逆神忠城
前史与背景 世界长期由主神、次神、伪神构成层级化神权统治体系,靠人类信仰维系各神权能,对外包装正向美好的信仰叙事,实际运行虚假底层规则,还设置全民参与的神谕历史游戏作为信仰管控与神权更迭的渠道。记载所有神明隐秘、信仰骗局、世界底层规则、成神漏洞与逆神法门的无名禁书散落世间,是唯一可突破神权封锁的特殊存在。 逆神者觉醒与暗中布局 少年孙帆幼年在家中阁楼发现这本无名禁书,认知被彻底重塑,确立“所有正向美好本质都是毁灭伪装”的核心信念。他为帮父母脱离生死轮回、获得真正的永恒,遵循禁书“爱护即是伤害、永生即是死亡”的规则亲手杀死父母,斩断自身人性温情,成为清醒的逆神者。18岁时孙帆触发全民统一信仰提示,生成专属独立信仰空间,他当即利用禁书漏洞默念全部主神名,无声吞噬并绑定所有主神的全部信仰,成为世界从古至今唯一集万神信仰于一身的人类。之后他以假名“仰信”和本名孙帆伪装成普通少年,混迹神谕历史游戏,靠万神信仰叠加形成的隐形BUG持续获胜,获取F至A级道具,同时暗中践行八大逆道宗旨,篡改游戏记载的过往神明事件结局,让原胜利的神明落败、原陨落的神明残魂苟活。 破格登神与阵营对立 孙帆的操作引发...
关于奇境 AI
世界设定
神明阶级与权力结构
- 主神阶级:主神是世界最高规格的神祇,掌握构成世界运行基础的底层规则。
- 主神本源权能:所有次神能力、世界规则与信仰体系,均由对应主神拆分自身权能后形成。
- 主神道具授予权:只有主神拥有亲自授予唯一S级道具的资格,任何游戏或低阶神明均无此权限。
- 主神数量与关系:世界存在数量众多的主神,彼此没有从属关系,并以相互制衡的方式维持神明格局。
- 主神隐秘博弈:各主神之间存在未被公开的利益、权能或信仰层面的隐秘争斗。
- 次神阶级:次神是主神将自身能力与权能分裂后诞生的衍生神明。
- 次神本源依附:次神没有独立本源,必须依附其所属主神才能存在与存活。
- 次神领域分管:次神负责将主神的宏观权能细化,并分别管理对应领域的具体事务。
- 次神奖励权限限制:次神无权发放高阶奖励,不能授予S级道具。
- 次神信仰职责:次神能够维系所属神系的信仰体系与信仰运转。
- 伪神阶级:伪神是神明体系中最低阶的基层管理者,不掌握任何本源规则。
- 伪神凡人管辖:伪神负责管理凡人层级的事务,并维持凡人群体对神明的信仰。
- 伪神信仰抉择职责:凡人年满十八岁时触发的信仰抉择,由伪神阶层负责监管或执行。
- 伪神游戏监管职责:伪神负责监管面向凡人的神谕历史游戏。
凡人身份与信仰地位
- 神卷者:神卷者是被主神亲自点名指定的特殊人类,属于主神重点争夺的高价值信徒。
- 神卷者专属属性:神卷者拥有普通人不具备的专属附加属性。
- 神卷者觐见资格:神卷者具备觐见主神的资格,可直接接触通常高不可及的主神层级。
- 神卷者信仰权重:神卷者对其信仰神明提供的信仰权重远高于普通信徒。
- 普通居民:普通居民是世界中数量最多的凡人群体,须在十八岁完成终身信仰选择。
- 普通居民神赐能力:普通居民完成信仰绑定后,会随机获得所信仰神明五大基础能力中的一种。
- 五大基础能力:每位被信仰神明为普通信徒提供五类基础能力,而普通居民仅能随机取得其中一项。
- 单一信仰原则:普通居民一生只能绑定一个信仰对象与一位神明。
- 信仰不可更改:凡人完成信仰绑定后不得改信、换信或同时信仰多位神明。
- 落失者:落失者是失去有效信仰身份、被神明与世界规则共同遗弃的人类。
- 无信仰落失:未建立信仰的凡人会成为落失者。
- 拒绝信仰落失:主动拒绝信仰体系的人会成为落失者。
- 信仰崩塌落失:原有信仰崩溃的人会失去信徒身份并沦为落失者。
- 神明剔除信仰:被神明主动剔除出信仰体系的人会成为落失者。
- 落失者能力剥夺:落失者会失去此前获得的一切神赐能力。
- 落失者空间禁令:落失者无法进入个人信仰空间。
- 落失者游戏禁令:落失者不能参与神谕历史游戏。
- 落失者世界抹杀:世界规则会以缓慢的方式抹杀落失者。
信仰抉择与信仰空间
- 十八岁信仰抉择:所有人年满十八岁时,都会被世界规则强制触发一次信仰选择。
- 统一命运提示:信仰抉择触发时,凡人脑海会自动出现“人生的命运对你产生了兴趣,向你掷来了信仰工具”的统一提示。
- 专属独立信仰空间:信仰抉择发生后,每名凡人都会生成仅属于自身的独立信仰空间。
- 默想绑定机制:凡人在信仰空间中默想对应主神的名字,即可与该主神建立信仰绑定。
- 信仰终身唯一性:正常规则下,信仰绑定为终身唯一绑定,不能多信、改信或解除后重选。
- 信仰世界铁律:单一且不可更改的信仰制度是覆盖全世界凡人的绝对规则。
神谕历史游戏
- 神谕历史游戏:神谕历史游戏是以真实过去发生过的历史神明事件为蓝本复刻的高风险信仰游戏。
- 历史事件真实性:游戏所复刻的历史神明事件并非虚构演出,而具有真实历史事件的性质。
- 游戏危险真实性:游戏内出现的危险、伤害与威胁全部真实有效。
- 游戏死亡真实性:参与者在游戏中死亡,即在现实中彻底死亡。
- 游戏因果真实性:游戏中形成的因果关系具有真实效力,而非可被视作幻境或模拟的虚假结果。
- 单局唯一存活者:每一场神谕历史游戏最终仅允许一名参与者存活。
- 单局唯一胜利者:神谕历史游戏的最终胜利者只能有一人,并与唯一存活者相对应。
- 中途主动退出:游戏进行至中期时,参与者可选择主动退出对局。
- 超时强制绑定:参与者若未在允许退出的时间内行动,将被强制绑定至当前对局。
- 强制绑定后不可退出:一旦被超时规则强制绑定,参与者即失去退出游戏的资格。
- 游戏道具奖励:神谕历史游戏的胜利者可随机获得F级至A级道具。
- 道具等级范围:游戏可产出的常规道具等级覆盖F级、E级、D级、C级、B级与A级。
- S级道具排除规则:S级道具不会作为神谕历史游戏的掉落奖励出现。
- S级道具唯一来源:S级道具只能由主神亲手赠予,属于主神独占的顶级奖励权限。
信仰贡献与神明竞争
- 信仰贡献:凡人可通过参与神谕历史游戏等行为,为所信仰的神明积累信仰贡献。
- 神明信仰贡献排行榜:所有神明均拥有可供比较的信仰贡献排名体系。
- 信徒贡献归属:凡人参与游戏所产生的信仰贡献,会计入其所绑定神明的排名与势力资源。
- 神明排名强化:神明在信仰贡献排行榜中的排名越高,其掌握的权能便越强。
- 信徒福利机制:神明排名提升后,其信徒能够获得更多或更优的福利。
- 信仰竞争格局:凡人参与游戏不仅关乎个人生死与奖励,也直接构成神明之间争夺排名、权能与信徒资源的竞争。
阁楼禁书与隐藏真相
- 阁楼禁书:孙帆幼年时在家中阁楼发现一本无名禁书,该书是其掌握世界隐秘知识的根源。
- 禁书无名性质:禁书未公开明确书名,其来历与正式命名处于隐秘状态。
- 禁书记载神明隐秘:禁书记录了世界全部神明相关的隐秘信息。
- 禁书记载信仰骗局:禁书揭示现存信仰体系具有被称为“骗局”的隐秘与欺骗性质。
- 禁书记载虚假底层规则:禁书指出世界表面运行的底层规则并非完全真实,存在被伪装或篡改的虚假规则。
- 禁书记载成神漏洞:禁书记录了能够绕开正常神明晋升体系的成神漏洞。
- 禁书记载逆神法门:禁书提供用于反抗、颠覆或逆转神明规则的具体方法。
- 禁书三观重塑作用:孙帆的世界观与价值观因禁书内容而被重塑。
- 禁书弑亲动机来源:孙帆弑亲行为的思想动机与方法论依据源自禁书。
- 禁书万信依据:孙帆突破单一信仰铁律、实现万神信仰绑定的方法源自禁书。
- 禁书破格成神依据:孙帆直接登临主神位格的操作方式由禁书提供。
- 禁书行为总源头:孙帆后续反神实践与关键行为的唯一源头和方法论基础均指向阁楼禁书。
孙帆的破格信仰与成神机制
- 万神信仰绑定:孙帆在十八岁信仰抉择当天,利用阁楼禁书的隐秘法门突破单一信仰铁律。
- 全主神信仰掠夺:孙帆并非依次正常选择信仰,而是掠夺并绑定了所有主神的全部信仰。
- 多信特例:孙帆成为世界中唯一能够同时信仰多位神明的人类。
- 全信特例:孙帆成为同时覆盖全部主神信仰的全信者。
- 万信特例:孙帆是自古至今唯一将万神信仰集于一身的人类。
- 个人信仰面板:孙帆拥有可被操作的个人信仰面板,其中存在隐藏的异常点位。
- 右上角空白虚妄点位:孙帆的个人信仰面板右上角存在空白且虚妄的隐藏点位。
- 九亿八千八百万次点击:孙帆连续点击该隐藏点位九亿八千八百万次,以触发隐藏机制。
- 世界隐藏最高规则:达到指定点击次数后,世界隐藏的最高规则被触发。
- 跳过常规神阶:孙帆的晋升绕过了次神与伪神两个常规神明阶梯。
- 直接登临主神位格:触发隐藏规则后,孙帆直接取得主神层级的神格与位格。
反神神格与逆向权能
- 反神神格:衷城拥有名为“反”的专属主神位格。
- 反神神名:衷城的主神神名为“反”。
- 反神位格性质:“反”并非普通既有神系的从属神位,而是具备独立主神等级的专属神格。
- 逆神规则权能:反神能够逆转一切神明规则。
- 逆信仰定义权能:反神能够逆转一切既有信仰定义。
- 逆正向秩序权能:反神能够逆转世界中全部被定义为正向的秩序。
- 反神核心神则:反神的一切权能、实践与秩序重构,都以逆转既有定义与正向规则为根本原则。
- 八句终极宗旨:反神核心神则被称为“八句终极宗旨”,但已列明内容以五组逆向命题呈现。
- 信仰就是忤逆:反神体系将“信仰”重新定义为对既有权威与秩序的忤逆。
- 忠诚就是背叛:反神体系将“忠诚”重新定义为“背叛”。
- 爱护就是伤害:反神体系将“爱护”重新定义为“伤害”。
- 写就是毁坏:反神体系将“写”重新定义为“毁坏”。
- 永生就是死亡:反神体系将“永生”重新定义为“死亡”。
- 终极宗旨行为逻辑:上述逆向命题构成衷城全部行为选择的根本逻辑。
- 终极宗旨逆神实践:衷城的逆神行动以八句终极宗旨为实践准则。
- 终极宗旨世界重构:衷城试图重构世界秩序时,以颠倒既有概念与价值定义为根本依据。
- 终极宗旨贯穿性:八句终极宗旨贯穿全书的反神思想、行动逻辑与世界观冲突。
反神教派与阵营关系
- 反神教派:衷城成神后建立专属教派,用以组织认同反神神则的信徒。
- 反神教派教义:教派全体信徒统一奉行以八大逆道宗旨为核心的逆向信仰原则。
- 八大逆道宗旨:反神教派将反神核心神则制度化为全体成员必须遵循的八大逆道教义。
- 教派思想同源:反神教派成员在思想、信念与理念上保持同源一致。
- 教派渗透缺陷:由于其教义与其他信仰体系根本冲突,反神教派成员无法混入任何其他信仰体系。
- 教派势力渗透禁令:反神教派无法渗透既有神明势力或利用旧神系作为内部渠道。
- 教派独立性:反神教派永远独立于所有既有神系之外,无法成为任何主神体系的附属组织。
- 世界神明敌视:全世界神明共同敌视反神教派及其反神理念。
- 世界信徒敌视:既有神明体系下的信徒同样共同敌视反神教派。
- 反神阵营孤立:反神教派因无法渗透旧神体系、又遭所有神明与信徒敌视,处于全世界范围内的结构性孤立状态。
角色档案
无明确阵营
- 衷城:世界唯一破格登临主神位格的逆神者,神名为“反”,掌握逆转一切神明规则、信仰定义与正向秩序的权能,真实经历包括童年弑亲、持有阁楼禁书,并长期以假名潜伏人间。
- 孙帆:衷城在凡人社会及信仰体系中使用的化名,用于伪装普通人身份并隐藏其逆神本源。
- 仰信:衷城前期至中期在神谕游戏与日常社会中使用的通用假名和潜伏代号。
神明体系
- 主神:世界最高规格的神祇群体,掌控世界底层规则,拥有授予唯一S级道具的权力,彼此独立且互相制衡,并通过隐秘博弈影响世界秩序。
- 次神:由主神拆分能力与分裂权能形成的衍生神明,没有独立本源,依附对应主神存活,负责细化管理特定领域的信仰与权能。
- 伪神:神明体系中的基层管理者,不掌握本源规则,负责管辖凡人、维系凡人信仰、触发十八岁信仰抉择并监管信仰游戏。
反神教派
- 反神信徒:信奉衷城及其八大逆道宗旨的异类群体,思想与理念同源,无法融入其他信仰体系,并遭受全世界神明及信徒共同敌视。