学院偶像大师
前史与背景 2023年7月25日,偶像大师系列18周年纪念直播首次公布以初星学园为核心舞台的第六个品牌系列企划。2024年3月5日,该企划发布介绍PV,公开企划名称、全部偶像角色、游戏内视觉效果及声优阵容,同步开启游戏预注册。该企划由QualiArts开发、万代南梦宫娱乐发行,是偶像大师系列最新多媒体企划的首发载体,后续计划拓展至CD、周边商品、线下现场活动等领域,代表性角色为花海咲季。游戏使用Unity引擎开发,面向iOS与Android平台,分级为IARC 3岁以上、iOS 4+,小美野日出文担任制作人至2025年6月,此后由山本亮与佐藤大地接任,伏见司、志瑞祐、雨宫和希共同担任编剧,南野あき与へちま负责美术设计,佐藤贵文负责音乐创作。 基础规则与核心设定 玩家以初星学园制作科学生的身份担任制作人,负责培育偶像候选人,使其登上梦想舞台。游戏玩法融合偶像大师 闪耀色彩与杀戮尖塔机制,育成部分主要参照偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism。游戏设置三类核心资源:AP为体力资源,每15分钟恢复1点,上限100点,用于偶像育成;マニー(金钱)为次要货币,可购买道具、特训P卡...
世界设定
作品基础信息
- 原名:学園アイドルマスター,作品日文原题为学園アイドルマスター。
- 官方译名:学园偶像大师,是该作的中文官方译名。
- 类型:属于偶像养成类手机游戏,以培育偶像为核心玩法。
- 平台:可在 iOS 与 Android 设备上游玩。
- 发行时间:日服于2024年5月16日正式推出。
- 开发商:由 QualiArts 负责开发。
- 发行商:由万代南梦宫娱乐发行。
- 游戏引擎:采用 Unity 引擎制作。
- 游戏模式:以单人游玩为主。
- 制作人变更:2025年6月前由小美野日出文担任制作人,2025年6月起改由山本亮与佐藤大地负责。
- 编剧阵容:由伏见司、志瑞祐、雨宫和希共同参与编剧。
- 美术人员:南野あき与へちま负责美术。
- 音乐制作:由佐藤貴文负责音乐。
- 年龄分级:IARC 分级为3岁以上,iOS 分级为4+。
- 所属系列:隶属于偶像大师系列,与初代、灰姑娘女孩、百万现场、SideM、闪耀色彩等共享系列框架。
- 企划定位:作为偶像大师系列于2024年春季启动的新多媒体企划,以校园生活为背景展开偶像成长与互动。
- 衍生规划:后续企划包含 CD 发行、周边商品开发与线下现场活动等内容。
系列与企划背景
- 偶像大师系列第六品牌:本作被定位为偶像大师系列的第六个品牌系列。
- 首次校园培育背景:系列首次采用偶像培育学校作为故事舞台,而非传统事务所背景。
- 初星学园企划公布:2023年7月25日于偶像大师系列18周年纪念直播中正式公布。
- 预注册开启:2024年3月5日发布初星学园企划介绍 PV,并同步开启预注册。
- 正式运营启动:2024年5月16日初星学园主题手机游戏开始正式运营。
- 新舞台成长叙事:强调在初星学园这一新舞台中描写偶像成长、竞争与关系互动。
世界观舞台与学园设定
- 初星学园:本作的核心故事舞台,是偶像养成与竞演活动发生的主要校园。
- 偶像科:初星学园内面向偶像培养的学科,是可育成角色的主体来源。
- 制作人科:初星学园内与偶像科并列存在的学科之一。
- 普通科:初星学园中一般学生所属学科。
- 班级构成:已明确存在1年1班、1年2班与3年1班等班级设置。
- 学园生活背景:剧情与玩法围绕学园内课程、训练、试验与演出展开。
- 极月学园:另一所偶像培养机构,拥有独立的偶像阵容与教职人员。
- 双学园结构:初星学园与极月学园形成并置关系,构成世界观中的多机构偶像教育体系。
游戏基础资源与货币
- AP:育成流程启动所需的基础体力资源,进行偶像育成时必须消耗。
- AP上限:AP 最大值为100点。
- AP恢复规则:AP未满时每15分钟自动恢复1点。
- 金钱(マニー):次要货币,用于金钱商店购买道具与特训 P 卡。
- 活动费:每小时可领取的金钱来源之一。
- 宝石(ジュエル):主要付费与抽卡货币。
- 有偿宝石:只能通过真实货币一次性充值获得。
- 无偿宝石:可通过游戏内途径获得,系统默认优先消耗。
- 宝石用途限制:部分礼包仅能使用有偿宝石购买。
- 有偿扭蛋限制:部分扭蛋仅允许使用有偿宝石抽取。
核心玩法与系统总览
- 偶像育成:本作最核心的玩法,以选择并培育 P 卡为主线。
- 训练:通过打出技能卡获取得分并提升偶像属性值的主要培育行为。
- 试验:类似考核的高阶段玩法,属性值会转化为试验得分。
- 试镜:N.I.A 剧本中的对应竞演考核形式。
- 选拔:培育流程中的合格判定环节,决定阶段是否通过。
- Live 演出:根据培育结果解锁的演出展示内容。
- 回忆卡制作:培育结束后生成可继承效果的回忆卡。
- 偶像之路:使用回忆卡组成卡组挑战关卡的独立玩法。
- 比赛系统:资料中明确提到但未补完的系统项目。
- 剧本体系:以“定期公演『初』”与“N.I.A”为两大主要培育路径。
- 周单位推进:所有行动与事件以“周”为基本时间单位进行推进。
卡片体系
- 育成卡(P卡):偶像培育的基础卡片,决定角色培育方向与核心能力。
- 支援卡(S卡):为育成提供额外支援与事件加成的辅助卡片。
- 卡片稀有度:卡片分为 R、SR、SSR 等不同稀有度,稀有度越高基础元素越多。
- P卡基础能力:P卡包含基础属性值、体力上限、专属技能卡、专属 P 道具与培育能力。
- S卡支援定位:S卡按歌唱、舞蹈、形象等属性提供定向支援。
- 辅助(Assist)属性:一种可支援三种属性的特殊 S 卡属性,偏向回复体力与获得 P 点数。
- P卡成长:可通过技能书与金币特训,或用碎片进行界限突破。
- S卡成长:通过强化 pt 升级,并可由重复卡进行界限突破。
- S卡培育事件配置:R 卡有2个培育事件,SR 卡有2个,SSR 卡有3个。
- P卡推荐效果:每张 P 卡在对应培育体系内具备固定倾向性的推荐效果。
- P-SSR示例卡:如Fighting My Way花海咲季属于具有明确推荐效果的 P-SSR 卡。
培育计划与路线设定
- 培育计划:每张 P 卡固定归属于某一培育体系,是其唯一对应的育成路线。
- 感性(センス):三大培育体系之一,以“状态良好”“集中”为核心状态。
- 理性(ロジック):三大培育体系之一,以“好印象”“有干劲”为核心状态。
- 非凡(アノマリー):三大培育体系之一,以“全力”“坚决”“温存”为核心状态。
- 资源不可互通:感性、理性、非凡三大体系之间的专属资源彼此不能通用。
- 感性状态良好:按百分比提升技能卡得分量的核心状态。
- 感性集中:按层数提升技能卡得分量的核心状态,优先级高于状态良好。
- 感性状态绝佳:与状态良好同级并列的得分强化效果。
- 理性好印象:依层数直接得分,或需搭配“好印象”关联得分技能卡。
- 理性有干劲:依层数提升技能卡元气获取量,需配合元气相关技能实现高分。
- 非凡全力:需积累至满值后转化,转化期间分数提升量+200%且技能卡使用次数+1。
- 非凡坚决:同属非凡体系的可选路径之一。
- 非凡温存:同属非凡体系的可选路径之一。
- 非凡路径转换限制:全力状态期间不可转化为坚决或温存。
- 状态优先级:感性体系中集中优先于状态良好与状态绝佳。
- 体力效果优先级:体力相关效果中“减少”优先于“增加”,“增加”优先于“削减”。
属性体系
- 歌唱属性(Vo):衡量偶像声乐表现能力的基础属性。
- 舞蹈属性(Da):衡量偶像肢体表现与节奏控制能力的基础属性。
- 形象属性(Vi):衡量偶像外形塑造、舞台表现与视觉吸引力的基础属性。
- 表演属性:在部分后期系统中出现的属性项目,用于 Live 演出表现。
- 属性值:偶像的基础能力数值,可通过训练与试验提升。
- 属性加成倍率:将属性值转化为得分或效果提升的乘数系数。
- 属性评价分:由最终属性值换算得出的评价分,用于培育评价结算。
- 属性三项结构:Vo、Da、Vi 构成基础三属性框架。
体力、状态与战斗资源
- 体力:训练、试验、上课等多数行为所消耗的基础资源。
- 元气:可替代部分体力消耗的护盾类资源。
- 热情:温存状态解除时获得的增益资源。
- 得分:训练和试验中通过技能卡积累的核心数值。
- 效果:训练与试验中产生的正负向状态与状态修正效果。
- P点数:仅在培育阶段使用的专属资源,培育结束后清零。
- 粉丝投票数:N.I.A 专属培育资源,会影响选拔、送礼与试验表现。
- 送礼奖励:通过粉丝投票数在送礼中兑换得到的附加 P 点数。
- 体力上限:由 P 卡基础能力决定的体力最大值之一。
技能卡系统
- 技能卡:在训练与试验中使用的核心行动卡牌。
- 技能卡类型:分为 M(Mental,精神)与 T(Trap,陷阱)两类。
- M类技能卡:提供加成效果的圆形外框技能卡。
- T类技能卡:带有负面效果的方形外框陷阱技能卡。
- 技能卡稀有度:分为 N、R、SR、SSR 四种等级。
- 技能卡强化:所有技能卡可进行一次基础强化,强化后标记为“+”。
- 陷阱卡不可强化:T 类陷阱技能卡不能强化。
- 定向加强:N.I.A 专属功能,可对已强化的 R 及以上技能卡进行进一步定向强化。
- S卡临时强化:S卡可作为临时强化道具叠加到单张技能卡上。
- S卡单卡限制:单张 S 卡不能同时强化多张技能卡。
- 重複不可:部分技能卡具有“重复不可”标识,表示同名卡只能持有一张。
- 技能卡分类:按功能可分为 A 类、B 类、C 类,其中 A 类为可直接获得得分的行动卡。
- A类技能卡:具六边形外框,属于主动行动型技能。
- 技能卡获取:可通过继承、训练与试验、S卡培育事件及其他培育行动获得。
- 体力消费标识:绿色图标表示可优先使用元气,红色图标则强制消耗体力。
- 单次训练仅限一次:带有该说明的技能卡使用后进入除外区而非弃牌堆。
牌组、手牌与出牌规则
- 牌组(山札):技能卡的抽取来源。
- 手牌(手札):每回合随机抽取并可直接使用的技能卡。
- 弃牌(捨札):技能卡使用后与未使用手牌共同进入的回收区域。
- 除外:用于放置“单次训练仅限使用一次”技能卡的特殊区域。
- 默认抽牌数:每回合默认抽3张手牌。
- 手牌上限:手牌最大持有数为5张。
- 默认出牌次数:每回合默认仅能使用1张技能卡。
- 额外抽牌:可通过 P 物品、P 饮料或技能效果增加。
- 额外出牌次数:可通过 P 物品、P 饮料或特定技能效果获得。
- 跳过出牌:在仍有出牌次数时可主动跳过出牌回合以回复2点体力。
- 洗牌规则:当牌组耗尽时,会从弃牌堆洗回重建继续抽取。
P物品与P饮料
- P物品:在培育、训练、试验中按条件发动的效果型道具。
- P物品来源:可由 P 卡专属、S 卡事件或活动途径获得。
- P物品强化:P卡专属 P 道具可限界突破强化一次。
- P物品不可强化:S卡专属 P 道具与通用 P 道具不可强化。
- P物品继承:P道具可继承至回忆卡并在比赛中使用。
- P物品不继承至下次培育:P道具不会带入下一次育成。
- P饮料:训练与试验中可使用的增益道具。
- P饮料来源:可通过训练、相谈、外出、活动补给等方式获得。
- P饮料上限:最多持有3个。
- P饮料溢出处理:超出上限时必须舍弃或放弃。
- P饮料结算:使用后所得得分或元气会参与训练效果加成。
- P饮料不可继承:培育结束后未使用的 P 饮料会自动作废。
培育阶段行动
- 自主训练:分普通与 SP 两种形式,是基础属性提升行为。
- 普通自主训练:消耗6点体力,提升属性并获得20P。
- SP自主训练:N.I.A 专属,消耗8点体力,提升更多属性并获得20P。
- SP课程触发:SP自主训练会依 SP 课程概率触发。
- 上课:消耗体力的三选一行为,可能被老师缺席影响而转化。
- 上课转化:若老师不在,可能全部变为普通属性训练。
- 外出:消耗 P 点数的三选一行为,最高消耗选项可能转化为陷阱技能卡。
- 活动补给:向老师申请的固定收益行为,可稳定获得 P 点数、P 饮料与技能卡各一张。
- 相谈:消耗 P 点数与老师互动,可购买、强化、删除技能卡或 P 饮料。
- 相谈限制:每次只能操作一张卡,且强化与删除成本会随使用次数递增。
- 休息:非消耗性恢复行为,可大幅回复体力并推进到下一周。
- 休息限制:在“定期公演『初』”Master 难度与“N.I.A”中受时机与次数限制。
- 特别指导:N.I.A 专属功能,可消耗 P 点数对已强化的 R 及以上技能卡进行定向加强。
- 赠礼:N.I.A 专属功能,可固定获得 P 点数与技能卡,并可能按粉丝投票数追加奖励。
- 营业:N.I.A 专属活动,可在指定地点执行并获得粉丝投票数与其他资源。
- 营业大成功:营业中存在概率性“大成功”事件,可额外获取资源。
- 必要行动锁定:部分模式下会限制休息、SP自主训练或其他行动的开放条件。
训练玩法与评价系统
- 训练目标得分值:每次训练预设的得分门槛。
- 出牌回合数:训练中可打出技能卡的总回合限制。
- Clear评价:达成目标得分值时获得的完成评价。
- Perfect评价:普通训练中得分达到目标两倍、追加训练中达到两倍以上时的最高评价。
- 应援效果:训练中随机出现的限时挑战事件,附带回合限制与奖惩。
- 失败惩罚:应援效果失败会扣减体力等资源。
- Perfect恢复:训练达到 Perfect 时可提前结束并恢复体力。
- 加成倍率:影响训练后属性值额外上升幅度的数值系数。
- P点数结算:训练完成后按完成程度发放 P 点数。
- P饮料奖励:训练成功时可获得 P 饮料,失败则不会发放。
- SP训练:带有 SP 标志的高难度训练,目标更高且属性上限更高。
- SP训练概率提升:部分 S 卡可提高 SP 训练出现概率。
- 追加训练:试验前一周开放的特殊训练模式。
- 追加Bonus:追加训练达成 Clear 后额外获得的属性提升,并均分到三种属性。
- 追加训练回合优势:追加训练具有更高目标得分与更多出牌回合数。
试验、试镜与审查机制
- 中间试验:仅在 Pro 与 Regular 难度开放,存在得分上限。
- 中间试验上限:上限依培育难度与偶像而变化。
- 中间试验提前完成:若提前完成可按剩余回合恢复体力。
- 最终试验:无得分上限,决定后续评价与资格。
- 试镜:N.I.A 剧本中的对应竞演考核。
- 最终试验/试镜应援:最终考核中包含应援效果事件。
- 合格判定:在“定期公演『初'』”中试验排名前3即合格。
- N.I.A合格判定:在“N.I.A”中仅第1名合格。
- 试验排名:影响是否通过当前阶段。
- 审查基准:每张 P 卡设定 Vi、Da、Vo 的审查优先级顺序。
- 审查基准作用:决定试验最后三回合的属性顺序及加成倍率权重。
- 前三回合属性:试验前3回合的属性顺序随机。
- 后三回合属性:试验后3回合严格按审查基准从低到高排列。
- 追加回合属性:由技能卡触发的追加回合属性与最后一回合一致。
- 加成倍率计算:由属性值高低、审查基准占比与粉丝投票数共同决定。
- 属性转化得分:试验中属性值会按倍率转化为试验得分。
剧本系统
- 定期公演『初』:含 Regular、Pro、Master 三难度的主线育成剧本。
- 定期公演『初』训练结构:试验前必有追加训练周。
- N.I.A:即 NEXT IDOL AUDITION,含 Pro 与 Master 两难度的竞演类剧本。
- N.I.A结构:试镜前必有特别指导周,最终试镜前额外开放相谈与外出。
- 周期结构:剧本由多个“培育&试验/试镜”循环组成。
- 审查基准固定:所有偶像共用固定中间试验、最终试验、选拔审查标准。
- 育成课题:与审查基准严格对应的强制性培育目标。
- 不可更改课题:育成课题在流程中不可修改。
- 前四周休息限制:定期公演『初』Master 与 N.I.A 前四周均禁止休息。
- N.I.A休息次数限制:N.I.A 全周期仅允许4次休息。
- N.I.A独占功能:N.I.A 独占 SP 自主训练、特别指导、赠礼等选项。
选拔与粉丝投票系统
- 粉丝投票数:影响选拔门槛、送礼奖励与试验加成的专属资源。
- 第一次选拔门槛:无门槛、4000、9000 三档。
- 第二次选拔门槛:无门槛、14000、25000 三档。
- 最终选拔门槛:无门槛、28000、40000、57000 四档。
- 送礼兑换:粉丝投票数可在送礼中兑换额外 P 点数。
- 粉丝投票奖励:营业可获得粉丝投票数,并可能触发大成功追加。
- 好感度与粉丝数:偶像好感度会影响粉丝投票数获得量。
培育评价与结算
- 培育评价分:根据不同剧本,以属性值、试验成绩与粉丝投票数等组合计算。
- 定期公演『初』评价:由最终试验排名评价分、最终试验分数评价分与属性值评价分相加构成。
- N.I.A评价:由属性值评价分与粉丝投票数评价分相加构成。
- 属性值评价公式:最终属性值之和×2.3并向下取整。
- 评价分取整规则:相关评价值均向下取整后再相加。
- 结局等级:最终试验/试镜结果影响培育评价、Live 资格与结局等级。
- 结局生成:育成结束后可生成对应的剧情与结果结算。
- True LIVE:最高规格的 Live 演出,需要特定条件解锁。
回忆卡系统
- 回忆卡:培育完成后生成的继承性卡片。
- 回忆卡卡面:通常使用 Live 照片,不合格时则固定为默认封面。
- 技能卡继承:回忆卡内可继承技能卡效果。
- R卡继承时机:R 卡技能卡可在培育开始时继承。
- 其余继承时机:其他继承内容通常在中期试验/试镜后继承。
- P道具继承权:仅主回忆卡生效。
- 属性值累加:回忆卡系统包含属性值累加机制。
- N.I.A回忆卡强化:N.I.A 生成的回忆卡技能卡有概率附带“特别指导”随机强化效果。
- 回忆卡用途:可用于组建偶像之路卡组与其他继承玩法。
偶像之路玩法
- 偶像之路:使用回忆卡组建卡组挑战关卡的玩法。
- 关卡固定规则:每个关卡具有固定体力、固定回合数与固定正负面效果。
- 不可使用P饮料:偶像之路中不能使用 P 饮料。
- 同日同卡组复现:同一天、同一卡组下随机要素会完全复现。
- 通关星评:前3名通关可获得星级评价。
- 首通奖励:首次通关可获得宝石奖励。
- 首次3星通关奖励:首次达成3星通关也可获得宝石奖励。
- 限定服装奖励:特定关卡首次通关可赠送限定服装。
扭蛋与抽卡系统
- 白金扭蛋:使用宝石抽取 P卡、S卡与 SSR 卡。
- 单抽价格:白金扭蛋为 250 宝石一次。
- 保底机制:2500 宝石保底 SR 以上。
- 交换pt:可通过抽卡积累并兑换当期新卡。
- 天井机制:交换 pt 可兑换当期新卡,属于保底获取路径。
- 常驻池:常驻池永不结束。
- 常驻池刷新:常驻池会定期刷新,并将剩余 pt 转换为花票。
- 好友扭蛋:使用好友硬币抽取体力瓶与回忆道具。
- 属性扭蛋:感性、理性、非凡扭蛋分别使用对应属性硬币。
- 属性扭蛋产出:主要用于抽取对应属性的专属 S-SSR 卡。
- 硬币来源:可通过培育对应属性偶像、删除其回忆卡、参与活动获得。
Live 与演出系统
- Live演出:根据培育结果在不同场地进行的表演内容。
- 场地差异:不同结局等级对应不同的演出场地。
- 观众数量:Live 的观看人数会随规格变化。
- 演出时长:Live 具有不同的表演时长设定。
- 运镜方式:Live 可分固定运镜与非固定运镜。
- 固定运镜限制:部分特定 Live 由于固定运镜不可自由调整拍摄角度。
- 手动摄影:玩家可在演出中最多手动拍摄50张照片。
- 自动拍摄:系统自动拍摄上限为10张。
- 演出照片:拍摄照片可用于相册或回忆卡相关内容。
社交与资料系统
- プロフィール:用于查看个人资料信息的系统。
- P-ID:个人资料中显示的玩家识别编号。
- 生日:个人资料可展示的基础信息之一。
- 昵称:个人资料可展示的名称信息。
- 粉丝数:个人资料中记录的粉丝数量。
- 社团:个人资料可关联的组织信息。
- 竞技场级别:个人资料中显示的竞技层级信息。
- フレンド:好友系统,可查看关注与被关注玩家。
- 上线推荐:系统会推荐近期上线玩家。
- 名刺:可自定义并对外展示的个人名片。
- サークル:社团功能,可创建社团、发送贴纸并开放物品请求。
- 着替え:更换偶像服装并应用到不同场景的功能。
- 撮影:自由角度摄影功能。
- フォトアルバム:集中保存最多100张游戏内相册照片。
- ミュージック:用于收听 OST 的音乐系统。
- Music分类:OST 分为 Music、Instrumental 与 BGM 三类。
- 名簿:可查看偶像剧情、成就与已获/未获曲目的功能。
剧情与叙事内容
- 培育剧情:育成过程中随机或条件触发的通用叙事事件。
- 偶像亲爱度剧情:体现 P 卡与玩家互动深度的专属剧情。
- P卡独有剧情:仅 SSR 等级 P卡可触发的限定内容。
- S卡剧情:触发后可解锁对应 S 卡培育事件的联动剧情。
- 剧情联动机制:剧情触发可进一步激活支援效果或卡牌事件。
- 角色专属曲目:部分 SSR 育成卡附带角色专属歌曲。
- 联动曲目:部分 SSR 卡还与其他作品或活动联动曲目挂钩。
- 特典曲目:漫画与其他衍生内容附带的特别音乐资源。
官方活动与衍生内容
- 官方活动:官方不定期举办活动以提供收益与内容更新。
- 演唱会企划:已举办“学園アイドルマスター DEBUT LIVE 初 TOUR”。
- 后续演唱会规划:包含“The 1st Period”“クラス対抗初星大運動会”“初星音楽祭”“LIVE TOUR -標-”等。
- 广播节目:初星学园音乐部在 Apple Music Radio Shows 上线。
- 广播内容:广播节目包含多期偶像专题内容。
- 漫画企划:GOLD RUSH系列已发行第1卷。
- 漫画附赠曲:漫画第1卷附赠特典曲目“かちドキ”。
- 音乐作品体系:拥有大量单曲、共通曲、Season Solo Collection、Unit 1st Single、Duet Song Collection 等音乐内容。
角色档案
偶像大师系列
- 花海咲季:学园偶像大师中的核心偶像角色之一,在官方应用图标中作为代表性形象出现。
- 制作科学生:初星学园制作科的学生,也是玩家所扮演的制作人身份,用于培养偶像候选人。
- 偶像候选人:初星学园内接受培养的预备偶像群体,是玩家的主要培育对象。
教师
- 根绪亚纱里:初星学园教师兼训练员,负责Vi训练,且其全部S卡均为辅助属性。
- 十王邦夫:初星学园制作人科相关教职人员,担任Vo训练员。
- 黑井崇男:极月学园的教职人员,属于对立学园体系中的教师角色。
初星学园偶像科学生
- 花海咲季:16岁,爱知县出身的偶像科学生,以强烈胜负心和全能运动能力著称。
- 月村手毬:15岁,京都府出身的偶像科学生,擅长唱歌,性格与饮食兴趣都带有鲜明个人色彩。
- 藤田言音:15岁,埼玉县出身的偶像科学生,擅长舞蹈与识人,兴趣是赚钱。
- 葛城莉莉娅:15岁,来自瑞典的偶像科学生,喜爱点心制作与日本动漫。
- 紫云清夏:15岁,北海道出身的偶像科学生,喜欢卡拉OK和SNS,身体柔软是其特技。
- 仓本千奈:15岁,神奈川县出身的偶像科学生,擅长热情打招呼且深受动物喜爱。
- 篠泽广:15岁,秋田县出身的偶像科学生,学业能力极强,尤其擅长理科与解谜。
- 花海佑芽:15岁,爱知县出身的偶像科学生,花海咲季的妹妹式对手,以姐姐为竞争目标。
- 秦谷美铃:15岁,京都府出身的偶像科学生,爱好睡觉与散步,擅长料理和插花。
- 有村麻央:17岁,兵库县出身的偶像科高年级生,兼具照顾他人气质与格斗技能力。
- 姬崎莉波:17岁,福冈县出身的偶像科学生,偏好咖啡店与化妆品收集,擅长家务手作。
- 十王星南:17岁,东京都出身的偶像科学生,擅长发掘偶像才能并热衷课程与人才搜索。
- 雨夜燕:17岁,东京都出身的偶像科学生,喜爱书法、历史与阅读,拥有秘书与数学等能力。
初星学园制作人科学生
- 十王龙正:初星学园制作人科相关人物,同时也是100 Production事务人员。
极月学园偶像
- 贺阳燐羽:极月学园所属偶像之一,属于与初星学园对应的对立阵营。
- 蓝井抚子:极月学园所属偶像,作为该学园阵营成员登场。
- 白草四音:极月学园所属偶像,与其他极月学园角色共同构成对立侧偶像群。
- 白草月花:极月学园所属偶像,属于极月学园阵营成员。
极月学园教职人员
- 黑井崇男:极月学园的教职人员,属于该学园体系中的管理者角色。
漫画原创角色
- 犬束静红:漫画原创角色,属于额外扩展设定中的人物。
- 真城优:漫画中出现的普通科学生,非偶像科体系成员。
- 灰川枫乃:漫画原创人员,作为补充人物出现在相关设定中。
- 灰川铃吏:漫画原创人员,与灰川枫乃同属漫画原创补充角色。
其他相关人员
- 贺阳继冰:与极月学园相关的关联人物,属于周边设定中的相关人员。
- 渡香名江:相关人员之一,作为补充背景角色出现。
N.I.A
- 花海咲季:作为N.I.A所属偶像登场,并持有P-SSR卡Fighting My Way的对应身份。
抽象身份类别
- P卡:玩家所培育的偶像主角类型,对应育成与剧情推进的核心角色类别。
- S卡:为偶像培育提供支援的角色卡类型,可触发专属事件与辅助效果。
- 好友:可借出S卡与回忆卡的其他玩家角色,构成社交支援系统的一环。
- 偶像:接受培养与审查的虚拟艺人身份,是整个育成系统的目标对象。