Re:CREATORS NAKED
前史与背景 普通创作者岛崎刹那与同好水筱飒太因网络创作相识,两人曾共同参与线下漫展活动,关系密切。岛崎刹那基于社交游戏悠久大战巨大天体的角色白诘草进行二次创作,衍生出独立角色阿尔泰尔,投稿PVworld Étude获得大量关注。随后岛崎刹那遭遇大规模网络暴力,被诬陷抄袭、遭受死亡威胁,水筱飒太因内心隐秘的嫉妒与害怕引火上身的恐惧,未出面为其澄清,也未回复她最后发来的求助消息。绝望的岛崎刹那留下包含阿尔泰尔形象的告别视频后,于郊外车站跳轨自杀。承载着刹那怨恨的阿尔泰尔就此获得独立意识,掌握能力“森罗万象”,决心向害死刹那的现实世界展开复仇。 角色现界与阵营初分 现实世界的高中生水筱飒太观看动画精灵机想曲Vogel Chevalier时遭遇信号异常,被短暂传送到异空间,目睹阿尔泰尔分解塞蕾西娅·尤比缇利亚的弗格尔骑士,随后塞蕾西娅坠落至飒太家中。来自游戏追忆的阿瓦肯的司书米特奥拉·艾斯特莱希现身,击退前来招揽塞蕾西娅的阿尔泰尔,两人暂住在飒太家中。米特奥拉告知二人,阿尔泰尔正在召唤各虚构世界的“被造物”来到现实,意图动摇现实世界规则,引发所有世界共同崩毁。三人先后找到塞蕾西娅的创作者...
世界设定
世界层级与宇宙结构
- 神代之地/基础世界/神的世界:现实世界东京所属的上位世界,是所有故事世界与想象世界的源头,具备最高信息密度与规则优先级。
- 故事世界/物语世界:由现实世界创作行为衍生出的次级叙事世界,角色拥有自我意识,各世界规则彼此独立。
- 想象世界:与故事世界并列的衍生世界类型,生成逻辑相近,但载体形式与具体边界更偏向广义想象产物。
- 异世界:特指如爱丽丝特莉娅原世界这类独立奇幻文明空间,具备封建秩序、怪物生态与濒毁文明结构。
- 分歧世界:当二次创作强度足以颠覆原作核心支柱后,从原作分裂出的独立存在世界。
- 替代时间轴:在主世界危机节点外侧生成的、与现实无因果连接的独立叙事维度。
- 相连世界:被阿尔泰尔危机同时牵动的多重并联或嵌套叙事世界总体。
- 幽玄:与现实隔绝的异维领域,梅特奥拉所属体系的高位魔导空间。
- 世界夹缝:正统世界结构之外的间隙区域,可形成异常封闭空间如伽蓝废墟。
- 世界源头:现实世界被界定为一切虚构世界生成的总根源。
- 历史非连续性:虚构世界历史并非现实未来延长,而是在创作完成时一次性向过去延展成型。
- 游戏本体即世界容器:部分作品本体不仅是媒介,也是角色世界存在与轮回持续的锚点。
- 多重世界并列结构:小说、游戏、动画、二次创作等都可生成可并列存在的世界。
- 静态构造历史:某些虚构世界虽然拥有完整历史叙述,但不必然经历真实的时间流逝。
- 所有世界同步风险:当基础世界崩坏时,关联的故事世界也可能同步被重置或抹消。
跨世界机制与现界规则
- 现界:被造物突破原作边界进入现实世界并获得实体存在的现象。
- 变换:角色现界后被自动适配为符合现实物理法则的三维实体。
- 被造物:由人类创作产生、可在特定条件下实体化并干涉现实的虚构角色总称。
- 造物主/创造主/神明:现实世界中的创作者,被被造物视作赋予其世界与生命的源头。
- 作者存在条件:角色现界需建立在对应作者存在这一前提之上。
- 观众认可条件:角色现界需满足作品被大量观众认知与认可的阈值。
- 人气门槛:角色要获得“通往现实的门票”,必须在现实受众心中留下足够深刻印象。
- 信息量理论:文本、图像、设定等多重信息密度越高,角色越容易具现。
- 多媒介协同具现:单一媒介信息量不足,多媒介共同强化可提高现界成功率。
- 现界伴生异常:角色降临时常出现屏幕破裂、空间扭曲、马赛克化、磁场波动与无线电异常。
- 现界技术监测性:现界会引发局部磁场或电波扰动,可被现实技术手段侦测定位。
- 现界承载上限:现实或特殊空间对被造物现界人数与规模存在承载极限。
- 现界稳定性:被造物在现实中的存在稳定程度受承认力与世界负荷共同制约。
- 返界机制:被造物可通过专门术式被送回原世界,但存在时限、成功率与魔力限制。
- 回归路径不明:早期阶段被造物回到原世界的方法并不明确,需依赖后续术式解决。
- 同源追加现界:一部作品已有角色现界后,随着承认力提升,其他同源角色也更易现界。
- 设定兼容现界:跨界现身后的能力能否发挥,取决于原作设定与现实法则的兼容程度。
- SI现界:以术式、机体与创作概念联动进行的高阶特殊现界协议。
- 造型未完成角色的现界:即便角色信息不足,只要情感锚点极强,也可能突破常规阈值具现。
- 灵魂召回疑难:现实逝者被现界时,其本体可能是新造角色、灵魂借壳或未知桥梁产物。
- 时间限制现界:部分现界状态并非永久维持,依赖外部能量与叙事支撑。
- 局部物理扭曲:现界中的角色与术式会导致现实规则临时改写。
- 似是而非的现实认知:被造物进入现实后,会察觉地名相同而细节不同的错位感。
- 被观看自觉:部分被造物知道自己原本是“被观看的故事”,并由此形成身份震荡。
世界维系、崩坏与修复法则
- 修复力:现实世界将外来异常尽量纳入本地逻辑、维持自洽的自我修正机制。
- 调和机制:基础世界用于协调不同故事世界角色设定冲突的底层稳定机制。
- 整合力:维持叙事稳定与现实结构连续性的根本机制,承受阿尔泰尔影响会减弱。
- 世界冲突:多个虚构世界与现实发生结构性碰撞,引发因果扭曲与法则紊乱。
- 世界侵蚀:现实世界持续遭受被造物与异法则渗透,稳定性不断下降。
- 不协调的传播律:公众恐慌和异常认知本身会放大世界不稳定。
- 大崩坏/大崩塌/大崩溃:调和与整合超载后触发的终极系统性毁灭事件。
- 世界重启假说:世界冲突累积到极限后,将导致现实及相关故事世界整体重置。
- 世界收束:剧烈扰动后世界自动回归稳定的过程,表现为噪点消退、磁场平息。
- 世界歪曲:不同世界碰撞产生空间褶皱、法则污染与角色精神异化。
- 裂缝:大规模战斗或世界冲突造成的空间不稳定现象,可持续扩大。
- 磁场变化/波动:世界失稳的可观测物理征兆,也是危机检测指标。
- 噪点:世界不稳定与被造物存在异常的视觉显现,可表现为屏障、崩解或消解前兆。
- 像素BUG化:被造物与世界结构失稳时,会出现数据错误、抖动与多边形崩解。
- 数据粒子化消失:被造物死亡或存在终止时,会化为数字噪点与粒子消散。
- 现实承载极限:现实世界并非无限容器,超自然设定过多叠加会导致系统崩裂。
- 法理之外的解决:单纯依赖法律、物理或行政手段无法处理跨世界危机,必须用概念性叙事方法介入。
- 因果律扭曲:世界冲突会导致结果与原因关系松动,给因果改写类能力提供空间。
- 同步重置风险:基础世界失控时,所有与其相连的物语世界也会被牵连。
- 认知人数阈值风险:新增知情者本身可能成为推动崩坏的变量。
- 世界容器失稳:如鸟笼等人工世界在负荷过大时会出现建筑扭曲、裂口扩散与场景切换。
- 空间重构:当故事容器崩坏到极限,内部场景会整体转换为新的叙事舞台。
承认力、认知与叙事能源
- 承认力:由观众对角色、设定、剧情的认知、接受与情感认同转化成的现实干涉力,是本作最核心的元法则。
- 观众认同能源化:承认力将“被相信的故事”直接转化为存在维持与能力增幅资源。
- 承认力量化:承认力可被装置监测、可视化、统计并用于战略判断。
- 认知度决定具现:作品传播越广、讨论越多,角色越容易稳定现界。
- 情感投入增幅:观众不仅要知道角色存在,还要对其投入情感,承认力才会强。
- 传播行为加成:讨论、转发、弹幕、活动参与等行为都会强化承认力。
- 承认力与战斗力挂钩:被造物能力强度可因承认力提升而增强。
- 承认力与存在稳定性挂钩:现界稳定程度直接受承认力高低影响。
- 承认力与剧情推进挂钩:故事因果是否“成立”,要看观众是否接受其逻辑。
- 承认力与复活关联:角色复活或追加设定成立,需要足够承认力支撑。
- 承认力与鸟笼稳定关联:鸟笼本身是以承认力维持的叙事牢笼。
- 承认力的共同接受性:必须具备整合性、说服力与群体可接受度,不是个人妄想即可生效。
- 承认力的视觉表现:可通过纹章发光、指标跳动、装置波形等方式外显。
- 设定显现系数:承认力数值越高,故事设定转化为现实的效率越强。
- 承认力可被引导:通过活动、创作、宣传与演出可人为集中和放大承认力。
- 承认力短期提升法:大型企划、live、前夜祭、联动、粉丝特典都能迅速拉升数值。
- 承认力反向利用:阿尔泰尔可夺取或借用为对手准备的承认力舞台。
- 承认力作为血与身体:阿尔泰尔将其视作自己实体存在与扩张的根源。
- 故事合理性需求:只有观众愿意接受的剧情展开,才更容易得到承认力支持。
- 创作者与观众双源机制:承认力并非只来自读者,也来自创作者书写本身的意志。
- 情感锚点破格现界:强烈个人记忆与情感可补足信息不足,形成例外级承认力。
- “价值由外界投射”隐喻:承认力强调对象的意义不在内在,而在被如何看待与赋值。
- 承认力是现实干涉根源:它既支撑具现化,也决定战斗、封印、复活、抹除等高阶行为是否成立。
创作、作者与存在哲学
- 创作即存在证明:创作者通过书写角色来证明自己活过、感受过、参与过世界。
- 虚构中的真理:虚构作品虽非现实事实,却承载不可否定的情感与逻辑真实。
- 造物主非全能:作者能创造角色,但无法随时随意改写已经稳固的角色本质。
- 角色叙事自主性:被造物不是任意可操纵木偶,具备独立意志与选择权。
- 故事枷锁:角色起初受原作设定束缚,但可能通过跨世界经验挣脱。
- 创作者诚意可感知:角色能感知作者是否真诚对待他们的故事。
- 创造力即力量:现实世界的想象力不仅产生故事,也能反向改写现实结构。
- 共鸣比创作权更重要:真正驱动世界变化的,不只是作者,而是观众与作品的共鸣。
- 创作即伤痕:创作会在创作者与世界之间留下难以愈合的裂口。
- 创造即孤独:真正的创作行为是一种痛苦、孤身却必要的存在表达。
- 故事依托性:角色的自由度与力量受其背景故事深浅影响,背景越少反而越具可塑性。
- 消费型叙事批判:阿尔泰尔认为大量平庸、侮辱性、消费型作品挤压真诚创作空间。
- 黑暗火锅世界:现实世界是价值混杂、规则模糊、拒绝童话答案的复杂容器。
- 作者已死:当原作者已死或不在场,角色世界的叙事约束会变得松动。
- meta展开:角色能直接讨论自己被创造、剧情安排、作者存在等元层概念。
- 故事的外侧:真鉴所栖身的超叙事位置,不受一般戏剧正义与因果审判束缚。
- 主人公置换:观众最终选择谁做“故事主角”,会改变叙事权力归属。
- 故事即现实:在本作体系里,被广泛接受的故事可以直接影响现实存在。
- 神降临于尘世,化身为囚笼:创造者既赋予生命,也以设定与观看行为构成束缚。
- 世界如此丰富且美丽:最终价值观并非毁灭,而是承认世界与故事并存的丰饶性。
被造物存在论与角色本体规则
- 被造物具有人格:所有现界角色都具有独立意识、情感、立场与价值判断。
- 被造物享有人权:作品中明确将其作为应被承认的“人”而非单纯道具看待。
- 被造物有痛觉:现实世界中的被造物能感知真实痛苦,且对其反应各异。
- 被造物恢复力强:其肉体结构与常人相似,但在耐久与恢复方面常优于人类。
- 设定固化:角色的身体素质、能力、心理倾向与世界观由原作强力限定。
- 设定非绝对不可变:原作设定虽强,但可在新承认力与新叙事支撑下被追加、偏移或扩张。
- 原作能力保留:角色进入现实后,大多保有各自世界能力体系。
- 直觉性感知联系:被造物彼此之间往往能察觉同类或异变的存在。
- 角色崩解的数字属性:死亡或失稳时会显示其根基仍与数码叙事媒介相关。
- 二次创作人格脱胎:若二创形象广泛传播,可能诞生与原型不同的全新人格体。
- 分身与本体问题:真鉴之力可制造人格分身,但未必等于真正复活原本之人。
- 依存系数:用于衡量特定被造物存在稳定性的核心数据。
- 自我未构成风险:只有“登场承认力”而无完整自我的角色,易被更强人格夺取。
- 角色与设定双重束缚:其行动既受自我意志驱动,也受观众认知框架限制。
- 原型母题延展:角色可基于原初设计母题不断衍生出更复杂的独立存在。
- “被造物”与“灵魂”未完全等同:作品承认二者之间存在模糊地带。
- 被造物存在合法性:其能否稳定生活于现实,受制度、法则与承认力共同决定。
- 现实适应后的生活化:角色可在现实办理身份、就医、消费、创作甚至投稿。
阿尔泰尔相关核心设定
- 军服的公主:阿尔泰尔的代表性称号,也象征其阵营的变革与反现实立场。
- 阿尔泰尔—天鹰座阿尔法:其命名源自真实恒星“Altair”,也是追溯其创作源头的关键线索。
- 分歧世界化存在:阿尔泰尔并非仅是原作角色,而是二次创作叠加后形成的独立存在。
- 对现实世界的憎恨:阿尔泰尔将现实视作伤害创作者、消费真诚故事的可憎世界。
- 森罗万象:阿尔泰尔掌握的法则级终极能力体系,可直接干涉世界底层信息。
- 森罗万象的乐章结构:其能力分成多个“乐章/乐曲”,各有不同规则效果。
- 第十四乐章·因果转变:可改写已发生事件的因果链,使结果与表象脱钩。
- 第九乐章·因果还原:可将既定设定还原为“不存在”。
- 第三乐曲·摘要渊源:具还原本源性质的设定性能力。
- 第六十六乐曲·实存相变移:可进行存在置换级干涉。
- 森罗万象全功率风险:若完全释放,会因世界冲突叠加而导致整体消灭。
- 白色异空间构筑:阿尔泰尔可制造纯白隔离空间用于对话、囚禁或战略运作。
- 几何空间干涉:其能力可表现为圆点数据流、空间通道与世界BUG式视觉异常。
- 卫星军刀群:阿尔泰尔悬浮周身的核心武装,可切割、防御、压制、传导能量。
- 军刀星环:卫星军刀可扩展为多重环状结构,形成绝对切断领域。
- 阿尔泰尔剑阵:通过空间点阵召唤军刀进行立体围杀与钉刺。
- 滚筒式机枪:阿尔泰尔使用的重型火器,可与乐章体系联动。
- 光之羽翼:阿尔泰尔的防御技,能抵挡高阶魔法攻击。
- 多边形牢笼:阿尔泰尔曾使用的几何力场囚笼。
- 骑兵帽象征:其标志服饰部件可成为人格切换与象征继承的触发物。
- 伽蓝废墟居城:阿尔泰尔在世界夹缝中的据点,兼具观察、隔离、监控与待机功能。
- 新世界构筑力:阿尔泰尔可将“无”构筑为“有”,重构新的叙事空间。
- 乌尤尼盐湖景象式新世界:其重建世界的雏形呈极纯净、无限镜面化空间。
- 对观众机制的理解:阿尔泰尔深知观众想看的不是绝对胜利,而是挣扎与牺牲构成的戏剧。
- 剧本主导欲:她追求的不只是战胜对手,而是夺取叙事本身的主导权。
- 鸟笼反利用:阿尔泰尔可把原本囚禁她的结构,反过来用作承认力增幅舞台。
- 替代时间轴构筑:结局中与刹那共同进入独立故事维度,脱离现实因果网。
- 333与神秘铭文关联:阿尔泰尔异变常与“333”“Deus”等文本共现。
- 可憎的神们:她将创作者群体视作赋生同时施虐的神性存在。
- 原型关联白诘草:阿尔泰尔的视觉与人格形成与白诘草母题有深度连接。
梅特奥拉相关核心设定
- 万理的探索者:梅特奥拉的称号,代表理性、秩序、防御与解析立场。
- 万理之书:梅特奥拉持有的至高魔导书,可解析世界、构造术式、具现机械、监测承认力。
- 万理之书全维情报解析:可推演世界分歧路径与独立可能性。
- 万理之书的空白化代价:随着魔力耗尽,书页会逐渐转为白纸。
- 空想显现力:梅特奥拉依靠承认力增强的高阶魔法能力,可介入多重故事法则。
- 结界构筑:她能展开防御结界,保护多人并隔绝冲击与弹道。
- 接触结界:用于预警外部人员接近的魔法装置。
- 手镯红光预警:结界侦测结果可通过佩戴道具发光提示。
- 空间稳定魔法:梅特奥拉能暂时压制空间失衡与异变扩散。
- 五芒星术式:用于高阶现界、封印、空间锚定的主力法术结构。
- 四圣御名咏唱:五芒星术式发动需呼唤特定高位名号。
- 牢狱之门:构筑鸟笼的关键封印魔法。
- 归还之门:将被造物送回原世界的返界术式。
- 幽玄之门、赫伯斯之匙、墨丘利的脚步声:归还之门咏唱中的构成意象与术式关键词。
- 承认力感应装置:依靠魔导与现实技术融合制造的承认力可视化设备。
- 评价示踪器:用于实时量化承认力并验证其变化规律的监测系统。
- 无人仿品兵器制造:万理之书可生成无人操控的复制兵器,如战机、坦克、骑士机体。
- 多作品法理接续:梅特奥拉能实现不同作品世界观之间的法理接口构建。
- 幽玄出身:其世界观基础比一般现实或异世界角色更偏向高位魔导理论。
- 大崩坏危机模型提出者:她最早系统化提出世界重启与全体崩坏的危险。
- 鸟笼总体设计者:FES的最终作战思想由她提出并魔法实现。
真鉴相关核心设定
- 筑城院真鉴:超叙事性极强的异常被造物,定位接近故事外侧的搅局者。
- 谎言的谎言:真鉴能力的核心定义,通过更高阶谎言颠覆低阶现实。
- 言灵无限欺/言叶无限欺:以语言为媒介直接改写现实、逆转物理与逻辑规则的固有能力。
- 现实参数改写:其能力可影响水流方向、日升方位等基础法则。
- 悖论发动条件:常通过提出问题并诱使目标否定来触发因果逆转。
- 对同一对象的抗性积累:同类能力若多次对同一逻辑结构使用,会出现抗性或不可逆适应。
- 设定无效化倾向:真鉴阵营可直接消除他者既定设定。
- 注释具现化:她能把书页上的神秘学注释转化成真实怪物。
- 愚人的黄金/黄铁矿吊坠:真鉴象征性道具,隐喻价值由外界承认赋予。
- 黄铁矿作为术式支点:在关键反转中它可成为情感与谎言机制的物理媒介。
- 六本木高级公寓居住:说明其已充分利用现实的物质便利。
- 黑暗火锅现实观:她认为现实不负责提供善恶分明的答案。
- 作者已死论:真鉴以作者不在为前提,强调反派可摆脱传统叙事惩罚。
- 故事外侧栖位:她的本体论定位使其更接近元叙事漏洞而非单纯角色。
- “解锁”发动标志:言叶无限欺常以命令式口令触发改写。
塞蕾西娅相关核心设定
- 塞蕾西娅·尤比缇利亚:出自精灵机想曲弗格尔骑士的被造物,兼具骑士与机战角色属性。
- 阿斯梅里亚/阿斯梅利亚:塞蕾西娅所属的幻想战争世界。
- 王立骑士团:塞蕾西娅所背负的组织背景之一,处于长期战争压力下。
- 阿瓦隆旅团侵略:其母世界持续遭受敌对势力进攻,构成角色行动动机。
- 卡尔瓦里奥高原:塞蕾西娅失踪并引发搜寻的关键地点。
- 弗格尔骑士:塞蕾西娅核心战斗所依赖的机体/机械载具。
- 芬格尔骑士:设定无效化讨论中出现的译名变体,指其关键机体设定。
- 叛逆之剑:塞蕾西娅持有的主要近战武器。
- 波动咏唱/波动吟唱:塞蕾西娅的基础魔法体系,需高声咏唱术式名发动。
- 万能的子弹(トフェキア・オミニポテンス):其代表性远程攻击咒文。
- 星屑之御盾:其防御型魔法术式。
- 刻限冰结:具冻结与时间感色彩的控制型咒文。
- 强き暴风:可具象化暴风的术式。
- 永劫の丧失アイオーニオン・アフォーリア:与无限之门及高阶封印相关的咏唱。
- 无限之门:通过塞蕾西娅咏唱生成的无限延展空间闭环结构。
- 霍诺留斯激昂咏唱:配合机体与多重魔法阵发动的高阶魔法系统。
- 对幻想五芒星阵:可短暂解除阿尔泰尔因果支配的封印魔法阵。
- 设定中的高痛耐性:其身体素质与痛觉阈值在现实中仍部分保留。
- 战力依赖机体:脱离弗格尔骑士后,塞蕾西娅个人战力会显著下降。
- 角色与创作者对抗性:即便创作者本人在场,也无法轻易重写她的本质。
鹿屋、机甲与军事机械设定
- 鹿屋瑠伟:出自机甲作品的被造物,代表高机动机械战力。
- GIGAS MACHINA/GIGASMACHINA:鹿屋驾驶的巨型机甲,是现实方最重型战力之一。
- 巨型机体高度差异:文本中出现二十五米与动画版五十五米两种高度设定。
- 远程启动:鹿屋可远程呼叫或操控GIGAS MACHINA登场。
- 超高速飞行:机体具备高空高速机动性能。
- 粒子加速炮:GIGAS MACHINA搭载的重火力主武装。
- 反射力场:机体或鹿屋固有的防御技能,可偏转攻击与冲击。
- 右臂损毁仍可作战:机体具备一定程度损毁后维持战斗的能力。
- 音响外放通讯:机体可通过外部扬声系统进行交流。
- SI现界平台:GIGAS MACHINA可作为高阶具现术式的显现载体。
- 机甲作为震慑工具:现实政府曾用其展示效果促成企业合作。
- 无限制胡闹抑制:鹿屋若无机体在身,现实破坏力与闹事程度会受限。
- 多机甲联动承认:其存在强化了观众对机战法则进入现实的接受度。
爱丽丝特莉娅及其世界设定
- 爱丽丝特莉娅:出自绯色/绯红的爱丽丝特莉娅的军服骑士角色。
- 炼狱式战乱世界:其母世界长期陷于龙、哥布林、战火与文明崩坏。
- 村长、骑士团、封建结构:其世界仍保留前现代社会组织形式。
- 军服的公主称号外延:在部分语境下也被投射到与阿尔泰尔对立或并置的军装骑士意象。
- 盖兹·冯·贝尔力希杰:爱丽丝特莉娅左臂装备的精灵特化饰具/臂铠。
- 迅雷的猎人:盖兹·冯·贝尔力希杰可释放的雷球攻击。
- 晓之骑兵:爱丽丝特莉娅可召唤的天马骑士团。
- 天马与破邪之矢:其原世界存在高幻想飞骑与圣属性攻击体系。
- 轨道武器式光枪:晓之骑兵枪尖可发射类似激光的高能攻击。
- 特洛伊的木马隐喻:梅特奥拉将爱丽丝特莉娅视作阿尔泰尔阵营中潜伏的反叛变量。
- 对被观看性的自觉:爱丽丝特莉娅清楚知道自己是故事角色,因此遭受存在主义冲击。
- 力量、勇气、正义的传播故事:其原作被定义为即使如炼狱,也能给予读者正面力量。
- 多重圆满结局可能性:其原作存在多个被接受的善终版本空间。
茉美香相关设定
- 煌树茉美香:出自儿童向魔法少女作品的被造物。
- 魔法杀手·茉美香:其公开称号,也在现实中以舞台剧、巡演等形式广泛传播。
- 变身系统:茉美香依赖变身道具与咒语发动自身能力。
- 魔法·飞溅·闪光弹:其高危高爆发魔法之一,理论上足以致命。
- 闪光·落雨:大范围光系爆炸魔法。
- 不伤害原则:茉美香的主人公伦理强烈限制其杀伤性技能使用。
- 主人公人格蜕变:跨世界经历促使她从“设定上的善良主角”成长为独立判断者。
- 公众演出映射:现实存在儿童活动中的茉美香皮套演出,反证其IP已深度融入日常文化。
- 商品化咖喱:现实商品“魔法杀手·茉美香甘口咖喱”体现IP消费化。
弥勒寺、希卡由与近战异能设定
- 弥勒寺优夜:高反应、高力量、高武器操控精度的近战型被造物。
- 超能力设定:其能力虽未完整命名,但可凭木刀造成地面震动级冲击。
- 木刀青白火焰:弥勒寺木刀可燃起异色火焰并释放冲击波。
- 黑那岐丸:弥勒寺持有、内寄宿板额灵魂的特殊武器。
- 板额:可被召唤的幽灵甲胄武士,能高速连续斩击。
- 武器灵魂寄宿:黑那岐丸内存在独立人格/灵体。
- 闭锁区:弥勒寺与翔长期争斗的特殊背景场域。
- 星河希卡由:出自恋爱/格斗混合语境作品的被造物。
- 星银:十年前发售、提供希卡由角色原型的怀旧游戏。
- 活杀流派:希卡由修习的武术体系。
- 挫锐!解纷!、调和光明!:活杀奥义发动前的口诀序列。
- 轰雷活杀,宇宙!地狱拳:希卡由终极技,兼具哲理口号与高爆发破坏力。
- 活杀万流/无双屈强/宇宙地狱拳:其斗气爆发技的不同表达。
- 墨子·贵义哲学融合:其招式系统被设定为将思想与格斗结合。
- 星河学园:希卡由、弥勒寺、翔、布里茨相关角色的现实侧教育背景共同体。
布里茨、龙介及其他战斗相关设定
- 布里茨·托卡:阿尔泰尔阵营的重要被造物之一,偏现代枪械系战力。
- 重力弹:布里茨使用的特殊弹药,可制造陨坑级破坏。
- Code Babylon:布里茨与龙介关联的作品世界,具人性探讨色彩。
- 龙介:Code Babylon中的关键人物,具备战斗辅助系统“神剃”。
- 神剃(シンカー)系统:生体定位与战斗辅助系统,可生成立体数字瞄准显示。
- 白亚翔:某作品角色,其现界事件对承认力上升有促进作用。
- 卡隆:与塞蕾西娅同世界角色,亦驾驶弗格尔骑士现界参战。
- 卡隆搜寻线:他因塞蕾西娅失踪而从母世界追入跨界事件。
空间、结界与特殊场所
- 伽蓝废墟:位于世界夹缝间的异常据点,兼具居城、牢笼、监控基地与现实隔离空间功能。
- 反乌托邦赛博朋克景观:伽蓝废墟在视觉上呈崩坏都市与工业废墟混合风格。
- 独立供电与生活设施:伽蓝废墟内部并非纯粹废墟,而有绘图、起居等日常使用痕迹。
- 鸟笼:为封印阿尔泰尔而设计的封闭叙事空间,也是本作最重要的人造战场机制。
- 鸟笼的本质:存在于现实与想象领域交界处的故事牢笼。
- 鸟笼三阶段:开门、树敌、诱入,完成后才可正式激活。
- 鸟笼几何结构:可表现为五角星阵、几何牢狱、都市闭环战区。
- 鸟笼单向信息屏障:可将阿尔泰尔与现实及幽玄隔绝。
- 鸟笼崩坏征兆:噪点、裂缝、建筑扭曲、空间偏移与场景闪烁。
- 鸟笼场景拟态:内部可伪装为银座街道、公司大厅等现代都市区域。
- 鸟笼月台异变:终局时核心场景切换为夏日郊外三线月台。
- 月台叙事场:与都市废墟相反的宁静日常景象被用作情感逻辑压倒概念逻辑的舞台。
- 列车象征机制:车站列车到达成为叙事权更替与角色归还/会面的象征。
- 五角星阵支点网络:鸟笼通过东京多个地点的魔法支点联动稳定。
- 无限之门:塞蕾西娅形成的空间闭环结构,可作为封印与湮灭场。
- 白色隔离空间:阿尔泰尔构造的纯白会谈/拘束空间。
- 接触结界:用于外部侦测的外围魔法预警层。
- 支点系统:分布于东京各处的魔法阵节点,用于传导鸟笼能量并锚定空间。
- 斯提克斯的黑暗之河:在咏唱中出现的神话结界意象,关联冻结与归无机制。
组织、政府与现实应对机制
- 特别灾害105号案件:日本政府对被造物现界事件设立的最高等级灾害编号。
- 特别事态对策会议:政府统筹跨世界危机应对的上层会议机制。
- 菊地原统筹体制:由菊地原负责整合政府、创作者、企业、被造物与自卫队资源。
- 官方协调机制:出版、动画、游戏等文化产业首次被纳入国家级危机应对系统。
- 在留外国职员身份:政府为部分被造物签发的合法居留身份。
- 自卫队中央医院:可对被造物进行特殊收治与保密管理的军事医疗机构。
- 分级保密病历制度:被造物医疗数据仅限特定人员访问。
- 日本自卫队介入:现实军事力量直接参与封锁、导弹攻击、机体保存与后勤保障。
- 十条驻屯地装备失窃:ATM-5反坦克导弹曾被挪用至异常事件处理。
- 峯冈山雷达:航空自卫队防空系统可侦测阿尔泰尔高空目标。
- F15J战机编队:国家空军作为现实军事象征对阿尔泰尔实施攻击。
- EIS/8X卫星:美国侦察卫星参与东京上空目标监视。
- CIC(Command & Information Center/Command and Information Center/Central Intelligence Center):现实方作战总中枢,负责监控、通信、分析、调度与直播联动。
- CIC设施特征:多屏监控、投影、通讯耳机、咏唱终端、操作席与后方施法区并存。
- 消除室FES:政府与民间联合发动的跨媒体大规模计划,是对抗阿尔泰尔的核心项目。
- 官民联合作战结构:FES整合企业、平台、动画公司、游戏公司、自卫队与创作者。
- 经济产业省支持:表明国家层面对文化工业资源的正式调动。
- HYPER TENSION:菊地原与大西西尾所属企业,承担FES项目管理与创作协同。
- Believe·Project:阿尔泰尔相关原作开发方,也被纳入协调。
- Sawatari工作室:爱丽丝特莉娅原作的动画制作方。
- 泰坦软件/泰坦软件数位公司:现实游戏企业,开发追忆的阿瓦肯,也参与大型企划协作。
- 池袋太阳城60总部:泰坦软件现实所在位置。
- 动画公司高压生产体制:FES期间动画从业者承受极端制作压力。
- 游戏公司头脑风暴参与:游戏业界人员为设定强化与承认力设计提供支持。
- 日本警方协作:与政府和企业一同支撑大型活动安全与秩序。
- 法律义务与限制条款:被造物在现实取得身份后并非无限自由,仍受现实制度拘束。
消除室FES与大型叙事工程
- 消除室FES(ELIMINATION・CHAMBER・FESTIVAL/Festival of Electronic Stories):以大型跨媒体活动聚合承认力并构筑鸟笼的总作战名称。
- FES本质:表面是娱乐祭典,实质是世界保卫计划与叙事引导工程。
- 前夜祭:FES正式启动前用于升温话题、聚集观众的预热活动。
- live实况:通过实时演出与剧情推进持续制造承认力波峰。
- 四十八小时演出:高强度连续叙事投放,用于最大化观众沉浸与接受。
- 动画直播化:观众以为自己正在看新作动画,实则观看现实与虚构交战。
- 演唱会、脱口秀、声优活动:FES借助偶像化与声优文化强化活动吸引力。
- 粉丝向特典Fan Disc:官方衍生内容可用来补充设定、增强角色、绕开原设限制。
- 消除室FES多作品联动矩阵:多个原作世界被有机纳入同一大故事框架。
- 日产体育场指挥基地:FES的现实中枢与创作者集中工作场地。
- 临时演播室与工作隔间:FES需要在现实中持续产出内容来供叙事运作。
- 壮行宴与社交整合:如大江户温泉物语场景,用于统一各方决心。
- 观众误认“新番”机制:承认力建立的一部分,来自观众把真战斗当作剧情演出接受。
- 叙事地利设计:FES通过融合多作品世界观,为己方创造规则优势。
- 作者加急创作机制:创作者必须在短时间内补完新设定与情节以支撑战局。
- 创作者观察席:现实创作者直接观看自己角色在战场中的表现。
- 跨平台同步:现场屏幕、Niconico与其他媒体共同参与承认力放大。
- FES作为现实产业总动员:文化工业被直接纳入国家级叙事战争。
现实文化、媒介与传播生态
- niconico动画:阿尔泰尔爆红与FES承认力运作的核心平台。
- 弹幕文化:实时评论构成观众情感参与与叙事反馈的显性界面。
- SNS与网络媒体:角色图像传播、新闻炒作、创作发布与舆论形成的重要场域。
- 二次创作:粉丝基于原作进行再创作的行为,是阿尔泰尔诞生与世界扩张的关键机制。
- PV《world Étude》:岛崎刹那制作的关键二创影像,是阿尔泰尔成型的决定性传播节点。
- “Étude”语义:标题中“练习曲”暗示作品既是不完成品,也是真挚试作。
- 今夏,动画化!!书腰:轻小说市场常见宣传形式,也是IP热度线索。
- 动画化宣传机制:跨媒介开发被视作角色承认力放大的重要通道。
- 原创游戏谈话会:如巨大天体在大型活动中的舞台宣传会。
- 商业IP商品化:如茉美香咖喱等,说明被造物早已渗入日常消费。
- 皮套巡演文化:儿童向角色在现实的商演形态构成虚构与现实互动的缩影。
- 女仆咖啡厅、秋叶原、UDX空中回廊:御宅文化空间是虚构承认力的地理承载点。
- 动画放送体系“东京LX系列”:现实中承载作品流通与扩散的电视网络。
- 轻小说出版品牌“电光文库”:说明角色回归现实后可进入创作产业链。
- 讲学社漫画赏:现实漫画权威奖项,体现创作者行业地位。
- 网络限速:数字文化消费受基础设施制约,也会影响观看与承认扩散。
- 腰斩:漫画产业中连载被强制终止的机制,被类比为创作生命脆弱性。
- 海外小说/电影/PV现界未证实:不同媒介的具现阈值可能不同。
- 社交游戏:如悠久大战巨大天体是角色原型最初的商业载体。
- 直播与会场同步观看:观众现场与线上共同组成统一承认力池。
作品宇宙与原作条目
- 《精灵机想曲弗格尔骑士》:塞蕾西娅所属原作,以机器人战斗与幻想元素融合为特征。
- 《精灵机想曲Vogel Chevalier》:同一作品的外文标记形式。
- 《追忆的阿瓦肯》:梅特奥拉所属原作,游戏本体构成其世界锚点。
- 《最终台地》:梅特奥拉所属作品世界的舞台名称。
- 《无限神机Monomagia》:鹿屋与GIGAS MACHINA来源的机甲作品。
- 《绯色的爱丽丝特莉娅》/《绯红的爱丽丝特莉娅》:爱丽丝特莉娅所属原作。
- 《封锁区Underground-Dark Night》/《闭锁区~》:八头司创作、带有奇幻或冷酷自毁气质的作品。
- 《Code Babylon》:涉及布里茨与龙介的人性探讨型作品。
- 《夜窗鬼录》:被纳入FES联动矩阵的作品之一。
- 《悠久大战巨大天体》/《悠久大战Megalosphere》:阿尔泰尔原型与相关设定的主要出处。
- 《白诘草》:阿尔泰尔的原始母题来源之一。
- 《阿尔泰尔/world étude》:岛崎刹那署名作品,证明现实创作者与被造物的双向映射。
- 《星空☆银河》:无战斗能力型恋爱模拟作品,星河希卡由出身关联作品。
- 《星银》:十年前游戏,形成希卡由观众怀旧与承认基础。
- 《巨大天体》简称:现实中用于宣传与活动称呼的缩略名。
- 《绯红的爱丽丝特莉娅》多结局结构:其世界叙事开放性较高。
- 多作品联动法理:这些原作并非简单并列,而会在FES中被重新接续成统一大战场。
具体地点与现实地理
- 东京:现实主舞台,也是多部作品中共享但细节有差异的地名。
- 东京都市:现实世界在上位命名下的具体文明区域。
- 池袋太阳城60:泰坦软件总部所在地。
- 市谷站:现实交通节点之一。
- 高架桥下儿童公园:爱丽丝特莉娅与茉美香露营及遇见真鉴之地。
- 清水公园:现实异常事件发生地之一。
- 十条驻屯地:现实军事装备关联地点。
- 秋叶原:御宅文化与角色影响力可视化最密集的区域。
- UDX空中回廊:现代都市与御宅文化混合空间地标。
- 女仆咖啡厅:现实消费文化中承接虚构幻想的地点。
- 天空塔:现代东京象征性地标。
- JR车站:现代日常空间与超自然事件并置的场域。
- 六本木高级公寓:真鉴的现实居所。
- 幕张展览馆/千叶幕张国际展览中心:巨大天体谈话会与刹那回忆的重要地点。
- 日产体育场:FES主要创作、指挥与后勤基地。
- 大江户温泉物语:FES壮行与团队关系深化场景。
- 东京葛饰、狛江、小岩、若洲:鸟笼支点系统分布区域。
- 中央大街、滨离宫、东京站、外苑:鸟笼崩坏时观测到磁场异常的地点。
- 银座拟态街区:鸟笼内部构筑的都市假景。
- 郊外三线月台:终局叙事舞台。
- 山峦、蝉鸣、午后日光:月台场景中的日常象征要素。
- 东京湾上空:阿尔泰尔高空战斗与卫星侦测区域。
科技、武器与现实装备
- ATM-5反坦克导弹:现实军用重武器,被用于对抗被造物级威胁。
- F15J战斗机:现实空军主力战机。
- AIM-7麻雀导弹:F15J搭载的空对空导弹。
- 峯冈山雷达:现实防空预警设备。
- EIS/8X卫星:高空侦察平台。
- 承认力感应装置:现实科技与魔导书结合开发的全息监测设备。
- 雷达影像与阿拉伯数字波长显示:承认力观测数据的可视化形式。
- 全息监控与指示器:CIC中常见的实时战术界面。
- 头戴式通讯设备:CIC与外部作战单位通讯用具。
- 多维显示器:伽蓝废墟内部用于情报掌控的终端形态。
- 自主战斗巨机:GIGAS MACHINA也可被视作高等自律兵器。
- 无人复制兵器:万理之书可生成仿制F15J、坦克、骑士机等战斗单位。
- 防弹背心:现实创作者也会主动装备防护用具应对被造物反噬风险。
语言、符号与神秘文本
- 333:贯穿异变事件的神秘数字代码,与神降临、囚笼、全地遍及等意象相连。
- Deus in mundum:拉丁文铭文之一,指向神进入世界的命题。
- caveam est Deus:与囚笼之神相关的拉丁文表达,暗示神与牢笼同构。
- “NOTHING IS PRICELESS THERE IS TRUTH IN FICTION”:异常文字信息,强调价值与虚构真实。
- “何物藏于汝心?我等皆已知晓……”:故障图像中的窥心式文本。
- “虚构中存以真理”:贯穿全作的核心哲学铭文。
- “Mundum divit factum, atque pulchre”:终局拉丁文结语,意为“世界是如此丰富,且如此美丽”。
- 纹章界面:指挥系统与术式发动界面中频繁出现的象征化图形。
- 咏唱语言:高阶魔法依赖特定诗句、神名与术语激活。
- 黄铁矿象征语言:借“愚人金”说明价值与真实可被误认却仍具作用。
- 术式名与中二化命名:本作多能力需以完整命名被叙事承认后方可成立。
哲学命题与隐喻系统
- 必然的束:看似偶然的相遇与事件,实则是深层因果汇聚形成的宿命束流。
- 神代的土地:现实世界被赋予原初神性、享乐神支配与创造源头的复杂隐喻。
- 可憎的神们:被造物对创作者世界的反抗性命名。
- 故事作为生命投射:创作被视为将生命经验转译成可被他者继承的结构。
- 现实的混沌性:现实并不提供清晰正义,而是多价值并存的火锅式混沌。
- 价值外部赋予:无论黄铁矿还是角色,意义都依赖外部目光与承认。
- 观众中心叙事权:谁被观众承认,谁就获得故事主角资格。
- 叙事即战场:战斗不是单靠武力,而是争夺“这个故事该如何被看见”。
- 真诚表达的尊严:比起宏大设定,真正能使世界改变的是诚意与共鸣。
- 被造物反身性:角色能够反思自己身为故事的身份与其伦理后果。
- 死亡与复活的界限模糊:叙事中“复活”可能是情感再现,不等同于现实意义上的回生。
- 创作者/观众/角色闭环:三者形成互相定义、互相赋能的循环。
- 阴与阳永恒旋转:阿尔泰尔对创作本质的表述,将理性与情感统一为旋涡式动力。
- 新叙事开启:毁灭不是终点,而是通往另一条无限故事支流的入口。
社会生活、制度与日常细节
- 货币通用性:部分故事世界货币可在现实流通,但其后果未知。
- 被造物现实消费:角色能在现实购物、吃饭、住宿与移动。
- 外国职员身份制度:现实用官僚方式将被造物纳入行政分类。
- 合法居留与义务:被造物不仅获准活动,也需接受现实法律限制。
- 自卫队特殊诊疗权限:现实医疗系统对被造物设专门通道。
- 居酒屋、温泉、商场、医院等生活场景:体现被造物已深度嵌入现实社会。
- 广岛烧、豚玉烧、烧葱炒面:日常食物作为角色落地生活感与战后日常恢复的象征。
- 吸烟室、停车场、工作间:FES长期运转中的现实劳动细部。
- 儿童向商演与广告:虚构角色在现实已构成完整产业链。
- 书店神秘学文本:现实知识系统也可能成为异能力发动媒介。
- 图像、插图与卷册:作品本身承认文本与图像共同构成叙事承载体。
- 第一卷:作为卷册编号,标识叙事起始单元。
- 插图:卷内图像要素本身也是作品信息量组成部分。
其他未归类但明确出现的设定
- 魔法少女公众演出:儿童商演在现实与被造物现界之间形成意外映照。
- 海外小说、电影、PV未现界限制假说:现界案例分布并不平均,暗示媒介适配差异。
- 观测范围限制:作者是否能被现实观测、讨论、记住,也可能影响现界。
- 战斗撤离半径五百米:空间裂缝扩散控制的现实应急参数。
- 伽蓝废墟最多三人稳定现界:特殊空间也有具体人数容纳上限。
- 现实地名同名异构:东京在多个作品中都有,但其街景、垃圾、广告等细节不同。
- 龙、哥布林、驰天之马:异世界生物谱系的组成。
- 破邪之矢:奇幻世界中的圣属性兵装概念。
- CP文化(如翔×优夜):观众的再解读会反向塑造角色承认环境。
- 观众误把大战当新作:现实娱乐机制可成为世界级作战伪装。
- 人格、目的、世界观整合性:判断某二创角色是否已分化为独立世界的标准。
- 独立供电绘图设施:说明阿尔泰尔据点同时承担创作与等待功能。
- 书页注释怪物化:知识文本可被真鉴转成实体威胁。
- “享乐之神们的可怕世界”:被造物对现实世界的异样命名,强调其上位性与冷酷性。
角色档案
现实世界核心人物/对策组协力者
- 水筱飒太:本作核心叙述者与关键行动者,普通高中生出身,擅长绘画与视频剪辑,最早接触塞蕾西娅与梅特奥拉,并在最终作战中主导以刹那为核心的现界反转。
- 水筱飒太的母亲:飒太的家庭成员,从事家庭收支核算工作,代表对超常事件毫无察觉的普通现实居民视角。
- 松原崇:小说家兼精灵机想曲弗格尔骑士原作者,塞蕾西娅的创造主,也是FES剧本与战略构思的重要创作者之一。
- 松原:松原崇在多章节中的简称称呼,作为现实侧成年人持续参与“被造物”事件应对与叙事设计。
- 大泽武志:松原崇的本名,用于揭示其现实身份。
- 玛里涅:温柔细腻的创作者/插画师,在不同记录中兼具弗格尔骑士插画师、现实侧协力者、住宿提供者等身份,长期支援梅特奥拉与塞蕾西娅。
- 皇浦绫乃:玛里涅的本名,用于现实身份指认。
- 中乃钟昌明:动画脚本家/制作方核心成员,无限神机Monomagia的创造者之一,长期参与作者侧联动与FES筹备。
- 中乃钟:中乃钟昌明在各章节中的简称,负责情报整理、制作协调与阿尔泰尔溯源调查。
- 八头司辽:轻小说家/漫画家,闭锁区underground-dark night-相关创作者,在FES筹备与现场指挥中持续在场。
- 八头司:八头司辽的简称,常作为现实侧创作者成员被提及。
- 高良田概:漫画家,月刊连载作者,绯色的爱丽丝特莉娅创造主,曾被拘禁后加入现实侧协作。
- 宝田直也:高良田概的本名,用于现实身份说明。
- 高良田:高良田概在多处记录中的简称,判断爱丽丝特莉娅最终会反叛阿尔泰尔。
- 骏河骏马:创作者/制作人/作者,在不同记录中与code·Babylon或魔法杀手茉美香相关,创作风格强烈,主张故事趣味性与作者本位。
- 骏河:骏河骏马的简称,在FES中提供关键想象力、作画与策略意见。
- 大西西尾:HYPER TENSION所属剧本家,星空☆银河作者,星河希卡由的创造主,性格极度亢奋,主张以Fan Disc方式强化希卡由。
- 大西:大西西尾的简称,作为FES运营与剧本讨论成员活跃于CIC。
- 菊地原亚希:政府省厅职员与CIC现场负责人,统合政府、创作者、自卫队与被造物,是“消除室FES”总协调核心。
- 菊地原:菊地原亚希在多数章节中的简称,负责跨部门协调、作战指令与战略推进。
- 槙野:灾害与防灾担当主席审议官,菊地原上司之一,参与高层决策。
- 河原事务官:内阁危机管理室官员,参与政府层面的被造物事件应对。
- 佐竹防卫秘书官:防卫省官员,参与危机处理与协同决策。
- 竹内陆将补:东部方面队总监部高级军官,参与政府与自卫队的联席对应。
- 海鹏空将:联合幕僚部防卫计划部长,参与高级军事判断。
- 广田审议官:警察厅长官官房官员,参与治安系统协调。
- 西上:警视厅公安部官员,参与现实侧安保与情报系统。
- 真垣三等陆佐:陆上自卫队特种作战群军官,负责强行突入、解救、护卫与FES支援。
- 菱川一曹:真垣下属士官,执行押送与现场任务。
- 士官:CIC或自卫队系统内执行监控、汇报与运作的基层军职人员泛称。
- 士官B:CIC中负责实时监测与情报汇报的士官。
- 士官C:CIC内执行监控任务的士官之一。
- 士官D:CIC内执行监控任务的士官之一。
- 军官A:CIC作战指挥链成员,负责雷达监测与指令传递。
- 军官B:CIC作战指挥链成员,负责卫星影像与支点状态汇报。
- 自卫队员:负责支点设备检查、交通管制与撤离任务的军方执行者泛称。
- 制片人:体育场控制系统调度负责人,确认设备运行状况。
- 监督:动画公司监督,参与地狱式制作进程并对工作强度深感疲惫。
- 派对主持人:FES现场活动协调人员,辅助活动流程推进。
- 小松未可子:消除室FES官方主持人兼现场司仪,声线与塞蕾西娅一致,承担舞台主持与气氛引导职责。
- 雨宫天:声优,在FES相关环节中以嘉宾身份被采访,并为鹿屋相关内容提供配音关联。
- 水筱飒太的同学/旧识层面未具名支援群体:以现实世界普通年轻人视角构成飒太日常背景的人际圈,虽多未明确命名但为其情感基底。
被造物·现实侧同盟/反阿尔泰尔联合体
- 塞蕾西娅·尤比缇利亚:出自精灵机想曲弗格尔骑士的精灵骑士与主角之一,持叛逆之剑、驾驶弗格尔骑士,性格刚直,长期站在反阿尔泰尔前线。
- 塞蕾西娅:塞蕾西娅·尤比缇利亚的简称,在多场作战中担任近战主力与精神支柱。
- 梅特奥拉·艾斯特莱希:出自追忆的阿瓦肯的“万理的探求者”,持有魔导书与万理之书,是理论、情报、术式与“鸟笼”战略的核心设计者。
- 梅特奥拉:梅特奥拉·艾斯特莱希的简称,理性冷静,持续负责世界规则解析与作战总策划。
- 米特奥拉·艾斯特莱希:梅特奥拉的另一译名,指同一位最终魔法师/司书。
- 米特奥拉:梅特奥拉的简称异译,指同一角色。
- 鹿屋瑠伟:出自无限神机Monomagia的少年驾驶员,驾驶GIGAS MACHINA,动画中热血、现实中略显胆怯但关键时刻可靠。
- 鹿屋:鹿屋瑠伟的简称,作为机甲战主力参与“鸟笼”与最终决战。
- 弥勒寺优夜:出自闭锁区underground-dark night-的宿敌型角色,自称最终BOSS,擅长木刀战与近身压制,后成为联合战线重要战力。
- 弥勒寺:弥勒寺优夜的简称,多次在关键战局中顶在最前线。
- 优夜:弥勒寺优夜的名字简称,在白亚翔与旧世界恩怨中被提及。
- 爱丽丝特莉娅·菲布拉里:出自绯色的爱丽丝特莉娅的银白骑士,持圣枪与臂铠,初期立场摇摆,后反叛阿尔泰尔并为击败其燃尽自身。
- 爱丽丝特莉娅:爱丽丝特莉娅·菲布拉里的简称,战乱世界的骑士型被造物。
- 煌树茉美香:出自魔法杀手茉美香的魔法少女,性格温柔善良,坚持非暴力与善意沟通,是多方冲突中的道德锚点。
- 茉美香:煌树茉美香的简称,其死亡成为爱丽丝特莉娅、阿尔泰尔等多方行动的重要转折点。
- 布里茨·托卡:出自code·Babylon的中年战士/赏金猎人/前军人,使用枪械与重力弹,立场一度站在阿尔泰尔侧,后回归对抗阿尔泰尔的战线。
- 布里茨:布里茨·托卡的简称,兼具冷酷与父性,是后期可靠的火力支援者。
- 白亚翔:出自闭锁区underground-dark night-相关异世界作品的被造物,拥有星幽复体“巴亚尔”,以追索优夜背叛为动机投靠阿尔泰尔阵营。
- 翔:白亚翔或闭锁区主角的简称,在多章节中以与弥勒寺宿命对决者、后期联合战斗者的身份出现。
- 星河希卡由:出自Galgame星空☆银河的女主角,初始无战斗能力,后经作者强化与承认力重塑获得格斗形态,成为后期战斗成员。
- 希卡由:星河希卡由的简称,羞耻心强、情感真挚,对“回到诚行君身边”抱有强烈愿望。
- 席利乌斯:由松原、中乃钟、八头司等人为对抗阿尔泰尔联合创造的镜像存在/专用人偶,承载SI现界术式,最终被阿尔泰尔反向夺取。
- 艾莉娜:布里茨之女,原本在code·Babylon世界中遭残酷改造死亡,后在观众承认力与魔导术共同作用下复活。
- 板额:弥勒寺操控的文乐人偶/甲胄武者/诅咒具现体,内部附着女性灵体,是其战斗搭档之一。
- 巴亚尔:翔所召唤的骑士/甲胄武者型战力,可自反射面突袭,是其核心战斗召唤物。
- 弗格尔骑士:塞蕾西娅所驾驶的魔法机甲,本身虽非通常意义上的人类角色,但作为故事中具名战力与重要“存在”多次被独立提及。
- GIGASMACHINA:鹿屋驾驶的巨型机甲,具备概念增强接口与强火力,是“鸟笼”决战核心战力之一。
阿尔泰尔阵营/军服公主侧
- 阿尔泰尔:军服少女/军装公主/军服的公主,本作最大核心威胁,由二次创作与集体承认力塑造而成,掌握“森罗万象 Holopsicon”,以刹那之死为原点试图改变乃至毁灭世界。
- 军服的公主:阿尔泰尔在故事中最常见的别称之一。
- 军装公主:阿尔泰尔的别称之一,强调其军装与公主式形象。
- 军服的少女:部分章节中对阿尔泰尔的未确认称呼。
- 白诘草:阿尔泰尔形象的远源角色名,后经二次创作演变为如今的阿尔泰尔。
- 爱丽丝特莉娅·菲布拉里:曾一度作为阿尔泰尔同盟加入其阵营,为替茉美香复仇而行动,后转而背叛。
- 爱丽丝特莉娅:其在阿尔泰尔阵营时期的简称。
- 布里茨·托卡:曾自称“军服的公主”同盟,以动荡促成世界变革,后立场转变。
- 布里茨:其在阿尔泰尔阵营时期的简称。
- 白亚翔:主动投靠阿尔泰尔一方以追讨优夜之仇,属于后期新增的阿尔泰尔侧被造物。
- 筑城院真鉴:虽常独立行动,但多次与阿尔泰尔侧互动并推动局势升级,属于混沌却经常间接协助阿尔泰尔目标的存在。
- 真鉴:筑城院真鉴的简称,以言语扭曲现实、操纵矛盾与取乐于混乱著称。
- 岛崎刹那:阿尔泰尔的原初创造者,虽并非主动参战者,却是阿尔泰尔存在意义与阵营精神根源。
- 刹那酱:阿尔泰尔对刹那的亲昵称呼,凸显其私人情感核心。
- 刹那:岛崎刹那在多数章节中的简称。
- 岛崎小姐:飒太回忆与情感叙述中对岛崎刹那的称呼。
- 伽蓝废墟:虽为场所,但与阿尔泰尔阵营绑定极深,常被当作其居城与意志延伸的象征性“存在”。
筑城院真鉴/混沌中立势力
- 筑城院真鉴:出自夜窗鬼录第五卷的敌方角色,拥有“言叶无限欺/言灵无限欺/谎言的谎言”等扭曲现实能力,以玩弄人心和冲突为乐。
- 真鉴:筑城院真鉴的常用简称,是活跃于“故事外侧”的大骗子与规则漏洞本身。
- “大骗子”:真鉴对自身本质的概括式自称。
- 言灵使师:部分记录中对真鉴能力属性的描述称谓。
- 逆神君:真鉴在其原作背景中提及的已故关键人物,与她共处于前作世界。
- 黄铁矿吊坠的持有者:真鉴与“愚人的黄金”相关的象征性身份,在最终现界术式中极为关键。
- 愚人的黄金:真鉴佩戴并与其力量、飒太最终召唤尝试相关联的黄铁矿象征。
《精灵机想曲弗格尔骑士》相关角色
- 塞蕾西娅·尤比缇利亚:该作品的女主角与精灵骑士,现实化后成为主线最重要的被造物之一。
- 塞蕾西娅:其简称。
- 卡隆:阿斯梅里亚王立骑士团核心战力,塞蕾西娅的前辈与精神支柱,因世界崩坏绝望而接受阿尔泰尔力量。
- 阿斯梅里亚的战士:对塞蕾西娅所处身份的概括,体现其原作阵营归属。
- 阿斯梅里亚王立骑士团成员:塞蕾西娅与卡隆的共同出身阵营身份。
- 弗格尔骑士团:塞蕾西娅在部分记录中的所属组织称呼。
- 弗格尔骑士:作品中的机体/力量体系关键存在,被塞蕾西娅与卡隆分别驾驶。
《追忆的阿瓦肯》/《阿瓦肯》相关角色
- 梅特奥拉·艾斯特莱希:该作品中的最终魔法师/司书/贤者型角色,肩负知识传承与世界维系使命。
- 梅特奥拉:其简称。
- 米特奥拉·艾斯特莱希:同角色异译名。
- 米特奥拉:简称异译。
- 制作人(已故):阿瓦肯系列游戏策划与梅特奥拉世界的创造主,死于摩托车事故,其创作态度深刻影响梅特奥拉价值观。
- 艺术多宝阁的司书:梅特奥拉在最终台地尽头万里图书馆中的身份说明。
- 万里的探求者/万理的探求者/万理的探索者:梅特奥拉的自称与别号,体现其知识与探索定位。
《闭锁区underground-dark night-》相关角色
- 弥勒寺优夜:该作的重要角色/宿敌型人物,自称最终BOSS,与翔存在长期对抗与复杂羁绊。
- 弥勒寺:其简称。
- 优夜:其名字简称。
- 翔:该作主人公,弥勒寺的重要对手与伙伴,在现实化后与其经历误解、决斗与并肩作战。
- 白亚翔:在部分记录中明确为与优夜敌对或追仇的同作品角色。
- 荒木:翔所认为被弥勒寺杀害的妹妹,实际死因与占卜师阴谋相关。
- 此处果:翔的友人,同样被嫁祸为弥勒寺所杀,是复仇误解链的一环。
- 占卜师:翔的养父,也是操控仇恨、嫁祸弥勒寺并制造悲剧的幕后黑手。
- 占卜师(翔之养父):对上述角色的完整关系描述。
《无限神机Monomagia》相关角色
- 鹿屋瑠伟:该作少年驾驶员与主角,驾驶GIGAS MACHINA对抗灾厄。
- 鹿屋:其简称。
- GIGAS MACHINA驾驶员:鹿屋在原作中的核心定位描述。
- 中乃钟昌明:该作创造者之一。
- 中乃钟:其简称。
- GIGAS MACHINA:作品中的主力巨大机器人,也是跨界战的关键战力。
《绯色的爱丽丝特莉娅》相关角色
- 爱丽丝特莉娅·菲布拉里:该作主角,来自被战争与毁灭压垮的世界,持圣枪与臂铠,信奉骑士信义。
- 爱丽丝特莉娅:其简称。
- 高良田概:该作原作者。
- 宝田直也:高良田概本名。
- 高良田:其简称。
- 温特维尔特:毁灭爱丽丝特莉娅世界与马格拉茨村的敌对势力,虽未正式现身但构成其核心动机。
《魔法杀手茉美香》相关角色
- 煌树茉美香:作品主角,获得妖精赐予的魔法力量,信奉善意与拯救。
- 茉美香:其简称。
- 米莉米莉:永恒之国的妖精,授予茉美香“魔法杀手”之力。
- 恶魔玛林:茉美香世界中的反派,掠夺人类微笑力量。
- 骏河骏马:在部分记录中被明确为魔法杀手茉美香的造物主。
- 骏河:其简称。
《code·Babylon》相关角色
- 布里茨·托卡:该作主角或核心人物,前特种部队成员,经历女儿艾莉娜被改造的惨剧后成为极具创伤的战士。
- 布里茨:其简称。
- 龙介:布里茨的搭档,在部分记录中被说明为原作实际主角。
- 神剃龙介:龙介在“神剃系统”语境中的完整关联称呼。
- 艾莉娜:布里茨的女儿,被反派医师肢解并作为次元装置动力炉核心。
- 医师:赛博朋克回忆篇中的疯狂科学家反派,试图通过活体连接开启次元门。
- 骏河骏马:在部分记录中与code·Babylon作者/制作人身份有关。
- 骏河:其简称。
《夜窗鬼录》相关角色
- 筑城院真鉴:该作第五卷敌方角色,后现实化后成为最危险的混沌存在之一。
- 真鉴:其简称。
- 鞍隈天球:轻小说夜窗鬼录作者,已被真鉴杀害并伪装成自杀。
- 塞蕾西娅:有一处记录误写为出自夜窗鬼录的剑士,但综合全书应仍指弗格尔骑士的塞蕾西娅;作为章节内记载也应保留。
- 言叶无限欺/言灵无限欺:真鉴能力所对应的角色定位标签。
《星空☆银河》相关角色
- 星河希卡由:该作女主角,现实化后由无战斗Galgame女主逐步被强化为格斗型角色。
- 希卡由:其简称。
- 大西西尾:该作原作者。
- 大西:其简称。
- 诚行君:希卡由原设定中的恋人,是她反复提及、想回到其身边的核心情感对象。
《world Étude》/阿尔泰尔二创源流相关
- 岛崎刹那:niconico动画PVworld Étude作者与阿尔泰尔二次创作形象的核心奠基者。
- 刹那:其简称。
- nekonekoP:参与阿尔泰尔二创形象重构的重要插画作者,被明示为阿尔泰尔形成过程中的关键来源之一。
- 白诘草:社交游戏悠久大战巨大天体/Megalosphere中的原始角色,经二创逐渐演变为阿尔泰尔。
- 岛崎·刹那:带中点写法的同一人物姓名形式。
其他被造物/特殊存在
- 席利乌斯:由现实侧创作者联合创造、用以取代或改变阿尔泰尔的镜像被造物,拥有“森罗万象”同源能力但缺乏稳固承认基础。
- 板额:弥勒寺武装的一部分,既可视作武器、诅咒载体,也具备拟人化“角色”性质。
- 巴亚尔:翔的星幽复体/骑士召唤物,具备独立存在感与战斗表现。
- 弗格尔骑士:塞蕾西娅与卡隆驾驶的魔法机甲,作为作品内被反复人格化叙述的存在应单列。
- GIGASMACHINA:鹿屋机体,作为跨作品战斗核心战力被多次以近角色方式叙述。
- 星幽复体“巴亚尔”:白亚翔/翔力量体系中的具名存在形式。
- 反叛之剑/叛逆之剑:塞蕾西娅持有的核心武装,虽非人物但在角色识别中近乎与其一体。
现实世界普通市民/观众/路人
- 老奶奶:街头普通市民,目击现界不稳定下的异常状况。
- 少女:与老奶奶同场景出现的普通少女,疑似迷失于世界夹缝状态。
- 中学生男子A:普通观众,从大众ACG消费视角谈论消除室FES。
- 中学生男子B:与中学生男子A共同作为一般观众代表。
- 观众A:会场普通观众,对投影故障与战况产生骚动。
- 观众B:会场普通观众,对异常现象发出疑问。
- 女观众A:体育场观众,将布里茨误认为Cosplay角色。
- 女观众B:与女观众A共同构成一般受众视角。
- 男性观众C:厕所前观众,将布里茨视作完美Cosplay。
- 男性观众D:与男性观众C共同评论会场中的布里茨。
- 学生A:宅向男大学生观众,讨论直播中的角色强度与商业企划。
- 学生B:与学生A同行的观众。
- 学生C:与学生A、B同群的观众。
- 设计师A:轻小说封面设计从业者观众,围观并讨论直播剧情。
- 设计师B:与设计师A共同推测剧情走向。
- 佐藤设计师:提出“爆种换装DLC”商业化思路的设计从业者。
- 四十多岁男性御宅族:普通观众,熟悉旧作星银,在家庭中观看FES直播并发送弹幕。
- 小敏之父:即上述四十多岁男性御宅族,以父亲身份被标注。
- 小敏:其年幼女儿,被动接触FES内容。
- 警察A:东京街头执勤警察,对路人谎称魔法设备是燃气管道检测装置。
- 学生D:动画研究会社员之一,参与观看战况并发表吐槽。
- 学生E:动画研究会社员之一,从作品逻辑角度质疑跨界适配。
- 学生F:动画研究会社员之一,参与讨论。
- 女学生:动画研究会社员之一,属于旁观讨论群体。
创作者与被造物关系链中的其他关键人物
- 松原崇:既是现实侧创作者,也是塞蕾西娅的造物主。
- 中乃钟昌明:既是现实侧创作者,也是鹿屋瑠伟的造物主。
- 高良田概:既是现实侧创作者,也是爱丽丝特莉娅的造物主。
- 大西西尾:既是现实侧创作者,也是星河希卡由的造物主。
- 骏河骏马:既是现实侧创作者,也是茉美香与真鉴等角色的造物主。
- 八头司辽:既是现实侧创作者,也是弥勒寺优夜与白亚翔的造物主。
- 岛崎刹那:既是阿尔泰尔的创造者,也是最终解开世界冲突的情感原点。
- 刹那分身:在结局与替代时间线叙述中被暗示为由刹那/阿尔泰尔关系衍生出的具象存在。
- 飒太:既是现实人物,也是最终“让故事成立”的执行者与承认力引导者。
仅被提及但未充分登场的角色/称谓性存在
- “军服的公主”:早期为对阿尔泰尔的提及称呼,在角色认知未明前作为独立指代出现。
- “恶魔玛林”:茉美香世界的敌人,仅被描述但未登场。
- “神明”:被造物们对创作者的统称性认知,不是单一个体,但在角色关系中极重要。
- “被造物”:虚构角色现实化后的统称性身份标签,贯穿全书。
- “创造主/造物主”:被造物对创作者的定位称呼,频繁作为关系身份出现。
- “召唤者”:阿尔泰尔早期自称之一,强调其主动引发跨界现象的身份。
- “追踪者”:阿尔泰尔对布里茨的称呼之一,突出其保护与追随性质。
- “最终BOSS”:弥勒寺优夜自我定位式称号。
- “万里的探求者/万理的探求者/万理的探索者”:梅特奥拉的多个译名式别号。
- “魔法杀手”:茉美香的力量/作品标识,也是其人格与使命称呼。
- “神明之女”:塞蕾西娅在部分叙述中的自称性或象征性定位。
- “普通现实世界居民”:如飒太母亲、街头群众等人共同构成的背景群体,在世界对比上具有功能性角色意义。