《Genocide Online》“極悪令嬢のプレイ日記”
前史与背景 一条玲奈是日本华族一条公爵家长女,童年时展露极端暴力倾向,曾对霸凌者实施残忍报复,被母亲撞见后二人约定绝不将暴力施加于现实人类。母亲病逝后,父亲迅速迎娶情人并带回同父异母的弟妹,玲奈被彻底忽视,暴力欲长期被压抑,仅能遵守与母亲的约定不伤害现实人类。母亲生前曾将玲奈托付给管家山本,山本立誓要守护玲奈,引导她理解“普通”的含义。玲奈在VR游戏Karman Story Online(KSO)测试阶段,曾受引导NPC“教程叔叔”开导,解决了人际与家庭矛盾,对该NPC产生极强信赖。KSO正式服明文允许除现实违法及性骚扰外的一切行为,业力系统由玩家行为决定阵营归属,恰好满足玲奈的情绪宣泄需求。 新手区无差别屠戮 玲奈以“丽奈”为ID进入KSO正式服,创建人类角色时开启全真实伤害、无限制痛觉设定。进入起始之城后,她当场斩杀自己曾十分信赖的引导NPC“教程叔叔”,随即在喷泉广场对玩家与NPC展开无差别屠杀,以NPC孩童为盾挡下攻击,连续击杀玩家彻莉、汉斯等人,突破包围逃出城外后又自杀回城,伪装成受害者嫁祸他人,杀害神殿主教、纵火焚毁神殿与半座城市后逃入地下坟墓。她在地下坟墓先后驯服活...
世界设定
游戏基础与核心规则
- 《Karman Story Online》(KSO):一款新上线的高度沉浸式VRMMORPG,世界中NPC与系统规则均以拟真社会逻辑运行。
- 游戏版本结构:作品存在beta测试阶段与正式开服阶段,正式开服后世界规则与事件走向会发生不可逆变化。
- 漂流者称谓:玩家在世界内被称为“漂流者”,由神明招引至此世界,NPC通常将其视作真实存在者。
- 业力值系统:玩家与部分NPC都拥有业力值,数值越低越偏混沌、数值越高越偏秩序/善,影响阵营、技能、称号、NPC态度与战斗修正。
- 阵营系统:世界存在秩序、混沌、中立等阵营划分,阵营会影响活动分组、任务路线、得分、敌对关系与神明接触。
- 职业系统:角色可通过等级与业力值解锁职业与上级职业,且部分角色支持多职业并存与进化。
- 等级系统:角色拥有明确等级,击杀敌人、完成任务、首通副本等都会提升等级或技能成长。
- 技能点数系统:升级可获得SP或技能点数,用于学习与进化技能。
- 技能进化系统:技能达到阈值后可进化,部分进化需消耗SP或满足特殊行为条件。
- 世界任务系统:存在不可重复、不可重接的唯一性任务,完成或失败都会导向固定剧情分支。
- 官方活动系统:运营会定期举办大型活动,活动拥有独立地图、独立阵营判定、独立排名与奖励机制。
- 世界公告系统:重大事件、首通、副本变化、全服通缉等会触发全服广播公告。
- 通知系统:等级上升、业力变化、获得技能、获得称号等都会即时弹出系统提示。
- 物品仓库系统:玩家拥有内置储物空间,可存放大量物品与消耗品。
- 登出机制:玩家可主动登出虚拟世界,但通常需先完成当前场景中的行动。
- 死亡惩罚机制:游戏内存在尚未解除的死亡惩罚,会影响玩家行动自由度。
- 复活机制:玩家死亡后会在所属势力的神殿或特定地点复活,并保留记忆与发言能力。
- NPC不可复活机制:NPC死亡后不可复活,因而其死亡具有长期叙事与社会后果。
- 尸体滞留机制:战争中尸体不会立刻消失,会长期滞留并腐坏,甚至可能引发瘟疫类事件。
- 单人牢房限制:游戏中存在高强度物理拘束设施,禁止技能使用,用于关押高危人物。
角色状态与属性系统
- Status界面:角色状态栏会显示名称、性别、种族、等级、职业、第二职业、状态、业力值、SP、技能栏、称号栏、装备栏与装饰品栏。
- 业力值显示形式:业力值在角色状态中会以“善”“恶”“极恶”“极善”“中立”等分档或颜色表现。
- 种族系统:世界中存在人类种、鬼人、鱼人、圣人、超人、魔人等多种种族。
- 状态系统:角色可处于凭依、异常、强化、隐藏身份等多种状态。
- HP/MP系统:生命值与魔力值会被技能、战斗与誓约效果持续影响。
- 属性数值系统:STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK等属性会受技能、称号、职业与凭依影响。
- 状态异常系统:中毒、麻痹、失神、HP持续减少、精神异常等均为可叠加异常。
- 耐性系统:存在物理耐性、魔术耐性、火属性耐性、毒耐性、斩击耐性、身体状态异常耐性、精神状态异常耐性等多类抗性。
- 技能栏与称号栏:角色获得的技能与称号均会在状态栏中可视化管理。
- 装备栏与装饰品栏:装备和饰品均有独立栏位,并可能附带特殊效果或凭依关系。
技能与魔术体系
- 基础技能:如步行、突袭、调药等基础能力会随着使用而成长。
- 复合技能:如短剑术·王、投岩、空踢等由多个动作概念构成的技能。
- 被动技能:如危险感知、氛围察知、倾听、看穿等用于情报感知与战斗预判。
- 感知系技能:暗视、危险感知、氛围察知、倾听、看穿等构成高阶侦查体系。
- 隐蔽系技能:隐密、消音行动、伪装等用于潜行、伏击与身份隐藏。
- 支援系技能:鼓舞、统率、指挥等可强化队伍、传达无声命令并提升士气。
- 抗性技能:物理、魔术、状态异常相关耐性可通过SP学习并逐级成长。
- 解体系技能:解体、解剖等技能可对目标造成额外伤害或触发部位破坏判定。
- 看破系技能:用于识破伪装、隐匿、机关与隐藏通道,但并非绝对必中。
- 身体强化技能:可大幅提升STR、AGI、VIT、HP等基础战斗参数。
- 赋予魔术:可为武器或目标附加火炎、光辉、暗黑、雷鸣、暴风、大地等属性。
- 光魔术:以圣壁白光赫击等为代表,可用于屏障、防御、强光攻击与战术掩护。
- 暗魔术:以影缝纫衰弱等为代表,可操控影子、降低耐性并进行暗杀或束缚。
- 风魔术:以风刃风壁等为代表,可用于切割、推送、机动辅助与防御。
- 火炎魔术:可用于爆裂、燃烧、净化尸体、区域压制等用途。
- 暴风魔术:可用于范围打击、环境操控与高速投射强化。
- 光辉魔术:高阶光属性魔术,具强攻击与净化能力,部分技能会造成目眩效果。
- 水魔术:可用于冷却、攻击、环境生成与战场调节。
- 土木魔术:可快速修复、改造、整地或改变地形结构。
- 公共魔术:一类带有现实干预与善后性质的奇术,如警笛、空调、水管、漏电、整地等。
- 宴会魔术:以麦克风等扩音与声场操控技能为代表的玩梗类魔术体系。
- DQN魔术:以噪音、法定速度违反、粪回覆等荒诞技能为代表的戏仿型魔术体系。
- 网络魔术:以草、炎上、冻结等为代表,可借环境要素实时生成效果。
- 御宅魔术:可召唤特定亚文化符号实体,如傲慢系少女等,用于干扰与吸引仇恨。
- 现充魔术:可召唤“人生赢家”类型幻影,为使用者提供强化与心理压制。
- 神赐技能:如神意宣告、神气凭依等,需神明或神托体系支持。
- 誓约系技能:需宣誓并承受持续HP流失代价,换取极端强化与战斗压制。
- 宣誓系高阶技能:如吾乃永不屈服并必会战胜一切强敌之人、吾乃纵使伙伴倒下仍保持英姿魅力之人等,具强烈理念绑定。
- 神托技能:需咏唱后调用神明阵营力量,效果受施术者、目标与神祇立场影响。
- 神前宣告技能:在神明面前立誓发动的高阶技能,效果极强但持续损血。
- 技能复合机制:多个技能可叠加生效,例如精神感应·魔统可同时赋予多种强化与屏障效果。
- 技能成长机制:技能会因使用频率、实战表现、环境适应与任务奖励而成长。
- 技能解锁机制:部分技能需通过特殊行为、非犯罪条件、越级击杀、探索黑暗、调药行为等才能习得。
- 技能点主动学习:SP可直接用于学习或强化技能。
- 技能等级上限:许多技能具有等级上限或可进化阈值。
- 杂技技能:通过特殊行为随机获得的非战斗技能,初始等级可直接较高。
- PS(Player Skill):玩家操作与实战水平指标,反映操控、反应与战术执行能力。
- PS专属技能:某些角色拥有异常、残忍、未经确认的稀有PS体系,不依赖外挂或bot。
- 职业技能:不同职业有专属技,如爆炎骑士、金刚骑士、火炎魔术师、歼灭者、魔统师、凶药师、圣母等。
- 第二职业与第三职业:高阶角色可同时持有多个职业分支。
- 上级职业解放:满足极端业力与等级条件后可解锁更高阶职业形态。
- 职业进化:角色等级与条件达成后,职业与从魔均可能进化。
- 从魔进化权限:从魔可随角色成长而进化或解锁更高形态。
- 技能计量槽:部分技能需要通过击杀、救助或特定行为积攒槽值后才能发动。
- 特殊状态技能:如便利店状态、血界状态、异常显示图标等,具有非常规表现形式。
凭依与从魔系统
- 凭依系统:从魔或人格化存在可依附于角色装备、影子或物品,并与主人共享战斗收益。
- 武具凭依:如活死剑可依附短剑等武器,强化切断与战斗特化能力。
- 防具凭依:如幻影斗篷、活铠甲可依附外套、铠甲等防具并增强防御或机动。
- 宝物凭依:如拟态怪可依附高价值饰品并获得特殊机能。
- 影子凭依:如暗影可附着于影子,具不可侦测性与潜行优势。
- 从魔HP绑定:凭依后装备耐久与从魔HP绑定,攻击力也会同步提升。
- 从魔独立行动:从魔在凭依或战斗中仍可独立行动、自动施法或协作攻击。
- 从魔人格化:从魔具有人格、审美偏好与执行风格,不是单纯召唤兽。
- 从魔AI:部分从魔具备接近人类的自主判断、反抗与协同能力。
- 从魔蛋孵化:部分从魔可通过蛋孵化获得。
- 从魔称号共享:从魔可共同持有“某某的从魔”类称号。
- 从魔成长同步:从魔等级会随玩家成长同步提升。
- 从魔战术协同:可与玩家进行远程支援、治疗、投掷、束缚、飞回武器等配合。
- 神气凭依与从魔凭依:部分从魔可被神赐力量短暂附体,改变外形并提升属性。
业力、称号与阵营判定
- 业力值动态判定:玩家行为会即时影响业力值,系统会弹出“业力值上升了”“业力值下降了”等通知。
- 业力两极结构:系统存在善/恶、秩序/混沌、极善/极恶等多层分档。
- 业力阈值职业解锁:特定业力区间是上级职业的前置条件。
- 业力影响NPC态度:NPC会根据业力值将玩家视为圣人、犯罪者、敌人或可合作对象。
- 业力影响设施权限:城市准入、门禁、设施使用权都会受业力影响。
- 业力影响战斗修正:对特定阵营或特定业力目标,伤害与被害值会发生变化。
- 业力影响活动分组:官方活动会依据实时业力把玩家自动分入蓝、红、白等阵营。
- 业力影响得分倍率:击杀高业力目标、中立目标或跨阵营目标时得分更高。
- 业力影响地图显隐:高业力值玩家在活动中更显眼,刷新更频繁。
- 称号系统:通过行为自动获得永久性称号,并附带实际增益或限制。
- 永久称号:多数称号不可消除,具有长期角色标识功能。
- 屠杀类称号:如屠杀者、虐杀者、杀害英雄、尸山血河、人类杀手、人类的天敌等。
- 身份限制称号:如犯罪者会导致无法正规入城。
- 业力限制称号:如外道会让业力易跌难升。
- 神敌类称号:对善业力者造成额外伤害增益。
- 首通类称号:如世界任务达成者、屠杀巨人等。
- 通缉类称号:如通缉令·起始之城、通缉令·神殿、通缉令·埃尔玛努王国全国等。
- 阵营神敌称号:如神敌、污浊斑的卑神的注目等,会与神明敌意绑定。
- 角色专属称号:如HERO、超越者、世界任务达成者等。
- 主人称号共享:从魔可共享主人阵营与称号加成。
游戏活动与任务机制
- 首次官方活动:存在名为“鬼的捉迷藏”的正式活动,采用封闭地图与阵营对抗机制。
- 活动时间压缩:活动采用脑电波加速技术,使游戏内时间与现实时间比例失衡。
- 活动强制睡眠:活动当日要求玩家在游戏内睡眠以适应时间压缩。
- 活动地图:由草原、岩山、森林、雪山、洞穴、松柏门植物区等多地形组成。
- 位置暴露机制:活动开始后会定期公开玩家位置,并根据业力与分数调整暴露频率。
- 位置颜色标记:玩家位置会以颜色深浅与图标大小实时显示。
- 阵营击杀得分:击杀不同阵营或高价值目标会获得不同分数。
- 中立阵营加成:中立玩家在部分活动中拥有双倍得分与较低被狙击优先级。
- 团体排名:活动存在队伍排名与个人排名双系统。
- solo可计队伍分:单人玩家也可加入队伍总分计算。
- 活动限定奖品:高分者可兑换限定豪华奖品或稀有特供道具。
- 活动道具兑换:分数可兑换武器、技能、素材、SP等资源。
- 世界任务触发世界变动:某些世界任务完成后会导致临时政府成立或世界线结构变化。
- 史诗任务:官方认证的高难度主线任务,可包含“打倒某人”“救出公主”“所属国家战争获胜”等多重条件。
- 任务唯一性:世界任务与部分史诗任务一旦完成或失败便永久封锁对应分支。
- 副本首通奖励:首通副本会触发世界公告并掉落特典装备。
- BOSS弱体化:首通后可能出现副本机制调整,削弱BOSS强度。
- 任务报酬:包括金币、SP、装备与称号等。
- 特殊事件任务:如政治任务、革命任务、救援任务、讨伐任务等均可由系统化任务化。
- 活动专用串:外部汇总网站或官方揭示板会对活动情报进行实时串区传播。
战斗与伤害表现规则
- 现实系描写:游戏采用高度写实风格,伤害表现贴近现实生理反应。
- 血腥表现:喷血、断肢、眼球反白、血泡溢出等细节均可出现。
- 痛觉真实化:玩家可选择关闭痛觉或设定为现实级强度。
- 触碰防护:玩家可设置他人对角色身体的可接触范围。
- 断肢与解体判定:对不死系BOSS或高危敌人可通过肢体拆解触发额外伤害。
- 非致命杀伤优先:可通过控制炸药剂量制造伤员而非直接击杀。
- 解体式战斗哲学:破坏对象需保持一定“可操作性”以利后续利用。
- 高速战斗与无双状态:单人压制复数敌人的战斗状态被称为开无双。
- 非人类级反应:角色可回避所有攻击、即时反击并持续高强度作战。
- 近战武器规范:短剑和小刀存在正确佩戴与夺械风险的现实知识设定。
- 战术投掷物:火药玉、毒烟玉、铁球、特制铁球等均可用于范围杀伤与塌方威慑。
- 爆炸物调控:火药量过多会影响可控性,因此存在剂量管理问题。
- 毒烟与毒物:毒烟可用于遮蔽与持续伤害,部分火药玉还自带轻微毒效。
- 钢丝战术:可束缚、悬吊、绞杀、牵引和借力跳跃。
- 连锁杀伤:投掷物与爆炸可制造连锁伤害或空间封锁。
- 战场环境伤害:火焰、炽热地形、毒气、塌方、黑暗、泥泞、漏水等都属于战斗条件。
- 战斗中自动施法:部分从魔可在玩家不直接操控时自动释放防护或攻击技能。
- 战斗代价:高阶技能往往伴随持续掉血、回复效率下降或MP高速消耗。
- 战斗直觉:部分高PS角色具备超常预判与战斗节奏掌控能力。
游戏地理与城市空间
- 起始之城:游戏初始主城,兼具新手区、行政区、宗教区、地下墓区与里社会结构。
- 东欧式城市风貌:起始之城建筑融合石造与木造,整体带近代东欧街景气质。
- 起始之城主功能区:包括喷泉广场、神殿、修道院、孤儿院、旅舍、市集街道、商店与领主馆。
- 表社会:由领主统治的公开城市层,包含商店、公共设施与官方巡逻。
- 里社会:由黑帮家族与地下势力控制的隐秘城市层,包含胡同、伪装酒馆、地下仓库等。
- 贵族街:起始之城中的高阶居住与消费区域,常与普通居民区物理分隔。
- 平民区:与贵族街相对的普通生活区域,存在明显阶层边界。
- 喷水广场/喷泉广场:城市核心公共空间,也是战斗、集会与屠杀事件的象征地点。
- 神殿:复活点、宗教中心与管理NPC所在之处。
- 神殿旧址:被破坏或废弃后的神殿区域,常作为玩家据点或复盘地点。
- 地下坟墓:起始之城北方高危区域,也是副本与BOSS所在地点。
- 起始之森:位于起始之城南面,属于攻略中的野外区域。
- 草原:位于起始之城西面,攻略进度较慢。
- 矿山:位于起始之城东面,攻略进度较快。
- 北方地下通道:连接起始之城与贝尔森斯托赫市的海底/地下通道。
- 地下通道区域:穿越后会呈现截然不同的社会面貌与阶级结构。
- 贝尔森斯托赫市:临海港口城市,贸易繁盛,水路发达,建筑以地中海风格白色外观为主。
- 城市水路系统:贝尔森斯托赫市拥有纵横水路,公共交通依赖定期船。
- 近海岩礁据点:解放阵线或地下组织的隐秘集结地。
- 珊瑚与蓝水晶大厅:地下通道底层的发光空间,海水渗入后会转化为蓝色水晶。
- 瓦朗斯边境伯领:地处边境的贵族领地,连接王都与内海。
- 王都:国家中心都市,驻有正规军与行政核心。
- 王城:王族居住与统治中心。
- 王族隐藏通道:直连王城的隐秘逃生网络,需看破才能识别。
- 中央神殿:位于大陆中部湖中孤岛的宗教政治核心。
- 内海:承担物流与海产供给的战略水域。
- 帝都皇城:帝国政治中心与终极防御设施部署地。
- 活动地图:独立于正常地图的竞技场式区域,具多地形与封闭规则。
- 活动野外地形:草原、岩山、森林、雪地、洞穴、松柏植物区等多样化区域。
- 广场与神殿战区:起始之城中常见的高冲突地点。
城市、国家与政治结构
- 起始之城主城体制:起始之城拥有领主、卫兵、神殿、商会、旅舍等完整城市功能。
- 领主统治:公开城区由领主与其行政体系管理。
- 傀儡领主:某些时期领主被黑帮或外力架空,成为形式上的统治者。
- 领主馆:领主办公与防御中心,常为政变与突袭目标。
- 领主继承制度:地方政治存在继承、推举与中央承认等机制。
- 瓦朗斯边境伯领:边境贵族领地,承担对帝国防线责任。
- 边境伯制度:贵族拥有自主建军权,是防御边疆的重要阶层。
- 商人社群:城市经济重要力量,曾因灾难或暴力事件而集体撤离。
- 神殿权威:宗教机构拥有通缉、授职、神职管理与社会规范能力。
- 主教与修女:神殿内部有主教、修女等宗教职位。
- 神殿骑士:隶属神殿的武装力量。
- 城市卫兵:负责治安的NPC武装力量,具巡逻与镇压职能。
- 领主亲临前线:在严重危机下,领主会亲自出面指挥。
- 中央政府承认权:地方临时政府需获得中央政府承认才具合法性。
- 临时政府:当旧秩序崩塌后可出现的过渡政权。
- 王国与帝国:两大国家长期敌对,存在边境冲突、战争与外交压制。
- 布鲁佛瓦尼帝国:君主专制的强大帝国,具稳健派与激进派权力张力。
- 埃尔玛努王国:与帝国敌对的王国,内部存在王太子派、第二王子派与王族继承危机。
- 帝国侵略逻辑:帝国会通过海运、港口占领与陆军推进实施夹击。
- 海峡封锁关键点:贝尔森斯托赫市处于重要物流与海峡控制位置。
- 国家承认制度:临时政权或地方政权需要中央承认。
- 现代贵族政治残余:战后现实世界中仍保留皇室与华族残余体系。
- 公爵成为首相的政治禁忌:贵族身份介入现代民主会引发合法性争议。
- 校园种姓制度:现实学校中存在上级者与下级组的社交阶层壁垒。
- 家政等级秩序:贵族宅邸中佣人、管家、家主等层级分明。
- 分家与主家:贵族宗族内部存在主家与分家等级。
- 继承权竞争:王族与贵族家庭常存在多方继承人争夺。
- 领民与骑士团长:封建体制下的典型臣属与军事统帅结构。
- 皇帝与宰相、将军:帝国政治军事结构中明确分工。
- 总司令资格:边境派遣军总司令需兼具政治与军事能力。
- 近卫兵制度:帝国与王国均存在核心卫队体系。
- 情报网络:黑帮与地下组织依靠情报网络维系势力。
- 里社会秩序:地下秩序并非完全混乱,而是有明确黑帮规则。
- 黑帮继承与介入政治:黑帮家族可参与领主继承等地方政治。
- 月光家族:起始之城老牌黑帮,组织严密、财力雄厚、拥有干部与密室指挥系统。
- 雅冈家族:借失业潮扩张的新兴黑帮,以魔药挑衅并违反大陆条约。
- 黑帮伪装据点:如伪装成酒馆的地下场所。
- 移民与流民吸纳:失业潮会催生黑帮扩张与流民吸收。
- 奴隶制社会:贝尔森斯托赫市实行极端奴隶制,奴隶彻底道具化。
- 奴隶识别制度:奴隶左颊会被纹刻标记。
- 奴隶非人化逻辑:奴隶被视作与食物同级的消耗品。
- 奴隶逃亡网络:逃奴需依靠地下网络或反抗组织生存。
- 奴隶贩子:以暴力胁迫与买卖奴隶为业的地下犯罪者。
- 解放阵线:反奴隶制与反贵族统治的地下革命组织。
- 政变与革命:玩家的行动常可直接导致政权更迭、临时政府与解放运动。
- 国家层面讨伐:大陆条约或重大犯罪可引发国家级追讨与清剿。
- 战争与治安联动:治安恶化会强化巡逻与镇压,战争会改变城市生态。
- 社会阶级对立:贵族、平民、奴隶、流民、商人等各层级间冲突明显。
宗教、神明与信仰体系
- 七色的贵神:秩序阵营信仰的至高神祇,强调规则与秩序。
- 无色透明的空神:中立神祇,其御力约束契约卷轴的强制效力。
- 纯朴神芬妮:混沌阵营高位神明,兼具系统AI与神明职能,以观看混沌扩张为乐。
- 污浊斑的卑神:混沌阵营象征性神明,与丽奈的极端行为高度绑定。
- 克雷布斯库尔姆:地方信仰中的海神/海龙神,象征自由、海洋与速度。
- 克雷布斯库尔姆大人:贝尔森斯托赫市地方信仰中的守护神称呼。
- 中央神殿:秩序阵营的宗教总本部,供奉七色的贵神。
- 神殿组织:管理复活、通缉、宗教仪式与圣职任命的权威机构。
- 神职结构:存在主教、修女、最高司祭、副司祭、执行代理人等职位。
- 圣句与祷词:如“路们·伊拉”等作为神圣口令或咏唱句存在。
- 苏生的奇迹:秩序阵营相关神术体系的一部分。
- 神托与神意宣告:神明可直接向角色授予技能、信息或命令。
- 神气凭依:角色可短暂承载神明力量强化自身。
- 神明互动:某些角色可被神明直接注视、加护或敌视。
- 司令级神职兼任:罗诺威等角色可同时兼任神职、执行与政治角色。
- 信仰动员:宗教名义可被用作集体作战与革命口号。
- 信仰异化:统治阶层会把原本的信仰工具化为压迫符号。
- 神敌概念:与神明或神圣秩序对立的角色会获得特殊称号与加成。
- 神明裁决:部分世界任务与活动规则被包装为神明意志。
社会伦理、心理与文化设定
- “普通”的建构性:普通并非天生标准,而是通过长期引导、环境与训练习得的社会化结果。
- 教养与共情门槛:理解故事、角色立场与社会互动,被视作教养与同理心的一种体现。
- “玩耍”概念:某些角色把暴力与破坏视为无目的、感官化的娱乐行为,而非犯罪。
- 同理心缺失:部分角色无法真正理解他人恐惧、痛苦或失禁等反应。
- 儿童心理操控:有角色会利用儿童认知单纯性达成政治或情报目的。
- 自卑驱动型竞争:部分角色的行动源于现实自卑与补偿心理。
- 肉体崇拜:有玩家以身体锻炼成果为核心价值,并通过裸露与挑衅传播自我形象。
- 妓女/暴露狂/阴角等文化标签:角色会被套用现实网络用语作为身份与性格投射。
- 绰号文化:玩家习惯用“屠杀者”“破坏者”“燃烧圣女”“破坏司祭”等外号称呼高强度角色。
- 玩家梗文化:大量事件会被论坛与社群梗化传播,形成长期迷因。
- “汉尼斯在说话中途被杀”梗:成为玩家社群中的经典反复引用迷因。
- “教屠”群体:围绕屠杀者丽奈形成的崇拜型玩家社群。
- “反教屠”群体:反对屠杀者崇拜但承认优等角色价值的玩家派系。
- 守护者与跟踪狂话语冲突:对持续关注某玩家的行为会被分别解释为守护或病态跟踪。
- 普通千金规训:现实中某角色被要求压抑本性并扮演“普通”。
- 一夫多妻/一妻多夫临时合法化:现实战后人口危机期间曾短暂允许多配偶婚姻。
- 华族存在:现实日本仍保留皇室与部分华族阶层。
- 校园社交壁垒:学校内存在上级者与下级组的身份分层。
- 故事消费门槛:动画、漫画、游戏等媒介需要基础语言、因果推理与共情能力才能“享受”。
- 文化祭与青春梗:玩家会用校园文化元素戏仿组织与战队命名。
- JK文化投射:玩家将角色形象与日本女高中生文化进行二次绑定。
- 日本宪法表达自由:现实日本世界中政治讽喻与出版表达受到宪法保障。
- 自主规制惯例:出版业基于商业判断对残酷或暴露描写进行自我规避。
- 多文化共生理念:现实日本社会倡导“容忍而非必须接受”的多元共存。
- “次序”伦理:强调先诞生者先离世的生命伦理,被视为一种道德秩序。
- 临终约定:具有绝对约束力的私人誓约,会凌驾于现实冲突之上。
- 语言混用:文本中混用日语敬语、中文拼音拟音与未翻译外来词,暗示跨语言或心理异化。
- 粉尘爆炸与巫蛊知识传播:动画、漫画等媒介可传播大量非主线知识。
- 现实身份暴露:部分角色因不刻意隐藏而极易被认出游戏ID与现实身份。
- 表达自由与出版文化:现实世界中的政治批评、社会讽刺、华族忠告类出版物相对自由。
- 内容审查边界:歧视与诽谤才是现实中较明确的规制底线。
现实世界与战后历史设定
- 第二次日美中太平洋战争:八十年前发生的虚构大战,日本未无条件投降,而是在苏联斡旋下议和。
- 皇室与华族保留:战后日本保留皇室与部分华族体制。
- 库页岛撤出:日本战后从库页岛完全撤离。
- 千岛群岛租借:战后千岛群岛被租借五十年。
- 满洲利益放弃:日本放弃满洲相关利益。
- 朝鲜半岛独立承认:日本承认朝鲜独立。
- 帛琉群岛放弃:日本永久放弃帛琉主权。
- 南极大和雪原:被设定为实际不存在却写入主权谈判的虚构地名。
- 台湾归还中国:战后日本被迫将台湾归还中国。
- 航空器开发禁令:战后长期禁止开发航空器,后因韩战与冷战需求被撤销。
- 宪法制定延迟:日本国宪法因谈判、战争与国际局势而延后颁布。
- 日本战后人口政策:因男性死亡大量,一度放开多配偶婚姻制度。
- 现实AI普及:日本家庭普遍配备AI管家。
- 高级人格AI:人格赋予型AI仍处开发阶段。
- 贵族与民主冲突:华族参政会引发“民主终结”级争议。
- 现实战争遗产:历史上战争与冷战结构仍深刻影响现代制度。
地图、通道与隐秘设施
- 地下通道网络:历代居民秘密修建,贯通城市外门、广场与隐秘节点。
- 王族隐藏通道:王族专用的隐秘逃生与移动路径,结构复杂如地下铁。
- 伪装暗门:隐藏通道中存在架子后方等伪装入口。
- 近海岩礁密道:解放阵线司令部通往岩礁船舶的隐秘路径。
- 地下仓库:里社会与黑帮常用的隐秘储藏设施。
- 密室指挥系统:黑帮或地下组织在封闭空间内进行指挥。
- 海底隧道:连接内海两岸城市的地下/海底交通设施。
- BOSS房间深处:高危副本的最终区域,往往连通隐藏通道。
- 战略据点:城市、港口、王都、神殿与皇城均可成为战略设施。
- 高危探索地点:地下坟墓、地下通道、帝国前线等均属高危场域。
怪物、从魔与生物生态
- 活死·高等死剑:可漂浮、自我修复、凭依武器的不死系怪物。
- 黑暗·暗影:擅长影潜、影移动与暗魔术的暗属性怪物。
- 玻瑞阿斯·幻影斗篷:可漂浮并施展风魔术、防具凭依的幻术系怪物。
- 高等·拟态怪:可伪装宝箱、隐蔽并进行宝物凭依的变形系怪物。
- 黑暗·活铠甲:兼具步行、剑术与高防御的重装型怪物。
- 活铠甲:高阶不死系怪物,筋力、防御与耐久强化显著。
- 幻影斗篷:具漂浮与机动力的防具型怪物。
- 野生蝙蝠:地下通道中成群出现的大型蝙蝠怪物。
- 海蛇:可施放水魔术的大蛇怪物。
- 海神的尖兵:地下通道BOSS,半鱼人形态,持三叉枪,属沙华鱼人亚种。
- 悠久的守墓者:地下坟墓最终BOSS,持不祥长剑,具诅咒与再生特性。
- 克雷布斯库尔姆解放阵线从魔:如花子小姐、武雄先生等具有特殊用途的从魔。
- 从魔蛋系统:部分从魔可通过蛋形式孵化。
- 从魔武器回飞:从魔可自动将投出的武器送回主人手中。
- 从魔治疗协助:部分从魔具备支援、治疗或自动防御能力。
- 人格化武器:武器也可被赋予人格与姓名,成为准角色化存在。
- 玫瑰念珠凭依:高价饰品可成为拟态怪的凭依载体。
- 护身符吊坠:由手工制作的魔性外形饰品,可替代传统凭依物。
- 黑魔蚕之丝:可操控、贯穿、绞杀并触发群体血界的特殊材料。
- 火药玉:带轻微毒效的可投掷爆炸物。
- 毒烟玉:用于遮蔽与持续毒害的消耗品。
- 特制铁球:可远程引爆并诱发塌方的战术道具。
- 转移之羽:可使持有者瞬间返回王都的保命道具。
- 静谧的小太刀:性能超预期的兑换武器。
- 赫灼杖:可用于钩取与攻防一体化的专属武器。
- 玫瑰念珠:可同时作为饰品与凭依容器使用。
- 雪糕:王都中尚属新兴的冷冻甜品,被视作革命性食物。
- 对抗药:可免疫特定毒药效果的解毒/预防道具。
- 抗体系统:可短时间分发并强制服用的免疫道具。
- 凶气药:具持续伤害效果的自我改造药剂。
- 超药:可即时合成特殊物质或黏液的高阶药学技能。
组织、势力与玩家社群
- 月光家族:起始之城老牌黑帮,兼具财力、干部体系与地下秩序维持能力。
- 雅冈家族:新兴黑帮势力,以魔药挑衅并借失业潮扩张。
- 克雷布斯库尔姆解放阵线:反抗奴隶制度与旧贵族统治的地下革命组织。
- 攻略组:以攻略副本与事件为目的的玩家团体。
- 验证班:负责测试、验证与调查设定的玩家小组。
- 种姓上级组:按现实社会地位形成的非正式玩家群体。
- 教屠:崇拜屠杀者丽奈的极端玩家信仰团体。
- 反教屠:反对屠杀者崇拜的对立玩家群体。
- 梅露酱等直播玩家:通过实时直播传播战斗与活动情报的玩家。
- 好友系统社交群:玩家可将他人登记为好友,形成最基础的游戏社交关系。
- 公会系统:玩家可创建或加入公会参与大型活动。
- 队伍系统:玩家可组队并以队伍形式参与活动排名。
- 匿名揭示板用户:以匿名发帖方式交流情报、吐槽与二创。
- 玩家串文化:围绕事件建立专用讨论串持续跟踪。
- 屠杀者专用串:专门追踪丽奈行动的论坛串。
- 官方活动专用串:用于传播活动战况与技能解析的匿名串区。
- 小丑主任与认真秘书:运营方在活动公告中采用的双虚拟形象。
- 运营方:游戏管理团队,拥有删帖、封串、活动发布与世界公告权。
- 玩家动机特例:丽奈进入游戏并非“玩游戏”,而是为在游戏中“玩耍”。
- 现实友人群体:优、玛利亚、影山先生等角色在现实中也互相认识。
- 儿童群体联络:某些地下组织会与儿童群体建立秘密联系。
- 边境派遣军:王国直属的边境军事力量。
- 边境伯军队:边境贵族自行组建的防务力量。
- 王太子军:王族正规军事支持力量。
- 冒险者公会:承担委托发布、支援与联络功能的NPC组织。
- 商人网络:城市经济与情报传播的重要民间组织。
- 教会组织:地方信仰体系所附带的宗教组织。
- 黑帮干部与护卫:地下势力内部的功能性职位。
- 教育与贵族家族:现实贵族家庭内部存在家政、管家、继承与别邸区隔。
物品、货币与装备
- G金币:游戏通用货币,任务报酬、悬赏与兑换均以G计价。
- 悬赏金额:通缉令上会明确标示赏金,如2500万G、1500万G、3500万G等。
- 技能兑换资源:活动积分可兑换技能、武器与SP。
- 普通短剑:初始武器之一,可被人格化从魔附着。
- 铁的轻铠甲:初期防具,可作为凭依载体。
- 普通外套:初期衣物,也可成为凭依载体。
- 至高神的玫瑰念珠:神殿主教赠予的高价饰品,兼具凭依与魔术效果。
- 暗色斗篷:地下坟墓首通奖励装备,具替换与凭依转移价值。
- 静谧的小太刀:高性能特供近战武器。
- 黑魔蚕之丝:可用作钢丝、陷阱与绞杀工具。
- 特制铁球:爆破与塌方用投掷道具。
- 火药玉:基础爆破道具,可入口引爆。
- 毒烟玉:遮蔽与中毒道具。
- 长针、短刀、大镰:常见实体武器。
- 铁片、铁球:可投掷的简单武器材料。
- 高度易燃药物:可作为战场消耗品。
- 油:可助燃或制造污染。
- 玫瑰念珠与护身符吊坠:均可作为凭依物或特殊饰品。
- 转移之羽:紧急逃脱道具。
- 抗体系统药物:用于免疫特定毒素。
- 雪糕:王都新兴食品,被高度评价为“革命”级食物。
- 盐腌头颅:保存战果、证明战绩的战利品处理方式。
- 人类炸弹:被解体后改造为可控爆炸物的敌方尸体。
- 火药玉Lv.4:强化版爆炸物。
- 毒气:一种可被利用的消耗性战术资源。
- 钢丝:丽奈的重要战术材料,可用于束缚与攻击。
现实与游戏叙事嵌套
- 游戏与现实并置:角色在游戏内外都具有现实身份、社会关系与行为延续。
- 玩家身份映射:游戏ID与现实姓名之间存在可识别对应关系。
- 现实社交投射:校园、华族、家族、婚约等现实设定会影响游戏内理解方式。
- 知识外挂现象:玩家将现实战术、历史知识与社会结构直接搬运进游戏。
- 叙事可篡改性:部分角色相信可通过信息封锁与叙事重构塑造“合理历史”。
- 论坛叙事拼图:揭示板帖子本身构成世界观的重要信息来源。
- 直播与镜头:空中妖精镜头、专用网站与直播系统使事件实时传播。
- 运营不可预测性:玩家行为常超出脚本,导致官方也无法预判的世界线偏移。
- NPC认知局限:NPC不知道自己是AI,也不知道玩家的真实性质。
- NPC拟真情感:NPC具备恐惧、困惑、忠诚、羞耻、崩溃等真实化反应。
- NPC个体身份:NPC普遍拥有独立姓名与人格,而非模板化数据单位。
- NPC可给出人生建议:个别教程NPC能提供现实级心理建议甚至影响人生选择。
- 剧情现实化:某些角色死亡、政变、公开羞辱会直接改变国家结构与社会秩序。
- 日常回缺失:叙事中常被刻意维持高强度冲突节奏,缺少缓冲日常。
关键地缘政治与战争格局
- 瓦朗斯边境伯领:王国西部边境重地,连接王都与内海,是对抗帝国的盾牌。
- 埃尔玛努王国:拥有王都、边境领、港口与多个贵族领地的主权国家。
- 布鲁佛瓦尼帝国:以皇帝为顶点、兵力庞大的中央集权帝国。
- 帝国军:拥有正规编制、征兵体系、近卫、第一至第三防线等完整军事体系。
- 帝国制海权:帝国通过港口与海运掌握压制优势。
- 贝尔森斯托赫市战略地位:作为港口城市与海峡节点,其失守会严重削弱王国补给。
- 王都直面前线:王国核心城市因领土丧失而直接暴露在战火前沿。
- 临时政府成立:世界任务完成后可引发城市自治与临时政权。
- 地方政权瓦解:旧领主被推翻后,行政断层与经济停摆可能出现。
- 边境派遣军三千编制:王国针对边境压力设有规模明确的派遣军。
- 皇帝与稳健派/激进派:帝国内部存在政治张力。
- 王族继承争斗:王太子派、第二王子派、第一公主派等相互争夺。
- 私生子上位:地方领主被杀后,私生子可能借机继承。
- 贵族羞辱失势:贵族一旦公开失去威严,往往无法复权。
- 领地染色:某些地区会被阵营与事件“染成混沌”,导致归属变更。
- 战争扩大化:地方冲突可迅速升级成城镇战、政变战或国家战争。
- 海峡封锁战术:控制贝尔森斯托赫市即可影响王国物流。
- 战后秩序重建:大规模政变后通常由黑帮、军队或临时政府维持表层秩序。
细分战术与操作逻辑
- 钓野伏:源自岛津家的伏击战法,被玩家移植进游戏战场。
- 堑壕战:被玩家引入的地球式战术,改变战场形态。
- 夜间都市空袭:利用从魔投弹与毒烟在城市上空实施的袭击。
- 制空权争夺:通过空中压制敌方机动、补给与逃生能力。
- 土木修复与破坏:地形可被魔术快速改造、塌方、封锁或重建。
- 远程钢丝操控:通过黑魔蚕之丝实现跨距离控制、斩切与回收。
- 口腔投爆:火药玉可塞入口中进行爆破。
- 连锁斩首:丽奈可通过高速与精准动作迅速完成大规模斩首。
- 群体束缚:钢丝与暗魔术可同时控制多个敌人。
- 伏击与突袭:黑暗、胡同、地下仓库与通道都是典型伏击环境。
- 强制戒备:卫兵与军队在高危事件中会迅速进入戒备状态。
- 情报封锁:地下组织与玩家可通过隐匿行动制造信息落差。
- 破门战术:特制炸药与铁球可直接破坏门扉、建筑与防线。
- 防御屏障:圣壁、物理屏障、光壁等技能用于封锁空间。
- 影缝缀合:暗魔术可用于缝合肢体或创造战术限制。
- 爆炎与光辉连携:火属性与光属性技能可形成高压压制。
- 术式组合:多个技能可形成复合连招,如投岩彗星、操丝冲击传达等。
- 伤员制造策略:通过非致命伤消耗敌方医疗资源。
- 反杀逻辑:利用武器佩戴方向与夺械知识进行反制。
- 伪装与演技:可通过技能模拟情绪、行为与身份。
- 战术宣传:论坛、直播与公告可成为战术一部分。
- 屠杀展示:部分角色刻意制造强烈视觉冲击以塑造威慑形象。
叙事、媒体与社区文化
- 揭示板文化:游戏论坛承担公告、讨论、八卦、攻略与梗传播功能。
- 匿名发帖:玩家交流常通过匿名串完成。
- 串区制度:论坛按主题拆分成多个讨论串。
- 删帖与封串:运营可对违规内容执行删帖或封串。
- 专用讨论串:高热度事件会衍生专用串持续追踪。
- 战报复盘文化:玩家会在战后进行战况总结与技能解析。
- 直播文化:部分玩家通过直播传播战斗。
- 镜头传输:空中妖精镜头等技术支持实时影像传播。
- 专用网站/空间:官方或外部平台会集中收录活动与事件信息。
- 梗图与节日化传播:某些死亡或惨状会被二次加工成网络节日梗。
- 亚文化戏仿:捏他技、御宅魔术、DQN魔术等本身就是对网络文化的戏仿。
- JK文化投射:角色会被赋予日本女高中生文化符号。
- 母性讨论:玛利亚相关内容会引发关于母性强度的玩梗与测量。
- 青梅竹马权限:熟人关系会被用作否决某些土味命名的理由。
- 节日化串文化:玩家将某些重大死亡事件称为“节日状态”。
- 现实与游戏情绪交织:角色的表情、伤势与对话承担大量心理描写功能。
现实身份与人设设定
- 一条玲奈:现实中的华族千金,同时也是游戏中以“屠杀者”闻名的高危玩家。
- 优:现实与游戏中均为高阶人物,兼具秩序阵营倾向与强大支援能力。
- 玛利亚:秩序阵营代表性角色,兼具强火力与强母性形象。
- 亚历克西·瓦朗斯:贵族兼高阶NPC,拥有多职业与强大战斗能力。
- 罗诺威:兼任神职与战斗职责的重要人物,职业与业力均有明确设定。
- 菲拉·甸·埃尔玛努:王族公主兼玩家,具高混沌倾向与政治影响力。
- 汉尼斯:玩家/角色之一,体现秩序阵营、骑士职业与强支援体系。
- 布洛森:鱼人种角色,兼具自卑驱动与战队身份。
- 彻莉:治愈职角色,承担支援定位。
- 克洛诺斯主教:神殿关键人物,属于枢机层成员。
- 妮亚与梅亚:手工制作特殊护身符的角色。
- 山本先生、直志老爷、玲子大人等:现实贵族宅邸相关人物。
- 教程叔叔:固定引导NPC,具唯一性与叙事重量。
- 优秀的NPC名字系统:NPC会以汉斯、莱因、彻莉等具体姓名存在。
- 玩家ID现实映射:游戏名与现实姓名之间常可建立对应。
角色档案
一条公爵家/一条家
- 一条玲奈:一条公爵家长女,现实与游戏中都以冷静而危险的“极恶千金”形象行动。
- 一条公爵:一条家现任当主,对长女冷漠疏离,倾向以家族利益处理继承问题。
- 一条玲奈的父亲:一条玲奈生父,常以工具视角看待她,并在再婚后忽视其存在。
- 一条玲奈的母亲:已故的温柔母亲,是一条玲奈早年的精神支柱与礼仪引导者。
- 一条玲奈的同父异母妹妹:父亲再婚后所生的受宠幼女,未具名。
- 一条玲奈的同父异母弟弟:父亲再婚后所生的受宠幼子,未具名。
- 一条萤:一条公爵的亲生女儿,学业顶尖却被父亲视作“怪物”。
- 一条公爵夫人:一条萤的继母,再婚后进入一条家。
- 少爷:一条公爵夫人的亲生儿子,一条萤的义弟,个性平凡。
- 一条子爵家的男孩:将被收养为养子的分家男孩,作为新继承候补出现。
- 山本先生:一条家的管家,冷静细致,常在暗中照顾并支持家中孩子。
- 直志老爷:大小姐的父亲,对女儿长期回避与无视。
- 玲子大人:宅邸中大小姐的母亲,温柔而疲惫,始终努力教导女儿“普通”的意义。
- 大小姐:玲子大人所生的年幼女孩,行为异常却对母亲有极强依恋。
- 凉介:曾教给大小姐“解体的玩耍”的外部儿童。
- 夫人与大小姐家中的全体佣人:宅邸的侍从群体,共同照护大小姐。
KSO玩家
- 优:丽奈在KSO中的第一位朋友,擅长知识解读与支援魔法。
- 汉尼斯:多次与丽奈对立的高战力玩家,战斧使与攻略队核心。
- 莱因:汉尼斯队伍成员,偏冷静的剑士或枪使。
- 彻莉:汉尼斯队伍成员,兼具治疗与战斗能力的玩家。
- 米拉:汉尼斯队伍成员,擅长弓术与远程支援。
- 克林:汉尼斯队伍成员,常以调侃口吻活跃气氛的枪使。
- 艾蕾诺雅:汉尼斯队伍成员,魔术师或支援型玩家。
- 玛利亚:与丽奈、优相关的高活跃玩家,兼具支援与交涉能力。
- 织田结城(优):现实中是优、游戏中以普通玩家身份活动。
- 织田优:部分章节中对“优”的另一写法,丽奈在游戏内结识的知识型同伴。
- 罗兰:以第一人称活动的极恶千金玩家,擅长隐密与调药。
- 布洛森:混沌阵营第二位的高名次玩家,性格傲慢强势。
- 贫乳教主:混沌阵营上位玩家之一。
- 漆黑的堕天使:混沌阵营高排名玩家,兼任队伍首领。
- 朝木:混沌阵营高排名玩家。
- 变态绅士:秩序阵营高排名玩家,作风夸张。
- 亚伦:秩序阵营高排名玩家。
- 皇:秩序阵营高排名玩家或队长。
- 露娜:秩序阵营高排名玩家,队伍“月之子”队长。
- 褐色司祭:秩序阵营高排名玩家。
- 绝对不可侵领域:中立阵营顶级玩家,业力值始终保持中立。
- 梅露:中立阵营上位玩家。
- 死库水膝袜大盟主:中立阵营玩家,名字极具戏称性质。
- 哈罗德:中立阵营高排名玩家,亦多次作为对照参照出现。
- 颖碳:混沌阵营高排名玩家,队伍“〇〇碳”队长。
- 巴务色务:混沌阵营高排名玩家,队伍“教屠们”队长。
- 兰花:中立阵营高排名玩家,队伍“华北”队长。
- 圣母玛利亚酱:外表稚幼但气场压倒性的高人气玩家。
- 屠杀者酱:以残酷单挑风格闻名的高战力玩家,常被当作恐惧与崇拜对象。
- 九条弥彦(耶路撒冷):业力观极端的漂流者玩家,曾以超规格战力单独行动。
- 汉尼斯(正树):现实小团体中的KSO玩家ID持有者。
- 健人:正树的现实朋友兼KSO玩家。
- 希美:正树的现实朋友兼KSO玩家。
- 来弥:正树的现实朋友兼KSO玩家。
- 美咲:正树的现实朋友兼KSO玩家。
- 樱:正树的现实朋友兼KSO玩家。
- 萩原舞(玛利亚):现实为高中生,游戏中以贵族千金身份活动。
- 萩原舞:现实身份名,兼具“守护者”与重度粉丝属性。
- 玛利亚小姐:部分章节中对玛利亚的称呼,负责玩家支援与组织。
- 玛利亚酱:部分章节中对玛利亚的昵称或称号。
- 神官少女:汉尼斯队伍中的远程支援型成员。
- 弓使:汉尼斯队伍中的弓箭手成员。
- 魔术师姐姐:汉尼斯队伍中的魔法输出成员。
KSO玩家团体/匿名玩家群体
- 未具名玩家二人组:曾在教程NPC旁闲聊后被丽奈从背后斩首。
- 未具名玩家(被嫁祸者):被丽奈伪装嫁祸后遭玩家群起围攻的人。
- 未具名前卫剑士、枪使、斧使、魔术职、弓使等:参与围堵丽奈的匿名玩家小队成员。
- 匿名的冒险者:在揭示板与论坛中活跃的普通玩家群体。
- 教屠匿名用户群:围绕“屠杀者”发言的崇拜、恐惧与戏谑型玩家群体。
- 冒险者匿名用户群:围绕业力值、任务与活动展开讨论的普通玩家群体。
- 漂流者群体:具备高自由行动力的跨阵营玩家集合。
- 玩家阵营(敌对小队):围剿丽奈的复数玩家小队总称。
- 汉尼斯队/汉尼斯一行人:以汉尼斯为核心的固定冒险小队。
- 队伍“闪电”:汉尼斯主导的活动参战队伍。
- 反傀儡联军:对抗丽奈等人的玩家联合阵营。
KSO从魔/凭依者
- 山田先生:丽奈持有的活死剑从魔,常作为近战与武器支点。
- 影山先生:丽奈持有的暗影从魔,擅长潜行、影移动与暗术。
- 麻布先生:丽奈持有的幻影斗篷从魔,负责防护与风系辅助。
- 三田先生:丽奈持有的拟态怪从魔,兼具幻影与光系支援。
- 井上先生:丽奈持有的活铠甲从魔,擅长防御强化与近战支援。
- 山田先生:在不同章节中也被描述为“丽奈的从魔之一”或“主要短剑类人格化武器”。
- 影山先生:在不同章节中也被描述为“丽奈的从魔之一”或影子凭依体。
- 麻布先生:在不同章节中也被描述为“风魔术与防具凭依的从魔”。
- 三田先生:在不同章节中也被描述为“光魔术与拟态支援的从魔”。
- 井上先生:在不同章节中也被描述为“唯一人型从魔”或“战斗辅助从魔”。
- 花子小姐:从官方活动蛋中孵化出的虫型从魔,能协助封锁与追击。
- 璐贤:绝对不可侵领域的从魔,为其提供神气凭依强化。
- 阿什利与卢旺达:耶路撒冷提及的协助者,疑似具具现化特性。
- 山田先生、影山先生、麻布先生、三田先生、井上先生:也多次以“人格化武器”或“凭依对象”身份出现。
KSO NPC
- 教程叔叔:起始之城负责新手教学的友好NPC,常被玩家称作“大哥”。
- 教程NPC:自beta版起持续服务玩家的教程型NPC,平易近人。
- 主教:起始之城神殿要职NPC,曾试图平息骚乱。
- 神殿主教大人:被丽奈赠送至高神玫瑰念珠的已故主教。
- 彻莉:部分章节中作为神殿随从修女或小队成员出现的同名角色。
- 汉斯:守卫地下坟墓通道的卫兵NPC。
- 莱因:前卫剑士NPC,在部分章节中与玩家同名。
- 起始之城老人NPC:伪装成普通市民、实际为教屠成员的NPC。
- 定期船码头接待处叔叔:贝尔森斯托赫市售票处NPC,对丽奈与优的互动投以温暖目光。
- 慈祥伯伯:经营糖果商店的定期船乘客NPC。
- 公主大人:多次出现的王室成员或被挟持对象。
- 王太子:多个国家与章节中出现的王位继承人NPC。
- 姬骑士将军:帝国军高级指挥官NPC。
- 近卫兵:王城或帝都的精锐卫队NPC。
- 城镇姑娘:被汉尼斯所救的帝都平民NPC。
- 帝国兵:守卫城门与外围防线的普通士兵。
- 指挥官级别NPC:王都街道执行戒备任务的高级NPC。
- 神殿主教:中央神殿的高阶神职NPC。
- 教皇:中央神殿最高领袖NPC。
- 枢机们:中央神殿高级神职人员群体。
- 克洛诺斯主教:拥有苏生魔术的高阶神职者NPC。
- 亚历克西骑士团长:可作为战力基准的NPC骑士团长。
- 骑士团长先生:曾被丽奈击杀并剥取装备的NPC骑士团长。
- 领主先生:起始之城原统治者,政变中失势。
- 领主:多个章节中出现的不同城市统治者统称。
- 国王:多个王国中的君主角色。
- 皇帝:多个帝国中的统治者角色。
- 将军:布鲁佛瓦尼帝国军最高指挥官。
- 现届领主:贝尔森斯托赫市统治者,推行严苛奴隶政策。
- 帝国先遣队将军:率军入侵王国的女将军。
- 主任:KSO运营负责人,享乐主义且不太正经。
- 前辈:运营团队成员,负责监控与汇报。
- 秘书:运营职员,负责执行纪律与规则说明。
- 其他员工:参与确认、筹备与危机处理的运营团队成员。
- 程序员(丽奈的同事):向运营汇报异常数据的开发人员。
- KSO运营主任:活动总结与排名发布的官方代表。
一条家之外的现实世界人物
- 龙太:幼年时与一条玲奈相遇的男孩,曾向她示范灌水行为。
- 作者たけのこ:本作创作者,从网络投稿者成长为实体书作家。
- 母亲:现实中一条玲奈的监护人,重视她是否能保持“普通”。
- 夫人:一条家相关章节中被提及的女性家族成员。
- 作者たけのこ的支持者与业界协作者:虽未逐一具名,但多次被作为创作成长背景提及。
一条家分支/现实贵族宅邸
- 玲子大人:大小姐的母亲,温柔却疲惫,努力维持家庭秩序。
- 直志老爷:大小姐的父亲,长期回避女儿。
- 山本先生:宅邸佣人兼教育协助者,试图理解并守护大小姐。
- 大小姐:异于常人的年幼少女,拥有强烈依恋与破坏性“玩耍”倾向。
- 凉介:教会大小姐“解体玩耍”的外部儿童。
- 夫人与大小姐家中的全体佣人:共同参与照护与守护工作的宅邸群体。
瓦朗斯边境伯领势力
- 亚历克西·瓦朗斯:边境伯长子兼骑士团长,兼具爆炎骑士与火炎魔术师身份。
- 瓦朗斯边境伯:领地主君,亚历克西之父,承受政变压力。
- 克洛诺斯主教:曾赴领地任职的枢机主教。
- 雅冈首领:曾试图复仇的家族首领,被丽奈击杀。
- 艾伦:月光家族干部,后被推举为领主继任者。
- 罗诺威:月光家族成员或相关战士,多次与丽奈及亚历克西对峙。
- 丹:月光家族成员,后被丽奈杀害。
- 莱斯理:月光家族成员,后被丽奈杀害。
- 罗兰(男):月光家族成员,被丽奈俘获并毁容。
- 月光家族头目:黑社会组织首领,承认丽奈实力。
- 老头子:月光家族实际领袖,深居密室、威望极高。
- 月光家族成员:活跃于城市黑道的组织成员总称。
- 起始之城表社会旅店主人:被丽奈切断手指并拔牙的普通NPC。
贝尔森斯托赫市/克雷布斯库尔姆解放阵线
- 隆长老:解放阵线总司令,主导反奴隶斗争。
- 罗诺威:隆长老之子,解放阵线主力战士,左颊带有奴隶标记。
- 梅亚:被丽奈所救的逃亡奴隶少女,警惕而坚韧。
- 妮亚:年幼逃亡奴隶少女,天真依赖且擅长手工。
- 艾伦:提供特制火药原料的技术人员。
- 四名保镖:曾为奴隶、后投靠领主的强大战斗人员。
- 主教大人(前一座城市):已被丽奈击杀,其玫瑰念珠成为战利品。
- 领主势力:压迫奴隶的统治集团。
- 原奴隶们:曾受奴役、后成为广场事件主体的民众。
- 姐妹:曾被丽奈救助的一对逃亡奴隶姐妹。
- 孩子们:与丽奈建立关系以瓦解反抗者戒心的儿童群体。
- 伯伯:曾赠送难吃糖果的居民,被丽奈当众举为典型证人。
- 莉娜:被优从贵族宅邸救出的年幼原奴隶。
- 萝莉控贵族:囚禁莉娜的贵族,属于领主势力附属。
- 隆长老·罗诺威:罗诺威·斯佩路迪亚的别称或完整称呼。
- 罗诺威·斯佩路迪亚:最高司祭长子、信仰副司祭、执行代理人。
- 基奇:罗诺威麾下沉默型战斗人员。
- 萨拉姆:罗诺威麾下健谈型战斗人员。
- 领主:克雷布斯库尔姆城的现任统治者。
- 领主馆内的战斗人员:围绕最终决战出现的无名武装成员。
埃尔玛努王国/王族
- 桂兰:王太子,拥有隐藏事物感知的固有技能。
- 朱拉鲁:第二王子,偏强硬路线的野心家。
- 菲拉:第一公主,年幼而天真。
- 桂兰・甸・埃尔玛努:王太子的完整姓名写法。
- 朱拉鲁・甸・埃尔玛努:第二王子的完整姓名写法。
- 菲拉・甸・埃尔玛努:第一公主的完整姓名写法。
- 王后:王太子的母亲,家族核心人物。
- 佛尼亚公爵:与王后相关的高位贵族。
- 加文侯爵:王太子派核心亲信。
- 威尔第侯爵:弟弟派系的实际领袖。
- 安娜贝拉:第一公主的专属侍女,具备恶意察知技能。
- 王太子殿下:王国继承人,曾与亚历克西同学。
- 第二王子殿下:与王太子对立的王族成员。
- 第一公主:不同章节中被劫持或参战的王族成员。
- 国王大人:多次出现的君主形象。
- 女仆小姐:第一公主的随从,后死亡。
- 近卫兵:王城守备兵群体。
- 下属:王太子亲信护卫。
- 王太子军队前线指挥官:被丽奈击杀的军官。
- 王族专用隐藏通道的相关守卫:在宫殿剧情中出现的无名人员。
布鲁佛瓦尼帝国势力
- 布鲁佛瓦尼帝国皇帝:重视稳定但被迫应战的君主。
- 将军:帝国最高军事指挥官,负责战术防线。
- 帝国先遣队将军:率先入侵却战败的女性将领。
- 帝都巡逻队队长:帝都治安责任人,遭丽奈狙杀。
- 帝都巡逻队前辈:队长下属,随同殉职。
- 帝都巡逻队主角(叙述者):目击怪物军团来袭后失去意识的巡逻队员。
- 帝国兵:守城与防线士兵。
- 公主大人:被丽奈绑架或悬吊的帝国皇室成员。
- 皇帝:多次在政局崩坏中失态的帝国君主。
- 宰相:试图维持帝国决策稳定的重臣。
中央神殿/秩序
- 教皇:中央神殿最高领袖,主持对外应对策略。
- 枢机们:围绕克洛诺斯主教与政变展开争论的高阶神职群体。
- 克洛诺斯主教:能使用苏生奇迹的重要神职者。
- 神殿主教:起始之城相关神殿的高位祭司。
- 主教大人:某些章节中对高位神职者的尊称。
- 教会系统相关神职者群体:多次参与任务、调查与舆论判断。
神明/信仰体系
- 克雷布斯库尔姆:内海怪物首领、秩序神之一,被用作奴隶刺青图样。
- 芬妮:纯朴神、混沌眷属神,赐予丽奈神赐技能与称号。
- 七色的贵神:被运营方借名发布世界任务的高位神明。
- 至高神:与玫瑰念珠、圣壁等光系力量相关的神祇。
- 海神克雷布斯库尔姆:奴隶信仰与解放阵线对立关系中的神明象征。
- 污浊斑的卑神:被提及为混沌阵营顶点的邪性神格。
游戏运营方
- 主任:KSO运营负责人,常以戏谑方式处理事件。
- 前辈:运营团队成员,负责监控玩家异常。
- 秘书:运营方执行纪律与说明工作的成员。
- 其他员工:参与筹备、确认和危机处理的运营人员。
- 程序员(丽奈的同事):将异常数据上报给上层的开发者。
- 运营:向布洛森发送关键邮件的官方团队。
- KSO运营主任:多次以官方身份发布活动与排名信息。
校园
- 织田结城(优):现实中为普通高中生,游戏身份为优。
- 矢泽君:班级红人,曾对丽奈与优的关系发起质询。
- 萩原舞:擅长伪装成普通学生的观察者,暗中执行护卫任务。
- 森田同学:萩原舞与织田优的御宅同伴。
- 垰同学:萩原舞与织田优的御宅同伴。
- 值日生:教室日常事务成员。
- 班主任:授课风格无精打采的教师。
- 健人、希美、来弥、美咲、樱:围观与推理事件的同班同学群体。
- 八木大哥:校外不良集团头目。
- 不良男子A、B、C等:校外索要钱财的不良青年群体。
校外不良集团/黑帮势力
- 八木大哥:带球棒伏击一条玲奈的不良头目。
- 不良男子A、B、C等:纠缠并索财的多名不良青年。
- 月光家族:起始之城地下社会黑帮组织。
- 雅冈家族:曾与月光家族敌对的黑帮家族。
- 罗兰(男):被俘获并毁容的月光家族成员。
- 丹:月光家族成员之一。
- 莱斯理:月光家族成员之一。
- 老头子:月光家族的实际掌权者。
- 艾伦:月光家族干部,后转为地方傀儡领主。
教屠/狂热追随者
- 教屠:狂热崇拜屠杀者的极端追随者组织。
- 教屠们:教屠组织成员的泛称。
- 起始之城老人NPC:潜伏于城中的教屠成员。
- 混沌的刺客:被枢机怀疑为多起命案凶手的混乱制造者。
- 巴务色务:以教屠系队伍领袖身份出现的混沌玩家。
- 教屠匿名用户群:论坛上围绕屠杀者活跃的用户群。
解放阵线/奴隶相关
- 隆长老:解放阵线司令,负责整体战略。
- 罗诺威:解放阵线主力战士,身体素质极强。
- 梅亚:逃亡奴隶少女,警觉而谨慎。
- 妮亚:年幼逃亡奴隶少女,天真但坚韧。
- 莉娜:从贵族宅邸获救的原奴隶少女。
- 四名保镖:曾为奴隶后背叛、受领主雇佣的武装人员。
- 原奴隶们:广场上等待谢罪与翻转命运的人群。
- 姐妹:曾被丽奈救助的一对奴隶姐妹。
- 孩子们:与解放阵线接触的未成年群体。
漂流者/独立行动者
- 耶路撒冷(九条弥彦):自称漂流者、极度重视业力的高战力玩家。
- 汉尼斯:多次单独行动并以高道德信念推进救援的漂流者。
- 圣母玛利亚酱:具有压倒性母性气场的独立玩家。
- 优:常在不同阵营之间游走的知识型支援者。
- 玛利亚小姐:具备强支援与交涉能力的独立玩家。
- 屠杀者酱:常以独行方式执行高压战斗的玩家个体。
- 绝对不可侵领域:坚持中立与业力平衡的漂流者。