假面骑士欧兹(OOO)
前史与背景 八百年前,大陆中心的小国统治者凭借独家药草精加工技术与炼金术支撑的药品贸易维持富足,即位后召集全国炼金术师研发人工生命体,由首席炼金术师Gara执行实验,以九枚核心硬币叠加大量普通硬币为材料,利用“缺憾数字”原理催生出天生被欲望驱动的五名Greeed:鸟系之王Ankh、虫系之王Uva、兽系之王Kazari、水系之王Mezuru、重型生物之王Gameru。王持有OOO驱动器,搭配不同系核心硬币可变身对应联组的异形战士,凭借各联组的特殊能力侵略周边国家,几乎统治整块大陆。王夺走每名Greeed的部分核心硬币以削弱其力量,强迫Greeed上缴由人类欲望孕育的Yummy产出的普通硬币,其终极目标是夺取造物主之力,重塑整个世界。Ankh诞生前曾在梦境中被王夺走核心硬币,苏醒后始终抱有夺回自身一切、重登鸟王之位的强烈欲望。 Greeed反叛计划与人性羁绊 Ankh不甘受人类支配,联合其余四名Greeed密谋反叛,计划将全部普通硬币投入王体内培育强力Yummy,借此推翻王的统治。为增强自身实力、防范盟友背叛,Ankh外出寻找拥有强烈欲望的人类培育Yummy,意外遇到双目失明的八岁少...
关于奇境 AI
世界设定
宇宙本体与万物有灵观
- 八百万神明:世界遵循日本传统“八百万神明”观念,世间神明数量近乎无穷并可寄宿于一切事物之中。
- 万物有灵论:树木、青草、石子等自然物乃至腰带等人造器物均被认为具有灵魂、灵性或生命本质。
- 工具灵性:变身腰带、罐头机器人等高技术造物能够承载意识、情感和记忆,并在特定条件下表现出近似生命体的主观性。
- 垂直宇宙层级:世界空间具有从地面、云层、稀薄高空、月亮至太阳的垂直层级,高度与力量、自由、神性或王权具有象征性关联。
- 高空黑暗领域:天空极高处存在无风、静寂的黑暗空间,内部悬浮闪耀的蓝色星星,构成Ankh专属的审美圣域。
- 高空生存条件:Greed的身体能够耐受高空稀薄大气,Ankh可穿越云层并继续向月光与太阳方向飞行。
- 天空抵达权限:Ankh可抵达的极高天空并非普通鸟类能够追随或进入的区域,体现其与臣民之间的绝对高度差。
- 冷漠宇宙观:世界被描述为如同死神高效收魂般冷漠,个体生命与死亡并不必然获得宇宙性的关怀或补偿。
梦境、意识与存在结构
- 梦境实体性:梦境并非纯粹幻觉,而能对主体的现实存在、力量结构和自我认知产生实体化影响。
- 梦境作为存在根基:Ankh的王权、力量、自我认同和自由感均建构于其梦中飞翔经验,梦境崩塌会动摇其存在基础。
- 梦境终结机制:梦境一旦彻底结束,主体意识会遭受湮灭或存在层面的解构。
- 梦境满足感识别:梦中获得的满足感可被外部存在识别,并可作为唤醒沉睡主体的依据。
- 梦境与现实割裂:Greed诞生前可能保有符合原始物种本能的梦境,但诞生后的现实形态与梦境呈根本对立。
- 原始飞翔梦境:Ankh梦见自己拥有赤羽、自由翱翔于高空,此图景代表其原始王权、自我完整性与绝对支配感。
- 梦中风景的精神锚定:Ankh反复追忆高空飞翔、阳光、绿意和少女的梦境图景,以维系自身对幸福、生命、温度和永恒存在的渴望。
- 梦境生命感:梦境可呈现极度鲜活的绿色、新生植物、阳光与温度,成为现实中感官残缺主体所追求的生命实感。
- 梦境创伤:Greed现实形态对原始梦境的背叛,构成其存在性创伤与欲望无法填满的深层根源。
- 丧失感:Ankh体验到一种超越普通失落的原始情绪,其中包含对曾经满足感无法重现的焦灼渴望,并成为意识消散前的认知锚点。
硬币总体系
- 硬币生命技术:硬币既是能源、货币和物质单位,也是Greed、Yummy、假面骑士系统及部分机械生命体的生命与力量媒介。
- 核心硬币与普通硬币的阶层差异:核心硬币属于高阶、稀缺、不可替代的力量载体,普通硬币则是基础、可消耗、可量产的能量与物质单位。
- 硬币经济功能:硬币除超自然力量用途外亦可作为资源、能源和经济对象,能够引发误解、征收、交易与组织内部分配。
- 硬币作为存在证明:对Ankh等Greed而言,核心硬币不仅是力量来源,也是“我是谁”及其存在合法性的证明。
- 硬币夺取规则:核心硬币能够被外力强制抽取、夺取或支配,夺币直接改变个体战力、形态、生命状态和权力关系。
- 硬币返还规则:核心硬币可由持有者主动投入或返还原主,并可能触发原主力量恢复或完全体进化。
- 硬币物质转化:普通硬币可聚合为Greed肉体,也可由Yummy产出、供驱动器消耗,或由机械生命体崩解转化而来。
- 硬币化崩坏:Ankh作为“我”的具象核心硬币被夺走后,会触发不可逆的硬币化崩坏进程。
- 核心硬币颜色与属性:不同颜色或图案的核心硬币对应不同Greed联组和属性,例如紫色硬币对应恐龙系联组。
- 核心硬币动物类别:核心硬币可对应鹰、虎、蝗虫、孔雀、秃鹫、雄狮、恐龙及其他生物或概念性力量。
- 核心硬币组合逻辑:三枚核心硬币可构成特定联组,组合不同动物属性后会赋予使用者不同外观、能力和必杀技。
- 核心硬币能量结晶属性:核心硬币是凝聚特定生物或概念力量的能量结晶,兼具意识容器、能量源和身份载体性质。
核心硬币规则
- 九枚核心硬币结构:每个Greed通常以九枚核心硬币构成内核,并以此维系相对稳定的生命形态。
- 十枚原始结构与缺憾数字:Greed的设计原理涉及原本十枚核心硬币中被移除一枚,借由结构性“不足”制造永恒欲望。
- 缺憾数字原理:生命因缺失一枚核心硬币而永远无法圆满,持续处于“想要”的状态,成为Greed诞生及欲望依赖的机制基础。
- 核心硬币唯一性:每一枚核心硬币均具有不可替代性,对应特定生命本质、物种权能或力量层级。
- 核心硬币本源性:核心硬币承载Greed生命本源、所属物种王者之力与个体意识,是Greed最根本的生命条件。
- 核心硬币数量决定战力:Greed持有的核心硬币数量直接决定其力量层级、战斗力、生存能力和形态完整程度。
- 核心硬币流失后果:失去部分核心硬币会导致力量大幅衰退、剧烈脱力及感官退化,严重时无法维持完整形态。
- 核心硬币归零状态:Greed失去全部核心硬币后,肉体无法维持,仅余灵魂或意识凝聚于硬币之中,等同死亡或濒死状态。
- 核心硬币破坏风险:若核心硬币能够被破坏,原本依赖硬币维系的Greed永恒生命便会被终结。
- 实际持币不均:虽然Greed理论上应各自拥有九枚核心硬币,但实际硬币分布受王权、夺取与藏匿影响而高度不均。
- 核心硬币意识寄生性:核心硬币能够赋予介于生命与物体之间的意识寄生能力,使Ankh等存在可依附于硬币或相关载体。
- 核心硬币与Birth的不兼容:Birth驱动器原则上不能插入核心硬币,真木博士确认其设计并不兼容该高阶能量源。
普通硬币规则
- 普通硬币外观:普通硬币通常呈银色且无特定纹样。
- 普通硬币躯体功能:普通硬币是Greed构成肉体、维持人形、行动和基础力量的物质基础。
- 普通硬币吸收强化:Greed可吸收普通硬币以补强身体活动性、维持躯体并提升力量。
- 普通硬币脱落:Greed受攻击时,构成其身体的普通硬币可从体表或体内散落。
- 普通硬币匮乏后果:普通硬币数量极低时,Greed会失去行动能力、无法维系基本人形,甚至解体。
- 普通硬币欲望局限:普通硬币虽能补充力量,却无法填满Greed由结构性缺憾造成的欲望空洞。
- 普通硬币生成:Yummy在满足宿主欲望后可生成普通硬币,使其成为人类欲望转化而来的能量货币。
- 普通硬币培育功能:Greed可将普通硬币投入人类或其他宿主体内,以培育Yummy。
- 普通硬币上缴制度:普通硬币可被王征收、收集、分配或要求上缴,是Greed统治体系中的资源单位。
- 普通硬币分成权力:普通硬币的七三分成等比例分配可成为王与Greed之间的权力谈判筹码。
- 普通硬币污秽性:由猎奇、暴力或性侵欲望生成的普通硬币会令Ankh产生强烈厌恶,说明硬币可能保留欲望来源的精神污染。
- 普通硬币非专用能源属性:普通硬币并非Birth驱动器的专用生命能源,若被真木博士强制插入特定系统可诱发异变。
- 普通硬币与Cell Medal:Birth系统可通过分解普通硬币生成高浓度Cell Medal能量,作为标准战斗形态的动力来源。
Greed生命体系
- Greed定义:Greed是由核心硬币和普通硬币构成、以欲望为根本驱动力的高等人工生命体。
- Greed名称差异:文中“Greeed”“Greeed”“Greed”均指同类欲望生命体,属于同一超自然生命体系的不同译写。
- Greed人工生命起源:Greed由王主导、炼金术师参与制造,其原始研究背景是人工智慧生命和人工生命体开发。
- Greed实验副产品:核心硬币、Greed与OOO均是炼金术师追求人工生命体时产生的阶段性成果或副产品。
- Greed诞生过程:九枚核心硬币作为内核后,大量普通硬币会自动蠕动、聚合并塑形为人型异形怪人。
- Greed身体构成:Greed的肉体由普通硬币组成,内核由核心硬币构成,二者共同维持其意识、形态与行动。
- Greed人格与自主性:Greed具有独立意志、人格化意识、情感体验和高度自主的欲望,并非单纯受控制的工具。
- Greed变形能力:部分Greed能够变化为巨大鸟类等更接近属性本源的形态。
- Greed生物类别:Greed按照动物或自然属性分系,各自对应某一类生物的王者权能。
- 猫系Greed:Ankh与Kazari被归入猫系或鸟兽复合相关阵营的主要成员之一,具有相应核心硬币与属性力量。
- 蝙蝠系Greed:Uva属于蝙蝠系Greed,完全体后力量可倍增。
- 水系Greed:Mezuru属于水系Greed,完全体后可操纵水流形成枪械或攻击性武器。
- 锹甲系Greed:Gameru属于锹甲系Greed,完全体后可实现地面重炮化等高破坏力形态。
- 恐龙系Greed:恐龙系联组以紫色硬币为标识,属于具有独立领地与扩张倾向的Greed势力。
- 水栖、重量级与猫类分类:Greed存在水栖、重量级、猫类等不同种属分类,各系拥有独特力量和生物特征。
- 主要Greed人数:主要Greed成员被概括为五名,分别对应Ankh、Kazari、Uva、Mezuru与Gameru等核心个体。
- Greed王者属性:每一类Greed均可被视作对应生物类别的王,拥有该类生物力量的高度凝聚形态。
- Greed外观异化:Greed外形为拼合式异形构造,虽然保留原物种特征,却普遍失去自然生物原本的美感。
- Ankh的鹰部特征:Ankh的Greed形态保留鹰类局部特征,但整体呈非自然、丑陋的异形状态。
- Ankh原有羽毛:Ankh曾拥有羽毛而现已无羽,暗示其形态、生命状态或自我完整性发生本质改变。
- Greed铠甲皮肤:Greed皮肤坚硬如铠甲,具备远高于人类的防御力。
- Greed温觉缺失:部分Greed无法感知寒冷、体温或触觉,存在生理感官的先天限制。
- Greed永生性:Greed在核心硬币未被彻底摧毁前没有自然寿命限制,理论上永恒存续。
- Greed不死性终结:具备破坏核心硬币能力的新型Greed出现后,Greed首次面临真实且不可逆的死亡。
- Greed无法复刻性:制造与原始Greed同等级的高智慧生命体已被证明几乎不可能。
- Greed天然竞争关系:Greed之间因核心硬币和欲望的结构性不足而天然处于竞争状态,最终倾向爆发夺币战争。
- Greed伙伴关系否定:Greed被设定为难以真正形成伙伴关系,所谓同伴可被视作弱者无法独行时产生的幻觉。
- Ankh的伙伴观:Ankh明确将“同伴”视为羞耻或软弱的概念,并否定Greed之间存在真正伙伴意识。
- 人类情感影响:部分Greed可能因人类情感、记忆或长期接触发生变化,Ankh对少女的在意即为潜在证据。
- Greed化风险:人类或科学家存在异变为Greed的风险,真木博士的潜在Greed化被视为重大危机。
- Greed敌对势力属性:现代社会中Greed通常作为威胁人类存续的敌对超自然势力,拥有领地扩张与培育Yummy的能力。
- Greed远古复活:被封印八百年的核心硬币解除封印后,能够复活硬币怪人并重新激活Greed体系。
Ankh的身份、王权与感官
- Ankh身份核心:Ankh的核心硬币是其“我”存在的核心载体与具象信物,即使未曾见过也能凭本能识别。
- Ankh王权本质:Ankh的王权由绝对高度、绝对占有和绝对支配三项条件共同构成,任一缺失都会动摇其存在根基。
- 绝对高度:Ankh通过飞越所有鸟类、抵达无人可及的天空来确立自身至高地位。
- 绝对占有:Ankh将所见万物均视作己有,认为眺望世界即构成对美景的占有。
- 绝对支配:Ankh与鸟类缔结盟约,使鸟群自愿承认其王者地位并接受其庇护。
- 美景所有权逻辑:Ankh内化“看见即占有”的存在逻辑,飞得越高便越能将世界之美尽数据为己有。
- 鸟类王国:成千上万种鸟类因敬仰和憧憬自愿追随Ankh,形成由王与臣民构成的鸟类国度。
- 鸟类臣民需求:鸟类将Ankh视作生存所需的庇护强者,其王权同时建立于力量威慑和集体依赖。
- Ankh欲望行动原则:Ankh宣称自己只是依照欲望行动,追求力量、夺回硬币并清除阻碍者。
- Ankh视觉褪色:核心硬币流失后,Ankh的视觉会逐渐失去色彩。
- Ankh嗅觉味觉丧失:核心硬币流失会造成Ankh嗅觉与味觉消失。
- Ankh触觉钝化:Ankh会因核心硬币流失而逐渐失去触觉与生命实感。
- Ankh温度感保留:在多项感官退化后,Ankh仍可保留对温度的有限感知。
- Ankh红色本体:Ankh自称为红色,其色彩属性与少女所追寻的蓝色形成对立。
- 红蓝对立:红色Ankh与蓝色鸟的对照,暗示二者欲望、命运、属性或精神世界存在根本张力。
- Ankh与少女关联:少女形象进入Ankh的记忆、梦境和内心活动,成为其人性化变化与欲望转向的重要触媒。
王、王权与古代统治体系
- 王的身份:王是凌驾于全体Greed之上的终极统治者,掌握创造、赐予、剥夺、征服和资源分配的最高权限。
- 王与Greed关系:Greed虽各自被视为物种之王,但在整体王权谱系中仍从属于拥有更高权限的王。
- 王的核心硬币支配权:王掌握部分核心硬币的归属和处置权,可强行夺取其他Greed的核心硬币。
- 王的普通硬币征收权:王可命令Greed上缴普通硬币,并依资源分配塑造统治关系。
- 王的剥夺统治逻辑:王将剥夺属民全部所有物作为统治本质,此逻辑与其征服人类国家的方式一致。
- 王的欲望定义:王将欲望定义为强者对弱者的掠夺、弱者被掠夺的恐惧,以及支配与占有的循环。
- 王的OOO能力:王具备变身为OOO的能力,并以远超普通Greed的战力形成绝对压制。
- 王的杀Greed战力:OOO形态的王能够击杀Greed,是Greed难以逾越的力量壁垒。
- 王的征服体系:王征服多国后,将被征服国家的民众贬为奴隶,纳入高度集权的统治体系。
- 王国大陆格局:古代大陆存在多个国家和周边大国,王统治的小国凭借炼金术与药品贸易崛起为地区强权。
- 王国军事扩张:王以军事行动、城池攻陷和前线据点为手段扩张势力,并可命令Greed执行突袭。
- 王国军队规模:王统治的庞大王国拥有规模巨大的军队,可在大陆范围内展开军事行动。
- 王的神性研究:王频繁进入宗教场所并征用教堂遗迹,以军事行动掩护其对神性相关事物的研究。
- 教堂行宫:古老教堂可被王征用为临时行宫,体现世俗王权对神圣空间的侵占。
- 教会前线据点:位于国境线的教会可作为王策划攻陷邻国城池的战略指挥所。
- 王宫权力中心:王宫是王统治体系的核心,防卫严密并设有魔法生物守卫。
- 王对新型Greed的态度:能够破坏核心硬币的新型Greed虽威胁旧有秩序,却被王视为值得期待的变量。
欲望哲学与存在观
- 欲望原动力论:欲望被定义为所有活着事物的根本原动力,是生命行动、成长和冲突的源头。
- 人类欲望起源:王认为人类出生时的啼哭和“我要”即是欲望初显,人类一生皆被欲望驱动。
- Greed欲望本质:Greed是欲望的化身,因先天缺憾而永远陷于“想要”的状态。
- 人类与Greed对照:人类生命有限,而Greed在永生状态下永远无法满足,二者对欲望的体验形成根本对比。
- 欲望即掠夺:强者夺取、弱者被夺取及双方对失去的恐惧,共同构成王所认定的欲望本质。
- 欲望实体化:强烈、纯粹或未能实现的人类欲望可通过普通硬币、驱动器或特殊技术具现为Yummy等独立生命体。
- 欲望纯度与强度:宿主欲望越纯粹、越强烈,其培育出的Yummy便越强大。
- 欲望图像化:人类欲望会在Ankh面前呈现为可见图像,例如纸醉金迷、受人追捧等景象。
- 黑暗欲望特例:失明少女的欲望在Ankh面前呈现为漫无边际的黑暗,而非通常的具象图像。
- 拥有即痛苦:Caine在濒死时提出拥有会带来痛苦,因此一无所有或许更可避免失去之苦,构成悲观存在论。
- 平等观批判:所谓人在坟墓前平等的说法被否定,现实中的战争、贫富、国籍和资源差异使人类命运并不平等。
- 工具价值观:工具自身不能选择使用者,其实际价值取决于使用者的能力、技艺和契合程度。
- 工具淘汰法则:失效或无法修复的工具会被废弃,社会以功能性决定器具的存续价值。
- 工具职责观:工具的根本意义在于服务人类、成为人类的左膀右臂,并通过协作完成使命。
- 工具进化论:工具本身不以个体方式成长,而通过版本迭代、代际继承和缺陷改进实现意志延续。
- 羁绊即力量:理解彼此、接纳弱点和建立真实联结的伙伴关系,能够转化为骑士系统的实际驱动力。
- 一心同体:人与驱动器之间可通过深层精神同步形成协作,但共同心理阴影可能反向形成系统阻断。
- 生命祝福主题:Birth被定义为祝福生命诞生、守护一切生命并祝福所有生命的假面骑士。
炼金术、生命工程与药品经济
- 炼金术职业体系:炼金术是王国最顶尖的技术职业体系,掌握生物精制、物质转化、人工生命构造等复合技术。
- 核心硬币炼成:核心硬币由炼金术师以凝聚各类生物力量的方式制成,是Greed和OOO力量的技术根源。
- 人工生命研究目标:炼金术师最初的研究目标是制造人工生命体,核心硬币仅是研究过程中的阶段成果。
- Greed制造参与者:Greed由王主导并由炼金术师参与制造,体现政治权力与生命工程的结合。
- 嵌合体生命体:炼金术师可通过不同动物交配制造非自然嵌合生命体,这些个体外形可怖且通常缺乏高等智慧。
- 嵌合体用途:低智慧嵌合体多被作为奴隶、实验材料或王权体系的可消耗生物资源。
- 新型Greed研发:炼金术师可独立研发新型Greed,其特殊能力是破坏核心硬币。
- 生物与科技融合:真木博士可通过生物技术与机械技术融合,在驱动器内部培育Yummy或制造系统异变。
- 本土药草资源:王国拥有可供加工的本土药草资源,是其药品产业的原料基础。
- 药品精加工技术:王国凭特殊技术将药草制成高质量药品,形成难以替代的贸易优势。
- 战争药品经济:高质量药品是战争中的刚需物资,王国借此获取外交筹码、经济霸权与政治独立性。
- 小国崛起机制:王统治的小国因药品贸易和炼金术优势得以在多国与大国环伺下崛起,未被传统强权完全牵制。
Yummy生成与生命规则
- Yummy定义:Yummy是由人类或特定主体的强烈欲望实体化而成的怪物。
- Yummy宿主依从性:Yummy的行动逻辑通常完全依从宿主欲望,其形态、能力和行为目标由欲望性质决定。
- 常规Yummy培育:Greed将普通硬币植入人类宿主体内后,可在强烈欲望作用下培育出Yummy。
- 前额投币口:人类前额可被Greed主动开启为硬币投入口,且此处是普通硬币植入宿主的唯一通道。
- 宿主欲望强度:宿主欲望越强烈、纯粹,Yummy的力量、成长潜力和危险性便越高。
- Yummy产币机制:Yummy满足宿主欲望后会生成普通硬币,为Greed提供可吸收、可征收的资源。
- 多币异常培育:向同一宿主体内投入多枚普通硬币,可能生成多只Yummy,也可能融合为一只前所未有的强大Yummy。
- 非人类宿主培育:普通硬币不仅可投入人类,也可被Ankh提议投入王体内进行非常规Yummy培育。
- 宿主死亡消散:Yummy的宿主死亡后,Yummy会立即转化为硬币并消散。
- Yummy形态多样性:Yummy通常具有动物、幻兽或与制造者属性相关的外形,其能力随宿主欲望与制造者而变化。
- 秃鹫Yummy:秃鹫形Yummy视觉敏锐、行动迅捷,专门执行剜取人类眼球的行为。
- Uva系Yummy:Uva制造的Yummy具有白色形态特征。
- Mezuru系Yummy:Mezuru制造的Yummy具有卵生形态或以卵为媒介的特征。
- Kazari系Yummy:Kazari制造的Yummy具有寄生并与宿主一体化的特征。
- 飞行再生Yummy:部分Yummy具备飞行能力和较强肉体再生性,但可被持续高强度近战与火力压制彻底消灭。
- Yummy死亡表现:特定Yummy被彻底消灭时会以紫色烟雾形式消散。
- Yummy突发威胁属性:Yummy可作为现代社会突发危机单位,迫使Ankh、映司及骑士系统立即介入应对。
- 驱动器寄生Yummy:异常能量或错误程序可在Birth驱动器内部孕育具自主意志的Yummy型程序漏洞,其战力可与实体Yummy相当。
- Birth驱动器Yummy起源:真木博士曾向Birth驱动器注入自身欲望,使其直接孕育出假面骑士形态的Yummy。
- 工具欲望Yummy:Birth驱动器内部Yummy可由适能者与工具共同的潜意识欲望形成,而非单一人类宿主。
- 强大工具毁灭欲望:Birth驱动器Yummy以摧毁重型机械、军用装备、超级计算机、发电设施等强大工具为目标。
- Yummy攻击动机:针对高能工具的破坏行为源于其欲望核心,即消除外部强大力量以凸显自身存在价值。
- Death定义:假面骑士Death是与假面骑士形态高度一致的特殊Yummy,也是首个明确以骑士外观出现的Yummy。
- Death外观:Death外观近似Birth,但覆盖明显的生物质纹理,象征对“诞生”概念的诅咒。
- Death命名:真木博士将Death命名为“为世界迎接终章的假面骑士”,使其成为世界终结计划的具象执行者。
OOO假面骑士系统
- OOO系统起源:OOO是八百年前开发的古代假面骑士系统,以核心硬币作为主要驱动能源。
- OOO驱动器:OOO驱动器是可插入三枚核心硬币的腰带型装置,能使使用者获得与Greed相当或更高的战斗能力。
- OOO变身流程:使用者将三枚核心硬币插入驱动器后,以右手取下或握持侧面部件并划过中央带扣或腰带右侧变身器,即可触发能量传输、音效与变身。
- OOO联组机制:三枚特定核心硬币可构成联组,不同联组会赋予不同生物特征、能力组合和必杀技。
- TATOBA联组:TATOBA由鹰、虎、蝗虫三枚核心硬币构成,形态表现为鹰首、虎爪与蝗虫下肢。
- Taka-Tora-Batta联组:Taka、Tora、Batta是TATOBA联组的动物属性构成,分别对应鹰、虎与蝗虫之力。
- Tajyadoru联组:Tajyadoru属于OOO可使用的特定核心硬币联组之一。
- Sagozo联组:Sagozo属于OOO可使用的特定核心硬币联组之一。
- GataKiriBa联组:GataKiriBa属于OOO可使用的特定核心硬币联组之一,具备独特能力组合。
- Taka-Kujaku-Condor联组:鹰、孔雀、秃鹫联组可赋予火焰能力与高速扫描能力。
- GIGA·SCAN:GIGA·SCAN是部分OOO联组可使用的必杀技或高阶扫描攻击。
- OOO与Greed对抗:OOO能够夺取、压制甚至击杀Greed,因此被Greed视为共同威胁。
- OOO硬币藏匿:OOO可从Greed手中夺取核心硬币并将其藏匿,以削弱Greed势力。
- OOO力量暴走:当OOO吸收超过身体承载极限的核心硬币时,会发生不可逆的力量失控。
- 暴走征兆:OOO暴走时可能出现全身光芒紊乱、痛苦嘶吼、石化、身体崩解等征兆。
- 暴走毁灭结果:核心硬币超载若无法停止,最终会导致变身者或系统载体彻底毁灭。
- 映司的OOO身份:映司因八百年前封印解除后的核心硬币而获得变身OOO的能力,并承担对抗Greed的职责。
- 映司与Ankh羁绊:映司作为OOO与Ankh之间建立了特殊关系,使两者不完全遵循Greed与人类的单纯敌对框架。
Birth假面骑士系统
- Birth系统定义:Birth是以普通硬币为能源、用于对抗Greed和Yummy的现代假面骑士系统。
- Birth研发来源:Birth Driver由鸿上生命体研究所研发,真木博士是其核心开发者,鸿上会长负责命名与组织支持。
- Birth设计理念:Birth系统以普通硬币为中心构筑骑士力量,试图以基础能源建立可与OOO对标的战斗体系。
- Birth与OOO性能对标:Birth以八百年前的OOO系统为性能参照,但两者分别依赖普通硬币与核心硬币。
- Birth能源鸿沟:Birth明确承认普通硬币与核心硬币之间存在难以跨越的能量等级差,二者被类比为庶民与名流。
- Birth Driver变身方式:使用者将普通硬币插入投币口,并转动表盘或划过变身器,即可触发变身程序。
- Birth唱名系统:Birth Driver可生成Cell Medal能量,并通过内置唱名和音效系统完成战斗模式启动。
- Birth基础形态:普通硬币联组是Birth的标准战斗形态,通过分解硬币形成高浓度能源并使身体充满力量感。
- Birth Driver自我意识:Birth驱动器具有人工智能倾向、自我意识、情感反馈和状态感知能力。
- Birth Driver语言限制:Birth驱动器虽拥有主观意识和情感,却无法主动以语音表达。
- Birth Driver物理依赖:Birth驱动器的意识依赖其物理结构完整性,结构严重损坏会威胁其意识延续。
- Birth着装绑定:Birth驱动器需与特定着装者建立绑定或适配关系,才能完整激活变身能力。
- Birth Driver定期维修:真木博士曾为Birth Driver进行定期维修,表明驱动器具有机械生命体属性及技术从属关系。
- Prototype Birth Driver:Prototype Birth Driver是Birth的初代原型机,承担开发测试、数据提取和后续系统迭代的基础工作。
- 原型机实战记录:Prototype Birth Driver没有正式实战记录,主要功能是研发阶段测试。
- Prototype机能限制:初代原型机虽具完整基础架构,但机能受限,无法完全达到后续Birth版本性能。
- Birth Driver移交:Birth Driver可在使用者之间移交,伊达明曾将其交由后藤慎太郎使用。
- Birth Driver情感焦虑:Birth Driver曾因核心硬币等高阶能量源而对自身力量层级产生焦虑,显示其具备自我价值认知。
- Birth Driver强制服从程序:真木博士可对Birth Driver实施二次改造,并植入强制执行命令的程序。
- 情感解除程序:被植入的强制服从程序可因伊达明的情感告白而解除,说明情感与系统权限存在非常规交互。
- 腰带CPU:Birth Driver内部CPU具有高速运算能力,可执行复杂逻辑判断、程序控制及状态分析。
- Birth独立意识:Birth作为骑士系统本身具有情感反馈与独立意识,能够成为使用者的伙伴而非单纯武器。
- Birth反作用力:Birth的武器和系统具备高输出反作用力,使用者体能与意志不足时会被力量反冲弹飞。
- Birth适配要求:驾驭Birth必须具备相应体能、精神强度和意志,否则高功率输出会反噬使用者。
- 集体意志共鸣:Birth变身和战斗不仅依赖硬币与机械操作,也可由使用者、辅助者和伙伴的共同意志转化为驱动力。
- W Birth协同:后藤与Birth Driver可通过协同作战形成W Birth式的联合战力,并被寄望用于阻止真木博士Greed化。
- Birth·Day形态:Birth·Day是Birth Driver的完全武装形态,需要连续插入多枚硬币并装配全部武器系统。
- Birth·Day输出:Birth·Day拥有Birth各形态中最高输出功率,但启动前需要短暂准备时间。
- Birth·Day武器整合:Birth·Day可强制调用全套武器系统,适合高强度歼灭与大型危机作战。
- Birth·Day生命理念:Birth·Day所代表的骑士定位不仅是杀敌,也包括守护与祝福生命。
Birth武器、装备与载具
- Birth破坏者:Birth破坏者是Birth的专用枪械武器,可装填普通硬币发射精准打击弹。
- Birth破坏者功率调节:Birth破坏者输出功率可调,后藤曾将其调至最低功率用于非破坏性射击。
- Birth Buster:Birth Buster是Birth使用的肩扛式重型火器,可用于远程精准射击与火力压制。
- Breast Cannon:Breast Cannon是Birth系统的胸前加农炮,需要大量普通硬币能量进行蓄积。
- Breast Cannon效果:Breast Cannon可一次性释放高强度远程攻击,具备击溃暴走Greed的实战能力。
- Full Bust:Full Bust是Birth·Day形态的高能光束攻击,可一击歼灭Yummy等级目标。
- Cell Burst:Cell Burst是Birth系统的近战或爆发型技能,仍处开发试验阶段。
- Cell Burst故障风险:Cell Burst曾因发声系统过载导致系统故障,显示Birth部分功能尚不稳定。
- Cutter Wing:Cutter Wing是可通过插入硬币激活的飞行组件,赋予Birth短时间空中机动与俯冲突袭能力。
- Rider Vender:Rider Vender是可变形自动贩卖机,投入硬币后可转换为骑士用机车。
- Rider Vender机动性:Rider Vender具备自主行驶、高速机动和骑士载具功能。
- 罐头机器人:罐头机器人是具备基础行动、通讯、协作意识和独立人格的辅助型机械生命体。
- Gori桑:Gori桑属于罐头机器人类型,可在特定情况下崩解为普通硬币。
- 罐头机器人多形态:罐头机器人存在蝗虫型、鹰型、虎型、三角龙型、无齿翼龙型、孔雀型、鳗鱼型、章鱼型与大猩猩型等九种形态。
- 罐头机器人量产性:所有罐头机器人均属量产型号,理论上可无限复制。
- 罐头机器人记忆继承:量产个体能够保留前代人格特征与情感连结,使其具有代际继承式生命延续。
现代组织与社会制度
- 鸿上基金会:鸿上基金会由鸿上会长领导,支持假面骑士活动、Birth系统研发及Greed相关研究。
- 鸿上生命体研究所:鸿上生命体研究所负责Birth Driver等生命科技与骑士系统研究。
- 真木博士独立势力:真木博士脱离鸿上基金会后,以原始系统权限、改造技术和Yummy制造能力推进世界终结计划。
- Rider Vender组织:Rider Vender是日本境内对抗Greed的特务组织,承担骑士支援、情报协作和战略部署职能。
- Rider Vender小队:Rider Vender组织采用小队编制,可形成具体行动单位。
- 鸿上会长领导权:鸿上会长同时对基金会、骑士支援体系和部分战略资源具有管理或领导权。
- 基金会行动权限:鸿上基金会可允许映司在全球范围自由行动,并提供定位、情报与资源支援。
- 基金会人情债约束:基金会的帮助并非无偿,接受支援的行动者会受到人情债务或隐性义务约束。
- Ankh核心硬币修复研究:鸿上基金会的研究目标之一是复原Ankh破碎的核心硬币。
- Greed人类共存研究:鸿上基金会探索Greed与人类和平共存的可能性。
- 基金会薪资考勤:鸿上基金会实行严格的薪资、考勤、病假和离岗制度。
- 无故缺勤处理:员工擅自离岗可能被认定为无故缺勤或病假,并承担相应处罚。
- 维修费用扣薪:组织设备维修费用可能直接从员工工资中扣除。
- 带薪休假制度:申请带薪休假须提前一个月提出,否则可能面临管理处罚。
- 违规解雇风险:违反组织规章者可能被解雇,显示骑士支援组织同样服从现代雇佣制度。
- 出身决定论:社会资源分配存在结构性不平等,富裕家庭子女更易获得教育、职业和人生机会。
- 贫困代际桎梏:贫困家庭子女较难突破资源匮乏造成的代际限制,构成核心硬币与普通硬币阶层隐喻的现实映射。
- 豪宅阶级象征:豪宅象征特权阶层与腐朽权力,内部以主人、女佣和仆人构成严密等级。
- 残疾者制度性抛弃:豪宅体系会将失明少女等残疾者视作负担,并通过隔离和放弃实施社会性处决。
- 森林小屋幽禁:少女被囚禁于森林小屋,仅由仆人定时投食,实际意图是令其被动等待死亡。
- 驱魔污名化:社会可借“驱魔”名义将异常者或受害者污名为魔女,并对其施以火刑等暴力。
- 火刑:火刑作为对所谓魔女的公开惩罚,体现宗教名义下对弱者和异常者的二次迫害。
古代与现代时间结构
- 八百年时间跨度:Ankh亲历约八百年历史变迁,见证城市景观和社会形态彻底更替。
- 人类本质恒定:尽管八百年间城市和技术剧烈变化,Ankh认为人类本质及其欲望结构并未根本改变。
- 八百年前封印:核心硬币与Greed曾在八百年前被封印,封印解除后引发现代复活与骑士战斗。
- 古代OOO遗产:OOO系统是跨越八百年至现代的古代技术遗产,其核心机制仍影响当代力量格局。
- 标题式记忆回放:Birth Driver在意识模糊时会以剧集标题形式重温伙伴的战斗历史,显示机械意识具有叙事化记忆结构。
- 《ENDLESS BIRTH》剧场版:ENDLESS BIRTH是记载Birth驱动器与罐头机器人战斗历程的官方影像作品,象征其故事和意志的持续性。
- 影像叙事永恒性:剧场版作为世界内外的叙事载体,使工具、伙伴和战斗经历获得可反复保存的永恒性。
少女、失明与视觉重构
- 少女失明:少女双目失明,无法以正常人类方式获得外界视觉信息。
- 眼球信息残留:被Yummy取回的人类眼球可保留原主生前最后所见景象的信息残留。
- 脑内视觉重构:少女可利用Yummy带回的眼球残留信息,在脑内重构视觉画面。
- 最后所见决定画面:少女重构出的视觉内容由眼球原主生前最后所见决定,而非由少女自主选择。
- 蓝色鸟符号:蓝色鸟是少女信念体系中的关键象征,代表幸福、希望或幸福仍有可能实现。
- 蓝色与失明对照:少女无法直接看见颜色,却执着于蓝色鸟,使蓝色成为超越肉眼感知的欲望投射。
- 少女黑暗欲望:少女欲望呈现为无边黑暗,显示其心理世界不同于常规以具体对象为核心的人类欲望。
- 少女临终红蓝话语:少女临终时提及红色与蓝色,表明两种颜色具有尚未完全揭示但关键的命运或象征意义。
沙漠地理与生态
- 龙荒朔漠:龙荒朔漠是主要沙漠地域,地势辽阔、环境严酷,居民长期形成适应沙地的生活方式。
- 沙漠行走适应:当地居民较适应沙地移动,甚至认为在沙子上行走比在绿洲水畔活动更自然。
- 砂之眼:砂之眼是沙漠住民识别沙面稳定落脚点的特殊经验、能力或感知方式。
- 绿洲:绿洲是沙漠中的宜居水源地带,与危险荒漠形成鲜明对照。
- 沙漠小国:故事中的沙漠国家由众多部落聚合而成,近代国家结构仍高度依赖部落关系。
- 沙漠前工业社会:尽管世界存在战车、喷火器和枪械等近现代武器,许多部落仍保有前工业式社会结构、律令与生存逻辑。
- 沙漠战地日常:当地民众长期生活在死亡威胁中,习惯悲伤却未放弃希望,笑容成为韧性与生存意志的象征。
- 沙漠女性等待文化:男性远征前,女性便会做好永别准备并坚忍等待讣告,形成适应战争环境的特殊心理文化。
沙漠部落文化与社会规则
- 部落律令:部落拥有严格成文或习惯性律令,夜间外出等行为可被视为重罪。
- 族长以身作则:族长若违反部落规定将失去公信力,因为破坏规则者不再具备被追随的资格。
- 夜间外出禁忌:部落严格禁止夜间外出,违者可能受到严重惩戒。
- Maktab神圣用语:Maktab是部落在惩戒、赴死、传承和重大行动中使用的神圣词语,具有仪式性力量。
- Maktab不可译性:Maktab无法被外部语言完全准确翻译,其意义超出单一的命运或责任概念。
- Maktab命运含义:Maktab可指一切皆为上天安排或不可抗拒的命运,用于接纳苦难和无法改变的现实。
- Maktab责任含义:Maktab同时包含对责任、罪责、行动意志和血脉身份的承担。
- Maktab传承功能:父亲行刑或赴死时诵念Maktab,少年Alfred复诵该词,形成责任和血脉认同的交接仪式。
- 太鼓声禁忌意象:部落祭典夜的太鼓声原属庆典象征,但追杀者脚步声可刻意模仿太鼓,制造神圣与死亡重叠的恐惧。
- 男子成长仪轨:少年获赠短刃后即获得佩刀资格,标志其开始被承认为男子汉。
- 短刃真实武器性:成长仪式中的短刃并非象征饰品,而是实际具有杀人能力的武器。
- 战士保护信条:保护弱者是战士的核心使命,构成父辈教育和英雄伦理的基础。
- 父亲牺牲伦理:父亲可通过牺牲自身为Caine与Alfred争取生路,实践保护弱者的战士信条。
- 英雄后裔部落:部分部落自称古代英勇战士后裔,并以此维系政治权威与历史身份。
- 骆驼骑兵队:英雄后裔部落统领骆驼骑兵队,显示传统沙漠军事力量仍具组织性。
- 部落联合御敌传统:外敌入侵时,各部落会暂停内部冲突并联合抗敌,形成周期性集体防御机制。
- 教义分歧:部落间长期冲突可源于细微宗教教义差异,且此类差异常被用于合理化流血。
- 沙漠规矩:以血偿罪、以命抵过是部落维系共同体秩序的基本法则。
- 放逐与处决:严重违背沙漠规矩者可能遭部落集体放逐或处决。
- 大麻使用传统:hashish是沙漠地区历史悠久的烟草替代品,具有文化与社会使用传统。
- 大麻非法化:近代制度将hashish列为非法物品,但其在黑市中仍广泛流通。
- 大麻战斗用途:hashish曾被用于激发战士的狂热状态和作战意志。
- Assassin词源:Assassin一词源自阿拉伯语,原指吸食hashish后执行高危刺杀任务的亡命者。
- Assassin历史典故:Assassin词源关联对抗十字军时期的刺杀传统,反映沙漠文化与外部历史冲突的记忆。
沙漠战争、政治与外部干涉
- 双雄割据内战:沙漠小国因内部矛盾分裂为两大派系,形成长期双雄割据的内战格局。
- 两大武装派系:两大势力互相抗衡,并通过煽动部落矛盾来扩大己方控制范围。
- 中立部落网络:战前各部落之间存在跨部落联络和友好网络,中立部落在战争中成为双方争夺对象。
- 中立倒向影响:中立部落一旦倒向某一派系,会显著改变当地军事与政治力量平衡。
- 大国地缘干涉:外部世界大国为争夺石油利益,将沙漠小国内战视作地缘政治博弈的棋局。
- 外部军备输入:内战双方背后各有强国支持,并持续获得武器、装备和军备补给。
- 战争长期化机制:大国通过持续军援确保冲突不易结束,使小国内乱长期化并服务外部利益。
- 石油利权动机:外部势力介入的重要动机是石油资源与相关经济控制权。
- 敌方战车:敌方使用钢铁战车,车辆发出金属摩擦声,拥有压倒性火力和机动能力。
- 火焰喷射装置:敌方战车装备火焰喷射器,代表工业化战争对传统部落的毁灭性压制。
- Azi Dahaka传说:邪龙Azi Dahaka是沙漠传说中的灾厄巨兽,象征巨大、咆哮与毁灭。
- 战车神话化:敌方战车的外形、声音和破坏力被比拟为Azi Dahaka,使现代机械战争获得神话恐怖色彩。
- 近代枪械存在:部落成年人可使用枪支反击,说明当地已进入存在近代火器的时代。
- 无国界医师团:无国界医师团是赴战区救助伤病者的国际医疗组织。
- 医疗援助伦理争议:映司主观上将部分国际医疗援助行为理解为伪善,反映战区援助与外来者道德立场之间的张力。
- 十年复仇周期:父亲牺牲与Caine确认Alfred展开复仇行动之间相隔整整十年,显示战争创伤具有长期延宕性。
- 复仇宿命感:十年时间跨度使个人复仇被赋予家族责任、Maktab命运与代际创伤相互交织的宿命意义。
语言与跨文化概念
- 当地语言:沙漠国家拥有独立当地语言,日本青年可学习该语言但未必能够熟练掌握。
- 缓慢教学交流:映司曾以极慢语速逐字解释Maktab,显示跨语言交流需要主动调整表达方式。
- 泰语“不是ไร”:泰语“ไม่เป็นไร”意为放松、没什么大不了,用于与Maktab的沉重命运感形成对照。
- Maktab文化独特性:Maktab不同于轻松安慰式表达,其核心是对不可抗命运、责任和行动的承受。
- 外部语言局限:外来语言难以完整翻译沙漠部落的Maktab概念,意味着文化经验无法被简单等值置换。
角色档案
Greeed一族
- Ankh:鸟系Greeed之王、由九枚核心硬币构成的欲望生命体,曾多次策划反抗“王”又被迫与其交易,并在不同时期以水栖、猫系等形态设定出现,核心特征是对力量、存在与幸福的执念。
- Uva:虫系Greeed之王,操纵雷电并可分身,性情暴躁多疑,曾被王夺走四枚核心硬币,也曾在最终决战中被OOO剥夺硬币而分解。
- Kazari:猫系Greeed之王,拥有敏锐嗅觉、第六感与灼热力量,善于审时度势且多次背叛同伴以换取核心硬币。
- Mezuru:水系Greeed之王,外貌呈人类女性形象,能操纵水流、摧毁舰队,性格相对冷静理性并多次阻止同伴内讧。
- Gameru:重量系Greeed之王,力量极其强大而智力偏低,可撕裂大地并以重力炮攻击敌人,对Yummy与人类抱有直率的好奇心。
- 暴走Greed:由Mezuru、Gameru等Greeed残余力量及硬币构成的失控融合体,呈象、龟、章鱼混合形态并具备浮游与高能喷射能力。
- 白色形态Yummy:由Uva培育的Yummy个体,作为其欲望与能量收集手段参与战斗。
- 寄生型狮子Yummy:由Kazari培育、可将人类宿主吸纳并与其一体化的Yummy。
- 卵生鲸形Yummy:由Mezuru培育的群体型Yummy,数量庞大但孵化速度缓慢。
- 少女欲望Yummy:由失明少女寻找蓝鸟、获得幸福的强烈欲望催生的Yummy,曾带回受害者眼球并向施暴者复仇。
- Yummy:寄生于人类欲望、依从宿主执念行动并产出普通硬币的怪人,是Greeed获取能量的重要来源。
王与古代王国势力
- 王/Greeed创造者/OOO:制造核心硬币、Greeed与OOO系统的古代君主,自称掌控世界一切,以观察和操纵欲望为乐,最终因吸收力量失控而石化崩解。
- Gara:王的首席炼金术师,执行以九枚核心硬币与大量普通硬币结合来创造Greeed的实验。
- 无具名炼金术师:参与制造嵌合体生命与新型破坏性Greeed的炼金术师群体,其行动危险且不完全受王控制。
- 狗与鹫杂交嵌合体:被王豢养的诡异人工生命体,曾被王当众剖胸取心以威慑Ankh。
- 婴孩:被王用以证明人类出生时便受欲望驱使的象征性人物。
- 敌国舰队士兵:曾遭Mezuru水之力与Gameru地裂攻击的敌对国家军人群体。
- 国境线教会人员:王在国境教会策划攻陷邻国城池时所利用或控制的相关人员,具体身份未明。
假面骑士OOO及鸿上基金会
- 火野映司/映司:假面骑士OOO变身者与鸿上基金会研究协助员,践行帮助他人的信念,长期携带并修复Ankh的破碎核心硬币。
- OOO:映司使用核心硬币变身而成的假面骑士,负责与Greeed、Yummy及暴走怪物作战。
- 鸿上光生/鸿上会长:鸿上基金会与相关组织的最高负责人,掌握项目、人事及经费决策权,支持映司和伊达等人按自身欲望行动。
- 后藤慎太郎/后藤:鸿上基金会职员、Rider Vender小队队长与第二代假面骑士Birth,意志坚定却曾因心理动摇和Yummy干扰失去变身能力。
- 里中:鸿上基金会会长室职员及特状课行动成员,负责行政协调、情报联络、装备识别与行动后勤。
- 比奈:映司过去战斗与生活中的重要伙伴,帮助映司理解自身帮助他人的渴望。
- 知世子:映司过去生活中的重要伙伴之一,参与构成其日常归属与战斗信念。
- 未具名唤醒Ankh的人类:曾将Ankh从梦境或休眠状态唤醒并告知Yummy出现的普通人,与Ankh存在直接日常接触。
- 梦境中的人类:能够进入Ankh梦境、亲手从其体内取出硬币的神秘人类,对Ankh具有压倒性的认知与支配力。
- 小女孩:映司童年在战地未能救下的遇难者,其死亡成为映司持续帮助他人与成为OOO的重要心理根源。
假面骑士Birth与研究所
- Birth Driver/腰带:具备自我意识、情感与内心独白能力的变身驱动器,曾视伊达为唯一搭档,后在与后藤的合作中经历身份认同危机。
- Prototype Birth Driver/Proto桑:Birth Driver的原型测试机与精神导师,仅配备Breast Cannon和Crane Arm,承担开发测试并曾参与战斗。
- 假面骑士Birth:由Birth Driver与着装者形成的骑士战力,其初代使用者为伊达明、第二代使用者为后藤慎太郎。
- 假面骑士Proto Birth:由Proto桑相关系统形成的原型骑士,其具体着装者身份未明确。
- 伊达明/伊达:前战地医生、前军人及初代假面骑士Birth,因脑内流弹需赴海外手术,性格开朗坚定并担任后藤的导师。
- 真木博士:鸿上生命体研究所科学家、Birth Driver与罐头机器人的创造者,后背叛组织并以极端终末理念实施Greed化与Yummy实验。
- 假面骑士Death:真木博士通过激活Birth Driver异常程序与欲望具现化而催生的毁灭性骑士存在。
- Gori桑:大猩猩型罐头机器人,负责侦测Yummy、提供数据支援与协同行动,最终为掩护后藤而被假面骑士Death捏碎。
- Bata君:蝗虫型罐头机器人,负责向Birth Driver通报后藤遇险并参与救援联络。
- Taka酱:鹰型罐头机器人,受命召集同伴搬运Birth Driver并制造混乱掩护调换行动。
- Tora桑:虎型罐头机器人,九种罐头机器人核心成员之一,以“兄弟”名义号召同伴协同作战。
- 三角龙型罐头机器人:九种形态罐头机器人之一,参与数据化作战准备与现场骚乱掩护。
- 无齿翼龙型罐头机器人:九种形态罐头机器人之一,参与数据化作战准备与现场骚乱掩护。
- 孔雀型罐头机器人:复数存在的九种形态罐头机器人之一,参与搬运、掩护及现场骚乱行动。
- 鳗鱼型罐头机器人:九种形态罐头机器人之一,参与数据化作战准备与救援行动。
- 章鱼型罐头机器人/Tako:九种形态罐头机器人之一,参与数据化作战准备与现场骚乱行动。
- 叙述者“我”:与后藤共同作战、理解其内心并珍视双方长期伙伴关系的未具名同伴或意识主体。
森林豪宅事件相关者
- 失明少女/少女:豪宅主人与女佣所生之女,幼年失明后遭幽禁、性侵与精神摧残,最终死于小屋火灾。
- 少女父亲/豪宅主人:少女生父,曾施暴女佣并囚禁、侵害女儿,后遭Ankh复仇虐杀。
- 女佣/少女母亲:豪宅中服役的女性与少女生母,早已死亡,其死亡促成少女执着寻找蓝色鸟。
- 仆人:负责为少女送饭的豪宅人员,被Ankh逼问少女处境后杀害并弃尸森林。
- 警卫:守卫豪宅的武装人员群体,被Ankh全部杀死。
- 纵火者:少女父亲的数名亲族,因目睹Yummy出入小屋而放火,其中一人被剜眼杀死,其余多数被Yummy歼灭。
- 最后一名纵火者:因少女死亡令Yummy消失而侥幸存活的纵火亲族成员。
龙荒朔漠覆灭部落
- Caine:原覆灭部落幸存者、Alfred之妹或相关叙述视角人物,后嫁入中立部落并试图阻止亲人沉入复仇。
- Alfred/Alfed:Caine的哥哥,幼时因采药违令受“Maktab”仪式惩戒,部落覆灭后成为专杀敌对部落干部的复仇暗杀者。
- 父亲/部落族长:Caine与Alfred之父,严厉而深爱子女,最终为掩护二人逃亡而死于敌方战车。
- 母亲:长期患病的部落女性,其病情促使子女冒险采药,最终在逃亡中病逝。
- Caine的丈夫/未具名新星男子:中立部落的新锐成员,性格温和,与Caine育有一子。
- Caine的儿子:Caine与其丈夫所生的幼子,象征幸存者家庭延续的未来。
- 未具名青年:向Caine传递Alfred暗杀行动消息的中立部落成员。
- 敌方战车人员:在部落覆灭过程中驾车追击并杀害族长的敌对武装人员。
沙漠部落与中立部落
- 映司(沙漠部落叙述者):族长之女、英雄后裔与母亲,坚守父亲和平理念,在仇恨、宽恕与阻止兄长复仇之间挣扎。
- 映司的父亲:沙漠部落族长与和平斡旋者,主张以对话结束内战,后遭暗杀而引发部落覆灭。
- 映司的哥哥:部落覆灭后成为暗杀者,以大麻麻痹痛苦并将复仇视作生存意义。
- 映司的母亲:因疾病去世的部落女性,其死亡加剧儿子的绝望与自责。
- 映司的丈夫:现居部落的重要成员及老族长助手,在中立立场难以维持时支持依附派系以保全部落。
- 映司的儿子:年幼孩子,被父母视为部落未来与和平希望的象征。
- 日本青年:著名日本政治家之孙,周游世界后暂居部落,努力学习当地语言并试图以善意融入社群。
- 无国界医师团男医生:曾到访映司原部落的日本籍医生,因其轻松态度而被映司视为伪善者。
- Alfred(中立部落寡妇):老族长之女、Caine之妹与Elam之母,丈夫被Caine杀害后陷入家族、部落与亲情冲突。
- Elam:Alfred之子,珍视父亲赠予的日本制机器人玩具,与映司关系亲近。
- Caine(中立部落暗杀者):Alfred之兄、令各派高层畏惧的暗杀者,试图通过刺杀战争推手结束内战。
- 老族长:Alfred与Caine之父及部落前任领袖,死于敌军枪下,其理念持续影响后代。
- 继任族长:现任部落首领,主持对Alfred的审判并向映司授予临时行动权限。
- 族长助理:负责起草、传送联合中立部落正式通函的部落行政人员。
- Alfred的公公婆婆:其亡夫的父母,因儿子被Caine杀害而在葬礼上拒绝接受Alfred。
- Alfred的丈夫:部落实权人物与族长左膀右臂,负责游说中立部落,最终死于Caine枪下。
- 少年兵:Alfred梦境中枪杀其父亲的敌方士兵,其面孔后来被创伤性幻觉投射为Elam。