因为怕疼就全点防御了
前史与背景 全感官沉浸式VRMMONewWorld Online正式上线,游戏包含开放世界探索、地城攻略、PVP竞技等多元玩法,玩家可自由分配属性点、触发隐藏技能、组建专属公会,官方定期更新版本阶层与主题活动,持续调整平衡性补丁以优化玩家体验。 单人开荒与活动成名 本条枫受好友白峰理沙推荐进入游戏,创建角色梅普露,因害怕受伤将全部属性点投入VIT,成为极端防御特化玩家。她依靠零伤硬扛怪物的特殊玩法,先后触发唯一性技能绝对防御毒免疫,啃食毒龙BOSS解锁毒龙魔法,吞吃爆炸瓢虫获得暴食炸弹吞噬者技能,构筑起攻防一体的极端体系。首次官方混战活动中,梅普露以零伤亡击杀2028人位列第三,被玩家称为“步行要塞”,引发全服热议与官方关注。理沙随后创建敏捷特化角色莎莉,练就高闪避与多技能协同战术,与梅普露组成“防御坦+空气坦”的核心组合。 双人探险与公会组建 梅普露与莎莉搭档攻略各阶地城,摸索出“莎莉高速探路+梅普露站桩输出”的成熟战术,先后击败巨鹿、哥布林王、冰鸟等BOSS。第二次官方寻宝活动中,两人深入地下洞窟获得宠物蛋,孵化出防御特化巨龟糖浆与敏捷特化白狐胧,解锁宠物协同作战机制,同时结...
世界设定
核心作品与载体
- 《NewWorld Online》(NWO):一款全感官沉浸式VRMMO,拥有高自由度探索/战斗/社交/工匠/活动等完整生态。
- 《NewWorld Online》真实痛觉反馈:游戏具痛觉/恐惧等真实体感回馈(如梅普露怕痛、莎莉怕鬼),影响配点与行为。
- 数值可视化界面:玩家能直观看到属性、技能、状态等信息并据此构建流派。
- 《异空间学校》:双人VR恐怖解谜游戏,包含幽灵追逐、心电图侦测、手电筒与道具管理,操作逻辑与NWO道具栏相近。
基础数值与成长体系
- 五维属性(STR/VIT/AGI/DEX/INT):力量/耐力/敏捷/灵巧/智力构成角色核心数值框架并关联技能门槛与效果。
- 属性点获取规则:升级获得属性点(常规每级5点,10级倍数可能双倍),分配后不可重置。
- 等级封顶:当前等级上限为100,活动前最高玩家等级约61。
- 极端配点流派:全点单一属性为高门槛高风险流派(梅普露全VIT典型,引发玩家跟风失败潮)。
- VIT影响:VIT直接影响防御力与HP上限,并作为高门槛技能学习条件(如结晶化需VIT≥100)。
- AGI影响:AGI影响移动、闪避、反应、攻击频率;存在地形一次性降低AGI(如地城水域-30%)。
- STR影响:STR影响物理输出与移动/技能判定,并存在与VIT的反向条件技能(如沉重身躯要求STR<VIT)。
- DEX影响:与命中、操作精度、工匠/制造倾向、部分装备/技能相关(如炼金套装赋DEX与制造技能)。
- INT影响:与魔法强度/MP/法系倾向相关。
- MP机制:技能释放消耗MP,部分技能/装备效果影响MP恢复、上限与续航(如银冠、女王蜂之冠、深绿的护佑、黑液药水)。
- HP机制:HP归零即死亡;部分技能存在“HP永久扣除直到战斗结束”(如献身慈爱特定描述)。
- 固定伤害/穿透伤害:存在不依赖常规防御计算或可无视防御的伤害类型,需要专用对策(如抵御穿透、抗性道具)。
- 异常状态与抗性:毒/麻痹/晕眩/减速/封印等,存在免疫、抗毒分级与“降抗性”对抗机制。
技能系统总则
- 主动/被动分类:技能分主动与被动,影响资源消耗与触发方式。
- 复合型技能:部分技能包含多项子技能或模板化能力包(如献身慈爱、流渗的混沌等描述)。
- 技能获取机制(条件触发):通过持续承伤/特定行为次数/特殊伤害阈值/复合条件等触发习得(如无伤1小时、盾击击杀15次、强毒40次、技能数量等级条件等)。
- 技能获取机制(内容来源):可由卷轴、NPC馈赠、地城/魔王掉落、活动奖励、拼图事件、任务链、特殊记录条件获得。
- 技能卷轴学习规则:卷轴使用后发光溃散并自动习得。
- 技能冷却(CD):技能具有固定冷却周期(如超加速、心眼、水晶墙等)。
- 技能每日次数限制:高阶技能常有每日次数上限(如暴食更新后每日10次、暴虐每日一次、部分道具/技能每日限定)。
- 换日刷新机制:部分技能冷却/次数在“换日”节点自动恢复,是战术窗口期。
- 技能封锁/禁用机制(楼层/区域):特定楼层或Boss会阶段性封锁装备栏内技能,仅保留基础/被动/属性加成。
- 技能封禁机制(圣域/属性):特定区域可禁用属性:恶技能(如光之王神圣领域使暴虐毒龙等失效)。
- 技能封印/夺取机制:特定Boss可夺取玩家已习得技能,图标灰化无法使用,归还条件不明或与层数/击败相关。
- 技能反转机制:存在将关键技能强制切换为“反转形态”的机制(如反转重生)。
- 技能继承规则(分身/召唤):部分分身继承基础能力与装备数值但不继承技能(如毒性分裂体规则)。
- 技能不可升级但可随属性强化:技能本身不可升级,但可随基础属性增长而变强的通则设定(团战章节明确)。
- 装备技能格无MP规则:装备赋技能后,每日前5次使用不耗MP,第6次起正常消耗;每15级解锁1格(早期设定)。
- 等级30后装备技能栏:部分设定为等级30后每件装备可装1技能(后期补充规则)。
装备系统总则
- 装备来源:市场购买与锻造生成两大途径。
- 装备耐久系统:武器/防具存在耐用度,过度使用高消耗技能会损毁,需工匠修复。
- 强化等级(Ⅰ–Ⅹ):锻造装备可强化,成功率随锻造等级提升。
- 独特装备(Unique):独特装备往往附技能或特殊属性(如技能格、破坏成长、无法破坏等)。
- 无法破坏特性:部分独特装备具“无法破坏”属性(如莎莉水面迷宫套、诅咒锁链等不可破坏道具)。
- 破坏成长(装备特性):独特装备每次损毁后瞬时修复并永久强化基础属性,修复期间属性不中断生效。
- 快速换装:通用技能/机制,可预设装备并一键切换,用于战中应急(如切换神盾白装/大天使套装)。
- 外观道具系统:发型、发色、服饰、饰品、兽耳/角等可自由混搭,部分带特效或功能(好感/伪装等)。
- 潜水衣系统:第八阶专用外观/功能装备,非传统装备栏,赋予水下活动能力并可强化升级。
- 潜水衣强化材料:通过发光材料(螺丝、螺栓、蓝光球体等)升级,提升深度上限/活动时间/能力值。
- 装备随机替换攻击:森林守护者树叶攻击可随机替换玩家当前装备且战斗结束前不可更改。
关键技能
- 【绝对防御】:梅普露核心被动,构成防御体系根基,更新后通过AI/穿透技间接削弱但未删除。
- 【献身慈爱】:范围型守护技能,承担队友伤害/负面效果并形成“绝对防线”,存在被击退脱离、穿透绕过、封印无效化等弱点描述。
- 【神盾】:十秒绝对无敌光壁/圆罩,抵消大范围攻击,冷却长。
- 【抵御穿透】:塔盾反穿透技能,可抵消/消除穿透攻击,需要预判窗口。
- 【不屈卫士】:濒死保命技能(HP低于阈值或归零触发),每日/长CD限制,触发后保留1HP并可能短暂无敌。
- 【暴食】:暗夜倒影附带吞噬技能,可吞噬攻击/魔法/道具或可破坏物体并转化MP/HP;更新后每日次数限制(常见每日10次)且转化量翻倍;可生成魔力结晶/红色结晶补MP。
- 【毒免疫】:完全免疫毒系伤害与状态,但后期出现“降抗性”机制可被怪物暂时降低。
- 【高阶抗毒/中阶抗毒】:抗毒分级设定,非完全免疫(假莎莉仅高阶抗毒无法扛毒龙)。
- 【毒龙〈Hydra〉/毒龙】:消耗MP释放三头毒龙/毒沼等毒系输出,获取需先有毒免疫并以特定方式击败毒龙。
- 【蛊毒咒法】:毒系咒法体系,使毒攻击10%概率触发即死;即死不可被毒免疫/抗毒抵挡(设定冲突以“咒法优先”表述出现)。
- 【麻痹尖啸】:声波麻痹范围技能,对非生物无效。
- 【嘲讽】:每3分钟发动,强制转移10只以上怪物仇恨。
- 【冥想】:每10秒回复最大HP1%持续10分钟,期间无法攻击;丛林活动中补给禁用时亦被禁用。
- 【反击】:受击瞬间将所受伤害叠加到下一击的逆转技能。
- 【暴虐】:梅普露变身技能,化为巨型多肢怪物/黑色堕天使等,提升机动与破坏力;每日限用一次,解除后需恢复;部分版本描述为HP归零或溺水解除。
- 【全武装启动】:以装备为代价生成黑色机械武装(枪管/炮管/黑刃等),威力取决于破坏装备品质。
- 【机械神】:梅普露机械武装系统,支持炮击、光束、饱和打击并与全武装联动;在特定重力/区域射程衰减。
- 【核心熔炽/核心镕毁/核心镕毁】:机械神内置自爆/终极爆炸技能,需5秒引导,敌我不分;可与不屈卫士联动保1HP。
- 【天王宝座】:坐定型技能,提供减伤/回血/神圣领域(封禁恶属性技能)或对不死系封锁能力等多版本效果;可置于糖浆背上移动;亦作为古代兵器充能平台。
- 【救济的残光】:由天降之光解锁,四翼天使形态,提供范围减伤、持续回血、异常抗性。
- 【方舟】:需在救济残光生效时发动,5秒引导召唤洪水托举全队并可瞬移至20米内指定位置;转移过程无视伤害判定。
- 【反转重生】:消耗500HP(或SP设定)使下一指定大技能替换为反转形态并持续5分钟,附带AGI减半与负面免疫(1分钟)等限制描述。
- 【无果渴爱】:献身慈爱反转形态,将自身伤害转嫁给范围内队友与魔宠分担。
- 【灭杀领域】:反转体系/新觉醒领域技能,造成持续伤害、异常状态、减速并抑制治疗,具奇袭性。
- 【重生之暗】:禁忌之主奖励/后期核心技能,制造黑暗泥域使接触者分解并重构为听命异形(即死级转化);亦可令死亡怪物原地重生变异为麾下单位,需适时关闭以免阻碍友军。
- 【大地的摇篮】:设置型技能,可钻入地下躲避,结束时将布置的地面技能一并推出形成控场。
- 【毒性分裂体】:召唤3个基础能力与装备数值同本体的毒液分身,自主攻击,二次发动可自爆;可与蛊毒咒法联动赋予即死判定。
- 【沉重身躯】:10MP免疫击退,持续1分钟/3分钟CD;STR<VIT时无法移动;飞行中可保持动能实现强制命中。
- 【钢铁身躯】:50MP技能,火/雷伤害翻倍、非魔法伤害-30%,持续2分钟/5分钟CD,需MP50与VIT80。
- 【结晶化】:卷轴技能,VIT≥100;1分钟AGI减半、免疫所有负面状态,3分钟CD。
- 【晕眩免疫】:梅普露通过反复承受晕眩攻击习得,永久解除晕眩影响。
- 【不坏之盾】:范围减伤类技能,降低持续性环境伤害(火焰/毒雾等),对穿透无效。
- 【古代兵器】:由失落遗产激活的可变形古代兵器技能体系,具光束牢笼、机枪扫射、狙击等形态,需要充能与组件(黑色方块/筒状装置/钻头充能装置等)。
- 【超加速】:提升AGI(50%持续1分钟、CD30分钟等版本),高AGI门槛(如AGI≥70)或NPC事件获得。
- 【幻影】:制造自身/物品虚影诱敌,有次数限制。
- 【剑舞】:每次成功闪避提升STR(1%或1%STR上限100%版本),受伤即清零,用于匕首极限输出。
- 【追刃】:命中后追加1/3伤害;二刀流下连斩可触发多段。
- 【大海】:脚下生成减速水域,对飞行单位无效。
- 【古代之海】:召唤蓝色鱼群喷洒液体降低AGI(如-10%)并可形成可踏行冰面(与后续操水冻结联动)。
- 【操水术】:强化水系操控,可引导水到指定位置并冻结为踏点。
- 【操丝手I】:蜘蛛丝技能,手脚发射蛛丝射程5米,等级V解锁伸缩。
- 【步入黄泉】:鞋子附属技能,空中连续踏点高速位移与闪避。
- 【金蝉脱壳】:达成“LV1至35未受伤”等条件解锁,每日抵消一次致死伤害并在后续1分钟AGI+50%。
- 【神隐】:由胧习得/或魔宠技能联动,使存在消失1秒或完全隐形并规避命中。
- 【伪装】:独特装备技能,可更改技能/魔法/装备名称与外观但不改变效果,用于战术欺诈。
- 【立体投影】:复刻过去15秒见过的技能特效(纯视觉无伤害)。
- 【虚实反转】:将指定一项非伤害技能实体化造成真实伤害(15秒,30分钟CD);亦可用于让幻影假象产生短暂真实伤害判定。
- 【变换自如/变容】:武器形态自由切换(短刀/枪/巨剑/斧/弓/盾等,判定仍以短刀为准),配合宣告扰乱判断。
- 【自动取消】:技能发动中途强制中断并衔接新动作,打破节奏。
- 变体四刀流:以操丝手操控匕首自动迎击,配合炎枪形成攻防一体的独创技巧。
- 【冰冻领域】:击败冰手Boss获得,仅能在水系技能后10分钟内发动,冻结魔法或物体并附加冰属性(不直接影响生物)。
- 【非死及生/非死即生】:装备/技能使HP降至1时有概率不再降低或保留1HP,用于极限存活反杀。
- PVP不死记录触发技能:存在以PVP从未死亡为触发条件的稀有技能设定(莎莉维持不败记录)。
- 【最终式·胧月】:霞刀术十二连击,使用后属性减半并封印所有“式”系列技能。
- 【心眼】:预显敌人攻击范围红带域,持续1分钟/5分钟CD,用于预判闪避与反击。
- 【战场修罗】:与心眼组合用于消除技能冷却实现高频斩击(出现于后期战斗描述)。
- 【第一式·阳炎】:霞用于高速追击的式系技能(与心眼联动被提及)。
- 【钉影术】:奏魔导书技能,范围定身3秒。
- 【麻痹射线】:奏由神界书库随机获得的技能之一。
- 【神界书库(Akashic Records)】:奏的技能/法杖系统,可随机获得新技能并作为线索源头。
- 【魔导书库】:将MP消耗型技能制成魔导书存于空中书柜,使用免费但永久失去原技能。
- 【技能书库】:神界书库衍生,将不耗MP技能转为“技能书”存储,仅能以书本形式使用。
- 【禁术•灾厄风暴】:奏终极技能,随施放技能数量与威力增强,引发黑电、黑焰、即死黑雾、诅咒等复合灾害。
- 【新境界】:伊兹研发的特殊制造/药剂体系,可产出高速恢复MP黑液药水与禁药种子等。
- 【魔法工坊】:伊兹能力之一,允许任意地点以金币替代材料量产道具。
- 【搞怪炼金术】:炼金套装技能之一,用于制造特殊道具与战场即时制作。
- 【增加体积】:水晶榔头附带,30秒内增大武器体积提高命中率。
- 【鼓舞】:组队增益,15米内队友STR与AGI+20%持续1分钟,不影响使用者。
- 【活性化】:强化全部回血类效果的技能(克罗姆银币购得)。
- 【团队治疗】:克罗姆群体回血技能,与活性化体系联动形成抗压。
- 【反射冲击】:被提及为克罗姆体系中的抗压组件之一。
- 【非死即生】与【不屈卫士】二选一:克罗姆的死亡判定存活体系,构成高容错基础。
- 【侵略者】:STR翻倍但其他成长点数需求增至三倍;需STR≥100且限时击杀魔王取得。
- 【破坏王】:双手武器可单手使用;需STR≥100且限时攻破地城。
- 【冻结大地】:喷出冻气半径5米定身3秒,3分钟一次。
- 【冰柱】:3MP生成不可破坏冰柱,最多5条持续1分钟。
- 【声纳】:音符广域搜敌技能,需CD。
- 【黎明】:蜜伊终极技能,使下一次攻击无法被任何免伤类技能抵消(并具大范围白炽太阳火焰等描述)。
- 【火炎牢】:存在每日一次限制的技能例。
- 【一夜城】:马克斯技能,瞬间构筑高墙碉堡/堡垒,含监视器、陷阱与火力平台,并具对调空间置换功能(后期补充)。
- 【隐形】:可利亚技能,使范围内队友不被普通怪物感知,高阶/魔王无效。
- 【影世界】:疾影技能,使全员沉入影域穿越危险区域。
- 【多重屏障】:芙蕾德丽卡技能,叠加减伤用于生存与团队防护。
- 【玛那之海】:芙蕾德丽卡MP管理绝招,时效内近乎无限MP连续施法。
- 【多重全转移】:芙蕾德丽卡将全体队友视为同一目标施加强化的倍增技能。
- 【隔绝领域】:雏田重力/空间技能,紫色穹顶/球形异空间内外完全隔绝,仅重力系可例外。
- 【霜之国】:雏田终极冻结控制,超大范围完全冻结无伤害但绝对封禁行动,使用后需长恢复。
- 【雷神再临】【连锁雷击】:薇尔贝雷电爆发控场与多段连击技能。
- 【过载蓄电】:薇尔贝充能后形成不可闪避雷击光柱,范围随时间扩大,CD极长并有能力衰竭代价。
- 【百鬼夜行I】:塔主授予技能,召唤赤鬼青鬼1分钟;期间自身技能被封印,仅装备技能可用;升级需反复击败塔主。
- 【权能】系列(莉莉):包含权能•超越权能•劫火等子项,可突破限制实现传送/信息过载/环境焚毁等。
- 【变换阵形】:莉莉群体位移技能,经权能强化可实现大范围瞬移与战场重整。
- 【休眠】【苏醒】:莉莉组合技,可令目标假死隐藏痕迹并通过苏醒触发全域搜敌判定。
- 【快速换装】联动版:威尔巴特与莉莉可即时更换职业外观与定位并激活对应技能树。
- 【崩剑】:辛恩技能,将剑分裂为多把悬浮飞剑用于远程、警戒、平台等。
- 【神速】:神术类高速移动与隐身技能,可通过信鸽跨玩家传递。
- 【信鸽】:芙蕾德丽卡技能,可跨玩家传送强化/技能并限定回信一次。
- 【拟态】:史莱姆凑能力,可复制指定玩家外观与部分技能或仅外观(不同段落版本),冷却长;“原书留存可重填”设定出现。
- 【分裂】:凑技能,分裂出可独立行动个体,本体需在附近。
- 【幻影世界(Phantom World)】:奏与莎莉协同的复合魔法,生成三具与目标能力值一致的自主分身,可注入梅普露强化暴虐。
- 【最初式•虚】:霞与莎莉共通,发色瞳色变化后“完全消失”,实为超高速位移非幻术。
- 【死灵淤泥】:骷髅王掉落技能,30秒内攻击无视防御+25%伤害,5分钟CD。
- 【深绿的护佑】:森林守护者掉落技能,MP恢复速度+10%。
- 【水道】:莎莉银币技能子技,生成斜向水柱实现高速位移与路径防护。
- 【水晶墙】:紫晶装备附带技能,生成HP等同使用者的水晶屏障,CD5分钟。
- 【城墙】:糖浆技能,30秒在佩戴“感情的桥梁”者周围生成可破坏环形石墙。
- 【红色花园】:糖浆技能,范围内受伤者额外承受5%伤害,花园随糖浆移动。
- 【白色花园】:糖浆技能,降低范围内敌人能力值。
- 【陷落大地】:糖浆技能,使地面泥化吞噬踏入者。
- 【大自然】:糖浆技能,召唤藤蔓捆缚敌人。
- 【超巨大化】:魔宠共通技能,使体型急剧增大并提升能力值与攻击范围。
- 【力量平分】:雪见/月见技能,使魔宠与主人平分STR,出现“反向强化至即死级”的运用。
- 【道具强化】:菲的魔宠技能(被提及为与玩家联动的能力之一)。
- 【死亡之重】:涅库罗魔宠技能(被提及为魔宠技能示例)。
道具与货币系统
- 金币(G):通用货币,可卖道具给NPC换取,用于购买装备/甜品/服务等。
- 银币(活动货币):活动核心货币,用于兑换奖励/技能,来源含怪物、宝箱、击败玩家、解谜、魔王掉落等。
- 金币(活动稀有币):更稀有的活动币/纪念币,用于兑换更高阶奖励或作为夺取目标。
- 技能银币:复赛/高塔/多次活动专属货币,用于兑换限定技能或道具(如不坏之盾、操水术、心眼、决战态势等)。
- 技能金币:十阶总结活动参与获得的稀有货币,用于习得关键技能。
- 银币兑换比:寻宝活动中十银币可兑换一金币。
- 通行许可证:活动前十奖励,分等级(伍/集/柒/玖/拾等)决定可通行鸟居上限并可跳过前置任务。
- 光虫之证:活动新增掉落物,决定公会基地等级与可购建筑数。
- 玛纳团:第十次活动专用道具,可限时操控部分怪物,每人最多10个并有补给点。
- 黑球道具:第十阶任务发放耗材,共3颗,可抵销魔王技能,用尽需回NPC补给。
- 古董任务货币:第四区任务专用资金,仅能购买指定古董且赝品照扣,不能提现挪用。
- 团战掉落分配:团战魔王击败后按参与度随机掉落战利品。
特殊道具与装备
- 新手装备(塔盾与短刀):初始发放,仅基础属性(如塔盾VIT+28)。
- 【森林女王蜂之戒】:VIT+6,10分钟恢复最大HP10%,可戴手套下;可重复获取但非量产。
- 【暗夜倒影】:梅普露独特塔盾,VIT+20,含破坏成长与技能格,并具吞噬接触物体被动/暴食核心载体。
- 【黑蔷薇甲】:梅普露独特铠甲,VIT+25,含破坏成长与技能格。
- 【新月】:梅普露独特短刀,VIT+15,含破坏成长与技能格,承载毒龙等能力。
- 【白雪】:梅普露第二面塔盾,VIT+40,耐用度大幅提升,无特殊技能。
- 【水面围巾:幻影:莎莉独特装备之一,强化幻影相关能力。
- 【大海风衣:大海:莎莉独特装备之一,强化水系/大海技能。
- 【大海衣裤】:莎莉独特装备之一,强化STR等属性(早期列表)。
- 【深海匕首】【水底匕首】:莎莉独特武器,强化INT/DEX等属性(早期列表)。
- 莎莉水面迷宫套“无法破坏”:上述独特装备共同具无法破坏特性。
- 【生命戒指】:HP+100,破屋NPC赠予。
- 【哥布林王军刀】:STR+75,附加速损伤,有职业限制无法装备。
- 【魔石杖】:INT+10、MP+10,强化水火魔法,二人因限制无法装备。
- 【感情的桥梁】:宠物蛋孵化转化的戒指/魔宠契约戒指;绑定唯一魔宠、心灵链接、宠物死后休眠一日可召回;后期设定为“每人仅能持有一次”。
- 【束缚锁链】:诅咒道具,链接三名玩家,任一死亡全员死亡,无法破坏。
- 【紫晶枪】【紫晶块】【紫晶杖】:沙漠地城宝箱装备,附水晶墙。
- 【紫晶块】(塔盾版):VIT+30,水晶墙生成HP同使用者屏障,CD5分钟。
- 【樱花耳环】:霞在紫水晶中发现装饰品,功能未明。
- 【老旧钥匙】:开启沙漠地城圆形窟室门的关键道具。
- 【古书】:破损道具,记载远古心脏线索,可能死亡掉落特殊物。
- 【魔术方块】:奏的法杖形态道具,浮岛图书馆拼图事件奖励。
- 【大蜘蛛碧眼】:蜘蛛掉落蓝宝石材料,用于装备装饰。
- 【赭红珍珠贝】:晚霞地区纪念道具,可售NPC或收藏。
- 【罐装星空】:夜空餐厅赠品,不可开启,标注“失败作”并严禁开启。
- 【魔力水】:森林涌泉任务特产,玻璃瓶采集,1小时内有效,饮用恢复MP(可能含HP)。
- 【大天使余晖】:小瓶装闪亮气体剧情道具,使用召唤大天使虚影并推进博爱骑士主线。
- 【往日旧梦】齿轮:生锈齿轮状道具,无说明不可装备,疑似伏笔/组件;后期可唤醒第一代机械神触发关键转折。
- 【炼金术士】套装(护目镜/风衣/靴):工匠限定装备,赋DEX/AGI并带搞怪炼金术魔法工坊新境界。
- 【水晶榔头】:伊兹提供的过渡武器,附增加体积。
- 【银冠】:提升MP恢复速度10%。
- 白色短刀与塔盾:伊兹特制抗毒装备,用于规避蛊毒咒法风险。
- 强力胶:怪物掉落,可永久黏合物体。
- 伊兹特制炸弹:高爆道具,可被攻击诱爆用于挣脱束缚。
- 万年冰:道具,可凝固岩浆30秒。
- 替死戒指:抵挡三次即死效果。
- 呼吸管:水下短时呼吸道具。
- 【拯救之手】:饰品/技能型道具,可生成白手进行抓取托举夹持、浮空载人或扩展武器位;被高阶Boss可禁用(部分描述)。
- 幽灵少女的洋装:MP+30,附灵骚技能。
- 【灵骚】:10MP操纵最多十项自身持有物,持续5分钟,需手势辅助精度。
- 【长毛】:羊毛生成技能,可形成无敌毛球隔绝物理/魔法但怕火;亦可作地形封锁或飞行战术组件(每日限次)。
- 【禁药种子】:伊兹制作的属性调整道具,以某属性-10%换另一属性+10%,一次最多5枚持续极长;另有“以VIT为代价换STR”的版本。
- 【特制麻痹陷阱】:马克斯提供给蜜伊的限制敌人道具。
- 特殊手环型道具:活动专属,允许活动中随时下线返回观战城镇但现实时间照流逝。
- 靴型飞行器:脚部穿戴型飞行道具,通过脚底用力控制升力,需练习平衡转向。
- 【蚀身妖刀·紫】:霞顶级武器,附妖刀自我修复并激活五项代价型技能。
- 【龙逆鳞】:白鳞飞龙掉落材料/任务道具。
- 【礼物盒】:雪人活动掉落,12/25起一周可开,内含随机技能卷轴(如冻结大地、冰柱)。
- 安慰奖:活动掉落,使用后转为圣诞食材(火鸡/蛋糕等)。
- 【通天泡泡】:生成直径1米白泡泡升空约1分钟,观赏道具。
- 【灵魂残滓】:通行证升级任务收集品,由蓝色鬼火掉落,出现率低且易消失。
- 符纸(火/风属性):对特定怪物有效的消耗品。
- 驱魔盐:具除灵伤害的消耗品。
- 吸尘器(房间摆设):纯装饰道具,标注“房间摆设”。
- 睡眠果实:第一阶森林青蝶栖息地特殊苹果,青色宝石质感,具催眠效果,可采集纪念。
- 掌中天体:第二阶星空洞窟可拾取发光球体,无用途提示。
- 【龙的宝藏】:浮游城魔王战奖励,高交易价值,可兑换两座公会基地。
- 抗即死道具:伊兹制作的限定道具,可抵消一次即死。
- MP药水:伊兹提供的回复道具。
- 信标符:马克斯制作定位道具,以水晶感应持有者位置,进入地城后信号消失。
- 黏弹:伊兹特制延时引爆道具,可贴附目标/地面并用于反推位移。
- 冲天炮:火箭推进道具,系腰形成环状发射阵列用于垂直升空。
- 自动炮台:伊兹改装防御道具,可自主侦测攻击。
- 黑色方块组件:古代兵器护壁/悬浮盾/能量源组件。
- 【失落遗产】:黑色匣状不可交易道具,疑似古代机械文明线索,后可在裂隙地城激活古代兵器能力。
- 发光鳞片:水中神殿隐藏魔王“鱼龙”掉落的巨大珍珠色鳞片,可收纳。
- 水上摩托车:伊兹制作载具,可在水面高速行驶。
- 含魔力水团材料:第九次活动稀有怪掉落,可制作延长水下活动时间的强化道具。
- 【一撮星尘】:星空空间采集物,瓶装纪念品,可分赠成员。
- 【守护骑士的耳环•Ⅹ】:伊兹特制HP饰品,+300HP。
- 【守护骑士的戒指•Ⅹ】:伊兹特制HP饰品,+300HP。
- 大天使套装:高生命值装备,梅普露战中切换提升容错。
- 扫云珠:高价消耗品,立即清除周围云怪物。
- 避雨盔:限定头盔,免疫雨水影响(对慢雨区/暴雨环境)。
- 云制武器/防具:伸缩长剑/长枪等,具自动复位特性,匕首尚未上架。
- 降STR药水:伊兹特制,临时降低STR用于规避魔王免伤机制。
- 钻头充能装置:伊兹研发便携古代兵器启动器,替代炸弹累积充能方式。
- “狂乱之鼓”:哥布林地城魔王掉落,提升STR/AGI并降低VIT/INT/DEX,为禁忌之主任务指定道具。
- “魔性结晶”:断崖鸟巢产稀有采集物,黑色正八面体具脉动异象。
- 禁书:地下禁书密室红字绷带典籍,具自主意识与寄生能力,可识别宿主并引发黑纹侵蚀与技能封禁。
- “迷你怪物”:对应怪物的微缩动态模型,收藏装饰物,可放置公会公共空间,掉落率极低。
宠物/魔宠系统
- 怪物蛋孵化:需体温孵化,孵化后转化为戒指并绑定宠物。
- 宠物绑定规则:通过感情的桥梁实现协力作战,宠物死亡后休眠一日可召回。
- 宠物属性倾向:蛋属性与主人倾向相关(梅普露防御→糖浆VIT高;莎莉敏系→胧AGI/INT较高)。
- 宠物成长:初始高属性,升级自动提升全项数值,无自主配点。
- 宠物技能解锁:随等级解锁(糖浆Lv2甲壳防御、胧Lv2火柱等)。
- 宠物命名与情感联结:默认“未命名”,命名后产生情感反应。
- 【休眠/苏醒】:宠物退回戒指恢复与唤出机制。
- 魔宠收服机制(第七阶):血条旁显示特殊图示即可收服,方式含击败、投掷道具、任务条件、环境互动等。
- 魔宠外观定制:毛色、特效等可调整,支持命名与协同战斗。
- 魔宠进化:需长期携带、高好感与经验,表现为外观变化、属性提升、新技能(糖浆植物生成、胧多尾化等)。
- 稀有魔宠比例:第七阶稀有魔宠不足两成,设计倾向提升主人能力而非纯稀有。
- 公会基地设施适配魔宠:第七阶基地增设栖木/大空间,支持大型/飞行/群体型魔宠。
NPC与工匠体系
- 城下镇NPC设施:喷水池广场、情报公布栏、铁匠铺、技能商店等构成玩家核心生活圈。
- 技能商店NPC:出售基础技能卷轴与基础装备。
- 工匠NPC伊兹:具独立知识库(材料特性、矿点、耐久逻辑),与玩家形成护送采矿换材料的互惠关系。
- 情报贩子NPC:第六阶城镇售卖技能/道具线索,价格昂贵但指向性强。
- NPC载具:永夜之城有人力车、小船等付费快速移动服务。
- 动物城市NPC生态:特殊空间无玩家与人类NPC,仅动物与怪物共存,中心发光水池。
- 妖怪族塔主:白鬼分支,具拟人智慧与传承性技能授予机制,可与人类缔结契约并让渡权位。
阶层/地图总结构
- 阶层系统(第一阶至第十阶/第九阶双国):地图按阶层划分难度与主题,新阶层上线后旧阶层仍可探索。
- 第一阶:新手期主区域(城下镇、毒龙迷宫、雪山怪鸟巢等)。
- 第二阶:击败任一现有地城魔王解锁,包含遗迹/沙漠/森林/永久晚霞区/限定夜晚森林/山腰矿洞等。
- 第三阶:机械文明主题,飞行载具普及,齿轮管道建筑与灰云城镇,存在工匠限定地城与机械神遗迹线。
- 第四阶“永夜之城”:东洋风木造建筑群,红蓝双月与水道灯火,鸟居分区与通行证门槛。
- 第五阶“浮云之城”:云之国度,弹性白云地面与立体气候地形(积雨云迷宫、雷云区、慢雨区等)。
- 第六阶:阴森墓地与恐怖主题,不死系居多且多免疫物理,城镇外观破败内部整洁。
- 第七阶:多样真实地貌(草原/火山/雪山/浮岛/沙漠/海洋/森林),开放魔宠收服与更大规模基地设施。
- 第八阶“水没都市”:全域水下城市垂直堆叠结构,潜水衣/氧气/水下通讯为核心机制。
- 第九阶:双生地貌与双国阵营——“流水与自然之国(水/冰)”与“火焰与荒地之国(火/雷)”,同期大型阵营PVP。
- 第十阶:集大成终章区域,融合前九阶要素并分区(含机械都市、和风妖怪夜城、云中垂直地城、恐怖区、谜题水中探索区等),主线为搜集“大魔王的魔力”。
关键地区与景观
- 城下镇:初始主城,含广场喷水池与布告栏/铁匠铺/技能商店等。
- 毒龙迷宫:荒芜地带剧毒地城,含毒沼毒花陷阱与腐烂毒龙Boss,奖励梅普露独特装备套。
- 地底湖(第一/七阶不同表述):早期为通往水面迷宫洞穴的湖;后期第七阶有被黑触手拖入的地底湖地城并产出反转重生。
- 水面迷宫:莎莉专属地城(位于地底湖洞穴),奖励无法破坏的独特装备群。
- 第二阶石砌遗迹/沙漠/西北森林/永久晚霞区/限定夜晚森林/山腰矿洞:第二阶多子地图集合。
- 永远晚霞地区:需火系激活石柱阵传送抵达,向日葵花海与悬浮天空城剪影,环境物件不可破坏。
- 限定夜晚地区:仅夜间开放,萤火虫与苔藓照明,含悬崖顶夜空餐厅晚餐事件。
- 山腰矿洞:潮湿幽暗,深处白色矿物,无怪物刷新区可安全采矿。
- 溪谷地城:含源头池/喷雾壶/终点洞穴,分身怪机制与螺旋阶梯出口。
- 沙漠地城:蚁窝状洞窟,钟乳石洞厅/紫水晶壁/流沙陷阱,18:00后巨型蜗牛巡逻机制激活。
- 废墟地城:古石砖遗迹四座喷水池与夜间触发海底隧道。
- 海底隧道:魔法撕裂海床形成半圆通道,墙壁由海水构成,仅特定时间稳定。
- 浮岛系统:天空悬浮多座浮岛,其中一座含古老图书馆与拼图事件。
- 蜗牛洞窟:产出紫晶块塔盾与鼓舞卷轴的地城。
- 宁静沧海:击败乌贼后抵达的异空间,呼吸无障碍并有蓝色宝箱。
- 雪山怪鸟巢:第一场活动关键地城,高难度鸟型魔王巢穴。
- 生命之树/驱魔之泉/永暗神殿/破败的教堂:第二阶关键事件地点集合。
- 亡者之墓:隐藏地城,仅对满足特殊经历(如克罗姆千次死亡)者开放。
- 幻梦坟场:第三阶断崖浓雾下,埋机械神遗迹与失落科技,需坠落才能抵达。
- 工匠限定地城:仅工匠可进,产出附技能装备材料,魔王为结晶蜥蜴。
- 永夜之城鸟居系统(壹-拾):分区通行,突破“玖”触发全城异变与妖怪生态/任务系统。
- 毛毛猫猫园地:第四阶新增休闲设施,提供猫咪互动疗愈。
- 白塔:第四阶核心建筑,鸟居“拾”为顶层入口,塔主房间授予技能。
- 第五阶积雨云迷宫/雷云区/慢雨区/高空云团:云层立体地形集合。
- 云之大地:落雷不止区域,光之王所在地。
- 慢雨区:雨滴落地造成AGI-50%,需伞具防御。
- 丛林地形:红花引怪区、蜂巢女王蜂区、魔像区、地下遗迹迷宫与骷髅王区。
- 无声森林:绝对静音,需按固定路径行走,否则触发怪物。
- 洋楼(鬼屋)副本:不可登出、随机传送、多幽灵类型与机关陷阱的特殊副本。
- 雾气山麓与十字架山顶:第六阶触发魔王级幽灵与超渡事件关键地点。
- 第七阶火山地带:岩浆池与岩浆龙地城,地形无直接伤害但怪强。
- 海边洞窟/幽灵船:入口随潮汐变化,凶暴鲨鱼与不死系,内部为幽灵船副本。
- 广阔平原:温顺生物区,具强制迁徙机制可传送玩家至他区。
- 动物城市:传送触发的特殊空间,中心发光水池。
- 巨树区域:顶部藤蔓巨鸟巢,羽毛项圈镶“绿钥匙”。
- 浮岩区域:重力减弱强风地带,悬浮岩与风狼/风鹰/风巨人生态。
- 遗迹台座(三凹槽):嵌入白/绿/红钥匙触发传送事件并指向古代城镇遗址。
- 岩山地城:第七阶隐藏地城,三道门与检查点石像,人数越多石像越强。
- 森林地城(惧火但用火触发负面):木质构造,含木头人、玫瑰魔王、蕈菇魔王、精灵系魔王。
- 浮游城:云端高难度区域(后期亦称红龙巢),兼观光与战斗热点;第八次活动亦有“浮游城洋楼”类副本描述。
- 第七阶雪山与星空空间:雪山顶传送至失重夜空异空间,可采集星尘。
- 第六阶幽灵森林与红色巨手空间:蓝幽灵引导至十字架前黑暗空间,击败红手魔王得拯救之手。
- 云洞地城(第五阶):垂直洞穴含脚踏台与雷云/鱼群怪,通往怪物海房间。
- 第八阶水下裂隙地城:巨大垂直裂隙,多段地形(拟态鮟鱇、巨眼、海鳝群、岩石森林、沉没古城、黑石封印建筑),最终Boss为悬浮黑方块与集气条武器链机制。
- 通往第九阶的高塔地城:塔顶入内逐层下行,底层Boss水龙具水弹/全屏水流/弹幕多阶段。
- 水中神殿:第八阶大型地城,部分区域隔绝水流,含卫兵魔像与隐藏魔王鱼龙(反射发光鳞片)。
- 山体洞窟(风暴涡流):含水史莱姆、胶状陆生怪、魔像与悬浮立方体守卫,通向沉船空间。
- 沉船空间:异质干燥空间中央破船,船心雕壁为天降之光激活装置。
- 第九阶落雷原野:高频闪电与焦痕岩柱的高危地形。
- 哥布林强化地城:鼓声增幅与多形态哥布林的强化地城。
- 垂直深洞(传送漩涡入口):第九阶特殊地形入口。
- 断崖鸟巢:魔性结晶产地。
- 王城结构:厨房/仓库/书库(三层+地下禁书密室)/兵营/粮仓/工坊等,为攻城战核心。
- 副本城镇(活动隔离空间):外观与主城一致但隔离战场,国王NPC参与战斗并释放地图级AOE。
- 冰晶高崖区:负面严重,移动与远程射程大幅下降。
- 浓雾密布区:能见度极低,利于伏击与掩盖领域特效。
- 间歇泉散布区:过渡带,常作侦察与交锋缓冲。
- 第十阶第三区:工厂/研究所地下通道与飞行器改造主题,尾王为六臂液晶屏机器人。
- 第十阶第四区:结界隔离的和风妖怪夜城,白昼樱花野外入内转星辉夜城,集点制任务与古董鉴定/妖怪酒馆/符咒开门。
- 第十阶第五区:巨大云团内部的云中垂直地城,纯攀登挑战。
- 第十阶第六区:恐怖主题区(细节未全展开),以击杀数累积为攻略重点。
- 第十阶第八区:谜题与水中探索主题区,强调文字解读与顺序探索。
- 第十阶跨区传送与载具租赁:各区设大城镇与公会基地并支持传送,野外可租龙/马等载具,部分空域强风或不可击杀怪物限制飞行。
地城/魔王设计通则
- 魔王房锁门机制:进入魔王房触发通道封锁与怪物海/陷阱。
- 多阶段AI:魔王随HP下降进化、阶段切换、濒死暴走、分裂再生等常态化设计。
- 环境互动型魔王:通过水球引雷、召唤沙兵、召唤远程职业单位、岩浆/冰双形态等机制体现。
- 非击杀型Boss:部分Boss无血条,需达成特殊条件触发胜利(如幽灵双胞胎“被抓住”)。
- 超渡判定:部分幽灵类魔王需“超渡”而非单纯击杀。
- 穿透攻击体系:更新后各武器配3–5种穿透技,无视部分防御并减轻痛感,成为对抗坦克通用策略。
- 仇恨系统:团战魔王存在仇恨值逻辑,可用嘲讽/分摊/控场应对。
- 技能封禁抗性:团战魔王对封禁类效果高度抵抗。
- 异常状态抗性:团战魔王对中毒/麻痹/减速等抵抗高,但普通魔王可能生效。
- 降抗性对抗:第十阶怪物可通过攻击降低玩家抗性(如降低毒免疫使中毒生效)。
- 装备剥夺与空间重构:洋楼Boss幽灵双胞胎核心机制为装备剥夺+空间重构+非击杀判定。
代表性怪物与Boss
- 腐烂毒龙(毒龙迷宫Boss):剧毒地城最终Boss,奖励梅普露独特套装并关联毒龙技能链。
- 银翼(Boss):被设计为“根本打不赢”的门槛Boss,掉落幻兽蛋等高阶奖励。
- 怪鸟(高难Boss参照物):用于衡量其他怪物强度基准。
- 分身怪:复制玩家形象与部分技能的精英怪,本尊弱点复刻但缺乏高阶战术意识。
- 蜗牛(沙漠地城巡逻机制):傍晚六点后激活提升威胁。
- 乌贼:击败后传送至宁静沧海异空间。
- 光之王:位于云之大地,击败后获得天王宝座等并触发神圣领域禁恶属性设定。
- 森林守护者:树叶攻击会随机替换玩家装备并掉落深绿的护佑。
- 骷髅王:丛林地下遗迹Boss,掉落死灵淤泥。
- 女王蜂与蜂群:蜂巢区威胁生态,并掉落女王蜂之冠、蜂蜜罐等。
- 青苔岩石巨人(魔像区):丛林区域强敌生态之一。
- 白鳞飞龙(第四阶魔王):三阶段模式,爪击为穿透攻击,掉落龙逆鳞。
- 鬼(肌肉型大鬼魔王):高HP常规魔王,被双锤秒杀。
- 雪人(活动高分怪):对物理/毒/爆炸抗性极高,火系魔法克制,掉礼物盒与安慰奖。
- 九尾狐(第五阶地城魔王):橘色九尾,血线触发速度激增,需麻痹控制击杀。
- 冰手Boss:云团深处巨型冰构手臂,弱火。
- 云水母(第六阶地城魔王):云构成,多段触手带麻痹,物抗低。
- 红骨幽灵:不死系常见怪,对毒抗高。
- 魔王级幽灵(十字架守卫):穿透攻击并剥夺STR/AGI,需超渡。
- 女性幽灵NPC(十字架守卫显形):超渡后致谢并赠拯救之手,照片道具线索风化可见花田剪影。
- 高塔怪物(第七次活动):火鸟、风刃云怪、沙鳞地龙(体内黑石爆炸弱点)。
- 图书馆魔王(高塔第二层巨型魔法书):多翻页机制,需先让其夺取关键技能再反击的策略型Boss。
- 隐形变色龙(高塔第八层):隐形与变色机制主题层怪物。
- 第十层魔王:三阶段(剑术压制→火焰剑技→火焰轨迹封锁+即死凝视)。
- 白蛇(隐藏任务链最终收服目标):红瞳即死凝视/高阶定身特性。
- 水晶蛇蝎(南方地城魔王):本体藏匿、小怪召唤、沙地融合、巨型化四阶段。
- 假梅普露(北区杂兵):外形模仿但无防御能力。
- 真假梅普露(北区最终魔王):多肢钩爪、穿透/音波/紫焰/巨茧再生机制。
- 百米级火焰魔王(第三天最终Boss):全域火雨、音波穿透、肢体再生、巨茧联动,血条可视可击杀。
- 沙之王者(沙系地城魔王):可召唤沙兵。
- 电鲶(水系地城魔王):操控水球引雷,濒死暴走。
- 蜈蚣(地城魔王例):具分裂机制。
- 水龙(通往九阶高塔地城Boss):水弹/全屏水流/弹幕多阶段。
- 裂隙Boss(悬浮黑色方块):围绕集气条生成武器链的最终机制。
- 鱼龙(水中神殿隐藏魔王):鳞片发光与反射,掉发光鳞片。
- 第十阶毒液魔王:濒死分裂为多毒液团喷毒持续伤害,需识别本体。
- 紫蛇/毒蛇:可降低毒免疫等抗性并具穿透咬击。
- 哥布林陷阱枪单位:具穿透攻击并作为地城威胁之一。
- 第八阶光鱼(虚体怪物):蚁窝状地城出现的虚体怪与机关生态。
- 团战魔王(水中型):每日强度递增,高HP广域与水球/水矛等机制。
活动系统总览
- 官方大混战活动:三小时计分PvP,分数由击杀/死亡/受伤量/伤害输出量计算,前十获纪念品,含实时转播。
- 第二次活动(寻宝/金币银币):收集300银币、十银换一金,金币可兑技能/装备;纪念金币可被夺取,被抢补偿5银。
- 活动时间压缩:活动期间时间加速(例:游戏内一周=现实两小时;七天活动耗现实两小时等)。
- 活动登出限制:活动中途登出视为退出且不可再参与(特定活动规则)。
- 组队同队传送:活动开始组队者被强制传送到同一初始坐标。
- 活动死亡惩罚(币掉落版):死亡仅掉落金银币不掉装备,死亡后回初始点。
- 第三次活动(红牛收集):限时一周收集类,奖励公会/个人双轨,收集品不可交易直接计数,羊毛装可提升掉落率。
- 第四次活动(公会对抗赛):死亡五次强制淘汰且每死能力下降;夺宝珠计分,宝珠被夺显示地图坐标;有观战城镇隔离通讯。
- 公会规模分组:小型≤20、中型21–50、大型≥51(另一处也出现小型约8–20等表述)。
- 特殊手环下线规则:活动期间可用手环返回观战区,但现实时间照流逝。
- 第五次活动(冬季雪景):整月探索型活动,四种分数怪物,活动点每日轮换。
- 第六次活动(丛林大冒险):探索型、分阶段传送,无PVP无时间加速;丛林内补给/治疗全禁用。
- 第七次活动(十层高塔):允许随时传回已通关楼层;最高难度单人10银币/组队每人5银币;五银可换新技能。
- 第八次活动(预赛+复赛):预赛个人战、复赛可组队;复赛生存挑战制并禁止玩家间PvP;时间加速为游戏内三天。
- 复赛强制分散:复赛开始或第二天启动黑色魔法阵随机传送,队伍失散。
- 复赛通讯与地图失效:通讯中断、地图不显示当前位置,仅能靠视觉信号或定位道具。
- 场地黑暗化与收缩:天空持续黑暗无星月;地图边缘逐渐陷入黑暗疑似物理收缩,边缘怪物更强。
- 强怪时段:每日固定时间强化怪物潮,倒逼据点建设。
- 第九次活动(全服协作):无PVP,击杀累计影响第八阶开放进度与银币发放,怪物分布所有阶层。
- 第十次活动(阵营攻城战):两阵营对抗,选择国家归属;触碰敌方王座判定胜利;死亡即永久出局;NPC参与守城;怪物定期总攻;活动时限为加速下三天或王座被触达。
公会系统与基地建设
- 公会系统:玩家可建立/加入公会并参与活动、据点经营与战术协作。
- 公会基地:可购买建设的据点设施,最低等级需五百万金币购入,会员上限五十人。
- 基地升级与开放区:随公会等级提升开放更多区域(第三阶基地含公共空间与训练场)。
- 训练场:公会基地内安全试技空间。
- 公会增益兑换:通过收集特定物品(如西瓜)兑换属性提升(STR/AGI/INT各+10上限等)。
- 第七阶基地扩建:新增栖木与大型空间,适配大型/飞行魔宠。
- 工坊与后勤链:伊兹制造体系(魔法工坊/新境界)为公会核心后勤。
- 公会公共空间装饰:迷你怪物等可放置装饰,形成收藏文化。
主要公会与势力
- 【大枫树】:梅普露创立/核心公会,防御兜底+创意战术+跨职能协作著称,成员分工明确(前排/输出/控场/后勤/侦查/治疗等)。
- 【圣剑集结】:培因为首的精英公会,强调高输出、穿透压制、集团战术与稳健攻坚。
- 【炎帝之国】:蜜伊为象征或会长的公会,火系爆发与MP支援、阵地工事与补给链强。
- 【thunder storm】:雷电系大型公会,薇尔贝与雏田攻辅双核,雷+冰/重力控场风格。
- 【Rapid Fire】:莉莉与威尔巴特双核,远程压制+召唤/权能体系+信息掌控与阵地守护。
- 临时同盟:小型公会在活动中自发组成松散联盟,常在关键时刻倒戈。
- 临时公会:官方设立供无公会玩家加入,但默契差、淘汰率高。
- 三大公会格局:多次活动中大枫树/炎帝之国/圣剑集结为顶级竞争核心并与其他公会形成联盟/敌对变化。
- 公会联盟协议:出现大枫树与圣剑集结正式同盟,以及对抗炎帝+thunder storm+Rapid Fire联军的结构。
- 敌对宣言机制:thunder storm公开将击败梅普露作为首要目标,驱动结盟与对抗升级。
活动资源与胜负关键机制
- 宝珠系统:从各公会据点夺取并运回己方台座计分;宝珠被夺显示地图坐标。
- 宝珠扣分规则:宝珠被夺走未归位会持续扣分,据点失守导致分数大幅流失。
- 据点结构:据点含出入口通道、主厅(台座)、休息室等,地形差异决定攻防策略。
- 观战区/观战城镇:淘汰/下线者进入的中立空间,具观战屏幕,严禁内外通讯(部分活动)。
- 五次死亡淘汰:第四次公会战规则(死亡五次强制淘汰且能力下降)。
- 一次淘汰制:第十次攻城战与后期描述为死亡即永久出局不可复活。
- 复活机制(非淘汰活动):可在指定区域复活或由技能即时复活,但需“死亡瞬间施放”等严苛条件(如米瑟莉复活术)。
任务系统
- 博爱骑士任务链:五阶段主线,触发为救助病弱NPC,失败条件为妇人或玩家死亡,最终导向献身慈爱奖励。
- 献身慈爱任务奖励:完成后赋予梅普露新技能与外观变化,成为后续高阶能力模板基础。
- 剃毛生活技能:第三次活动同期实装,用于采集羊毛并作为羊毛装制作/活动增益前置。
- 壶中之王:隐藏任务,进入封闭空间击败毒虫获得蛊毒咒法。
- 通行证升级任务:需收集灵魂残滓等材料推进。
- 远方谷地的雾霭下:跨阶隐藏任务链(第四阶青蛙发布),依次击败多阶目标后解锁第七阶雾谷并最终收服白蛇。
- 飞行器改良案:第十阶第三区任务链,提升飞行器速度/时间/高度并附加属性伤害。
- 禁忌之主任务:接触禁书强制触发,多阶段流程(装备消耗、单杀怪、道具搜集、多节点魔王讨伐、最终单挑),伴随黑纹扩散与MP归零/技能封禁。
- 第九阶阵营主线【决定阵营】:入境光辉照射后自动归属或限时选择,否则系统随机分配。
- 第十阶主线:搜集“大魔王的魔力”以挑战最终大魔王。
世界规则与特殊判定
- 时间加速机制:多活动启用,允许现实短时间完成游戏内多日/多周进程。
- 登出限制区域:部分副本不可登出(如洋楼鬼屋)。
- 传送规则:存在定点传送(石柱阵/阶层传送)、随机传送(绿水晶/黑色魔法阵)、技能瞬移(方舟)、通关强制传送等。
- 绿水晶传送:一次性随机传送道具,导致玩家难以会合。
- 道具时效规则:移出道具栏两小时的道具将依序自动消失,影响持久战调度。
- 地形固定伤害:岩浆持续灼烧、冻结地面减AGI易滑倒、慢雨区AGI-50%等不可忽视环境伤害/DEBUFF。
- 水下物理:浮力与阻力、视线限制、技能失效(如冰柱需地面),氧气为硬性资源。
- 水下溺水:水下活动超时将溺水,需要潜水衣/技能/道具管理。
- 水下通讯:第八阶潜水衣内置语音通讯保证水下对话清晰。
- 视距限制:远程攻击存在基础视距上限,部分角色可通过技能超视距狙杀。
- 击退效果:攻击可附带强制位移,可用沉重身躯/宝座免疫或战术利用反冲。
- 同阵营视为一队:第十次活动中同阵营玩家与怪物近距离视为同一队,扩大梅普露守护覆盖逻辑。
- 高等级压制规则:高等级玩家进入特定区域会受能力压制以照顾低等级参战体验。
- 怪物阵营友好规则:己方怪物不攻击玩家(攻城战规则)。
- 服务器热修复:管理员可紧急维护调整AI/判定/环境参数,但不回溯修改玩家已获道具/技能。
官方运营与平衡哲学
- 运营监控空间:开发者实时观察玩家行为并对异常强度(如梅普露、早期击败银翼)做平衡复盘。
- Boss设计哲学(银翼):作为“根本打不赢”的门槛,配置多重高伤技能与超高属性。
- 平衡策略:官方采取“默许异常→观察热度→反哺营收”的动态调控,放弃削弱梅普露转而适配事件兼容(如第三阶事件适配飞行)。
- 活动设计逻辑(后期):第七阶后采用“用怪物砸玩家”并重点修补机制漏洞(如胃部地形伤害、震晕设定)。
- 奖励分级逻辑:高难Boss掉落幻兽蛋等特殊奖励,其他Boss掉银币/材料/装备。
- 怪物资料管理:官方需设计怪物及全部进化形态并依赖监控反馈修正,工作量巨大。
- 第九次活动推进第八阶开放:全服击杀数累计影响新阶层开放进度与银币发放。
- 第十次活动提前结算:剩余公会不足且排名锁定时系统可提前判定胜负结束活动。
玩家社区与文化
- 讨论板文化:玩家在论坛追踪分析高人气玩家属性技能装备战术,形成考据派社群。
- “步行要塞”称号:社区对梅普露的戏称,指超高VIT绝对防御与慢速移动的战术风格。
- “一没盯紧就会突变”梗:玩家对梅普露持续获得异常能力的跟踪与二创文化。
- 全点型风潮:受梅普露影响掀起全点单属性潮但普遍失败,引发重练。
- 布告栏生态差异:第三阶布告栏高阶需求(抗毒/攻击型),第一阶多求组/求职。
- 情报战常态化:公会间通过跟踪、决斗、虚假情报交换搜集弱点(如芙蕾德丽卡与莎莉决斗)。
- 技能认知层级:已知技能/部分验证技能/绝招级未公开技能三层情报梯度,高手对决=试探技能池边界。
- 危险度共识:玩家对强者形成威胁评级,梅普露被公认为S级灾害需优先规避。
- 观光玩法:玩家专程看风景、收集纪念品、布置公会房间,形成非战斗玩法分支。
- 私房景点文化:玩家发现并保密高质量冷门景点,强调独占性与情感联结。
- 变装文化:为降低辨识度或契合氛围更换外观,部分外观兼具功能(如好感度)。
- 玩家匿名ID系统:论坛/频道以“无名+职业/编号”交流高塔或战况情报。
- 舆论误读:信息隔绝时论坛可能误解战况(如将梅普露自爆当作地城陷阱)。
- “特性:梅普露”戏称:队友因长期组队形成类似意外生存风格,被调侃具传染性。
- “防御力即通行证”:梅普露因超高防御将高危区当观光点的探索逻辑被概括化。
- 装备驱动人格:玩家行为模式受初始装备与技能组合塑形(蜜伊对人格与配置关系的评价)。
- 现实人格训练场:薇尔贝利用游戏匿名性练习贵族社交仪态。
现实与虚拟交互
- 行为残留效应:长时间沉浸可能在现实出现反射动作与口误技能名,需要适应调整。
- 现实社交映射:游戏内关系延伸现实(枫与理沙友谊加深、入坑动机理解)。
- 现实时间与活动博弈:玩家现实身份(备考等)影响在线策略,游戏成为时间管理的一部分。
交通与移动系统
- 飞行器(第三阶/第十阶):背包型、靴型、车辆型等,支持改良任务链提升性能。
- 靴型飞行器操作:通过脚底用力控制升力,需练习平衡与转向。
- 魔宠飞行:糖浆飞行稳定但慢;伊葛妮丝高速飞行可载人与协同战斗;飞行能力普及后官方地形会反制。
- NPC载具:永夜之城人力车与小船付费移动;第十阶野外可租龙/马等载具。
- 水面摩托:伊兹制作载具,第八阶关键移动工具。
- 水下移动技能:游泳/潜水技能影响水下活动时间与机动性。
典型机制与技巧性设定
- 连击倍化机制:双持武器使连斩触发次数翻倍(例:二连斩→十六连、五连斩→四十连、六连斩→四十八连)。
- 资源管理三轴:MP、HP、装备耐久共同构成高强度战斗资源管理维度。
- 强力技能跨日利用:限次数技能每日重置,鼓励换日前主动激活延续或跨日最大化收益(活动规则)。
- 召唤强化常驻技能【至魔之巅】:使自身主动召唤物能力值提升至1.5倍,但不作用于他人召唤物。
- 地形难度共识:“地形>魔王”作为高塔攻略的社区认知(岩浆/怪物海/冰刺/隐形等)。
- 装备技能格联动异常:将水底的引诱装入塔盾技能格后与暴食强制联动导致目标直接消失。
语言与解谜
- 自创符号文字:隐藏语言散见图书馆书籍与石板,含任务提示、背景与机关线索,需长期阅读解读(奏完全掌握)。
- 提示石板:位于公会基地地下与第八阶等多处,提供关键任务路径与水位历史线索。
- 拼图事件:浮岛图书馆等副本中通过拼图触发奖励(如魔术方块/神界书库线索)。
- 石板符号解读:第八阶单发事件需解读石板符号或满足条件触发宝藏/技能/入口。
特殊区域规则
- 丛林活动禁补给:补血道具与治疗技能(含冥想)完全无效,死亡或离开野外按钮回城镇广场。
- 光之王神圣领域:禁用恶属性技能,导致暴虐/毒龙等失效。
- 环境物件不可破坏:晚霞地区环境物件不可破坏。
- 不可登出区域:洋楼副本等设不可登出限制。
- 不可破坏物品/结构:束缚锁链不可破坏;部分技能生成物(冰柱)不可破坏;部分装备无法破坏。
阵营与攻城战专属设定
- 第九阶双国阵营:流水与自然之国(水/冰)与火焰与荒地之国(火/雷)构成阵营基础。
- 入境光辉归属:进入国家受光辉照射自动归属阵营,可中途更换,未选者系统随机分配。
- 同公会可分阵营:同一公会成员允许分属不同阵营。
- 庆典攻城战空间:在魔法复制的野外空间进行攻城战,允许潜入、奇袭与人海战术。
- 王座胜负判定:触碰敌方王座即胜利,推动空中突袭与堡垒攻坚。
- NPC参战:国王NPC与守城NPC参与战斗并可释放地图级AOE。
- 怪物总攻击:活动固定阶段事件,野外怪物涌向主城引发大规模混战与防线崩溃风险。
- 怪物系统性削弱:活动中怪物整体能力被系统削弱以平衡玩法。
- 阵营选择信息不对称:活动前各公会选择阵营结果仅己方知晓,形成博弈。
高塔专属设定汇总
- 十层结构:每层独立主题环境与机制,设魔王房与通道封锁。
- 楼层主题(汇总):第三层火山/冰窟相关、第四层森林水道、第五层荒坟雾域、第六层结晶洞窟、第七层风雪悬崖冰刺、第八层隐形变色龙丛林、第九层星空浮游平台、第十层最终决战圆形大厅。
- 星之力(第九层状态):持续2分钟赋予悬浮能力,可在星形平台停留20秒重置时间。
- 魔法削弱环境(第二层图书馆):火/光属性技能效果衰减并存在封印技能暗影怪。
- 特殊掉落点:万年冰、技能卷轴(结晶化)、限定果实、星形平台补给等。
- 允许回传已通关层:随时传送回已通关楼层继续挑战。
- 最高难度奖励:单人10银币、组队每人5银币。
第八阶专属设定汇总
- 水没都市地貌:城市垂直堆叠,水面仅露零星屋顶,原地面深埋极深处。
- 潜水衣非装备栏:改变外观并赋水下活动能力,分梅普露延时型与莎莉/霞机动型。
- 氧气值限制:所有玩家受氧气约束,超时溺水或需撤离。
- 水下战斗限制:部分地面技能失效,毒液技能有污染误伤风险,需更安全技能替代。
- 蚁窝状地城:迷宫洞穴网络,自动陷阱(光弹发射器)、虚体怪物与废弃机械,无固定路径。
- 单发事件:零星宝藏事件,触发条件为石板符号/特殊动作,奖励稀有技能道具或入口。
- 水源地线索:基地水下石板记载水位上升历史与地城位置,符号未完全破译。
- 水中神殿与沉船空间:部分区域隔绝水流、存在隐藏魔王与天降之光装置。
第十阶专属设定汇总
- 第十阶整合逻辑:融合前九阶地貌与机制并分区,每区一大城镇与公会基地,支持跨区传送。
- 隐藏要素密度:隐藏道具/技能/稀有事件数量远超以往阶层,需要高难任务、直觉探索或运气触发。
- 商店系统扩展:各城镇与野外NPC商人道具种类与获取途径大幅增加。
- “大魔王的魔力”:编号化关键道具,集齐后开启最终魔王之路,队伍任一人持有可带队通行;使用后耗尽,撤退需重新搜集。
- 超重力/射程衰减:特定区域使机械神等远程射程锐减。
- 消BUFF/异常频率上升:穿透攻击、消BUFF/DEBUFF、晕眩麻痹睡眠等出现更频繁。
- 第十阶地城双生态战场:水浸古建→岩浆深渊跳台→最终绿境/荒地双概念战场,地形动态崩毁生成石柱平台阵。
现实时间与游戏时间对应
- 第二场活动时间比:游戏内一周=现实两小时。
- 七天活动现实耗时:七天活动仅耗现实两小时(另一处概括规则)。
- 复赛时间加速:复赛总长为游戏内三天(对应现实缩短)。
- 第十次活动时限:加速下三天或攻陷敌方王座为止。
经济与交易
- NPC收购系统:道具可卖NPC换金币(G),低价值材料可积少成多。
- 高级消费品:高级甜品昂贵但不伤现实钱包(虚拟消费)。
- 基地购入门槛:公会基地最低等级需五百万金币。
- 龙的宝藏价值:可兑换两座公会基地的高交易价值战利品。
其他补充设定
- 讨论区实时追踪与二创:玩家对梅普露行为进行实时追踪与二次创作形成稳定流量。
- 实时转播系统:大混战活动场地含实时转播。
- 场地生态时段事件:树海幽灵仅夜间出现等时段限定怪物/事件。
- 环境无声反馈:丛林“无声音反馈”的沉浸式设定影响探索恐惧与定位。
- “失败作”标注:罐装星空等道具带有官方道具文案与限制指示。
- 道具说明文本:部分道具无说明或用途未明(往日旧梦、掌中天体等)作为伏笔/未解内容存在。
角色档案
【大枫树】公会
- 梅普露(本条枫):NewWorld Online中全点VIT的防御特化塔盾手,凭献身慈爱暴食暴虐机械神等技能成为公会绝对核心。
- 莎莉(白峰理沙):高AGI回避特化的匕首/多武器全能战士兼战术中枢,以超加速幻影操丝手等机动与情报能力统筹战斗。
- 克罗姆:顶尖塔盾玩家与公会防线基石,擅长嘲讽守护者掩护等承伤与协防体系并长期追赶梅普露。
- 伊兹:公会首席工匠/炼金/道具师,负责锻造、药水、炸弹、陷阱与载具改装等后勤与战术装备体系。
- 霞:武者/妖刀系高速近战输出,刀术体系完整且战斗稳定,兼具情报分析与外观收集嗜好。
- 奏:魔导书体系法师与解谜专家,凭神界书库魔导书库等随机/调用技能进行控场、支援与战术推演。
- 结衣:全点STR的双胞胎巨锤输出之一,依靠远击决战态势双重捶打/冲击等实现一击必杀级爆发。
- 麻衣:全点STR的双胞胎巨锤输出之一,与结衣同步成长并以投掷—接续—再击等协同战术完成终结打击。
- 糖浆:梅普露的共生型乌龟魔宠/坐骑,可巨大化与飞行并具藤蔓、地形与载具级承载能力。
- 胧:莎莉的影系魔宠(常呈匕首/狐类形态),可用于附魔、束缚、分身与隐匿协同作战。
- 雪见:结衣收服的熊型魔宠,负责载运与机动并与月见联动进行战术协同。
- 月见:麻衣收服的熊型魔宠,与雪见组成双载与能力协同单位以配合双锤战术。
- 小白:霞收服的白蛇型魔宠,可超巨大化并兼具掩护、束缚、运输与冲锋压制能力。
- 涅库罗:克罗姆收服的幽铠/装甲型魔宠,可切换型态并提供重力、幽火、屏障等防御与牵制能力。
- 菲:伊兹收服的光球精灵型魔宠/助手,主轴为道具强化与辅助执行工坊系指令。
- 凑:奏侧的史莱姆/分身单位(含“魔导书分身/拟态体”等表述),可拟态、分裂、休眠并辅助施法与布置屏障。
- 毛球:梅普露身边出现的毛球状宠物/随行单位,作为随行与轻量辅助存在被提及。
- 马克斯:原炎帝之国成员,后在部分章节以协力者/同阵营行动者身份加入大枫树联动战术,专精陷阱与地形构筑。
- 蜜伊:原炎帝之国会长,部分篇章以协力/同阵营行动者身份与大枫树共同行动,担任高威胁火力输出。
- 芙蕾德丽卡:原圣剑集结成员,在联军/合作篇章与大枫树协同行动,负责多重强化、屏障与团队增幅链。
- 音符:芙蕾德丽卡的黄色小鸟魔宠,提供声纳侦测、通讯与增幅/轮唱协同。
- 培因:原圣剑集结会长,在合作章节中与梅普露形成“最强搭档”式协力攻坚关系。
- 雷依:培因的龙型魔宠/坐骑,可飞行、巨大化并提供圣属性吐息与高速突击支援。
【圣剑集结】公会
- 培因:圣剑系顶级玩家与公会会长,靠断罪圣剑等穿透斩击与完美格挡能力统率公会。
- 绝德:匕首系“神速”级刺客,擅长隐匿突袭与极致回避并常担当侦察与夜袭核心。
- 芙蕾德丽卡:高阶法师/辅助枢纽,掌握多重施法、屏障与全队增幅转移等团队链路技能。
- 多拉古:巨斧重战士与范围控场者,以裂地、击退与大地系AOE承担正面破阵。
- 雷依:培因的龙型魔宠,具备飞行、吐息与巨大化等高机动空战能力。
- 疾影:绝德的黑狼型魔宠,可展开影域、追踪与影群协同以强化潜行与搜敌。
- 厄斯:多拉古的岩石魔像魔宠,负责地形构筑、承伤转移与地震系阵地战能力。
- 萤:被提及参与道具强化支援的圣剑集结成员,戏份较少但属联动后勤节点。
【炎帝之国】公会
- 蜜伊:火焰系“炎帝”称号持有者与会长,外强中干但在战斗中以超高耗蓝火力压制全场。
- 米瑟莉:称号“圣女”的治疗/支援核心,可转让MP、群疗、复活并提供减伤领域保障续航。
- 马克斯:陷阱师与战术工程师,擅长远距设置、地形改造、监控系统与阵地堡垒构筑。
- 辛恩:称号“崩剑”的剑士,可分裂飞剑进行中远程压制并与风系/附魔协同作战。
- 伊葛妮丝:蜜伊的火鸟/龙系飞行魔宠,可巨大化、空袭、代受伤害并提供火焰协同。
- 铃铃:米瑟莉的长毛白猫魔宠,具被动强化与牺牲型终极技能最后的祈祷。
- 可利亚:马克斯的变色龙魔宠,可隐形并覆盖主人/队友,强化侦察与伏击。
- 韦恩:辛恩的鹰型/风系魔宠(不同篇章表述略有差异),用于风神等风系增幅与控场协同。
【thunder storm】公会
- 薇尔贝:公会会长,雷电拳甲/近战爆发型玩家,掌握雷神再临等强雷系范围技并嗜好高强度单挑。
- 雏田:副会长/搭档,重力与寒气削弱特化玩家,以控场、封禁、减速与异常叠加瓦解对手。
- 某位金发红眼女性玩家:薇尔贝早期以观光客身份伪装登场时的外观描述指代。
【Rapid Fire】公会
- 威尔巴特:公会会长级王牌弓手,具超远射程与高精度狙击能力并可切换执事形态使用飞刀。
- 莉莉:副会长/召唤与指挥特化玩家,可量产士兵与构筑阵地并通过形态切换扩大军团规模。
- 天眼:威尔巴特驯服的魔宠,辅助其进行超广域搜敌与“权能系”技能体系运作。
【NewWorld Online】官方运营/开发/监控人员
- 分身怪设计者:负责溪谷分身怪设计的男性工作人员,坚信其强度足以制衡玩家。
- 官方观察员:多名运营监控人员,持续调阅梅普露与莎莉战斗影像并讨论平衡性。
- 官方监控室人员:负责活动实时监控与BUG排查,见证梅普露异常表现后集体崩溃式反应。
- 未具名监看员A:率先发现梅普露触发献身慈爱相关任务并上报的监控人员。
- 未具名监看员B:参与平衡讨论并主导“放生梅普露以维持热度”的决策者。
- 男子(提议猜梅普露行为者):运营团队成员,负责精华剪辑与数据分析并参与讨论梅普露异常行为。
- 主设计人(第二阶魔王原主设):曾设计并见证魔王被梅普露“嘴内爆破”击溃,后转负责高塔Boss并遭连锁问责。
- 管理员A:活动数据监控与热修复决策人员之一,承认梅普露行为超出设计边界。
- 管理员B:与管理员A共同进行BUG归因与机制调整的运营决策者。
- 游戏管理员:统称NWO官方监控与平衡人员,回看录像并调整各层机制。
- 官方人员:负责第七阶魔宠配置、任务设计与活动调整的运营成员(统称表述)。
论坛/频道无名玩家群体
- 无名塔盾手:论坛活跃塔盾玩家群体称谓之一,长期分析梅普露防御机制并以克罗姆为参照。
- 无名巨剑手:论坛活跃巨剑玩家群体称谓之一,常分享挑战失败经历并参与活动情报讨论。
- 无名长枪手:论坛活跃长枪玩家群体称谓之一,侧重地形优势、阵形与攻城节奏分析。
- 无名魔法师:论坛活跃法系玩家群体称谓之一,关注技能机制、范围法术与资源/潜水问题。
- 无名弓箭手:论坛活跃弓手玩家群体称谓之一,常目击并传播梅普露异常行动情报。
- 780名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一,代表“梅普露观测网”之一环。
- 781名称:无名长枪手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 782名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 783名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 784名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 785名称:无名魔法师:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 786名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 787名称:无名长枪手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 788名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 789名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 790名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 791名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 792名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 793名称:无名魔法师:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 794名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 795名称:无名长枪手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 796名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 797名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 798名称:无名魔法师:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 799名称:无名长枪手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 800名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 801名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 802名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 803名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 804名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 805名称:无名长枪手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 806名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 807名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 808名称:无名魔法师:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 809名称:无名长枪手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 810名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 811名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 812名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 813名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 814名称:无名魔法师:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 815名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 816名称:无名塔盾手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 817名称:无名魔法师:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 818名称:无名长枪手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 819名称:无名弓箭手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 820名称:无名巨剑手:被编号记录的论坛用户条目之一。
- 无名弓箭手(编号870、875、877、881、891、897):讨论水下探索技巧与装备需求的频道/论坛匿名弓手条目集合。
- 无名长枪手(编号871、878、883、885、893):关注梅普露适应性与工房进展的匿名枪手条目集合。
- 无名魔法师(编号872、882、886、894、896):强调潜水衣与氧气道具重要性的匿名法师条目集合。
- 无名巨剑手(编号873、876、883、887、898):聚焦技能练习与寻宝策略的匿名巨剑条目集合。
- 无名塔盾手(编号874、879、884、895、899):以克罗姆为目标表达追赶意愿的匿名塔盾条目集合。
其他玩家/未明确公会或跨阵营协力者
- 霞(独立玩家表述):在个别章节被误写/单列为独立玩家,但按全文主归属仍为大枫树成员。
- 麻衣(独立玩家表述):在个别章节被单列为独立玩家条目,但按全文主归属仍为大枫树成员。
- 蜜伊(自由玩家表述):在部分活动中以非公会身份组队并向梅普露提供机制情报的火系高手。
- 辛恩(自由玩家表述):在部分活动中以非公会身份参与蜜伊小队的驭剑师。
- 米瑟莉(自由玩家表述):在部分活动中以非公会身份提供附魔/续航支援的辅助法师。
- 芙蕾德丽卡(自由玩家表述):带队攻略并接纳梅普露同行、且与莎莉高频决斗的高手法师。
- 威尔巴特(强者对手提及):在部分篇章以“顶级对手”身份被莎莉与他人并列提及。
- 薇尔贝特:在个别篇章以“强者对手”名义被提及(与薇尔贝同名异写/译名差异表述)。
现实世界角色
- 枫(本条枫/梅普露现实身份):现实中的高中生,本条枫即游戏角色梅普露的真实身份。
- 理沙(白峰理沙/莎莉现实身份):现实中的高中生,梅普露的好友与搭档,游戏内使用ID“莎莉”。
- 枫(理沙的挚友表述):在部分章节以“支持理沙体验VR恐怖游戏”的现实同伴身份被提及(与本条枫同名表述需按上下文区分)。
NPC
- 伊兹(城下镇铁匠铺工匠NPC表述):早期以NPC工匠身份出现并为梅普露定制塔盾与装备(后续条目中亦有玩家/工匠定位表述)。
- 森林小屋老人:触发超加速相关任务的隐居NPC,提供任务道具与“高手疑云”的背景感。
- 夜空餐厅主厨:提供失败作料理与临时外观变化效果的神秘主厨NPC,并赠送罐装星空。
- 被缚男子:破屋地下室中的任务NPC,被治疗后消失并遗赠生命戒指。
- NPC老人(第三阶巷弄知情者):向梅普露揭示两代机械神更替与集体失忆线索的倒卧老人。
- 大青蛙:第四阶酒馆任务发布NPC,提供雾谷与白蛇相关情报并引导系列任务。
- 和服店老板:第四阶城镇贩售和服的未具名NPC店主。
- 古董店老板:第四阶城镇古董店NPC,赠与霞保管库地图并推动收集线。
- 壶中之王任务老板:引导梅普露进入“壶中之王”任务的神秘NPC,任务后消失。
- 毛毛猫猫园地店主:经营猫咪疗愈场所的未具名NPC店主。
- 老爷爷(城镇工坊NPC):发布三道考验任务并引导伊兹获得精灵魔宠“菲”。
- 男性队长:第十阶某城镇任务发布NPC,提供魔王手下情报与三颗黑球道具。
- 流水与自然之国国王:白发白须老年国王NPC,被暗示实力强大且可能偏远程魔法体系。
- 火焰与荒地之国国王:龙族女性国王NPC,具龙翼鳞尾与超高速飞行近战能力。
- 龙人国王:以龙族洞察力识破梅普露禁书寄生并强制赋予禁忌之主任务的统治者NPC。
神祇/超常存在/系统级剧情实体
- 机械神(第一代):由齿轮发条构成的旧神,被第二代侵蚀后将力量托付梅普露并沉睡。
- 机械神(第二代):散发蓝光的现世神,侵占第一代躯体并执行秩序压制与记忆抹除。
- 禁忌之主:被封印的魔王级存在(由稀有道具/灵魂等构成),具黑翼、黑焰双剑、再生与异形召唤等多形态进化能力。
敌对玩家
- 三名男性玩家(巨剑/短剑/单手剑):伪装组队后预谋偷袭梅普露的物理系玩家小队,使用穿透与破防类技能。
- 两名埋伏玩家:森林潜伏企图偷袭梅普露与莎莉的玩家,被麻痹控制后击杀。
- 四名玩家(巨剑/塔盾/双魔法师):克罗姆所属队伍成员(未具名),与梅普露、莎莉会面后率先挑战雪山Boss失败。
敌对NPC/怪物
- 哥布林(普通):草原与洞窟常见弱怪单位,作为早期练级对象登场。
- 哥布林法师(三只):洞窟精英单位,可施放屏障魔法但MP耗尽后防御崩溃。
- 哥布林王:洞窟最终Boss,体型巨大并具怒气强化机制与高HP。
- 幽灵系怪物(蓝色鬼火/飘浮骷髅/僵尸/半透明人类):树海夜间限定亡魂类怪物,主要制造压迫氛围。
- 雪山猿猴:中魔王级怪物,可释放冰弹、冰锥与吐息等冰系技能。
- 【银翼】(怪鸟):雪山祠堂后结晶洞窟Boss,具多重高伤技能与“官方最终考验”级难度。
- 长角兔子:竹林群居怪物,数量庞大但单体战力薄弱。
- 蝙蝠:溪谷低等级飞行怪物,被用于宠物饲料。
- 白银盔甲骑士:溪谷终点壶的守护精英怪,攻击力极高但防御不足。
- 假莎莉:溪谷洞穴分身怪之一,复制莎莉外形与多项技能但存在抗性缺陷。
- 假梅普露:溪谷洞穴分身怪之一,可连发毒龙但缺少关键控制技能且模式单一。
- 巨型蜗牛:沙漠地城核心怪物,无血条不可击杀,以黏液束缚与声音牵引制造关卡。
- 巨大乌贼:废墟海底地城最终Boss,本体悬空且需绕开触手机制直击核心。
- 绿衣小女孩:洋楼Boss幽灵双胞胎之一,操控苍白光与空间扭曲并具戏谑性格。
- 红衣小女孩:洋楼Boss幽灵双胞胎之一,操控淡紫光并与绿衣小女孩协同改造环境。
- 白鬼塔主:第四阶白塔现任塔主(妖怪族Boss),可随对手武器调整模式并具巨型化变身。
- 银色重装甲魔王:高塔第十层Boss,多阶段进化并具火焰剑阵、即死凝视与暴虐大招。
- 巨型章鱼:海洋区Boss,具黑雾异空间、触手连段与胃内再生等机制。
- 假梅普露(北区传送门产物):独眼四脚恶魔型怪物,外形酷似梅普露但无其防御能力。
- 真假梅普露:最终魔王级多肢钩爪强化恶魔,被芙蕾德丽卡以戏称方式命名。
作者/漫画制作相关
- 夕蜜柑:小说怕痛的我,把防御力点满就对了作者,在后记说明漫画化信息。
- おいもとじろう:漫画版画师,以可爱画风呈现梅普露等人的冒险。