罪恶白色
前史与背景 无限流副本罪恶白色固定于每月21日开放,单次最多容纳500名玩家,官方设定的通关条件为成功击杀任意一位boss,副本运行至今尚未有玩家达成通关成就。此前玩家创下的最高等级纪录为LV35,该玩家最终死于四大boss之首纯白(洁白化)的攻击下。该副本本质为强制性封闭斗兽场,玩家无法自主选择进入或脱离,作为闯入者与作为本土居民的怪物阵营天然敌对;另有中立阵营将副本视为交易温床,仅以利益为先不参与两方争斗,自身具备不俗的战斗能力,目前玩家阵营仅出现过司思一例叛变案例。 副本势力与空间规则 副本内部实行严格的阶级结构,顶端为四位等级达到100级甚至不可测的boss,各自掌控一片专属区域,拥有绝对统治权:纯白·洁白化的核心领地为纯白长廊,区域内遍布致幻白色雾气,玩家吸入后会逐步被切割致死;碎骨·枯骨的领地为遍布碎肉骨骼的崎岖地形,他会反复追捕玩家十三次后将其击杀;逃亡·雷诺·卡塞尔与副手艾登掌控狂风荒原,会设下包围圈围猎玩家;污血·凌妄的领地遍布腐蚀性污血河流,他偏好突施袭击一击毙命,还会收集玩家携带的不同版本手册取乐。boss之下为50-90级的精英怪,分为依固定规则猎杀玩家的...
关于奇境 AI
世界设定
副本基本机制
- 《无限流副本——罪恶白色》:该副本于每月21日固定开放,并强制抽取500人参与。
- 强制参与规则:被选中的玩家无法拒绝进入副本,行动受副本机制强制约束。
- 无时限通关:副本未设定明确的通关时限,玩家可在副本中持续生存与探索。
- 唯一通关条件:任意玩家或队伍击杀任意一位boss,即可达成副本通关条件。
- 不可跳脱性:玩家无法自主选择进入副本,也不能在未满足机制条件前自行离开。
- 无神设定:副本内不存在神明、神谕或超然意志,所有规则、现象与存在均属于系统性构造。
阵营与身份关系
- 怪物阵营:副本原住民所属阵营,与进入副本的玩家在立场上天然敌对。
- 怪物原住民身份:怪物并非外来参与者,而是副本环境及规则的一部分。
- 玩家阵营:玩家以入侵者身份进入副本,核心目标是存活、战斗并达成通关。
- 玩家猎杀目标:玩家为通关与成长持续猎杀副本怪物,并最终以击杀boss为核心目标。
- 中立阵营:独立于玩家与怪物之外的阵营,将副本视作可进行交易和获利的环境。
- 中立阵营利益原则:中立阵营奉行利益至上,不天然偏向玩家或怪物。
- 中立阵营非主动参战原则:中立阵营通常不主动介入玩家与怪物之间的冲突。
- 中立阵营潜在战斗力:尽管不主动参战,中立阵营仍具备足以影响局势的战斗能力。
- 怪物boss叛变概率:boss背叛怪物阵营、转投玩家或其他立场的概率近乎为零。
- 高阶怪物比例:boss与精英怪等高阶怪物约占怪物总体的30%。
玩家战斗与成长体系
- 玩家基础战力指标:玩家的基础战力由LV、LOVE与暴力指数共同决定。
- LV指标:LV为玩家等级与成长进度的主要数值表现。
- LOVE指标:LOVE是构成玩家基础战力的数值指标之一。
- 暴力指数:暴力指数是衡量玩家基础战斗能力的数值指标之一。
- 玩家无技能设定:玩家不具备可自由学习或施放的常规技能体系。
- 道具作战模式:玩家主要依靠获得、使用与搭配道具进行战斗、生存和探索。
- LV1至LV2升级需求:玩家从LV1升至LV2需要累积100点经验。
- 逐级递增经验规则:玩家自LV2起继续升级时,所需经验值随等级逐级增加。
- LV49至LV50突破条件:玩家由LV49升至LV50时,必须击杀一位boss。
- 每五级奖励机制:玩家每提升5级,可获得3个随机道具作为成长奖励。
- 随机道具奖励:等级奖励中的3个道具由随机机制决定具体种类与效果。
- 稀有道具掉落成长规则:玩家等级越高,获得稀有道具的掉落概率越高。
怪物等级体系
- 引导等级:副本中的引导类存在或单位等级范围为20至50级。
- 普通怪物等级:普通怪物的等级范围为1至45级。
- 精英怪物等级:精英怪物的等级范围为50至90级。
- boss基础等级:boss的标准等级为100级。
- boss不可量化等级:部分boss的实际强度可能高于100级,且无法通过常规等级体系准确量化。
- 高阶怪物定义:精英怪物与boss共同构成副本中的高阶怪物层级。
区域结构与地图环境
- 纯白长廊:由洁白化掌控的区域,以洁白长廊、白雾、墙壁异象与消失出口构成核心环境。
- 碎骨区域:由枯骨掌控的区域,地面遍布碎肉、骨骼与黏腻障碍,环境偏向伏击和精神压迫。
- 逃亡区域:由雷诺·卡塞尔与艾登共同掌控的广袤荒原区域,侧重高速追逐与心理消耗。
- 污血区域:由凌妄掌控的血污生态区域,具有腐蚀河流、毒性植被与诡异怪物攻击。
- 中立地带:由破损建筑及遗迹组成的高风险区域,聚集规则性怪物、关键线索与稀有道具。
- 区域掌控者机制:多个副本区域分别由特定boss或高阶存在掌控,区域环境与掌控者能力、风格相互呼应。
- 区域风险差异:不同区域分别强调幻觉、地形限制、追捕、腐蚀、毒性、规则怪物与资源争夺等不同风险。
纯白长廊环境规则
- 洁白化区域归属:纯白长廊属于洁白化的掌控区域。
- 纯白环境基调:区域整体呈现异常洁白的视觉与空间特征。
- 纯白雾气:长廊内存在白色雾气,可对进入者造成致幻效果。
- 雾气致幻性:受白雾影响的目标可能产生错误认知、视觉偏差或精神迷失。
- 剥落颗粒:区域内会出现从环境表层剥落的细小颗粒。
- 剥落颗粒切割性:白色剥落颗粒具有切割伤害能力,可直接威胁行动者。
- 发声墙壁:长廊墙壁能够发出声音并对进入者进行讥笑。
- 墙壁讥笑效应:墙壁的嘲讽行为构成环境性精神压迫与心理干扰。
- 消失出口:纯白长廊的出口会在不易察觉的情况下消失。
- 出口不稳定性:区域内的离开路径并不固定,出口可能随时失效或被环境抹除。
碎骨区域环境规则
- 枯骨区域归属:碎骨区域属于枯骨的掌控区域。
- 碎肉地形:区域地面分布大量碎肉,形成污秽且难以稳定行走的环境。
- 裸露骨骼:地形中存在大量外露骨骼,构成视觉压迫与物理障碍。
- 凹凸地面:碎骨区域地面高低不平,行动者难以保持正常移动节奏。
- 黏腻地面:区域地表具有黏腻质感,会拖慢行动并限制机动性。
- 移动阻碍效果:碎骨区域的复杂地形会严重阻碍玩家及其他目标的移动。
- 伏击适性:碎骨地形适合怪物隐藏、设伏与发动突袭。
- 精神压迫环境:碎肉、骨骼与黏腻地面共同构成强烈的精神压迫氛围。
逃亡区域环境规则
- 雷诺·卡塞尔与艾登共同掌控:逃亡区域由雷诺·卡塞尔与艾登共同控制,体现双掌控者区域结构。
- 广袤荒原:逃亡区域以开阔且面积广大的荒原为主体地形。
- 狂风环境:区域持续存在强烈狂风,可干扰行动、追逐、感知与心理状态。
- 稀少建筑:荒原上的建筑数量极少,难以为进入者提供稳定掩护。
- 残破建筑:区域内少量建筑多已破损,资源价值与防御价值有限。
- 高速追逐主题:逃亡区域强调速度、耐力、方向判断与持续追捕。
- 心理瓦解主题:区域通过空旷荒原、狂风与追逐压力逐步削弱目标心理防线。
污血区域环境规则
- 凌妄区域归属:污血区域属于凌妄的掌控区域。
- 污血河流:区域内分布由污血构成的河流。
- 污血腐蚀性:污血河流具有腐蚀效果,可对接触目标造成伤害或破坏。
- 血红色植被:污血区域生长血红色的异常植被。
- 植被毒性:血红色植被伴随毒性威胁,可能通过接触、环境或相关怪物扩散伤害。
- 毒性怪物:区域中存在带有毒性的怪物。
- 刁钻攻击方式:污血区域怪物的攻击方式具有难以预判、针对弱点或规避常规防御的特点。
- 诡异攻击风格:污血区域的攻击手段呈现异常、非直观且难以应对的风格。
中立地带环境与资源
- 破损建筑群:中立地带由大量破损建筑构成,形成复杂的探索与交易空间。
- 遗迹结构:中立地带包含遗迹,暗示其具有旧有结构、历史残留或隐藏功能。
- 规则性怪物:中立地带聚集遵循特定规则或机制行动的怪物。
- 规则性怪物密集分布:该区域内规则性怪物数量较多,进入者需要应对高频机制性威胁。
- 高风险属性:中立地带危险程度较高,探索、交易、战斗及获取资源均可能付出显著代价。
- 高回报属性:中立地带同时拥有较高资源价值,风险与收益呈对应关系。
- 关键线索藏匿:中立地带隐藏与副本真相、规则、路线或通关相关的关键线索。
- 稀有道具藏匿:中立地带是获取稀有道具的重要地点。
- 时空通道关联:部分道具可用于开启直达中立区域的通道,说明该区域与空间传送机制相连。
通用道具系统
- 防御护盾:可在短时间内抵挡一定量的伤害,属于临时防御型道具。
- 防御护盾定量承伤:护盾并非永久无敌,而是存在可抵挡伤害总量的上限。
- 加速溪水:可在短时间内提升使用者的移动速度。
- 加速溪水时效性:速度增益属于临时效果,持续时间有限。
- 真相之眼:使用后可识别怪物的弱点与环境中的隐藏陷阱。
- 怪物弱点识破:真相之眼能够揭示怪物不易被常规观察发现的弱点。
- 隐藏陷阱识破:真相之眼能够发现副本中被隐藏的陷阱或危险机制。
- 灵魂锁链:可暂时束缚符合能力条件的怪物。
- 灵魂锁链能力阈值:只有能力未超过道具阈值的怪物会受到灵魂锁链束缚。
- 灵魂锁链临时性:束缚效果并非永久,怪物可在一定时间后恢复行动。
- 时空碎片:具有概率开启通往中立区域的直达通道。
- 时空碎片概率机制:使用时空碎片并不保证成功开启通道,其效果受随机概率影响。
- 时空碎片空间传送:成功时可绕过常规路线,直接抵达中立区域。
- 命运卡牌:每张卡牌都携带随机效果,是高不确定性的道具。
- 命运卡牌强力增益:部分命运卡牌可给予使用者显著的正面强化。
- 命运卡牌致命负面状态:部分命运卡牌会造成足以危及使用者生存的负面效果。
- 共生藤:需通过吸食血液才能被催动的特殊道具或生命性道具。
- 共生藤血液驱动:血液是共生藤发动效果的必要资源或激活条件。
洁白化boss能力
- 洁白化:洁白化拥有形态转化能力,可改变自身存在形态或战斗表现。
- 清理污浊:洁白化可发动大范围控制能力,对多个目标施加限制、压制或清除效果。
- 白色方:洁白化可发动针对单一目标的高爆发伤害技能。
- 认知白色:洁白化拥有执行型技能,可能以认知、判断或规则达成为基础直接完成处置效果。
- 洁白化能力风格:其能力围绕白色、净化、形态改变、认知干预与强制执行展开。
枯骨boss能力
- 骨缝裂口:枯骨拥有回溯类能力,可使目标、状态、事件或局部过程回到先前阶段。
- 弥漫纱:枯骨可施加控制效果,以纱状或弥漫形式限制目标行动与判断。
- 灵魂撕裂:枯骨拥有以物理伤害为表现的攻击能力。
- 无尽骨林:枯骨可发动大范围伤害技能,以骨骼构成大规模攻击或封锁区域。
- 骨色潇潇:枯骨拥有精神控制能力,可干扰、压制或操纵目标精神状态。
- 枯骨能力风格:其能力结合骨骼、回溯、控制、范围打击、物理伤害与精神操纵。
雷诺·卡塞尔与艾登能力
- 雷诺·卡塞尔:雷诺·卡塞尔是逃亡区域的共同掌控者之一,并具备追捕与伪装相关能力。
- 艾登:艾登是逃亡区域的共同掌控者之一,并可与雷诺·卡塞尔发动联合能力。
- 烟雾缭绕:雷诺·卡塞尔可制造类似鬼打墙的迷失效果,使目标陷入循环、迷路或方向混乱。
- 鬼打墙效应:烟雾缭绕会扰乱目标的空间判断与逃离路径,使其难以脱离追捕区域。
- 追捕本性:雷诺·卡塞尔可提升自身数值,强化追踪、速度、战斗或追捕相关能力。
- 数值提升机制:追捕本性属于直接强化角色基础数值的能力。
- 互补:雷诺·卡塞尔与艾登可发动协同合技。
- 合技提速效果:互补发动后,二者的速度提升20%。
- 伪装者:雷诺·卡塞尔能够改换面孔,以改变外貌或身份表征进行伪装。
- 改换面孔能力:伪装者可使雷诺·卡塞尔隐藏真实身份、混淆目标识别或渗透其他环境。
- 双人协作机制:雷诺·卡塞尔与艾登之间存在明确的协同能力,说明二者在追捕行动中具备配合优势。
凌妄boss能力
- 凌妄:凌妄是污血区域的掌控者,其能力核心涉及追踪、污血攻击、情绪干扰与记忆操纵。
- 侦察:凌妄可对目标进行追踪与定位。
- 追踪定位能力:侦察可用于确认目标位置、行动方向或隐藏状态。
- 污血:凌妄可操控污血发动大范围挤压与粉碎攻击。
- 大面积挤压粉碎:污血攻击能够覆盖较大范围,并以压力造成碾压、束缚或粉碎伤害。
- 狂躁同化:凌妄可在两公里范围内干扰目标情绪。
- 两公里影响范围:狂躁同化的有效影响半径为两公里。
- 情绪干扰效果:狂躁同化可诱发、放大或同化目标的狂躁等情绪状态。
- 失忆者:凌妄拥有提取与删除记忆的能力。
- 记忆提取:失忆者可读取、抽取或夺取目标记忆。
- 记忆删除:失忆者可消除目标既有记忆,影响其认知、判断与行动。
角色档案
boss阵营
- 洁白化:无限流副本罪恶白色中位阶为“纯白”的无实体boss,本体是可变形的白色雾气,感官世界非黑即白,擅长大范围控制与单体爆发伤害,喜爱血腥味并常帮助好友枯骨清理骨骼。
- 枯骨(莉莉娅):无限流副本罪恶白色中位阶为“碎骨”的boss,前身为遭受轮暴及精神摧毁的人族少女莉莉娅,蜕变为无性骨架后以反复追捕猎物为乐,拥有骨缝裂口、弥漫纱与灵魂撕裂等能力,是洁白化的好友。
- 雷诺·卡塞尔:无限流副本罪恶白色中位阶为“逃亡”的boss,表面伪装成温柔的人类男性,实际极度厌恶有“案底”者且丧失希望与信心,使用烟斗和弯刀,并与艾登组成互补的追捕组合,惯常称人“蠢货”。
- 凌妄:无限流副本罪恶白色中位阶为“污血”的男性boss,性格神经质而疯癫,喜欢近距离恐吓并收集书页和尘埃,因失忆而频发幻觉与狂躁同化,具备侦察、污血挤压粉碎、记忆提取及删除能力。
- 艾登:无限流副本罪恶白色中雷诺·卡塞尔的追随者,实力略胜雷诺却自愿臣服,拥有伪装者及互补技能,并与雷诺配合进行高速分割围猎。
NPC
- 引导:罪恶白色副本中负责为新玩家提供服务的NPC,受到副本规则绝对保护而不可被杀,几乎从不说实话,其提供的情报真假混杂。