我的妹妹哪有这么可爱!

前史与背景 小学时期高坂桐乃是哥哥高坂京介的跟屁虫,二人关系亲密。五年前赏花时桐乃被京介故意甩开后迷路,深受打击,立誓要跑得比哥哥快,开始苦练田径并全方位提升自我。三年前国三的京介帮拒学的同班同学樱井秋美返校,后秋美在林间学校登山时摔落骨折,京介承受校内舆论攻击与外婆离世的双重打击,不再维持此前的“完美哥哥”形象,桐乃因此产生强烈幻灭感,兄妹进入冷战期,多年互不搭理。冷战期间桐乃成为Teen杂志专属读者模特,收入丰厚,同时秘密沉迷御宅文化,尤其喜爱星尘☆小魔女梅露露与妹系成人游戏,对外完全隐藏该兴趣。槙岛沙织因姐姐结婚移居海外,原御宅社交圈解散,为维系友情创建女性限定御宅社群“宅女集合!”。 兄妹秘密与关系破冰 高二的高坂京介放学回家时撞到桐乃,捡到其掉落的、伪装成星尘☆小魔女梅露露DVD盒的R18妹系成人游戏,通过试探确认物品归属。当晚桐乃突袭京介房间,以“人生咨询”为名展示全部御宅收藏,坦白双重身份的困境,京介承诺帮她保守秘密。京介受青梅竹马来村麻奈实建议,帮桐乃申请加入“宅女集合!”社群,陪她参加线下网聚,聚会中桐乃因外形亮眼被孤立,仅社群管理者沙织·巴吉纳主动邀约二人参加...

世界设定

社会观感、身份与群体关系

家庭结构、居住形态与生活空间

日本教育体系、校园制度与升学压力

御宅文化总体生态与圈内礼仪

社群、组织与团体

展会、活动与线下事件体系

地理与现实场所

虚构/半虚构地点与空间

传媒、平台与网络生态

出版、创作与媒介产业链

手机小说体系与市场规则

同人志体系

动画与IP

游戏生态

具体游戏与系列

同人游戏制作、比赛与技术流程

模特儿/演艺行业与偶像文化

传统文化、生活习俗与日常细节

物品、道具与收藏展示

特殊能力、体质与角色化表现

超自然、都市传说与时间机制

占卜体系与命运观

语言、网络用语与圈内黑话

元叙事与分支世界设定

现实社会制度、政治与公共话语

工具设备与技术性细节

事件性时间框架与季节意象

其他补充设定

角色档案

高坂家

田村家

新垣家

五更家/津田家

槙岛家

赤城家

来栖家

御镜家/ETERNAL相关

游戏研究会/游研

“宅女集合!”/网聚核心团体

MEDIAASCII WORKS/出版与编辑部

作者与制作人员

梅露露IP/声优与活动相关

美国/海外田径相关

学校同学与日常圈

樱井线相关

“妹空”及其他作品中的虚构角色

媒体舆论与社会事件相关

跟踪/粉丝站事件相关

女仆咖啡厅与秋叶原现场群像

小小庭园

其他单点提及与名词化对象

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