假面骑士艾克赛德(Ex-Aid)
前史与背景 1999年,医疗器械巨头Medic Trick开发部部长宝生清长在研发过程中意外创造Bugster病毒,被幻梦公司社长檀正宗胁迫参与Gamer Driver开发,为掩盖秘密长期对儿子宝生永梦隐瞒真相。幼年永梦曾向幻梦公司寄去游戏构想粉丝信,引发檀正宗之子檀黎斗的嫉妒,后者向永梦寄送携带Bugster病毒的游戏卡带,致其感染游戏病。八岁时永梦因长期缺朋少友、对现实不满,主动在雨天闯入车道遭遇车祸,被小儿外科医生日向恭太郎救下,受其赠送的游戏机影响立志成为医生。高中时期永梦体内病毒催生的人格帕拉德掌控身体,以“天才玩家M”之名击败少年妮可。后宝生清长与檀黎斗交易,将永梦送至Next Genom研究所进行病毒分离手术,帕拉德成功分离,参与手术的财前美智彦等四人因感染病毒死亡,永梦回归本我考入医科,加入电脑救命中心(CR)。檀黎斗被消灭前预留Mighty Novel X卡带,设定三年后发送给永梦;三年间CR联合幻梦公司开发出游戏病疫苗,游戏病基本实现可根治,八乙女纱衣子主导研究檀黎斗遗留的God Maximum Mighty X卡带,尝试通过再生医疗复活镜飞彩的恋人小姬。 卡...
关于奇境 AI
世界设定
游戏类型、叙事结构与核心规则
- Novel Game:Mighty Novel X所属的冒险游戏分支,以小说式叙事、角色互动与多分支命运体验为核心。
- Mighty Novel X:由檀黎斗、黎斗逼或Genm开发、遗留并操控的高危险小说类游戏,其叙事内容深度绑定宝生永梦及其他参与者的人生记忆与心理创伤。
- 医疗主题游戏:Mighty Novel X兼具沉浸式医疗主题,常将疾病、手术、医院经历与玩家必须攻略的剧情事件结合。
- 非战斗型小说游戏:Mighty Novel X的基础形式并非以战斗为主要玩法,而是以对话、选择、记忆重演和心理突破决定进程。
- 现实嵌套式叙事:Mighty Novel X可将现实中的人物、地点和事件嵌入预设小说剧本,使现实参与者成为既定叙事的一部分。
- 人生数据叙事:全能小说X可承载使用者完整人生数据,并将其转化为可被阅读、重构、修改或编程的游戏叙事。
- 主角限定互动规则:在部分Mighty Novel X篇章中,玩家只能与主角宝生永梦对话及互动,不能真正影响或直接交流其他角色。
- 剧本既定性:小说游戏具有预设情节走向、角色行为逻辑与叙事节点,参与者可能在不自知的情况下遵从游戏剧本行动。
- 分歧点:游戏在关键人生事件、道德判断或情感选择处设置决定剧情路径的选择节点。
- 分歧选项系统:关键节点会以全息三选一或类似界面呈现选项,例如“当不了医生”“可以当上医生”“其他”。
- 可视化选项界面:游戏可通过“可以喔”“不行呢”“其他”等文字选项,将人物命运选择直观呈现给参与者。
- 选择决定结局:玩家选择会影响故事分支、人物关系、现实心理状态以及最终的Game Clear或Game Over结局。
- 主角意志共同决定结局:游戏的结局并非完全由外部玩家选择决定,故事主角自身的意志亦可影响结局走向。
- 树形结构隐喻:游戏进程被比作一棵树,地面是起点、树顶是结局、枝干是命运分支,只有正确路径能抵达终点。
- 命运之书:Mighty Novel X被定义为能够记载并呈现命运的书,其结局理论上可由玩家亲自书写。
- 错误选项惩罚:错误选择可直接触发Game Over,且部分陷阱会专门针对玩家的性格弱点,例如过度共情。
- 听觉结束提示:游戏结束时可通过鼓膜震动、电信号式音效或系统提示向玩家宣告结局状态。
- 游戏领域生成:启动Mighty Novel X后,游戏能生成与剧情对应的独立领域、虚构舞台、NPC与事件环境。
- 现实空间扭曲:特定口令或剧情触发后,现实空间可被扭曲、覆盖或转换为游戏专属空间,例如“vel X!事件开始!”。
- 小说游戏规则:游戏中的非主人公角色通常只能依照既定脚本行动,无法与现实参与者进行真正的自主互动。
- NPC叙事逻辑:游戏领域可生成符合故事背景的NPC,例如格斗大赛会场中的观众、参赛者或幼年版本角色。
- 同一角色年龄分层:同一角色的幼年版本与当前版本可以共存于游戏空间中,但分别属于不同叙事层级。
- 有限干预规则:处于较高叙事层级的当前角色可观察、解读并有限干预幼年角色行为,但不能完全改写其脚本。
- 性格映射机制:游戏报名卡的“性格”栏可采取相互填写设计,使角色对彼此的认知成为叙事证据。
- 双向“不率直”评价:永梦与妮可都将对方填写为“不率直”,表明二人对彼此性格存在相互对应的理解。
- 认知改写能力:Mighty Novel X能够覆盖或改写参与者的人格逻辑、现实认知与自我定义。
- 游戏化现实认知:重度受影响者会以存档、重置、通关、Game Over等游戏术语理解人生、生死与医疗选择。
- 个人记忆重构:Mighty Novel X能够以感染者或参与者的个人记忆为基础,精确重建历史场景、人物关系和创伤事件。
- 历史场景模拟:游戏空间可还原过去医院病房、老旧医疗设备与童年生活环境,具备高度细节化的记忆模拟能力。
- 既视感触发:虚拟空间中重复出现的亲子关系、医院经历或童年场景,可成为角色恢复记忆的关键既视感触发器。
游戏空间、地点事件与虚拟资料库
- Game Area:玩家进入游戏后所抵达的特殊空间,也是Mighty Novel X故事展开、战斗或叙事重演的主要场域。
- Novel Spot:散布于玩家现实所在城市中的特定物理地点,是触发游戏事件及进入Game Area的现实入口。
- Novel地点事件:分布于城市各处的关键任务节点,玩家必须逐一完成或Clear,才能推进Mighty Novel X主线。
- 城市攻略结构:Mighty Novel X要求参与者在现实城市中寻找并清除多个地点事件,使城市本身成为游戏地图。
- 特殊数据维度:Game Area可视为独立的数据空间或虚拟维度,与普通现实空间存在边界隔离。
- 美术设定空间:Mighty Novel X的特殊空间内存在存储场景、角色和视觉设计资料的区域。
- 登场人物书库:游戏内设有与角色资料、人物设定及登场信息相关的书库区域。
- 台词文本库:游戏内设有储存角色预设语言、对话文本及叙事语句的数据区域。
- 音效库:游戏内设有存储系统提示、背景音效与剧情声音的数据区域。
- 秘籍入侵:Bugster特有权限能力,可绕过正常游戏规则,直接跳转到任意数据空间。
- 非正常攻略路径:拥有秘籍入侵权限者可以跳过常规地点事件、分歧选择或剧情推进流程。
- VR亲子关系体验:角色曾在VR游戏空间中扮演星圆稥的父亲,体验虚拟亲子关系并由此产生情感与记忆关联。
- 格斗大赛会场领域:游戏领域可具象化为游戏大赛舞台、后台、休息室与观众区域等具体赛事环境。
- TOKI MEKI CRISIS领域:由心跳危机卡带召唤的专属游戏领域,可供假面骑士Poppy进行变身和战斗。
- MIGHTY ACTION X领域:由全能动作X卡带启动的专属游戏领域,为Ex-Aid的基础战斗与医疗干预空间。
- 假面骑士编年史Game Area:假面骑士编年史中同样存在独立特殊空间,供Boss战、剧情推进和骑士系统运行。
Game Over、Game Clear与意识后果
- Game Clear:玩家成功通过关键分歧、完成Novel地点事件并抵达故事终点的通关状态。
- Game Over机制:Mighty Novel X中的失败不必然意味着肉体死亡,而是意识、人格或现实认知遭到严重封闭与覆盖。
- 意识永久滞留:Game Over后,玩家意识可能永久停留在游戏世界,失去返回现实的资格。
- 故事逃亡者:未能抵达结局、无法完成故事的人会成为被游戏世界困住的漂流意识。
- 永恒漂流:Game Over者的意识会在Game Area或游戏数据世界中持续漂流,无法自行返回肉体现实。
- 昏迷实体状态:部分Game Over受害者的现实肉体会陷入昏迷,需要他人从外部重新攻略游戏才能恢复。
- 洗脑与人格覆盖:游戏失败可能令参与者遭受洗脑,原本的人格逻辑被故事设定或游戏角色逻辑替换。
- 守门人转化:Game Over后的玩家可能被转化为守门人等敌对角色,阻碍其他人推进游戏。
- 水晶存在形态:游戏病患者或失败玩家的意识数据化后可呈现为“水晶”,成为无法返回现实的特殊存在。
- 水晶粉碎风险:玩家内心被比作清澈水晶,触及游戏的隐藏真实可能导致精神完整性被污染或粉碎。
- 消灭:游戏病患者死亡后,其意识数据化并消散的状态被称为“Erasure”或“消灭”。
- 逆转消灭课题:CR的重要研究目标是逆转意识消散状态,使被消灭者重新获得生命与现实存在。
- 生命复原:通过疫苗、再生医疗、卡带机制或数据重构,使游戏病患者、Bugster宿主或消灭者恢复的医学目标。
- 非死亡性失败:Game Over的核心恐怖在于肉体与意识结局可以分离,生者可能失去自我而非立即死亡。
Bugster病毒、游戏病与生命形态
- Bugster病毒:可感染电脑系统、人类肉体与人类心灵的特殊病毒,是游戏病、人格异常和Bugster实体诞生的根源。
- 电脑病毒进化体:Bugster最初属于电脑病毒,但已进化出感染人体、吸收精神压力并形成独立人格的能力。
- 1999年起源:Bugster病毒被设定为宝生清长于1999年意外创造的电脑病毒。
- 千禧年问题关联:Bugster病毒的诞生与1999年末全球计算机系统因年份格式缺陷而引发的2000年问题有关。
- 基因编辑事故起源:Bugster病毒深层起源与宝生清长的实验性基因编辑技术意外有关,而非单纯的计算机漏洞变异。
- 自我复制能力:Bugster病毒可自行复制,并在适当条件下持续增殖。
- 跨网络传播:Bugster病毒可通过网络系统传播,使其影响范围超出单一患者或单一设施。
- 生物体感染:Bugster病毒能够感染生物体,尤其是人类,并引起身体、精神与认知层面的病变。
- 游戏病:由Bugster病毒引发的新型疾病,已被正式承认为独立疾病类别,并存在专科医生与专门诊所。
- 游戏病高烧症状:Bugster感染者可出现高烧等身体症状。
- 身体机能紊乱:游戏病可导致患者身体机能失衡,形成医疗急症。
- 幻觉症状:感染者可能产生幻觉,难以区分游戏、记忆和现实。
- 人格解离:Bugster感染可使患者出现第二人格、人格割裂或人格被外部游戏逻辑侵入的现象。
- 身体像素化:重度游戏病患者可能出现身体数据化、像素化或逐渐崩解的视觉性症状。
- 意识游戏化:感染者的意识会逐渐按照游戏规则理解现实,并将生死理解为可反复读取的游戏进程。
- 最终崩解:未经治疗或感染失控的游戏病可能导致患者身体与意识双重崩解。
- 压力增殖机制:Bugster病毒依赖患者的精神压力增殖,压力越强,病毒越容易扩张。
- 免疫力失控机制:当感染者免疫力下降时,病毒可能突破控制并引发急剧恶化。
- 心灵感染理论:部分Bugster病毒并不主要攻击肉体,而是直接作用于人的心灵、情绪与现实认知。
- 心理性游戏病:Bugster感染可表现为情绪崩溃、行为异常、自我价值动摇与现实判断障碍等心理症状。
- 共感同步发病:具有特殊精神联结或共生关系的个体,例如永梦与帕拉德,可能同步受到心灵感染影响。
- Bugster寄生机制:Bugster可寄生于人类体内,与宿主形成双重人格、共生关系或意识共享状态。
- 双重人格案例:帕拉德与宝生永梦构成Bugster寄生后形成稳定双重人格关系的典型案例。
- 独立人形实体:Bugster可从宿主体内分离,凝聚为具有人类外形、独立意识和行动能力的实体。
- Bugster实体化:原本的游戏病毒可以化为怪物或人形Bugster,并具备独立战术思维。
- Bugster战斗权限:普通人类通常无法直接干涉Bugster活动,但Bugster之间可以直接交战。
- 数据重编程能力:Bugster可直接操作、修改或重编程游戏数据。
- Bugster宿主记忆继承:Bugster能够继承宿主的记忆,但未必立即拥有全部完整记忆。
- 记忆激活条件:特定场所、声音、情感或创伤刺激可唤醒Bugster继承的完整宿主记忆。
- 记忆自然衰减:Bugster继承的记忆会随时间自然衰减,除非被强烈触发重新激活。
- Bugster进化条件:病毒吸收宿主强烈精神压力与活体能量并达到阈值后,可进化为人类形态或更高阶实体。
- 黎斗哔至GenmⅡ进化:黎斗哔可作为Bugster进化为GenmⅡ式人形存在的案例。
- 帕拉德感染:帕拉德作为特殊感染源寄宿于Ex-Aid体内,同时影响其肉体、精神和医生身份认同。
- 首个稳定共生案例:帕拉德被视为Bugster与人类长期稳定共生的首例或代表性案例。
- POPPYPIPOPAPO自主性:部分Bugster个体如POPPYPIPOPAPO具有独立目的,可主动攻略高风险游戏以实现自身计划。
医疗机构、研究组织与医疗产业
- 圣都大学附属医院:日本顶尖大学医院,兼具医学教育、临床诊疗与研究功能,科室覆盖全医学领域。
- 尖端医疗设施:圣都大学附属医院配备内视镜中心、手术中心、再生医疗中心等高端设施。
- 圣都第四地区:圣都下辖区域之一,圣都大学附属医院及新京中央医院等重要医疗机构位于此地。
- 新京中央医院:位于圣都第四地区的大型综合医院,与圣都大学附属医院并称地区医疗“双壁”。
- 新京中央医院历史意义:日向审议官曾在此执业,儿科医生亦曾在此接受童年手术,使其成为具有代际医疗记忆的场所。
- 电脑救命中心:Cyber Brain Room的简称,即CR,是专责处理Bugster病毒感染症和游戏病的医疗部门。
- CR全称变体:CR亦被称为Critical Care Center,作为圣都大学附属医院下属的紧急医疗与疑难病研究中心。
- CR临床职能:CR负责游戏病诊断、患者治疗、紧急手术、病毒研究与危机干预。
- CR骑士医疗职能:CR成员具备假面骑士变身能力,可通过游戏领域内的“手术”干预Bugster病毒。
- CR核心运营者:飞彩与贵利矢被视为CR的重要主导者或核心医疗人员。
- CR与幻梦合作:CR曾与幻梦公司共同开发游戏病疫苗,推动假面骑士系统从单纯治疗工具转向研究与紧急干预工具。
- 花家游戏病私人诊所:面向游戏病患者的专门诊所,反映游戏病治疗存在非传统医疗渠道。
- 黑暗医生:未持合法执照或规避官方监管、为特殊需求患者提供隐蔽医疗服务的地下医生。
- 医生执照制度:日本实行严格执业许可制度,无合法医师执照者不得从事正式医疗活动。
- 大我执照剥夺:大我曾因故失去医生执照,其行医行为因此带有地下医疗或规避监管性质。
- 卫生省大臣官房审议官:日本医疗政策体系中的高层职位,可掌握国家级游戏病应对资源、档案与决策权。
- 日向恭太郎:担任卫生省大臣官房审议官,并与新京中央医院、永梦童年治疗经历和游戏病历史存在关联。
- Next Genom研究所:位于圣都第九地区工业地带尽头的秘密研究设施,表面从事基因医疗前沿研究,实际进行伦理越界实验。
- 财前美智彦:Next Genom研究所表面上的领导者或负责人。
- 帕拉德分离手术:在Next Genom研究所最深层手术室实施的特殊手术,目的是处理Ex-Aid体内寄宿的帕拉德。
- 再生医疗中心:圣都大学附属医院的重要尖端部门,研究利用卡带与医学技术实现Bugster宿主或消灭者的复原。
- 再生医疗:CR正在研发的游戏病治疗方向,目标是清除病毒、恢复患者肉身并逆转数据化损伤。
- Medic Trick:日本最大的医疗机器研发与制造机构,主导人工呼吸器、透析装置等维生医疗设备开发。
- MEDIC TRICK全国覆盖:Medic Trick产品广泛应用于全国各级医院,使其技术故障可能造成全国性医疗危机。
- Medic Trick开发部:医疗科技研发部门,负责制造最尖端医疗仪器,其成员属于行业顶级技术人才。
- 宝生清长:Medic Trick的核心技术领导者,其研究与Bugster病毒起源、永梦的人生及医疗科技发展密切相关。
- 维生设备异常启动:受Bugster病毒影响,Medic Trick生产的人工呼吸器与透析装置可能大规模误启动。
- 幻梦公司:曾为日本市场份额第一的游戏企业,长期主导游戏开发和Bugster相关游戏技术。
- 正宗掌舵时期:幻梦公司曾由正宗掌舵,黎斗自幼深度参与其游戏开发。
- 幻梦公司衰败:公司因理念崩坏及相关灾难逐步衰败,旧址成为触发人物记忆的重要地点。
- 幻梦旧址:废弃或衰败后的公司旧址保留强烈历史象征性,可触发黎斗、永梦等人的记忆回溯。
医疗技术、治疗原则与疾病处置
- 游戏病疫苗:CR与幻梦公司联合研发的治疗技术,可歼灭患者体内潜伏Bugster病毒。
- 游戏病根治:疫苗被设定为能够实现游戏病根治、终结危及生命病例的重要医学突破。
- 假面骑士系统:最初是CR开发的“游戏病手术”医疗装置,用于进入游戏领域并切除Bugster病毒。
- 假面骑士医疗转型:随着疫苗普及,骑士系统由常规游戏病治疗工具扩展为研究、特殊救援和紧急干预装备。
- 游戏病手术:医生变身假面骑士后,在特殊领域内以战斗、分离、消灭或数据操作方式处理Bugster病毒的医疗程序。
- 游戏诊听器:CR医生使用的专属诊断工具,可通过扫描光源与耳线分析患者体内Bugster病毒。
- 已知病毒诊断:游戏诊听器面对已知Bugster病毒时,可显示相应诊断结果。
- 新病毒无数据提示:面对未记录的新型病毒时,游戏诊听器会显示“NO DATA”。
- God Maximum Mighty X卡带:檀黎斗开发的终极卡带,拥有将Bugster宿主恢复为人类肉身的未知机制。
- God Maximum Mighty X研究价值:该卡带是再生医疗中心研究Bugster宿主复原及生命再生的关键对象。
- 麻醉用注射器:Genm可使用医疗级麻醉注射器和透明液体,使目标迅速失去意识,具有专业性与隐蔽性。
- 内脏破裂:永梦在交通事故中遭受的严重伤情,需要进行耗时极长的大型手术。
- 小儿外科高难度:儿童体腔空间狭小,对手术精度、操作稳定性和器官保护要求极高。
- 紧急小儿手术:缺乏充分准备时间的小儿急诊手术被视为高风险重大医疗挑战。
- 术后恢复期:接受大型手术的患者需住院、点滴治疗、观察伤口与生命体征,并进行术后诊察。
- 形式化术后诊察:日向恭太郎对住院中的永梦进行具有制度性、确认性质的术后检查。
- 手术想象练习:医生在移动途中通过脑内预演完整手术流程,以缩短实际手术时间并降低患者生理负担。
- 手术伦理准则:CR成员认为手术中最大的魔物是医生个人感情,强调情绪控制、周密准备与理性判断。
- 情感管控原则:医生不应让私人情绪左右手术判断,以避免将患者利益让位于个人执念。
- 医疗资源分配规范:已康复患者不应长期占用住院资源,医生应以整体医疗资源与实际需求做出判断。
- 术后外观管理:儿童腹部等显眼部位的缝合效果,被视为主刀医生技术与人文关怀的重要指标。
- 身心共同治疗理念:真正的医疗不仅修复身体,还必须修复患者心理并夺回其笑容。
- 儿科医疗信条:永梦以自身童年经历为基础,形成“让患者恢复笑容才算真正治愈”的儿科医疗理念。
- Say And Do:主角奉行的行动哲学,要求语言承诺必须与实际行动一致,以强化职业责任感。
- 百分之几关系论:主角认为与患者或同事应只维持有限比例的时间共享与信赖,以保持手术判断的客观心理距离。
假面骑士系统、驱动器与卡带
- Gamer Driver:假面骑士使用的可穿戴式游戏驱动装置,需配合Gashat卡带完成系统激活与变身。
- 玩家驱动器:Gamer Driver的中文称呼,可支持多卡带插入,并可绑定特定使用者。
- 第七代腰带:Gamer Driver被设定为第七代骑士腰带系统。
- 多卡带兼容性:部分玩家驱动器可兼容多种Gashat,并通过不同组合触发不同形态和能力。
- 驱动器使用者绑定:不同型号或个体专属驱动器对应不同使用者,例如Genm专用腰带。
- 领域选择机能:玩家驱动器具备Stage Select功能,可将战斗转移至假想领域,降低现实空间损害。
- 适合手术:使用玩家驱动器前需对人体进行改造,以提高其承受Bugster能量的适配性。
- 微量病毒注射:适合手术通过注入微量Bugster病毒激发人体抗体,使受术者获得使用驱动器的体质。
- 适配基因限制:只有极少数拥有适配基因者能够成功接受适合手术并使用骑士系统。
- 南云影成与驱动器:南云影成曾使用玩家驱动器,该驱动器被视为现存可兼容多款Gashat的重要设备。
- Gashat:驱动假面骑士变身和游戏能力的核心卡带媒介。
- Gashat系列分类:卡带包括Action、Novel、Mighty等系列,对应不同游戏类型、战斗方式和叙事能力。
- 全能动作X卡带:Ex-Aid专属基础卡带,启动后生成MIGHTY ACTION X领域。
- Ex-Aid Lv1:使用全能动作X卡带后形成的四头身基础形态。
- Ex-Aid Lv2:全能动作X卡带提供的等身大强化形态,拥有更高机动力和行动能力。
- Maximum Mighty X卡带:Ex-Aid的基础强化卡带,可与Maximum Game君合体,使其变身为Ex-Aid Maximum Game Lv99。
- Maximum Game君合体系统:Maximum Mighty X卡带的强化机制,使骑士与大型游戏角色系统合体。
- 重编程光线:Maximum Mighty X卡带可释放重编程光线,用于强制中断洗脑状态并初始化异常基因序列。
- MIGHTY NOVEL X卡带:檀黎斗遗留的新型小说类卡带,可将目标导入以个人记忆为基础的特殊叙事空间。
- 全能小说X意识编程:全能小说X卡带能够承载使用者人生数据,并支持对意识与叙事逻辑进行编程。
- 心跳危机卡带:Poppy专属卡带,可召唤TOKI MEKI CRISIS领域。
- 假面骑士Poppy:使用心跳危机卡带变身为假面骑士Poppy TOKI MEKI CRISIS Lv X。
- Hyper无敌卡带:Ex-Aid最强形态专用卡带,能够赋予光速移动与绝对防御能力。
- Hyper无敌精神负担:Hyper无敌卡带虽然强大,但会加剧使用者的精神负担。
- Gashat Gear Dual:帕拉德专属双插槽驱动器配件,可同时调用Perfect Puzzle与Knock Out Fighter两种游戏逻辑。
- Perfect Puzzle逻辑:Gashat Gear Dual能够调用的解谜型游戏能力逻辑。
- Knock Out Fighter逻辑:Gashat Gear Dual能够调用的格斗型游戏能力逻辑。
- 假面骑士Ex-Aid:以医生为原型的假面骑士,其能力与手术、治疗和游戏领域中的医疗行动相联动。
- 小说玩家X级形态:Ex-Aid的特殊高阶形态,可实现“言出法随”式的现实叙事改写。
- 假面骑士Genm:以游戏开发者为原型的假面骑士,代表创作、游戏规则制定与高风险技术力量。
- 神极限玩家等级十亿:Genm的超规格形态,拥有操控火星等天体进行作战的异常能力。
- 骑士生命槽:显示假面骑士剩余战斗能力的可视化界面。
- 强制解除变身:骑士生命槽归零后,使用者会被强制解除变身状态。
- Gamedeus Cronus:假面骑士编年史中的最终Boss,代表该游戏的最终挑战。
- Cronus变身系统:与Gamedeus Cronus及假面骑士编年史相关的变身力量体系。
地理、建筑与城市生活
- 圣都:故事主要发生的都市,划分多个行政地区,并集中分布大型医院、研究所、住宅区与公共设施。
- 圣都第六地区:圣都下辖的偏远行政区,拥有独立车站及圣都公共大厅。
- 圣都第九地区:故事中的主要都市区域之一,工业地带尽头坐落Next Genom研究所。
- 圣都第四地区住宅区:Ex-Aid居住的普通民用住宅区域,体现角色的日常生活环境。
- 圣都公共大厅:位于第六地区的大型公共建筑,曾举办热门格斗游戏全国大会,也用于其他大型活动。
- 圣都大会堂:举办游戏大赛的大型场馆,拥有舞台、后台、休息室和入口等正式活动区域。
- 游戏大赛:面向公众举办的竞技活动,具有正式赛程、舞台表演与大量观众参与的社会文化性质。
- 格斗对战全国大会:超人气格斗游戏曾在圣都公共大厅举行全国性赛事。
- 鬼屋相亲大会:名为在鬼屋相亲,不一样的相亲大会的活动,显示公共大厅可被用于娱乐与婚恋社交活动。
- 工业地带:圣都第九地区的工业区域,秘密研究设施隐藏于其边缘或尽头。
- 自助洗衣店:宝生永梦成长环境中的日常场所,反复体现其爱整洁习惯与独居式生活氛围。
- 长假交通拥堵:故事发生于长假中期,返程车辆造成道路异常拥堵,影响角色赶赴医疗事件的效率。
- 跨时区生活状态:角色从美国返回日本后因时差而出现睡眠混乱、困倦和判断力下降。
- 十年有效期护照:日本普通护照可有十年有效期,大我持有的护照尚未过期,无法以护照失效为由拒绝出行。
- 海外生活影响:妮可在美国生活后性格变得更外向、活泼、吵闹且更具强势行动力。
社会制度、文化与日常物质生活
- 日本义务教育制度:小学阶段原则上属于强制入学教育,但现实中也存在合法的未就学个案。
- 未就学合法个案:不上学并不必然意味着绝对异常,社会制度中存在允许或容纳特殊情况的空间。
- 全勤奖制度:日本部分中小学设有全勤奖励,成为学生持续到校的重要社会性动因。
- 人物介绍卡:鬼屋相亲活动强制参与者填写的个人资料登记表。
- 人物介绍卡十三项内容:登记内容包括登陆号码、姓名、年龄、住址、血型、星座、身高、职业、工作地点、年收入、兴趣、性格和喜欢的类型。
- 明信片通信文化:妮可曾寄给大我印有自由女神像的明信片,卡片仅写双方住址而无正文,成为隐晦情感与线索传递方式。
- 电子流行乐:宝生永梦明确偏好的音乐类型,体现现代流行文化环境及其个人审美。
- 超市便当:超市购买的便当构成永梦童年饮食的重要部分。
- 冷冻食品:冷冻食品同样构成永梦童年日常饮食,反映单亲家庭的生活便利性与经济常态。
- 单亲家庭生活环境:永梦童年由便当、冷冻食品和日常自理构成的生活结构,暗示其家庭支持较有限。
- 家用游戏机收藏:Ex-Aid收藏二十余台家用游戏机,覆盖古今、固定式与便携式等不同形态。
- 游戏设备整理习惯:Ex-Aid对游戏硬件进行系统性收藏和整理,体现“天才玩家M”的玩家文化身份。
- 二十六寸液晶电视:Ex-Aid家中配备的较新型游戏显示设备。
- 高性能麦克风:Ex-Aid家中用于游戏或娱乐的高性能配套设备。
- 天才玩家M:Ex-Aid在游戏圈内的称号,代表其超凡游戏技术、广泛硬件收藏与系统性玩家能力。
- 禁止播放用语:MIGHTY NOVEL X会以电子消音效果遮蔽含有伦理禁忌或不当意味的词语。
- 电子消音处理:“黎斗逼”中的“逼”字被消音,表明游戏系统能够通过音效屏蔽特定命名内容。
人生观、命运论与哲学概念
- 人生即游戏:人类整体生存经验被定义为一场宏大的游戏,地球是场地,人类是玩家。
- 地球游戏场:地球被视为人生游戏的共同舞台,七十亿以上的人类各自进行人生攻略。
- 人生关卡系统:恋爱、考试、工作、结婚、分娩等人生事件均被视为必须面对的游戏关卡。
- 无法实现之爱:恋爱关卡中无法获得回应或无法达成的爱情路径。
- 妥协之爱:恋爱关卡中因现实条件而作出让步、选择将就的爱情路径。
- 奇迹之爱:恋爱关卡中以偶然、突破或难以预期的幸福为特征的爱情路径。
- 父母角色机制:父母既是自身人生关卡的玩家,也是子女这一新玩家的保护者和引导者。
- 代际双重游戏结构:父母需要同时攻略自己的生活关卡与子女成长关卡,形成双层命运责任。
- 育儿选择:父母必须在为孩子指出应走之路与尊重孩子自身意志之间作出选择。
- 命运必然性:一切命运自生命诞生起即被注定,收到信件、接触游戏和作出选择都被视为不可逆的必然。
- 自由意志悖论:参与者以为自己自由选择“YES”,但游戏管理者认为这一选择本身也是命运预设的一部分。
- 身体自发鼓动:心跳加速、血液升温等身体反应被描述为脱离个人理性管理的命运性冲动。
- 游戏即命运观:黎斗逼认为一切始于宝生永梦,永梦必须被游戏规则彻底解构与征服。
- 命运可改写论:宝生永梦主张“我的命运由我来改变”,反对命运绝对必然的立场。
- 游戏即生命:宝生永梦认为游戏中的Life概念突破生物学限制,可赋予病毒、机器人等非传统存在生命定义。
- 创造即赋予生命:游戏被理解为向创造物灌注生命、意志和存在意义的行为。
- 神之才能:檀黎斗Ⅰ与檀黎斗Ⅱ拥有超常游戏设计天赋,能够创造远超常规平衡的游戏与卡带。
- 作弊规格创造力:神之才能可无视一般游戏平衡,制造等级十亿等近乎作弊的超规格能力。
- 创作孤独:过度的创造力使檀黎斗类人物与常人疏离,陷入无法被理解的创作孤独。
- 伦理失焦:神之才能若缺乏伦理约束,可能使创作者将人类生命、人格和命运视为可操作的游戏素材。
- 封印状态:Mighty Novel X因内容特殊曾长期被游戏管理者封印,原本不应向外界公开或供人游玩。
- 真实故事载体:Mighty Novel X中封存“你与我的故事”,即玩家与游戏管理者之间起源性、本质性的关系叙事。
- 水晶隐喻:人的内心被视为清澈易碎的水晶,游戏真相可能污染或击碎其精神完整性。
- 沙漠隐喻:九条贵利矢内心的干涸感象征其失去医生执照后持续存在的希望缺失与创伤。
- 花朵隐喻:妮可作为倾听者,象征在贵利矢心灵沙漠中出现的微小却真实的联结与希望。
- petrichor:雨滴接触干燥土壤后释放的独特气味,被用作命运转折、记忆苏醒和悲剧重演的感官锚点。
- 石之本质:petrichor在叙事中的延伸概念,强调干涸土壤与降雨相遇时被唤醒的深层记忆和情感。
心理创伤、人际关系与人格特质
- 心之暗:Mighty Novel X揭露的永梦潜意识创伤层,包含孤独、自我价值怀疑与存在焦虑。
- 频繁转学创伤:永梦童年频繁转学,使其形成难以建立稳定人际关系的深层孤独感。
- 不被需要焦虑:永梦因童年孤独产生“自己不被需要”的存在性恐惧。
- 命运之日:永梦八岁遭遇交通事故的日期,是其人生转折点,也是小说游戏第二章节的核心叙事锚点。
- 游戏作为心理支撑:对长期孤独的永梦而言,游戏是情感寄托、社交替代、聊天对象与情绪出口。
- 游戏竞技关系:游戏不仅给予永梦陪伴,也为其提供竞争对象、能力确认与自我价值来源。
- 家庭隔绝空间:Ex-Aid住所被比作与家庭这一最小社会单位隔绝的岩壁,象征现代个体的原子化生存。
- 放弃情感模型:因长期缺乏父爱,Ex-Aid并非持续愤怒,而是彻底放弃对父亲抱有期待。
- 深层情感抽离:放弃不同于不满或怨恨,指对亲情期待本身的消解与关系需求的撤退。
- 加油话语风险:对心理脆弱者使用“加油”等激励语可能造成伤害。
- 自我归因偏差:患者可能将自身困境理解为努力不足,从而产生额外自责。
- 努力疲劳:持续被要求努力可能加剧患者的心理耗竭和无力感。
- 防御性封闭:不合适的激励可能使患者关闭情绪表达与求助通道。
- 永梦的冒失性格:永梦日常容易因分心、不冷静或行动急躁而发生意外。
- 走廊相撞:永梦冒失特征表现为在走廊中与人相撞。
- 楼梯滚落:永梦会发生从楼梯跌落等较严重的日常意外。
- 无障碍通道跌倒:永梦甚至可能在平坦的无障碍通道上跌倒,强化其易分心特质。
- 睡眠不足与抵抗力:睡眠不足会导致抵抗力下降,并可成为Ex-Aid晕厥等生理问题的直接原因。
角色档案
Mighty Novel X管理与玩家阵营
- 游戏管理者/檀黎斗Ⅱ/黎斗哔:由檀黎斗数据备份与Mighty Novel X生成的核心管理者,自诩拥有“神之才能”,以游戏规则监测、引导并操纵玩家命运,最终进化为GenmⅡ后被宝生永梦击败。
- 玩家(“你”):现实世界中被指定为Mighty Novel X唯一参与者与命运抉择者的人类,其理性、好奇心、生命轨迹及身体反应均受游戏管理者观测。
- 主角(未具名叙述者):受Mighty Novel X规则限制而仅能与幼年永梦互动的白衣医生兼叙述者,具有心理临床判断、手术思维及识破“小说游戏”剧本性质的能力。
- 衣柜中的叙述者:与妮可潜入Exaid住所衣柜、旁观Genm绑架行动的未具名人物,疑似镜飞彩或其他CR关联成员,持续分析Exaid的心理与家庭处境。
CR/圣都大学附属医院/假面骑士医疗团队
- 宝生永梦/永梦/儿科医生/Ex-Aid:圣都大学附属医院CR儿科医生兼假面骑士Ex-Aid变身者,幼时因车祸濒死获救并立志行医,体内曾与帕拉德共生,始终以拯救生命为核心信念。
- 幼年永梦/八岁永梦/少年儿科医生:因交通事故造成内脏破裂而入住新京中央医院的八岁少年,表面机灵开朗、内心敏感孤独,其童年创伤、转学经历与游戏渴望构成日后人生的重要根源。
- 天才玩家M/M选手/高中生Exaid:受帕拉德感染后自永梦体内衍生的游戏人格或少年时期化身,以“俺”自称,在格斗对战游戏中拥有压倒性实力,并以医生般执着的信念影响永梦。
- 镜飞彩/飞彩/主角/Brave:CR天才外科医生兼假面骑士Brave变身者,以“没有我切不断的东西”为信条,强调冷静客观的医疗伦理,深切牵挂永梦及恋人小姬。
- 九条贵利矢/濑户贵利矢/贵利矢/法医/监察医:CR法医兼假面骑士Lazer变身者,原为Bugster病毒宿主,擅长解剖、逻辑推演、心理分析与揭穿谎言,负责推进Mighty Novel X的调查和攻略。
- 花家大我/檀大我/大我/开业医生:原圣都大学附属医院放射线治疗科医生、花家游戏病私人诊所主治医师兼假面骑士Snipe变身者,外冷内热,专精游戏病诊疗、射击战术与数据分析。
- Poppy/泼皮/Poppypipopapo/POPPYPIPOPAPO/十条美月:继承檀樱子记忆的Bugster兼假面骑士Poppy变身者,通常以明日那身份活动,活泼聒噪而珍视生命,曾被囚于Mighty Novel X数据空间并主动攻略游戏。
- 帕拉德:由永梦童年对游戏伙伴的渴望、内心黑暗及Bugster病毒共同孕育的人格体,与永梦一心同体、共享感知,后成为拥有独立感情与救赎能力的同伴。
- 妮可/天才玩家N/女玩家:格斗对战游戏高手、原玩家组织成员及CR关联人员,曾长期旅居海外,观察敏锐、言辞直接,既是大我的诊疗对象与同伴,也是Mighty Novel X攻略的重要支援者。
- 镜院长:镜飞彩之父、圣都大学附属医院外科医生,以“神之手”闻名,擅长癌细胞切除及内脏移植手术。
- 八乙女纱衣子/沙耶子:圣都大学附属医院再生医疗中心负责人兼基因医疗名医,财前美智彦之女,主持God Maximum Mighty X及消灭者复活研究,并向贵利矢传递关键情报。
- 恭太郎医生/日向恭太郎/日向老师/日向审议官:卫生省大臣官房审议官兼曾任新京中央医院医生,曾为八岁永梦完成救命手术、赠送游戏机并引导其成为医生,后负责统筹Bugster对策。
- 干瘪竹笋老爷爷:圣都大学附属医院201号病房住院患者,在Mighty Novel X特殊空间中被数据化为干扰攻略的NPC。
- 年轻护士姐姐:圣都大学附属医院201号病房护理人员,在Mighty Novel X特殊空间中被数据化为干扰攻略的NPC。
幻梦公司/Genm/游戏开发者
- 檀黎斗Ⅰ/檀黎斗/Genm:前幻梦公司社长、天才程序员、Bugster及卡带开发者兼假面骑士Genm变身者,创造Maximum Mighty X与Mighty Novel X,并以“神”自居、试图借Bugster病毒追求永生。
- 檀黎斗Ⅱ:由檀黎斗Ⅰ完整数据备份生成的“神”级存在,作为Mighty Novel X管理者延续原体的执念,最终被永梦以小说玩家X级击败并消散。
- 檀正宗/正宗:檀黎斗之父、幻梦公司社长,主导Gamer Driver和假面骑士编年史开发,将儿子的才能视作可商品化的家族资本,教育理念极端功利。
- 檀樱子:檀黎斗与檀正宗的母亲及前社长夫人,温柔坚韧,其记忆被Poppy完整继承;她的去世深刻影响黎斗对生命与游戏世界的执念。
- 南云影成:曾使用第七个Gamer Driver即风魔驱动器的假面骑士风魔,为挽救重病女儿而变身战斗。
- 小姬:镜飞彩已逝的恋人及其“成为世界第一的医生”约定对象,其数据化存在是再生医疗中心复活研究的核心,飞彩誓言在其复活后向她求婚。
MEDIC TRICK/Next Genom研究所
- 宝生清长:宝生永梦生父、MEDIC TRICK常务董事兼开发部部长,曾意外创造Bugster病毒并被迫参与Gamer Driver开发,因工作与秘密长期疏离永梦。
- 财前美智彦/财前美智颜:遗传因子医疗权威、Next Genom研究所主刀医生及八乙女纱衣子之父,曾为Ex-Aid实施帕拉德分离手术,后遭Bugster病毒感染而消灭。
- 来濑荘司:Next Genom研究所研究员、财前美智彦部下,参与帕拉德分离手术后遭Bugster病毒感染消灭。
- 武田上叶:Next Genom研究所研究员、财前美智彦部下,参与帕拉德分离手术后遭Bugster病毒感染消灭。
- 龙崎一成:Next Genom研究所研究员、财前美智彦部下,参与帕拉德分离手术后遭Bugster病毒感染消灭。
- 财前丈:Exaid在游戏叙事中的生父形象,外表俊美的中年男性,主动引导Genm进入住所并默许其麻醉、绑架Exaid前往Next Genom研究所。
游戏内过去篇/格斗对战相关人物
- 幼年妮可:十二岁的小学六年级学生,在Mighty Novel X重现的格斗对战游戏决赛中挑战M选手,因所选角色遭Ex-Aid克制而落败。
- Ex-aid(M选手):以高中生姿态参与格斗对战游戏的上届冠军,即天才玩家M在该时期的游戏身份,曾于决赛击败幼年妮可。
- 星圆稥:曾罹患儿童脑瘤的患者,在VR游戏空间的既视感场景中由叙述者扮演其父亲,是永梦童年记忆与游戏叙事交错的重要人物。