怪物猎人1(官方小说)
前史与背景 所处世界遵循“狩猎”与“被狩猎”的基础运行逻辑,飞龙是自由与力量的象征,人类猎人以狩猎怪物获取生存资源与名誉。猎人集会所独立建于边境岩石山地,不受王国官方承认,可规避领主镇压与飞龙报复。吉格·格兰斯特的父母出身东方未知国度,讨伐角龙时重伤身亡,他十六岁正式成为猎人,创下柯科特村单人最快讨伐大怪鸟的纪录。卡诺恩原是艾尔布雷福特家骑士,受濒死家主托付带走私生女艾尔梅丽亚躲避家族迫害,被王国骑士团悬赏五十万金币。弗莉达是柯科特村行商贵族之女,童年时商队遭沙龙王袭击,父母身亡、左眼失明,被独行猎人救下后立志成为能带给边境居民希望的猎人,继承了柯科特村传说中的英雄之剑。 初入集会所,首战雄火龙 吉格携带自制大剑前往米纳加鲁迪猎人集会所登记,因仅讨伐过大怪鸟被评为新手猎人,心生不满时与高阶猎人艾尔梅丽亚、卡诺恩、弗雷迪奥发生冲突。集会所长老强制安排吉格作为旁观者加入三人的雄火龙讨伐队,吉格在行动中学习到高阶狩猎的协作规则,最后按指令完成放置爆弹的任务,协助小队成功击杀雄火龙。返程时怪物保护组织领袖娜露米现身阻拦,揭露近期雄火龙被过量捕杀的异常情况,集会所随即启动内部调查。 王国灭...
世界设定
时代背景与总体世界观
- 动荡而又绚烂的数个世纪:后世对当下时代的历史性称呼,强调这是一个既混乱残酷又充满活力与英雄性的时代。
- 狩猎/被狩猎二元法则:世界最根本的运行逻辑,几乎一切生命关系、职业伦理与社会行为都围绕“谁猎杀谁”展开。
- 生存动机:大量猎人投身狩猎首先是为了换取第二天的口粮与生计。
- 成长动机:狩猎也是检验自身力量、技术与胆识的成长途径。
- 声望动机:扬名立万、成为英雄或高阶猎人,是许多人持续狩猎的重要心理驱动力。
- 飞龙象征:飞龙是自由、力量、生命力与天空支配权的核心象征,构成猎人群体最重要的精神投射之一。
- 专属战场:猎人将自己奔赴并可能以生命为代价投入的狩猎场视为带有排他性与仪式感的专属领域。
- 金属碰撞声:刀剑、甲具与重武器摩擦碰撞的锐响,是狩猎世界最常见的听觉背景之一。
- 火药残味:大炮、弩炮与爆炸物留下的火药气味构成战斗现场的重要嗅觉记忆。
- “猎人是世界一部分”的哲学:成熟猎人强调自己并非自然的征服者,而只是生态系统中的一环。
- “万物平等”的生命观:从老山龙到苦虫都被纳入同一生命体系之中,猎人需意识到强弱只是位置不同。
- 生存优先哲学:主流猎人信条是“为了让自己活下去而狩猎其他生物”,将现实生存置于浪漫理想之前。
- 英雄型狩猎观:与主流不同,部分猎人坚持“绝不退却”“带给人希望”式的理想主义伦理。
- 猎人本能恐惧:面对飞龙时产生根植基因的原始恐惧,被视为猎人仍具正常判断力的重要标志。
- 丧失恐惧的危险:完全失去对飞龙敬畏者,被认为已不适合继续进行狩猎。
政治体制与权力结构
- 王国:故事核心政治共同体,为拥有国王、贵族、骑士团、武器工匠体系的君主制国家。
- 修雷德王国/修雷多王国:小说主要舞台国家,存在多个猎人公会、边境猎场与统一文书体系。
- 国王:王国最高统治者,其王权影响军工、贵族继承与对猎人的总体态度。
- 贵族体系:包括子爵、伯爵等世袭头衔,兼具地方权力、军事职权与政治影响力。
- 王位继承制度:以血缘与出生顺序为核心决定法理继承权,继承顺位是政治筹码的重要来源。
- 第十三骑士团:王国军事实体之一,曾参与老山龙事件及城市封锁等行动。
- 王国武器工匠体系:直属王权的国家级军工组织,负责开发怪物素材兵器并可调用骑士团与工兵队。
- 王国对猎人的戒备:国家长期担心猎人个体战力过强引发动乱,因此不愿完全承认其合法地位。
- 猎人非法性:在相当长时期内,猎人集会所与猎人组织都处于未被王国正式承认的灰色乃至非法状态。
- 猎人与王国和解:后期王国与猎人工会达成妥协,工会取得与王国对等谈判地位。
- 地方自治权:很多猎场事实上由地方猎人长老和公会掌控,王权越界委托常引发严重冲突。
- 王室委托:优先级最高的委托类型,多出于保障王族活动安全、镇压高危怪物或稳定边境。
- 官方发布:王国与猎人工会联合确认的对外说明具有正式效力,但可能掩盖部分真相。
- 流言传播:重大事件后,民间会快速形成多个互相矛盾的叙事版本,构成另一套信息政治。
猎人组织与公会体系
- 猎人集会所:猎人自治联合体与主要组织核心,负责登录、委托、情报、补给、规则与惩戒。
- 猎人工会:与“猎人集会所”概念基本重合的正式称呼,在不同地区设有地方分会。
- 猎人自治理念:核心观念是“每个猎人都是自己王国的统治者”,强调个人独立与组织自发性。
- 集会所城市:部分猎人据点本身即围绕集会所建立,兼具任务中枢、生活空间与防御设施。
- 登录制度:猎人必须正式登记后才可接委托,基本信息含姓名、年龄、性别、擅长武器等。
- 登录证:完成公会登记后获得的合法凭证,是跨区域接任务与证明身份的关键文件。
- 履历与公会印鉴:猎人履历上需有公会认可印章,可跨市街通用并作为信用证明。
- 介绍信制度:登录时可提交介绍信提高可信度,但并非强制。
- 委托体系:工会以书面契约管理狩猎、采集、运输、护卫、紧急讨伐等各类工作。
- 契约金机制:猎人接委托需预付一定金额,难度越高契约金越高,新手常因贫困受限。
- 紧急委托:部分突发事件可免契约金,优先交由资深或能立即出发的猎人处理。
- 委托时效:正式委托通常明确目标、时限与失败后果,逾期则自动失效。
- 委托失败机制:飞龙类任务失败率很高,契约金不退,多次失败会引发公会再评估。
- 报酬结算方式:可按人头、按小队或按委托整体结算,也存在长老私人支付酬金的情况。
- 金钱代管制度:猎人报酬常由公会统一保管,用以防止挥霍并保障装备强化与消费秩序。
- 支给品制度:公会向猎人提供地图、携带食品、基础药品与特定任务补给,但新人或无资格者不能随意领取。
- 配给限制:零契约金或低报酬任务只提供最基础配给,额外道具需猎人自备。
- 任务分类:包含紧急讨伐、普通讨伐、采集、运输、护卫、采购、烤肉、特殊竞赛等多元形式。
- 公会管理猎场:不同公会通常各自管理固定猎场,对委托发放与进入权限有实际控制力。
- 管辖权会议:多家公会会就猎场与区域归属召开正式协调会议。
- 双公会异常委托:同一猎场同时由两家公会签发委托,被视为非常态事件。
- 情报系统:公会负责生态调查、怪物分布记录、脚印拓印、民间传闻收集与狩猎大全编撰。
- 公会监视站:负责接收狼烟信号、确认任务完成与维持远程统筹的官方站点。
- 猎人训练所:公会经营的基础教学设施,负责新手指导与实战前准备。
- 酒吧-公会复合体:许多地方公会与酒吧、旅馆、任务柜台紧密结合,形成猎人社会核心空间。
- 票据监管机制:公会可通过票据与账目审查阻断高风险、违规或不明来源的委托。
- 行李回收报备:猎人死亡或失踪后,其行李需被回收并向总部报备。
公会暗夜与灰色制裁体系
- 工会暗夜/公会暗夜:猎人组织下属的隐秘执法机构,专责处理严重违规、内部清算与无法公开的事务。
- 里之猎人:暗夜成员的别称,通常不以狩猎怪物为主业,而以情报、谈判、暗杀与制裁见长。
- 暗夜威慑:暗夜的存在足以让流浪猎人、违规猎人和跨区猎人产生强烈恐惧。
- 秘密肃清任务:暗夜会在不留痕迹的前提下暗杀或清除危险猎人。
- 内部纠纷处理:猎人组织内部难以公开解决的问题,常由暗夜以极端方式收尾。
- 对流浪猎人的威慑:不受公会约束的猎人若侵犯管理区或触犯禁令,暗夜可能实施死刑级追捕。
- 组织默许:虽然暗夜手段残酷,但在许多时期其行动得到集会所事实默许或支撑。
- 谣传归属:强大、神秘、风评复杂的猎人常被民间谣传与暗夜有关。
猎人身份分类与职业路径
- 公会登录猎人:最正规、最常见的猎人类别,通过公会承接任务并受规则约束。
- 流浪猎人:不通过公会独立接单的猎人,通常避免进入公会严格管辖猎场。
- 村长委托猎人:在偏远无公会地区接受村长直接委托的猎人,属于被默许但未完全制度化的存在。
- 新手/训练队员:最低层级猎人,仅能执行基础采集或低危任务。
- 斗龙士:高等级称号,象征拥有稳定讨伐飞龙的能力并获得认证。
- 英雄:超越普通阶级的荣誉称号,兼具实力、人格、试炼通过与传承色彩。
- 队长:小队中的战术与责任核心,其资格并不完全等同于战斗力。
- 猎人领主、冠军、荣誉勇者等高阶称号:体现猎人社会内部存在多层级荣誉与权限分配。
- 武器大师以上:高等级猎人可享受更高规格料理、住房与社会礼遇。
- 英雄传承体系:英雄称号并非只靠战绩获得,常需前代英雄或村长承认。
- 固定搭档传统:许多猎人自登记起便形成固定二人或四人组合。
- 长期固定队:依赖高度信赖和互补战法,比临时招募队稳定得多。
- 临时募集队:为单次委托组建的队伍,任务结束即自然解散。
- 离队规则:队员可自由离开队伍,但风险与后果需自己承担。
- 队长权威:出任务时队长决策具有最高效力,挑战其权威会破坏协作。
- 高压队长问题:若队长控制欲过强或战术压迫过甚,也会导致核心成员流失。
- 组队上限四人:标准狩猎编制为四人,许多制度和战术都围绕这一人数设计。
- 多队协作:单一队伍上限四人,但复杂任务允许多个四人队同时出动。
猎人阶级、待遇与住宿制度
- 猎人等级制度:等级影响可接委托、社会地位、住宿、餐食与他人评价。
- 实力唯一准则:猎人组织内部普遍以战绩与能力决定地位,而非血统。
- 阶级评定点数:公会会依据委托完成度发放点数以评定或提升阶级。
- 近期成果优先:虽然有正式阶级,但委托分配也非常看重最近实绩。
- 住宿分级:从小兵房到主教房、皇后套房、女王房间、国王套间形成明显差序。
- 小兵房:最低级猎人住房,环境恶劣,近似畜栏。
- 主教房间/主教套房:中高阶猎人的较好住宿层级。
- 女王房间/皇后套房:高等级猎人可入住的高规格房型。
- 国王套间:最高级别豪华住宿空间,也可被用于礼遇式软禁。
- 搬迁资格:更换更高等级住处与收入、委托完成情况、阶级挂钩。
- 餐食权限:高阶猎人可点用女王虾、大王乌贼、顶级龙肉等奢侈食物。
- 等级激励:不同住宿与餐食待遇会刺激低阶猎人努力提升。
猎人伦理、守则与禁忌
- 不向人类挥动武器:最核心的猎人伦理底线之一,几乎被视作不可触碰的根本禁令。
- 生命威胁例外:若遭到致命攻击,猎人对人反击在极端情况下可被容许。
- 不做无用猎杀:避免无意义战斗,防止伤亡与资源浪费,是成熟猎人的基础原则。
- 知道何时撤退:撤退不被视为耻辱,活着回来比勉强死战更重要。
- 最重要的是活着回来:猎人职业的底层实用主义格言。
- 尊重猎物:猎杀后应保持敬意,不应仅以掠夺心态对待怪物。
- 向遗骸行礼:部分猎人会以仪式化举动向强大猎物的尸体致意。
- 留部分素材回馈自然:剥取不是掠空一切,部分资源应保留给生态循环。
- 禁止偷盗龙蛋:除非公会批准特定委托,否则偷蛋属于严重违规。
- 拒信陌生邀约:狩猎守则中的人际防范内容之一。
- 不探问他人过去:猎人间约定俗成的社交规矩,尤其不追问创伤与秘密。
- 组队信任义务:队伍成员必须信任同伴位置、战术与职责分工。
- 职责明确原则:前卫、诱敌、破绽手、枪手、杂鱼处理等角色需提前清晰分配。
- 个人主义禁忌:擅自脱队、抢风头、无视站位都会危及整队生存。
- 武器信息共享:队友需了解彼此武器特效,以免误伤。
- 遭遇愤怒怪物应避战:面对极度危险状态的怪物,守则提倡迂回与等待而非硬拼。
- 防患于未然:包括空腹不可作战、事先检查武器锋利度等务实准则。
- 猎人信义:反对欺诈委托、恶性违约与主动伤人,强调行业内部信用。
- 委托结束队伍解散:组队只服务于狩猎任务本身,而非永久组织义务。
- 猎人尊严观:许多猎人把接什么委托、如何战斗与是否妥协都视作尊严问题。
- 希望伦理:部分英雄型猎人认为比起报酬与面子,更高的尊严在于救助他人并留下希望。
狩猎编制、队伍协作与战术常识
- 四人组队制:标准狩猎作战编制,强调背靠背协作与战术完整性。
- 陌生人组队罕见:高危任务下,猎人更偏好熟人和固定搭档。
- 背靠背协作:小队成员需在近身战中彼此掩护死角。
- 诱敌-输出-压制分工:典型结构为长枪手诱敌、大锤手输出、枪手压制、机动手支援。
- 锤手与长枪手组合:高互补性的经典搭配,前者爆发高、后者稳固前线。
- 枪手射线管理:近战需根据枪手射击轨迹实时调整站位。
- 战术定位优先于个人喜好:装备和位置应服从队伍战术需求。
- 五人组队禁忌:民间普遍迷信五人同行会招致不幸,源于“柯科特英雄”相关悲剧。
- 柯科特英雄五人悲剧:传说中一次五人作战导致重大不幸,长期影响猎人群体心态。
- 同伴绝对服从关系:个别猎人会以“主人”“服侍”等方式表达极端服从队长的态度。
- 队长资格:不仅要求强大战力,还要求会判断、会撤退、会承担责任、会调动队友。
- 临场判断冲突:即便分工明确,战术观念差异仍可能造成崩盘。
- 锤类使用代价:锤手破绽极大,若无队友支援将难以发挥。
- 长枪控场:长枪兼具防御、压制与诱敌作用,可为队伍创造输出窗口。
- 双剑爆发流:高机动高速连斩,适合切入与鬼人化爆发,但消耗巨大。
- 单手剑泛用性:灵活、适应性强,常用于英雄叙事与多变战斗。
猎场、地理区域与编号系统
- 区域编号制:猎场普遍以1区、2区、3区等方式划分,便于情报共享与战术定位。
- 势力范围机制:多数怪物不会无条件跨区追击,区域边界是猎人重要生存依据。
- 猎场类型多样:包括森林、丘陵、沙漠、火山、沼泽、密林、草原、断崖、河岸等。
- 猎场中枢营地:每张猎场都有供扎营、补给、纳品与撤退的据点。
- 纳品箱:运输、夺蛋等任务必须把目标物完整放入营地纳品箱才算完成。
- 区域环境决定战术:坡道、峡谷、森林隧道、断崖、无降落区等地形会直接改变战法。
- 飞龙巢穴地形:常位于洞窟、断崖内部或高处,带有天窗、侧出入口与尸骨堆积。
- 未开发猎场:新兴公会常管理更荒凉、设施不成熟、怪物情报不完整的区域。
城市、据点与聚落
- 猎人集会所城市:建于巨大岩山中部、依赖小船往返山麓的半独立猎人都市。
- 石块壁垒:围绕集会所城市的外部防御工事。
- 音波气味弩炮:布设于城墙上用于驱逐飞龙的特殊重型防御武器。
- 米纳加鲁迪:修雷德王国南方成熟猎人市街,设有公会、酒吧、工房、宿舍与完整制度。
- 纳斯提:新兴猎人市街,结构与米纳加鲁迪高度相似,但周边猎场更荒凉、委托更多。
- 柯科特村:偏远猎人村落,靠近沙漠,是英雄传说与村长委托文化的核心地点。
- 琵尼格:由退休猎人建立的边境村庄。
- 欧西斯:柯科特村毗邻地区,构成其地理参照。
- 都会:弗莉达活动的大城市,吟游诗人文化发达。
- 王都:政治与精英猎人聚集中心,出身者多半风格“特别”。
- 市街生态:酒吧常年弥漫酒味与烟草味,是信息、交易与冲突的高频空间。
- 酒吧功能复合化:兼具情报站、社交中心、任务发布点、公会掩护据点等多重身份。
- 猎人宿舍:按等级提供房间,并放养小猪以缓解心理压力。
- 铁匠铺:强化武器、防具制作与特种素材加工的关键设施。
- 广场、市场与长老居所:往往通过密道或街道与酒吧、公会互联,构成核心权力空间。
- 凤尾船:连接港口与高处城区的机械升降平台,能承载马车垂直起落。
- 凤尾船铃声:凤尾船升降开启与关闭以铃声提示。
- 凤尾船交通控制:在政治危机中可被骑士团完全控制,成为城市封锁要点。
- 密道系统:贯穿酒吧、广场、暖炉、客房与长老居所的隐秘地下通道网络。
- 起重机:可吊起飞龙级重量的大型机械,兼具城市建设与战术功能。
- 暖炉伪装入口:密道入口常被伪装成生活设施,方便隐蔽撤离。
现实世界、作品外框与出版呈现设定
- 《怪物猎人》系列:本作所依托的母体世界观,为以狩猎巨型怪物为核心的动作RPG体系。
- 第一卷《狩猎守则》:作品分卷标题之一,突出狩猎规则与行业伦理。
- 第二卷《英雄的条件》:强调“成为英雄所需条件”的主题卷名。
- 第三卷《队长的资格》:聚焦队长责任、队伍管理与领导能力。
- 第四卷《狩猎的回忆》:强调狩猎经历与过去记忆的主题。
- 插图:各卷配有视觉插图,是作品呈现的一部分。
- 轻小说文库(WenKu8):本作品的中文在线阅读平台之一。
- 《猎人大全》:官方设定资料集,收录大量怪物、装备与未实装设定。
- 易趣/eBay:现实中的国际拍卖平台,被用于购入资料书。
- 国家科学博物馆:东京公立博物馆,提供恐龙骨架与真实生物参照。
- 六本木:现实地名,与特定纪录片放映相关。
- 秋叶原:现实地名,与特殊收藏品购置有关。
- 《深蓝》:BBC海洋纪录片,其“弱肉强食”主题与本作世界观存在呼应。
- 《Nightmares & Fairy Tales》:现实连环画系列,被作为灵感材料。
- 埃及文明:木乃伊、圣甲虫、阿努比斯等意象影响部分防具审美。
- 恐龙生物学:现实古生物知识被作为怪物描写的重要参考。
文化、习俗与日常生活
- 猎人庆功习俗:狩猎归来后去酒吧共饮啤酒、共享餐食,被视为职业认同的重要仪式。
- 烤肉架:猎人最基本的料理工具,可现场烤制怪物肉类。
- 烤肉歌:帮助掌握火候与翻面节奏的传统曲调,也是猎人文化符号。
- 弗莉达版烤肉歌:带有祈祷生命与感恩食物性质的特别版本。
- 哼唱烤肉歌是新手标志:老练猎人常能无声完成,显得更成熟。
- 黑色啤酒:柯科特村特色饮品,浓黑且容易泼洒。
- 酱汁黄金鱼:柯科特村的庆贺料理,象征对猎人成长的承认。
- 食草龙三明治:柯科特村酒吧招牌食物,由厚切肉排、大量叶菜与甜酱组成。
- 养殖食草龙肉排:曾是平民常见餐点,但因过于油腻停售。
- 顶级龙尾料理:烧烤龙尾肉配国王香菇、皇家起司与霜降西红柿酱汁,是高阶猎人才吃得起的奢侈菜。
- 国王香菇:高级食材之一。
- 皇家起司:珍贵昂贵乳制品。
- 霜降西红柿:特定高品质蔬果。
- 大王乌贼、女王虾:高阶猎人专享的餐厅食材。
- 大猪/野猪与食草龙烤肉竞赛:被纳入烤肉祭典的比赛对象。
- 烤肉祭典:公开狩猎竞赛,评判数量与美味度,优胜可得国王食券。
- “超级完美地烤好了”:烤肉成功的最高评价用语。
- 国王食券:竞赛奖品,可兑换稀有食材或制造特殊装备。
- 小猪:穿蓝白条纹衣,被养在宿舍中充当心理安抚物。
- 护身符文化:商人会把猎人打倒怪物的鳞片制成护身符以求平安。
- 口头禅文化:村长以“肚子好饿”作为固定问候,形成地方记忆点。
- 毒怪鸟步伐:民间借怪物摇晃步态形容醉汉走路方式。
- 束修:东方文化中赠师长的酬金,在猎人间也可能被沿用。
- “石上需三年”:炎太郎故乡谚语,强调长期忍耐与修练。
- 川柳:炎太郎故乡的文字游戏与文化传统,不是怪物名。
社会团体、行业与外围组织
- 爱飞龙组织:民间保护飞龙团体,反对狩猎、反对将智慧用于战斗,主张更“有智慧”的生存方式。
- 怪物保护组织:更广义的怪物保育团体,与武器工匠在价值上根本对立。
- 商人工会:出资高危委托、依赖猎人护送运输与贸易安全。
- 商店工会:与商人工会共同承担部分悬赏与商业任务。
- 行商:跨地区运输物资与传播情报的重要职业群体。
- 吟游诗人:都会中具信息扩散与舆论影响能力的职业身份。
- 白猫与黑猫工作契约:智慧猫类在市街中可从事烹饪等工作,并遵守契约不作恶。
地理区域总览
- 阿尔内斯特森林:王室狩猎活动所在地,雄火龙出没使其成为高危任务区。
- 涌水泉水营地:隐蔽、安全、适合狩猎驻扎的森林营地,飞龙难以进入。
- 三区狩猎场:有食草龙群与广阔空地,是雄火龙高频降落区域。
- 十区水池:雄火龙另一高频活动点。
- 九区窄峡谷:狭窄危险,常有黑猫盗窃物资。
- 五区雄火龙巢穴:山体中心无顶洞穴,焦臭浓重、骨骸散落,是大型火龙栖息地。
- 沙漠地区:布洛斯系、沙龙系怪物的主要栖息环境,需特殊战法应对。
- 西方修雷德王国边境沙漠:一角龙莫诺布洛斯的唯一栖息地。
- 岩壁包围沙地:一角龙活动区的典型地貌。
- 南面平原:雄火龙活动区之一,也是王国武器工匠的秘密试验场。
- 丛林地带:高温高湿、空气滞重,栖息雌火龙、红速龙等。
- 密林地带:具有古代遗迹、水路、蘑菇群落和隐蔽洞窟,毒怪鸟偏好在此活动。
- 热带雨林:多椰子科植物、腐叶、溪流与涨水风险,是毒怪鸟搜寻区。
- 丘陵地带:与森林、断崖、草原、水流混合的复合猎场地形。
- 森丘:由丘陵、平原、森林、断崖组成的典型综合猎场。
- 河岸草原:本应聚集食草龙,是飞龙威胁变化的生态指标区。
- 沼泽地:泥水、浓雾、雷声、湿滑岩壁与蘑菇并存,电龙与毒怪鸟等出没。
- 沼地区域9:视野差、障碍多,是毒怪鸟典型栖地。
- 瀑布与深潭:具备水龙栖息条件,可见被水射线斩裂的尸骨。
- 火山地带:高温、少阳光、熔岩河、火山灰与爆炸频发,是铠龙、岩龙及古代遗迹核心区域。
- 灰色世界:火山1区因岩浆灰渗透而整体呈灰色。
- 岩浆洞窟:连接火山区域的高温高湿地下通道。
- 砂岩地带:与一角龙、沙龙王相关的荒凉区域。
- 洞窟系统:电龙等怪物偏爱阴暗湿冷洞穴,内部常有淡蓝微光矿石或水晶原石。
- 黑猫聚落:部分断崖或沙地附近存在黑猫活动点。
- 区域4双岩浆池:推定为火山商队避难地点。
- 区域1、2、3等:火山猎场中用以判断怪物位置与行进路线的战术坐标。
怪物分类与总体生态链
- 飞龙种:大型龙系怪物的主流分类,覆盖火龙、电龙、怪鸟等众多强敌。
- 太古龙种/古龙种:以老山龙为代表的超规格古老生命,近乎自然灾害。
- 牙龙种/兽龙种/走龙科:速龙类、一角龙相关分类在叙述中出现,体现生物学细分。
- 布洛斯科:一角龙与双角龙所属科属。
- 甲壳龙下目飞龙上科利奥斯科种:雌火龙在文本中被给出近似学术化的详细分类。
- 生态循环:大型飞龙尸体会吸引速龙、腐食类怪物等前来分食,形成完整食腐链。
- 区域共生关系:巨蜂、速龙、草食龙、小型猫怪等常与大型怪物共享同一猎场。
- 怪物行为监控:公会会持续记录高阶飞龙分布与种群动态。
- 拓印与脚印记录:猎人会采集怪物脚印更新官方档案。
- 育幼期凶暴化:雌火龙在繁殖或育幼期危险性显著上升。
- 夫妻筑巢:雄火龙与雌火龙繁殖期会构筑共同巢穴并协同御敌。
- 势力扩张:繁殖期火龙可能扩张活动范围并威胁市街。
主要怪物设定:火龙系
- 雄火龙:高阶大型飞龙,赤红翅膀、火焰吐息、毒爪与强领地意识兼备,是经典高危空陆两栖掠食者。
- 雄火龙数量稀少:其稀有性决定了讨伐委托罕见、素材昂贵。
- 雄火龙腹部弱点:其腹部甲壳虽坚硬,但可被爆弹等手段破坏。
- 雄火龙会返回巢穴休养:受伤而未致命时常通过睡眠恢复。
- 单眼受损仍具威胁:即使严重残伤,雄火龙依然极度危险。
- 雄火龙素材:甲壳、鳞、血液、骨髓、背骨、翼爪等皆为高等级素材。
- 火龙骨髓自燃性:接触空气会燃烧,是高级兵器与诱敌素材核心。
- 火龙骨髓气味:燃烧时可模拟雄火龙信息素,吸引同类发生争斗。
- 雌火龙:绿色鳞甲、剧毒尾刺、高温火球,是“丛林女王”型的高危飞龙。
- 雌火龙毒尾:尾部攻击兼具广范围与强毒性。
- 雌火龙偏好密林:更善于利用复杂地形隐蔽与伏击。
- 雌火龙育幼危险性:育幼期任务被公认为高失败率高伤亡类型。
- 雄雌火龙夫妇协作:雄火龙主攻、雌火龙补毒和牵制,配合性很强。
- 苍火龙:雄火龙突变异种,深蓝宝石般甲壳,防御与协同性更强。
- 樱火龙:雌火龙突变异种,淡红樱色外表,毒尾范围与主动性更强。
- 金火龙与银火龙:传说级火龙种,被视为顶级猎物与高阶强化目标。
- 火龙非G类判定:即便危险,特定火龙夫妇仍未被归类为G级特殊种。
主要怪物设定:怪鸟系与毒怪鸟系
- 大怪鸟:初级或低阶飞龙种,新手常见讨伐对象,也被视为进入正式猎人世界的门槛。
- 大怪鸟外形:拥有飞龙躯干与鸟类头部特征,如巨喙、扇状耳与戽斗下颚。
- 大怪鸟能力:会火焰吐息、冲撞与尾鞭攻击。
- 大怪鸟弱点:耳部怕巨响,是爆炸类战术的重要针对点。
- 大怪鸟腿甲坚硬:腿部异常耐打,正面硬拼效率不高。
- 大怪鸟甲壳用途:可制作胸甲、手甲、腿甲等常用优良装备。
- 毒怪鸟:大型飞龙,全身覆盖橡胶质皮肤,无硬甲壳,具喷毒、闪光、装死与高速逃窜特性。
- 毒怪鸟黑色弹性皮:其皮肤具有特殊柔韧与绝缘性质,是独特装备素材。
- 毒怪鸟头冠:可发出强闪光致盲猎人。
- 毒怪鸟毒气/毒烟:可释放窒息性或高挥发性毒雾。
- 毒怪鸟胆小易惊:其“滑稽逃跑”和惊慌乱窜是标志性习性。
- 毒怪鸟装死:会故意伪装死亡诱捕接近的猎人。
- 毒怪鸟无固定巢穴:活动更游荡化,不像火龙那样稳定筑巢。
- 毒怪鸟拟人化审美:部分猎人,特别是弗雷迪奥,会把它视作“最可爱最漂亮”的存在。
- 毒怪鸟皮革抗电:其素材做成的橡胶质装备具有对电攻击的良好抗性。
- 闪光球对毒怪鸟无效:其战术应对方式不同于一般飞龙。
主要怪物设定:布洛斯系与沙漠大型怪物
- 一角龙莫诺布洛斯:体长约二十米、头生深红独角、背负尖刺骨盾、全身硬皮可弹开大剑斩击的巨大飞龙。
- 一角龙地下突袭:能以角掘土,在地下高速移动后发动难以预测的袭击。
- 一角龙旋风效应:攻击带起剧烈气流,甚至可卷飞命中目标。
- 一角龙愤怒状态:头壳浮现火红花纹,真红之角颜色加深,攻击性飙升。
- 一角龙愤怒避战守则:猎人原则上不与其愤怒状态正面对拼。
- 一角龙传说性:被视为“成就英雄之名”的代表性强敌。
- 双角龙迪亚布洛斯:与一角龙同属布洛斯科,也具地下高速穿行能力。
- 角龙:大型强力怪物,甲壳与尾部素材常被用于重装甲与重武器。
- 角龙尾部:极为沉重有力,也可加工成高破坏力锤类。
- 一角龙/双角龙/角龙的沙漠地位:都是沙漠区域的顶级地面威胁。
- 沙龙王:鱼形飞龙,无翼,以沙为海游动,依靠声音定位猎物。
- 沙龙王背鳍:带麻痹性,是其危险来源之一。
- 沙龙王沙球:能喷射凝固沙球作为攻击手段。
- 沙龙王群体伏击:常带领小型沙龙围攻商队。
- 沙龙:沙龙王的小型同类,肝脏被视为珍馐。
- 沙龙听觉弱点:对音爆弹等声波武器极为脆弱。
- 沙龙鳍具毒性:普通沙龙本身也有强烈杀伤力。
- 沙栖游动生态:沙龙类将沙地当作海洋般穿行。
主要怪物设定:速龙系、小型掠食者与杂兵生态
- 蓝速龙:群居小型肉食怪物,蓝色皮肤带黑纹,具尖嘴与勾爪,依赖协同攻击。
- 蓝速龙惧强:面对显著高阶战力时会退却。
- 蓝速龙食腐性:可围绕大型怪物尸体活动,构成食腐生态一环。
- 蓝速龙素材:常用于新手级防具制作。
- 红速龙:蓝速龙亚种,体长可达两米,红色体表,鼻部肉瘤内藏毒袋。
- 红速龙毒液:可喷射毒液或麻痹毒液,对猎人构成持续威胁。
- 红速龙群体指挥:群体行动受首领调度。
- 红速龙王:自然形成的强化首领个体,体型更大、耐力更高、具领域意识。
- 黄速龙:小型群居食肉怪物,毒牙带麻痹,能让受害者意识清醒却全身瘫痪。
- 黄速龙听觉灵敏:视力较差但听力敏锐。
- 黄速龙残忍捕食:常活体啃食瘫痪目标。
- 黄速龙“要肉”叫声:在猎人耳中像是疯狂索取肉块,强调其群体饥饿感。
- 白蓝速龙:沙漠生态中提及的特殊小型怪物种类。
- 速龙死亡崩解:蓝、黄、红速龙死后都会因特殊体液迅速分解。
- 速龙血脂钝刀:其血液与脂肪会使武器锋利度下降。
主要怪物设定:食草系与中立大型生物
- 食草龙:体长七至十米的大型温顺草食龙,通常不主动攻击人类。
- 食草龙尾巴:被逼迫时会用带刺长尾自卫。
- 食草龙圈养价值:可拉车、养殖与作为运输役兽。
- 食草龙肉质:野生个体通常粗硬,养殖个体首口鲜嫩但后续油腻。
- 甲壳食草龙:食草龙亚种,头背覆硬甲,性情更暴躁,尾部打击危险。
- 甲壳食草龙美味:其肉被认为鲜美,甲壳还能做装饰。
- 背甲龙:乌龟状草食怪物,尾部力量极强但非顶级威胁。
- 精灵鹿:其角是采集任务的目标素材。
- 大野猪/野猪:低级杂兵级猛兽,但冲锋可能导致致命失误。
- 大野猪易受惊:轻微声响便可能暴起冲撞。
- 香菇猪:温顺生物,喜食蘑菇,可作为寻找特产菇的向导。
主要怪物设定:古龙、水生、火山与稀有怪物
- 老山龙:太古龙种/古龙种怪物,体型如山,甲壳坚不可摧,行动会引发地动山摇。
- 老山龙吼声:可远距离传播,具灾害级压迫感。
- 老山龙背甲素材:可制成极稀有高级防具。
- 水龙(加诺托托斯):超大型水生飞龙,体型约为雄火龙两倍,黑金鱼鳞沾水硬化。
- 水龙高压水射线:可直接切裂铠甲与尸骨。
- 水龙体态:鞭状身体便于水边冲撞。
- 铠龙(古拉比莫斯/葛拉毕摩斯):火山或沼泽栖息的重甲飞龙,全身岩石状甲壳,可在熔岩中潜行。
- 铠龙腹部弱点:其腹部甲壳相对薄弱,是少数有效破绽。
- 铠龙热能射线:通过积蓄热量后释放高温射线。
- 铠龙生理:内脏集中于身体中央,外壳导热慢,因此能短时潜入熔岩。
- 岩龙(巴萨摩斯):铠龙幼体,可岩石拟态、潜伏地底并喷吐火焰或毒瓦斯。
- 岩龙“不见踪影的飞龙”:因拟态与埋伏习性而得名。
- 岩龙体内含剧毒:剥取和接触时均具风险。
- 电龙(弗鲁弗鲁):白色稀有飞龙,无鳞、失明,依靠声音、气味和体温感知环境。
- 电龙粘液与酸:体表有强腐蚀性粘液,唾液可溶骨。
- 电龙攻击:包含电击闪光、球形闪电、倒吊喷酸、颈部伸缩扑咬与尾端吸附移动。
- 电龙皮素材:可制成隔热、柔软并有特殊恢复性能的高级套装。
- 雌火龙/雄火龙与电龙致死痕迹差异:火龙造成灼伤焦土,电龙多留内伤、失禁与焦臭而无明显外烧痕。
- 巨飞虫/巨甲虫/巨蜂:大如犬类的巨型昆虫,尾针带麻痹毒,常成群干扰猎人。
- 黑猫:小型偷窃怪物,活跃于峡谷、断崖和部分沙地。
- 白猫:高智慧怪物,可从事烹饪或救援工作,也可能在野外拖回重伤猎人。
- 白猫与黑猫共生/社群关系:在某些叙事中形成互补分工结构。
- 苦虫:作为最底层小生物被用来映射猎人哲学中的生命平等。
特殊怪物状态与类别
- G类怪物:比普通个体更顽强、更狡猾的特殊种,可能因幸存经验或遗传强化形成。
- 幸存学习型怪物:部分个体能在多次遭遇后学会规避陷阱与猎人战术。
- 突变异种:如苍火龙、樱火龙,为颜色、硬度或行为强化的特殊火龙。
- 愤怒状态:一角龙、毒怪鸟等怪物会进入明显强化与攻击性激增的状态。
- 育幼期状态:雌火龙在育幼和护蛋阶段会显著变得危险。
- 繁殖期生态扩张:怪物在繁殖阶段可能扩张巢域并改变区域生态指标。
怪物素材与剥取机制
- 剥取:狩猎后在限定时间内从怪物尸体采集素材的行为,是装备经济的核心。
- 尸体崩解速度:速龙、岩龙等部分怪物尸体会快速分解,逼迫猎人迅速剥取。
- 解剖义务:高阶怪物如雄火龙死后必须充分利用素材,不可任意浪费。
- 甲壳、鳞片、骨髓、翼爪、血液等:构成武器与防具制造的常见高级素材类型。
- 怪鸟甲壳裂痕限制:有裂损的甲壳可能不能做防具,只能制成饰品。
- 委托证物规范:讨伐完成需提交指定部位作为证明,不可用普通同种素材替代。
- 特大尺寸鳞片:如沙龙王任务要求的特定证物,证明猎杀对象不是普通个体。
- 怪物拓印:通过采集脚印等间接物证补充官方档案,是狩猎前情报学的一部分。
武器系统总览
- 大剑:双手重武器,重量惊人、破坏力强,对肩膀与防具承重要求极高。
- 大剑系列进化:钢铁剑、爆裂刀、爆裂刀改、大剑高级刀改、双雄钩爪刀等构成强化路线。
- 单手剑:轻便泛用,适合机动与灵活切换,是英雄叙事中常见武器类型。
- 双剑:单手剑的进阶高速形态,适合连击、破防与鬼人化爆发。
- 长枪:枪与盾配套,兼顾防御、诱敌与正面压制。
- 锤类武器:强调一击必杀、头部打击与震荡破坏,但自保能力弱。
- 轻弩:灵活、可伪装、适合支援与精准弹药运用。
- 重弩/强击火炮:高火力远程武器,牺牲机动性换取压制与穿透能力。
- 角笛:通过怪异音色吸引或驱散怪物的特殊辅助工具。
- 解剖刀:每位猎人的基本标配工具,用于快速剥皮割取。
- 望远镜:远距侦察与目标识别工具。
- 烤肉架也属实用装备:虽然非战斗武器,却是猎人野外生存体系的基础构件。
具体武器与强化路线
- 大剑:由铁矿石与大地结晶等制成的标准重型斩击兵器。
- 铁刀:由燕雀矿石制成,威力逊于大剑。
- 爆裂刀改:吉格常用大剑,布满锯齿小刃,可持续强化。
- 大剑高级刀改:爆裂刀改升级形态,火红剑身布满绯红小刃。
- 双雄钩爪刀:吉格后期大剑,内藏弹出刃,握柄可拉长,兼具劈砍、钉刺与简易格挡。
- 铁剑改:吉格早期大剑,可进一步强化为巨剑。
- 巨剑:铁剑改进阶版本,需更高阶矿石强化。
- 爆裂刀改两路线:一是燕雀石+火龙翼爪路线,锋利度一般;二是大量火龙翼爪+大鬼人药路线,锋利度极高但花费巨大。
- 白化浸出物:制作大鬼人药的关键素材,影响高端强化路线。
- 火龙翼爪:多条大剑强化路线所需的高稀有素材。
- 大锤角龙尾:以角龙尾制作的巨锤,可粉碎头骨。
- 龙息之心/龙患之心/龙息之芯:古代或高阶重锤,具异常震荡、瓦解或高冲击特性。
- 龙息之心特殊能量:击中目标瞬间释放“自我瓦解能量”,破坏力超越同重量普通锤。
- 龙息之心修复:需大量大地结晶和巨额资金。
- 晚安熊:内藏光水晶与辉水晶的玩具熊形锤类武器,可释放近距离昏睡波。
- 英雄之剑/王者之剑:英雄级单手剑,需特殊血液锻造激活锋利度,可斩裂雄火龙甲壳。
- 王者之剑英雄象征:是正式承认英雄后继者的重要标志。
- 刺客尖刃斧:弗莉达使用的偏钩爪化武器,适合精密切割肌肉与韧带。
- 角枪角龙:以角龙系素材打造的长枪,强化攻守双性能。
- 赤尾改:长枪类代表,偏重防御与控场。
- 地狱之炎:以火龙尾、骨髓与火炎袋打造的炎枪,接触空气即燃。
- 地狱之炎缺点:喷火能力换来硬度下降,需要特制盾牌配套。
- 强击火炮:重弩代表,兼顾精准与高爆破力。
- 蛇弩强击火炮:弗雷迪奥专用武器,可加装长筒提升精度。
- 斯巴达克斯之焰改造版轻弩:高级猎人专用轻弩,以火龙甲壳与鳞片制成,可发射贯通弹。
- 黑色花边阳伞:薇薇安伪装成阳伞的轻弩,偏支援类弹药。
- 黑暗花边阳伞:其改装型号,精度更高。
- 甲虫弩:薇薇使用的另一类轻便轻弩,适合散弹与连射。
- 双烈焰:炎太郎双剑,外形似飞龙钩爪,强调高速连击。
- 双剑激龙双刃:以金火龙与银火龙素材为目标的终极强化方向。
- 火腿之王:需国王食券打造的特殊锤类武器。
防具系统总览
- 防具套装按怪物命名:如雄火龙套装、角龙套装、毒怪鸟套装等,是猎人身份与素材来源的直接体现。
- 防具核心功能:不仅是减伤,更是承受武器重量、反冲与冲击,保证动作完成。
- 套装部件化:头盔、胸甲、手甲、护腰、护腿等可组合,也可混装。
- 防具分级明显:蓝速龙、怪鸟等为新手;雄火龙、电龙、老山龙等为高端。
- 飞龙系防具:普遍带有属性抗性和明显身份象征。
- 矿石系防具:如锁链、战士套装等,多为过渡或贫弱装备。
- 骸骨G套装:飞龙系以外的高级素材防具之一。
- 枪手防具特化:如女仆套装为枪手专用,强调弹性、机动和射击适配。
- 女仆套装:以一角龙心脏肌束纤维织造,防御极高且极具弹性。
- 忍系列防具:轻量化、耐火、机动型装备,适配双剑高速战法。
- 甲虫套装:巨甲虫甲壳制成,可完全中和毒素。
- 蓝速龙伪装套装:布偶式仿生外观,具有有限欺敌效果。
- 晓丸套装:老山龙背甲及飞龙稀有素材制成的珍贵高端防具。
- 电龙套装:厚实柔软、隔热性强并辅助伤口恢复,会让穿戴者体态显得丰盈。
- 雄火龙套装:稀有高级防具,兼具隔热、散热与均衡防御,是高阶猎人象征。
- 雌火龙套装:女性专用倾向,较轻但硬度略逊于雄火龙套装。
- 角龙套装/双角龙套装:具标志性护肩巨角,强调威压与物理防护。
- 铠龙腿甲/护径:耐热和抗冲击性能极高,常用于补足其他套装缺部位。
- 毒怪鸟套装:橡胶质、抗冲击、抗电,手感特殊。
- 黄速龙套装:可中和黄速龙麻痹毒。
- 大怪鸟套装:轻便且具基础防御,为常见中低阶装备。
- 战士套装:新人的基础防具。
- 锁链套装:贫弱新手装,防御力有限。
- 怪鸟系列防具:坚硬但易磨损。
- 雄火龙护手:艾尔梅丽亚常用护具。
- 红速龙护胫:以红速龙皮制作,用于脚部轻型防护。
- 电龙帽:以电龙皮制成,兼具防护与眼罩功能。
防具与素材细节
- 角龙套装素材来源:需多次讨伐角龙与一角龙才能凑齐。
- 雄火龙套装素材限制:只能从雄火龙身上采得对应素材。
- 毒怪鸟套装头盔:带弯曲山羊角式设计,仅露出双眼。
- 毒怪鸟装备贴肤穿着:弗雷迪奥偏执地无内衬贴肤穿戴,强化其人与装备的病态连结。
- 大怪鸟甲壳护具:性能良好,属猎人常见优质装。
- 电龙皮护具:除隔热外,设定中还能分泌类似回复药的液体辅助伤口恢复。
- 老山龙素材防具:兼具珍贵性与稀有身份象征。
- 一角龙心脏肌束纤维:可加工成高弹高防材料,说明怪物素材加工已相当精密。
弹药、爆炸物与辅助道具
- 大桶爆弹:高威力定点爆炸物,可炸碎重甲怪物关键部位。
- 小桶爆弹:常用于引爆大桶爆弹或作为便携触发装置。
- 大爆弹:比普通桶爆弹更高威力,可作为击杀雄火龙关键战术。
- 爆炸物携带风险:爆弹威力大,但搬运和近身安放都极危险。
- 闪光玉/闪光弹/闪光球:释放强光干扰怪物视觉的标准道具。
- 染色玉/染色球/染色弹:命中后释放强臭标记怪物位置,持续时间长,水与泥土难以消除。
- 多目标染色失效:同时标记多只怪物会导致气味混杂难以追踪。
- 音爆弹:利用巨大声波扰乱听觉敏锐型怪物,如沙龙王、大怪鸟。
- 麻醉球:在怪物体力降到阈值且处于适当状态时可用于捕获。
- 洞穴陷阱:网状捕获装置,可通过导火线引爆张开。
- 陷阱工具与网:制造拘束飞龙陷阱的基础材料组合。
- 角笛:人为制造高亢音色吸引怪物注意。
- 狼烟信号枪:用于向公会监视站报告任务完成。
- 千里眼药:强化嗅觉至近似犬类水准,用于追踪飞龙体味。
- 望远镜:目视侦察工具。
- 便携真空口袋:专门运输火龙骨髓的密封容器,防止空气接触自燃。
- 烤肉架:兼具料理与肉类保存功能。
- 抛弃式携带砥石:一次性磨刀工具。
- 调合书:记载药品、炸弹、弹药配方的实用手册。
- 空心果:调合特定弩弹药的材料。
- 光虫:现场调药、调合的重要素材。
- 素材玉:调合多类道具的辅助基础材料。
- 火药:可现场调合,用于制作弩弹与爆弹。
- 小石围火结构:野外烤肉架常以石圈固定与聚热。
药剂、恢复与生存消耗品
- 应急药:工会配给的基础恢复品。
- 回复药:由蓝蘑菇与止血药草调和而成,效果优于单独材料。
- 回复药功能:止血、缓解烧伤与部分麻痹,属于泛用恢复液体。
- 解毒药:专门应对飞龙毒液或速龙毒素的特效药。
- 解毒药使用方式:可内服或外敷,并常需配合清洁水源。
- 冷饮/清凉饮料:缓解火山地带高温、脱水与热疲劳的必备消耗品。
- 大鬼人药:高级强化药剂,调和依赖白化浸出物。
- 千里眼之药:高价追踪类药品。
- 携带食品:公会常规口粮,快速提供饱腹感与体力。
- 干硬口粮:虽然难吃,但在野外极实用。
- 焦肉中毒风险:烤焦肉约有一半概率导致食物中毒。
调合、矿石与资源系统
- 调合系统:猎人可现场将草药、蘑菇、虫、火药、果实组合成更高级道具。
- 蓝蘑菇:回复药基础材料。
- 止血药草:回复药调和材料。
- 解毒草:沼泽特定区域分布的重要药草。
- 特产蘑菇/特产菇:低危采集任务常见目标。
- 染色果:制造染色球的特殊果实,气味强烈持久。
- 铁矿石:基础武器锻造矿材。
- 燕雀矿石/燕雀石:可用于武器锻造和高温炮身制造的优质矿物。
- 大地结晶:稀有高品质矿石,用于武器强化与修复。
- 白鹭石、辉龙石:比大地结晶更高稀有度的矿石。
- 光水晶与辉水晶:组合后可制造特殊能量武器,如晚安熊。
- 白化浸出物:来自电龙等素材的特殊提取物,用于药剂和强化。
- 火龙翼爪:武器进化关键高阶素材。
- 火龙骨髓:高级燃料、信息素模拟材料、兵器核心素材。
- 火炎袋:炎枪等火属性武器重要部件。
- 精灵鹿角:采集任务目标。
- 沙龙鳞片:可用于防具制作。
- 国王食券:特殊活动奖品,也是高级装备原料。
- 龙患之心:火山地带出产的稀有素材,被用于高端武器。
- 大地结晶采量稀少:单次常只能采到两三个,强化成本极高。
大型兵器、军工与技术体系
- 击龙枪:现有制式大型狩猎兵器,代表传统巨型对怪武装。
- 灭龙炮:王国武器工匠仿火龙火球原理开发的巨型机械兵器。
- 灭龙炮燃料:以火龙骨髓为燃料。
- 灭龙炮炮身:以燕雀石等耐高温矿材制造,单台耗料极大。
- 灭龙炮发射次数限制:通常最多发射三次,冷却慢,瞄准困难。
- 灭龙炮缺陷:容易吸引火龙、装填困难、机动性差。
- 金属雄火龙:王国军工开发的仿雄火龙头部巨型移动火器平台。
- 金属雄火龙用途:可部署在城墙炮眼,兼具威慑与压制功能。
- 大规模爆弹阵:大量大爆弹集群引爆可制造近乎天灾的声光效果。
- 起重机战术化:本用于吊运重物的机械可在危机中转化为临时兵器系统。
- 音波气味弩炮:城市防御级驱龙武器。
- 古代兵器参考:灭龙炮等现代兵器部分基于古代大战残留资料重建。
- 夜视狙击镜研发:工房尝试利用夜行怪物眼球开发夜战瞄具。
- 可变倍率狙击镜:轻弩枪手可使用的光学瞄准设备。
- 机械升降货运平台:凤尾船体现出城市拥有较成熟的机械工程能力。
古代文明、遗迹与传说体系
- 古代大战传说:远古人类与非现代飞龙种爆发大战,甚至改变地质形成火山。
- 修雷德火山遗迹说:部分火山并非天然形成,而是古代战争遗留。
- 古代兵器遗存:火山、遗迹与深层岩壁可能封存古代超级兵器。
- 古代巨剑传说:曾被视为童话,但特殊古代武器实物证明其可能真实。
- 英雄之剑剑冢:实为被杀飞龙额头化石,其上插着英雄之剑。
- 柯科特英雄传说:某英雄曾独自讨伐沙漠一角龙,并折断真红之角为战利品。
- 柯科特山传说:作为英雄叙事的重要背景山名,但其现实位置已不可考。
- 古龙讨伐传说:柯科特英雄曾率猎人讨伐古龙,但真实性存疑。
- 英雄后继者认证:只有柯科特英雄直系或相关长老能确认英雄之剑与英雄资格真伪。
- 英雄的条件:不仅是武器与战力,更是点燃他人勇气的精神性资格。
- 村长即现任英雄:说明英雄可能是延续性职分,而非一次性称号。
经济、报酬与委托市场
- 委托报酬市场价:不同怪物和任务有大致固定行情,形成成熟狩猎经济。
- 红速龙委托行情:击退类通常约七百至一千两百块钱,五十块属于羞辱性低价。
- 契约金门槛:低阶猎人常因无力支付高阶委托契约金而难以晋升。
- 长老私人悬赏:在特殊情况下,长老可私人出资高额酬谢。
- 票据与账户消费:猎人日常住宿、吃饭、工房开销可由公会账户结算。
- 封口费:发生灰色事件后,公会可能以私下金钱补偿作为善后。
- 装备强化经济:高端强化动辄数万金币,迫使猎人持续接高风险任务。
- 素材稀缺性决定价格:如大地结晶、火龙翼爪、国王食券等都极难获取。
- 商队护卫需求:高危区域的运输委托构成猎人重要收入来源。
- 非正式委托生态:商人、村长与长老会绕开标准制度直接找可信猎人办事。
语言、信息与文书系统
- 通用官方文字:修雷德王国内存在统一文书与公会登记文字体系。
- 川柳文字系统:炎太郎故乡使用独立语言文字,体现跨国文化差异。
- 古风台词风格:炎太郎使用文言化表达,标示文化背景与身份特征。
- 签名制度:猎人契约需本人签名确认法律效力。
- 书面委托契约:是公会任务合法性的基础文件。
- 狩猎大全:年度发行的权威地图与情报书,用于指导猎人理解猎场与怪物分布。
- 民间情报并入文献:权威手册会吸收猎人口耳相传的信息。
特殊社会规则与边缘禁忌
- 幼龙狩猎禁令:猎杀食草龙幼龙被严令禁止,违者与食用者都会受惩。
- 偷蛋任务特殊合法化:在Egg Run类正式委托中,偷飞龙蛋可被制度化许可。
- 夺蛋任务高风险:蛋极脆、极重、气味显著且搬运者无法战斗,是高技术任务。
- 飞龙蛋气味:会强烈吸引速龙等掠食者。
- 白猫救援机制:重伤猎人可能被智慧猫类拖回营地,形成野外生存中的意外救助。
- 黑猫盗窃机制:木天蓼等物品容易被盗,猎人需谨慎存放。
- 怪物拟人化称呼:部分猎人会把特定怪物称作“他”或“她”,显示情感投射。
- 不同怪物偏好性:猎人可能对某类怪物抱有病态偏爱或极端厌恶,这会反过来影响队伍战力和素材获取。
- 英雄是对平民的良药、对猎人的毒药:说明无条件希望主义在现实猎团中具有双面性。
角色档案
猎人主角团队/吉格相关猎人阵营
- 吉格·格兰斯特(吉格格兰斯特/吉格·古兰耶斯):柯科特村出身的少年猎人,早期使用大剑与爆裂刀改,后成长为可独力狩猎一角龙与打造雄火龙套装的高阶猎人,并多次担任队伍核心与队长。
- 艾尔梅丽亚·弗兰伯特(艾尔梅莉亚·佛兰波特/艾尔梅莉亚弗兰伯特):贵族出身的天才少女猎人,惯用大锤,早期以角龙尾锤与龙息之心/龙患之心闻名,性格傲慢尖锐却极重团队与猎人尊严。
- 卡诺恩·德农(卡诺恩·德诺/卡诺恩):年过半百的资深猎人兼前骑士,长期作为艾尔梅丽亚的护卫、导师与养父般存在,擅长长枪、盾牌、诱敌与防御战术。
- 弗雷迪奥·哈特(弗雷迪奥哈特/弗雷迪奥):佩戴毒怪鸟系装备的古怪枪手,痴迷毒怪鸟材料与生态,擅长重弩、爆破、潜行、侦察与战术支援。
- 弗莉达·艾斯格兰特(弗莉达·艾斯格兰德/弗莉达·艾斯格兰德):独眼银发女猎人,出身行商家族,继承英雄之剑与“雪白英雄”名声,以绝不后退的信条行动,被视为柯科特英雄的后继者。
- 薇薇(薇薇安·夏依/薇薇安夏侬):戴眼镜、着女仆装的女性猎人兼枪手,兼具酒吧侍女与高阶支援射手身份,使用黑色花边阳伞型轻弩,射击精度与辅助能力极强。
- 炎太郎(炎太/炎太师):来自修雷多王国外“川柳”的双剑猎人,独眼修行者,战斗风格高速凌厉,后期亦担任布拉斯的师父。
- 布拉斯·拉格恩(布拉斯):十六岁新手猎人,原性格怯懦却渴望证明自己,擅长调合、陷阱与道具运用,后接受炎太郎指导成长。
- 同队少女:吉格早期队伍中一名骄傲自大的女性同伴,曾向吉格灌输“只需磨练武器即可”的片面狩猎观。
猎人工会/猎人集会所
- 维吉:猎人集会所最核心的行政与执行人物,兼任酒吧服务、委托受理、情报统筹、猎人登录与长老随从,外柔内刚且具极强战斗力。
- 长老:隐藏于集会所与酒吧核心的龙人族老者,兼具会长级权威、酒吧老板与情报总控身份,精于平衡工会、王国与猎人之间的复杂局势。
- 老人(早期集会所管理者形象):吉格初入集会所时接待并指定其等级、保管介绍信、发放王室委托的老者,与后续“长老”应为同一核心人物的不同阶段称谓。
- 米纳加迪/米纳加鲁迪公会会长:猎人公会高层,曾委托艾尔梅丽亚带领吉格参与雄火龙任务,并在紧急委托中出现判断失误。
- 义眼女性职员:纳斯提市街猎人公会负责登录与委托受理的冷淡女职员,右眼为义眼,对新人战绩要求极高。
- 集会所办事处工作人员:密林附近村落办事处的秃顶中年男子,负责联络与处理弗雷迪奥营地相关事务。
- 工会暗夜:猎人工会内部被提及的隐秘执行力量,涉及失踪传闻、暗中调查与惩戒活动。
- 猎人工会:负责委托发布、猎人阶级评定、任务分配与契约执行的官方组织,是全作猎人体系的制度核心。
柯科特村/故乡势力
- 村长(兰可/柯科特英雄):柯科特村现任村长,真实身份为传说中的“柯科特英雄”,曾参与讨伐恶龙并隐居,负责委托管理、英雄传承与指引吉格成长。
- 柯科特:作为传奇名号存在的传说级猎人,其精神象征、名言与遗留武具深刻影响吉格与弗莉达等后辈。
- “柯科特英雄”:与村长/柯科特基本同指的传奇猎人称号,被多次单独提及为精神象征与传承来源。
- 柯科特山引退猎人:曾于柯科特山击退古龙并退隐的传奇猎人,其单手剑最终由弗莉达继承,设定上与柯科特英雄传说互有关联。
- 薇薇安·夏依:作为“柯科特村出身猎人”被单独强调时,是从村中酒吧服务生转变为顶级支援枪手的代表人物。
- 吉格的父母:已故村民与猎人家庭成员,死于沙漠角龙讨伐,是吉格踏上猎人道路的直接起点。
- 吉格的未婚妻(村长往事中的):村长昔年讨伐恶龙时失去的未婚妻,是其英雄往事中的重要悲剧人物。
米纳加鲁迪/纳斯提地方猎人关系网
- 娜露米·温巴莉(娜露米温巴莉/娜露米):温巴莉伯爵之女、王位继承顺位第三的贵族女性,同时也是怪物保护理念的代言人与委托人,掌握火龙生态情报并积极游说猎人。
- 布朗达尔(米利翁·布朗达尔/米利翁布朗达尔子爵):王国骑士团军官兼武器工匠阵营指挥官,主导封锁与灭龙炮部署,熟悉卡诺恩旧事,后重伤并与工会形成复杂关系。
- 赤鸟之翼:由四名资深猎人组成、专精大怪鸟狩猎的传奇队伍,常被外行误解,却被真正高手视为专家级团队。
- 赤鸟之翼未具名四名成员:身着磨损怪鸟系列防具的四人小队成员,是赤鸟之翼名号的具体构成者。
- 未具名士兵:布朗达尔麾下参与灭龙炮操作、守备与战场汇报的基层王国士兵。
王国势力/贵族与官方机构
- 温巴莉伯爵:娜露米之父,对女儿擅自潜入城中极为恼怒的贵族父亲。
- 第三公主:曾直接委托猎人捕捉未成年雄火龙,体现王室对狩猎事务的直接干预。
- 艾尔布雷福特家主:已故贵族,王位继承顺位第十五,曾提拔卡诺恩并与情人育有一女,死前托孤。
- 艾尔布雷福特家正妻:体弱却生有正统继承人的贵族夫人,是私生女生存危机的核心背景人物。
- 艾尔布雷福特家私生女:家主与情人所生之女,被卡诺恩带离家族、疑与艾尔梅丽亚身世存在强关联。
- 王国武器工匠:国家级军工组织,秘密研究灭龙炮并大量使用怪物素材制造兵器,与保护怪物派系对立。
- 第十三骑士团:直属王国武器工匠的军事力量,负责城市封锁、运输与武力镇压。
- 第四工兵队队长:武器工匠下属指挥官,负责利用大爆弹在南面平原诱导雄火龙。
- 米纳加鲁迪王国武器工匠的骑士团:一年前占领城市并以古代兵器资料实验灭龙炮的官方军事集团。
- 王国生物书士队:保管疑似古代超兵器资料的官方研究机构。
- 王国古生物书士队:研究古代生物与生态现象的官方队伍。
- 隆:王国古生物书士队书士官,负责记录铠龙等怪物的生理与熔岩适应机制。
怪物保护组织/民间理念
- 爱飞龙组织:主张停止狩猎、以牧养替代讨伐的组织,企图以食草龙牧场等方式证明非猎人生存模式。
- 娜露米·温巴莉:该组织的实际核心与代言人,兼具政治身份、生态知识与社会行动力。
- “停止狩猎”运动支持者:以娜露米佩戴的徽章与其游说行动为代表的怪物保护思想传播群体,虽多未具名但在背景中持续存在。
柯科特村周边委托人与民间人物
- 商人:闯入酒吧报告遭一角龙袭击的沙尘男子/商队幸存者,直接推动一角龙委托发布。
- 车夫:负责运送弗莉达返村的马车驾驶者,向吉格透露弗莉达过往与护身符轶事。
- 麦娜玛婆婆:七十岁左右老妇人,为营救受困于火山洞窟中的商队而发出委托。
- 凯因:麦娜玛婆婆之子、四十二岁商队首领,遭红速龙袭击后带队避入洞窟。
- 少年:麦娜玛婆婆之孙,商队幸存者之一,被弗莉达所救并以廉价首饰致谢。
- 年轻女性:商队成员,腿部被红速龙王咬伤后毒液扩散身亡,临终前得以回城见到双亲。
- 年轻女性的双亲:仅被提及的城中父母,是女商队成员临终返乡的情感对象。
- 随队护卫猎人:穿战士套装的枪手,护送商队时被红速龙围攻并坠入岩浆身亡。
贵族委托方/都市人物
- 王都贵族男性:委托捕获毒怪鸟的傲慢贵族,将怪物视作炫耀资本并因粗暴对待导致暴走。
- 管家:跟随该贵族行动的畏缩侍从,曾出言劝阻其靠近毒怪鸟但未被采纳。
- 米纳加鲁迪(酒吧店主):经营米纳加鲁迪酒吧并提供和解聚餐场地的店主。
白猫/兽人与异种族相关
- 白猫厨师:受雇于猎人公会酒吧、以后脚站立并留长胡子的智慧型白猫厨师,专为高阶猎人制作高品质料理。
- 艾尔:白色兽人种族,常与人类合作劳动交易,被描述为与偷窃成性的黑猫相对。
- 黑猫:小型兽人种族,外表可爱却习性顽劣,擅长偷窃与拖拽物品入地洞,曾盗走一角龙真红之角。
吉格早期所属或相关队伍/非固定猎人群体
- 地狱之炎小队:由艾尔梅丽亚、卡诺恩、弗雷迪奥组成的精英猎人三人组,是吉格早期被强制编入旁观学习的核心队伍。
- 雄火龙讨伐小队:以艾尔梅丽亚为指挥、吉格作为新人参与的实战小队,负责执行高危雄火龙任务。
- 米纳加鲁迪猎人小队:吉格、艾尔梅丽亚、卡诺恩、弗雷迪奥在中期形成的常设协作团队。
- 吉格新组建队伍:吉格离开艾尔梅丽亚后创建的新队,成员包括炎太郎、布拉斯与薇薇安。
- 艾尔梅莉亚小队:后期由艾尔梅丽亚领衔、卡诺恩与弗雷迪奥为核心的队伍,最终再度吸纳吉格与薇薇。
- 炎太师徒组:炎太郎与布拉斯形成的东方修练型双剑师徒组合。
- 弗雷迪奥提及的“之前那个队伍”:弗雷迪奥在加入当前团队前经历过的旧队友群体,仅作背景提及。
- 已阵亡猎人队伍:携带泰坦榴弹枪与铁刀·神乐大剑的流浪猎人或第三方委托团队,全员死于苍火龙与樱火龙联合袭击。
未具名或泛称猎人/战斗相关人物
- 新手猎人:作为吉格初期身份与阶级称谓被反复使用,也代表集会所中大量刚入行猎人的群体形象。
- 其他猎人:酒吧、集会所中议论赤鸟之翼、围观任务、参与猎人生态的未具名猎人群体。
- 流浪猎人:未在工会正式登录、接受私人委托或独自活动的猎人类别,弗雷迪奥一度被归入此列。
- 已阵亡猎人:苍火龙与樱火龙战场留下遗物的无名猎人们。
- 五名持弩守卫:在维吉出手时瞬间被制服的王国武装守卫。
- 未具名守卫/士兵群体:王国与工匠势力执行封锁、守城与炮击的基层武装人员。
艾尔梅丽亚身世与相关背景人物
- 艾尔梅丽亚的母亲(可能即艾尔布雷福特家情人):未直接出场,但作为艾尔布雷福特家私生女血缘来源的重要背景人物存在。
- 艾尔梅丽亚的贵族家系:虽未完整点名,但反复暗示其与艾尔布雷福特家或王位继承体系存在深层联系。
- 卡诺恩昔日同伴吹角笛者:卡诺恩年轻时遭遇电龙事件时,吹角笛引开电龙并救其一命的旧同伴。
作品外/作者与现实创作
- ゆうきりん:本系列轻小说作者,热爱龙题材并以玩家、收藏者与创作者多重身份参与作品构建。
- 日语54老师:本系列插画师,为提升生物描绘真实性曾专程研究恐龙骨骼。
- CAPCOM:作为怪物猎人系列开发商与版权方,为本作提供官方设定资料与支持。
- 阿娜贝尔:出自Nightmares & Fairy Tales的恐怖洋娃娃角色,被作者在后记中提及。
纯背景中被提及的制度性/集体性角色或身份
- 女王套房住客身份:艾尔梅丽亚早期被安排居住的高规格套房身份象征,映射其特殊地位。
- 侍阶级猎人:炎太郎所属的猎人阶级称谓。
- 突击者阶级猎人:艾尔梅莉亚与吉格在后期被明确标注的阶级称谓。
- 斗龙士等级猎人:艾尔梅丽亚、卡诺恩、弗雷迪奥早期被赋予的精英猎人等级。
- 领主阶级猎人:吉格后期在队伍资料中被标注的更高阶级身份。
- 荣誉勇者阶级猎人:薇薇安夏侬在后期资料中拥有的高级称号。
- 冠军称号持有者:艾尔梅莉亚后期被冠以的荣耀头衔。
- 王位继承人群体:通过第三公主、娜露米、艾尔布雷福特家等人延展出的王室继承秩序背景。
- 猎人公会行政人员群体:包括登录员、受理员、服务生与委托窗口人员等未具名角色。
- 酒吧侍者群体:以维吉、薇薇等人为代表的猎人据点服务人员背景群体。