DOG X BLOODS
前史与背景 25年前田园犬小丧出生,早年遭遇电梯坠井事故后觉醒“麻烦体质”,具备厄运聚拢的超自然被动属性,会持续吸引、引发各类意外事故,且灾厄可向身边人溢出。与小丧同种族、同年龄的死神自始至终对他重复三次去死的死亡判定,官方暗示死神是小丧的镜像存在,二者构成“个体求活”与“被判定该死”的核心冲突。本作核心设定为“永生亦为疫,此病无药医”,永生与厄运互为表里,“死不了”与“必遭灾”是一体两面。关键配角分别为32岁精英阶层罗威纳警察(养父为局长)、21岁底层红街头牌哈士奇王子,二者构成城市阶层对立的两端。 初遇前辈与共生阶段 小丧前往参加一场死者身份未公开的葬礼,在现场邂逅自称30岁的北极狐前辈,对方是唯一能干涉小丧厄运的存在,可帮其规避灾厄、在频发的意外中存活。此后前辈以司机、兼职性治疗师、监护人代理的多重身份介入小丧的生活,二人进入共同生活阶段。前辈的真实年龄、身份与行事动机始终成谜,小丧虽依赖对方的灾厄干涉能力存活,但始终无法完全信任对方。这段时间厄运的溢出效应也持续影响着接近小丧的人,为后续的冲突埋下隐患。 三线分岔与悬念迭起 第二章末发生罗威纳警察坠楼的跨线事件,成为三条平...
关于奇境 AI
世界设定
作品身份与名称
- 中文通名《丧家犬与落水狗》:本作官方确认的中文名称,常简称为狗血。
- 原文名 DOG X BLOODS:官方英文主标题,亦存在 DOG×BLOODS、DOGXBLOODS、DOG BLOODS 等空格与符号变体。
- 英文别名 The Stray Puppy And The Underdog:官方及资料站收录的非主标英文别称之一。
- 英文别名 The adventure of forsaken and the underdog:官方及资料站收录的非主标英文别称之一。
- 英文别名 The misadventures of a misfortunate dog:官方及资料站收录的非主标英文别称之一。
- 游戏名称拼写 Dogxblood/Dogbloods:公开资料中出现的标题简写或变体拼写。
- 类型定位:本作属于视觉小说、文字冒险或 AVG 类型,以阅读文本和分歧选择为核心。
- 同人属性:本作是面向兽人题材受众的国产独立同人视觉小说。
- 成人分级:本作被明确标为 18+,官方警示未成年人不得下载或游玩。
- 内容尺度:作品包含低俗用语、色情内容、男男性行为、暴力血腥、尸变、心理恐怖与 gore 表现。
- 类型自嘲:制作方认可本作剧情与设定具有“狗血”特质,并将其作为作品的类型自觉与叙事策略。
开发、发行与版本
- 开发与发行方 WetDogs Studios:本作由 WetDogs 游戏制作组或落水狗游戏制作组开发并自行发行。
- 制作组性质:WetDogs Studios 自称为业余游戏制作组或业余同人社团。
- 官网版权标识:官网版权信息使用“WETDOGS ©2020”。
- 官方网站 dogbloods.com:该域名为本作公开官网地址之一。
- 官方网站 dogxbloods.com:该域名为本作公开官网地址之一。
- 开发引擎 Unity:本作使用 Unity 引擎制作。
- 支持平台 Windows:本作仅提供 Windows PC 本地客户端。
- 32 位版本:公开分发中曾提供适用于 32 位环境的客户端版本。
- 不登陆 Steam:本作没有 Steam 平台发行版本。
- 无网页版:本作不提供浏览器直接运行的在线版本。
- 免费发行:官网、itch.io 与官方 QQ 群均以免费方式分发本作。
- 官网分发:玩家可通过官方站点获取客户端。
- itch.io 分发:itch.io 是官方公开的下载或发布渠道之一。
- 官方 QQ 群分发:官方 QQ 群为客户端获取与传播渠道之一。
- 客户端代码加密:本作本地客户端采用代码加密,限制了公开网络对游戏文本和资源的直接提取。
- 当前版本 v0.25:公开权威资料与社区分发包均将 v0.25 视为最新客户端版本。
- v0.25 发布时间:该版本对应的公开更新日期为 2025 年 1 月 31 日。
- v0.25 最新更新记录:FVN.li 记录其 Current Version 为 0.25,Latest Update 为 2025 年 1 月 31 日。
- v0.25 分发包命名:社区可见包名为 DXB_V0.25_X86_64_BLUE。
- v0.25 可执行文件命名:启动文件需使用严格命名的 DogXBloods.exe。
- 版本命名差异:官方曾以“2.2 版本客户端”指代 v0.22 旧版,而资料站与安装包采用 0.xx 版本号体系。
- v0.22 旧版:官方建议保留该版本,以回顾后续版本打码前的 18+ 画面原貌。
- 蓝线重制:v0.25 包含蓝线内容的重制或更新。
- 第 2 章无色线结尾 CG 补全:v0.25 已补入第二章无色线结尾相关 CG。
- 和谐打码:后期版本因官方所称“不可抗拒之力”对部分成人画面实施遮挡处理。
- 画廊受打码影响:和谐处理同步影响游戏内画廊中相关画面的展示。
- 未打码内容回归可能:官方曾表示未来存在让未打码内容恢复的可能性。
- 开发状态:本作仍处于 In development 状态,尚未完结。
- 章节总规划:作品预计完整结构为七章。
- 已释出内容:当前仅实装第一至第三章的部分路线或内容。
- 第三章无色线未实装:截至 v0.25,第三章无色线仍未公开。
- 大结局未公开:全作最终结局与核心谜底尚未发布。
- 最后官方可见更新日期存疑:有资料记录为 2026 年 9 月 22 日,但其与 v0.25 对应的 2025 年 2 月 1 日公告日期存在冲突。
- 档案编制日期:现有资料仅标注编制日期为 2026 年 9 月 22 日,时区为 Asia/Shanghai,未给出资料内容的明确截止时点。
语言、本地化与命名
- 原文语言:简体中文为本作完整可用的原始语言版本。
- 英文本地化范围:英文版目前仅覆盖第一章内容。
- 中文角色命名习惯:已公开角色多以代号、职业称谓或关系称谓出现,而非公开真名。
- “前辈”称谓:该角色的正式公开识别方式之一,真名尚未揭示。
- “王子殿下”称谓:该角色以带有戏剧性和行业地位意味的称号出现,真名尚未揭示。
- “警察同志”称谓:该角色以职业和社会身份作为公开名称,真名尚未揭示。
- “死神”称谓:超自然存在以功能性称谓被识别,未公开独立真名。
- 物种英文标注:角色种族栏以 Tugou、Arctic Fox、Husky、Rottweiler 等英文物种名对应中文信息。
- 物种栏性质:角色物种标注用于种族或社会身份识别,并不表示宠物与主人的制度关系。
宇宙结构与时代环境
- 单一现实世界:作品目前仅呈现一个近当代现实都市世界,没有其他位面、多元宇宙或异界设定证据。
- 超自然介入:死神、厄运、永生与前辈的干涉能力构成可突破日常现实逻辑的异常因素。
- 当代都市社会:世界具备现代城市生活结构与近当代社会关系。
- 现代交通:轿车与驾驶行为是日常生活和灾难事件的重要组成部分。
- 现代建筑:世界中存在电梯、电梯井、医院、大楼与荒废城区等城市建筑设施。
- 移动通信:手机视频等现代通讯与影像媒介已存在。
- 娱乐媒介:B 级片与快消娱乐属于角色可接触并消费的文化产品。
- 无科幻强化设定:目前没有义体、人工智能、超能力装置或未来科技社会的证据。
- 无传统魔法体系:作品未建立魔法、法术、元素或异世界种族等常规奇幻规则。
- 现实与幻觉边界:叙事持续质疑角色的感官、记忆与对现实的判断,真实边界并不稳定。
地理、城市空间与场景
- 红街 The Red Street:城市中的红灯区与性产业集中地,以夜间霓虹红色调街景为代表性视觉形象。
- 红街居民生态:红街承载底层居民、性工作者、日常交易与边缘社会关系。
- 红街头牌制度:红街性产业内部存在“头牌”这一表示行业地位或等级的称谓。
- 王子殿下的工作地:王子殿下主要在红街活动或工作。
- 小丧的日常活动区:红街亦是小丧经常出入的生活空间。
- 前辈的车行目的地:前辈驾车前往的地点与红街存在直接关联。
- 葬礼现场:第一章开场的重要事件场景,也是小丧与前辈初次相遇之地。
- 葬礼死者身份:开场葬礼中的死者身份尚未公开。
- 医院:第一章中出现的室内场景,与事故、受伤和幸存构成连锁关系。
- 医院版本 BUG:医院场景曾因程序问题导致部分玩家客户端崩溃。
- 电梯井:小丧人生中第一场明确意外事故发生的地点。
- 电梯井的因果意义:电梯井事故被视为厄运显形的初始场景与全剧因果链的重要起点。
- 废区:由被砸扁的车辆、阴暗大楼等意象组成的荒废城市区域。
- 废区的灾厄象征:废区通过毁坏建筑与车辆直观表现厄运波及的规模。
- 废区的名称状态:该地点的正式名称仍需以客户端文本核对,公开实况标题中曾称为“废区”或“荒废街区”。
- 废区的驾驶反讽:废区中的车毁景象与小丧的司机身份构成叙事反讽。
居民、物种与身份体系
- 兽人社会:本作社会由拟人化兽人居民构成,未出现人类种群。
- 田园犬:小丧所属物种,其种族栏可标为田园犬或 Tugou。
- 北极狐:前辈所属物种,其种族栏对应 Arctic Fox。
- 哈士奇:王子殿下所属物种,其种族栏对应 Husky。
- 罗威纳:警察同志所属物种,其种族栏对应 Rottweiler。
- 银狐:死神相关角色的物种标注为银狐,形成与其他主角不同的物种身份。
- 物种作为种族栏:人物介绍以“物种+年龄”等方式标示身份,例如“田园犬,25 岁”。
- 物种的社会隐喻:不同物种不主要承担明确生物学能力差异,而承载阶级、身份、偏见与社会位置的隐喻。
- 物种即阶级语法:角色物种栏在叙事中部分替代了传统的人种或阶层标签。
- 田园犬的底层指向:小丧作为田园犬与“丧家犬”称谓相连,体现其求生艰难的底层位置。
- 北极狐的特殊性:前辈的北极狐身份与其异常能力、职业角色及保护者地位相互关联。
- 哈士奇的红街身份:王子殿下作为哈士奇,其身份与红街头牌及性工作者生态相连。
- 罗威纳的权力指向:警察同志作为罗威纳,其物种形象与执法、精英阶层和制度权力相连。
- 银狐的死亡指向:死神的银狐标注与其死亡象征、镜像身份及超自然谜题相连。
社会阶层、职业与制度
- 阶层分化:作品明确呈现底层求生者、红街性工作者与执法精英之间的社会差异。
- 警察同志的精英阶层:官方角色资料直接标注警察同志“阶层是精英”。
- 小丧的生存处境:小丧被描述为曾为苟活而拼尽全力,体现其社会资源匮乏。
- “丧家犬”身份:小丧的称谓不仅指其情绪和命运,也带有失势、被遗弃与边缘化的社会意味。
- “落水狗”自称:制作组以“落水狗”自称,使作品标题与现实创作主体共享边缘者隐喻。
- 红街性产业:性相关服务在社会中具有稳定的地名化产业空间和职业层级。
- 性工作者职业:王子殿下属于红街性产业生态中的工作者。
- 头牌地位:头牌是红街性产业中代表较高知名度、地位或市场价值的等级称谓。
- 性治疗师:前辈兼职从事性治疗师工作,表明性相关服务被社会常规化或职业化。
- 监护人代理:前辈具有“监护人代理”身份,暗示社会存在代行监护职责的制度或职业安排。
- 小丧的受监护可能:监护人代理设定暗示小丧可能被认定为需要成年监护、照料或法律代理的对象。
- 警察体系:世界中存在警察、警局与局长构成的正式治安和执法机构。
- 局长:局长是警察体系中的高位权力角色,并与警察同志存在收养关系。
- 执法家族:警察同志所属家庭或关系网络体现执法体系内部的精英家族化特征。
- 收养关系:局长收养警察同志,建立了制度权力与私人家庭关系重叠的纽带。
- 权力家族化:执法系统中的收养关系是已公开内容中最明确的政治与制度线索之一。
- Cop 线:第三章蓝线以执法者及警察同志相关视角为叙事主轴。
- 无联机内容:本作没有多人联机、在线协作或对抗性社交系统。
- 无战斗系统:本作没有角色战斗、敌我对抗、武器数值或战斗养成机制。
- 无玩法强度体系:本作不适用角色强度、装备排行、节奏榜或战斗攻略等常见游戏系统。
厄运与灾厄规则
- 厄运:厄运是主动缠附于小丧的超自然力量,会将灾难性意外导向其本人。
- 麻烦体质:麻烦体质是小丧异常状态的日常称呼,表现为持续吸引并触发各类事故。
- 厄运的被动性:小丧并非主动施放灾厄,而是作为厄运事件聚集的被动中心。
- 厄运的具象化:厄运并非抽象坏运气,而是以现实中必然发生的具体事故形式显现。
- 灾厄事件类型:已知意外表现包括坠井、车辆毁坏、坠楼、受伤及其他致命事故。
- 厄运的邻近溢出:小丧身边的人也可能受到厄运波及,灾害并非只伤害其本人。
- 厄运的事故链:事故、受伤、幸存与后续死亡等事件可形成连续因果链。
- 厄运的非绝对性:厄运虽具有强制性和持续性,但能够被第三方干预或暂时规避。
- 前辈的挡灾能力:前辈具有可替小丧承受、转移或规避灾厄的特殊能力。
- 挡灾代价:前辈替小丧挡灾伴随不可逆代价,其具体代价结构尚未揭示。
- 挡灾机制未明:前辈能力的来源、触发条件、限制与实际运作规则均未公开。
- 灾厄循环:厄运、前辈干涉、死神与永生之间可能共同构成反复运作的灾难循环系统。
- 厄运来源未明:无色线可能承担揭示厄运来源的功能,但目前尚未完成公开。
永生、死亡与复生
- 永生:永生是本作核心超自然谜题之一,表现为部分个体可能无法自然死亡。
- “永生亦为疫”:官方标语将永生定义为疫病或疾病,而非值得追求的祝福。
- “此病无药医”:永生被明确描述为没有药物或常规方式可治愈的状态。
- 永生与厄运共生:永生和厄运共同构成“不死即受灾”的绑定式命运机制。
- 永生归属者未公开:哪些角色真正拥有永生、永生的覆盖范围及其筛选标准均未正式说明。
- 永生来源未公开:永生疫病从何而来、如何传播或被赋予,尚无公开定论。
- 王子殿下的死亡疑问:王子殿下是否真正死亡与永生机制存在关联,但尚未得到完整解答。
- 王子殿下疑似永生者:玩家资料中存在王子殿下为永生者的报告,但仍需以正式剧情验证。
- 前辈死而复生:玩家报告前辈曾在爆头后复生,暗示其与永生或其他异常机制有关。
- 前辈复生机制未明:前辈复生是否属于永生、挡灾代价或死神干涉,均未公开。
- 死亡的非终局性:部分角色的死亡可能不代表绝对终结,尸变与复生构成叙事可能。
- 尸变场景:多路线结局中包含死亡和尸变场景,表明肉体死亡后的状态并不稳定。
- 死亡焦虑:小丧的行为逻辑长期由对死亡的恐惧和求生本能驱动。
- 求生本能:角色在灾难威胁下持续求生,是剧情冲突与心理行动的重要动力。
死神与死亡指令
- 死神:死神是可直接介入现实叙事的超自然存在。
- 官方英文名 DEITY OF DEATH:死神在官方英文资料中被命名为“死亡之神”。
- 非人格化特征:死神目前不具备完整人格、协商能力或丰富主观表达。
- 固定死亡指令:死神全部已知表达集中为反复出现的“去死”。
- 方括号排版:死神及其指令以方括号格式呈现,用以区别于普通活人角色。
- 无自主行动描写:已公开内容中未明确展示死神独立行动的过程,其影响主要体现为显现和指令。
- 绝对性死亡象征:死神代表不可协商、不可解释且带有强制性的死亡命令。
- 与小丧的直接显现:死神能够直接向小丧出现并发出死亡宣告。
- 镜像角色卡:死神与小丧存在同物种、同年龄或排版镜像等官方设计线索。
- “直起后背的小桑”旁证:官方微博相关旁证暗示死神可能是“直起后背的小桑”。
- 小丧死亡面的可能性:死神可能是小丧的死亡面、内在驱力或自毁冲动的拟人化形态。
- 死神本质未揭示:死神的真实身份、来源、动机及存在规则仍是全作核心谜题。
- 死神与前辈的关联推测:死神可能与前辈身份、挡灾能力和灾厄循环有根本联系,但尚未证实。
- 死神与永生的关联推测:死神是否管理、制造或对抗永生状态仍未公开。
角色关系与已知身份
- 小丧:本作核心人物,属于田园犬,承受持续缠附的厄运与强烈死亡焦虑。
- 小丧的司机身份:小丧具有司机或驾驶相关身份,该身份与车祸和废区车辆残骸形成反讽。
- 前辈:北极狐角色,小丧在第一章葬礼现场与其初遇。
- 前辈的保护者角色:前辈能够为小丧挡灾,因此在关系上承担保护、代偿或干预者位置。
- 前辈的职业复合性:前辈同时具备性治疗师、监护人代理等兼职或社会身份。
- 前辈与 B 级片:前辈具有偏好 B 级片的审美趣味。
- 王子殿下:哈士奇角色,主要居住或工作于红街,并与头牌等级制度相关。
- 警察同志:罗威纳角色,属于警察体系并被明确标为精英阶层。
- 警察同志的养父:警察同志被局长收养,其个人身份与执法权力网络紧密相连。
- 【死神】:银狐相关角色或超自然存在,以“去死”指令和镜像设计参与小丧的死亡叙事。
- 角色真名缺失:目前公开的主要角色均未在已释出内容中明确揭示真名。
叙事结构与路线规则
- 三线并置结构:红线、蓝线和无色线共同构成作品的三条主路线。
- 同一时间轴:三条路线反复覆盖同一段时间或同一事件群,而非完全独立的平行故事。
- 多视角叙事:不同路线通过不同人物、立场和观察角度展现相同事件的不同面向。
- 交织主线:红线、蓝线与无色线相互独立又彼此关联,可能共同拼合完整真相。
- 路线选择节点:每章开局或章节内的少量选项会决定后续进入的剧情路径。
- 少量选项机制:本作仅以有限的文字选择分歧导向路线,不包含复杂操作。
- 红线:三条颜色路线之一,承担特定人物和事件视角。
- 蓝线:三条颜色路线之一,第二周目触发并与警察同志、执法者叙事相关。
- 无色线:三条颜色路线之一,第三周目触发且被视为可能接近核心真相的路线。
- 二周目:玩家重复体验后可触发蓝线,构成路线解锁逻辑的一部分。
- 三周目:玩家进一步重复体验后可触发无色线,构成更深层叙事路径的解锁条件。
- 周目叙事机制:重复游玩不是单纯重读,而是逐步解锁新的观察路径与信息层级。
- 路线人物存亡差异:不同路线中角色可能拥有不同生死结果。
- 路线归属差异:角色关系、路线归属、事故后果与结局状态随分支而变化。
- 多线结局:作品包含不同的角色生死、死亡、尸变、关系归属和反转结局。
- 未解释伏笔:已公开路线中仍保留制作方尚未解释的谜团和线索。
- 路线状态机:路线之间可被抽象为状态转换逻辑,用于描述选项、周目与剧情结果的关联。
- 无色线的真相功能:无色线被暗示可能揭示厄运来源、死神本质与永生真相。
- 无色线制作优先级:官方将无色线列为下一阶段重点制作对象。
- 无色线结尾 CG 线索:第二章无色线结尾 CG 被单独修补,暗示其具有重要叙事作用。
- 第一至第三章进度:目前已公开章节并未覆盖完整七章结构,所有路线均可能尚不完整。
游戏交互与功能系统
- 纯文字冒险:本作以阅读、选择和路线分歧为主,不含可操作养成或动作玩法。
- 无好感度数值:游戏没有传统恋爱模拟式好感度、亲密度或隐藏数值系统。
- 无等级系统:角色不存在升级、经验值或能力成长数值。
- 无任务日志:游戏不提供传统任务清单、目标追踪或开放任务管理系统。
- 剧情推进方式:章节内线选择与对话节点是推动剧情的唯一主要机制。
- 文字气泡式演出:对话通过类似漫画气泡的动态文本框呈现,而非传统固定姓名栏界面。
- 即时通讯感:文字气泡设计营造即时对话、碎片信息与快消媒介式的阅读感。
- 心理压迫演出:动态气泡文本被用于加强角色心理焦虑、混乱和压迫感。
- 文本回看:游戏支持查看已阅读对话或日志内容。
- 快进功能:游戏支持跳过已读或快速推进文本。
- 自动跳过:游戏支持自动播放或自动推进文本。
- 阅读设定:玩家可调整与文本阅读相关的界面设置。
- 画面设定:玩家可调整与图像显示相关的画面设置。
- 音量设定:游戏提供音量调整功能。
- 全角色无语音:目前所有登场角色均没有配音演出。
美术、演出与文化符号
- 兽人立绘:主要角色以兽人形象立绘呈现。
- 动态 CG:关键场景使用可动 CG、序列帧或近似 Live2D 的动态图像演出。
- 动态 CG 的使用范围:事故、性行为、死亡等关键场面均可能使用动态 CG 增加表现密度。
- 低成本高密度演出:动态 CG 被用于在独立制作条件下强化叙事张力和沉浸感。
- 微表情表现:部分玩家评价角色动态表情较丰富、演出较精美。
- 美术评价分歧:社区对角色立绘与整体美术存在“精美”与“立绘一般”等两极评价。
- 丧感美学:作品整体强调颓废、衰败、疲惫与失落的情绪基调。
- 脏乱粗粝风格:视觉和语言风格包含粗粝、低俗、污浊及城市边缘感。
- 黑色幽默:荒诞事故、悲剧命运与自嘲共同形成黑色幽默效果。
- 心理恐怖:作品通过不稳定现实、死亡指令、焦虑独白和感官崩塌制造精神压迫。
- 血腥美学:明确的伤害、死亡、尸变和 gore 场景构成作品恐怖表达的一部分。
- 话痨式内心独白:官方将文本风格概括为“话痨风文字历险”,以高密度内心语言推动节奏。
- 口语与俚俗语言:叙事广泛使用口语、俚语、低俗表达与自嘲性文字。
- B 级片符号:B 级片是前辈的重要审美偏好,也是本作意外编排与恐怖气质的美学参照。
- 罐头意象:罐头出现在第三章 PV 配乐名死神与狗与罐头中,可能是重要象征物。
- 罐头含义未释义:官方尚未解释罐头与剧情、死亡、食腐、被食或工业化保存之间的具体关系。
- tittytainment:官方英文简介直接使用“奶头乐”概念,指快消娱乐对精神的麻痹与安抚。
- 快消娱乐批判:奶头乐概念与作品的低俗快消美学、角色麻木状态和社会批判相互关联。
- 夜间霓虹红街视觉:红街常以夜景、车辆视角和红色霓虹构成其标志性城市影像。
主题、心理与叙事立场
- 死亡焦虑主题:对随时可能降临的死亡的恐惧是作品最持续的心理主题。
- 求生主题:角色在荒诞、残酷且无法完全理解的灾厄中持续挣扎求生。
- 心理疾病主题:叙事反复触及心理异常、精神压力、失控感与自我认知崩坏。
- 现实感崩塌主题:作品持续动摇角色对于真实世界、幻觉、记忆和感官的信任。
- 记忆可信度问题:角色记忆可能不完整、不可靠或受到心理与超自然因素干扰。
- 感官可靠性问题:角色所见、所闻和所感未必可直接视为客观事实。
- 社会阶层批判:底层、红街劳动者、执法精英与家族权力之间的差异构成社会批判维度。
- 边缘者叙事:丧家犬、落水狗、红街从业者和受灾者等身份共同强化被社会边缘化的主题。
- 不死即受灾:永生不被描绘为救赎,而是与灾难、痛苦和无法终结的生存绑定。
- 死亡不可协商性:死神重复的“去死”使死亡成为无法通过语言协商或理性解决的绝对命令。
- 荒诞反讽:车毁、坠落、复生、性产业与执法秩序等元素在悲剧中形成荒诞反讽。
- 类型混合:作品结合视觉小说、心理恐怖、血腥、成人内容、黑色幽默和都市社会批判。
资料来源、可信度与档案缺口
- 官方来源:官网、官方微博 @WetDogs游戏制作组、官方 B 站动态、官方 Patreon 与 itch.io 文案具有最高资料优先级。
- 游戏内来源:游戏内文本、对话、CG、演出与 UI 文案属于直接资料,但需通过截图、录屏或玩家引用取得。
- 访谈来源:制作组成员社媒答疑和解释性发言可作为访谈类资料,但目前未发现正式开发者访谈。
- Wiki 来源:萌娘百科、百度百科、夸克百科、VNDB、FVN.li、Kemono Games 与 FurryGamesIndex 属于二手汇编来源。
- 社区来源:百度贴吧 dogxblood 吧、豆瓣、B 站评论、itch 评论与玩家实况标题仅适合定性参考。
- 推断资料:基于现有证据作出的合理推论必须附带推理依据,不能直接作为事实使用。
- 存疑资料:版本冲突、单一来源或表述混乱的信息必须并列不同说法,不可强行定论。
- 缺失资料:公开渠道未取得的信息应保留字段并明确标为缺失,不应虚构填充。
- 基础信息高置信:作品基础资料、版本沿革、角色官方设定、三线结构和开发团队属于相对高置信内容。
- 逐场景剧情缺失:公开网络无法完整获得逐句剧本、完整场景流程和全部对话内容。
- 完整道具表缺失:目前没有可公开检索的完整物品或道具图鉴。
- 完整结局树缺失:当前没有经过官方或客户端完整验证的全部结局分支结构。
- 怪物图鉴缺失:公开资料中没有完整怪物、异常存在或敌对实体图鉴。
- 客户端提取需求:逐场景剧情、物品、怪物和完整结局等资料需从 v0.25 客户端进一步提取与核对。
- 无官方中文 Wiki:本作不存在由制作方运营的官方中文 Wiki。
- 无在线文本库:公开网络没有可检索的完整游戏内文本数据库。
- itch.io 访问限制:相关页面曾因连接超时而无法直接访问。
- Patreon 访问限制:相关页面曾因连接超时而无法直接访问。
- 爱发电访问限制:相关页面曾因连接超时而无法直接访问。
- 百度贴吧访问限制:贴吧正文曾受 403 或 432 拒绝限制而无法直接取得。
- 微博 API 限制:微博 API 无法正常用于资料抓取。
- 萌娘百科访问限制:萌娘百科移动版曾返回 429 状态码。
- 搜索引擎摘要限制:部分站点信息仅能通过搜索引擎索引片段取得,不能视为逐字核对的原文资料。
- 剧透等级:本档案适用全剧透标准,允许收录各路线结局、角色死亡、尸变与反转信息。
角色档案
主角与命运关联者
- 小丧(小桑):25岁的田园犬兽人、第一人称主人公,因电梯坠井事故觉醒会被动聚拢灾厄的“麻烦体质”,为求生持续追查自身不死与厄运缠身的真相。
- 【死神】(DoD/Deity of Death):身份栏同为25岁田园犬的拟人化死亡存在,仅会重复“去死”,官方暗示其应是直起后背的小丧镜像,并代表对小丧不可违逆的死亡裁定。
照护与神秘干涉者
- 前辈(银狐前辈/北极狐前辈):自称30岁的神秘狐兽人,兼任小丧的司机、兼职性治疗师和监护人代理,也是唯一已知能干涉其厄运、替其挡灾的存在。
- 前辈的不同路线状态:其自第3章起一度失联,疑似遭遇“斩首”,并在蓝线中出现爆头后复生的情节,身份与死神本质及永生机制存在关联。
红街性产业圈
- 王子殿下(王子):自称21岁的哈士奇兽人、红街头牌性工作者,鼻子极为脆弱且容易流血,与小丧在第3章红线中共度一夜。
- 王子的路线状态:王子在红线中存活,蓝线中被报告死亡,无色线中下落不明,部分玩家观点认为其可能是永生者。
- 红街其他从业者:未具名的红街性产业从业人员,构成王子所处的街区经济与身体商品化生存环境。
- 红街客人:未具名的性产业消费者,作为红街交易关系中的背景人物出现。
执法系统与精英阶层
- 警察同志(警察/Cop):32岁的罗威纳兽人警察,局长养子,出身执法家族并属于城市精英阶层,是蓝线剧情的核心人物。
- 警察同志的路线状态:其于第2章末遭遇坠楼事故,红线中奄奄一息,蓝线中作为主视角相关人物存活,命运与王子及剧情路线高度绑定。
- 局长:未具名的警务高层,警察同志的养父,仅被提及,代表其背后的制度性权力与执法家族关系。
葬礼与未确认背景人物
- 葬礼死者:姓名、身份及其与小丧的关系均未公开,其葬礼是小丧初遇前辈、主线由此启动的关键事件场景。
- 小丧的家人:未具名且未实际登场的亲属群体,官方尚未说明其是否涉及小丧经历的电梯事故,相关玩家说法不构成确定设定。