可以读档的旅店~听说能力值满点的转生冒险者在旅店开始培育新人~
前史与背景 五百年前,异世界转生的初代英雄亚雷克山达在故乡遭魔物毁灭后踏上旅途,先后救下被族人囚禁的少女格古亚、同乡治愈师伊莉,招纳精灵战士萨洛蒙、矮人铸剑师达维多等同伴,共同攻略巨型地下城并以此建立人类王都,亚雷克山达成为初代王。战斗中格古亚为掩护同伴牺牲,其尸体中诞生持有“凭依”能力、不老不死的新意识“月光”。初代亚雷克山达因神赐能力永生,在妻子伊莉死后陷入长达五百年的地下自我囚禁。月光为达成“亚雷克山达将由亚雷克山达杀死”的预言,化名“辉芒”组建收容边缘群体的“光辉的灰狐团”,后故意遭领主围剿被捕处决,团内核心创始人“灰客”“狐”为换取全员赦免自愿赴死,二人的养女优咪与月光之子、继承“亚雷克山达”之名的转生者亚雷克共同将残部改组为“银狐团”。亚雷克凭借自带的“储存&读取”能力(可存档复活、保留经验与已获得物品)称霸近百座地下城后退休,在王都开设仅供女性冒险者入住的“银狐亭”旅店,以极限死亡修行培育新人,同时暗中追查月光下落。 银狐亭的修行客群 贵族少女萝蕾塔为夺回被叔父篡夺的家督戒指,前往银狐亭请求亚雷克协助攻略一百级地下城“花园”。亚雷克以跳崖、窒息吃豆、徒手清怪、实战对...
世界设定
世界基本法则与世界本质
- 异世界转生:存在人类从其他世界转生至本世界的现象,亚雷克山达即为来自现代地球式世界的转生者。
- 异世界知识错位:亚雷克山达熟悉“游戏”“RPG”“存档&读取”“外挂”“RTA”“常识定义”等概念,但本世界无对应词汇或常识,导致沟通与认知隔阂。
- 游戏化世界理解:亚雷克山达常以RPG、开放世界游戏、存档读档、经验值、技能栏、能力值等框架解释本世界现象。
- 箱庭世界:亚雷克山达形容本世界既广阔又像箱庭一般,暗示其具有边界隐约可感的封闭式奇幻空间结构。
- 慢活型开放世界游戏认知:亚雷克山达最初将世界理解为以农业经营、作物贩卖与偶发战斗为核心的和平向模拟游戏。
- BUG定义:神谕中“BUG”指“不在规格之内的问题”,亚雷克推测其可能真实指向具自主思考与不可预测行为的人类。
- 世界失控论:亚雷克基于神谕模糊、人类自主性与亚雷克山达砂化死亡等现象,提出世界已脱离神掌控,转生者反而成为系统异物。
- 神之解释体系:本世界中无法用常理说明的系统讯息、除错程式、预言失效逻辑等现象,常被统称为“神”所为。
- 神明授予能力:亚雷克山达曾被神赋予勇者使命与“储存&读取”能力,但对神的形象与对话记忆模糊。
- 神明印象:亚雷克山达对授予能力的神仅留下“让人很不爽”的主观印象,未出现明确神名、教义或宗教体系。
- 感知真实性质疑:作品提出“亲眼所见未必真实”“接触之物未必可触”“映照之物未必本貌”“自我身份不可确证”等认识论与存在论问题。
- 玩家天性:亚雷克自称“遇到在意的事就要追根究柢”是玩家本能,体现其行为逻辑受前世游戏经验塑造。
- 生命再利用:亚雷克山达将生命视作可回收、再配置、反复利用的资源,此理念被他人视为异常并受到质疑。
- 昨天与明天哲学:亚雷克山达自我定位为“为了某人而存在的昨天”,主张让自身成为下一代通往更好明天的踏脚石。
- 怪物定义:在光辉的灰狐团语境中,“怪物”并非单纯贬义,而是指突破常人极限、颠覆常规认知的存在。
- 说要杀人即不会杀人悖论:灰客提出公开宣言杀意即暴露无真正杀心,与“说爱”同样具有虚饰性的逻辑观。
- 没有被抓到就不算犯罪:亚雷克奉行结果导向的灰色地带行为准则,重视是否被追责多于过程合法性。
- 灰色地带:光辉的灰狐团所处的道德与法律模糊位置,既非纯恶亦非正义,银狐团使命之一是“将灰色带向白日”。
- 死后世界信仰:英雄亚雷克山达坚信存在死后世界,并希望在那里与逝去同伴重逢。
- 纯白隧道状死后空间:死者意识可能抵达的场所,呈无限延伸的纯白隧道形态,可凭意志前进并显现逝去同伴影像。
- 五百年跨度:亚雷克山达与月光跨越五世纪见证王国建立、制度更迭与技术演进,自身却停滞于时间之外。
- 传说异化机制:历史事迹会随时间被传闻、推测与族群立场不断润饰,最终升格为难以考据的神话。
储存、读取、不死与死亡机制
- 设置储存点能力:亚雷克山达拥有可设置储存点的稀有高阶能力,使“不死旅店”成为冒险者可信赖据点。
- 储存点:储存点通常表现为人头大小或头颅大小的悬浮发光球体,可作为死亡后复活的空间锚点。
- 储存指令:使用者需向储存点宣告“储存”,才能记录当前状态并启用读档机制。
- 读取指令:死亡后可通过“读取”从储存点复活,通常保留记忆、经验与成长成果。
- 储存&读取系统:类似电子游戏存档机制的超常能力,可用于高风险修行、地下城攻略、审讯与战术尝试。
- 自动读取:部分情境下肉体死亡后会自动从储存点复活,形成可无限重来的训练基础。
- 储存点掌控权:亚雷克可随时消除储存点,使其效力失效。
- 储存点任意生成:亚雷克可在任意地点生成储存点,但某些特殊地下城内部无法设置。
- 暗黑空间储存限制:储存点不可设置于“暗黑空间”内部,必须置于外部安全区域。
- 危险区域外安全锚点:攻略高危地下城时,储存点常设于危险区域外作为复活安全点。
- 每日清晨储存:亚雷克在旅途中可设定每日清晨仅储存一次,影响行动节奏与安全半径。
- 死亡后肉体重置:读取后身体通常以健康状态复活,外表无伤痕。
- 装备损毁不可逆:读取可恢复肉体,但装备损毁与部分状态异常未必逆转。
- 持有物保留:部分章节中储存点读取后可保留持有物、经验、记忆与实力。
- 断肢储存风险:若在肢体缺失后储存,复活状态可能记录缺损;最佳策略是在受伤前储存。
- 三小时损伤限制:储存/读取仅对三小时内发生的明确物理性或毒性损伤有效,对慢性病与未知病因疾病无效。
- 疾病上限损伤不可恢复:读取无法恢复因病导致的永久性HP或MP上限下降。
- 死亡记忆保留:死亡痛苦、战斗观察与经历会完整或大体保留,成为修行成长的核心资源。
- 心灵创伤不可抹除:肉体死亡可重来,但精神创伤不会复原,长期重复死亡可能造成心理崩溃。
- 死亡适应性:人类在魔力耗尽等死亡后复活,身体会本能强化对应能力,如魔力上限提升。
- 死亡痛苦阈值:月光虽多次死亡,但仅对伴随剧烈痛苦的死亡产生恐惧,瞬时死亡反应较轻。
- 不死但会痛:本世界修行逻辑中死亡不会永久结束生命,但痛苦、恐惧与心理残留真实存在。
- 强忍机制:英雄亚雷克山达的生命系统不是HP归零即死,而是神赐“强忍”状态,可承受致命伤却不死亡。
- 强忍伤势不自愈:强忍状态不会自动复原伤势,失去器官即丧失对应机能。
- 不死之身:亚雷克山达具备彻底破坏后仍可缓慢再生的体质,脑部损毁约需半年恢复。
- 不死意识连续性:亚雷克山达再生过程中意识与记忆可保持连续。
- 不死诅咒:英雄亚雷克山达承受永恒生命状态,即使挖脑、穿心仍不能死亡,并将生存视为酷刑。
- 真实死亡与再生:角色可能经历斩首等真实死亡后复活,并伴随生理异变,如月光尾巴增加。
- 尾巴数量与复活:月光每次凭依或死亡延续会增加尾巴,尾巴数量象征其“活过的次数”与“没死成”的证据。
- 死亡重来时间成本:亚雷克明确认为读档会浪费现实时间,因此需要精密计算死亡次数。
- 死后世界进入欲望:英雄亚雷克山达追求真正死亡,以抵达他所相信的死后世界。
- 储存人格改变:储存机制可被亚雷克用于他人“人格改变”或强制人格重置。
- 强制储存:亚雷克可迫使他人在特定威胁下喊出“储存”,触发类似游戏存档状态。
- 现实锚定存档:储存点不仅保存生命状态,也作为现实坐标与复活地点的锚定机制。
能力值、等级与成长系统
- 能力值系统:世界存在可数值化衡量个体能力的体系,包括HP、STR、INT、CON、DEX、RES等参数。
- 能力值可视化:常人不可见能力值,亚雷克等特殊者能直接读取或报出他人等级与能力数值。
- 能力值评估用途:亚雷克可根据能力值精准评估成长瓶颈、训练方案与地下城风险。
- HP机制:HP表示生命力、体力或生存时间,可被精确削减、提升与训练。
- HP削减控制:亚雷克能将怪物或对象HP精确削减至1点而不致死。
- HP进食提升:HP可通过进食直接提升,但常规进食效率较低。
- 致死量摄入训练:亚雷克开发“致死量摄入—读取重生”循环,以最大化单位时间HP增幅。
- 决心驱动HP增长:亚雷克发现抱持必死决心可大幅强化HP增长效率。
- 豆子HP训练:通过强制摄入炒豆子并置于高心理压力下验证决心驱动HP增长法则。
- STR力量值:STR是基础战斗属性,可通过坠崖等极端肉体训练提升。
- INT智力值:INT与状态异常型技术如十成杀的触发相关。
- RES抗性值:RES参与十成杀等状态异常判定,与INT差值有关。
- CON体质值:能力值体系中存在CON等身体耐久参数。
- DEX敏捷值:能力值体系中存在DEX等精密动作或灵巧相关参数。
- 冒险者等级:世界通行实力衡量标准,三十级即被视为“厉害”,近卫兵平均约六十级。
- 世界平均等级:部分记载中世界平均等级约为三十级。
- 灰客等级:灰客实力约为八十级,属绝对顶尖存在。
- 等级检定测验:冒险者公会实施等级检定,等级决定可承接任务难度。
- 等级测验主动挑战:冒险者需主动挑战高于自身等级的地下城以获取评级。
- 亚雷克不再测验:亚雷克仅初期参加等级测验,之后不再接受常规测验。
- 地下城等级对照:冒险者实力与地下城难度通过等级制度对应。
- 三十级地下城:三十级地下城是普通危险迷宫基准之一。
- 六十级基准:六十级地下城或近卫兵等级常被用作高强者参照。
- 百级概念:百级是公开或常规认知中的极高难度,但亚雷克视其为“程度”而非极限。
- 最高公开等级:地下城难度最高公开等级通常为一百级,超出者需以倍数或异常标记推算。
- 两百级异常标定:死虚被官方标为两百级,属于超出正常测量上限的异常案例。
- 能力值上限:人类存在生理与魔力承载的绝对极限,突破后无法换算为常规等级。
- 成功攻击强者升级:低等级者成功攻击实力远超自身的对手一次,可获得巨大等级跃升。
- 五十级跃升:攻击强大目标一次可产生如五十级般的巨大升级效果,远胜刷低阶怪。
- 经验值机制:亚雷克以RPG思维理解战斗收益,认为打倒强怪与大量弱怪可产生等效经验值。
- 市民适性:游戏化能力分类中最低战斗资质类别,成长率极低但生存韧性与非战斗适应性高。
- 技能全满:亚雷克山达儿子曾以游戏方式将全属性封顶、技能练至全满。
- 能力值不可见现象:亚雷克声称无法看见英雄亚雷克山达能力值与技能,用于推断其特殊性,后证实前提有虚构成分。
- 情绪驱动型战力:亚雷克推断亚雷克山达战力会随情绪波动,低落时防御与生存意志瓦解。
- 数值提升反馈:银狐亭修行可量化能力成长,如索菲经训练后“数值提升不少”。
魔力、魔法与属性体系
- 魔力本质:魔力是所有人类维持生命活动的必需能量,非魔法师职业也依赖魔力行动。
- 魔力生命维持:剑士挥剑、弓箭手拉弓等动作均需注入魔力以维持强度与效率。
- 魔力耗尽死亡:魔力耗尽会导致呼吸困难、意识丧失、心脏停跳并最终死亡。
- 魔力昏厥保护:魔力剩余不足两成时人体通常自动昏厥,以避免继续消耗至死亡。
- 魔法师死亡洞窟例外:魔法师死亡洞窟会持续吸收魔力,无视昏厥保护直至死亡。
- 魔法学习机制:濒死体验可触发身体记忆,死亡复活后魔力上限自动提升。
- 魔力上限成长:通过极限修行可突破魔力上限,如莫琳魔力值从150跃升至5000。
- 思考消耗魔力:在魔力极低且吸收环境中,仅思考也可能消耗魔力并致死。
- 八属性系统:魔法属性包括火、风、土、水、光、暗、无、不在八种基础属性。
- 四大属性相克:火克风、风克土、土克水、水克火。
- 光暗互克:光属性与暗属性互为克制关系。
- 无属性规则:无属性无弱点,也不克制其他属性。
- 不在属性:不在属性为纯理论属性,从未被实际观测。
- 属性反射应对:属性相克构成战斗中反射性应对与防御判断的重要逻辑。
- 常规施法限制:普通人每次仅能发动一道魔法,大魔法师极限通常为两道。
- 亚雷克多重施法:亚雷克可同时发动五至六道魔法并持续维持,颠覆常识。
- 不看即控:普通魔法通常需视觉监控,亚雷克可不看目标仍维持魔法控制。
- 实体构造魔法:魔法可构建石墙、浴池等实体结构。
- 温度调控魔法:魔法可加热水体、调控浴池温度并维持环境稳定。
- 复合澡堂魔法:莫琳能一次构筑五道石墙、储水并加热,形成复杂日常澡堂魔法。
- 魔力注入技术:魔力可注入武器、身体、豆子、面包等物体以临时强化物理性能。
- 魔力注入剂量控制:脆弱物品需精确控制魔力量,否则会碎裂或爆炸。
- 魔力传导率:不同材质对魔力承载效率差异极大,低传导物注魔属高阶技巧。
- 脆弱物注魔试错:亚雷克曾为将魔力注入脆弱物体失败五十次。
- 大气魔力操控:魔法师可用自身魔力操控大气魔力,装备吸收率影响效率。
- 魔力吸收率:装备特性之一,高吸收率提升施法顺手度但降低魔法抗性。
- 魔力吸收矿物:部分地下城岩壁由吸收魔力的特殊矿物构成,会持续夺取生物魔力。
- 魔力吸收斗篷:亚雷克持有源自师父的稀有装备,可吸收魔力并抵销杀气洞窟箭雨伤害。
- 魔力吸收斗篷原用途:该斗篷原为暗杀者束具,用以抑制意外魔法释放。
- 魔力具现化:萨洛蒙可将魔力具现为非实体弓箭,击中后自然消散。
- 魔法弓技:萨洛蒙专属技能“无尽的斗争”可生成绿光巨弓与无限箭矢。
- 无限箭矢:无尽的斗争依赖魔力而非实体弹药,攻击密度堪比军团。
- 魔力箭碰触:银狐亭修行中弓箭“碰触”指注入魔力并造成实际伤害,而非轻触。
- 高速箭:弓箭手核心技能,要求箭矢离弦后维持高速与稳定轨迹。
- 高速提升魔力:弓箭手关键技能,指瞬间精准向武器指定部位注入魔力。
- 风魔法操控物体:风魔法可悬浮并操控大量箭矢。
- 爆炸箭:将魔力注入弓箭可产生迫击炮级爆炸效果。
- 魔法街灯:王都街道以魔力注入特殊石头实现照明、发热与除臭。
- 拘束魔法:诺娃掌握强力束缚魔法,萝蕾塔无法解除。
- 控制心灵魔法:诺娃能将目标囚禁于精神世界并施加断食等身心惩罚。
- 防脱装备魔法:亚雷克发明的专利魔法,可防止装备在特殊地下城中自行脱落,获魔法局认证。
- 九成伤害魔法:亚雷克研发的训练魔法,每次造成目标当前最高HP值90%的伤害。
- 伤害比例魔法系列:亚雷克的训练魔法包括半死、六成伤害、七成伤害、八成伤害、九成伤害。
- 必死魔法研发:亚雷克仍在研发直接造成必死效果的训练魔法。
- 十成杀:亚雷克开发或命名完善的终极击杀技术,可强制将目标生命值归零或触发状态异常击杀。
- 十成杀阶段:十成杀体系分为一成至十成的渐进阶段。
- 十成杀判定:十成杀依赖INT与RES差值触发,对下位对手有效,对上位对手效力弱。
- 十成杀精神条件:十成杀真正生效常依赖目标精神崩溃,而非单纯机制强度。
- 十成杀修炼:施术者需以精神凌驾肉体、无视疼痛并掌控状态异常触发条件。
- 绝对治疗:伊莉可在视线范围内瞬间完全治愈任意伤势。
- 绝对治疗范围:绝对治疗覆盖肢体再生、内脏修复与濒死状态。
- 绝对治疗限制:伊莉无法复活已确认脑死亡者。
- 治愈能力稀少:人族中具备强大治愈能力者罕见,伊莉因此成为长途冒险关键成员。
- 凭依:月光专属外挂技能,可将意识转移至其他生物肉体。
- 凭依外貌规则:月光凭依的新肉体必呈现格古亚容貌。
- 凭依尾巴规则:月光每次转移都会增加一条尾巴。
- 凭依腐朽限制:月光凭依肉体会随时间自然腐朽。
- 分析构造物内部知识:兀乌·芙梧可即时解析建筑或地下城内部结构、机关与物品位置。
- 索敌与弱点洞察:真白之夜可定位敌人方位并识别生理或结构弱点。
- 弱点洞察限制:真白之夜能力对无明确弱点目标无效。
- 预言能力:格古亚拥有被动预警“躲不掉的命运”的能力。
- 预言不可控:格古亚无法主动查询未来、预测具体事件或控制触发时机。
- 事件用技能:亚雷克山达将格古亚预言定义为仅在特定事件触发时生效的能力。
- 预言失效:格古亚预言曾出现未应验案例,削弱其可信度。
- 已知预言一:格古亚预言过“遥远未来的圣剑铸造者”。
- 已知预言二:格古亚预言过“这座城堡将成为亚雷克山达的死亡之地”。
- 已知预言三:格古亚预言过“亚雷克山达,将由亚雷克山达杀死”。
- 外挂技能:亚雷克山达用游戏术语称呼格古亚预言、萨洛蒙无尽斗争、伊莉治疗等超常能力。
- ※御都合主义:亚雷克虚构的亚雷克山达外挂技能,设定为让明确想到或许愿之事如愿以偿。
- 魔法刻印:奴隶契约以黑色魔法刻印烙于左腕皮肤,肉眼难辨。
- 奴隶恶意惩罚刻印:奴隶印记仅在感知对主人恶意时引发剧痛,不自动感应犯罪行为。
- 魔石通讯器:黑色细长魔石可注入高强度魔法实现瞬时远程通话,使用数秒后耗尽、透明并碎裂。
- 魔导具通讯器:亚雷克自制短距限时通讯装置,仅支持几秒简单对话,受距离、次数与制作难度限制。
- 系统厨房魔力流程:银狐亭厨房依靠魔力调控与标准化流程,可五分钟内完成正餐制作。
战斗职业、技能与修行体系
- 冒险者职业类型:冒险者大致分为魔法系与强化系两类。
- 魔法系冒险者:魔法系冒险者操控自然现象进行战斗或支援。
- 强化系冒险者:强化系冒险者将魔力注入肉体或武器提升战力。
- 速度强化:萝蕾塔属于强化系,尤其擅长速度强化与高速剑闪。
- 魔力武器强化:战士可向武器注入魔力以增强攻击或耐久。
- 魔力肉体强化:冒险者可向肉体注入魔力以提升力量、速度与防御。
- 拳斗士:拳斗士是以双臂护手为标志、专精近身肉搏的冒险者职业。
- 拳斗士盾职能:拳斗士因攻击距离短,常在团队中承担盾的职责。
- 耐击型盾:拳斗士盾类型之一,侧重承受攻击,戈丽属于此类。
- 回避型盾:拳斗士盾类型之一,侧重闪避与牵制。
- 回避技能:回避是一种高度直觉驱动的身体意象技能,可预判攻击轨迹并引导身体闪避。
- 回避定位:亚雷克将回避定义为“应付对方必杀技的必杀技”,本质是非攻击型战斗专精。
- 直觉才能:欧朵的直觉接近预知未来,属于天赋或“设定”,并非普通技能栏可学技能。
- 危机感知器官:猫兽人欧朵的耳朵与尾巴能以炸毛形式预知致命威胁。
- 危机感知对亚雷克失效:欧朵的危险感知对亚雷克完全失效,反而成为判断其无恶意的依据。
- 隐匿三重境界:狐所授隐匿技艺包括消除脚步声、消除气息、不进入他人意识。
- 无声行动:高级战斗与生活技能,要求行动时完全消除脚步声与气息。
- 气息遮蔽:狐修行包含隐藏自身气息,使他人难以察觉。
- 幻觉诱导:狐的隐匿技术可诱导对方感官错乱或误认环境。
- 环境融入:狐修行要求受训者融入环境,不被意识捕捉。
- 隐匿副作用:隐匿修行可能诱发被害妄想与感官错乱。
- 气息感知:森林精灵具备极致气息侦察能力,可察觉微小生物活动。
- 精灵气息侦察训练:索菲经修行后气息感知能力大幅提高。
- 战斗技术:灰客所授战斗技艺侧重实战杀戮与极限体能突破。
- 灰客修行前提:灰客战斗修行以拼上性命为前提,筛选镇定、学习力、体力、毅力与运气。
- 交涉术:辉芒所授修行本质为精神支配术,通过濒死体验使对手产生绝对服从。
- 交涉术理念:辉芒认为交涉必有胜负,对方有笑的义务,该术高于拷问。
- 交涉术恐惧理解:亚雷克认为不知恐惧则无法施加恐惧,因此修习交涉术需深度体验痛苦与恐惧。
- 天眼:亚雷克在异世界习得的第三者视角心理机制,可旁观自身行为与情绪,是扛过三重修行的精神支柱。
- 死亡前提修行:银狐亭高阶训练均预设死亡结局,依赖储存点无限重试。
- 不死旅店修行:银狐亭通过极端精神与肉体试炼重塑客人对生死的认知。
- 死亡修行目标:死亡不是目的,目标是活着并变强。
- 死亡观察原则:死亡前必须观察敌人、分析行为、迭代策略,无观察的莽撞死亡被视为严重失误。
- 心死风险:不死旅店修行失败不会真正致死,但可能导致精神崩溃或“心死”。
- 拼命修行原则:银狐亭修行强调“拼上死命才有成效”。
- 主动与被动死亡准备:银狐亭训练区分主动迎向死亡与突发危机下被动应对的心理准备。
- 坠崖修行:受训者从南方断崖跳落或坠落,以建立死亡意识与耐久本能。
- 绳索随机切断训练:进阶坠崖训练以绳索悬吊并随机切断,模拟地下城突发危机。
- 断崖体能训练:断崖用于基础体能与死亡适应训练,跳落后通常必死。
- 入门者洞窟极限控制训练:亚雷克要求受训者在不杀伤前提下将全部怪物HP削至1点。
- 忍耐系修行:第二阶段核心训练聚焦持续战斗能力,要求高频濒死打击下即时恢复并保留反击余力。
- 高频濒死循环:修行可将濒死与恢复间隔压缩至一秒甚至半秒,强度随次数与频率指数级增长。
- 魔力管理考核:忍耐系修行本质上同时考验魔力管理与意志力。
- 致死量进食训练:通过大量进食至死亡并读档,提升HP成长效率。
- 魔法师死亡洞窟训练:通过持续魔力吸收与死亡复活提高魔力上限。
- 杀气洞窟箭雨训练:受训者在杀气洞窟广场承受十八方向魔法箭雨三十秒,用于反应与防御训练。
- 设置澡堂技能标尺:设置澡堂被视为银狐亭核心成员实力象征,需魔法、工程、战斗应变等综合能力。
- 女王近卫兵特训:银狐亭也是女王近卫兵特训基地,现任近卫兵均完成亚雷克设计的死亡系修行。
- 近卫兵潜入训练:新人近卫兵需完成瞒过警备兵潜入王宫等特殊训练。
- 人格矫正:亚雷克自称仅在他人“人格需要矫正”时进行心理干预,将其视作教育而非破坏内心。
- 精神压制反省:亚雷克山达的“反省”手段可使目标除“抱歉”外丧失语言与反抗能力,属不可逆精神干预。
- 冒牌亚雷克山达再教育:月光曾组建三十五人模仿集团,后全员被亚雷克再教育。
- 游戏化修行逻辑:训练以目标明确化、奖励即时化、惩罚具身化为核心,将心理机制转化为可操作参数。
- 杀死亚雷克山达RTA:亚雷克以Real Time Attack隐喻消灭亚雷克山达的唯一性挑战。
- 灰客修行:前代流派之一,侧重物理痛楚理解与实战厮杀。
- 狐修行:前代流派之一,侧重隐匿、气息消除与意识规避。
- 辉芒修行:前代流派之一,侧重心理干预、交涉与精神支配。
- 光辉灰狐团修行缺陷:旧组织快速培育战力但缺乏精神面训练理论。
- 银狐亭体系原型:银狐亭修行吸收灰客、狐、辉芒三系修行并加以改造。
地下城基本体系与攻略规则
- 地下城:大陆遍布危险探索区域,是怪物源头、宝物产地与冒险者试炼场。
- 多座地下城:大陆上存在多座地下城,由国家认可专职机构进行初始调查与地图绘制。
- 地下城定义:部分叙述中地下城被定义为兀乌·芙梧看见即会显现地图的场所。
- 地下城规模多样:地下城形态可为洞窟、塔、树、球体、金属塔、巨型石箱、城市级建筑等。
- 地下城调查阶段:调查阶段负责绘制地图、测定怪物强度、定级,并以安全为先。
- 地下城探索阶段:探索阶段负责补全地图、获取宝物与掉落物,是冒险者主要收入来源。
- 地下城称霸阶段:称霸阶段需击败最深层地下城魔王,属高风险高回报终极目标。
- 称霸成功率:地下城称霸成功率约为万分之一。
- 称霸者地位:称霸地下城者被视为受神眷顾的传说级强者。
- 称霸奖金:称霸任务奖金远高于探索任务。
- 地下城永久停止生成:击败魔王后,该地下城永久停止生成怪物。
- 地下城魔王:每座地下城核心存在,是创造者或核心意识体,可持续生成怪物。
- 魔王房:地下城魔王所在房间通常位于深层或核心区域,常藏有关键物品。
- 魔王存在形式多样:地下城魔王可表现为巨鸟、灵树、影子等不同形态。
- 魔王抗性:部分魔王具有魔力吸收、物理穿透等特殊抗性。
- 地下城怪物生成:地下城有固定怪物生成速率与数量上限。
- 入门者洞窟生成速率:入门者的洞窟每秒增加五只怪物。
- 怪物上限值:地下城内可同时存在怪物最大数量,入门者洞窟上限为五百只。
- 怪物满溢:若怪物长期不清理并达上限,可能涌出地下城。
- 魔王未击败生成永续:地下城魔王未被击败时,怪物生成会持续。
- 怪物食用规则:部分怪物肉体可供人类食用,但击杀后整体消失。
- 未致死部位回收:若要食用怪物部位,需在未致死状态下完成特定部位回收。
- 地下城生态命名权:亚雷克山达对怪物如“史莱姆”“狗头人”的称呼仅为临时标签,未必符合真实分类。
- 地下城难度传统标准:库恩五十年前确立地下城难度标准,包括敌人实力、构造复杂性、陷阱多寡。
- 陷阱判定依据:传统标准以调查负责人经过路径上遇到陷阱比例作为陷阱多寡依据。
- 地下城难度新标准:新增“地下城组成物质”作为第四项难度指标。
- 组成物质危险性:地下城本体材质可能具吸收魔力、改变重量等固有危险,使传统标准失效。
- 地下城评级腐败:过去地下城评级曾由贵族主导,存在刻意压低难度以粉饰太平的腐败。
- 库恩评级改革:库恩推动客观审查标准,使冒险者实力与地下城难度能准确对照。
- 王室地下城调查局:官方地下城评估机构,负责调查与地图绘制,但权限有限。
- 冒险者公会地下城认证:公会负责委托发布、成就认证与任务完成判断。
- 虚假称霸违规:未真正称霸却申报完成属严重违规,可致资格取消、法律制裁乃至监禁。
- 秘密协议规避追责:亚雷克通过与公会长及女王的秘密协议规避部分称霸申报追责。
- 公会模糊委托限制:冒险者公会不受理“找出可能存在的东西”等过于模糊的委托。
- 入门者的洞窟:专供新手的地下城,是冒险者登龙门与新人培育基地。
- 入门者洞窟禁称霸:法律明令禁止称霸入门者的洞窟,以维持新人培养功能。
- 新人专用地下城设计:新人地下城设计缜密,怪物耐久远超常人,便于初学者适应战斗。
- 禁止进入标记:高危地下城会被标记为“禁止进入”或竖立严禁进入告示牌。
- 地下城宝物:地下城深处常藏有贵重物品、战利品、遗物或家族象征物。
- 地下城陷阱失效:部分地下城魔王死后,内部陷阱会失效。
- 已完成称霸状态:噬人迷宫魔王已死但尸体难搜,处于已完成称霸状态。
- 城市级地下城构造:部分地下城内部有城堡、吊桥、城壕等标准防御构造。
- 王都起源地下城:王都原为巨型地下城,经亚雷克山达队伍讨伐魔王、扫荡怪物、解除陷阱后改造为定居点。
- 地下城怪物时代:五百年前怪物遍布地上,后被勇者队伍驱逐至地下城及周边。
具体地下城、危险地带与特殊场所
- 地下城泛称:萝蕾塔叔父曾在地下城遗落家督戒指,地下城是贵族悲剧与冒险目标发生地。
- 花园地下城:位于王都西方草原的巨大花朵形地下城,发现不足一月即造成多人死亡。
- 花园建议挑战等级:花园建议由已称霸过地下城的冒险者挑战。
- 花园魔王:花园魔王为“啃食花朵的黑色巨鸟”。
- 花园魔王巢穴:花园魔王巢穴中藏有欧尔布莱德家督戒指。
- 花园家族悲剧:花园地下城关联萝蕾塔父亲死亡与戒指遗失。
- 花园魔王估级:亚雷克估测花园魔王约一百二十级。
- 王水的洞窟:特殊危险地带,环境可溶解武器与防具。
- 王水洞窟战术适应:王水洞窟迫使使用者开发魔力注入物体替代战术。
- 魔法师死亡洞窟:亚雷克曾称霸过的废弃地下城,岩壁由吸收魔力矿物构成。
- 魔法师死亡洞窟命名:因魔法师魔力消耗最大而得名,实则对所有职业致命。
- 魔法师死亡洞窟近郊位置:该洞窟位于王都近郊,是特殊修炼场。
- 魔法师死亡洞窟魔力吸收机制:任何生物停留其中都会持续流失魔力,死亡后魔力被洞窟吸收。
- 魔法师死亡洞窟称霸:十年前出现后,亚雷克曾受库恩委托单人称霸。
- 古木群生地带:南方悬崖附近的八十级地下城。
- 古木群生地带魔王:魔王为巨大灵树,本体裂痕似人脸。
- 巨大灵树树根:古木群生地带魔王碎片,具有极高魔力吸收率。
- 暗黑空间:二十级地下城,外观为悬浮山间的非实体黑色球体。
- 暗黑空间出入口:暗黑空间无入口出口,内部全黑。
- 暗黑空间机制:穿戴物品重量会随时间指数级增长。
- 暗黑空间评级意义:暗黑空间是“组成物质危险性”典型案例。
- 死虚地下城:位于世界尽头绝壁下方,入口为岩石裂缝。
- 死虚告示牌:死虚入口立有“严禁进入”告示牌。
- 死虚官方等级:死虚官方难度标定为两百级。
- 死虚实测等级:死虚实际难度约一百七十级。
- 死虚环境:死虚内部伸手不见五指,无光源。
- 死虚同化墙体:死虚墙体可与怪物同化,是主要致命机制。
- 死虚红色铃铛:死虚魔王房前陈列大量红色缎带铃铛。
- 死虚队伍覆灭:五十级与六十级冒险者小队均全军覆没于死虚。
- 死虚发光眼睛:死虚同化型怪物暴露时显现发光眼睛,一百级以下直视即死。
- 同化型怪物:死虚怪物能与墙面融合,通过听觉、视觉、触觉侦测入侵者。
- 同化型怪物听觉:可听见心跳、呼吸与衣料摩擦。
- 同化型怪物视觉:可察觉任何微光。
- 同化型怪物触觉:接触墙体即可被侦测。
- 同化型怪物击杀方式:可吸收入侵者并缓慢消化。
- 剑塔:外形为高塔的地下城,实为古文明时代遗留的超人类境界建筑。
- 剑塔空间逻辑:剑塔空间逻辑颠倒,最上层即最底层。
- 剑塔别称:剑塔被戏称为“巨人竖在地面的剑”。
- 精灵之森鬼树:鬼树位于精灵之森深处,是神格化的禁忌地下城。
- 鬼树难度:鬼树难度约一百五十级,无官方等级记录。
- 鬼树评估限制:王室地下城调查局与冒险者公会均无法进入评估鬼树。
- 鬼树外观:鬼树树干裂痕如人脸,树皮灰黑,枝丫阴森。
- 鬼树神格化:席米翁宣传鬼树为凶神附身之神树,实则为地下城。
- 鬼树结构:鬼树内部有左右双路径,并具怪物、宝物、魔王房等地下城要素。
- 鬼树怪物满溢:鬼树长期怪物满溢,精灵之森却无外部清剿。
- 鬼树祭祀对象:森林精灵将鬼树视为灾祸源头与祭祀对象。
- 噬人迷宫:外观为贯穿山腰的巨型石箱状地下城。
- 噬人迷宫结构:噬人迷宫内部为活体迷宫结构。
- 噬人迷宫怪物等级:怪物实力仅三十级。
- 噬人迷宫评定等级:因构造致死率极高,噬人迷宫评定为六十级。
- 噬人迷宫魔王尸体:魔王死后陷阱失效,但尸体嵌入墙体与地底,难以搜寻。
- 精灵之森山顶洞窟:位于极端高海拔雪山之巅,内部自成温带森林生态系统。
- 山顶洞窟材质:岩壁与天花板由发光绿色矿物状物质构成。
- 山顶洞窟本质:该洞窟是强力魔力吸收型地下城,吸收强度高于魔法师死亡洞窟。
- 拒绝之塔:耸立于草原上的金属高塔型地下城,等级八十级。
- 拒绝之塔内部:内部全为银色金属构造,光可鉴人。
- 拒绝之塔陷阱:以密集致命陷阱著称,被称为“自杀者专用”。
- 拒绝之塔怪物稀少:拒绝之塔几乎无怪物出没。
- 杀气洞窟:位于王都北方山脉钟乳石洞内的禁入级地下城。
- 杀气洞窟陷阱:杀气洞窟以密集致命陷阱著称。
- 杀气洞窟训练广场:核心训练区为巨大广场。
- 杀气洞窟箭雨机制:冒险者踏入冲击会触发蓝白色魔法箭雨。
- 杀气洞窟箭雨参数:箭雨覆盖十八方向,高速高密度连射三十秒。
- 蓝巨人洞窟:位于王都以北险峻山脉山腰的地下城。
- 蓝巨人洞窟地形:全境由蓝色斩击矿物构成,地形为陡峭下坡。
- 蓝巨人洞窟骨骸:入口附近散落探险者骨骸,显示危险性极高。
- 蓝巨人洞窟深处:深处藏有达维多工房。
- 蓝巨人洞窟魔王房传说:文献称达维多工房位于贵钢的蓝巨人洞窟魔王房内。
- 贵钢矿区地下城:贵钢沉睡于高危地下城深层,非顶尖冒险者进入即致命。
- 两百级地下城:被标记为禁止进入的高危区域,深层藏有用于训练隐匿的特定物品。
- 精灵之森鬼树以外地下城:精灵之森境内另有高危区域,需极强实力方可探索。
地理、国家、城市与建筑
- 大陆格局:大陆存在多种族聚居地、地下城、王都、山脉、森林、草原与南方绝壁等区域。
- 王都:人类主导的政治中心,拥有王宫、冒险者公会总部、银狐亭、贵族宅邸、近卫兵制度等关键设施。
- 王都多族共存:王都是人类主导但多族共存的都市。
- 王都主干道与小巷:银狐亭位于王都主干道旁阴暗小巷或偏僻巷弄中。
- 王都偏僻小巷:银狐亭外观破旧阴森,隐藏在不显眼地带。
- 王都东门:王都设高耸东门以防地下城怪物涌出,反映历史灾厄记忆。
- 王都南门:王都四大城门之一,附近为工匠街。
- 王都工匠街:南门周边聚集皮革、纸张、石材、金属等各类工匠公会与刀剑工房。
- 王都中央区域:以王城与壕沟为中心,环绕高级砖瓦宅邸,是权贵聚居区。
- 中央区建筑风格:中央区宅邸多为四层以上砖瓦建筑,屋顶呈八角锥,路面铺五彩马赛克石板。
- 第一大道:王城附近高级住宅区,居民具财力与社会地位。
- 第一大道市民中心:表面为民用设施,地下室实为剑斗固定斗技场。
- 王都贫民区:位于王都西南方,聚集走投无路者、犯罪者与逃亡奴隶。
- 王都贫民区人口减少:近年贫民区人口减少,苏莎娜曾在此潜伏二十余年。
- 王城:位于王都中央的巨型石造建筑。
- 王城壕沟:王城四周环以壕沟。
- 王城吊桥:王城四方位设大型吊桥,仅南方吊桥常态开放。
- 王城戒备:王城戒备森严,但对亚雷克而言几乎形同虚设。
- 王城地牢:王城地牢表面为普通囚禁设施,实则隐藏通往英雄亚雷克山达密室的暗门。
- 王城暗门:暗门需在特定位置以特定力度按压才能开启,数百年无人发现。
- 地下密室:王城下隐藏纯白无接缝材质构成的立方体空间。
- 地下密室环境控制:密室具排烟排热与环境恒定功能。
- 地下密室设计目的:原设计意图是熏死英雄亚雷克山达但失败。
- 王城四楼私人房间:露克蕊琪雅女王寝宫位于王城四楼顶楼。
- 女王寝宫:寝宫金碧辉煌却杂乱堆满珍宝,仅中央区域可供起居。
- 女王寝宫巨门:房间设无标示巨门与宅邸式门环。
- 世界尽头断崖:城镇南方存在岩石裸露、深不见底的天然绝壁,象征地理边界。
- 南方绝壁:王都南方险峻断崖,五百年前由亚雷克山达大王初步探索。
- 南方绝壁未知地形:断崖下方地形与生态未知。
- 南方绝壁事故:因多起坠亡事故,成为银狐亭核心修行场地之一。
- 南方绝壁外新天地:南方绝壁外存在真白之夜相关的新天地。
- 王都西方草原:花园地下城位于王都西方草原。
- 草原金属高塔:拒绝之塔耸立于草原上。
- 王都北方山脉:蓝巨人洞窟与杀气洞窟等高危地下城位于王都北方山脉。
- 山脉地带:达维多与矮人主要活动于山脉地带。
- 精灵之森:位于王都东北方,被险峻山脉环绕,是精灵族封闭自治领地。
- 精灵之森封闭性:精灵之森拒绝他族进入,也禁止离乡精灵回归。
- 精灵之森统治:森林精灵长老议会统治该地,席米翁曾掌握实际权力。
- 精灵之森外交:索菲·贝尔回归执政后,精灵之森与王都协商法律制度借鉴与贸易路线开通。
- 精灵之森神圣表象:森林表面静谧神圣,实际被权力垄断与历史谎言维系。
- 精灵之森东北方森林:萨洛蒙晚年隐居于东北方森林。
- 东南方森林:兀乌·芙梧与树精居住于东南方森林。
- 精灵族国度:精灵之森是精灵族聚居的国度。
- 王都周边兽人迁徙区:格古亚曾率兽人在王都周边迁移生活。
- 各人类聚落:五百年前人类聚落分散孤立,缺乏合作。
- 人类聚落防御:聚落自建简易防御设施,如薄木板墙。
- 人类聚落生存逻辑:五百年前人类聚落将外部人员与怪物同视为外敌,倾向自给自足与即时逃亡。
- 废弃酒馆据点:光辉的灰狐团长期驻地为远离城市郊外、无屋顶的两层废弃酒馆。
- 废弃酒馆生活气息:据点内部杂乱却充满生活气息。
- 欧尔布莱德家族宅邸:萝蕾塔家族宅邸位于王都,是家督继承斗争相关地点。
- 翡翠逸亭:王都最高级旅店,为三层石造建筑。
- 翡翠逸亭内装:内部铺红色绒毯、水晶吊灯并摆设花瓶插花。
- 翡翠逸亭管理空间:翡翠逸亭设执行长室与茶水间。
- 翡翠逸亭试点:史莱姆式厕所曾在翡翠逸亭试用并广受好评。
- 翡翠逸亭委托测试:翡翠逸亭老板参与库恩任务委托所内部测试。
- 墓地:王都毗邻墓地,银狐亭所在城市生活空间包含墓地区域。
- 王都墓地街灯:王都街道存在魔法街灯,用于照明、发热、除臭。
银狐亭、不死旅店与旅店设施
- 不死旅店:银狐亭被冒险者称为“不死旅店”,与死亡、复生和高强度修行相关。
- 银狐亭:亚雷克经营的旅店,表面提供住宿与餐食,实为训练、支援与新人培育据点。
- 银狐亭别名不死旅店:因储存点与死亡修行机制,银狐亭被视为不会死的旅店。
- 银狐亭传闻:银狐亭广为流传,令冒险者垂涎三尺。
- 银狐亭位置:位于王都偏僻、阴暗或主干道旁小巷中,外观破旧不起眼。
- 银狐亭外观:银狐亭可表现为两层破旧旅店、石造旅店或阴森旧旅店。
- 银狐亭内部反差:外观普通或破败,内部设施先进舒适,远超普通旅店规格。
- 银狐亭训练据点:银狐亭实际功能包括住宿、食堂、澡堂、修行场与战术训练。
- 银狐亭新人培育方针:银狐亭奉行“提供初级冒险者最大协助”与扶持新人冒险者的方针。
- 银狐亭非营利导向:修行训练费用包含在房费中,体现培育新人的非营利性质。
- 银狐亭退房付款制:银狐亭采用退房时结算费用,与普通旅店入住前付款相反。
- 银狐亭信用担保:退房付款制以老板个人财力与绝对控制力作为信用担保。
- 银狐亭修行指导:房费中包含修行指导、伙食支援与目标完成支援。
- 银狐亭自主提案服务:成员可自主提案并实施增值服务。
- 银狐亭澡堂:内部设贵族级或超规格澡堂,需特殊魔法技巧维护。
- 银狐亭定时制魔法澡堂:亚雷克引入的定时制魔法澡堂在无浴室文化世界中属划时代服务。
- 石墙澡堂:银狐亭可用巨大土墙围合满水浴池构筑澡堂。
- 魔法维持澡堂:澡堂依赖魔法维持水量、温度与结构。
- 银狐亭坐式马桶:银狐亭配备坐式马桶,楚菈初见时不知用途但使用轻松。
- 银狐亭大镜子:银狐亭配备大型平整镜子或大镜台,是本世界罕见设施。
- 银狐亭弹簧床:客房配备亚雷克制造的弹簧床,具特殊弹性结构。
- 银狐亭羽毛棉被:亚雷克制造羽毛棉被,引入本世界原本不存在的寝具概念。
- 银狐亭嵌入式衣柜:部分客房配备嵌入式衣柜。
- 银狐亭客房:客房可能冷清诡异,仅含床铺、化妆台、小窗与单一出入口。
- 银狐亭采光:虽位于阴暗小巷,内部采光极佳。
- 银狐亭食堂:内部设食堂,供住宿者与员工用餐。
- 银狐亭厨房:内部厨房效率极高,可快速供餐。
- 银狐亭酱油拉面:旅店提供亚雷克独创或复原的料理“酱油拉面”。
- 银狐亭魔法泡面:旅店开发世界首例魔法泡面。
- 银狐亭炒饭:以白米制作的炒饭香气独特、肉香浓郁。
- 银狐亭员工寝室:员工寝室设中央大床,风格简朴。
- 银狐亭员工:员工包括亚雷克、优咪、普兰、诺娃等家族或弟子成员,不同阶段仅有三人或多人。
- 银狐亭员工行动无声:银狐亭员工行动无声,显示训练水准极高。
- 银狐亭住客水平:部分章节称所有住宿客人均称霸过地下城。
- 银狐亭男性客人消失:冒险者普遍畏惧银狐亭男性客人,因偷窥者被亚雷克劝导后彻底转变,后来男性不再入住。
- 银狐亭近卫兵基地:银狐亭实为女王近卫兵特训基地。
- 银狐亭狐面结业证:狐狸面具是银狐亭修行结业凭证,具官方认可效力。
- 银狐亭会员证:亚雷克将狐狸面具称为银狐亭会员证。
- 银狐亭集点计划:旅店面具计划拓展为集点优惠系统,盖章三十点可换免费住宿。
- 银狐亭收入:银狐亭收入近乎为零,依赖其他隐性收入维持运营。
- 银狐亭隐性功能:银狐亭兼具住宿、情报、佣兵中介、训练与家族生活据点功能。
- 银狐亭魔导通讯网络:银狐亭设有亚雷克自制魔导具通讯网络。
- 银狐亭公会功能:银狐亭在部分阶段兼具近似公会或任务支援功能。
- 银狐亭成瘾性享受:澡堂、伙食、睡眠三大核心享受对住客有强烈吸引力。
- 银狐亭技术奇点:亚雷克以魔法与异世界知识在旅店内部制造弹簧床、棉被、大镜子等“微型技术奇点”。
- 不死旅店官方认可:狐狸面具等结业凭证可通行于王权体系。
- 不死旅店修行场所:旅店被设定为安全但极端的死亡修行场,提供恢复餐食与住宿保障。
- 银狐亭家庭据点:后期银狐亭成为亚雷克家族、养女与月光等人的生活据点。
冒险者公会、任务与职业生态
- 冒险者公会:官方认证组织,实施等级检定、发布委托任务、认证任务与称霸成果。
- 冒险者支援机关王都本部:冒险者公会正式名称之一,是王都本部机构。
- 公会总部结构:冒险者公会设一楼酒馆与二楼服务柜台。
- 公会长办公室:公会长办公室禁止闲人进入。
- 公会长:库恩因声望卓著,世人普遍直呼“公会长”而少称本名。
- 公会会费:冒险者需支付公会会费,是初期经济压力之一。
- 公会委托发布:公会提供委托发布与任务承接服务。
- 公会任务认证:公会严格监管任务完成认定。
- 公会情报交换:公会承担冒险者情报交换功能。
- 公会附属酒馆:冒险者公会附属酒馆为冒险者提供餐饮,荷舞从小在此用餐。
- 任务三阶段:地下城任务分调查、探索、称霸三阶段。
- 调查任务:调查任务负责地图绘制、怪物强度测定与定级。
- 探索任务:探索任务补全地图并获取宝物与掉落物,是主要收入来源。
- 称霸任务:称霸任务要求击杀地下城最深层魔王并终结怪物再生。
- 等级与任务难度:冒险者等级决定可承接任务难度。
- 公会委托签署规则:委托必须由全体成员当场签署确认,严禁代为接受。
- 委托签署例外:例外仅限库恩亲自授权或任务委托所测试项目特许。
- 任务委托所:库恩构想的新型委托制度,解决公会位置偏远导致接任务不便的问题。
- 任务委托所测试:该制度处于内部测试阶段,亚雷克与翡翠逸亭老板等少数人协助测试。
- 冒险者经济压力:初期冒险者需负担装备、治疗、公会会费、住宿费等高额固定支出。
- 冒险者财务困境:高额支出使冒险者普遍财务紧张,影响住宿选择与行为策略。
- 冒险者组织:冒险者组织类似互助会,提供稳定组队、救援保障与社交支持。
- 冒险者组织风险:冒险者组织也存在收高额会费、私分战利品、贩卖新人等欺诈剥削。
- 冒险者组织覆灭事件:亚雷克加入前的冒险者组织已全毁,原因与地下城挑战失败有关。
- 储存点遭排斥:某冒险者组织成员因储存点外观诡异而集体排斥它。
- 特殊构造地下城专门调查员:荷舞的职业,专精解析结构异常与机制诡谲的高危地下城。
- 公会地下城权限管理:公会长可批准特殊地下城使用许可,如杀气洞窟。
- 公会监视银狐团:冒险者公会长期监视、限制有犯罪前科的银狐团合法活动。
- 新手登龙门:入门者洞窟是新人冒险者成长与入行象征。
- 称霸者传说化:称霸地下城者会被社会神话化,成为传奇级强者。
- 冒险者等级改革:五十年前等级标准混乱,库恩推动客观审查标准。
- 等级旧弊:旧标准中同级实力差异大,考官主观性强。
- 地下城评级科学化:库恩改革后地下城难度与冒险者实力得以科学对照。
- 荷舞称霸目标:荷舞被引导以称霸地下城为目标。
- 库恩称霸成就:库恩是人类首位单人称霸地下城者,曾称霸两座地下城。
- 称霸过地下城的冒险者:此身份被用作高危地下城建议挑战资格。
国家、王室、军警与政治制度
- 王国:本世界存在以王都为中心的人类王国。
- 女王统治:王国由露克蕊琪雅女王统治。
- 女王民生技术态度:女王对下水道改良等民生技术持开放研究态度。
- 女王授权史莱姆试点:女王亲自授权试点亚雷克的史莱姆处理方案。
- 女王被俘事件:亚雷克与女王羁绊起源于女王被俘事件,该事件为国家最高机密。
- 女王被俘对外口径:该事件对外宣称“不存在”。
- 灰客事件:五年前围绕女王刺杀阴谋的事件,实为贵族构陷楚菈家族的政治操作。
- 灰客事件真相:最终查明无真实刺客受雇。
- 女子会:王宫举办女性专属社交活动,含大澡堂环节。
- 女子会筹备:女子会由露克蕊琪雅主办,亚雷克协助魔法技术支持。
- 王国警卫体系:王国存在警卫与守城体系。
- 宪兵队:国家执法力量,负责追缉重大犯罪者。
- 王立宪兵团:王国执法机构,分第一至第四大队。
- 宪兵第二大队:王立宪兵团第二大队专责取缔窃盗与犯罪组织。
- 安罗婕:王立宪兵团第二大队队长,并为亚人孤儿庇护体系相关人物。
- 宪兵对违法奴役指导:旧式暴力奴役等违法行为会受到宪兵指导或社会谴责。
- 近卫兵制度:近卫兵是王国精锐护卫部队,直属女王。
- 近卫兵编制:近卫兵约三十人,其中六人组成女王贴身护卫组。
- 近卫兵选拔:晋升近卫兵需完成银狐亭修行并由女王亲自任命。
- 授剑仪式:近卫兵授剑仪式象征舍弃旧我、效忠至死。
- 近卫兵平均等级:近卫兵平均约六十级。
- 近卫兵淘汰压力:未完成亚雷克山达修行者可能被淘汰或影响晋升。
- 贵族女性近卫兵出路:贵族女性常见出路包括近卫兵或联姻。
- 王国军:中央集权力量,对地方叛乱与犯罪组织扩张反应迅速。
- 王国军威胁等级:王国军威胁远超地方领主,一旦触发可能导致全面战争。
- 地方领主:封建统治者拥有独立司法与处决权。
- 地方即时处决权:地方领主可不经审判即时处决要犯,辉芒处决曾由领主下令。
- 贵族制度:人类社会存在严格贵族阶层与家族继承制度。
- 欧尔布莱德家族:萝蕾塔所属贵族家族,在王都担任军职并涉及继承斗争。
- 家督继承制:贵族家族权力交接制度,涉及财产、政治影响力与家族象征物。
- 男性直系继承惯例:家督通常由男性直系继承。
- 女性继承例外:萝蕾塔之母的姊姊曾继承家督,说明制度存在例外。
- 贵族道:欧尔布莱德家族伦理观,要求贵族无私无欲、为人民服务、暂管权力与财富。
- 贵族冒险者张力:贵族出身者可转为冒险者,但面临家产剥夺与继承权斗争。
- 精灵王朝:已逝古代精灵政权,由强大精灵王统治。
- 精灵王朝风范:精灵王朝崇尚美丽、优雅、自信、华丽的精灵风范。
- 精灵王朝口传政治:森林精灵政治范本依靠长老记忆口传维系,缺乏文本化记录。
- 精灵长老议会:精灵之森由森林精灵长老议会统治。
- 席米翁统治:席米翁以精灵王朝理想与鬼树神格化构建统治合法性。
- 人类制度优势:索菲评价人类寿命短却更早实现文字化与权力制衡,制度制定方面优于精灵。
- 精灵之森法律借鉴:索菲执政后尝试向王都借鉴法律制度。
- 精灵之森贸易路线:索菲执政后与王都协商开通贸易路线。
组织、团体、称号与地下势力
- 光辉的灰狐团:十年前存在的著名组织,由灰客、狐、辉芒三位创始者建立。
- 光辉的灰狐团性质:该团表面或部分叙述为冒险者组织,实为犯罪集团或非正规共同体。
- 光辉的灰狐团成员:成员多为犯罪者、逃亡奴隶、孤儿、无家可归者等社会边缘人。
- 光辉的灰狐团价值:组织强调不容于世者彼此支撑,像家族一样互助庇护。
- 光辉的灰狐团生活:成员普遍满足于糊口生活,对高强度修行回避。
- 光辉的灰狐团非法根基:组织氛围闲适却根基非法,后经自我清算解散。
- 光辉的灰狐团覆灭:组织在十年前因不明事件或月光牺牲而解散。
- 光辉的灰狐团传承:组织传承灰客修行、狐修行与辉芒之力。
- 灰客:光辉的灰狐团核心称号之一,常被外界传为刺客名号。
- 灰客前任首领:前任灰客首领为亚雷克岳父。
- 灰客称号终结愿望:亚雷克不希望新一代继承灰客暴力生存模式,欲终结该称号传承。
- 灰客黑历史:百年来流传夸张刺客传说,包括三胞胎与百人斩等谣言。
- 灰客谣言放任:亚雷克作为唯一真身,刻意放任虚假情报扩散以掩护真实目的。
- 狐:光辉的灰狐团创始者之一,传授亚雷克隐匿技术。
- 辉芒:光辉的灰狐团创始者之一,教授交涉术并持有特殊传承力量。
- 辉芒名号:灰客传承体系中的高级称号,原属月光,后正式授予亚雷克。
- 辉芒之力:需经格古亚认可方可继承,与光辉的灰狐团传承直接相关。
- 月光:辉芒真身之一,银毛九尾或十尾狐兽人,五百年来持续行动。
- 光辉的银狐团:月光以旧名重建或延续的非正式活动团体,更多作为精神符号存在。
- 银狐团:光辉的灰狐团解散后重组的合法冒险者组织。
- 银狐团宗旨:银狐团以扶持弱者、提供初级冒险者最大协助为宗旨。
- 银狐团总部:银狐团总部迁至王都,规模最终超越前身。
- 银狐团实际运营:银狐亭是银狐团实际运营中心。
- 银狐团合法化阻力:冒险者公会因其犯罪前科而长期监视与限制银狐团。
- 银狐团隐秘改革:后期银狐团由亚雷克领导,以隐秘手段推动社会改革。
- 银狐团情报部:银狐团下设情报部,强调隐密性、实力与道德弹性。
- 银狐团服饰:成员穿戴银色毛皮斗篷与狐狸面具。
- 银狐团合法分支:布琳琪朵领导的情报与旅店经营组织,强调正统性与荣誉。
- 银狐团非法冒用:犯罪集团冒用银狐团名称发布恐吓信,被视为必须肃清的威胁。
- 名称盗用现象:知名组织名称如轰风团、黄金之针、光辉的灰狐团常被不法之徒冒用。
- 名号继承:组织权力与理念通过名号传递,继承灰客意味着承担罪孽、历史债务与未来责任。
- 第一大道自治委员会:名义管理第一大道民生事务,实际纵容甚至主导剑斗活动。
- 席洛维斯德卢:第一大道自治委员会会长,是剑斗制度核心推手。
- 地下交易商帕尔特罗梅欧:秘密操控非法剑斗的商人。
- 宪兵第二大队与亚雷克:宪兵第二大队与亚雷克山达无交情,因此针对人蛇集团任务优先使用近卫兵。
- 人蛇集团:被近卫兵搜查的犯罪集团,具体结构未详。
- 安罗婕宅邸:收容并培育亚人孤儿的少数庇护所。
- 猫球旅团:兽人族迁徙型旅队之一,被视为类似流动都市。
- 兽人移动国家:由格古亚预言引导形成的兽人全体迁徙事件,后被传为移动国家。
- 兽人移动国家真相:该迁徙实为月光寻找弑杀亚雷克山达方法而发动,使命后因时间流逝被遗忘。
种族、亚人与生理特征
- 人类:主流种族,寿命相对短暂,分布广泛并建立王国与王都制度。
- 人类社会结构:人类政治制度较早实现文字化、权力制衡与中央集权。
- 人类治愈天赋稀少:人族中强大治愈能力者罕见。
- 亚人:由安罗婕使用的非人类人形智慧种族统称,包含魔族等族群。
- 亚人称谓歧视:“亚人”带有歧视意味,但因权威使用而被默认接受。
- 种族歧视:魔族等亚人在社会中容易遭受歧视。
- 魔族:拥有纯白头发、白皙肌肤与异色瞳等特征的种族。
- 魔族外貌:魔族容貌普遍出众且具有奇妙魅力。
- 魔族起源:魔族被设定为异族通婚如树精与人类导致的基因突变少数族群。
- 魔族污名:社会污名化魔族为“与魔物通奸所生”。
- 魔族名称固化:魔族名称已根深蒂固,难以更正。
- 魔族遗传:魔族之间生育后代通常仍为魔族,偶有返祖生出父母原种族。
- 魔族社会断绝:真白种族或魔族曾一度完全绝迹,导致对亚雷克山达传说记载缺失。
- 真白种族:真白之夜所属种族,与魔族相关或等同,曾绝迹。
- 兽人族:具耳朵、尾巴、毛皮等动物特征的人形智慧种族。
- 兽人迁徙社会:兽人族无固定国土,以迁徙型旅队为基本单位,类似流动都市。
- 兽人共性:兽人普遍具顽固性格倾向。
- 兽人性别辨识:兽人被提及存在性别辨识困难的情况。
- 狐兽人:拥有狐狸特征的人型智慧种族,优咪、狐、月光均属此类。
- 狐狸兽人天赋:狐狸兽人具无声移动等天赋能力。
- 狐兽人九尾个体:辉芒或月光为九尾狐兽人,后因复活或凭依成为十尾。
- 月光狐兽人特征:月光为银色毛发、九尾或十尾、年龄恒定十至十二岁的异常个体。
- 月光异常性:月光可能不是标准狐兽人,而可能为妖怪或更高位存在。
- 月光尾巴负担:十条尾巴导致行动不便,如易扫物、背部热、臀部重。
- 兽人羞耻感:普通兽人因羞耻感厌恶尾巴根部被看见。
- 优咪狐兽人特征:优咪为狐兽人或金毛兽人,外形年幼,胸部发育停滞。
- 优咪不老:优咪与亚雷克均表现出生理年龄停滞特征。
- 猫兽人:拥有猫耳、尾巴与毛皮的人型种族,普兰、诺娃、欧朵等相关。
- 普兰特征:普兰为白色毛发、猫耳兽人少女,臂力远超常人。
- 普兰臂力:普兰可单手胜过百名成年人。
- 诺娃与普兰毛色:诺娃与普兰为黑毛或白毛猫兽人相关个体,不同章节描述体现猫兽人亚种差异。
- 欧朵猫兽人:欧朵具蓝色毛皮、尾巴与敏锐直觉。
- 精灵族:尖耳、金发碧眼、容貌秀丽或中性,是精灵之森主要种族。
- 精灵体型:精灵普遍纤细,男女体型差异不显著,外表都美丽。
- 精灵性别辨识:精灵族性别辨识困难。
- 精灵寿命:精灵二十岁前成长与人类相同,此后停止衰老,平均寿命约一百八十岁。
- 精灵老化传说:精灵三百岁以上才有老化传说。
- 席米翁寿命:席米翁逾两百岁仍属壮年,显示精灵寿命极长。
- 森林精灵:精灵之森封闭群体,具强气息感知与森林信仰。
- 都市精灵:精灵内部存在都市精灵与森林精灵分化。
- 精灵狩猎民族:精灵传统为狩猎民族,依赖弓箭与森林资源。
- 精灵聚落组织:精灵聚落组织严密,有守卫制度与集体决策机制。
- 精灵与树精关系:历史上精灵族与树精族关系融洽。
- 矮人族:体型矮小圆润或壮硕结实,拥有低垂长耳,以锻造闻名。
- 矮人外貌审美:矮人女性普遍身材矮小、可爱、胸部丰满。
- 矮人强化特性:矮人不擅外部魔法干涉,但对自身与装备强化能力极强。
- 矮人嗅觉:矮人具备以气味精准辨识矿物成分的先天感官能力。
- 矮人工房体系:矮人内部存在传统工房体系与流民铸剑师群体。
- 矮人与精灵关系:五百年前勇者传说映射当代关系,矮人与精灵关系恶劣。
- 树精族:稀有树系亚人种族,寿命漫长、成长缓慢。
- 树精外貌:树精多为褐色肌肤、绿色或白色长发。
- 树精发色年龄:树精幼年或青年为白发,年长或老人转绿。
- 树精头发武器:树精发质坚韧如武器,可将长发作为战斗器官。
- 树精断发痛苦:树精断发会产生剧痛。
- 树精装备限制:树精战斗依赖头发,武器须定制,无法通用市售品。
- 树精不依赖铠甲:树精战斗时不依赖铠甲武器,反而可能受其妨碍。
- 树精成长速度:树精成长速度约为人类三分之一,精神成长也缓慢。
- 树精幼年期:树精幼年期长达十二年,十二岁后始具完整认知能力。
- 树精成年体型:树精成年后体型基本不变。
- 树精城市稀少:王都等人工都市极少见树精。
- 树精与花共鸣:树精能听懂花的语言,视花卉为亲密存在。
- 荷舞采花习惯:荷舞幼年有采花编环习惯,体现树精与花之共鸣。
- 树精生育危机:树精族因无法生育男性而濒临灭绝。
- 真白之夜:真白之夜为具索敌与弱点洞察能力的特殊人物或族群代表。
- 妖怪:亚雷克原世界怪物概念,被认为需特制容器囚禁,构成跨维度威胁。
- 血统力量:普兰与诺娃因特殊血统获得远超常人的肉搏与魔法实力,暗示与格古亚姊妹或勇者队伍相关。
- 异族通婚:不同种族通婚可能导致魔族等基因突变。
- 多种族联合机构:王室地下城调查局由人类与多种族联合运营。
奴隶制度、法律与社会伦理
- 奴隶制度:本世界合法存在奴隶身份与相关法律制度。
- 奴隶为财产:法律上奴隶可被视为财产,但现行制度更接近公共财产与社会保障结构。
- 公共财产奴隶制:现行奴隶制度将奴隶视为公共财产而非个人财产,奴隶主受保障条款约束。
- 成年前不得解放:奴隶成年前不得解放,制度目的之一是防止无家可归儿童被遗弃。
- 奴隶解放三条件:奴隶需支付赎身资金、无犯罪纪录、年满成年才可解除身份。
- 无犯罪纪录定义:奴隶解放中的无犯罪纪录实际指无逮捕纪录。
- 奴隶契约:奴隶身份通过契约维持,可解除或随收养等身份转换程序改变。
- 奴隶契约刻印:奴隶契约以黑色魔法刻印烙于左腕皮肤,取代传统项圈。
- 奴隶身份隐蔽化:魔法刻印肉眼难辨,体现社会对奴隶身份的隐蔽化管控。
- 奴隶印记恶意惩罚:奴隶印记感知到对主人恶意时引发剧痛。
- 奴隶印记限制:奴隶印记不自动感应犯罪行为。
- 更换法定主人:解除或改变奴隶惩罚刻印需更换法定主人。
- 前奴隶偏见:社会普遍歧视前奴隶,即便获释也需隐藏过往。
- 旧式暴力奴役违法:鞭打、强制剑斗等旧式暴力奴役在现行制度中违法。
- 奴隶主保障义务:奴隶主行为必须符合保障条款,否则会受执法或社会惩戒。
- 银狐亭奴隶观:银狐亭对兽人双胞胎采取养育模式,尊重人格并颠覆奴隶财产观。
- 奴隶与亲子并存:普兰官方纪录为奴隶,实际被亚雷克与优咪收养为女儿。
- 收养身份转换:奴隶身份可与收养程序、家庭身份转换发生关联。
- 奴隶身份与婚姻冲突:养女身份排除与养父结婚的可能性,显示收养与婚姻资格存在法理冲突。
- 家庭伦理绝对爱:普兰视爱为高于血缘、法律甚至道德的绝对准则。
- 贵族妾室文化:存在贵族将少女以“女儿”名义收养实则作为妾室的惯例。
- 月光伪装妾室:月光曾伪装成被收养妾室身份接近亚雷克山达。
- 剑斗:非法表演形式,强迫奴隶持武器互斗或对抗怪物供观众观赏。
- 剑斗违法性:剑斗法律明令禁止,若曝光可能导致市民权剥夺。
- 剑斗灰色地带:剑斗行为在地下社会中仍被秘密运营,处于暴利与违法之间。
- 剑斗地下室:第一大道市民中心地下室为固定剑斗场。
- 糖与鞭子:社会俗语指奖惩并用管理方式,帕尔特罗梅欧仅用“鞭子”被视为违背当代规范。
- 奴隶认知代际差异:欧朵认知中的奴隶制是旧时代暴力压迫,而现行制度更接近社会保障。
- 偏见现实:获释奴隶仍可能被排斥,法律解放不等于社会接纳。
经济、生活文化与日常制度
- 旅店预付惯例:本世界旅店业普遍要求入住前支付房费。
- 冒险者逃单风险:旅店对冒险者预收房费源于逃单与冒充罪犯频发。
- 退房付款制:银狐亭允许入住后退房时结算费用,用于支援新人冒险者。
- 冒险者固定支出:装备购置、公会会费、住宿费、治疗费等构成从业压力。
- 家庭医师制度:每个家庭有固定签约医生,擅自请外医被视为失礼或违规。
- 医疗决策迟滞:家庭医师制度会影响紧急医疗决策效率。
- 世界无浴室文化:本世界普通生活中无成熟浴室文化。
- 贵族泡澡设施:泡澡设施主要属于贵族阶层。
- 普通民宅洗手间:普通民宅通常仅有便池式洗手间,无固定澡堂。
- 坐式马桶认知缺失:坐式马桶是亚雷克引入设施,本地人初见不知用途。
- 史莱姆式厕所:亚雷克设计的特殊卫浴系统,在高级旅店试用后受好评。
- 下水道改良:女王关注并研究亚雷克提出的史莱姆处理下水道方案。
- 史莱姆循环农业:亚雷克驯化史莱姆处理排泄物并转化为肥料。
- 地下城—史莱姆—农田闭环:亚雷克建立怪物、污物处理与农业生产的循环系统。
- 世界无弹簧床:本世界原无弹簧床概念,亚雷克以异世界知识制造。
- 弹簧床生产周期:弹簧床需建立工业生产线,单张制作周期约一个月。
- 世界无棉被概念:本世界原无现代棉被或羽毛棉被概念。
- 世界无大型平整镜:大型平整镜子在本世界并不常见。
- 魔法师服饰惯例:魔法师服装普遍暴露、贴身,被视为职业身份象征。
- 朴素日常着装:普通日常服装与魔法师服饰形成鲜明对比。
- 社会通念:公众存在共通常识与礼仪,如直呼女王名讳在外界危险失礼。
- 银狐亭常识特区:在银狐亭内直呼女王名讳可被接受,显示该地常识异化。
- 亚雷克式常识崩坏:长期接触亚雷克与其修行者会对等级、职业基准、危险尺度产生根本认知偏移。
- 直觉优先文化:部分冒险者群体重视个人经验与感官直觉甚于知识和常识。
- 尾巴反应生存指南:欧朵将尾巴反应视为绝对可信的生存指南。
- 女子会澡堂文化:王宫女子会包含大澡堂环节,需要魔法技术支持。
- 巫女家系制度:贝尔家族因曾祖母献祭平息灾害而被赋予世袭巫女身份。
- 活祭制度:席米翁以平息森林异变为名,强制献祭巫女家系女性。
- 活祭政治清洗:活祭制度实为席米翁用于政治清洗的工具。
- 森林的愤怒:森林精灵对异常灾害的统称,官方认为需活祭平息。
- 森林愤怒真相质疑:亚雷克怀疑所谓森林愤怒真实原因是地下城怪物溢出。
- 精灵死者信仰:精灵相信死者灵魂归于尘土或寄宿树木,使森林丰饶。
- 精灵封闭习俗:精灵之森拒绝外族和离乡精灵进入,维持自治封闭。
- 精灵传统服饰:精灵传统服饰以天然叶片拼缀。
- 人类聚落排外文化:五百年前人类聚落对外来者与怪物同样警戒。
- 种族传说差异:各族对亚雷克山达形象解释不同,体现族群历史叙事差异。
饮食、农业与异世界料理
- 异世界料理知识:亚雷克掌握拉面、乌龙面、荞麦面、酱油、白米等异世界料理或食材概念。
- 料理知识不完整:亚雷克只掌握部分料理名称与粗略印象,缺乏具体工艺,需他人反向推演。
- 酱油:亚雷克引入异世界调味品,通过类似酿酒工艺实现本地化。
- 白米:亚雷克引入异世界主食作物,通过稻作法实现本地化栽培。
- 白米特性:白米颗粒细小但口感扎实、易入味。
- 炒饭:白米制成炒饭后香气独特、肉香浓郁。
- 拉面:亚雷克引入或复原的异世界面食。
- 酱油拉面:银狐亭独创料理之一,结合本地化酱油与拉面技术。
- 魔法泡面:亚雷克以魔法将酱油拉面脱水制成便携食品,是世界唯一手工制品。
- 魔法泡面组成:包含干燥叉烧、速溶汤粉与硬质面饼。
- 魔法泡面复原条件:需同步调用土魔法铸锅、火与风生火、水魔法凝水。
- 乌龙面:亚雷克故乡世界面食,由面粉、盐、水制成,需搭配汤汁。
- 乌龙面本地改良:本世界缺少鲣鱼高汤等食材,优咪以法式清汤替代。
- 豆粥:本世界基础食物,可作为食欲不振时的替代选项。
- 炒豆子:被亚雷克用于HP训练与决心验证的食材。
- 大胃王比赛:亚雷克提及源自异世界的概念,并可能本土化为旅店经营项目。
- 地下城食材回收:料理实践重视可食用怪物部位的即时回收与加工。
- 食材实用性导向:地下城探索与餐饮服务紧密结合,食材来源常依赖怪物或冒险收获。
- 系统厨房供餐:银狐亭厨房依赖标准化流程与魔力调控,可快速完成正餐。
- 农业循环:史莱姆分解排泄物为有机肥,用于农田生产。
- 稻作本土化:白米在本世界通过亚雷克引入的稻作法逐渐成为新兴普及物资。
- 酿造本土化:酱油通过类似酿酒工艺在本地生产。
- 恢复性餐食:银狐亭提供恢复性餐食,支持死亡修行后的体力与心理维持。
物品、道具、装备与技术遗物
- 家督戒指:欧尔布莱德家族象征物,具有家族继承意义,是萝蕾塔行动核心目标。
- 家督戒指外观:戒指粗戒身镶细小红色宝石,呈蔷薇图样。
- 家督戒指尺寸:戒指尺寸仅适配萝蕾塔手指。
- 家督戒指遗失:戒指曾被拜伦盗用后遗落于花园地下城。
- 家徽戒指继承:贵族家督合法转移涉及家徽戒指等象征物。
- 狐狸面具:亚雷克持有或量产的特殊面具,兼具会员证、结业证与精神威慑功能。
- 狐狸面具工艺:面具为民俗工艺品,非祭典廉价品,染料特殊且分量沉重。
- 狐狸面具气氛:面具兼具庄严与骇人气氛。
- 狐狸面具造型:绘有狗、狐、扬眉女性三重特征,材质特殊并散发奇妙光泽。
- 近卫兵狐狸面具:每位完成银狐亭修行的近卫兵均持有一枚。
- 银色毛皮斗篷:银狐团成员与亚雷克穿戴的标志装备。
- 古怪面具与斗篷:亚雷克称其为“拘束衣”,穿戴后气质非人化并增强威慑。
- 魔力吸收斗篷:高吸收率装备,可抵销魔法箭雨伤害。
- 断裂圣剑:约刀长的无刃金属块,是亚雷克持有的真实武器。
- 断裂圣剑人格干涉:疑似具精神干涉或人格覆写功能,配合悬浮光球可实施强制储存式人格重置。
- 圣剑:五百年前勇者亚雷克山达所持之剑,因挥剑力量过强而频繁断裂。
- 多把断裂圣剑:由于勇者频繁折断武器,存世有多把断裂圣剑。
- 圣剑真品材质:真品由单一神秘矿物打造,无铸造者铭记。
- 圣剑气味:真品圣剑气味协调如艺术品,剑刃历久弥新。
- 圣剑概念扩展:圣剑非固定实物,而是铸剑师最杰出作品的尊称。
- 圣剑适用武器:圣剑概念可应用于剑、枪、镰刀等任意武器。
- 圣剑核心:圣剑核心在于创作者意志与技术融合。
- 贵钢:圣剑原生材质,是负能量矿物,沉睡于高危地下城深层。
- 蓝色斩击矿物:蓝巨人洞窟特有蓝色矿石,受物理冲击触发多重斩击魔法。
- 斩击矿物威力:斩击矿物可轻易切断金属,具天然魔石属性且强度远超普通魔石。
- 魔法剑技术:达维多开创将使用者魔力转化为非实体剑刃的技术。
- 圣剑魔法剑本质:圣剑本质可被解释为魔力具象化剑刃装置。
- 魔法剑威力条件:魔法剑威力取决于使剑者魔力总量与控制力。
- 一体成形铸剑技术:戈丽以单体钢材锻造剑柄与剑刃,摒弃传统分体制作。
- 一体成形功能性:该技术强调功能性、平衡性与实战耐用。
- 蓝光长剑:亚雷克出行佩戴的长剑,剑鞘持续泄漏蓝色光芒。
- 蓝光长剑制造:蓝光长剑由戈丽锻造,专为承受亚雷克腕力而制。
- 金属制箱子:戈丽为特定客户打造的定制装备,尺寸可容纳诺娃或普兰。
- 金属箱外锁:箱子外锁设计,形似金属棺材并暗示监禁用途。
- 耐用钢技术:戈丽能制造除圣剑外无法切开的耐用钢。
- 神秘人偶:莫琳与萝蕾塔探索地下城获得的战利品,造型不明,疑似仿造某物并具未知魔法属性。
- 女王手制花瓶:露克蕊琪雅女王孩童时期作品,风格朴拙难解。
- 花瓶作者秘密:亚雷克将其置于旅店柜台展示,女王严禁泄露作者身份。
- 黑色箭簇遗物:索菲亲手削制的失败箭头,被妹妹珍视佩戴。
- 黑色箭簇意义:该箭簇成为连接姐妹情感与悲剧记忆的核心信物。
- 鸣子陷阱:精灵传统警报装置,由木片串于紧绷绳上,触碰即发声。
- 鸣子战术:索菲将鸣子陷阱用于战术干扰。
- 树精专属装备:因树精依赖头发战斗,装备必须定制。
- 双臂护手:拳斗士标志性装备,用于近身肉搏。
- 弓与箭:精灵使用柔韧木材绷细线制成弓,发射细短木枪状箭矢。
- 精灵弓威力:精灵弓箭威力、速度与射程远超格古亚认知中的弹弓。
- 和服:亚雷克认出辉芒服饰近似前世和服,暗示跨世界文化参照。
- 纸张工艺:亚雷克后期自制新型纸张,优咪受托测试并用其书写回忆录。
- 魔法泡面容器技术:泡面复原需要土魔法铸造锅具,显示便携食品与魔法工具结合。
- 水床:亚雷克开发的未知设施或魔法装置,莫琳提及后回避解释。
- 弹簧床工业线:弹簧床若量产需建立工业生产线。
- 大型梳妆镜:亚雷克能制造超大梳妆镜,突破本世界镜面技术。
- 魔石:可储存或承载魔法的矿物,通讯器与斩击矿物均与魔石性质相关。
工匠、锻造、产业与技术体系
- 矮人铁匠:本世界存在矮人族铁匠等专业锻造势力。
- 常规锻造极限:矮人铁匠也无法制造承受亚雷克臂力的普通武器。
- 工匠公会:覆盖皮革、纸张、石材、金属等全领域手工业组织。
- 工匠街:王都南门附近为工匠公会核心聚集区。
- 铸剑师行业:铸剑师既是技术职业也是艺术家,重视作品情感表达。
- 铸剑师行会生态:行业存在严格订单排期、分店专业化与师徒协作。
- 订单排期:萝蕾塔订剑需等待三年,体现高级铸剑资源稀缺。
- 分店专业化:一号店主营马蹄铁等日用品,二号店专营刀剑。
- 师徒传承:矮人铸剑传统重视师徒传承与工房继承。
- 铭记制度:矮人传统重视在作品上留下铭记。
- 达维多无铭原则:达维多坚持不在作品上留名。
- 精神论锻造:矮人传统认为邪念会污染刀身,对新技法较保守。
- 混钢工艺:矮人传统中存在混钢等古老复合工艺。
- 新技法冲突:戈丽的一体成形技术与传统分体制作、铭记仪式发生冲突。
- 达维多:五百年前与勇者同行的传奇矮人铸剑师,被尊为铸造神。
- 达维多真实性修正:传统神像将达维多塑造成男性,实际为女性。
- 达维多战士实力:达维多神话中兼具神级铸造技艺与战士实力。
- 达维多工房传说:达维多工房据传位于蓝巨人洞窟魔王房内。
- 达维多工房现实证据:其工房与蓝巨人遗留物证明部分传说并非虚幻。
- 建国时代工艺:五百年前英雄亚雷克山达与达维多共同奠定王国基础。
- 达维多神话修正:圣剑不是单一神兵,而是技术理念载体。
- 戈丽老家工房:戈丽家工房位于王都南门工匠街。
- 耐亚雷克武器课题:为承受亚雷克腕力,需要特殊钢材、魔法剑技术或高级锻造。
- 魔导具制造限制:亚雷克自制通讯器受制作难度、距离和使用次数限制。
- 卫浴技术独占:银狐亭澡堂维护需特殊魔法技巧,外人无法协助。
- 史莱姆处理技术:亚雷克将史莱姆生态功能转化为厕所与农业循环技术。
- 魔法局认证:防脱装备魔法获得魔法局认证,说明存在魔法专利或认证机关。
- 民生技术试点:女王可授权新技术在王国设施或高级旅店试点。
历史、传说与五百年前英雄时代
- 五百年前勇者传说:勇者亚雷克山达率领多种族队伍击退地下城怪物并建立人类国家。
- 亚雷克山达传说:现代史诗讲述其横跨大陆、驱逐怪物、建国并最终因种族矛盾解散队伍。
- 人族传说:人族称亚雷克山达为初代王。
- 兽人传说:兽人称亚雷克山达为崇信之神现身。
- 精灵传说:精灵族对亚雷克山达说法混乱。
- 矮人传说:矮人称亚雷克山达为可亲近的人类。
- 树精传说:树精称亚雷克山达为好色的年轻英雄。
- 魔族传说缺失:魔族或真白种族记载断绝,缺乏亚雷克山达传说。
- 勇者队伍:五百年前英雄团体成员包括亚雷克山达、格古亚、达维多、萨洛蒙、伊莉、兀乌·芙梧、真白之夜等。
- 勇者队伍多元种族:队伍由人类、兽人、矮人、精灵、树精、魔族等多种族成员构成。
- 勇者队伍种族关系:队伍成员关系映射当代各族现实关系。
- 勇者建国:勇者队伍终结地上怪物时代并促成人类国家建立。
- 王都建立:勇者队伍将巨型地下城改造为人类首个永久定居点,后发展为王都。
- 怪物退缩:勇者时代后,怪物退缩至地下城及其周边。
- 勇者传说官方虚构:官方历史存在大量虚构成分,需与古代文献交叉验证。
- 格古亚之书:表面为预言书,内容荒诞,作者为五百年前预言师格古亚。
- 格古亚之书真相:作者格古亚真身为兽人族移动王国首任女王,现化名辉芒或月光。
- 格古亚之书用途:书中信息需结合古代文献交叉验证。
- 格古亚之书文学化:其内容实际为后世对传说的文学化重构。
- 格古亚之书线索价值:亚雷克将其视为探究世界真相的重要线索。
- 勇者特有能力:储存&读取被视为神赋予勇者的特有能力。
- 五百年前亚雷克山达出身地:大陆东端为亚雷克山达最初出身地。
- 勇者横跨大陆:勇者团队由东向西横跨大陆。
- 格古亚囚禁:格古亚曾被囚禁多年,导致兽人特征初见时不明显。
- 格古亚弓箭认知:弓箭并非兽人常用武器,格古亚初见精灵弓时认知有限。
- 萨洛蒙:精灵族英雄,拥有无尽的斗争魔法弓技。
- 萨洛蒙晚年:萨洛蒙晚年隐居于东北方森林。
- 伊莉:人族成员,拥有罕见强大治愈能力。
- 兀乌·芙梧:树精相关存在,拥有分析构造物内部知识能力。
- 真白之夜:拥有索敌与弱点洞察能力,所属种族曾绝迹。
- 月光五百年行动:月光根据“亚雷克山达将由亚雷克山达杀死”的预言行动五百年。
- 月光寻找弑杀方法:兽人移动国家实际是月光寻找杀死亚雷克山达方法的一环。
- 辉芒处决:辉芒曾因地方领主命令被处决。
- 亚雷克山达死亡之地预言:某城堡被预言为亚雷克山达死亡之地。
- 遥远未来圣剑铸造者预言:格古亚预言过未来会出现圣剑铸造者。
- 蓝巨人未消灭修正:建国时代文献虽记勇者事迹,但实际未消灭蓝巨人。
- 光辉的灰狐团继承历史:亚雷克继承前代组织遗产、装备、人脉与罪孽。
- 灰客刺客传说:百年来灰客传说被极度夸张并失真。
- 女王刺杀阴谋:灰客事件是贵族构陷而非真实刺客雇佣。
- 作者后记历史外设:作品网络连载后出版实体书与电子书,形成多媒介发行轨迹。
生物、生态与怪物
- 史莱姆:具食用排泄物、增殖、分解为有机肥的生态功能。
- 史莱姆驯化:亚雷克驯化史莱姆用于卫生处理与循环农业。
- 史莱姆分解肥料:史莱姆处理排泄物后可分解为有机肥。
- 地下城怪物:地下城持续生成怪物,威胁人类与聚落安全。
- 怪物掉落物:探索地下城可获得怪物掉落物并作为收入来源。
- 怪物食材:部分怪物肉体可食用。
- 怪物击杀消失:怪物一旦被击杀会整体消失,影响食材回收方式。
- 狗头人标签:亚雷克山达使用“狗头人”等临时名称称呼怪物。
- 影子魔王:某些地下城魔王存在形式可为影子。
- 啃食花朵的黑色巨鸟:花园地下城魔王,是巨大黑色鸟类怪物。
- 巨大灵树:古木群生地带魔王,本体裂痕似人脸。
- 鬼树怪物:鬼树内部存在地下城怪物,并因长期未清理而满溢。
- 蓝巨人:蓝巨人洞窟相关存在,传统文献称建国时代未真正消灭。
- 地上怪物时代:五百年前怪物遍布地上,迫使人类筑墙自保。
- 地下城周边怪物:勇者时代后怪物主要退缩至地下城及其周边。
- 怪物涌出灾害:地下城怪物达上限并涌出会形成城门防御与祭祀恐慌的背景。
- 同化型怪物:死虚特有敌人,与墙体融合并通过多重感官猎杀。
- 魔物污名:魔族社会污名中存在“与魔物通奸所生”的偏见说法。
- 妖怪跨维威胁:妖怪为亚雷克原世界怪物概念,在本世界被视为需封禁的特殊威胁。
社会文化、宗教、语言与观念
- 贵族道伦理:贵族应无私无欲、为人民服务并暂时管理权力财富。
- 萝蕾塔行为准则:萝蕾塔以贵族道为准则,即使遭背叛也拒绝仇恨驱动。
- 巫女献祭信仰:贝尔家族女性被作为活祭献给鬼树以平息灾害。
- 精灵灵魂归树:精灵相信死者灵魂会归于尘土或树木,使森林繁荣。
- 精灵优雅审美:精灵文化重视优雅、美丽、自信与华丽。
- 精灵封闭自治:精灵之森拒绝他族与离乡者,形成高度封闭自治文化。
- 精灵王朝怀古:森林精灵长老以古代精灵王朝作为政治与文化模板。
- 种族审美差异:精灵被世人视为高瘦美丽,矮人圆润特征常与主流审美冲突。
- 矮人工艺精神:矮人文化强调技艺传承、矿石理解与作品精神性。
- 兽人旅队文化:兽人以旅团为单位迁徙,社会形态接近移动都市。
- 人类制度文化:人类因寿命短而更重视文本化制度与权力制衡。
- 亚人歧视语言:亚人一词本身体现主流社会对非人类智慧种族的等级化称呼。
- 前奴隶隐瞒文化:获释奴隶常需隐藏身份以避免社会排斥。
- 魔法师职业服饰:暴露贴身服装被视为魔法师身份象征。
- 冒险者酒馆文化:公会酒馆是冒险者用餐、交流与任务信息接触场所。
- 旅店信用文化:冒险者群体信用问题导致旅店预付制度普遍化。
- 直呼女王禁忌:外界直呼女王名讳危险失礼,银狐亭内部则较宽容。
- 开外挂术语:源自亚雷克前世的“开外挂”被辉芒理解为严重游戏作弊行为,并进入本地话语。
- 和服参照:辉芒服饰与和服相似,显示异世界文化可成为本世界解释框架。
- RPG术语障碍:本世界居民无法自然理解亚雷克所说RPG、存档读取等词。
- 玩家追根究柢:亚雷克以玩家本能解释自己探索地下城与真相的执念。
- “常识”冲突:亚雷克的异世界常识与本地居民常识严重错位,常被怀疑非人类。
- “死了也会活过来所以安全”:银狐亭修行文化中以复活机制重新定义安全。
- “只要活着就是修行”:亚雷克人生信条,认为生存本身即可转化为修行。
- “修行偷懒则正式上场小命不保”:银狐亭修行观强调平时必须拼命。
- “交涉必有胜负”:辉芒交涉术的核心观念,认为交流本身存在支配关系。
- “对方有笑的义务”:辉芒交涉术中的扭曲社交观。
- “将灰色带向白日”:银狐团合法化与救赎理念的概括。
- “不容于世者彼此支撑”:光辉的灰狐团生活共同体的核心价值。
- “为了明天的昨天”:亚雷克自我牺牲与代际接力哲学的表达。
- 反常规英雄叙事:故事不将亚雷克塑造成传统英雄,而以他人视角呈现其怪物性。
- 非主角中心视角:叙事刻意避免以亚雷克主观视角展开。
- 多女主章节制:每章有各自女性主角轮替登场,亚雷克不发展后宫关系。
- 外人视角叙事:全书通过萝蕾塔等外部观察者呈现亚雷克行为与世界观。
- 自我满足型实验写作:文本包含作者主导的实验性手法与主观创作偏好。
- 四页后记空间规则:每卷后记固定四页,可插入购入限定特典短篇。
- 第四页萝蕾塔现象:第一集与第二集正文第四页均出现萝蕾塔向他人提问,形成自我指涉结构标识。
- 网络版先行发布:作品最初以网络连载形式发表。
- 多媒介发行体系:作品后续通过网络平台、实体书店与电子书渠道发行。
医疗、生理、心理与疾病
- 数秒睡眠恢复:亚雷克与优咪掌握可在数秒睡眠后完全清醒恢复行动力的技巧。
- 数秒睡眠限制:该技巧长期维持如一年并不可行。
- 不老现象:亚雷克与优咪表现出生理年龄停滞,可能与共同生活、饮食或未知本质有关。
- 优咪发育停滞:优咪外形年幼且胸部发育停滞,疑似血脉或特殊体质所致。
- 月光年龄恒定:月光长期保持十至十二岁外貌,显示异常生理状态。
- 意志关联型疾病:存在与患者精神状态高度相关的病症,恶化速度受意志力影响。
- 疾病治疗判断:亚雷克认为需明确病因为麻痹或中毒,才能决定治疗方向。
- 慢性病读取无效:储存读取无法治疗慢性病或未知病因疾病。
- 苏莎娜毒术体系:苏莎娜掌握高烧诱发型慢毒与未稀释猛毒。
- 高烧诱发型慢毒:可逐渐诱发高烧等症状。
- 未稀释猛毒:致死前会引发剧烈全身疼痛与舞蹈状痉挛。
- 复杂毒素:苏莎娜毒素成分复杂,解药需针对性配制。
- 魔力耗尽创伤:魔力耗尽死亡复活后可能残留颤抖、空虚大笑、身份认知混乱等创伤反应。
- 身份认知混乱:反复死亡或极端修行可导致个体对自身身份产生混乱。
- 心理残留:储存读档虽不损生命,但可能造成记忆模糊与心理残留。
- 记忆模糊风险:反复读档后可能出现记忆不清或认知残留。
- 现实怀疑:储存复活机制会引发存在主义困惑,如怀疑现实是否为死后世界。
- 被害妄想训练副作用:隐匿与交涉等极端训练会诱发受训者被害妄想。
- 濒死服从反应:交涉术通过制造濒死体验诱发对手绝对服从意志。
- 精神崩溃窗口:十成杀等精神关联技术需利用目标低落或崩溃状态。
- 心灵不可逆干预:亚雷克的“反省”与人格矫正可能造成不可逆心理改变。
- 魔力感知阈值:人体可感知魔力不足并在低于两成时昏厥。
- 思考耐力:魔力上限提升可直接提高思考耐力与魔法持续输出能力。
- 再生限制:英雄亚雷克山达可再生严重器官损伤,但过程漫长且痛苦。
- 脑死亡限制:伊莉治疗无法复活已确认脑死亡者。
- 尾巴增加异变:月光死亡或凭依延续会导致尾巴增加,是生命延续副作用。
- 身体更换负担:月光不断更换身体存活四百余年,伴随巨大精神负担与自我否定。
关键人物相关设定性身份
- 亚雷克山达:异世界转生者,拥有储存&读取、能力值可视化、异常多重施法与死亡修行体系。
- 亚雷克山达儿子:同名或后继亚雷克山达,具异世界转生者身份与游戏化全满训练背景。
- 英雄亚雷克山达:五百年前勇者,具强忍或不死诅咒,参与建国并追求真正死亡。
- 优咪:狐兽人或金毛兽人,银狐亭核心成员,具无声移动、数秒睡眠恢复与不老特征。
- 萝蕾塔:欧尔布莱德贵族出身冒险者,强化系速度特化,以取回家督戒指为核心目标。
- 莫琳:白发异瞳魔族,受安罗婕家庭体系影响,掌握高阶魔法并参与银狐亭澡堂运作。
- 安罗婕:王立宪兵团第二大队队长,使用“亚人”称谓并庇护亚人孤儿。
- 露克蕊琪雅:王国女王,支持民生技术试点,与亚雷克有国家机密级羁绊。
- 普兰:猫兽人少女,名义奴隶实际养女,臂力极强。
- 诺娃:猫兽人相关人物,掌握拘束魔法与控制心灵魔法,担任澡堂管理等约束职务。
- 楚菈:近卫兵新人,因亚雷克常识错位而怀疑其非人类。
- 荷舞:树精族少女,特殊构造地下城专门调查员,被引导以称霸地下城为目标。
- 库恩:冒险者公会长,推动冒险者等级与地下城评级科学化改革。
- 戈丽:矮人拳斗士与铸剑相关人物,掌握一体成形铸剑与耐用钢技术。
- 索菲·贝尔:精灵巫女家系出身,回归精灵之森执政并推动制度改革。
- 席米翁:精灵之森长老统治者,以活祭与鬼树神格化维持权力。
- 灰客:光辉的灰狐团称号与刺客传说核心,亦为亚雷克修行体系源头之一。
- 狐:光辉的灰狐团创始者之一,隐匿技艺传授者。
- 辉芒:光辉的灰狐团创始者之一,交涉术与特殊名号传承者。
- 月光:辉芒真身或相关存在,狐兽人九尾/十尾,具凭依并为五百年预言行动者。
- 格古亚:五百年前预言师,兽人移动国家首任女王,后世与辉芒/月光身份相关。
- 达维多:传奇矮人铸剑师,实际为女性,被后世尊为铸造神。
- 萨洛蒙:精灵英雄,拥有无尽的斗争魔法弓技。
- 伊莉:人族治愈者,具视线范围绝对治疗能力。
- 兀乌·芙梧:树精相关存在,具解析构造物内部知识能力。
- 真白之夜:魔族或真白种族相关存在,具索敌与弱点洞察能力。
- 欧朵:猫兽人,具危机预知式直觉与回避天赋。
- 苏莎娜:潜伏贫民区二十余年的毒术使用者。
- 帕尔特罗梅欧:地下交易商,秘密运营奴隶剑斗。
- 席洛维斯德卢:第一大道自治委员会会长,剑斗制度核心推手。
- 布琳琪朵:合法银狐团领导者,维护银狐团正统与荣誉。
- 拜伦:盗用萝蕾塔家督戒指并使其遗落花园地下城的人物。
- 莫琳养父母体系:莫琳为宪兵队相关家庭的养女,承担追缉重大犯罪者职责。
- 格古亚姊妹关联:普兰与诺娃血统力量暗示与格古亚姊妹或勇者队伍存在古老关联。
角色档案
银狐亭/不死旅店/银狐团现世阵营
- 亚雷克/亚雷克山达/亚雷克斯:银狐亭经营者、冒险者修行教官、异世界转生者,拥有“储存&读取”能力与压倒性战斗经验,继承“灰客”“狐”“辉芒”等名号并长期追索旧组织真相。
- 优咪:亚雷克的妻子与银狐亭老板娘,狐兽人或猫兽人系女性,出身“光辉的灰狐团”,擅长料理、管理、魔法与情绪调停,是约束亚雷克异常修行方式的核心人物。
- 普兰:亚雷克与优咪收养的兽人族双胞胎女儿之一,白毛猫兽人,名义上带有奴隶契约,拥有极强肉搏能力与对亚雷克极端浓烈的依恋。
- 诺娃:亚雷克与优咪收养的兽人族双胞胎女儿之一,擅长魔法与拘束、心灵控制类能力,常负责制止普兰并协助旅店事务。
- 萝蕾塔/萝蕾塔·欧尔布莱德:红发人类女性剑士,原贵族正统继承人,被叔父篡夺家督后入住银狐亭修行,目标是夺回家族与母亲遗物戒指。
- 莫琳:白发异瞳魔族少女,原为安罗婕收养的孤儿,后入住银狐亭并成为澡堂负责人,具备高魔力与魔法师适性,目标是成为旅店经营者。
- 荷舞:树精族少女,公会长库恩的外孙女,褐色皮肤白色长发,可用头发战斗,因债务与自我认同问题入住银狐亭并接受亚雷克修行。
- 索菲/索菲·贝尔:出身精灵之森的精灵族女性弓箭手,因体型与家系遭歧视和迫害,入住银狐亭修行后攻略“鬼树”并成为精灵之森新领袖。
- 戈丽:矮人族女性铸剑师兼拳斗士冒险者,出身王都工匠街,为修复与重铸圣剑入住银狐亭并接受亚雷克指导。
- 欧朵:蓝色毛皮猫兽人女性,前剑斗奴隶,直觉敏锐且擅长回避,为解救同伴和焰而寻求力量,后加入银狐团情报部。
- 焰:浅红色头发的女性前剑斗奴隶,使用大剑且战斗经验极深,为解放欧朵等奴隶而杀死帕尔特罗梅欧,后被亚雷克收为奴隶并加入银狐团。
- 楚菈/楚菈·马克雷尼:人类少女近卫兵,曾受露克蕊琪雅救命之恩,奉女王之命到银狐亭接受亚雷克特训,后成为女王直属近卫。
- 安罗婕:王立宪兵团第二大队队长,曾抚养莫琳等亚人孤儿,部分章节中被揭露表面慈善实则系统性迫害亚人并盗用“狐狸”名号。
- 亚雷克夫人/亚雷克山达的妻子/妈妈:部分章节对优咪的未具名称呼,是银狐亭餐饮与接待核心,亦被描述为普兰与诺娃的母亲及高阶心灵控制魔法使用者。
- 红发女子:银狐亭住宿客人,身材姣好,身份未明,疑似对应萝蕾塔但在楚菈视角中未明确点名。
- 褐色肌肤的年幼女孩:银狐亭住宿客人,种族未明,疑似对应荷舞但在楚菈视角中未明确点名。
- 精灵:银狐亭未具名住宿客人,作为旅店多种族住客之一被楚菈观察到。
- 矮人:银狐亭未具名住宿客人,作为旅店多种族住客之一被楚菈观察到。
- 兽人服务生两名:银狐亭前台服务人员,其中一位为普兰,另一位未具名。
- 兽人厨房少女:在银狐亭吧台后方厨房工作的未具名兽人少女。
- 四位女性住宿客人:曾经历亚雷克“豆子修行”的银狐亭女性客人,对萝蕾塔投以同情目光。
- 精灵族客人:金发长耳且气质娇弱的未具名女性精灵,因美貌引发男性客人偷窥事件,间接促成银狐亭女性限定入住政策。
- 双胞胎奴隶少女:银狐亭雇用并抚养的两名兽人族奴隶少女,后续多处信息显示对应普兰与诺娃。
欧尔布莱德家族/失势贵族
- 拜伦·欧尔布莱德:萝蕾塔的叔父,欧尔布莱德家长男,因怨恨姊姊继承家督而杀害萝蕾塔之母并驱逐萝蕾塔。
- 萝蕾塔之母:已故贵族女性,萝蕾塔的母亲,曾与冒险者结婚并教导萝蕾塔“贵族无私无欲”的理念,后遭暗杀。
- 萝蕾塔的叔父:早期章节提及曾进入地下城并遗落“家督的戒指”的人物,后续整合为篡权者拜伦相关设定。
- 萝蕾塔之父:冒险者出身,萝蕾塔的父亲,死于调查“花园”地下城途中。
冒险者公会
- 库恩:冒险者公会王都本部公会长,浅褐色肌肤绿发外表似稚龄少女,实为树精族强者、荷舞外祖母,曾主导地下城等级审查制度改革。
- 冒险者公会成员:未具名公会人员,负责对地下城魔王进行等级评定,曾将“花园”魔王评为一百级。
- 前公会长:曾指定亚雷克担任调查员的未具名公会高层,仅在背景中被提及。
王国/王室/近卫体系
- 露克蕊琪雅:王国现任女王,聪慧温柔且政治敏锐,与亚雷克关系亲密,信任银狐亭并多次委托或协助其行动。
- 近卫兵:五年前与露克蕊琪雅共同解救楚菈及其家族的王国近卫人员,未具名。
- 女王直属近卫兵候选人:楚菈受训前所属体系的泛称,负责保卫露克蕊琪雅。
- 楚菈提及的“教官大人”:即亚雷克山达,是近卫训练体系中令常识基准崩坏的教官称呼。
- 索菲提及的“女王陛下”:即露克蕊琪雅,在民众面前端庄演说、私下轻松直率。
宪兵组织
- 安罗婕:宪兵团第二大队队长,兼莫琳养育者与训练者,人物形象在不同章节中兼具严苛恩人与迫害者双面。
- 宪兵大队长:莫琳养父或收养系统相关人物,作为莫琳“宪兵大队长养女”身份背景被提及。
- 宪兵团第二大队成员:安罗婕麾下负责取缔犯罪组织的王立宪兵人员,未逐一具名。
翡翠逸亭/王都情报网络
- 布琳琪朵:翡翠逸亭旅店执行长,金发卷发人类少女,外表骄纵但能力卓绝,自称合法“银狐团”团长并掌握庞大情报网。
- 可叶:翡翠逸亭女仆,精灵族,戴眼镜与手套,知性沉稳,负责茶水服务与室内接待。
光辉的灰狐团/银狐团前代势力
- 灰客:光辉的灰狐团创始成员与前任首领,顶尖刺客、亚雷克的师父之一,常以极端方式训练亚雷克,后将组织与遗志托付给他。
- 狐/狐狸:光辉的灰狐团创始成员之一,狐狸兽人女性、盗贼与隐匿专家,优咪的母亲之一或生母,后与灰客相继赴死。
- 辉芒:光辉的灰狐团创始成员之一,九尾狐兽人或神秘交涉术大师,亚雷克生母,真实身份与达维多、格古亚、月光等历史线索交织。
- 亚雷克山达:在前代组织中为被灰客强行收编的异世界转生者,接受灰客、狐、辉芒三位师父训练,后继承组织并改组为银狐团。
- 优咪:光辉的灰狐团遗孤或成员,由灰客、狐、辉芒共同抚养,后成为亚雷克妻子并承担组织记忆。
- 亚雷克山达(冒牌/成功作):自称“灰客”或“狐狸”继承者的暗杀者,被辉芒调教出的“成功作”,率领“失败作”袭击女王失败后被亚雷克制服。
- 失败作群体:由辉芒制造或调教的暗杀者群体,受冒牌亚雷克山达率领执行“银狐团”杀人预告。
- 灰客三胞胎:外界误传百年来活跃的传奇刺客组织,实为亚雷克一人假扮“灰客”形成的传闻。
- 前任“灰客”:亚雷克的岳父、库恩旧识与已故刺客,奉行博爱主义却从事暗杀,教育亚雷克并视其为子。
- 光辉的银狐团:月光后期延续“光辉的灰狐团”精神而使用的组织名号。
- 银狐团(合法组织):由光辉组织残部或亚雷克体系重组而成的合法组织,与银狐亭同源并长期运作。
- 银狐团(犯罪组织):冒用“银狐团”名义发布杀害露克蕊琪雅恐吓信的非法集团,被布琳琪朵判定为冒名者。
月光/格古亚相关
- 月光:凭依于格古亚尸体诞生并存活五百年的狐兽人女性意识,拥有“凭依”能力与多尾特征,既承载格古亚记忆又具独立人格,是亚雷克名义上的母亲。
- 格古亚:五百年前亚雷克山达同行者,幼年被视为诅咒之子囚禁,拥有被动预言能力,为保护亚雷克山达而死,其身体与记忆成为月光诞生基础。
- 格古亚之书作者格古亚:五百年前与英雄亚雷克山达同行的兽人或树精族预言者,著有格古亚之书,后世误传该书为预言文本。
- 预言者格古亚:格古亚后世或月光自称的身份称号,被关联为优咪生母和“辉芒”力量持有者。
- 格古亚原聚落村民:将幼年格古亚囚禁地下洞穴并灌输不幸信仰的未具名村民,怪物来袭时弃她而逃。
- 月光体内的格古亚意志残渣:残留于月光体内的原始驱动力,使月光无法摆脱“必须帮助亚雷克”的倾向。
五百年前英雄团/古代勇者队伍
- 英雄亚雷克山达/勇者亚雷克山达/初代王:五百年前终结怪物横行时代并建立人类国家的不死英雄,拥有神赐不死或“御都合主义”能力,最终被月光与亚雷克以“十成杀”终结。
- 伊莉:人类女性,亚雷克山达的青梅竹马或名义妹妹,拥有视线范围内瞬间治愈一切伤势的绝对治疗能力,后成为初代女王。
- 萨洛蒙:精灵族战士与亚雷克山达宿敌兼挚友,金发碧眼、精通实体弓与魔法弓,毕生研究“十成杀”理论。
- 达维多:矮人族女性铸剑师,被称为铸造神或“达维多大哥”,曾为亚雷克山达打造武器并留下自动机关与魔法剑技术。
- 真白之夜/小白:纯白头发、皮肤及异色双瞳的强者,港镇集团首领或魔族相关人物,拥有索敌与弱点识破能力,后西行失踪。
- 兀乌·芙梧:树精族长者,自称“兀乌姥姥”,能分析构造物内部知识,被亚雷克山达称作“自动地图”,后与真白之夜育有一子。
- 月光:格古亚死后诞生的新意识,继承其肉体与记忆,并在五百年历史中持续行动。
- 达维多(铸造神):古代勇者队伍成员,拥有制作泥人、机关、魔法剑等技术,被后世神格化。
- 格古亚(兽人族移动王国首任女王):五百年前兽人族移动王国首任女王与预言师,疑似后来化名辉芒。
- 勇者队伍成员月光:身份成谜、世人忌讳直呼其名的古代英雄团成员,最终销声匿迹。
- 兀乌·芙梧(真白之夜成员):在另一叙述中为“真白之夜”成员,被描述为贤能的小小大树,后与树精同居东南方森林。
精灵族/精灵之森
- 席米翁:精灵之森最崇高长老,活逾两百年,以精灵王朝正统自居,虚构鬼树异变并献祭索菲母亲与妹妹维持统治。
- 索菲的妹妹:索菲的妹妹,贝尔家系年轻一代巫女,被选为活祭送入鬼树后失踪或死亡,生前常佩戴黑色箭簇首饰。
- 索菲的母亲:贝尔家系前代巫女,作为活祭品献给鬼树而死。
- 森林精灵:居住于精灵之森的排外精灵族群,感官能力超群,对非精灵种族具有强烈敌意。
- 城市精灵:离开精灵之森并定居人类王都的精灵族群,被森林精灵视为异类。
- 森林精灵长老议会:由两百岁以上长老组成的精灵之森实际统治机构,依据精灵王朝时代记忆制定政策。
- 看守森林的精灵:负责精灵之森边境警戒的精灵战士,索菲认为其默许活祭制度,亚雷克推测其中可能有异议者。
- 精灵族聚落守卫:持弓防御精灵聚落的未具名守卫,其中一名男性代表全村发言并敌视亚雷克山达一行。
- 吉尔贝鲁:精灵族防卫队主事者,狩猎民族代表,理性务实,后支持亚雷克山达西行计划。
- 索菲·贝尔回:索菲成为精灵之森执政女王后的称呼,因政事赴王都协商法律与贸易。
树精族
- 荷舞:树精少女与银狐亭常驻者,库恩外孙女,因身份焦虑、债务和成长问题接受亚雷克修行,后逐渐显露温柔本性。
- 库恩:树精族公会长,荷舞外祖母,既是冒险者公会阵营人物也是树精族权威。
- 荷舞的母亲:亚雷克使命中提及的干姊姊,已故或失踪,具体信息未详。
- 荷舞的生父:荷舞未知生父,仅以“不知生父”的背景被提及。
- 树精客人:银狐亭澡堂中需要调节浴池水量的未具名树精族客人。
矮人族/王都工匠街
- 戈丽的祖父/爷爷:矮人族老铸剑师,戈丽的养父、祖父与启蒙导师,表面顽固冷淡实则深爱戈丽,曾遭苏莎娜下毒病危。
- 大姊:戈丽祖父的女性矮人徒弟,戈丽称其为“大姊”,曾豪爽有活力,后因工房变故与师父病重而憔悴。
- 另一名男性铸剑师:被苏莎娜毒害的未具名男性铸剑师。
- 王都工匠街铸剑工房徒弟们:戈丽祖父工房相关成员,未逐一具名。
- 矮人族工匠群体:与达维多共同挖掘矿石并定居山脉地带的古代矮人群体。
奴隶/剑斗奴隶相关
- 帕尔特罗梅欧:地下交易商与剑斗奴隶场经营者,非法操控奴隶契约并虐待奴隶,后被焰斩杀。
- 耶德:焰所属六名奴隶同伴之一,死于帕尔特罗梅欧策划的“清理奴隶”表演。
- 托雷:焰所属六名奴隶同伴之一,死于帕尔特罗梅欧策划的表演。
- 费穆:焰所属六名奴隶同伴之一,死于帕尔特罗梅欧策划的表演。
- 提欧:焰所属六名奴隶同伴之一,病弱奴隶,被强迫与猛兽搏斗而成为首个死者。
- 修可:焰所属六名奴隶同伴之一,死于帕尔特罗梅欧策划的表演。
- 乌迪:焰所属六名奴隶同伴之一,死于帕尔特罗梅欧策划的表演。
- 六名奴隶同伴:焰与欧朵试图解救的奴隶群体,除具体六人名外也作为集体被多次提及。
- 年幼奴隶们:焰长期参赛赚钱试图解放的奴隶群体,未全部具名。
- 剑斗奴隶系统受害者:帕尔特罗梅欧非法剑斗制度下被迫战斗与修行的奴隶群体,未逐一具名。
第一大道自治委员会/犯罪势力
- 席洛维斯德卢:第一大道自治委员会会长,剑斗大会首谋者,被银狐团系统性剥夺政治力、经济力与社会信用。
- 第一大道自治委员会成员:剑斗大会及奴隶剥削制度背后的自治组织人员,未逐一具名。
- 人蛇集团男性客人:未具名男性客人,人蛇集团成员,假扮住客接近索菲并以虚假介绍信诱骗其加入集团经营旅店。
- 人蛇集团成员:被亚雷克山达与近卫兵联合瓦解的人口贩卖或诱拐集团成员,未逐一具名。
- 苏莎娜:潜伏王都贫民区的老年女性,原贵族家侍女,精通毒术,以折磨地位崇高者为乐,曾毒害戈丽祖父。
- 通缉犯“狐狸”:莫琳追捕调查的犯罪名号,后与安罗婕盗用名号、前代“狐”名号等线索交织。
- “灰客”刺杀阴谋相关贵族:五年前以“灰客”为替罪羊策划刺杀露克蕊琪雅并绑架楚菈家族的未具名贵族势力。
- 冒牌银狐团犯罪集团:冒用银狐团名称发布恐吓信的非法组织,与合法银狐团相区分。
- 轰风团:著名冒险者组织,名称常遭不法之徒冒用。
- 黄金之针:著名制作类组织,名称常遭不法之徒冒用。
兽人族/猫球旅团/魔族相关
- 猫球旅团:兽人族迁徙型旅队,曾将重要孩子托付亚雷克照顾,与亚雷克建立深厚羁绊。
- 兽人格古亚:五百年前与英雄亚雷克山达同行的兽人预言者,被后世文献化为格古亚之书作者。
- 亚雷克的师傅:魔族人物,曾与亚雷克一同拜访魔族聚居地并成为好友,具体身份未详。
- 魔族聚居地居民:亚雷克与魔族师傅拜访过的魔族群体,未具名。
- 真白之夜成员:现称魔族的古称相关群体,包含兀乌·芙梧等历史人物线索。
- 亚人孤儿:安罗婕收养并培育或迫害的非人种族孤儿群体,莫琳为其中之一。
历史人物/传说存在/墓碑人物
- 灰客墓碑人物:王都墓地东北角墓碑所纪念者,墓下无尸,仅藏银色毛皮斗篷。
- 狐狸墓碑人物:与灰客并列的墓碑纪念者,同样无尸,仅存象征性遗物。
- 辉芒墓碑或失踪人物:亚雷克生母,银毛九尾、外表恒定十至十二岁,疑似仍存活,亚雷克为其设定四年搜寻期限。
- 铸造神达维多:五百年前被神格化的铸造者,真实性别为女性,擅长自动机关与魔法剑技术,并留下铭文指导后世。
- 亚雷克山达大王:五百年前传奇冒险者与建国英雄,王都南边绝壁的初探者,其名号成为后世称号来源。
- 伊莉女王:初代人类女王,确立女王制雏形,以卓越政治才能治理王都,逝世后由其女继位。
- 伊莉之女:伊莉逝世后继位的女儿,仅作为王位继承背景被提及。
- 王族宣称的亚雷克山达子孙:王国王族自称为勇者亚雷克山达后裔,但该说法被亚雷克质疑为虚构。
其他独立人物/背景人物
- 荷舞的外祖母:即库恩,在荷舞回忆中作为家族长辈与权威存在。
- 焰之姊称呼对象:欧朵将焰视为如姊般存在,非血缘关系的称谓。
- 索菲想带回森林的挚友:即荷舞,被索菲以强烈占有欲视为亲近对象。
- 莫琳的养父母系统相关人员:除安罗婕外,莫琳孤儿背景中涉及的照护与宪兵体系人物未具名。
- 楚菈家族成员:五年前遭绑架并由露克蕊琪雅与近卫兵救出的蒙冤贵族家庭成员,未逐一具名。
- 男性偷窥客人:因偷窥精灵族客人引发旅店政策变化的未具名男性客人。
- 王都民众:露克蕊琪雅公开演说与精灵之森外交背景中的民众群体,未具名。
- 露克蕊琪雅女子会参与者:露克蕊琪雅筹备女子会活动时涉及的女性友人群体,未逐一具名。
- 编辑大人:作品出版责任编辑,在后记中被作者感谢为推动出版该故事的关键支持者。
创作现实
- 稲荷龙/稲荷竜:本作品作者,在后记中叙述创作历程、版本迭代与角色构思。
- 加藤いつわ:本作品插画家,负责绘制各卷插图并具象化亚雷克、荷舞、焰等角色形象。
- 编辑大人:本书责任编辑,选定并推动出版该作品,被作者视为重要协力者。