规则怪谈:生死学校
前史与背景 十几年前校方开始推行异化生存规则,将在校学生定义为供给生存时间的“养分”,学生会纳入无自主意识的伪人编制,相关制度被记入校志后记录突然中断,仅残留“牧场”“循环”等碎片化关键词。二号实验楼研究员林默异变为生化魔人,被调查员封入第七实验室。去年入学新生因轻信“异常情况联系宿管求助”的规则陷阱全寝覆灭。食堂负责人张师傅与神秘人“布先生”合作建立校外药品补给渠道,幸存者组织赤狐社团率先垄断购药份额,成为校内规模最大的安全据点。 初入诡校,生死试炼 新生杨涵、陈浩、李想、王哲入住422宿舍当日,全员手机收到无法删除的宿舍规则,校内无教师露面,宿管张桂兰实为怪物首领。当晚宿舍遭遇多肢爬行者、触手怪物袭击,四人被隔壁宿舍幸存者刘雨泽所救,得知怪物惧光、规则存在致命陷阱、剩余生存时间耗尽即死亡、完成任务可兑换时间的核心规则。四人首次参与B级灯泡匹配任务时被赤狐社长赵凯救下,意外触发宿管安排的保洁强制任务,李想执行任务时遭遇楼层循环灵异事件,凭借对空间规则的判断惊险逃脱。 阵营初立,鹿牌死斗 幸存者祁燃牵头组建班级生存集体,约定以贡献兑换公共时间池额度,杨涵负责情报工作,虞铭任任务小...
世界设定
生存资源与时间体系
- 生存时间:学生在校内维系生命的核心资源,可用于续命、兑换物资、支付情报与任务成本,时间耗尽即死亡。
- 剩余时间APP:手机内置倒计时系统,显示个人剩余时间,归零即触发死亡。
- 时间储备池:部分组织将成员获取的时间集中托管,形成公共池统一分配。
- 时间发放机制:任务、组织配给、他人赠予、黑市交易都可能成为时间来源。
- 时间扣除机制:任务失败、违规、被处罚、被掠夺都会扣除时间。
- 时间借贷制度:部分组织内部允许先借后还,以时间作为信用资源。
- 时间交易货币化:时间是校园内唯一通用硬通货,金钱基本失效。
- 生存时长单位:时间以天、小时等单位计量,天数更适合组织储备,小时常用于日常交易。
- 倒计时清零死亡:时间归零代表生存资格被剥夺,通常伴随即时死亡。
- 生存时间奖励:任务成功可获取时间,奖励大小随任务等级变化。
- 份额系统:药品、资源、地位等可折算为份额,份额决定后续供给。
- 份额百分比:部分周期性任务以份额百分比方式决定奖励分配。
- 资源零和博弈:赤狐与猎杀联盟在份额上形成零和竞争关系。
- 时间续命服务:少数势力成员可依靠管理权或后勤权延长生存时间。
- 时间掠夺:任务、对抗与惩罚可直接剥夺他人时间,属于核心暴力机制。
规则与校规体系
- 宿舍规则:宿舍规则共十二条,由未知源头强制推送至新生手机,内容自相矛盾但都具强制性。
- 宿舍门内安全条款:宿舍门内被描述为绝对安全区,但前提是未主动违反规则。
- 开灯禁忌:夜间在宿舍内开灯可能违反规则并引发怪物现身。
- 开门禁忌:夜间擅自开门会使安全区失效。
- 应答呼唤禁忌:门外若有人喊名,不可随意回应,部分版本规则与另一条直接冲突。
- 规则生效时间:宿舍类规则通常在8月31日23:59后、9月1日零点正式激活。
- 校规十四条:校方明文校规,要求不得离校、不得对外联络、必须服从校方人员、遵守临时规则优先原则等。
- 平安毕业条款:校规承诺在校四年平安无事即可毕业,构成表面安抚性规则。
- 临时守则:任务开始时出现的纸质规则说明,附加在特定区域与任务中。
- 自习室守则:自习室窗户张贴的六条血墨规则,强制约束进入者。
- 保卫科规则:保卫科区域存在多条细则,如不对视保安眼睛、见黑色07号返回、不可碰桌面物品等。
- 区域临时准入守则:抵达新区域时手机会自动弹出对应规则说明。
- 规则优先原则:临时规则、区域规则、任务规则常覆盖常规认知与日常行为。
- 规则乱码现象:部分规则会被篡改成乱码,导致内容失效或难以辨认。
- 规则真伪混杂:世界中存在真假规则并存的情况,错误规则可能直接致死。
- 规则抹杀:严重违规会被系统或空间直接清除,表现为死亡、消散、风化等。
- 规则适用边界:并非所有字面规则都绝对正确,前提条件与触发条件常决定真实效果。
- 临时规则可变性:任务规则可能在执行中被加注、修改或升级。
- 不要相信宿管:校规与传单反复提示宿管信息不可尽信。
- 不要轻信任何人:校园信任体系崩坏,连自己都可能不可全信。
- 学生会裁定权:学生会拥有对违规与否的最终解释与裁决权。
- 学生会监督条款:部分规则曾要求学生会监督执行,但可能被人为篡改为乱码。
- 禁止斗殴条款:教学楼等区域明确禁止聚众斗殴。
- 禁止离校条款:学生不得随意离开校园。
- 禁止对外联络条款:校内通信被限制,不能自由联系外界。
- 禁止非人类进入条款:自习室等区域明示非人类生物不得入内。
- 禁入末室条款:自习室二楼末室等区域为高危禁区。
- 员工身份认证规则:佩戴徽章、工作牌等可改变系统对身份的判定。
- 着装识别规则:保安、巡逻者、学生会成员等往往依靠制服区分身份。
任务系统与副本机制
- B级任务:中高风险任务,常含团队协作、规则解谜或区域对抗。
- A级任务:高风险高回报任务,通常伴随显著死亡概率。
- S级任务:极高难度任务,常伴随独立空间与复杂规则,长期无人敢接。
- C级任务:低级任务,奖励较少,但仍可能与资源份额挂钩。
- 突发任务:由现实事件触发,非主动领取,失败通常无重试机会。
- 强制性任务:由学校信使或系统直接下达,学生无权拒绝。
- 任务提示广播:任务开始时由冰冷机械音或女性语音播报全部规则。
- 任务面板:系统自动弹出的界面,显示任务名、条件、进度、奖惩与抹杀条款。
- 任务进度条:任务完成情况会以阶段性进度方式呈现。
- 多阶段任务:部分任务需要逐层、逐关或逐区域完成。
- 限时任务:常见任务会限定30分钟、2小时、8小时或更长时限。
- 任务失败惩罚:失败可能扣除时间、失去份额、强制抹杀或影响后续规则。
- 任务结算广播:任务结束后系统会播报各队成绩与奖惩。
- 任务空间传送:进入任务后会被传送到异空间或复刻场景。
- 独立空间:任务将参与者拉入封闭异质空间,外部通讯中断。
- 复刻场景:部分任务空间是现实事件或地点的精确模拟复刻。
- 异空间教学楼:教学楼可在任务中变为结构与现实略异的战场。
- 异空间宿舍楼:宿舍楼在任务中会出现空间循环、楼层错乱等异象。
- 图书馆副本:图书馆常作为独立关卡空间,包含书影、真书、禁忌书等机制。
- 自习室副本:自习室可作为具备规则审判能力的独立空间。
- 食堂副本:食堂常被设为带有规则和资源争夺的任务区域。
- 体育馆副本:体育馆是竞技、对抗或轮盘赌类任务常见场地。
- 实验楼副本:实验楼常承载生化、试剂、样本类任务。
- 钟楼副本:钟楼异空间以钟声、楼梯、镜中实体和保险箱为核心。
- 轮盘赌任务:以扑克牌比大小或左轮手枪为核心的高危对抗任务。
- 死亡轮盘赌:以装填子弹、转动弹巢和随机生死判定为核心的极端任务。
- 份额任务:以争夺药品等资源配额为目标的周期性任务。
- 鹿牌争夺任务:围绕鹿牌数量展开的团队对抗型任务。
- 战旗争夺任务:以夺取指定区域战旗为胜负目标的任务。
- 区域夺旗规则:多个功能区设置战旗,完成条件不同,胜负按进度与存活人数判定。
- 任务等级提示:任务名称常通过颜色或字母标识危险级别。
- 任务空间微光:部分任务点位会散发微光,作为激活信号。
- 点位失效机制:任务点位若被先行完成,后续队伍将无法再次接取。
- 中途加入机制:部分特殊任务允许非首发成员中途加入。
- 任务重置机制:有些任务在失败后会变更规则,导致后续尝试失效。
- 任务随机触发:部分特殊任务并非固定刷新,而是随事件或空间条件触发。
- 任务面板动态刷新:面板内容会随空间状态、队伍状况实时改变。
- 全局进度更新:系统会同步显示各队进度与资源情况。
- 任务抹杀条款:严重失败时会触发整队或个人的直接清除。
- 任务结算归零:某些任务失败不仅扣时间,还可能让队伍彻底消失。
- 可变奖励机制:任务奖励会随参与队伍数量和剩余人数动态调整。
学校与校园空间
- 封闭校园:整所学校被高墙围起,与外界隔绝。
- 空间闭环:校园外部路径可能形成不可逾越的闭环。
- 围墙悖论:沿特定路线尝试穿越围墙会回到原点。
- 铁丝网异常:围墙上的铁丝网崭新无锈,暗示非自然维护。
- 校园多楼层结构:宿舍楼、教学楼、图书馆、食堂、实验楼、行政楼等构成核心空间。
- 宿舍楼:多层建筑,走廊有感应灯,卫生间狭小,外墙可攀爬。
- 教学楼:多层教学建筑,含阶梯教室、自习教室、普通教室与空闲楼层。
- 图书馆:有旋转门、书架迷宫、应急灯和独立关卡机制。
- 食堂:既是就餐场所,也是药品交易与规则型异空间的核心地带。
- 实验楼:任务触发与生化实验遗留异常的高危区域。
- 行政楼:包含校长室、档案室、保卫科等权力核心地点。
- 保卫科:独立小楼,内含办公室、钥匙柜、徽章与异常房间。
- 学生活动室:校园内少有的无额外规则区域,兼具组织据点功能。
- 赤狐总部:学生活动室及其附属空间构成赤狐核心据点。
- 小食堂:由储物间或附属空间改建的内部餐饮区域。
- 医务室:校内医疗核心,通常由沈凝霜或类似角色看守。
- 废弃宿舍楼:猎杀联盟常用据点,兼伤员收容与指挥用途。
- 废弃篮球场:地下组织接头与异常区域之一。
- 第二田径场:被视为存在未知风险的开阔禁区。
- 老校区:废弃教室、倒塌围墙、荒地等集中区域,常作为高危任务点。
- 西北荒地:老校区附近的偏僻任务高发地带。
- 食堂后厨:药品中转、私屠、交易和隐秘运作空间。
- 冷库:保存活尸或食材的低温空间。
- 密室屠宰场:食堂体系下的隐蔽处理空间。
- 供水房:控制整片活动室或食堂水路的关键节点。
- 备用钥匙柜:保卫科内存放关键钥匙的装置。
- 校长办公室:高权限、强异常、长期封尘的禁区。
- 档案室:存放旧规则、卷宗、校志与机密资料。
- 旧实验楼:任务入口与实验异常的源头地点。
- 校医院荒弃:普通医疗设施失效,药品难以正常获取。
- 赤狐医务室洁净对比:在荒废校园中显得异常明亮整洁。
- 垃圾中转站:赤狐或其他组织可能利用的功能节点。
- 后勤供水房:隐藏水路与投毒风险的关键位置。
- 校门外不可达:离校行为通常被规则阻断。
- 走廊感应灯:夜间常见但只照亮有限范围。
- 安全出口绿灯:夜间少数稳定照明之一。
- 楼顶标记装置:宿舍楼顶装置可用于阵营点亮与撤离判定。
- 五排五列宿舍格网:宿舍区以网格化方式排列楼栋。
- 四向教学楼布局:教学楼在某些任务中呈东南西北四向结构。
- 中央大厅:教学楼或任务场景中的核心汇聚点。
- 旋转门跃迁机制:图书馆旋转门后可触发空间转换。
- 纸板拼贴钟楼:钟楼异空间具有失真贴图感与非现实造型。
- 荒废体育馆:轮盘赌或牌局任务中使用的废旧场馆。
- 废城:生化危机类任务中的模拟城市空间。
- 旧实验楼西侧拐角:情报交易与秘密接头的固定点位。
- 林荫道:赤狐活动室、医务室等地点之间的日常通路。
- 宿舍楼拐角阴影:监视活动室出入口的战术位置。
校园组织与势力
- 学生会:名义统辖全校的官方组织,拥有执行、管理、后勤等分支。
- 管理部:学生会中负责审批、协调与规则解释的部门。
- 执行部:学生会中的武力部门,负责抓捕、审判与巡逻。
- 后勤部:掌控时间发放、物资调配和资源分配的部门。
- 学生会高层:掌握密令与规则权力的顶层人物。
- 郝岩:试图集权的学生会执行核心,常篡改规则文本或控制时间。
- 孙诚:学生会管理侧人物,常作为信息转交与权力平衡者。
- 赤狐:大型学生自救组织,既公开帮助新生,也实际掌控活动室等据点。
- 赤狐社团:赤狐公开名义上的社团形态,存在帮助新生的表层宗旨。
- 反抗组织:强调互助、共生、信任与共存的学生抵抗团体。
- 班集体:以班级为基本生存单元建立的互助组织。
- 猎杀联盟:以威慑、暴力和胁迫扩张的武装学生集团。
- 丁青势力:以情报买卖和信息控制为核心的地下网络。
- 情报市场:校园暗面中信息买卖的灰色生态。
- 赤狐会:丁青提及的地下派系或社群名号。
- 学生会与猎杀联盟同盟:在部分阶段共同压制反抗组织。
- 赤狐与学生会竞争关系:两者在资源、秩序与话语权上长期对峙。
- 猎杀联盟与赤狐敌对关系:双方围绕份额、任务与药品持续冲突。
- 反抗组织与猎杀联盟对抗:前者强调不滥杀,后者偏向暴力清除。
- 剑道社:使用真剑训练与实战的特殊社团。
- 磐石小队:反抗组织中的精锐行动单元。
- 赤狐战队:赤狐内部的任务执行型小队。
- 班委体系:班级组织内部的管理与协调结构。
- 任务小队:组织内部按任务临时编组的行动单位。
- 物资组:负责日用品与粮油采购的掩护部门。
- 医疗组:组织内部负责照护、包扎、缝合的功能小组。
- 情报组:负责搜集、整理、分发敌对信息的小组。
- 后勤组:负责运输、储存、调配与供给。
- 战术顾问:猎杀联盟中负责行动规划和战术裁决的人。
- 组织元老:猎杀联盟或其他势力中的旧成员,常与新锐发生权力冲突。
- 新锐成员:进入组织时间较短但战斗意志强烈的成员。
- 亲信看守:关键任务点常由组织亲信负责。
- 地下接头人:如丁青、周奎等承担隐秘联络与交易功能。
- 信使:身穿黑斗篷、围巾遮面的学校官方传达者。
- 保洁队:白天出现、负责清扫与环境重置的队伍。
- 宿管:长期缺席或发放可疑规则与卡片的人。
- 屠夫:食堂或后厨的实际控制者,兼营药品、屠宰与交易。
- 张师傅:后厨或相关区域的关键NPC,能发布支线或掌握信息。
- 周奎:以“道长”形象活动、实际参与供水和投毒相关事件的人。
- 老鼠:兼具技术、维修、情报和资源交换能力的校园人物。
- 林默:实验楼中失败药剂项目的操作者,最终异化。
- 特顿:跨时空关联者,掌握复刻技术并埋设伏笔。
- 白姐与白世杰:赤狐相关高层或被尊崇的核心人物。
- 赵凯:赤狐实际负责人之一,强调稳定、秩序与资源控制。
- 祁燃:反抗组织倡导者,推崇信任与共存。
- 李想:反抗组织中负责指挥、协同和关键决策的人。
- 杨涵:赤狐或反抗阵营中的核心行动者,重视成员活着回来。
- 姜雪华:猎杀联盟首领或核心强权人物,暴力、控制欲强。
- 顾行:猎杀联盟实际执行核心,擅长战术、心理操控与资源调度。
- 沈凝霜:赤狐医疗核心,无证但经验丰富。
- 白世杰:赤狐情报与药品网络中的重要人物。
- 王峰:掌控药品运输线与后勤配送的人。
- 王大壮:小食堂日常运营的实际负责人。
- 张墨玉:负责物资调度、信息汇总等非战斗任务的人。
- 华晟:反抗组织中的战术角色。
- 吴溪诺:反抗组织中的格斗角色。
- 陈浩:频繁参与任务、医疗与调查的成员。
- 王哲:记录任务、受伤严重、常处于事件中心的成员。
- 胡燕:任务或生存线中的相关学生角色。
- 疤脸:猎杀联盟任务守卫型角色。
- 刘沧:猎杀联盟内部成员,处于权力博弈中。
- 布先生:与药品、食堂、记录本等线索有关的神秘人物。
- 杨涵小队:以杨涵为核心的任务执行团体。
- 赵磊:曾在对抗任务中死亡的相关人物。
- 郝岩与姜雪华同盟:在部分任务中共同对抗反抗阵营。
- 学生会巡逻队:负责巡逻、抓捕、布控与执行处罚的队伍。
- 执行部伪人编制:学生会执行部中已被非人实体替代的结构。
- 保卫科巡逻保安:负责保卫科区域的守卫力量。
- 校长室岗亭守卫:教学楼顶层入口附近的守卫。
- 公共接头组织:在多方势力间维持脆弱平衡的中介型力量。
实体、怪物与异常存在
- 爬行者:无脸、灰黑绒毛覆盖、拥有细长黑色爪臂的类节肢生物,惧光且会追光。
- 触手人脸怪:灯光诱发生成、由人脸与黑色触手构成的袭击型实体。
- 墙内敲击者:存在于墙体内部、以沉重敲击声移动的未知存在。
- 镜中黑影:凌晨两点后在卫生间镜子中出现的无五官雾状黑影。
- 不可名状怪物:无法描述的纯粹恐惧型存在,出现时带来植物枯死和生物退避。
- 不是人的东西:天亮后“复活”的死亡学生,保留行动却失去人格。
- 行尸走肉学生:校园死亡后转化出的非人学生形态。
- 活尸:规则死亡后异变的攻击型尸体,具捕食本能。
- 冷库活尸:被低温保存的活尸群体。
- 书影:由书籍、假书或规则衍生出的半透明人形怪物。
- 真书守护者机制:围绕真书与假书形成的空间性敌对体系。
- 书影攻击藤蔓:书影常用的穿刺与缠绕武器。
- 黑色藤蔓:可刺入皮肉并释放腐蚀性乌黑汁液的攻击器官。
- 镜中人:寄生于镜面、单脚移动的黑影实体。
- 单脚黑影怪物:钟楼中守护保险箱的规则异常。
- 巡查者:任务空间中出现的巨大巡逻威胁实体。
- 深蓝制服保安:保卫科或相关区域内的低阶异化保安。
- 浅灰制服保安:更高阶、可诱导与篡改身份判定的异常保安。
- 执行部伪人:学生会执行部中的非人类巡逻实体。
- 转换人:教室内部对违规者实施扑击的未知实体。
- 黑色球体守卫:悬浮于天花板的守卫型异常,带触手与红眼。
- 毒鼠:实验楼旧实验泄露后变异的白鼠群,携带神经毒素。
- 巨型蜘蛛:蛛巢任务中的守关怪物。
- 丧尸:生化危机类任务中的废城敌对生物。
- 区域首领:食堂等区域中能通过制定规则收割时间的强大存在。
- 教室规则化实体:藏于教室内、以规则惩罚违规者的存在。
- 镜像关卡机制体:图书馆黑镜中的双向路径判定系统。
- 保卫科异常实体:在门牌、徽章、呼吸声等规则中活动的复合型威胁。
- 呼吸声异常:密闭空间中具备持续观察感的无形存在。
- 门牌幻觉:通过编号错乱诱导判断失误的认知异常。
- 幻觉墙壁:遮蔽真实空间的隐形屏障。
- 空间折叠:因关键行为触发的走廊与房间重构现象。
- 自行生成痕迹的灵异存在:校长室中会留下脚印、墨迹与翻页痕迹的未知力量。
- 直接意识侵入者:可绕过听觉直接进入人脑的古老声音。
- 实体化恐惧反馈:极端恐惧会引发玻璃手印、脱水、七窍渗液等致死反应。
- 异化样本:校园中逐渐畸变的人体或实验对象。
- 失真镜中黑影:钟楼和卫生间镜面中常见的视觉型威胁。
- 强光诱发现象:部分怪物会畏光,部分则在强光下被激怒。
- 规则依赖型异常:大量实体并非无序出现,而是严格依附区域规则运作。
校园环境、物理法则与空间异常
- 四层以上宿舍楼:部分宿舍楼至少四层,高处坠落具有致命风险。
- 四楼坠落风险:四楼高度坠落通常必死或重残。
- 走廊感应灯:夜间照明有限,只能照亮前方数米。
- 声控灯系统:走廊灯可被声音触发。
- 午夜黑暗尽头:午夜后宿舍走廊尽头持续处于黑暗。
- 卫生间小窗:宿舍卫生间配有三十公分宽的小窗。
- 实木宿舍门:宿舍门为实木材质,受撞击会剧烈震颤。
- 外墙空调外机:可作为攀爬宿舍楼外墙的辅助点。
- 晨光驱散效应:天亮后多数夜间实体会自动消失。
- 夜间规则强化:夜晚是异常爆发和规则最强的时段。
- 零点至天亮前:异常现象最集中爆发的时间窗口。
- 天亮后复原:夜间造成的暴力痕迹会被清扫或重置。
- 保洁重置机制:保洁队会抹除夜间暴力与异常痕迹。
- 楼层循环:保洁任务或异常条件下,楼层会出现无限循环错乱。
- 楼层标识错乱:上下楼时可能出现楼层编号异常跳变。
- 感应灯照明范围有限:走廊灯只照亮局部,无法穿透深层黑暗。
- 门体爆开:异常触发时宿舍门会直接爆裂。
- 门轴异响:异常前常伴随锈蚀门轴“吱纽”声。
- 红褐色液体:宿舍门缝中渗出的不明死亡性液体。
- 红褐色海啸:红褐液体可汇成具有冲击力的浪潮形态。
- 楼内空间悖论:宿舍楼、图书馆等区域可出现逻辑上不可能的空间结构。
- 黑暗走廊:多处校园区域在夜间都呈现持续黑暗。
- 空间跃迁:图书馆旋转门后可进入异空间。
- 灰光薄膜传送:进入旋转门时会被灰光薄膜包裹并传送。
- 失重感传送:部分任务开始或结束时伴随失重与眩晕。
- 时间流速差:任务空间内部与现实时间流速可能不同。
- 椭圆形牌桌空间:部分任务比牌阶段被传送至专门的牌局空间。
- 腐朽木结构:钟楼内部由脆弱木质结构构成,极易断裂。
- 血色天光:钟楼异空间没有太阳却有弥漫性血红色光。
- 纸板拼贴质感:部分异空间带有明显未渲染失真感。
- 空间自毁:钟楼保险箱被取物后会触发全楼崩塌。
- 体育馆白圈限制:东部体育馆战斗必须在白漆画圈内进行。
- 越界判负:离开指定圆圈会直接判负。
- 教室物理隔离:任务用教室之间可能互相联动但彼此不可见。
- 灯室封闭即永闭:某些任务中一间教室关闭后会永久封锁。
- 开关室门闭才生效:切换灯光的房间必须有人且门闭合。
- 单次灯室查验:部分任务中灯室只允许一次性确认。
- 任务教室外不可视:教室外部无法看见内部结构。
- 旋转门后空间更替:图书馆门后可能直接切换场景。
- 钟楼整点钟声:整点时必须贴墙、闭眼、静默。
- 十三阶楼梯:钟楼楼梯严格为十三阶,数错即危险。
- 黑色07号门牌:带有独立规则效力的危险标识。
- 脏污道路通往深处:保卫科补充规则中,脏路往往指向危险深处。
- 干净道路为安全侧:保卫科补充规则建议沿地面干净的一侧行走。
- 校园视野压迫:大量空间视线受阻,未知威胁常藏于转角、阴影与门后。
- 外部不可见内部:多个任务教室与特殊房间从外部无法观察。
- 灯光闪烁提示危险:闪烁顶灯、红蓝紫霓虹等常与异常共存。
- 校园荒废基调:墙皮剥落、霉味、血腥、腐臭和灰尘构成基本环境色调。
医疗、药品与健康状态
- 医务室:校园内少数具备正规医疗功能的地点。
- 赤狐医务室:赤狐控制的医疗据点,药品较新且较齐全。
- 校医院荒弃:校医院被封锁或废弃,无法正常获取基础医疗资源。
- 药品极度稀缺:抗生素、消炎药、退烧药等都很珍贵。
- 药品黑市:校内存在隐秘药品交易链。
- 药品供应渠道:赤狐维系战力的重要命脉。
- 外部补给渠道:部分药品明显来自校外物流。
- 物流戳印:药品批号和物流戳证明外部持续供货。
- 特效药:用于严重或特定病症的高阶药物。
- 生理盐水:赤狐医务室基础储备之一。
- 消炎药:常见但珍贵的治疗资源。
- 退烧药:发热时的重要物资。
- 止泻药:应对集体腹泻等症状的关键物资。
- 抗感染药剂:用于感染性伤情的防护与救治。
- 酒精消毒:基础但高频使用的医疗手段。
- 碘伏:常见创口消毒药品。
- 绷带与棉签:基础包扎与护理用品。
- 点滴设备:医务室用于补液和治疗的器材。
- 诊疗椅:医务室标准设施。
- 体温计:医务室常备测温工具。
- 药柜:医务室集中存放药物的设备。
- 纸质药品台账:赤狐或医务室用来记录库存的册子。
- 伤员分级:药品按重症优先、定量配给方式发放。
- 药品定量配给:资源短缺下的基础管理制度。
- 药品截留风险:任何人私藏药品都可能引发严重后果。
- 医疗资源匮乏:普通伤口也可能因感染演变为死亡事件。
- 人体缝合:沈凝霜等人以非正规方式进行的救治手段。
- 兽医经验缝合:无执照医护依靠非科班经验处理人体伤口。
- 伤口感染:在校内极常见,且可能致命。
- 集体中毒:曾发生在赤狐或活动室中的大规模病症。
- 上吐下泻:集体中毒的主要症状之一。
- 高烧脱水:集体中毒或感染的常见伴随症状。
- 晕厥:重症感染或毒素反应的结果。
- 鼠毒:变异老鼠携带的神经毒素。
- 神经毒素:毒鼠、旧实验泄露等造成的核心伤害机制。
- 鼠咬持续扣时:被毒鼠咬伤后会持续扣除生存时间。
- 强光刺激毒鼠:毒鼠畏惧强光,但持续照射可能激怒它们。
- 非致泻剂:供水毒化可造成群体急性肠胃炎。
- 米白色粉末药物:顾行提供的致泻类药物。
- 小玻璃瓶药物:布先生提供的治疗性药剂容器。
- 黄铜钥匙开启供水房:供水房钥匙决定水路管控权。
- 供水投毒:通过总水路污染食堂和活动室用水。
- 冷库低温维持活尸:低温可让活尸保持低活性。
- 低温抑制活尸:寒冷环境能暂时减弱活尸行动能力。
- 致命伤处理延迟风险:伤员得不到及时救治会快速恶化。
- 药品调货延迟:特效药未及时送达会引发治疗风险上升。
- 伤员长期休养:重伤成员往往需要长时间恢复。
- 医疗设施洁净差异:赤狐医务室与整体校园荒废形成对比。
道具、装备与物品
- 手机:所有学生标配终端,用于接收规则、任务、广播和倒计时。
- 全员终端:任务、鹿牌、时间、进度都通过手机同步。
- 倒计时界面:手机可显示猩红色剩余时间。
- 加密标记:丁青用私有符号系统标记情报条目。
- 学生会花名册:用于核验真实身份的内部数据库。
- 手铐:学生会专用管制工具。
- 钥匙:多种关键钥匙用于打开校长室、供水房、保卫科等区域。
- XZ-01铜钥匙:校长室专用的关键物品。
- 保卫科徽章:佩戴后可改变身份判定的铜质徽章。
- 备用钥匙柜钥匙:用于获取保卫科内其他关键钥匙的物件。
- 保洁员工作牌:任务执行者佩戴的身份凭证。
- 蓝色丝带卡片:宿管发放的“保洁员”卡片样式之一。
- 鹿牌:幽蓝或红色悬浮令牌,任务核心资源。
- 战旗:夺旗任务中决定胜负的核心目标物。
- 黑色软皮笔记本:顾行持续记录战略分析的本子。
- 记录本:王哲用来记牌、记流程和分析任务的工具。
- 校志:记录建校史、实验日志与规则演化的厚册。
- 规则卷宗:行政楼档案室保存的旧规则文献。
- 《上古文字通释》:图书馆内用于解译古文字的线装古籍。
- 青铜令牌:白泽关卡中需辨识的关键道具。
- 禁忌之书:封面泛紫光、可逆因果的特殊书籍。
- 真书:图书馆副本中的幽蓝书籍,具有任务关键性。
- 假书:与真书绑定的伴生物,通常用于衍生书影。
- 白色烛火:回廊中唯一可焚毁真书的媒介。
- 黑墨纸规则:实验楼临时守则使用的书写材料之一。
- 蓝色钢笔补充:临时守则中用于增补说明的标记。
- 防爆密封箱:实验楼任务中的试剂装载容器。
- 试剂瓶:实验楼任务中需放入密封箱的目标物。
- 毒鼠样本瓶:实验楼任务中作为危险样本的生物载体。
- 强化药剂:林默失败实验产物之一。
- 黄铜钥匙:供水房或其他门禁专用钥匙。
- 铜锁:校长室、供水房等处使用的老式门锁。
- 铜质墨水瓶:校长室内的异常办公用品。
- 老式座钟:停摆或倒转的校长室钟表。
- 甩棍:学生会、猎杀联盟巡逻者的常见武器。
- 银色短刀:姜雪华标志性近战武器。
- 战术折叠刀:姜雪华获得的任务战利品。
- 折叠刀:顾行携带的隐蔽近战武器。
- 真剑:剑道社使用的开锋武器。
- 左轮手枪:轮盘赌任务中的核心武器。
- 子弹:轮盘赌、枪战任务中的生死资源。
- 双面金币:决定轮盘赌或牌局首回合权属的物品。
- 白兰地:轮盘赌或牌局任务中用于镇定的酒类。
- 手电:夜间行动与任务探索的标准照明工具。
- 柠檬糖:沈凝霜偏爱的零食,也是情感信物。
- 米白床单道袍:周奎以民俗化方式自制的“法衣”。
- 黑马克笔太极:周奎用作玄学伪装的符号。
- 三清画像:周奎张贴的道教元素装饰。
- 八卦图:周奎绘制的民俗化符号。
- 鸡毛掸子红绳法器:周奎自制的装神道具。
- 煤气罐:小食堂能源设备。
- 铸铁挂锁:供水房门禁装置。
- 供水房总阀:控制活动室水路的关键节点。
- 微型窃听装置:可伪装成灰尘的隐蔽监听工具。
- 磁盘或老游戏资源:校内稀缺的娱乐与情报交换物。
- U盘:可能夹带信息的交换媒介。
- 打印设备:赤狐活动室里的任务与清单输出工具。
- 清单台账:组织运营与资源管理的记录工具。
- 药柜钥匙:医务室物资管理关键道具。
- 对讲机:任务空间或组织内部常用通讯工具。
- 任务地图:进入任务时发放的辅助道具。
- 初始装备包:任务进入时的标准配置。
- 92式手枪:生化任务中常见的初始武器之一。
- 压缩饼干:任务补给的一部分。
- 瓶装水:任务补给的一部分。
- 黑外套:猎杀联盟成员常见标识服装。
- 红色袖箍:猎杀联盟成员标识。
- 统一黑制服:学生会执行部制服。
- 浅灰制服:保卫科异常保安的标识。
- 深蓝制服:保卫科较低阶异常保安的制服。
- 铜牌徽记:保卫科徽章的核心图案。
- 红色光束标记:全图锁定最强队伍时出现的提示。
- 绿色阵营标记:反抗组织在手机界面的显示颜色。
- 红色阵营标记:猎杀联盟在手机界面的显示颜色。
- 蓝色护身卡:保洁任务中佩戴的身份卡件。
- 黑色斗篷:信使的标志性服饰。
- 围巾遮面:信使的面部遮挡物。
- 纸质规则牌:部分任务直接贴墙展示的规则文本。
- 门牌编号:保卫科与校内多空间中重要的定位信息。
- 十三阶楼梯的阶数:钟楼任务的结构性标记。
- 白漆圆圈:体育馆决斗的边界标识。
- 水晶吊灯:牌局空间中的环境装置。
- 蒙尘高背椅:牌局空间中的固定座椅。
- 霓虹灯:牌局任务中的持续环境元素。
- 爵士乐:牌局任务中的持续环境背景音。
- 黑色液体:被摧毁的守卫最终化成的物质。
- 乌黑汁液:黑色藤蔓或怪物释放的腐蚀性液体。
- 腐蚀性污染液:宿舍门缝或异常实体留下的死亡性物质。
- 皮鞋脚印:校长室中自主生成的异常痕迹。
- 沙发凹陷:校长室中异常互动留下的痕迹。
- 玻璃手印:极端恐惧触发的灵异反馈。
- 运输货堆:药品与生活用品伪装运输时的遮掩载体。
- 密闭水杯或搪瓷缸:保卫科规则中绝不可碰触的物品。
- 黑色07号标志:保卫科内危险空间的编号标识。
- 书架移动触发物:图书馆副本中会推动空间变化的机制。
- 墨迹线索:青石板或地面上的危险引导痕迹。
- 烟味、腐肉味、消毒水味、霉味:各空间常见的环境气味标记。
- 灰尘、蛛丝、青苔:校园废墟常见的环境状态标识。
- 荧光或暗红微光:任务空间常见照明氛围。
- 发亮鹿牌:雕像顶部原嵌的发光物件。
- 烛台:图书馆或回廊中用于燃烧真书的载体。
- 金属尖刺板:感官剥离任务中的失败判定装置。
- 颜色、数字、温度、方向线索:感官剥离任务中的解谜信息维度。
任务空间、关卡与规则型副本
- 图书馆回廊:由书架组成的封闭迷宫式副本。
- 借书铃:回廊中定时响起的危险警示音。
- 真书与假书双生机制:每本真书都对应一册假书伴生。
- 书影衍生机制:假书可衍生出书影怪物。
- 书影受光吸引:禁忌紫书会强烈吸引书影。
- 书影以书为脸:书影的面部由打开的书页构成。
- 烛火焚书:白色火焰是焚毁真书的唯一媒介。
- 真书总数限制:回廊内真书数量固定且稀少。
- 禁忌之书可逆因果:紫色禁忌书可短暂改写局势并揭示隐藏信息。
- 白泽石像关:以古文翻译和令牌放置为核心的关卡。
- 阿努比斯天平关:以心灵纯洁度判定为核心的天平关卡。
- 扫雷关卡:十乘十网格雷区,需要依靠数字推理通过。
- 镜像最终关:通过黑镜进行路径选择的悖论式关卡。
- 書境囚徒:S级任务所对应的无限回廊或图书馆异空间。
- 无限回廊:具备自主规则判定与感官压制的高危空间。
- 红光楼梯:图书馆中通往二楼的合法闯关路径。
- 四层闯关区:图书馆任务按四层逐级展开。
- 黑镜路径选择:最终关通过镜面路径决定实际命运。
- 牌局关卡:在椭圆牌桌空间中进行的比牌任务。
- 巡查者干扰关卡:巡查者会直接影响牌局积分与走位。
- 荒废体育馆关卡:白圈战斗和轮盘赌等任务发生于此。
- 食堂守则关卡:食堂八条规则构成的空间生存副本。
- 实验楼任务关卡:以试剂、样本和实验日志为核心。
- 保卫科守则关卡:由徽章、保安、钥匙柜与假房间构成。
- 校长室异象关:围绕校长室空间自身的灵异事件与资料真相。
- 钟楼异空间关:以钟声、镜中人、十三阶楼梯和保险箱为核心。
- 东部体育馆白圈对抗:限定圆圈内的暴力竞技副本。
- 蛛巢收集任务:围绕蜘蛛与蛛卵的收集关卡。
- 生化危机废城任务:模拟丧尸城市的求生关卡。
- 份额争夺战:周期性资源排名竞争机制。
- 战旗争夺战:以战旗数量或夺取节点为胜负标准的团队对抗。
- 死亡轮盘赌场景:左轮枪与随机生死构成的极端规则空间。
- 感官剥离任务:剥夺感官并依靠协作通关的高危任务。
- 物流供货点任务:围绕药品份额与供货口的资源节点任务。
- 临时守则实验楼任务:通过纸质规则控制实验楼行动的任务。
- 任务回收机制:完成后空间自动回归现实,痕迹可能被抹除。
诡异生物、异化状态与身体规则
- 爬行者群猎:会拖拽尸体、群体围猎,并以墙面敲击定位。
- 追光行为:部分怪物会被灯光吸引并沿光源移动。
- 灯光诱发实体:触手人脸怪一类存在会因开灯出现。
- 门缝穿入:部分实体可通过门缝伸入攻击。
- 目标锁定:触手怪会优先锁定最近活人。
- 墙体穿行:墙内敲击者可在建筑墙体内部移动。
- 镜像单独可见:镜中黑影仅在镜子里可见,现实空间无对应实体。
- 直视触发危险:直视镜中黑影会引发风险。
- 天亮自动消失:多数夜间实体在日出后自动退散。
- 死亡复活异化:死去学生会在天亮后以非人的姿态继续存在。
- 死亡后转化为活尸:校园死亡个体可能成为活尸人口的一部分。
- 行尸坐姿异常:复活的学生常表现为呆坐、静默、动作机械。
- 镜中人显形条件:必须主动触发才会出现。
- 镜中人冻伤效应:接触后可导致皮肤发黑、冻伤、干瘪。
- 单脚行走:钟楼异常实体常以单脚移动。
- 黑影冻伤接触:接触钟楼黑影会造成急速冻伤。
- 毒鼠神经毒素:实验楼老鼠咬伤会持续削减生命值。
- 巨型蜘蛛喷丝:蛛巢怪物能喷出粘稠蛛丝。
- 丧尸爆头弱点:废城丧尸通常必须爆头或破坏中枢神经。
- 丧尸无痛觉:丧尸对肢体损伤不敏感。
- 丧尸惧低温:低温可能减弱其活性。
- 书影藤蔓穿刺:书影常以藤蔓刺穿人体。
- 藤蔓腐蚀效应:藤蔓刺入后会持续释放腐蚀汁液。
- 黑色标记:使用禁忌之书后可能在胸口留下隐形标记。
- 黑镜悖论:镜像关最终关卡会迫使玩家面对“所选即所行”的规则。
- 行为触发型惩罚:很多怪物并非随机袭击,而是对开灯、回头、对视、回应等行为作出反应。
- 心跳同步死亡:某些任务失败时,心跳会随倒计时归零同步停止。
- 脱水干枯死亡:极端恐惧或灵异攻击可导致快速脱水死亡。
- 组织受创异化:压力、实验、毒素或规则都可使人变异。
- 精神高压具象化:长期精神压力可能表现为流鼻血等生理异常。
- 伪人化:死亡或异化后可能失去人格,成为服从命令的实体。
- 感官剥离:人可被单独剥夺视、听、言等能力。
- 任务中的身体代价:多数任务都会带来明显体力消耗、受伤或后遗症。
生化、实验与异世界关联
- 旧实验泄露:实验楼中的怪鼠与异化现象源自旧实验失控。
- 强化药剂项目:试图提升人体机能的实验最终引发不可逆异化。
- 林默异化:强化药剂研发者本人最终被药理反噬。
- 实验日志:每间实验室的线索藏于日志中。
- 四位数字密码锁:实验楼房间多以数字锁与日志线索对应。
- 12间实验室:实验楼内部按编号分布的实验单元。
- 复刻技术:特顿等存在可制造与真实事件一致的复制空间。
- 异世界未来节点:特顿存在于真实世界未来时间段。
- 完全一致的复刻因果:复刻空间中环境、生物、文书与事件链都可与真实历史一致。
- 独立模拟空间:复刻任务空间虽像现实,但本质上是独立运行的模拟。
- 真实事件锚点:某些副本源自真实世界中已发生或将发生的事件。
- 跨时空叙事锚点:未来存在者可提前埋设与当前任务相连的伏笔。
- 校志后半为实验日志:校志将学校历史与实验秘密混合记录。
- 建校史与实验割裂:校志前半部仍像正常大学资料,后半部则完全转为实验真相。
- 循环系统真相:校园本质疑似是自我维持、重复汲取的闭环实验。
- 牧场隐喻:学校被视作圈养学生的实验牧场。
- 养分隐喻:学生被当作可供系统汲取的养分。
- 样本异化:学生在体系中会像实验样本一样逐步畸变。
- 规则启用节点:区域规则和样本异化在十几年前或某个历史节点后开始加剧。
- 未知高层力量:学生会、伪人、区域规则背后可能存在更高层级控制者。
时间、信任与信息机制
- 信息差即生死线:掌握规则真假与任务细节决定存活概率。
- 前辈经验传递:大三学长等旧人经验是重要生存信息来源。
- 试错学习:部分规则只能通过死亡或失败试出真假。
- 情报市场:学校暗面存在系统性信息买卖。
- 情报贩子丁青:操控信息流、制造真假混杂消息的人。
- 明码标价情报:情报按价格出售,不同内容对应不同时间成本。
- 七折情报优惠:丁青会向熟人或特定对象提供折扣。
- 一条情报一价:信息交易遵循严格定价。
- 不泄买主:交易后不主动透露买家身份。
- 赊账情报:部分高价值信息可先欠后付。
- 私聊传递:关键敏感内容通过一对一私聊传递。
- 群聊共享:组织成员依靠群聊同步情报与行动。
- 信任机制崩坏:校园内普遍存在背叛、卧底与反转。
- 内鬼怀疑:组织成员经常怀疑彼此身份。
- 花名册核验:学生会内部数据库可验证身份真伪。
- 加密条目:丁青通过个人标记体系隐藏有效信息。
- 匿名信:未知第三方会定向送出信息干预情绪与决策。
- 消息管控:学生会会控制并隔离泄密者。
- 高层紧急会议:重大信息泄露会触发学生会内部会议。
- 信息传播路径追踪:泄露事件会被追溯来源。
- 黑市赌博:学生活动室隐藏赌博房间,以时间为筹码。
- 时间筹码化:赌博、交易都可围绕时间展开。
- 信任换资源:组织内部常用信任来交换药品、时间与协助。
- 情报真伪博弈:势力间常故意混入真假消息误导对手。
- 借假耗敌:故意把假情报转交他人,以消耗其精力。
- 借刀杀人:利用信息误导让对手自相损耗。
- 保密等级制度:药品渠道、运输路线等都被列为最高机密。
- 资源暴露即危机:一旦渠道、地点或时间泄露,就可能引来围猎。
校园物资、后勤与经济
- 食物刷新机制:食物与商店货物可凭空刷新。
- 商店物资稀缺性:虽有商店,但可用物品仍有限。
- 食堂就餐时间:部分食堂任务与用餐高峰存在安全窗口。
- 食堂后厨供货口:药品与物资交接的终端点。
- 后勤仓库:储存日用品、任务装备和应急干粮的场所。
- 应急干粮:组织会为长期战备储存。
- 煤气罐:小食堂的重要能源来源。
- 排气扇:小食堂等内部空间的基础设施。
- 洗衣粉、抽纸、大米、矿泉水:常被用来伪装药品运输的日常物资。
- 货堆掩护:药品会藏在普通生活用品最底层。
- 全程亲控:药品运输强调全程由少数可信人员直接掌控。
- 多点混装:药品常与多类物资混合运输以规避注意。
- 分批小量:运输策略强调少量多次。
- 货物开箱检验:运输到手后要逐箱检查。
- 物资登记制度:仓库与配给通常需要记录和审批。
- 保护费:学生会向小团体征收时间作为控制手段。
- 校内支付食堂费用:赤狐内部甚至形成了用时间结算日常餐饮的习惯。
- 零食与饮料分配:组织内部会根据资源状况控制普通生活物资。
- 无法网购或自由采购:校内网络受限,外部商业渠道基本失效。
- 光盘缺失:老游戏和私服资源极为稀缺。
- U盘交换:老鼠等人会利用U盘进行信息与资源交换。
- 电子维修能力稀缺:掌握拆机、修机、数据提取的人在校内价值极高。
- 微型窃听器:校园内监控与反监控已进入实用阶段。
- 维修件议价权:技术人员因维修能力而拥有特殊谈判地位。
氛围、心理与行为规范
- 夜间低语习惯:学生普遍在夜里保持压低声音。
- 喧哗禁忌:人们本能避免大声说话。
- 开阔地禁忌:空旷场所常让人不敢久留。
- 死亡周:新生必须熬过的高危适应期。
- 先活下来再说:生存压倒一切,任务伦理常退居其次。
- 任务创伤:成员普遍有焦虑、愧疚、回避和失眠。
- 领导责任:部分领导坚持“任务可以失败,人一定要回来”。
- 互助伦理:反抗组织强调不丢下同伴。
- 非滥杀原则:反抗组织通常避免对叛徒直接处决。
- 屈辱让步:部分角色会在压力下接受低头道歉或示弱。
- 锚定效应操控:心理战会通过强调危机重塑价值判断。
- 趋利避害人格:某些成员极易被给予甜头后控制。
- 背叛阴影:队内叛徒事件造成长期心理创伤。
- 死于同学之手的冲击:比死于伪人或规则更难被接受。
- 组织凝聚力依赖恐惧:有些组织靠威压和死亡案例维持秩序。
- 集体腹泻黑话:“拉得快直不起腰”“拉倒三个”之类俚语被用于描述病情。
- 物资与情绪绑定:食堂、药品、零食都承担安抚作用。
- 情感信物:柠檬糖、笔记本、刀具等都可能带有关系象征。
- 规则下的日常伪装:即便世界扭曲,角色仍会保留表面日常习惯。
- 末世校园压抑感:整体世界观基调是破败、紧绷、耗竭而非纯粹战斗爽文。
角色档案
赤狐
- 赵凯:赤狐的实际领导者之一,长期负责统筹物资、任务与对外协调,常以沉稳克制的方式维持组织运转。
- 白世杰:赤狐的核心骨干与赵凯副手,主内管理、资源调度与事务协理,时常带病坚持工作。
- 白姐:赤狐中被多次提及的重要管理者,与赵凯共同负责组织事务,气场强但做事低调。
- 沈凝霜:赤狐医务室医生,负责伤员救治、药品管理和医疗秩序,是组织里最稳定的后勤支柱之一。
- 陈浩:赤狐中的行动型成员,性格直率活跃,常参与任务执行、护送和支援,也多次往返医务室。
- 杨涵:赤狐的核心行动者之一,冷静敏锐,擅长情报整合、战术判断与临场决策。
- 李想:赤狐的策略型成员,逻辑缜密,负责规则解析、风险评估和行动统筹。
- 王哲:赤狐成员,常负责记录、后勤、时间统计或伤员照看,性格务实谨慎。
- 刘雨泽:赤狐骨干成员,执行力强、观察细致,经常承担外勤、送药和侦查类任务。
- 虞铭:赤狐的高战力成员,性格冲动好斗,擅长正面作战与引怪,应变能力强但风险偏高。
- 张墨玉:赤狐中的协调型成员,负责任务清单、人员调配、制度细化与后勤支援。
- 林晚晴:赤狐成员,性格怯弱但重情守诺,常参与照料伤员和支援医务工作。
- 祁燃:赤狐的创始型人物与精神核心,早期主张抱团求生,具有较强领导力和道德感。
- 王峰:赤狐后勤主管,掌管物资、装备与隐秘运药渠道,作风严谨。
- 王大壮:赤狐小食堂主厨,负责全体成员饮食保障,性格憨厚踏实。
- 赵哥:赤狐高层管理者之一,与白姐共同掌握组织纪律和机密管控。
- 老周:赤狐下属点位小队队长,负责普通任务点位与局部行动。
- 阿远:赤狐小队队长,曾带队执行宿舍楼相关任务并亲历队员死亡。
- 小林:赤狐普通成员,在西北宿舍楼任务中因规则异常坍塌身亡。
- 小吴:赤狐成员,在东侧任务中受猎杀联盟袭击负伤。
- 吴溪诺:赤狐行动成员,作战风格强硬,曾率小队完成高强度对抗任务。
- 刘沧:在部分时间线中被归入赤狐协作体系或被提及与赤狐局势相关的角色,后多转入敌对阵营描述。
- 赵磊:曾与虞铭并肩行动的成员,早期为学生队伍成员,后多次在不同阵营语境中出现。
猎杀联盟
- 姜雪华:猎杀联盟首领,强势狠戾、控制欲强,擅长武力威慑与心理压迫。
- 顾行:猎杀联盟核心军师与实际策划者,逻辑极强,负责战术设计、规则推演和全局布局。
- 刘沧:猎杀联盟资深成员,常负责执行、联络和煽动,性格趋利避害且善于挑拨。
- 黄毛:猎杀联盟基层头目或普通成员,常参与围堵、闯入和暴力施压行动。
- 疤脸:猎杀联盟小队长,暴戾莽撞,常持钢管或其他武器带队行动。
- 周扬:猎杀联盟队长型成员,曾带队参与高风险对抗任务。
- 寸头男:猎杀联盟成员,曾在轮盘赌或高压任务中死亡。
- 二柱子:猎杀联盟成员,在钟楼任务中被黑影怪物杀死。
- 小三:猎杀联盟成员,在钟楼任务中坠楼身亡。
- 阿哲:猎杀联盟年轻成员,负责盯梢或观察,存在感较强。
- 老鬼:猎杀联盟成员或前成员,曾因纪律问题被处置,也参与过盯梢冲突。
- 小头目:猎杀联盟现场指挥者,常负责自习室、体育馆或局部区域的临时统筹。
- 望风的小弟:猎杀联盟基层成员,负责外围警戒与报信。
- 守夜小弟:猎杀联盟据点夜间值守成员,负责入口警戒。
- 猎杀联盟普通成员:大量未具名队员,参与围堵、押送、冲突和任务执行。
学生会
- 郝岩:学生会高层掌权者之一,长期把控执行力量与关键规则,作风强硬且权欲极重。
- 孙诚:学生会管理部负责人或副主席,擅长权术平衡,常在多方势力间周旋。
- 冯疆:学生会后勤部副主席或负责人,掌控时间供给与后勤资源,性格沉稳强势。
- 张超:学生会执行部小队长,作风骄横,常借势压人。
- 执行部人员:学生会执行体系中的未具名成员,负责抓捕、清理和压制行动。
- 巡逻学生会成员:学生会巡逻体系中的未具名成员,常负责夜间监视与警戒。
- 巡逻伪人:学生会下属的异化成员,面无表情、机械执行指令,构成夜间秩序力量。
- 档案室守卫:负责看守行政楼档案室的郝岩亲信,参与轮班警戒。
- 学生会成员:多次出现的未具名群体,承担监视、围堵、报信与协助规则执行等任务。
丁青势力
- 丁青:校园情报贩子,游走于各势力之间,擅长情报买卖、伪装、交易和心理博弈。
- 老鼠:丁青手下的技术或情报人员,擅长维修、窃听、潜伏和信息窃取。
- 丁青势力成员:丁青麾下未具名的打手、接头人或辅助成员,常参与交易和秘密行动。
反抗组织
- 杨涵:反抗组织的核心统筹者,擅长情报搜集、战术部署和临场判断。
- 李想:反抗组织的策略核心,负责规则推演、风险预判和全局调度。
- 祁燃:反抗组织的早期领袖与精神中心,主张团结协作并承担高风险决策。
- 虞铭:反抗组织中的高战力执行者,冲锋能力强,常担任前线突破角色。
- 张墨玉:反抗组织的协调与后勤成员,负责制度设计、物资管理和风险控制。
- 王哲:反抗组织中的执行与记录成员,兼顾后勤、联络和数据整理。
- 陈浩:反抗组织成员,性格外向冲动,常参与突击、护送和前线支援。
- 刘雨泽:反抗组织成员,行动稳健,常参与侦查、潜入和任务串联。
- 周一航:反抗组织边缘但重要的成员,沉默寡言,常承担探查和支援任务。
- 林晚晴:反抗组织中的支援型成员,性格敏感但可靠,常负责照料和情绪稳定。
- 赵磊:反抗组织成员,曾被俘并遭胁迫,后来多次卷入重要任务。
- 华晟:反抗组织协作成员或临时支援者,擅长剑术和正面压制。
- 陆沉:反抗组织协作力量中的队长型人物,善于算计与战术配合。
- 吴溪诺:反抗组织中的独立战斗型成员,曾率小队完成高强度纯肢体对抗任务。
- 沈凝霜:反抗组织医务支援人员,负责伤员救治和药品分配。
- 白世杰:反抗组织或其协作体系中的关键后勤人物,掌握资源与调配权限。
- 赵凯:反抗组织外部协作中的重要支持者,多次提供组织资源与判断意见。
- 刘沧:反抗组织相关对抗中的敌对执行者,部分章节中作为情报或压力来源出现。
- 顾行:反抗组织多次面对的核心对手,也曾在部分规则任务中作为合作或对照人物出现。
食堂势力
- 张师傅:食堂后厨人员,掌握药品交接、供货和部分规则内资源。
- 食堂工作人员:食堂体系中的未具名成员,负责后厨运作、药品流转和规则执行。
- 老三:食堂工作人员同伙,曾因违规被惩罚并卷入更深层资源链。
- 屠夫:食堂势力中的神秘执行者,外形凶悍,负责强制性任务或药品环节。
- 未知屠夫:与食堂资源和异常事件有关的未具名魁梧人物。
剑术社
- 华晟:剑术社社长,习武出身,关键时刻常以武力压场。
- 剑术社首领:持真剑的未具名领队,带队参与教学楼突袭等行动。
- 剑道社首领:持真剑的未具名社团首领,作战凌厉,常带队强攻。
- 剑道社成员:配备真剑的未具名社员,受幕后支持参与突袭。
磐石小队
- 陆沉:磐石小队负责人,冷硬精明,擅长协同与战术支援。
- 戴眼镜男生:磐石小队成员,负责情报验证与现场辅助。
- 磐石小队成员:未具名队员,参与多次任务支援与冲突。
西侧小队
- 杨涵:西侧小队核心成员,负责临场判断与格斗。
- 虞铭:西侧小队成员,性格激进,常担任进攻角色。
- 张墨玉:西侧小队成员,主要负责后勤协调。
- 祁燃:西侧小队成员,承担正面压制任务。
南侧小队
- 瘸腿男生:南侧小队成员,持消防斧参战,战斗凶狠。
- 水果刀队员:南侧小队成员,持水果刀袭击对手。
- 南侧瘸腿队员:南侧队伍中的幸存者之一,后期参与围攻。
- 南侧另一队员:南侧队伍中的幸存者之一,持刀作战。
北侧小队
- 眼镜男:北侧小队成员,持螺丝刀参战,后期行为失控。
- 两名北侧队员:北侧小队成员,负责夹击和围攻。
- 北侧小队队长:戴眼镜、面容阴鸷的领导者,带队参与围猎。
主角小队
- 杨涵:主角小队中负责探路、警戒和整体统筹的成员。
- 李想:主角小队的逻辑主力,负责持箱、规则解析和方案制定。
- 陈浩:主角小队中的近战与殿后担当,常承担防御任务。
- 王哲:主角小队中的后勤与记录者,负责信息整理和支援。
- 张墨玉:主角小队的重要协调成员,负责统计、统筹与信息归档。
- 虞铭:主角小队的高战力前锋,作战风格激进。
- 周一航:主角小队的沉默型成员,常参与探查和支援。
- 林晚晴:主角小队的支援成员,后期逐渐转向医疗辅助。
- 祁燃:主角小队的精神核心与早期组织者。
- 白世杰:主角小队的后勤关键人物,常参与资源与事务统筹。
- 沈凝霜:主角小队关联的医务角色,负责伤员处理。
副本小队
- 祁燃:副本小队中负责引开书影和推动焚烧行动的关键执行者。
- 杨涵:副本小队的决策核心,负责协调、判断和最终焚毁真书。
- 李想:副本小队的逻辑分析主力,最早提出规则改写推论。
- 张墨玉:副本小队成员,参与搜书、撤离和战术讨论。
- 陈浩:副本小队成员,因触碰禁忌紫书引发危机。
- 王哲:副本小队成员,最终重伤,需要被背送离场。
阿努比斯关卡参与者
- 林晚晴:作为“心灵纯洁者”代表登上天平并通过关卡。
- 周一航:明确拒绝献祭杀人,完成道德抉择关卡。
- 李想:负责规则解谜与推演,支撑关卡通过。
- 陈浩:参与第三关白泽鉴妖相关解谜。
白泽鉴妖相关角色
- 陈浩:参与鉴妖关卡解谜,负责执行与现场反应。
- 张墨玉:参与鉴妖关卡解谜,与队友协作判断规则。
- 顾行:在鉴妖或古文规则推演中发挥分析能力。
- 刘沧:在规则任务中常以干扰或协助身份出现。
实验楼相关人物
- 林默:二号实验楼的研究员,人体实验失败后异化为生化怪物。
- 调查员A:调查废弃实验楼异常事件的代号人物,最终死于鼠毒。
- 特顿:潜入实验楼窃取研究数据的外部人员,并重置了林默的关押位置。
保卫科/规则域异化实体
- 深蓝制服保安:规则域内的异化保安,外形扭曲,具潜伏和攻击能力。
- 浅灰色制服保安:更高阶的伪装型保安实体,表面登记实则吞噬滞留者。
周奎相关人物
- 周奎:三号楼307寝室学生,自称道长,实为掌握供水房钥匙的边缘角色。
- 周老鬼:周奎的外号,常被其他角色提及。
- 周奎所属群体:与他玄学伪装、游戏沉迷和钥匙线索有关的边缘圈层。
其他未明阵营角色
- 布先生:神秘第三方药品供应者,真实身份不明,似乎能干预学校任务系统。
- 张姓工作人员:食堂后厨屠夫型人物,负责药品与任务前置环节。
- 灰外套男生:顾行安插的暗哨,负责隐蔽监视。
- 买家1号:在丁青手机中出现的匿名买家,曾咨询A级任务情报。
- 男生:被学生会殴打后逃出的旁观者,提供过内部战况线索。
- 高年级学长:向角色们透露过规则、淘汰制或生存门道的未具名学长。
- 宿管张桂兰:宿舍楼宿管,表面刻板,实为规则侧的关键管理者。
- 宿管阿姨:负责分发保洁任务文书的未具名后勤人员。