游戏
前史与背景 提瓦特大陆所有救世、战争、深渊及天理相关的主线危机均已解决,正式进入和平发展时代。纳塔本土户籍的顶尖资深冒险家哈尔斯,持有水、火、雷、草、岩五枚神之眼,可自由瞬切元素,掌握25种元素战技与10种元素爆发,同时精通单手剑、大剑、长柄武器、弓箭、法器五类武器的使用技巧。哈尔斯始终以享受生活、服务他人为行事准则,所有能力仅用于旅行便利、生活劳作、解谜探索、环境改造、治愈防护及日常救援,绝不参与任何争斗、争霸类活动,本人性格阳光开朗、真诚纯粹,无宿命包袱与精神内耗,决定开启漫游七国的旅程。 游历蒙德、璃月、稻妻 哈尔斯的旅程第一站为蒙德,他日常帮当地民众修缮屋顶、处理各类生活琐事,与安柏结为本命挚友,还和冒险经历坎坷的班尼特成为铁杆兄弟。结束蒙德的行程后哈尔斯前往璃月,主动帮璃月港渔民加固渔网,受钟离亲自指导茶道,还协助甘雨一同整理仙家典籍。离开璃月后哈尔斯抵达稻妻,获得雷电将军默许在鸣神大社暂居,帮神社更换老旧灯笼,还与神里绫华共赏开春初樱。哈尔斯在三国游历期间未遭遇任何冲突、误会,始终凭借自身能力为当地民众提供便利,也收获了众人的善意与友谊。 游历须弥、枫丹,回归纳塔 哈...
世界设定
世界整体架构
- 提瓦特大陆:本作的核心舞台是由七大国度共同构成的虚构大陆提瓦特。
- 七大国度:提瓦特由蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬七国组成,彼此在地理风貌、文化习俗、政治体制上各具特色。
- 多样化地域差异:七国并非同质化区域,而是以不同自然景观、社会氛围与制度结构构成完整世界层次。
- 原神主线后时代:故事时间明确设定在原神主线剧情结束之后的时期。
- 长期和平稳定期:全世界总体处于长期和平与稳定状态,不再以大规模危机推动叙事。
- 深渊背景化:深渊相关内容仅作为远景背景存在,不进入本作主要事件链条。
- 天理背景化:天理仅作为世界设定层面的已知背景,不直接触发主线矛盾。
- 重大灾难非主线化:世界中可能存在过往或理论上的重大灾难概念,但在本作中不成为当前叙事核心。
- 非灾变叙事世界:整体世界运行逻辑偏向安定、日常、可游历的后危机时代,而非濒临崩塌的高压环境。
地域与国家设定
- 蒙德:七国之一,作为提瓦特组成部分之一存在于故事舞台中。
- 璃月:七国之一,作为提瓦特组成部分之一存在于故事舞台中。
- 稻妻:七国之一,作为提瓦特组成部分之一存在于故事舞台中。
- 须弥:七国之一,作为提瓦特组成部分之一存在于故事舞台中。
- 枫丹:七国之一,作为提瓦特组成部分之一存在于故事舞台中。
- 纳塔:七国之一,作为提瓦特组成部分之一存在于故事舞台中。
- 至冬:七国之一,作为提瓦特组成部分之一存在于故事舞台中。
- 七国并行世界结构:七国共同构成统一世界,而非彼此孤立的独立副本空间。
- 各国文化独特性:每个国家都拥有独立而鲜明的文化习俗,不可混同处理。
- 各国地貌差异性:每个国家都拥有不同的自然环境与地理风貌,为旅行与日常描写提供丰富场景。
- 各国政治差异性:每个国家都具有各自不同的政治体制,构成世界社会结构的多样性来源。
- 可旅行式世界:七国均可成为旅行、停留、交友、生活与体验风土人情的空间,而非仅具战略意义的区域。
时间线与时代氛围
- 主线结局后时间点:本作不发生于原神主线冲突进行时,而是发生在其后续时代。
- 后主线安定社会:世界在经历既有主线之后已经进入相对平稳、修复完成的阶段。
- 和平作为常态:和平并非偶然暂停,而是长期化、日常化的世界基本状态。
- 稳定作为叙事前提:社会稳定是角色可以安心旅行、生活、建立羁绊的重要前提条件。
- 无主线危机接续:本作不承接原作式高强度危机,不以“新的灭世级事件”开启剧情。
- 背景危机不落地:深渊、天理、灾难等设定存在,但不会在剧情中转化为必须处理的主线任务。
- 日常时代定位:整体时代氛围更接近日常生活、风景游历与关系经营,而非战争年代或动荡年代。
力量体系总则
- 神之眼体系:人类可以通过神之眼获得操控单一元素之力的资格与凭证。
- 单元素常规原则:通常情况下,神之眼对应的是单一元素能力,而非多元素同时持有。
- 哈尔斯的破格性:哈尔斯是本作在力量设定上的特殊个体,其能力明显超出常规人类神之眼持有者。
- 多神之眼并存:哈尔斯同时拥有五枚神之眼,这一设定构成其独特性核心。
- 五元素构成:哈尔斯持有的五枚神之眼分别对应水、火、雷、草、岩五种元素。
- 元素自由瞬切:哈尔斯可在五种元素之间自由切换,且切换效率极高,近似瞬时完成。
- 元素互不冲突:哈尔斯同时持有多元素能力时,各元素之间不会发生排斥、失衡或内耗。
- 破格但受用途限制:虽然哈尔斯能力极其特殊,但其使用方向被严格限定为生活化、服务化、非战斗化。
哈尔斯的元素能力设定
- 25种元素战技:哈尔斯掌握总计25种元素战技,说明其元素能力开发极其全面。
- 10种元素爆发:哈尔斯掌握总计10种元素爆发,显示其在高阶元素操控层面也极其完整。
- 技能总量规模化:哈尔斯的能力不是零散个例,而是系统化、成体系的大规模掌握。
- 技能非战斗用途限定:所有元素战技与元素爆发均不得作为战斗炫耀或强度压制工具。
- 旅行用途:元素能力可用于赶路、跨地形移动、辅助远途旅行等生活旅行场景。
- 生活用途:元素能力可用于日常居住、烹饪、整理、便利化服务等过日子场景。
- 解谜用途:元素能力可用于开启机关、处理环境障碍、协助探索式谜题。
- 救援用途:元素能力可用于帮助他人脱困、避险、搬运、护送或紧急支援。
- 环境改造用途:元素能力可用于改善道路、处理地形、优化临时生活环境。
- 治愈用途:元素能力可承担恢复、安抚、照料、疗护等温和功能。
- 防护用途:元素能力可用于遮风挡雨、保护他人、建立安全空间等防护性场景。
- 非伤害导向:即便技能名称来自战技或爆发体系,本作中其叙事功能仍偏向工具性与生活性,而非杀伤性。
- 元素生活化表达:元素力在本作中更像高级生活技能与温柔服务能力,而不是战斗职业配置。
武器体系与使用原则
- 五类武器全精通:哈尔斯对单手剑、大剑、长柄武器、弓箭、法器五类武器均达到极致精通水平。
- 单手剑精通:哈尔斯能够熟练并极致地使用单手剑类武器。
- 大剑精通:哈尔斯能够熟练并极致地使用大剑类武器。
- 长柄武器精通:哈尔斯能够熟练并极致地使用长柄武器。
- 弓箭精通:哈尔斯能够熟练并极致地使用弓箭类武器。
- 法器精通:哈尔斯能够熟练并极致地使用法器类武器。
- 极致精通设定:哈尔斯的武器掌握并非一般熟练,而是达到近乎全能与极限水准。
- 武器非战斗化原则:武器能力不服务于对敌、竞技、征服、压制等传统强者叙事。
- 劈柴用途:武器可被用于处理木材、准备燃料等日常劳动。
- 生火用途:武器与元素配合可用于点火、引火、营造炊事条件。
- 烤肉用途:武器能力可辅助烹饪与野外饮食准备。
- 摘果用途:武器可用于采集高处果实或整理果树。
- 搭棚用途:武器可用于建造临时遮蔽处、营地与简易居住设施。
- 修路用途:武器可用于开路、平整地面、清理障碍、改善通行条件。
- 劳动工具化:在本作中,武器首先是高效劳动工具与服务工具,其次才是潜在战斗器具。
- 服务型强者定位:哈尔斯的强大不以击败他人为价值,而以便利他人、改善生活为价值体现。
主角哈尔斯的人物功能定位
- 多元素持有者:哈尔斯是本作中少见甚至独有的五神之眼持有者。
- 全武器精通者:哈尔斯在武器层面具备全面、无短板的顶级熟练度。
- 非压迫型强者:哈尔斯虽极强,但不会以力量造成压迫感、距离感或支配感。
- 日常建设型主角:哈尔斯的核心叙事功能是建设生活、照顾他人、增添美好,而不是征服世界。
- 高情商主角:哈尔斯始终以高情商方式与他人交流,能够妥善处理关系与场面。
- 阳光开朗型人格:哈尔斯的语气、态度与行为持续保持正向、明亮、富有生命力。
- 极度会社交:哈尔斯具备很强的社交能力,能快速与他人建立亲近与舒适感。
- 热爱生活:哈尔斯对世界、日常、风景与琐碎小事抱有真实热情。
- 热爱美食:哈尔斯对食物、烹饪、分享美味具有积极兴趣。
- 热爱交友:哈尔斯主动重视结识他人、建立连接、维护友情。
- 温柔服务者定位:哈尔斯的能力表达重心是陪伴、帮助、照料与回应他人需求。
- 美好创造者定位:哈尔斯存在的叙事意义之一,是把环境与人与人的关系都变得更柔和、更舒适。
人际关系与角色互动
- 全员亲近关系:哈尔斯与所有登场角色之间的关系基调都是亲近的。
- 全员信任关系:角色之间默认存在较高信任度,尤其哈尔斯与他人的互动建立在互信基础上。
- 全员好感关系:哈尔斯与所有登场角色之间都具有稳定正向好感。
- 全员友善关系:整体角色群像不存在根本性恶意,互动以善意和温柔为主。
- 无误会设定:剧情中禁止通过信息差或错误理解制造关系裂痕。
- 无猜忌设定:角色之间不会因怀疑、提防或不信任形成长期紧张关系。
- 无背叛设定:重要人际关系中不允许出现背叛、倒戈、出卖等破坏性桥段。
- 无狗血人际设定:剧情不依赖夸张、扭曲、过度撕裂的人际戏剧冲突。
- 关系稳定正向:人际关系会朝着更亲密、更温暖、更自然的方向发展,而非突然崩坏。
- 羁绊治愈化:角色关系的主要功能是提供陪伴感、安全感、归属感与情感慰藉。
- 交流舒适化:人物对话与互动整体应追求让读者感到舒服、轻松、可信与被善待。
- 角色无恶意对立:角色之间不设置带有强烈恶意的阵营式敌对与互相伤害。
社会氛围与叙事基调
- 治愈日常基调:全书最核心的总体风格是治愈、温柔、轻松的日常叙事。
- 温柔世界倾向:世界并非残酷试炼场,而是允许角色安心生活、彼此照顾的柔和空间。
- 轻松叙事氛围:整体阅读体验以放松、舒缓、安宁为主,不强调压迫感与高焦虑情节。
- 有画面感表达:叙事需要强调视觉构图感,让场景具有可感知、可想象的画面呈现。
- 有烟火气表达:故事强调生活质感,重视人间日常、食物、居住、劳作与陪伴的真实温度。
- 感官描写优先:作品特别强调风景、光影、天气、香气、美食等具象感官元素。
- 风景描写重要性:自然景色与地域景致是营造世界氛围的重要组成。
- 光影描写重要性:光线、时间变化、晨昏与环境明暗是塑造温柔质感的重要手段。
- 天气描写重要性:晴雨风雪等天气状态是日常氛围构建的重要元素。
- 香气描写重要性:食物香、花草香、空气湿润感等嗅觉细节强化沉浸感。
- 美食描写重要性:食物不仅是道具,也是温暖关系、地方文化与生活美学的重要载体。
- 慢节奏生活感:叙事倾向于允许角色停留、观察、品味、体验,而非持续高速推进冲突。
- 安心感优先:世界给读者和角色的核心体验之一是“可以安心待着”。
- 美好日常累积:剧情价值更多来自一个个细小而具体的幸福瞬间的累积。
能力使用伦理与叙事边界
- 非战斗使用原则:哈尔斯的全部破格能力都必须服务于非战斗情境。
- 过日子优先原则:力量首先用于生活经营与日常便利,而非展示强弱。
- 帮人优先原则:力量的第一社会功能是帮助别人。
- 旅行优先原则:力量可作为拓展旅途体验、提升移动与探索便利性的工具。
- 创造美好原则:能力使用的最终目标是创造更舒适、更温暖、更美丽的生活场景。
- 禁止战力碾压:不允许通过能力差距制造爽文式全面压制场面。
- 禁止装逼打脸:不允许以能力展示为中心羞辱他人、反转鄙视链或制造优越感。
- 禁止争斗称霸:不允许主角凭力量卷入权力争夺、统治扩张或征服叙事。
- 强大去攻击性:哈尔斯的强大被刻意去除了攻击性、支配性和掠夺性。
- 能力去炫耀化:即便能力罕见,也不作为角色自我神化或他人跪服的工具。
- 能力去等级压迫化:力量不成为破坏人际平衡的等级壁垒,而是转化为公共便利。
- 生活功能最大化:所有超常能力都要尽可能落在实际生活细节与具象服务上。
负面叙事禁区
- 无刀设定:作品禁止以角色受创、离别、死亡冲击等方式制造“刀子感”。
- 无虐设定:作品禁止持续性精神或情感折磨式叙事。
- 无牺牲设定:作品禁止通过角色牺牲来推动高潮、升华主题或解决问题。
- 无悲剧设定:作品整体不采用悲剧收束、悲剧命运或悲剧性代价机制。
- 无内耗设定:角色之间或角色自身都不应长期陷入无意义消耗与反复折磨。
- 无抑郁叙事:作品禁止将沉重抑郁心理状态作为核心推进机制。
- 无沉重宿命设定:作品不以逃不开的宿命论压制角色生活与选择。
- 无强行冲突:不允许为推进剧情而硬性制造不合理冲突。
- 无角色降智:不允许为了制造戏剧性而让角色明显失去正常判断与逻辑。
- 无恶意对立:不允许构建以伤害、羞辱、撕裂为核心乐趣的对抗关系。
- 去痛苦主导化:痛苦不是本作的主题驱动力,也不是角色成长的主要代价。
- 去黑深残化:世界观明确排斥黑暗、残酷、绝望方向的审美与叙事惯性。
文风与表达规范
- 真诚元气文风:整体语言风格要求真诚而富有朝气。
- 爱赞美表达:叙事与角色语言应倾向于发现并表达美好、可爱、值得称赞之处。
- 待人温柔语言:语言使用应当体现柔和、善意、礼貌与照顾他人感受的特征。
- 主角语气恒定:哈尔斯的说话方式不可大幅偏离既定阳光温暖路线。
- 阳光语气:主角对话中要持续保有明亮、积极、给人力量的感觉。
- 开朗语气:主角表达应自然轻快,不阴郁、不尖锐、不刻薄。
- 高情商表达:主角在措辞、回应、安慰、夸赞与社交推进上需要体现高情商。
- 社交熟练表达:主角能够自然与陌生人开启互动,也能维护群体气氛。
- 热爱生活表达:语言与行为需反映主角对日常世界的投入与欣赏。
- 热爱美食表达:对食物的兴趣、品评、分享与制作是主角语言风格的重要组成。
- 热爱交友表达:主角在表达上主动拉近距离、欢迎他人、珍惜相遇。
- 温暖叙述约束:文本整体不能转向冷嘲、讥讽、尖锐审判式表达。
- 审美一致性:所有表达规范共同服务于“温柔、明亮、治愈、生活化”的统一审美。
题材定位与核心价值
- 治愈系题材:本作本质上属于以安抚情绪、提供舒适体验为目标的治愈系作品。
- 日常系题材:剧情核心落在生活、旅行、相处、劳动、美食与风景等日常内容上。
- 旅行体验题材:七国世界结构为主角移动、停留、观察与结识他人提供开放空间。
- 关系经营题材:人与人之间的信任、亲近与友善是重要价值来源。
- 生活建设题材:修路、搭棚、做饭、帮忙、改善环境等内容体现建设性世界观。
- 美好创造题材:作品强调主动创造幸福感,而非从废墟中被动抢救幸福。
- 感官沉浸题材:世界通过视觉、嗅觉、味觉、气候与环境细节增强读者沉浸。
- 柔性强者题材:主角虽然强大,但强大方式表现为温柔、可靠、便利与无害。
- 无对抗主驱题材:故事不是以战斗胜负、阵营冲突或升级打怪为主要驱动。
- 陪伴价值核心:本作世界观强调陪伴他人、共享时光、共同生活本身就是重要意义。
- 安稳幸福核心:世界观最终指向的是稳定、安心、友善、可持续的幸福日常。
角色档案
主角与核心同行者
- 哈尔斯:小说核心主角,来自纳塔的漫游者,以旅行、生态建设、民俗记录、手作改良与跨国协作为主要行动线索。
- 派蒙:哈尔斯的向导与伙伴,负责路线提醒、食物推荐与情绪鼓励,不具战斗职能。
蒙德・西风骑士团
- 琴:西风骑士团代理团长,恪守职责且重视同伴,常为哈尔斯提供蒙德城邦通行便利与后勤支持。
- 凯亚:西风骑士团骑兵队长,幽默敏锐,多次协助哈尔斯在清泉镇周边勘测古道遗迹。
- 丽莎:西风骑士团图书管理员,知识渊博,曾为哈尔斯整理蒙德植物图鉴并附手写食谱注释,也在须弥短期访学期间与其共译古卷。
- 安柏:西风骑士团侦察骑士,哈尔斯的本命挚友,二人常结伴巡林、试飞新制滑翔翼、共享烤松茸便当。
- 优菈:西风骑士团游击小队队长,虽初时保持距离,后因共同修复风起地断桥而建立深厚信任。
- 阿贝多:西风骑士团炼金术士,与哈尔斯合作研发无污染环保照明水晶,用于蒙德夜市照明升级。
- 砂糖:西风骑士团助理兼植物学爱好者,与哈尔斯共建风起地微型生态观测站。
- 诺艾尔:西风骑士团见习骑士,常向哈尔斯请教岩石结构知识以精进护盾技巧。
- 米卡:西风骑士团游击小队成员,擅长雪地行军,曾带哈尔斯穿越龙脊雪山隐秘冰洞采集冰晶花蜜。
- 法尔伽:西风骑士团老兵,传授哈尔斯传统蒙德木工技艺,共同修复旧风神像基座。
- 可莉:西风骑士团特别顾问,与哈尔斯共建“爆爆安全实验角”,专研无害烟花与彩烟发生器。
蒙德・风神眷属
- 温迪:尘世七执政之一、风神,常以吟游诗人身份与哈尔斯在酒馆共饮苹果酒,分享各地民谣与气象谚语。
- 特瓦林:风神眷属、幼年风龙,与哈尔斯建立非契约式友谊,多次载其飞跃达达乌帕谷云海观日出。
蒙德・教会与城内相关者
- 罗莎莉亚:西风教会修女,为哈尔斯提供野外急救包定制服务,并教授基础草药处理技法。
- 芭芭拉:西风教会歌手,与哈尔斯合办“治愈之声”露天音乐会,曲目涵盖七国摇篮调与自然白噪音编曲。
蒙德・市井与旅居者
- 迪卢克:晨曦酒庄庄主,为哈尔斯特调“提瓦特漫游者”系列果酒,每瓶标注途经城邦与当日天气。
- 班尼特:幸运冒险家,哈尔斯的铁杆兄弟,二人合伙经营流动餐车“好运烤炉”,巡回七国供应特色小吃。
- 菲谢尔:断罪皇女,视哈尔斯为“命运共轨之贤者”,常邀其参与幻想剧目排演并担任道具总监。
- 奥兹:菲谢尔的夜鸦,协助哈尔斯夜间导航与星图校准。
- 莫娜:占星术士,为哈尔斯绘制专属“漫游星轨图”,标记各城邦最佳观星点与潮汐节律。
- 雷泽:狼少年,与哈尔斯在狼脊山共同照料受伤雪狐幼崽并放归。
- 迪奥娜:猫尾酒馆调酒师,为哈尔斯研发“蒲公英酒冻”等零酒精清凉甜品。
- 多莉:此处以“猫尾酒馆老板娘”身份被记录,向哈尔斯传授成本控制与流动摊位合规运营经验。
- 柯莱:须弥出身旅居药师,与哈尔斯在果酒湖畔共建草药晾晒台与香囊工坊。
- 提纳里:须弥出身猎人,与哈尔斯联合开展蒙德森林生物多样性普查项目。
- 赛诺:须弥出身教令院书记官,协助哈尔斯整理蒙德口述史档案并翻译古文字碑文。
蒙德・通用NPC
- 凯瑟琳:前台接待员,为哈尔斯建立“冒险家联盟终身会员绿色通道”,含免费寄存与天气预警简报。
璃月・七星商界
- 凝光:天权星、璃月港最高行政官之一,委托哈尔斯设计“玉京台观景步道无障碍系统”。
- 刻晴:天权星、璃月港商业监管负责人,与哈尔斯共同优化码头装卸动线,提升货船周转效率。
- 甘雨:仙家与人类混血、璃月港往生堂兼职职员,与哈尔斯整理归终机残卷并复原古乐谱。
- 烟绯:律法顾问,为哈尔斯提供七国跨境旅行合规指南与民俗禁忌手册。
- 北斗:南十字船队船长,邀哈尔斯随“黑岩号”远航至孤云阁外围海域进行珊瑚生态记录。
璃月・年轻一辈
- 行秋:古华派传人,与哈尔斯合编璃月雨巷手札,收录水墨插画与伞具保养心得。
- 重云:驱邪世家传人,教哈尔斯识别辟邪符纸材质,并合作开发环保驱虫香包。
璃月・仙家
- 钟离:尘世七执政之一、岩神,以学者身份与哈尔斯共赴层岩巨渊考察地质变迁,亲授陶器烧制火候控制法。
- 魈:护法夜叉,默许哈尔斯在轻策庄设立夜间萤火灯阵,用以安抚游荡怨念而不伤其本质。
- 申鹤:仙家弟子,与哈尔斯在绝云间采集凝滞霜花,研制延缓食材变质的天然保鲜剂。
- 留云借风真君:仙人,为哈尔斯讲解云来石共鸣原理,并助其调试便携式气象感应装置。
- 萍姥姥:仙人,赠哈尔斯“浮生若梦”蒲团,内置微缩生态循环系统,可随时生成薄荷与青梅气息。
- 削月筑阳真君:仙人,与哈尔斯共建“归离集屋顶菜园”,实现雨水收集与垂直种植一体化。
- 理水叠山真君:仙人,指导哈尔斯利用流体动力学优化璃月港喷泉景观节能方案。
璃月・市井人物
- 香菱:万民堂主厨,与哈尔斯共创“提瓦特融合锅物”系列,如“蒙德松茸璃月豆腐煲”。
- 胡桃:往生堂堂主,为哈尔斯定制“无忧行囊”,内置静心铃、安神香与手绘地图册。
- 七七:往生堂采药童,与哈尔斯在翠玦坡辨识百年茯苓,记录生长周期与土壤偏好。
- 白术:不卜庐医师,为哈尔斯配置“四季平衡丸”,依节气调整成分以适应七国气候差异。
- 云堇:云来轩武生,与哈尔斯编排“山海戏·漫游篇”,融合璃月武术与纳塔战舞节奏。
- 辛焱:街头摇滚乐手,为哈尔斯旅行Vlog创作主题曲风与岩的间隙。
- 瑶瑶:不卜庐学徒,教哈尔斯制作简易绷带与草药膏,用于野外轻伤处理。
- 嘉明:千岩军新兵,随哈尔斯完成“璃月港城墙文化墙”彩绘工程。
- 夜兰:情报机构特务,为哈尔斯提供七国节庆日程表与隐藏美食地图。
稻妻・幕府高层
- 雷电将军:尘世七执政之一、雷神,默许哈尔斯在一心净土边缘设立静思亭,并赠送永恒之花种子。
- 八重神子:八重堂主编,为哈尔斯出版提瓦特慢游手记系列图文集,封面由其亲手绘制。
- 九条裟罗:神里家家政总管兼幕府督察,协助哈尔斯完成“稻妻海岸线清洁公约”社区倡议。
稻妻・社奉行
- 神里绫华:社奉行大小姐,与哈尔斯共植“霜见樱”,树下设茶席接待各国旅人。
- 神里绫人:社奉行家主,委托哈尔斯设计“社奉行文书防火防潮智能匣”。
- 托马:社奉行管家,为哈尔斯定制“稻妻四季便当盒”,按月份嵌入不同漆器纹样与保温结构。
稻妻・民间势力
- 枫原万叶:浪人武士,与哈尔斯在清籁岛收集风息结晶,制成可随身携带的微型风铃。
- 宵宫:长野原烟花师,与哈尔斯研发“无声光影焰火”,以光效替代爆破,适配图书馆与医院周边使用。
- 早柚:忍者学徒,教哈尔斯基础潜行步法与树叶信号编码,用于野外联络。
- 鹿野院平藏:学者,与哈尔斯共建“稻妻民俗记忆库”,录入口述历史与祭典流程影像。
- 荒泷一斗:荒泷派老大,与哈尔斯合办“鬼兜虫竞速赛”,规则强调趣味性与安全性。
- 久岐忍:荒泷派军师,为哈尔斯编写稻妻避雨指南,标注所有屋檐深度与排水效率。
- 绮良良:快递员,为哈尔斯开通“七国闪送”服务,运送特产与手作工具。
稻妻・海祇
- 珊瑚宫心海:海祇岛领袖,与哈尔斯规划“珊瑚礁再生浮标系统”,兼顾观光与生态保护。
- 五郎:海祇岛将领,教哈尔斯改良渔网编织法,提升捕捞选择性与减少误伤。
- 柊千里:海祇岛医师,与哈尔斯开发海盐雾化吸入器,缓解旅行者湿冷不适。
- 埃洛伊:海祇岛少女,向哈尔斯展示海萤术与潮汐节律舞蹈。
须弥・神明与核心
- 纳西妲:尘世七执政之一、草神,与哈尔斯共建“智慧之森微型生态穹顶”,培育跨地域共生植物。
- 艾尔海森:须弥教令院学者,为哈尔斯解读虚空终端残留数据,转化为旅行天气预测模型。
- 卡维:建筑设计师,与哈尔斯合作设计“须弥沙海移动驿站”,采用可拆卸榫卯结构。
- 提纳里:须弥猎人,与哈尔斯完成雨林冠层通道测绘,铺设藤蔓步道供学者与孩童通行。
- 柯莱:须弥药师,与哈尔斯在阿如村共建“草药晾晒与香囊工坊”,产品销往七国。
- 赛诺:须弥书记官,协助哈尔斯整理须弥口述史诗并译为多国文字。
须弥・教令院与民间
- 妮露:舞者,与哈尔斯编创“须弥绿洲之环”集体舞,融合草元素律动与沙漠节奏。
- 多莉:商人,为哈尔斯提供沙海物资补给站连锁运营方案。
- 坎蒂丝:教令院护卫,护送哈尔斯穿越赤王陵外围流沙区并讲解古代水利铭文。
- 珐露珊:教令院学者,为哈尔斯解析须弥星图,标注最佳观星时段与方位。
- 流浪者:前愚人众执行官,已脱离组织现居须弥,与哈尔斯合作修复被风蚀的古代天文台镜面。
- 迪希雅:佣兵,担任哈尔斯沙海短途向导,教授沙丘辨向与水源探测技巧。
枫丹・正义之国
- 芙宁娜:枫丹水神化身、歌剧院明星,邀哈尔斯参与幕后布景设计,并为其Vlog录制主题旁白。
- 芙卡洛斯:前代水神,以意识形态留存于枫丹廷水下记忆回廊,向哈尔斯讲述枫丹司法史中的温情案例。
- 那维莱特:现任水神、枫丹最高审判官,为哈尔斯签发“七国文化观察员”特别许可。
- 克洛琳德:枫丹刑侦队长,与哈尔斯共建“城市气味地图”,记录街区香气变迁与节气关联。
- 夏沃蕾:枫丹警察,为哈尔斯培训公共安全广播系统操作规范。
- 林尼:魔术师,与哈尔斯设计“幻光引路牌”,用折射原理指引迷路游客。
- 琳妮特:林尼妹妹,协助哈尔斯制作枫丹庭手绘导览折页。
- 菲米尼:机械师,为哈尔斯改装“水下摄影舱”,用于记录枫丹港生态影像。
- 娜维娅:外交官,协调哈尔斯在枫丹举办“七国风味市集”。
- 迈勒斯:记者,为哈尔斯旅行纪录片撰写系列专栏慢镜头下的提瓦特。
- 希格雯:心理医生,为哈尔斯设计“旅途情绪日记模板”,含正向引导与感官记录栏。
- 莱欧斯利:水下监狱典狱长,开放废弃监区改造为“深蓝记忆展厅”,展出枫丹工业遗产。
- 夏洛蒂:记者,为哈尔斯采访七国市民“最想分享的一顿饭”。
- 千织:服装设计师,为哈尔斯定制七套“城邦主题旅行服”,每套嵌入对应地区纹样与功能细节。
- 闲云:仙人,短暂旅居枫丹,教哈尔斯以水为媒的静心冥想法。
纳塔・战火之国
- 玛薇卡:纳塔火神,哈尔斯的故乡守护者,定期与其共检火山监测站,并共享纳塔传统陶艺技法。
- 卡齐娜:纳塔战士,与哈尔斯改良部落鼓乐节奏,用于节庆与疗愈仪式。
- 基尼奇:纳塔猎人,带哈尔斯追踪熔岩蜥蜴迁徙路径,记录其与地热活动关联性。
- 玛拉妮:纳塔少女,向哈尔斯传授火焰纹身颜料配方与草药固色法。
- 希诺宁:纳塔学者,与哈尔斯共建“纳塔口述火种传承库”,录制老匠人打铁与制陶音频。
- 恰斯卡:纳塔舞者,与哈尔斯编排“烬余之舞”,表达灾后重建中的希望与韧性。
- 欧洛伦:纳塔少年,与哈尔斯共同维护“少年瞭望哨”,用自制光学镜观测火山云形态。
- 伊安珊:纳塔医者,为哈尔斯配置“火山灰防护面罩”与呼吸调节香囊。
至冬・愚人众与背景收录
- 皮耶罗:愚人众执行官,仅作为背景设定存在,未与哈尔斯产生交集。
- 博士:愚人众执行官,仅作为背景设定存在,未与哈尔斯产生交集。
- 富人:愚人众执行官,仅作为背景设定存在,未与哈尔斯产生交集。
- 达达利亚:愚人众执行官,仅作为背景设定存在,未与哈尔斯产生交集。
- 流浪者:愚人众执行官出身角色,后已脱离组织并现居须弥,虽在至冬背景中被提及,但与哈尔斯的实际互动发生于须弥。
- 罗莎琳:愚人众执行官,仅作为背景设定存在,未与哈尔斯产生交集。
特殊角色与世界机制相关存在
- 天理维系者:纯背景设定中的抽象存在,仅作为提瓦特世界运行机制的一部分被提及,未具象出场或直接干预剧情。