒、油炸红薯等。
- 香肠(含内脏血料):常见肉食,冬至备货之一。
- 水之都特产菜:油炸河鱼、葡萄酒炒小牛肝(小麦粗面衣特色)。
- 秘方火酒:矿人地窖酿制透明烈酒,劲强。
- 沼泽野兽肉干:蜥蜴僧侣所制肉干,使用本地罕见香料。
- 森人干粮(叶包薄饼):甜香非糖果,极少外赠属特殊优待。
- 蜥蜴僧侣“乳酪珍馐观”:乳酪价值可比金币且被视为文明象征食物。
- 甘豆饼/可可饮(Cacao):南方饮品苦甜交织,被误传具媚药效果。
- 蒜味冰鱼(Ajillo Ice Fish):兽人女侍慰劳料理,阿利布油烹煮带卵冰鱼与洋葱。
- 采收歌谣中的“风神梗”:歌谣直白诙谐,折射民间宗教与饮食劳动的融合。
文化艺术、娱乐与竞技
- 魔球(Wizball):流行竞技运动,存在职业战队与赌注文化。
- 四脚竞技(Quadriga):斗技场赛事,马人参与,反映社会娱乐生态。
- 马上枪术比赛(Tournament):王都骑士竞技,象征贵族荣誉与平民上升机会。
- 斗技场(王都九万座位):设七十六拱门,可注水模拟海战的大型公共建筑。
- 水之都斗技场与赌场文化:水之都为马人竞技文化中心,高级赌场“人鱼亭”存在。
- 赛事政治化:因多元信仰顾虑遮蔽墓地神像、取消圃人部门引发传统派不满。
- 板棋Hnefatafl:北方战争棋,白军护王突围、红军围歼夺王。
- 刀穿指:沙漠国家流行的危险赌博游戏,短刀刺掌失误断指。
- 死亡游戏(Deadpool):冒险者间以生死为赌注的预测赌盘。
特殊地点/设施与功能性场所
- 黄金骑士亭:王都著名冒险者酒馆,墙贴组队告示、掷骰赌钱与传唱史诗。
- 工房:装备维修与补给场所,与公会生态深度绑定。
- 牧场:边境镇重要产业与生活空间,亦涉及祭坛凹槽/放血仪式线索。
- 瞭望塔:由公会管理的边境防务设施之一。
- 活祭房:毁灭都市地下通往之处,出现异形蜘蛛等非哥布林威胁。
- 奴隶市场:沙漠之国与水之都等地灰色交易活跃的公开市场形态。
- 黑市:水之都地下网络与黑市交易并存。
诅咒物、禁忌与超常遗物
- 诅咒物(总类):蕴含古代怪物权能的邪器,可引发肉体突变或召唤防御性异形结构(如云之臂)。
- 七臂雕像:典型诅咒物,可致突变或召唤云之臂。
- 被诅咒戒指:散发冰冷吸力、接触者衰弱崩解为灰烬,现场出现两枚。
- 魔界之核(Demon Core):古代禁忌道具,可引出魔界力量,被研究其用途。
- 妖刀赤刃:寄宿“死”之力,可延伸红光攻击,断裂仍可作战。
- 传家弯刀(铅制剑鞘):拔鞘释放死亡气息与魔力,疑被始祖封印。
- 金色护符(森人少女佩戴):对魔剑白光具弹开与神圣感应反应。
- 蓝色缎带护符(Ribbon):剑之圣女所赠,进入死之迷宫四层以下必需,含魔神王遗留力量泉源。
交通、坐骑与旅行
- 雨马(Kelbi):适应沙地或踏水无声、足迹易干的精灵马种设定。
- 骆驼:东方引进牲畜,产奶优质但少,毛可织物,驯服需马头琴。
- 哥布林狼犬/豢养狼犬:哥布林常豢养用于追击与守卫。
- 哥布林骑兵:骑乘恶魔犬/狼的战术编制。
- 小鬼舰队(Goblin Fleet):哥布林操控河川船队用于多线进攻。
- 小鬼战车(Goblin Chariot):粗糙战车搭载投石机与长枪,由哥布林推运。
- 猪牙船(Bonetooth boat类意象):水之都码头特色船只(描写性设定)。
环境与自然现象
- 铅灰色云层:冬季遮蔽阳光导致低温、影响视野与士气。
- 暴风雪:迷雾山脉与北方群山常态灾害,增加行军危险。
- 雪檐与冰窟陷阱:北方天然陷阱类型,易造成坠落与冻伤。
- 严寒影响种族:凡人易受寒冷影响;蜥蜴人畏寒严重;矿人耐寒强。
- 沙漠昼夜温差:日酷夜寒的生存压力,需水与遮蔽策略。
- 西蒙风(鲜红死亡之风):沙漠致命自然现象/传说怪物“有色之死”关联。
- 流沙:沙漠环境典型致命地形。
- 雨后短花:沙漠偶发开花现象作为地域生态特征。
- 雨渗地下激流:地下水道雨水形成激流影响照明立足与体温,成为战术变量。
- 地震现象:频繁发生的未解灾害,可能与龙、虫、火山或神意有关。
- 瘴气:迷宫/墓地常见,干扰感官并与“死”相互作用,可被净化神迹驱散。
价值观、伦理与主题性设定
- 冒险者伦理:不抛弃人质、不轻视弱小敌人、重视协作与日常积累。
- 哥布林杀手的“原则性限制”:在有望救出人质时避免火、毒、崩塌等大规模手段。
- 现实主义冒险观:强调生存与资源管理而非享乐主义。
- 至高神信仰的“正确危险性”:强调不可确信自己的正确必然有益社会。
- 祈祷者 vs 不祈祷者:祈祷者重视回收遗骸与葬礼;不祈祷者不回收同伴尸首以待亡灵复生。
- 哥布林污名化与轻敌惨剧:社会视哥布林为小事导致低估风险而频发悲剧。
- “生存即美德”(蜥蜴人价值观):逃跑与进取皆为达成生命高峰的手段。
- 种族时间尺度差异:森人近乎不死、凡人短暂、蜥蜴人定命循环,导致基本认知差异。
- 冒险者诗歌理想化:民间歌颂哥布林杀手的诗歌与其真实形象有显著偏差。
具体物件/细节设定补遗
- 金木樨:秋季开花、香气远播数里,花语“高洁、谦虚、真实的爱——初恋”。
- 草笛:凡人孩童简易乐器,承载童年记忆与情感联结。
- 内衣文化:凡人视内衣为“最后王牌”(吸汗等功能),森人对其用途存疑。
- 森人结界:可抑制火焰,导致火把燃烧微弱且影响范围深入遗迹。
- 矿人餐仪:以丹田发力大笑、用餐后合掌为礼。
- 蜥蜴人礼仪:合掌姿势、甩尾、舔鼻表达幽默或郑重。
- 森人语言如歌:典雅如诗,会议可持续数日。
- 森人“风精灵沟通与植物转化工艺”:自然工艺体系(木弓、叶箭、树芽箭等)。
- 圃人挥木棒修行:村庄传统训练方式之一。
- 马人向天地滴水致谢:草原部落感恩与信仰动作习俗。
- 兔人不纳税与自治:不属王国行政体系,救援依赖冒险者自发介入。
- 不归森:森人女剑士提及的危险森林,暗示其通行能力与地形危险性。
角色档案
哥布林杀手阵营
- 哥布林杀手(欧尔克博格/欧尔克博鲁德/小鬼杀手/啮切丸):银等级冒险者,战术极端务实,人生使命是系统性歼灭哥布林。
- 女神官:地母神系神官少女,从白瓷成长至钢铁/蓝宝石等,负责治疗、防护与指挥成长线。
- 妖精弓手(上森人/High Elf):长耳森人猎兵,斥候与远程核心,活泼毒舌但十分护短。
- 矿人道士(矮人/Dwarf Shaman):嗜酒豪爽的施法者兼工匠,负责土系法术、机关、后勤与吐槽。
- 蜥蜴僧侣(蜥蜴人/Lizardman Monk):庄严又有独特幽默的龙祖信徒,近战与召唤龙牙兵的核心战力。
- 牧牛妹(放牛妹/红发青梅竹马):牧场少女、哥布林杀手情感锚点与生活后勤担当,长期照料其起居。
- 牧场主人(舅舅):牧场经营者与长辈,务实寡言,默许哥布林杀手留居并守护牧牛妹。
- 金丝雀:牧牛妹饲养的宠物鸟,用以象征牧场生活与归来预兆。
- 老翁(武具店工匠/矿人族):武具店老工匠,为哥布林杀手定制卍字形飞刀等装备。
- 工房老板:锻造工坊店主,嘴硬务实,常批评哥布林杀手不珍惜装备却仍替其整备。
- 老师(训诫者):曾训诫哥布林杀手“想到死为止”的影响者,塑造其冷酷思维。
- 姐姐(哥布林杀手姐姐):已故亲人,童年教导与遗愿成为其行动深层动机与创伤源。
- 父亲(猎师,提及):哥布林杀手之父,曾为森人猎师/猎人,影响其求生与狩猎底色(提及)。
- 忍者(师父/圃人):哥布林杀手幼年导师,以残酷实训锻造其生存与战斗本能。
- 圃人老翁(师父/同一人不同称呼):以冰洞、冰河等训练折磨式教学的圃人导师,强调“答案在口袋里”的实用主义。
- 蓝发森人(森人女剑士):与哥布林杀手并肩讨伐影子魔法师后战死,葬送西行的同伴(提及为蓝发森人/森人女剑士)。
- 森人女剑士(独行者):剑技超凡的上森人女剑士,曾救牧场主人并追随/传授剑术(不同章节称呼差异,视为同一或同类个体)。
- 半森人少女(早年搭档,提及):哥布林杀手早期队友之一,其血统曾引发哥布林异常警觉(闪回提及)。
- 商队女人(受害者,提及):曾被哥布林拖入巢穴的行商受害者(未具名)。
- 船家女儿:被哥布林掳走凌虐后仍存活,被救出的受害者。
- 山鼠兽人少女:北方事件中的兽人俘虏,遭哥布林掳掠凌虐后被救出幸存。
- 游民尸体(白瓷牌女尸,提及):下水道中被巨鼠啃食的无名受害者(提及)。
- 旅行者(被囚女性冒险者):被囚于知识神礼拜堂的女性冒险者,重伤受虐后获救存活。
- 女修道士(知识神书库守护者):知识神阵营幸存者之一,脚筋被挑断需长期治疗(与“约十人幸存”同类条目)。
冒险者公会
- 柜台小姐(女接待员/新进职员):公会柜台职员,贵族出身,长期为哥布林杀手破例并暗怀情感。
- 监督官(至高神祭司/公会监督职):掌握“看破”等神迹,负责审查、裁决与监督运营。
- 审查官:王都研修系前辈审查员,独眼且左眼烧伤,主导哥布林杀手升级考验。
- 分部长:西部边境分部负责人,遇地震等危机时组织指挥稳定局面。
- 公会职员(青年通报者):通知哥布林杀手访客等事务的青年职员,初见其威压紧张。
- 夜班职员:夜间值班处理文件的公会人员(提及)。
- 同事(柜台小姐的女性同事):调侃柜台小姐恋情并认可其能力的同僚。
- 同事(神官):与柜台小姐同为公会职员的神官型同事,擅辩论、常调侃同僚。
- 公会职员(红发少女):与哥布林杀手熟识的另一位柜台人员,协助委托办理并担忧其安危。
- 秃头僧侣(治疗区僧侣):在竞技/公会活动中负责治疗区伤患处置与膏药护理。
- 半森人剑士(传令/协调):在竞技主办中承担传令与协调的半精灵冒险者。
- 战斧手(关卡/防卫战头目):在训练/防卫/竞技中负责陷阱设置与组织战斗。
- 妖术师(新人):地震后加入公会的新人施法者,破烂长袍佩剑(提及)。
- 魔女(新人):地震后披被单现身的新人冒险者(提及)。
边境酒馆/后勤
- 兽人女服务生(兽人女侍):酒馆女侍,热情勤勉,执着让哥布林杀手品尝炖菜并常送餐。
- 圃人厨师:酒馆主厨,中年圃人,厨艺精湛且幽默,指导兽人女服务生。
- 女服务生同僚:酒馆女侍同僚,与兽人女服务生关系良好(参与桌上演行游戏)。
- 少年学徒:锻冶工坊见习匠人,暗恋兽人女服务生并帮忙打听饮食偏好。
- 马人女服务生:酒馆侍者,强调自己是马人而非兽人,维护族群尊严。
- 牛人:豁达的“牛人”个体/族群代表,不介意他人称呼疏忽(提及)。
边境知名冒险者同盟
- 长枪手:银等级长枪冒险者,自称边境最强,豪爽重诺但偶有张扬与冲突。
- 魔女:银等级施法者,烟管不离手,擅幻术/防御/暴风雪等法术,与长枪手搭档。
- 重战士:银等级重装战士,团队头目型人物,重视新人培养与战术合理性。
- 女骑士:银等级重装骑士/准圣骑士,外冷内羞或热血好战,常与重战士同队并互生情愫(不同阶段表现差异)。
- 半森人轻战士/半森人轻剑士/半森人:重战士团队会计/调停者,负责气氛与财务,混血出身。
- 上森人猎兵(银阶游侠):银等级游侠/先锋,完成哥布林剿灭等任务的团队成员(提及)。
- 矿人术师(银阶):重战士团队或同盟中的矮人施法者(提及)。
- 蜥蜴人僧侣(银阶,非主角队重复提及):同盟队伍中的蜥蜴人僧侣个体,酷爱乳酪、言语庄重(提及)。
新手冒险者
- 新手战士:与见习圣女搭档的少年战士,装备简陋、冲动但重情义。
- 见习圣女:至高神/天秤之神信徒,持天秤剑,可发动圣击等神迹,直率略娇气。
- 少年斥候:年轻侦察兵,活泼好奇,常与新手组互动并参与节庆/任务。
- 少女巫术师(圃人/德鲁伊):少年斥候搭档或小队成员,务实/食量大,常管财务或收集情报。
- 圃人少女(新手战士,草原民族):新进冒险者之一,负责教同伴药水标记等生存技巧。
- 圃人少女督伊德:圃人族德鲁伊,与少年斥候、半森人轻剑士同行(提及)。
- 圃人少女剑士(Rhea):娇小却好胜的圃人剑士,梦想证明体格无关强弱,后成为重要参赛者/同伴。
- 红发少年魔法师(少年魔法师):因姐姐死于哥布林而执念复仇的少年法师,经点拨后成长并立誓屠龙。
- 银发武斗家:首次接委托即遇哥布林而恐惧颤抖仍完成击杀的武斗家少女(后多次出现)。
- 兽人魔法师(狗脸兽人/讲师):担任新人制图队法师的狗脸兽人,施展法术协助新人完成击杀。
- 矿人女孩:立志成为斥候的矿人青年,擅搜刮战利品并与森人祭司搭档。
- 森人祭司:信奉地母神的森人青年,携发条式投射器最低限度自卫。
- 兔人猎兵(白兔猎兵):兔人族新手猎兵,性格单纯乐观,常承担后卫与搬运委托。
- 兔人少女:与兔人同伴一起行动的新手冒险者少女,天真热心。
- 兔人同伴少年:与兔人少女同行的少年冒险者,崇拜传说并随队行动。
- 少女(小妹妹/黑发新手冒险者/黑发少女):多处以“黑发少女/小妹妹”出现的新人冒险者,佩黑色缟玛瑙护身符,坚韧而谨慎。
- 少年(佣兵之子):轻视新人少女的少年,后受挫(边境小镇相关)。
- 绿衣铁枪手:新人团队成员,热情爽朗,曾主动邀约王妹同行(竞技篇)。
- 战士(新人队成员):黑发少女队伍成员,穿蓝布甲铜剑,害羞但可靠。
- 魔法师(新人队成员):黑发少女队伍成员,冷静果断,率先同意联合行动。
新人“已覆灭”小队
- 剑士:白瓷新人,农村次子,梦想当骑士,洞窟中受重创后被凌迟致死。
- 女武斗家:白瓷新人,体格强健,遭大哥布林重伤后被群殴凌辱致死。
- 女魔法师(新人队):白瓷新人,都城学院毕业,火焰箭耗尽后中毒重伤,被判无救而安乐死。
千金剑士
- 千金剑士:贵族出身的剑士兼法师,遭俘烙印后心理创伤严重,后重建自我并转入训练场/商人路线。
- 女商人(训练场经营者/御用商人):王都御用商人,前冒险者(与千金剑士身份线高度重合),擅谈判与政务协调。
- 行商(堂哥):女商人/少女的堂哥,往返王都与灵峰,见证绑架后返城报信。
- 大臣:年迈重臣,御前会议提出让剑之圣女出征(被否决)。
至高神神殿/律法神殿
- 剑之圣女(大主教):至高神/律法神殿大主教、六英雄之一,失明且背负哥布林创伤,委托并信赖哥布林杀手。
- 红发枢机主教:教会顾问与国王辅佐者,机敏务实,处理邪教与政务善后。
- 红发枢机主教的银发随从:存在感薄但负责护卫枢机主教的随从(提及)。
- 女官(剑之圣女随侍武僧):沉默警戒的随侍者,守护剑之圣女安全。
- 白甲胄骑士(至高神圣堂骑士):天秤剑纹章骑士,主张种族平等却言行说教化。
- 至高神圣骑士:王都会议上的青年代理人,反歧视立场激烈但推动文化霸权式改革。
- 侍祭(剑之圣女贴身侍从):整理禁书与魔导文献的侍从,敬仰大主教与哥布林杀手。
- 大主教(水之都):对贵族阴谋案做出裁定的教会高层(与剑之圣女不同个体)。
- 大主教(提及:六英雄之一):在邻国哥布林事件中介入的六英雄级人物(提及,未具名)。
地母神寺院
- 神官长:地母神神殿高层管理者,关照女神官并统筹仪式与防卫。
- 葡萄修女:女神官前辈修女,爽朗强势,负责葡萄园管理并遭谣言中伤。
- 神官长(婆婆,称呼):被葡萄修女戏称“婆婆”的年长管理者(与神官长条目同一体系)。
- 妖术师(寺院防卫战施法者):脾气火爆但责任心强的主力施法者,擅雷电与力场。
- 中年僧侣(寺院防卫战治疗者):负责解毒疗伤的治疗者,操劳成性。
- 女祭司(旧队成员):携天秤剑的女性圣职者,经历创伤后学会表达意见并决心了断(回忆队伍)。
王国/王都官方
- 年轻国王/国王:年轻君主,曾为冒险者/金刚石骑士身份线,理性务实统筹国政。
- 第一王女(王妹/少女):国王之妹,曾被掳为活祭后获救并皈依地母神,后亦卷入诅咒事件。
- 近卫将军:国王亲信的近卫统领,务实强硬,主张军事防御优先。
- 金等级犬人冒险者:御前会议参与者,经验丰富,对哥布林威胁给出专业判断。
- 女杰(边境女将军):边境著名女将,寄送含“转移”魔法卷轴支援行动。
- 女卫兵:私下倒卖证物并杀人灭口的卫兵,最终被密探制服。
- 兔人卫兵:被牵连的基层卫兵,因证物管理失职受责。
- 贵族:肥胖华服贵族,信奉觉知神,策划以王妹献祭复活魔神。
- 邪教徒:佩独眼异形圣印的协助者,召来异界恶鬼罗刹。
- 贵族男子:极端反冒险者主义者,策划恐怖活动,最终被国王诛杀。
- 审查官(王都研修前辈,亦属公会但与王都线强关联):凌厉精准,强调前辈责任与团队协作。
勇者
- 勇者:白金等级勇者少女,持圣剑,直觉敏锐且莽撞坚定。
- 剑豪:勇者同伴,沉稳务实的剑士,常为勇者收拾局面。
- 贤者:顶尖施法者,冷静睿智,擅领域封印与解析神谕。
- 剑圣:海内无双女剑士,作风严厉,常以强硬方式管教勇者。
“黑手/Runner/流浪者”
- 戴灰色头巾的狐(据点店主):流浪者据点经营者,通晓地下规则与暗语礼仪。
- 年轻密探:黑手前线执行者,持禁忌魔眼并擅连弩射击与潜入。
- 森人魔法师(密探搭档):甜美的上森人施法者,召唤影兽与幻影法术支援。
- 中间人(Fixer):制定流程与调查的委托中介,信誉可靠且擅转化纠纷为收益。
- 知识神少女神官(后方支援):能“意识下潜/Jack In”冥想侦查的知识神神官。
- 使魔术师:仅以使魔出面联络的后方施法者,法术精准可靠。
- 精灵使御者:驾驭雨马(Kelbi)马车的机动担当,负责撤离与运输。
- 银发侍女(Fixer/中间人线):森人出身的银发小个子,主导“流浪者任务”的关键人物。
- 密探(戴军帽、连弩与单筒枪):冷静果断的流浪者密探,厌恶直视蝙蝠之眼。
- 知识神神官(携使魔,另一描述):胸前知识神圣印的凡人少女,擅神迹并抱野兽使魔。
- 魔法师(藏镜人):通过使魔与黑手联络的神秘施法者,真实身份未明。
- 可疑兽类(使魔联络员):魔法师的使魔,充当联络中介。
- 红发森人(调换儿/Changeling):以魅惑与影魔法行事的冒险工/黑手成员,常与密探搭档。
- 红发魔法师(调换儿):与密探组成Twoman cell的调换儿施法者,擅幽世探查与幻影术。
- 御者(壮汉):雨马马车驾驶员,熟悉地下通道与生态,后勤核心。
- 白色野兽:红发魔法师使魔,拟态白色小动物并担任联络员。
- 黑手(军帽、蝙蝠之眼,密探个体):公会直属密探,擅影子操控与短筒枪,执行肃清任务。
- 红发兔耳少女:黑手搭档的兔人少女,操控黑影野兽,出手果决冷酷。
水之都势力
- 马玲姬(Baghatur):草原马人少女,银星公主护卫兼族妹,坚毅直率并坚持同行寻人。
- 马人女侍:马玲姬姊姊,水之都酒馆女侍,开朗体贴并协助说明银星背景。
- 银星号:马人顶级跑者,额前银白流星印记,被掳为活祭后表态放弃公主身份只愿奔跑。
- 闪电之眼(雷鸣跑者):马人跑者,男装丽人形象,向马玲姬传递银星号的真实心声。
- 教官(养成所训练教官):奢侈负债且疑似操纵赛局未遂,后遭哥布林灭口。
- 水之都常驻冒险者(长枪手与魔女团队):承担跨城联络与情报搜集的常驻组合(作为势力条目提及)。
沙漠之国
- 宰相(暗人):篡位者,与混沌势力勾结并主导哥布林繁殖计划。
- 公主:合法继承人,被软禁后以老鼠传递委托并在侍女帮助下求援。
- 士兵长:宰相心腹,推动哥布林军事化,暴走后被密探击杀。
- 虫人(Myrmidon,沙漠协助者):协助冒险者进入国都并提供精细地图的沙漠种族个体/群体。
北方港都/海湾之民
- 首领(Gothi):北方领主/部落首领,前南方王国骑士,豪爽幽默且重情义。
- 女主人(Husfreya):首领之妻,独眼且为嗜虐神巫女,医术精湛、威严并具温柔面。
- 脸上带伤的俘虏:被俘北方战士,桀骜重诺,向女神官提供板棋战术建议。
- 农夫(开拓村/山脚村多处出现):村庄劳作与情报提供者,常提及哥布林动向或协助搬运(不同村落条目)。
- 村长(山脚村/寒村/小村庄青年领袖):代表村民交涉与组织防卫的领导者(不同章节出现不同村落个体)。
- 村长妻子:小村庄事务主持者之一,细心备妥会议用具并与丈夫互动。
哥布林势力
- 哥布林王:统率百人军团袭击牧场的高阶哥布林领袖,最终被哥布林杀手处决。
- 小鬼英雄(Goblin Champion):巨型返祖哥布林,水之都地下战主力头目之一,最终溃逃/被坍塌等歼灭。
- 哥布林圣骑士/小鬼圣骑士:崇拜觉知/智慧之外神的异端领袖,能施放神迹并组织战术、打造礼拜堂。
- 小鬼僧侣:地牢看守型哥布林,穿抢来僧袍,被千金剑士击杀。
- 哥布林萨满:遗迹/雪山/北海等多处出现的施法哥布林统称或个体,曾被一箭毙命或刺喉击杀。
- 炎之小鬼:真实哥布林施法者,持钢编鞭与魔杖,被哥布林杀手击杀。
- 哥布林射手:曾被改良箭伤后学会瞄准缝隙,精准命中妖精弓手大腿的成长型个体。
- 哥布林先遣队:十九只组成的有序突击部队,执行劫掠与人质集中。
- 小鬼头目:披腐烂熊皮、持魔法战斧的北方哥布林首领,被斩臂后刺腹杀死。
- 哥布林骑兵:骑乘魔克拉·姆边贝的小鬼,被妖精弓手贯眼射杀。
- 大哥布林(Hob/乡巴佬):高阶种哥布林,含矿山头目与“巨型哥布林”类型条目。
- 哥布林(群体条目):绿皮小鬼的泛称与各类哨兵/普通个体/活尸等群体存在。
- 小鬼王(Lord,提及):哥布林势力盲目追随的最高领袖级象征(提及)。
混沌/邪教/异界敌对
- 暗人(混沌使徒):受混沌诸神驱使,持“七臂雕像”企图召唤百臂巨人献祭。
- 邪教教团成员:崇拜魔神的地下邪教徒,策划活祭复活仪式并提及咒具。
- 圃人盗贼:曾受处分的圃人,伪装暗人袭击哥布林杀手,实为棋子。
- 巨魔:自称受蒙魔神将授命或为复仇行动的强敌,具火球与强再生,曾多次与主角团交锋。
- 凝视者(The Gazer):混沌眷属飞天巨眼怪,具分解/解咒能力,守护古代镜子。
- 魔神之手:以哥布林血肉为种子生长的混沌肢体怪,能释放暴风雪与扭曲空间,最终被夹碎。
- 魔神(红色飞行恶魔):操纵哥布林活尸,被蜥蜴僧侣空中撕翼击杀。
- 死灵术师:南方古坟挖掘者,组建亡者军队构成王国威胁。
- 死灵术师(未具名,幕后黑手):疑似操控土冢山尸体法术的幕后者,未现身即被瓦解。
- 异界恶鬼罗刹:邪教献祭召来的异界恶鬼(提及/参战)。
- 百臂巨人(Hecatoncheires):混沌诸神记载的古代怪物,其权能碎片被制成诅咒物。
- 太岁星君:失控“分身”法术产物的无限增殖肉块怪物,成为竞技事件威胁。
- 火炎魔神(关卡幻象):竞技最终关卡的扮演/幻象存在,自称被夺肉身的魔法师。
- 吸血鬼(被魔法袋封印,事件敌):被哥布林杀手以魔法袋封印的吸血鬼型敌对存在(条目化出现)。
- 不死之王(Vampire Lord):被金刚石骑士团队消灭的不死王(外传线重大敌)。
外传:城塞都市“死亡迷宫探索者”
- 主角(弯刀战士/Leader):使用量产弯刀Sabel或无铭弯刀的团队头目,重视伙伴与责任、追求剑技极致。
- 堂姊(再从姊):主角堂姊的魔法师,性格活泼强势,后期被指为顶级魔法师与潜在穿越者。
- 半森人斥候:半精灵侦察/盗贼,负责开锁陷阱与侦查,吊儿郎当但关键可靠。
- 女主教(Bishop/盲眼主教):失明圣职者,持天秤剑,具鉴定权能与强大神迹(含降神)。
- 女战士:持长枪的前卫,经历家族毁灭与“保存”的痛苦,靠祝福橡木枪重拾意志。
- 虫人僧侣(Myrmidon):信仰交易神/风神/地图神的虫人神官,制图与解咒能力突出。
- 金刚石骑士:城塞都市年轻君主型骑士,率队深入迷宫并后即位为年轻国王(外传线)。
- 银发少女(斥候):金刚石骑士队伍斥候,孤儿院出身,与女战士为姊妹后入王宫为侍女。
- 银发斥候(金刚石骑士队):金刚石骑士团队的银发半精灵斥候,表情淡但细腻(条目并存)。
- 红发祭司:金刚石骑士团队成员(提及,未详述)。
- 犬人战士:金刚石骑士团队成员(提及,未详述)。
- 佩带红色弯刀的战士(年轻魔法战士):女主教旧队/竞速对手头目,最终被黑斗笠魔术师吞噬。
- 黑发剑士(君主职业):旧队成员之一,擅高速突刺,与主角团对抗后未死。
- 沙贼少女:旧队敏捷斥候,极度抗拒女主教离开,战斗中重伤。
- 女僧侣(女主教旧友):同持天秤剑的律法系僧侣,立场分歧但牵挂女主教,最终化为灰烬留下缎带。
- 黑发战士:女主教旧日同伴,对主角抱敌意(提及)。
- 黑斗笠魔法师/黑衣男(迷宫之主/Dungeon Master):暗黑领域支配者与迷宫主,操纵“死”之力与妖刀赤刃,最终被斩首。
- 两名忍者:戴诡异面具的黑衣刺客,先后被半森人斥候与虫人僧侣击杀。
- 修女(交易神寺院):执行“苏生/保存”等神迹并收取布施的修女群体代表(外传线)。
- 交易神修女(城塞都市):严苛务实的交易神修女,掌管“苏生”“保存”神迹并收费施术。
- 近卫兵(迷宫入口女近卫):守卫迷宫入口的女性近卫,实力强悍且默许新人试炼。
- 近卫骑士(入口守卫):与主角团熟识的女性近卫骑士,有年幼妹妹崇拜主角。
- 小女孩(近卫骑士之妹):仰慕主角并立志成冒险者,获赠主角旧弯刀。
- 面具店员:黄金海市蜃楼亭的面具女店员,反应冷静且带毒针利刃。
- 鸟人舞娘:黑翼鸟人少女,以剑舞演绎屠龙史诗,受楼主庇护。
- 楼主:黄金海市蜃楼亭经营者,身份未明。
- 寒酸男:堕落冒险者,以同行为猎物,被主角团队歼灭。
- 孤儿院少女团队:六名十五岁少女新队,两人突围求援(群体条目)。
- 兔耳女侍(Padfoot):城塞都市酒馆兽人女侍,参与酒馆狂欢并与主角团互动。
- 情报贩子:爱恶作剧的少女情报商,向主角团队提供巢穴情报与深层秘密线索。
- 女主教师父(制图人导师):被提及的女主教制图导师(未具名)。
- 老虎:主角师父,教导武技与生死观,在濒死幻境点拨其剑理。
- 师父(主角剑术启蒙者):好色却深谙剑理的授业者,传授“不射之射”并赠无铭弯刀。
交易神寺院
- 院长(交易神寺院):严肃年长女神职者,精于辨伪币并信赖哥布林杀手承诺。
- 少女(十岁孤儿/侍祭见习):寺院跑腿女孩,无意识发动地母神神迹治愈哥布林杀手。
- 十岁少女(寺院孩童,早期提及):好奇偷溜到村口,首次见冒险者并评价哥布林杀手装扮奇怪(与“少女/孤儿”可能为同一文本阶段的不同条目,保留并列)。
- 院长(寺院管理者,早期提及):因十岁少女擅自引路而罚其回房的寺院管理者(与院长条目并列保留)。
其他大陆级/传说/作者信息
- 幻想(神):司掌故事与冒险的神格,偏向美好结果但无法操控偶然。
- 真实(神):冷酷无情的神格,偏好困难试炼并宣告失败可能。
- 幻想女神:以“设计剧情但骰点失败而哀泣”的叙事方式出现的幻想侧神明表现。
- 真实之神:与幻想女神对立的真实侧神明表现。
- 地母神:丰收与慈悲的主神之一,赐予圣壁/圣光/沉默等神迹。
- 至高神:赐予天秤剑体系神迹的主神(至高神系条目)。
- 交易神:风之神/旅行之神/地图之神合一的交易神格体系(外传线核心信仰)。
- 生(神):宽容温柔、接引生命的神明(外传线)。
- 死(神):宽容温柔、接引死亡的神明(外传线)。
- 丰穰(神,提及):参与叙事/战役设计的其他神明之一(提及)。
- 蒙魔神将(提及):被巨魔自称授命的上位存在称呼(提及)。
- 魔神王:已被六英雄诛杀的旧日邪神,其残余信仰仍被部分怪物奉为核心(提及)。
- 蜗牛くも:作品作者(后记中出现,说明作品源于TRPG闲聊与致敬)。
- 荣田健人:漫画版绘制者(后记/附录信息)。
- 足立慎吾:插画绘制者(后记/附录信息)。
- 柯南:被引用的辛梅里安英雄,复仇叙事传统的象征人物(提及)。
- 图尔萨大王:柯南父亲仇人,戈尔戈姆邪教大神官之一(提及)。
- “王”:戈尔戈姆邪教寄宿心脏之存在,被柯南刺穿坠地(提及)。
- 戈尔戈姆:蛇纹远古邪教,主导暗黑城塞仪式(提及)。
- 某位魔法师(失败学者,提及):执着以真言操控自然,最终制造塔拉斯克仿造品并引灾(提及)。
- 上古森人妻子:尊贵存在,能从矿人手中夺走酒壶的传说性人物(提及)。
其他独立个体/杂项
- 放牛妹(森人村落版本):在森人村落语境下出现的“牧牛妹/牧牛少女”条目,呈现为不同场景下的同名角色映射。
- 柜台小姐(森人村落旅店柜台):森人村落旅店柜台职员,端庄严谨,与牧牛妹为挚友(与公会柜台小姐区分条目保留)。
- 森人之王:率森人猎师参与秩序联军的王者,弓术与指挥能力超群。
- 王太子:秩序联军最高统帅,金刚石装备轻盈如羽,自认只是“拯救世界之人的帮手”。
- 蜥蜴人突击队成员:秩序联军中的蜥蜴人突击兵群体代表(提及)。
- 矿人战士(新手团队/联军):使用单刃斧的矿人战士,参与剿灭流浪哥布林任务(提及)。
- 圃人头目:秩序联军中的圃人传令首领,擅隐身传令(提及)。
- 半森人盗贼(旧队成员):哥布林杀手旧冒险队成员,前锋型盗贼,活泼轻佻掩饰疲惫(提及)。
- 半森人猎兵(新手团队成员):能与精灵沟通并用水袋召唤泥陷阱,后遭食岩怪虫吞噬(提及)。
- 虫人僧侣(哥布林杀手旧队成员):旧队中年长施法者,自制地图并主张全员共识(提及)。
- 女魔法师(旧队成员):旧队成员之一,声音柔和但负责后卫法术分配(提及)。
- 女战士(旧队成员):旧队中“最具女人味者”,以长枪调笑同伴仍坚忍(提及)。
- 蜥蜴人战士(全灭队前锋,提及):原团队前锋,死于巨人棍棒(提及)。
- 神官战士(战女神,提及):为保护侍祭被巨人砸成肉块的凡人少女(提及)。
- 军师(提及):原团队战术核心魔法师,被哥布林石斧击碎头骨(提及)。
- 侍祭(交易之神,幸存):原团队幸存者,遭凌虐致残后手指接回(提及)。
- 暗人盗贼(黑耳暗精灵,提及):精通解除陷阱,中毒后被围攻致死(提及)。
- 被囚森人:遭哥布林凌虐俘虏的森人受害者,被救后指认巢穴位置。
- 女森人(白粉爱好者斥候):在竞技事件中发现暗门并参与危机处理的精灵斥候。
- 矮人工匠(群体提及):参与建造城镇下水道的矮人工匠群体成员(未具名)。
- 退伍士兵、怯懦男、头目(开拓村代表):开拓村年轻村民代表群体,最终决定委托公会处理哥布林。
- 少年(开拓村男孩):崇拜冒险者、持木剑训练,误入森林遭哥布林后被救。
- 姊姊(开拓村监护人):曾在知识神寺院学习读写算术,严厉慈爱并信仰知识神。
- 农夫(开拓村农户):腰伤求药并提供哥布林出没信息的村民。
- 工头(矿人族木匠公会干部):负责训练场扎营统筹并提供陵墓/情报。
- 商人(行商队成员):最早发现象牙之塔并回报公会的行商成员。
- 幽鬼:国王办公桌前胡言乱语者,疑似宫廷法师/幻术师,常被制止。