虹猫蓝兔七侠传
前史与背景 五十年前,大奔之父为奔雷剑主,战死后将幼子大奔托付给六嫂抚养。跳跳父母被魔教教主黑心虎杀害,跳跳隐姓埋名潜伏魔教十年,官拜护法,伺机复仇。黑心虎身患怪病,需服用麒麟血压制病症,多年前曾被初代七剑以七剑合璧击退,沉寂多年后重出江湖,意图夺取麒麟、称霸武林。 七剑集结启动,玉蟾宫遭围 公元397年湖南湘西张家界,黑心虎率部突袭虹猫父子驻地,白猫为给虹猫争取撤离时间,拼尽全部功力发动火舞旋风剑法,重创魔教众人后牺牲,临终命虹猫携带麒麟寻访其余六剑传人,重聚七剑合璧除魔。虹猫为护麒麟突围身中数箭坠崖,被冰魄剑主蓝兔救回玉蟾宫。魔教循踪迹围困玉蟾宫,猪无戒垂涎蓝兔容貌发起比武招亲,蓝兔借比武拖延时间为虹猫疗伤,期间大奔闯关入玉蟾宫支援,卧底魔教的跳跳多次暗中出手相助。待虹猫伤势初愈,二人施展双剑合璧重创猪无戒,随后乘孔明灯突围,赶往金鞭溪客栈寻找紫云剑主。 客栈卧底疑云,三剑合璧受挫 魔教此前已派马三娘执行“移花接木”计划,她突袭真正的紫云剑主莎丽,喂其服下失魂丹致其痴呆失语,夺走紫云剑后伪装成紫云剑主,骗取了抵达客栈的虹猫、蓝兔的信任。猪无戒、牛旋风先后率兵围困客栈,跳跳暗中...
关于奇境 AI
世界设定
时间与总体世界背景
- 公元397年:故事年代锚定于中国南北朝前期,但整体为融合真实历史地理、武侠门派、神兽灵异与机关毒术的架空江湖。
- 张家界:故事主要地域,以张家界山川、峡谷、森林、瀑布、洞穴与湖泊地貌为现实基底展开。
- 江湖正邪格局:以七剑传人为代表的正道联盟与以黑心虎为首的魔教长期对立,双方围绕七剑、麒麟、灵药与武林秩序持续争夺。
- 森林和平秩序:森林、生灵、麒麟与七剑守护使命彼此关联,魔教的掠夺、焚山、捕兽与毒术行动被视为对自然秩序的破坏。
- 正邪不两立:正道以守护苍生、森林与武林正义为伦理基础,魔教则以力量、恐惧、控制和征服为核心逻辑。
- 武德约束:江湖人物普遍重视承诺、赌约、师承、身份、信物与比武规则,部分反派亦存在“不乘人之危”等有限道德自律。
- 偈语文化:江湖高人常以诗句、题刻或偈语传递武学哲理与人生信念,如断臂神剑所刻“世上无难事,只怕有心人”。
- 江湖毒谱:武林存在对著名毒物进行排名和记载的权威体系,其中断肠烟被称为毒谱第一剧毒。
地理区域与自然环境
- 湖南湘西张家界:故事核心地理坐标,拥有森林、峭壁、峡谷、河流、洞穴、湖泊与峰林等复杂地貌。
- 金鞭溪:张家界重要溪流及江湖交通区域,沿岸分布客栈、山林、后山、峡谷与魔教营帐。
- 金鞭溪客栈:表面为普通山间旅店,实为七剑临时据点、疗伤场所、联络中心与马三娘长期潜伏之地。
- 金鞭溪客栈院落:客栈院内设海棠树、石板小路、马厩、阁楼、厢房与临溪水车等生活及行动空间。
- 金鞭溪客栈机关暗道:客栈墙壁、青砖、密室、床下及后山均藏有可启闭的秘密通道,便于七剑隐蔽转移。
- 玉蟾山:蓝兔所属玉蟾宫所在山域,后靠青山、前临绿水,周边有竹林、桃花、湖泊与悬崖。
- 玉蟾宫:蓝兔执掌的正道门派驻地,建于孤峰悬崖之巅,仅有一条正路通达。
- 玉蟾宫荷花池:宫内水域景观,荷花湖中央曾设置红绣球作为比武招亲信物。
- 玉蟾宫桃花林:宫内及周边的桃花景观区,为追逐、练剑、埋伏与轻功腾挪提供环境。
- 玉蟾宫竹林:青葱细韧的竹林区域,可供高手借杆借力、反弹腾挪及进行轻功比试。
- 玉蟾宫后山悬崖:玉蟾宫后路及险地,可用于采药、逃亡、伏击与设置滚木火药机关。
- 玉蟾宫绣房:蓝兔居住和布置机关的房间,内有绣花机、绸柜、弹簧手与未上线绣花针等防御设施。
- 玉蟾宫密室:可由墙边圆锥石等机关开启的隐秘房间,用于藏身、疗伤与秘密议事。
- 玉蟾宫擂台:宫门及观望台附近的比武场地,曾被用于招亲、赌斗与魔教设局。
- 玉蟾宫火攻遗址:玉蟾宫曾遭魔教火攻焚毁,体现魔教以毁灭性手段攻破正道据点的战略。
- 黑虎崖:魔教总坛所在险峻山崖,江湖流传“宁上阎王殿,莫去黑虎崖”,象征其恐怖威慑。
- 黑虎洞:黑虎崖内部的魔教核心洞府,是黑心虎坐镇、闭关、议事和发布命令之所。
- 黑虎崖养心殿:崖顶建筑,为黑心虎养病及魔教高层活动区域。
- 黑虎崖半山亭:黑虎崖半山腰的据点和观望区域。
- 黑虎崖练剑台:魔教用于练功、演武与审视部众的高地设施。
- 魔教总坛:深山巨洞式总部,入口石门刻有“总坛”,内部曲折幽暗,常以油灯、火把照明。
- 总坛饮血石几:黑心虎在总坛内使用的石制几案,体现其邪异病态与魔教残酷文化。
- 水牢:魔教阴冷污浊的刑狱设施,囚笼浸在齐腰深水中,并辅以辣椒盐水、鳄鱼噬咬等酷刑。
- 黑森林:常年笼罩瘴气的危险密林,雾气可形成具有撕扯与空间转移能力的旋涡。
- 瘴气林:毒瘴弥漫的死亡丛林,普通人误入会中毒昏厥甚至死亡,需依赖避毒药物防护。
- 瘴气丛林:马三娘曾在其中中毒的险恶林区,位于山神庙、陵园与快活林之间的交通路径上。
- 野猪林:毗邻黑虎崖的阴森密林和沼泽地,是魔教设伏、追击、搜寻麒麟的主要外围战场。
- 野猪林沼气层:野猪林部分区域积聚易燃沼气,明火可引发爆炸并造成大范围杀伤。
- 雷电区:乌云密布、雷击频繁、怪石遍地且植被稀少的天然雷暴区域,可被剑法和机关利用。
- 雷区导电地形:雷区内断树、焦草、岩石与枯木具有天然导电条件,可供引雷装置布设。
- 沼泽峡谷:悬崖陡峭、沟壑纵横、弥漫腐臭沼气的危险峡谷,兼具窒息、燃爆与地形封锁风险。
- 磁铁阵峡谷:杂草乱石密布的狭长谷地,是黑小虎布置磁铁阵、克制金属神剑的伏击场。
- 鬼门关:黑虎崖对外的狭窄峡谷隘口,两侧为峭壁深渊,是重要逃生和伏击通道。
- 天门洞:两侧绝壁高耸的天然峡谷,需要借助风筝等飞行工具跨越,是终局突围通道。
- 绝情谷:三面被峭壁包围、仅有一处入口的死地,是七剑与黑心虎最终决战的战场。
- 天子山:包含山顶悬崖、瀑布、峡谷、深潭与溶洞的山地枢纽,是虹猫疗伤、闭关和修炼火舞旋风剑法之地。
- 天子山峡谷:终年少有人进入的隐秘修炼区域,瀑布、古树与灵鸽构成天然屏障。
- 黑风口:幽深险要的山谷隘口,曾被黑小虎选为秘密交易地点。
- 断臂山:形如断臂壮汉的险峻山岭,因断臂大侠隐居坐化而闻名。
- 断臂山洞:断臂山顶天然洞穴,内部通往跨越深渊的石梁,并设有石室与机关守卫。
- 断臂崖:断臂山尽头的万丈深渊,崖壁半腰有松树和隐藏洞穴入口,莎丽曾坠入其中。
- 后山深涧:六奇阁后山的天然深涧,涧上仅有一桥,是虹猫断桥阻敌之地。
- 高山峭壁:金鞭溪客栈后山云雾弥漫的险地,生有百年灵芝,亦为马三娘伏杀大奔的地点。
- 绝壁灵芝生长地:乱石嶙峋的高崖,仅有苔藓、小草、岩松与一株红如滴血的灵芝,攀登失败即会坠崖粉身碎骨。
- 宝塔山:金鞭溪后山的标志性山体,山顶建有高耸宝塔,地下设施曾被魔教用作囚禁和审讯场所。
- 宝塔:群松之间的宏伟古塔,内部有大厅、钟楼、密室、地下通道和可震荡山谷的大钟。
- 宝塔地下室:由金鞭溪客栈及宝塔内部密道连通的秘密空间,是马三娘囚禁、审讯和转移莎丽的地点。
- 迷魂洞:宝塔下方山腹中的大型地下迷宫,拥有岔路、钟乳石阵、断涧、铁索桥和连环陷阱。
- 无底涧:迷魂洞深处的断裂峡谷,壁立千仞、底部暗流汹涌,顶部裂缝可透入微光。
- 黄龙洞:宝塔山悬崖边被藤蔓遮掩的秘密洞穴,藏有真正紫云剑及多重致命机关。
- 黄龙洞水池:黄龙洞深处水池和石阶所在位置,真正紫云剑被藏于其中。
- 黄龙洞伪桥区域:洞内桥体实际为巨蟒所化,是以活体异兽构成的机关。
- 穿云洞:山腰巨大溶洞和高危秘境,洞内有暗河、漩涡、倒生钟乳石、守洞怪鸟与济世医典。
- 穿云洞暗河:横贯洞内的地下水道,含漩涡群与水流险境。
- 百草谷:张家界十里画廊深处的江湖禁地,峭壁高耸、溪流潺潺、奇花异草繁盛。
- 百草谷禁地石碑:谷口立有“擅入者死”石碑,体现江湖对秘境主权和传承禁令的默认敬畏。
- 寒冰洞:百草谷及十里画廊附近的极寒洞穴,是碧血真情七叶花生长地,也曾用于囚禁和看护中毒者。
- 寒冰洞水潭:寒冰洞内的小型水潭及特殊极寒生态环境。
- 千年寒冰洞:十里画廊隐秘岩洞,蕴含极寒之力,洞门可由暗钮开启或关闭。
- 六奇阁道观:孤峰之巅的道教建筑,既是逗逗隐居炼药之所,也是七剑疗伤、议事、合璧与设局的重要据点。
- 六奇阁药房:六奇阁内用于熬药、炼丹、研制解药和保存药材的医疗空间。
- 六奇阁炼丹房:六奇阁内专门炼制丹药、毒药和药剂的功能房间。
- 六奇阁后院阁楼:六奇阁用于居住、休整、观察和秘密会面的建筑区域。
- 六奇阁幽谷:六奇阁后山偏远幽僻地带,曾被选作四剑合璧试验场。
- 六奇阁火灾遗址:六奇阁曾被焚毁,后仅余后殿八尊大鼎等遗存。
- 十里画廊:清泉、翠竹、绿林、溪流环绕的隐世山谷,也是达达夫妇隐居、七剑修行和合璧异象指向之地。
- 十里画廊生态危机:灵泉宝玉离位会导致溪水浑浊、泉水断流、草木枯萎、竹开白花并最终死亡。
- 听雨轩:十里画廊与竹林居中的亭台,达达夫妇常在此琴箫合奏,琴声可感应灵泉宝玉异常。
- 竹林居:达达与达夫人隐居的七剑据点,含主屋、别院、厢房、药房、庭院及机关暗道。
- 竹林别院:竹林居的居住区域,曾被黑小虎掌控并改造成临时魔教据点。
- 青山草庐:蓝兔与莎丽暂时隐居之地,周围有草坪、溪流、瀑布和水潭。
- 快活林:表面以酒坊为核心的市井聚居区,实为奔雷剑传承、七剑防御和六嫂经营的隐秘据点。
- 快活林酒坊:原奔雷山庄遗址上的酒肆,内部有酒窖、冰窖、密道、机关与灵鸽联络系统。
- 快活林酒窖:地下储酒空间,具有地陷翻板、滑轮绳索、冰窖、辣椒水和弓弩等防御机关。
- 快活林后院:设有地道、墙角触发式地洞等紧急逃生机关的院落。
- 杏花林:快活林附近春日繁盛的林地,也是酒坊入口附近的江湖活动区域。
- 山神庙:位于深山或瘴气林外的荒废民间小庙,具有泥塑山神像、破损陶碗等陈设,常被用于设伏与囚禁。
- 陵园:外有大理石石阶、石椅、石狮、石虎及兵马将相石雕,内藏墓室、石棺、暗门和机关通道。
- 陵园墓室:地下古墓结构,设有石门、九宫格地板、刻铭石棺和水火棍圆孔机关。
- 奔雷山庄:五十年前名震江湖的正道重地,以奔雷剑法和奔雷剑主为象征,现已覆灭并只余遗迹和传承。
- 铸剑场:依山建造的大型工坊,拥有高架轨道、矿石粉碎鼎、熔炉、塔台和滚烫铁水。
- 宝峰湖:张家界开阔湖泊,湖心有孤岛,周边分布茶园、伞坊、芦苇丛与峭壁。
- 宝峰湖孤岛:湖中易守难攻的岛屿,分为左右两半并由铁索桥连接,含松林、峡谷和孤峰。
- 宝峰湖孤峰:宝峰湖孤岛上的壁立千仞高地,是重要防守与决战位置。
- 茶园伞坊:宝峰湖畔制造油纸伞的场所,油纸伞可被内力催动用作临时兵器。
- 大漠死亡塔:被蛛丝与骷髅头包围的废弃古塔,栖息剧毒红蜘蛛,是以毒引毒疗法的第一站。
- 火山:寸草不生、火山口冒烟且岩浆沸腾的活火山,是以地心之火治疗热毒的第二站。
- 火山口:深达数丈的岩浆区域,需要借天蚕绳将患者悬吊于上方进行治疗。
- 雪山湖:冰山顶端的极寒湖泊,栖息能吸收热毒的透明冰蟾蜍。
- 冰山隘口:遍布冰壑、雪松且易发雪崩的险要山道,是重要战场。
- 冰壑:冰山内部的巨大冰裂谷,具有冰柱、冰洞、地下冰河及休眠火山相连的复杂结构。
- 地下冰河:冰壑底部受火山热力影响局部融化的寒冷河流,浮冰可载人漂流。
- 休眠火山:隐藏在冰壑地底的火山系统,岩浆热力能融化冰层,并可能受外力诱发喷发。
- 三岔路口:虹猫、逗逗实施虚实战术、黑小虎判断追击方向的重要交通节点。
- 天悬白练瀑布:第六剑传承隐藏区域,瀑布下临深潭,潭中有青光剑相关信物。
自然生态、灵兽与超自然现象
- 玉麒麟:头顶生角、浑身如火的神性灵兽,象征森林与大地和平,其血可疗愈狂病并提升武功。
- 麒麟守护属性:麒麟被视为森林守护神兽,其出现、安危与森林生态和平直接相关。
- 麒麟血:黑心虎治疗狂病所需的核心灵物,具有起死回生、愈合创伤及治愈狂病的传说功效。
- 麒麟泪珠:麒麟眼泪具有疗愈奇效,可用于治疗伤病。
- 麒麟辨忠奸能力:麒麟能感知危险、辨别正邪忠奸,并与虹猫建立深厚羁绊。
- 麒麟现世法则:只有真正的七剑合璧才能引出麒麟,伪合璧、缺位合璧或心术不正的合璧均不能达成。
- 万兽狂奔:麒麟现世时百兽会自发奔向其所在地朝拜,亦可被笛声等方式人为模拟。
- 假麒麟皮:红黄相间、外观近似麒麟的伪装毛皮,魔教曾命黑衣兵穿戴以诱骗敌方。
- 守洞怪鸟:穿云洞中守护济世医典的巨型白色灵鸟,铜头铁骨、刀枪难伤、口吐热气且具报恩意识。
- 百毒黑天王:体型如枣、嗜甜且剧毒的野蜂,被糖水引诱后会群起攻击沾染者,遇火可灭。
- 金蜈蚣:毒性极强的蜈蚣,其毒足以使墙壁变色、花草枯萎。
- 七彩蜘蛛:天下至毒蜘蛛,吐丝同时具腐蚀性和剧毒性,行动可受拨浪鼓节律操控。
- 红蜘蛛:栖息于死亡塔的剧毒蜘蛛,其毒是以毒引毒疗法的起始药引。
- 火蝙蝠:栖息于火山洞顶的蝙蝠类生物,可被水火棍等武器击退。
- 冰蟾蜍:雪山湖特有透明灵物,可吸食热毒,吸满后全身变红膨胀并潜入水中消失。
- 玉面貂:守护灵泉宝玉的白色灵兽,双眼可射红光、爪牙锋利,本能维护宝玉与泉眼稳定。
- 小金鱼:十里画廊溪中通人性的金色鱼类,可理解言语、点头回应并吐泡指示方向。
- 灵鸽:七剑阵营常用的高灵性信鸽,可理解复杂命令、辨识方向、规避危险并携带密信。
- 七只灵鸽:蓝兔或七剑驯养的灵鸽群,具有协作传信、警戒、物资运输和参与战术配合的能力。
- 小七:属于虹猫阵营的灵鸽,负责紧急传信。
- 咕咕:与麒麟关联的灵鸽,承担麒麟与正道之间的消息联络。
- 蓝头小白鸽:玉蟾宫所属的灵鸽,可在宫内外传递秘密信息。
- 紫头灵鸽:头部呈紫色的灵鸽,仅在真正紫云剑现世时盘旋出现,疑似受剑灵感应召来。
- 黑鹰传书:魔教借黑鹰脚绑信筒传递密信的通信体系,可用于篡改、截获和误导命令。
- 瘴气旋涡:黑森林特有的瘴气异象,具有窒息、强力撕扯和随机空间传送能力。
- 沼气:峡谷、沼泽中天然积聚的可燃气体,灰蒙蒙并带腐臭味,遇火会剧烈爆燃。
- 东南风效应:宝峰湖区域特定风向会推动火势蔓延,是判断火攻方向的重要环境规则。
- 雪崩机制:火炮轰击山顶积雪可人为触发雪崩,雪流会裹挟冰块、岩石并形成毁灭性冲击。
- 青苔石壁特性:深涧厚青苔能以柔克刚、吸收并消解猛力掌劲,成为脱困时的特殊物理条件。
- 灵泉生态法则:灵泉宝玉离开泉眼会使泉水断流和周边生态衰败,宝玉归位后生态可迅速恢复。
- 滴血催花:蓝兔被提及拥有以鲜血或生命感应催发花木的特殊能力,暗示其与自然生命存在神秘联系。
- 碧血真情七叶花血祭法则:该花花苞需以活人鲜血浇灌才会开放,花开后才具备完整药效。
七剑体系与神兵传承
- 七剑:由七柄神兵和七名剑主组成的正道传承体系,承担守护武林、森林和平与对抗魔教的使命。
- 七剑传人:分别继承一柄神剑及配套剑法的七位侠士,需在危机中集结并协作。
- 七剑同盟:以七剑传人为核心的正道联盟,重视信义、身份合法性和协同作战。
- 七剑使命:七剑的共同使命包括守护麒麟、保护自然生灵、维护武林正义和铲除魔教。
- 七剑合璧:七位剑主以七柄神剑和真气共鸣施展的终极剑阵,可击败强敌、召唤麒麟、净化邪祟并平定武林。
- 七剑合璧条件:合璧需要七位真剑主、对应真神剑、内力贯通、心志一致、真气相容及剑法正向协同。
- 七剑合璧风险:七剑合璧若成员重伤、残废、内力不纯、身份虚假或心术不正,会引发真气反噬,造成伤残或剑器失控。
- 非伤即残:七剑合璧被认为具有极高代价,参与者可能在合璧后受伤或致残。
- 三剑合璧:虹猫、蓝兔与紫云剑主共同施展的合击术,红、蓝、紫三色光球融合后形成强力攻击。
- 三剑合璧失败机制:紫云剑主内力不足、剑器为伪品、真气不纯或心术不正时,紫光微弱且红蓝真气会反噬失控。
- 双剑合璧:虹猫与蓝兔真气共鸣形成红蓝双虹和旋转气流的协同剑阵,可造成毁灭性攻击。
- 四剑合璧:四名剑主共同汇聚真气形成光球,可短暂抗衡天魔乱舞等顶级魔功。
- 五剑合璧:五柄神剑共鸣形成五色光球并显现“天悬白练”等异象,具有毁天灭地级威力。
- 六剑合璧:六位剑主的剑气融合技,可形成巨大光球、显现十里画廊等线索异象并拥有毁山裂石之威。
- 合璧异象:不同数量的神剑合璧会投映金鞭溪客栈、奔雷山庄、十里画廊、天悬白练等地点影像,为寻剑和寻麒麟提供线索。
- 长虹剑:虹猫所持赤红神剑,锋锐无匹、可自主回旋、离手飞行、斩断毒网并引动强大红色剑气。
- 长虹宝剑:长虹剑的别称,象征七剑之首和正义领袖身份。
- 长虹剑谱:记载长虹剑法全部招式和心法的秘籍,是黑小虎试图窃取并修炼的核心武学资料。
- 冰魄剑:蓝兔所持寒系神剑,可凝水成冰、冻结草叶、覆盖池面,并兼具攻击、疗伤与防御能力。
- 紫云剑:莎丽对应的紫色神剑,出鞘时紫气氤氲、可镇慑异兽,是七剑合璧不可或缺的一剑。
- 真正紫云剑:藏于黄龙洞水池石阶上的正统紫云剑,只有与真正剑主和完整剑法配合才能发挥完整威力。
- 伪紫云剑:外观近似真剑却无灵性的仿品,马三娘持有时导致合璧失败。
- 紫云剑主合法性:紫云剑主需具备特殊资质、血脉或正统传承,其真伪直接影响合璧和麒麟现世。
- 雨花剑:逗逗所属的七剑神兵,配套雨花剑法,并常与医术、机关和药理手段结合使用。
- 奔雷剑:大奔对应的雷系神剑,剑身金黄,可引动天雷、电流并克制磁铁阵。
- 奔雷剑铭文:“不沾酒,不沾赌!一身正气,只为苍生!”是奔雷剑对持剑者设立的品行准则。
- 奔雷剑开启条件:唯有彻底戒酒戒赌、心性端正者,才能凭水火棍开启机关取得奔雷剑。
- 青光剑:跳跳对应的神剑,能在雷雨环境中引动闪电并施展青龙剑法。
- 麒麟剑:章节记录中三剑合璧将虹猫所持神剑称作麒麟剑,反映长虹剑主与麒麟宿命关联的别称或认知。
- 断臂神剑:断臂大侠遗留于石室的金色宝剑,剑上刻有励志偈语。
- 神兵灵性:七剑神兵具有剑气属性、异象感应、对异兽震慑、与剑主共鸣及影响合璧成败的灵性特征。
- 神兵身份判据:神剑真伪、剑气属性、剑法表现、灵鸽感应及合璧反应均可用来验证剑主身份。
正道人物、门派与传承
- 虹猫:长虹剑主及七剑核心人物,继承长虹剑法和火舞旋风剑法,承担领导七剑与守护麒麟的责任。
- 蓝兔:冰魄剑主、玉蟾宫宫主及七剑核心成员,精通寒系剑法、轻功、绸缎武学与部分医术。
- 莎丽:真正紫云剑主,曾遭马三娘冒名、囚禁、投毒和断臂,后以左手剑法寻求重返合璧。
- 大奔:奔雷剑传人及水火棍主人,性格刚烈豪爽,需完成戒酒戒赌的心性试炼。
- 逗逗:雨花剑主、六奇阁神医和机关药理专家,拥有百宝箱并精通解毒、针灸和奇门药物。
- 跳跳:青光剑主,长期卧底魔教,以青龙剑法和战术谋略协助七剑。
- 达达:最后确认的第七剑传人,隐居十里画廊,使用瑶琴和旋风剑法。
- 达夫人:达达之妻,精通金针度穴等医疗手段,孕期与十里画廊生态相互关联。
- 六嫂:快活林酒坊主人、太极气功高手及奔雷剑传承关键人物,章节中对其第五剑或奔雷剑相关身份存在不同记载。
- 断臂大侠:断臂山隐居高人,创出供单臂者修炼的左手剑法,并留下断臂神剑和武学箴言。
- 玉蟾宫:蓝兔所属门派,以冰系武学、清冷气质、宫主制度和复杂机关著称。
- 六奇阁:逗逗坐镇的隐世医修势力,以医术、炼药、道观据点和支援七剑闻名。
- 奔雷山庄:奔雷剑主曾经所属的正道传承地,覆灭后由快活林及六嫂延续部分传承。
- 竹林居:达达夫妇经营或居住的七剑据点,与十里画廊灵泉生态和旋风剑法传承相连。
- 七侠:部分章节对虹猫、蓝兔、逗逗、大奔等正道成员的统称,强调其智勇协作与守护森林的精神。
- 七剑成员记录差异:部分章节将牛旋风、马三娘、六嫂等列入阶段性七剑或合璧成员,显示魔教渗透、身份伪装及传承状态存在阶段性变化。
魔教组织、权力与行动体系
- 魔教:以黑心虎为教主的大型邪派组织,追求麒麟血、七剑神兵、天下控制权和正道瓦解。
- 黑心虎:魔教最高领袖,身患狂病,修炼黑心煞掌及天魔乱舞等邪功,极度渴求麒麟血。
- 黑小虎:黑心虎之子及魔教少主,掌握天魔乱舞、易容、毒术和傀儡控制技术,积极追捕七剑与麒麟。
- 马三娘:魔教高级成员、密使及渗透者,长期冒充紫云剑主,实施移花接木、招魂引控制与内部颠覆。
- 猪无戒:魔教堂主,擅长蛤蟆功、流星锤、蝴蝶镖和毒术,并长期受神仙丸控制。
- 牛旋风:魔教堂主,使用双斧、奔雷斧法与酒劲内功,在部分阶段与七剑存在复杂合作关系。
- 跳跳卧底身份:跳跳表面为魔教护法,实际为青光剑主及七剑卧底,其家传青龙剑法是身份识别关键。
- 黑衣兵:魔教基层武装人员,通常身穿蒙面黑衣,负责围攻、看守、执行机关、传令与追捕。
- 十三太保:魔教直属精锐战力,可组成铜钹阵、参与围杀和执行堂主命令。
- 四大护法体系:魔教存在护法层级,章节中猪无戒、牛旋风、跳跳及未登场者被纳入相关高层结构。
- 堂主制度:魔教以堂主统领军事行动,堂主可被黑虎令罢免、替换,并须以军令状承担任务责任。
- 四堂主:魔教军事指挥层,猪无戒曾任四堂主,后被牛旋风取代。
- 三堂驻地:牛旋风拥有位于金鞭溪附近的营帐驻地,内有酒桌、帷幔和新娘阵等布置。
- 太保堂:猪无戒统领的魔教下属武装体系。
- 五行忍者部队:黑小虎直辖的特殊部队,包含水忍者、火忍者等使用特殊装备的成员。
- 密使制度:魔教存在直属教主的秘密使者体系,密使可绕过普通层级直接汇报与执行阴谋。
- 黑虎令:带血盆虎头和虎爪印的黑色卷轴,是魔教最高权威信物,可罢免堂主和调遣兵马。
- 虎头令牌:可通行黑虎崖禁地的高级魔教信物,可被用于伪装身份潜入总坛。
- 虎字令:加盖“虎”字印鉴的黑心虎专用密令格式,具有最高指令效力。
- 密令制度:魔教任务依少主或教主密令执行,“格杀勿论”等命令具有绝对效力。
- 以下犯上死罪:魔教内部严禁下级挑战或冒犯上级,违者可能被处死。
- 神仙丸控制制度:魔教以成瘾毒药控制核心部众,使其必须定期领取解药并服从命令。
- 黑鹰通信网络:魔教通过黑鹰、信筒和密道网络实现远距离指挥、伪造命令与情报截获。
- 移花接木之计:魔教高级长期渗透战略,通过模仿、伪装和替换关键人物身份颠覆正道核心。
- 鱼目混珠:马三娘以假紫云剑主身份替换莎丽、骗取七剑信任的具体渗透手段。
- 苦肉计:虹猫等正道人物也会以假拷问、假受伤等策略诱使敌方暴露真实意图。
- 调虎离山:江湖常用战术,通过制造目标或局势将守卫引离,再突袭真正目标。
- 火马阵:以鞭炮绑在马尾使马惊奔、制造混乱突破敌阵的突围战术。
- 长枪屏障阵:魔教黑衣兵将长枪斜插地面形成物理阻挡的防御阵。
- 十三太保铜钹阵:以巨型铜钹叠罗汉式合击的魔教战阵,声势强大且防守稳固。
- 七星剑阵:黑衣兵按北斗七星结构组成的合击剑阵,必须击破阵眼才能瓦解。
- 铜镜战车阵:魔教以可调铜镜反射阳光致盲敌人,并配合弓箭齐射的战车战术。
- 长鞭伏魔圈:猪无戒以三名太保呈品字形持鞭构成的连续围攻阵式。
- 磁铁阵:黑小虎布置的磁性阵法,可干扰金属兵器和神剑运行,但无法克制奔雷剑。
- 天魔阵:与黑小虎魔功配合的战阵,能以压力和围攻限制七剑行动。
- 新娘阵:牛旋风营帐内与赌局、比试和诱敌相关的布置。
- 魔教火攻战略:魔教常用焚山、纵火、火炮和燃爆武器摧毁据点、逼迫敌人现身。
- 火海劫难:黑心虎下令放火烧山造成森林烈焰、动物伤亡、尸体横陈和生态毁灭的重大灾害。
基础内功、剑法与身法
- 内力体系:江湖武者以真气和内力作为武学根基,内力强弱直接影响剑气、轻功、疗伤、合璧和抗毒能力。
- 人剑合一:剑主与神剑、真气和意志完全统一的高阶境界,可显著增强剑法破坏力。
- 长虹剑法:虹猫家传正统剑法,强调剑影飘飞、剑走龙蛇、气势如虹和一往无前。
- 百鸟朝凤:长虹剑法招式,以密集剑影或聚势攻击压制敌手。
- 亢龙有悔:长虹剑法招式,具强力刚猛反击特征。
- 穿针引线:长虹剑法招式,强调精确迅疾和穿透性。
- 飞龙在天:虹猫长虹剑气招式,以红色气团形成卷吸、反弹和远程冲击之力。
- 佛光普照:虹猫大范围防御反击剑招,可瓦解密集暗器并反冲敌人。
- 拔草寻蛇:长虹剑法的迅疾探击招式。
- 神龙九现:长虹剑法的多变高阶招式。
- 长虹贯日:虹猫代表剑招,也是多剑合璧时的重要剑势。
- 长虹满天:虹猫以长虹剑气卷开箭雨的招式。
- 驭剑术:虹猫以真气操控长虹剑离手飞行、自主削敌和拦截暗器的高阶剑术。
- 长虹真气:虹猫至阳至刚的红色内力,可疗伤、推送真气和与他人真气融合。
- 纯阳真气:虹猫所修至刚至阳内功,可用于驱毒疗伤,但与阴邪真气相冲可能产生寒毒反应。
- 火舞旋风剑法:虹猫家族秘传禁忌剑法,共十重,威力巨大且与七剑合璧根基有关。
- 火舞旋风第九重:可引水成圈、化水珠为流星攻击目标的高阶境界。
- 火舞旋风第十重:需达到心中无我、人剑合一才可突破,修成后理论上能收发自如。
- 火舞旋风禁术代价:以十成功力施展时可引发巨大龙卷风吞噬敌我和环境,传统认知中施术者会形神俱灭。
- 冰魄剑法:蓝兔寒系剑法,以凝霜、冰雹、白气和重重幻影为特征。
- 千手玉女剑:蓝兔出剑如幻、漫天剑影笼罩敌人的迅疾剑法。
- 仙女下凡:蓝兔凌空卷风直刺的剑招。
- 百凤回巢:蓝兔旋转卷动花瓣形成巨大花团撞击敌人的高阶剑技。
- 冰冻三尺:冰魄剑法中以寒气冻结目标的招式。
- 冰天雪地:蓝兔以强大寒气凝滞敌势、制造冰雪攻击的代表绝招。
- 魄散魂飞:冰魄剑法中释放刺骨寒气与冰雹状白气的招式。
- 雪花飞溅:冰魄剑的寒光剑气招式。
- 冰雪交融:长虹与冰魄力量协同形成的剑势名称。
- 移花接木:既是魔教渗透战略,也是蓝兔借力打力、卸去掌力的冰魄剑招,牛旋风亦曾以同名内功发出黑气拦截气劲。
- 流云飞袖:蓝兔以真气驱动绸缎缠敌、挡兵和攻击的攻防一体绝技。
- 天女散花:蓝兔振袖放出多条绸缎如灵蛇围攻的高阶招式。
- 梯云纵:虹猫和蓝兔均掌握的绝顶轻功,可凌空借力、翻身腾挪和在险境中转折换势。
- 沾衣十八跌:蓝兔以内功鼓胀衣衫、反弹水花并加速反击的技法。
- 紫云剑法:紫云剑主莎丽的专属剑法,核心表现为紫色剑气、紫气升腾和灵动锋锐。
- 紫气东来:紫云剑法终极招式,可凝成紫色光球远程轰击并斩断大树。
- 紫树开花:莎丽以紫色剑气爆破食人树藤蔓的剑技。
- 云消雾散:紫云剑法招式,以紫气化雾或驱散敌势。
- 云蒸霞蔚:紫云剑法招式,可催动水珠泛紫、真气成雾。
- 紫云剑法第九重:紫云剑法最高境界,可将松叶化为箭矢并大幅提升真气威力。
- 七变剑式:七剑传人共有的核心剑技,一式含七种变化,需要强大内力和剑意。
- 左手剑法:断臂大侠所创、莎丽继承的单臂剑术,剑势反向且需极强意志修炼。
- 青龙剑法:跳跳家传剑法,招式凌厉、辨识度极高,是其真实身份的重要标志。
- 青龙降魔:青光剑招式,可借雷雨、天雷和剑身导电之力形成毁灭性攻击。
- 风驰电掣:青光剑高阶身剑技法,常与青龙降魔连用。
- 夸父追日:青龙剑法中强调高速追击和突进的招式。
- 大鹏展翅:跳跳使用的轻功身法。
- 雷电交加:跳跳以青光剑、铁链、风筝和雷区环境引天雷形成的招式。
- 雨花剑法:逗逗所属剑法,剑势绵密迅疾并可与药理机关结合。
- 大雨纷飞:雨花剑法中以密集剑势攻击的招式。
- 青松挺立:逗逗代表剑招,也是多剑合璧时的组成剑势。
- 奔雷剑法:大奔对应的雷系剑术,刚猛迅疾、如雷声轰鸣,需特定传承或血脉觉醒。
- 雷电合一:奔雷剑法终极招式,可引发雷声、电闪并震飞多人。
- 奔雷滚滚:大奔以奔雷剑引导天际雷电、借金属导电性破敌的招式。
- 奔雷斧法:牛旋风使用的重势强攻武学,含力劈华山、横扫千军、飞龙在天等招式。
- 夺命三斧:牛旋风斧法体系,含力劈华山、泰山压顶和潜龙出海三式。
- 力劈华山:牛旋风斧法中的重劈招式。
- 泰山压顶:牛旋风斧法中的泰山压迫式重击。
- 潜龙出海:夺命三斧第三式,可幻化风圈绞杀敌人。
- 横扫千军:牛旋风斧法的横向大范围攻击招式。
- 飞龙在天:牛旋风斧法中腾空重击的招式名称。
- 破涛汹涌:牛旋风双掌划圆引发狂风的风系武功。
- 蛤蟆功:猪无戒修炼的横练内功,运功时腹部鼓胀如球,增强冲撞、反震、力量和抗击打能力。
- 哈蟆冲天:猪无戒独创轻功身法,常配合蝴蝶镖施展。
- 寒冰功:猪无戒可将水揉成大小可控、坚硬难碎冰球的内功。
- 流星锤武技:猪无戒以流星锤甩出光圈、发挥刚猛巨力的兵器武学。
- 水火棍法:大奔的刚猛棍法,具千重光影、防御、劈砸、挑击和腾跃能力。
- 拨云见日:水火棍法的格挡破势招式。
- 横扫千军:水火棍法中的大范围横扫招式。
- 天旋地转:水火棍法中以旋转腾跃扰乱敌人的招式。
- 海底捞月:水火棍法中以低位借力反击的招式。
- 蛟龙出海:水火棍法中刚猛突进的招式。
- 狂风落叶:水火棍法中旋扫击退的招式。
- 陀螺神功:水火棍法中高速旋转形成攻防之势的招式。
- 风卷残云:大奔鼓腹吹气形成劲风、掀动物体的内功招式。
- 隔山打牛:大奔掌击地面,使气劲沿地面传导震敌的招式。
- 太极气功:六嫂所擅借力与控气武学,可用于分谷物、稳箩筐及实战反击。
- 鲸吸长虹:六嫂太极气功中吸纳或牵引气流的招式。
- 一清二白:六嫂太极气功中用于分离谷物等生活操作的招式。
- 四两拨千斤:六嫂借力打力、逆转重物攻势的高阶技法。
- 千手观音:六嫂快速繁复、可同时应对多名敌人的高阶武学。
- 天琴神功:达达将内力融入琴声、操控落叶和自然物体的攻防绝学。
- 旋风剑法:达达所修迅疾剑法,能与瑶琴音律结合,琴弦可化刃、化鞭并产生实质音波伤害。
- 《将军令》:达达以瑶琴施展旋风剑法时使用的强力曲目或代表招式。
- 天魔乱舞神功:黑小虎及部分章节中的黑心虎所修魔教顶级邪功,可释放强烈黑色气体、狂风和摧山裂石的掌劲。
- 天魔护体神功:黑小虎所修至阴至邪护体神功,遇外来真气时会自动反弹并产生冲突。
- 黑心煞掌:黑心虎及部分阶段黑小虎使用的魔教掌法,共十二重境界,可卷黑风、聚黑云、震裂岩石和硬撼雷电。
- 分筋错骨掌:马三娘用于刑讯的残酷掌法,可使受者剧烈抽搐且难以承受。
- 缩骨神功:黑小虎可在狭窄空间扭曲缩身脱逃的魔教秘技。
- 斗转星移:可格挡或转移暗器的高阶武学招式。
- 关山秋月:黑小虎用于攻击喉咙的剑招。
- 满天花雨:达达以围棋棋子作为暗器、攻击敌方穴位的手法。
- 懒驴打滚:逗逗用于躲避落石和重击的地面闪避招式。
- 独门真气:逗逗用于向人体注入真气、驱毒疗伤的特殊内力。
- 金针渡穴:以金针刺激穴道、逼出毒血、疏通经络、唤醒昏迷者的针灸疗法。
- 听声定位法:虹猫利用听诊装置贴于冰壁,通过声音传导搜索地下空间的侦查方法。
毒药、药物与医疗体系
- 神仙迷心丸:魔教粉红色控制毒药,服者必须定期服用解药,否则会剧痛、药瘾发作或神志失常。
- 神仙丸:魔教控制下属的成瘾性毒药,猪无戒等人长期依赖,停药会腹痛、颤抖、嘶喊索药。
- 神仙丸解药:魔教控制制度的关键媒介,掌握解药者可胁迫或收买服药者。
- 招魂引:马三娘和黑小虎使用的黑色迷魂毒药或邪术,可使人神志模糊、行为机械并听命于施术者。
- 招魂引激活机制:招魂引通常需配合玉箫特定曲调才能完全发动或强化控制。
- 招魂引解药:逗逗已成功研制的对应解药,可使受控者短暂或逐步恢复神志。
- 红色药丸:马三娘用于让受控莎丽暂时恢复两成功力、完成剑招演示的药物。
- 黯然销魂散:传说级双重剧毒,表层毒可解,深层毒需济世医典或碧血真情七叶花等特殊条件才能根除。
- 迎风七步倒:剧毒,中毒者七步内昏迷,必须以新鲜灵芝作为药引救治。
- 蝴蝶镖毒:猪无戒蝴蝶镖及马三娘相关暗器所带奇毒,伤口会乌黑且运功会加剧毒发。
- 剧毒镖:猪无戒所用暗器,中毒者全身无法动弹,需其特制解药方可解除。
- 软筋化功散:马三娘使用的墨绿色毒粉,吸入后功力尽散、肢体无力,药效约一个时辰。
- 失魂丹:马三娘使用的迷药,可使人痴呆、失语、忘事并丧失自主意识。
- 三步酥香散:马三娘使用的黑色毒烟,吸入后会使人麻痹,需要屏息或用剑气驱散。
- 黯然销魂散解法:碧血真情七叶花和济世医典被视为救治此类绝命奇毒的关键资源。
- 碧血真情七叶花:仅生于百草谷寒冰洞的七叶奇药,能疗伤、解绝命奇毒,药力被描述为可起死回生。
- 七叶花采摘条件:部分记录指出碧血真情七叶花需由阴柔之身采摘。
- 深山马蜂蜜:天然疗毒药材,可用于治疗虹猫伤口复发时出现的乌黑黑气。
- 千年灵参:马三娘珍藏的稀世药材,熬汤服用可改善气色并帮助内力恢复。
- 新鲜灵芝:迎风七步倒的关键药引,也是高崖险地的珍稀疗伤资源。
- 百年灵芝:生于金鞭溪客栈后山峭壁的高龄灵芝,具有珍贵疗伤价值。
- 《济世医典》:失传千古医书,记载疑难杂症、奇毒解法和神药培育方法,真本藏于穿云洞。
- 假《济世医典》:藏于黑匣子的伪医书,内设苦笑散陷阱以诱骗寻书者。
- 麻沸散:逗逗研制的迷药或麻醉药,可令目标如醉汉般失衡,曾用于制服守洞怪鸟。
- 苦笑散:藏于假医书黑匣中的粉红迷雾毒药,使人先笑后哭或见笑转悲泣。
- 砒霜:逗逗药方中故意列入的剧毒成分,需与特定药汤合用。
- 蜈蚣涎:天下最厉害的毒药之一,被逗逗用于以毒攻毒疗法。
- 孔雀胆:天下最厉害的毒药之一,可与其他烈毒混合施用。
- 鹤顶红:天下最厉害的毒药之一,亦被用于以毒攻毒配方。
- 去魂散:逗逗制成的黑色药丸,可迅速消除红疙瘩等表症,但副作用强烈。
- 乐极生悲粉:白色药粉,吸入者会狂喜失智、手舞足蹈,可配合拨浪鼓声强化药效。
- 恶臭散:可加强榴莲气味的药剂,用于掩盖莎丽气息、干扰追兵。
- 迷魂烟:由葫芦释放的强效催眠烟雾,吸入者会昏睡倒地。
- 如意散:逗逗携带的解毒药粉,可逼毒出体,但无毒者接触后手掌会发黑且难褪。
- 含笑五步颠:逗逗制成的奇药,沾身者会狂笑不止、行动失控,可扰乱敌方阵型。
- 避毒丹:逗逗炼制的抗瘴气丹药,可暂时压制毒素,但药效会随毒性增强而递减。
- 避毒丸:可帮助运功者抵御沼气及其他毒气侵蚀的解毒丹药。
- 雄黄粉:驱蛇药物,撒在人身上可令毒蛇避让。
- 戒酒药:逗逗配制的戒断药剂,理论上可使饮者闻酒即呕,但对大奔初次使用未生效。
- 辣椒水:魔教常用刑具液体,可加剧伤口灼痛并使受刑者晕厥。
- 辣椒盐水:水牢等刑讯场合使用的刺激性液体。
- 散功丸:猪无戒使用的秘药,服后约一炷香内全身功力尽失、无法行动。
- 绝命散:猪无戒暗投酒中的致命剧毒,可用银针验出。
- 断肠烟:江湖毒谱第一剧毒,具有“聚而不散、凝而不发,一散断人肠、一发催人命”的特征,真品无解。
- 迷魂香:逗逗制作的断肠烟仿制品,具有短时麻醉效果,约半个时辰后自动解除。
- 百物销行丹:逗逗携带的奇药,可令数丈范围内花草树木迅速消融无踪。
- 血魔疯癫丸:无色无味的魔教剧毒,使人寒热交作、咳嗽、真气逆乱、嗜血狂躁并逐渐失去武功。
- 血魔毒瘾:血魔疯癫丸造成的持续毒瘾,发作时患者双目充血、神志错乱、力大无穷且渴求鲜血。
- 血魔疯癫丸发作规律:中毒者约每两时辰发作一次,饮鲜血可暂缓症状,长期不治会沦为吸血疯魔。
- 闭心丸:黑小虎掌握的秘药,可令心跳暂停、气息全无,制造有限时效的假死状态。
- 闭心丸与血魔疯癫丸相克:两种药物相互制约,闭心丸可在一定程度上压制血魔疯癫丸毒效。
- 生身造化丸:魔教宣称可解天下毒的祛毒至宝,但曾被黑小虎作为混入血魔疯癫丸的伪装载体。
- 断肠丸:黑虎崖剧毒,半个时辰内不解便会肠穿肚烂,常被用于胁迫医者。
- 十全大补汤:逗逗熬制的至阳药汤,本用于激发长虹真气,但会与天魔护体神功冲突并诱发寒毒。
- 三关疗法:逗逗提出的系统性恢复内力方案,依次包括清毒、滋补和通穴。
- 清凉碧玉膏:达达持有的特效烧伤药膏。
- 马粪与干狗粪药引:逗逗使用的特殊药材,被认为有清毒消热、护肝健胃作用。
- 金针误扎:金针渡穴需准确刺穴,错误施针会使患者承受强烈痛苦。
- 以毒引毒:利用一种毒性激发、牵制或排出另一种毒性的治疗原则。
- 地心热毒:红蜘蛛毒经火山地心之火处理后产生的新毒性,表现为身体发红、冒黑烟。
- 冰蟾蜍吸热毒疗法:利用冰蟾蜍吸收地心热毒,是以毒引毒疗法的最后阶段。
- 灵泉宝玉压毒作用:灵泉宝玉可暂时压制血魔疯癫丸及相关毒瘾,但不能彻底根除。
- 剑伤灵药:逗逗携带的疗伤圣药,可用于治疗蓝兔等人的剑伤。
- 悬丝诊脉:逗逗假托以红线远程搭脉诊断的手法,本质上可作为障眼和欺骗策略。
暗器、武器、装备与一般器物
- 绿萝网:牛旋风使用的手指粗麻索巨网,泛绿光且疑似淬毒,可被长虹剑斩碎。
- 霹雳弹:正邪双方均使用的爆炸类暗器,投掷后产生冲击、浓烟、碎石和建筑破坏。
- 蝴蝶镖:猪无戒常用旋转型银质暗器,轨迹不定,可淬毒且能被巧劲反制。
- 子午夺魂钉:马三娘常用细小毒钉,出手迅疾,可精准贯入要害。
- 透骨钉:魔教高手使用的精确暗器,可贯穿头部等致命部位。
- 三屏柳叶飞刀:蓝兔阵营三柄齐发的飞刀暗器,速度极快且专攻要害。
- 飞镖:魔教及神秘黑衣人使用的常见远程暗器,可配合“满天流星”等连发技法。
- 毒镖:马三娘带专属标识的剧毒暗器,曾用于暗杀莎丽。
- 蛇形剑:马三娘特制兵器,剑身如蛇,剑尖可张合,内藏毒气和九枚子午夺魂钉。
- 流星锤:猪无戒惯用重型外门兵器,甩动成光圈,可拔树撼岳,锤内可藏药葫芦。
- 流星锤药葫芦机关:流星锤按动隐藏机关后可裂开,露出内部小药葫芦,复原后外观无异。
- 水火棍:大奔专属赤红重棍,可格挡箭矢、流星锤、长枪和落石,也可插石借力腾跃。
- 水火棍双属性:部分记录将水火棍描述为可拆解或发挥水火双属性攻击的特殊兵器。
- 水火棍寻剑功能:水火棍既是大奔兵器,也是开启陵园石棺、取得奔雷剑的关键信物。
- 板斧:牛旋风双持重兵器,可劈开酒坛、近战强攻和实施挟持。
- 八宝爪:长柄钩索工具,可从屋顶或高处垂下勾取物品。
- 飞索:可远程缠绕目标并以内力强力拖拽的绳索型暗器。
- 天蚕绳:神医所备白色坚韧绳索,火烧不断,可用于火山口悬吊治疗。
- 金丝网:黑小虎为捕捉麒麟特制的巨大金属网,曾布置在竹林别院上空。
- 单筒望远镜:虹猫、蓝兔、猪无戒等使用的远距侦察器械。
- 信号弹:正邪双方通用的远距通讯工具,升空后爆发强光、烟火或五彩焰火以传递军情。
- 黑鹰信筒:绑于黑鹰脚部的小型传书容器。
- 油纸伞:宝峰湖伞坊所产轻便坚韧器物,经内力催动可旋转挡箭、承重腾跃或用作临时兵器。
- 强弩与竹箭:魔教制式远程武器,箭矢可附带内力并劈裂油纸伞。
- 火炮:魔教重型兵器,可轰击山顶制造雪崩或攻击据点,需要多人协作运输。
- 投石车:魔教攻城器械,可投掷巨石攻击竹林居、绝情谷等防守阵地。
- 战舰:魔教水战舰船,船头可设火炮,螺旋桨容易被水草缠绕。
- 黄油桶:可与火炮、火源结合引发连锁爆燃的燃料容器。
- 沼气炸弹:以密封酒缸装入沼气、接引线点燃的爆炸装置,可形成碎片杀伤和连锁爆炸。
- 沼气喷射器:黑衣兵持有的定向喷射并点燃沼气的装置,用于制造火阵封路。
- 硫磺弹:逗逗研制的刺激性爆炸物,爆炸后散发强烈气味,使人咳嗽、流泪和暂时失能。
- 烟幕弹:逗逗等人使用的黑色药丸或装置,接触空气后释放浓烟以遮蔽视野。
- 松脂火球:以松脂和打火石制成的就地燃烧武器,可在峡谷形成火障。
- 喷筒与黑水:水忍者使用的喷射装备,喷出可燃液体,遇火会爆燃。
- 招魂幡:与催命铃配合使用、可引发断肠烟幻象或毒烟效果的法器。
- 催命铃:可与招魂幡配合制造幻象或毒烟威胁的铃铛法器。
- 玉箫:马三娘和黑小虎操控招魂引的重要法器,吹奏特定怪异曲调可远程强化控制。
- 瑶琴:达达的乐器兼武器,琴弦可化刃、化鞭并释放蕴含内力的音波。
- 玉镯:达夫人的贴身饰物,被黑小虎夺取并捏碎以施加心理威慑。
- “欢欢”玉佩:达达为未出生儿子准备的命名玉佩,被黑小虎作为监控与心理操控工具。
- 紫色手帕:莎丽遗落于天子山谷底的信物,成为黑小虎判断人物行踪的物证。
- 彩色头巾:莎丽佩戴过的身份信物,被大奔用于识别其真实身份。
- 红绣球:玉蟾宫比武招亲的核心信物,抢得者按规则视为胜出。
- 红灯笼:替代绣球的比武信物,悬于观望台木杆。
- 白瓷小瓶:盛放粉红色解药粉末的小瓶,曾被马三娘将药粉倒入木盆销毁。
- 酒葫芦:牛旋风携带烈酒的容器,酒可激发其功力并缓解伤痛。
- 不倒翁:大奔制作的牛旋风与莎丽形象纪念物,具有心理投射和行为触发功能。
- 狗皮膏药:逗逗百宝箱中的强力黏性物品,可粘附鼎壁、吊索等光滑表面。
- 百宝箱:逗逗的多功能工具箱,内藏听诊器、霹雳弹、钩爪绳索、药粉、拨浪鼓、红线等物。
- 听诊竹筒:百宝箱内以蛇皮、细线和喇叭薄片构成的听声侦查装置。
- 灵泉宝玉:镇守十里画廊泉眼的洁白寒玉,维持生态并可暂时压制血魔毒瘾。
- 聚光明镜:可聚集日光产生高温的大型光学镜具,曾被逗逗用作欺骗黑心虎的工具。
- 伪避雷针:跳跳以铁丝圆环制成的假导雷头饰,名义上可避雷,实则会加剧佩戴者灼伤。
- 风筝引雷装置:由风筝、铁丝、铁链、苍松和垂落铁棍组成的人工引雷系统。
- 蝙蝠战衣:逗逗秘藏的翼状飞行装备,借风力起飞,可短距离载人滑翔且水火不侵。
- 铜箍:六嫂用于强制戒酒的工具,可锁住人的头脚并限制行动。
- 活埋坑:六嫂用于隔绝酒瘾诱因的极端戒酒设施,仅露出受罚者头部。
- 无底圆木桶:架在火灶铁锅上的大型浴具,可配合窗格木架使用。
- 铁盖子:可严密封堵烟囱、制造浓烟窒息效果的器物。
- 矿石粉碎鼎:铸剑场内用于粉碎矿石的巨型机械设施。
- 九宫格地板:陵园墓室中标有一至九数字的地板机关,需按规则通过。
- 八尊大鼎:六奇阁火灾后遗存的可移动重器,内部可装断肠烟药剂,按八卦或太极方位排列可增强毒性扩散。
建筑机关、陷阱与战术设施
- 玉蟾宫宫门机关:宫门可四开,并可配合火药、滚木等防御设施阻截入侵者。
- 绣花机机关:蓝兔绣房内可自动弹出绸缎和机关手的防御装置。
- 绸柜机关:绣房木柜可自动闭合困敌,内部结合弹簧和绸缎形成陷阱。
- 未上线绣花针:蓝兔以真气激射的细针暗器,可精准击落万箭。
- 黄龙洞利箭阵:洞内压力触发机关,可从隐蔽处射出大量利箭。
- 黄龙洞长矛夹击:石壁联动机关,可从两侧推出长矛夹击闯入者。
- 黄龙洞落石陷阱:洞内可随机触发的落石机关。
- 黄龙洞巨蟒伪桥:以巨蟒伪装桥梁的活体陷阱,启动后难以逆转。
- 宝塔锦帐机关:密室四面锦帐受气劲鼓胀后爆裂,碎片可如刀刃飞射。
- 宝塔大钟:塔顶大钟可激荡山谷,也可成为洞内机关和地形战术的一部分。
- 迷魂洞钟乳石阵:利用钟乳石、断涧和洞穴岔路构成的天然与人工复合迷阵。
- 铁索桥机关:迷魂洞断涧中的桥梁设施,可被斩断并制造坠落危机。
- 半山巨石暗道:半山两块巨石可被挪移,露出隐藏通道。
- 穿云洞医书机关:真本济世医典与石台底座相连,取出会触发震动、落石和全洞坍塌。
- 山洞落石机关:大奔布置的洞内防御机关之一,可通过假字条误导敌人进入危险区域。
- 山洞箭阵:山洞机关中的真实远程杀伤设施。
- 石头人阵:断臂山洞出口的石制守卫机关,可被紫气东来剑气摧毁。
- 铁蛤蟆机关:石室四根铁柱顶端的机械装置,可喷毒烟和毒针。
- 石狮喷箭机关:陵园石阶两侧石狮口藏利箭,由石椅龙头扶手触发。
- 通道长矛机关:陵园墓室通道石壁的小孔会弹出长矛,可割断上方细绳失效。
- 石壁挤压机关:墓室两侧石壁可向中央合拢,由墓碑按钮控制。
- 酒窖踏板弓弩机关:快活林酒窖地面踏板与墙上弓弩联动,踩踏即射箭。
- 酒窖地陷翻板:酒窖中可使闯入者坠落的翻板陷阱。
- 酒窖辣椒水机关:酒窖内悬挂辣椒水,可作为惩戒、戒酒或御敌设施。
- 酒窖滑轮绳索系统:快活林地下机关,可用于转移、束缚、吊运和控制出入口。
- 冰窖陷阱:快活林酒坊内用于困敌或戒酒的低温陷阱。
- 后院地洞机关:快活林墙角触发后可开启的紧急逃生地洞。
- 绊马索:埋在地面、触发后弹起绊倒人马的绳索机关。
- 竹筒爆裂装置:绑在树上、砍断牵引绳后弹射破裂并释放药物的陷阱。
- 黑色火引:马三娘铺设的蜿蜒火药引线,遇明火可快速传导并引爆整套炸药。
- 瀑布机关:黑虎崖后山瀑布可被断流,露出隐藏洞穴和内部机关。
- 千年寒铁栅栏:瀑布洞穴内的三道高强度铁栅栏,是黑虎崖囚禁和防御设施。
- 引雷机关:雷区预设风筝、铁丝、地下机关和导电结构,可将雷电引向特定目标。
- 五行八卦阵:十里画廊内以太极图为阵眼的阵法,可移动石山、困住闯入者。
- 太极阵眼:五行八卦阵的核心位置,控制整体石山移动和困敌效果。
- 磁铁盾牌七星阵:魔教将磁铁盾牌组合成七星或磁石阵,用以干扰金属武器和内力。
- 螺旋桨缠绕机制:水草缠入战舰螺旋桨会令舰船失去机动能力,可被敌方用作水战反制。
- 火药滚木陷阱:玉蟾宫等山地据点使用火药、滚木和陡坡组合阻敌的防御方法。
- 烟囱窒息机关:以铁盖封堵烟囱,使室内浓烟积聚并逼迫敌人失去行动能力。
社会规则、习俗与江湖伦理
- 比武招亲:以擂台比武和夺取信物决定婚配资格的江湖习俗,玉蟾宫与魔教均曾利用该制度设局。
- 比武招亲信物规则:红绣球、红灯笼等信物被置于指定区域,先取得者或在限时内获胜者被视为胜出。
- 比武招亲漏洞:魔教内部举办的比武招亲未禁止暗器、诡计和阴谋,因此常被用于权力争夺而非公平婚配。
- 传统婚仪:包括一拜天地、二拜高堂、夫妻对拜,新人着红袍、蒙红缎帕,洞房布置烛影、檀香和囍字。
- 赌约规则:江湖人物可通过骰子、猜物、比力、比酒等方式订立赌约,输者通常须履行放行、交物或承担代价等承诺。
- 三局两胜制:牛旋风与大奔进行赌斗时采用猜物、比力、辨人三类挑战决定胜负。
- 赌酒文化:赌酒、斗牌九和以酒赔罪是江湖常见社交行为,但沉溺酒赌被视为失德。
- 代饮文化:江湖中替人饮酒、以酒赔罪可表达情义、愧疚或承担责任。
- 酒品文化:状元红、女儿红、五十年陈酿等酒品被视为酿造技艺、家族传承和江湖情感的象征。
- 酒后功力增强:牛旋风有饮酒后内力激增的特殊体质,但会被散功丸等药物克制。
- 戒酒戒赌修行:大奔必须彻底摆脱酒瘾和赌性,才能满足获取奔雷剑的道德和仪式门槛。
- 江湖禁地规则:百草谷等秘境以石碑和传说划定禁入范围,擅闯者可能遭遇惩罚、机关或守护生物。
- 血脉与传承规则:部分神剑和剑法要求正统血脉、特殊资质或师承合法性,伪造身份不能完全替代真传人。
- 信物验明规则:玉佩、头巾、手帕、令牌、剑气、灵鸽反应和合璧结果都可作为江湖辨认身份的依据。
- 武林婚配政治:比武招亲不只是婚姻仪式,也可成为门派控制、人质争夺和势力渗透的工具。
- 江湖契约效力:赌约、军令状、密令、婚约和承诺虽未必受官府保障,却在江湖社会中具有强约束力。
- 守诺条件:奔雷剑法与奔雷剑传承强调守诺、正气和个人心性的统一。
- 不乘人之危:黑小虎曾表现出不趁对手虚弱时出手的武德信条,显示反派内部存在人格张力。
- 竹叶安胎:达夫人孕期需依赖十里画廊鲜嫩竹叶养胎,竹林枯萎将直接危及母婴。
- 森林生态共同体:松鼠、兔子、象群等动物具有群体意识、协作能力与情感反应,并非单纯背景生物。
- 人与动物共生:虹猫、麒麟、灵鸽与森林动物之间存在互助、传讯、保护和情感联系。
- 自然破坏后果:焚山、毒瘴、灵泉枯竭和捕捉麒麟会造成森林生物死亡、植被衰败和区域生态失衡。
角色档案
七剑联盟/正道阵营
- 白猫:上一代长虹剑主、虹猫之父,五十年前参与七剑合璧后为掩护虹猫与麒麟施展火舞旋风剑法自爆牺牲。
- 虹猫:长虹剑主与七剑之首,智勇兼备、擅长长虹剑法和火舞旋风剑法,始终承担重聚七剑、守护麒麟和对抗魔教的核心责任。
- 蓝兔:玉蟾宫宫主、冰魄剑主,冷静机敏且精于医术、剑法与谋略,是虹猫最重要的同盟者和七剑行动协调者。
- 莎丽:真正的紫云剑主,曾遭马三娘毒害、囚禁和控制而以“哑女”身份出现,后克服右手残废苦练左手剑法重归七剑。
- 逗逗:六奇阁神医、雨花剑主,精通药理、毒术、针灸、机关与奇巧器械,负责七剑的疗伤、解毒和谋略支援。
- 大奔:奔雷剑主,惯用水火棍,性格豪爽鲁莽而重情重义,历经戒酒戒赌与亲友牺牲后成长为七剑的重要猛将。
- 跳跳:青光剑主,原为黑心虎护法,因父母死于黑心虎之手而隐忍卧底多年,擅长轻功、情报、潜行和临机布局。
- 达达:旋风剑主、十里画廊竹林居士,琴艺与内功深厚,曾因妻儿受胁迫而被迫协助黑小虎,最终回归七剑并参与合璧。
- 马三娘(卧底/冒名者):魔教安插进七剑内部的核心卧底,长期假扮紫云剑主,擅长易容、毒术、玉箫控心、暗器和连环计谋,后在多次局势变化中被迫与七剑合作。
- 六嫂:快活林酒坊主人、大奔干娘兼养母,精通太极气功、机关、奔雷剑法和酿酒术,为唤醒大奔的奔雷剑主使命付出生命。
- 紫兔:玉蟾宫忠心侍女,熟悉密道和机关,曾协助蓝兔转移虹猫、传递情报,后以假扮车中人并引爆炸药的方式掩护同伴牺牲。
- 大奔(“混世魔王”“赌神”称号):大奔在早期江湖行走时所用的外号,反映其嗜赌、豪放和不服输的性格,并非独立人物。
- 莎丽(“哑女”身份):莎丽中毒失语、神志受控期间的代称,表面是无名哑女,实则为真正紫云剑传人。
- 莎丽(黑衣蒙面状态):莎丽在冰山隘口等行动中采用的蒙面形象,仍为其本人而非另一名角色。
- 达夫人:达达之妻,身怀六甲且通晓医理,曾为虹猫施针救治,也因腹中孩子与竹林安危成为黑小虎胁迫达达的人质。
- 欢欢:达达与达夫人的未出生儿子,名字被刻在玉佩上,并被黑小虎用作控制达达的重要筹码。
- 小红:金鞭溪客栈仆人,曾被马三娘劫持后失踪,后续下落未明。
- 神秘黑衣蒙面人:身份未明的正道协助者,擅长软鞭和飞镖,曾暗中识破马三娘阴谋并受虹猫托付护送莎丽前往六奇阁。
- 神秘黑影(屋顶盗药者):未露真容的潜行高手,能够破解机关、封锁烟囱并以八宝爪盗取猪无戒流星锤中的解药。
- 神秘送药人:身份与动机未明的援手,曾以暗器毁去假药并投掷真解药葫芦,明显在关键时刻帮助虹猫一方。
- 断臂大侠:隐居断臂山的传奇侠客,右臂残缺后创出左手剑法,其秘笈、神剑与“世上无难事,只怕有心人”的遗训激励莎丽重拾剑道。
- 神医(未具名):未直接出场的药理高人,留下涉及死亡塔红蜘蛛、火山地心火和冰山冰蟾蜍的三阶段疗伤锦囊。
- 山神(伪):逗逗在破庙计策中假扮的神灵幻象,用于欺骗和震慑猪无戒等魔教人员,并无独立真实身份。
玉蟾宫势力
- 玉蟾宫侍女群体:以紫兔为代表的玉蟾宫侍从,负责宫中机关、守卫、传讯与协助蓝兔执行布防任务。
- 蓝头小白鸽:玉蟾宫信鸽,腿缚竹筒传递情报,曾因遗失信笺导致重要消息泄露。
- 小六:蓝兔豢养的灵鸽,承担紧急信使职责,多次递送关键信息。
- 七彩灵鸽:虹猫与蓝兔之间用于秘密联络的灵禽,具有辨认主人及执行隐秘传令的能力。
快活林/奔雷山庄势力
- 六嫂:快活林酒坊实际掌管者,表面为普通妇人,实则守护奔雷山庄秘密与奔雷剑传承的武林前辈。
- 大奔:快活林酒坊的干儿子和核心成员,熟悉酒窖、暗室、踏板等内部机关,后继承奔雷剑主使命。
- 灵鸽(快活林信使):七剑专用传信灵禽,脚系密信,可传达“七剑待命”等紧急命令。
- 大奔生父(未具名):仅被作为奔雷剑传承背景提及,是大奔的生父与上一代奔雷剑主相关人物,未正式出场。
魔教/黑虎崖势力
- 黑心虎:魔教教主、黑小虎之父,五十年前败于七剑合璧后蛰伏重出,身患狂病并执着夺取麒麟血以恢复生命和强化功力。
- 黑小虎:魔教少主,黑心虎之子,武功高强且精通天魔乱舞、易容、缩骨与布局之术,多次策划假麒麟、离间七剑和操控合璧的阴谋。
- 猪无戒:魔教四堂主或太保堂堂主,惯用流星锤、蝴蝶镖与机关暗器,贪生怕死、好色狡诈且依赖神仙丸,常因自作聪明坏事。
- 牛旋风:魔教三堂主,惯用双板斧,力大莽撞、嗜酒好赌却极重义气,后因救大奔和莎丽而牺牲。
- 跳跳(魔教护法身份):跳跳潜伏魔教时的公开身份,表面奉命执行督战、拦截、惩戒和传令任务,实际持续暗中援助七剑。
- 马三娘(魔教护法身份):马三娘以魔教护法、二堂主或长老身份活动时的公开立场,负责渗透七剑、监视合璧并向黑心虎父子传递情报。
- 马三娘(真身,已故):传闻中真正的马三娘,后期资料称其已被杀害,长期在七剑与魔教间活动者为黑心虎安排的冒名卧底。
- 狂刀:黑心虎贴身护卫之一,手持九环鬼头刀,性格狂傲自负,后被跳跳利用其与怒剑的矛盾挑起内讧。
- 怒剑:黑心虎贴身护卫之一,手持巨剑且暴烈易怒,遭跳跳挑拨、点穴后被踢落悬崖。
- 黑衣兵:魔教基层兵卒,受黑心虎、黑小虎、猪无戒、牛旋风等人调遣,执行巡逻、围攻、封锁、纵火、设伏、放箭和运送任务。
- 黑衣兵头目:驻守黑虎崖及各处据点的魔教基层指挥者,负责统率普通黑衣兵巡逻、守卫与执行命令。
- 黑衣兵(宝玉押运三人):奉黑小虎命令护送灵泉宝玉返回黑虎崖的三名魔教士兵,属于黑衣兵中的具体行动小队。
- 黑衣兵(宝塔诱敌两名):受牛旋风指挥参与宝塔诱敌的两名底层魔教兵卒,武艺平庸且言行滑稽。
- 十三太保:猪无戒麾下精锐打手集团,常持兵器组成战阵、渔网阵或天罗地网阵,执行围捕、押运、伏击和酷刑任务。
- 太保:对十三太保及猪无戒麾下其他精锐爪牙的泛称,通常缺乏独立身份与自主判断。
- 黑武士:魔教精锐杀手部队,精于奇门遁甲与突袭渗透,曾参与围攻六奇阁。
- 五行忍者:黑小虎直属特殊战力,按金、木、水、火、土五类分工,分别使用铜镜、木遁、喷筒、火器、铁锹等器械协同围杀。
- 野鹰:黑小虎使用的信使猛禽,曾传递野猪林发现麒麟踪迹的密信。
- 黑鹰:马三娘豢养的信使猛禽,脚系密信,负责将猪无戒等人的情报送往黑虎崖。
- 少主:黑小虎作为魔教继承人的称谓,曾以此身份向猪无戒、牛旋风等下达格杀、围捕和设局密令。
- 教主:黑心虎作为魔教最高统治者的称谓,其水牢、黑虎令和残酷惩罚构成对下属的威慑。
麒麟与森林生灵
- 小麒麟(玉麒麟):象征大地、森林与和平的灵兽,通晓人性并具疗愈能力,其血可治疗黑心虎狂病,因此始终是正邪争夺核心。
- 群象:森林象群,曾与虹猫、小麒麟互动,并在危急时以喷水、运送和冲阵等方式援助正道。
- 领头象:森林象群首领,通人意且尤为支持虹猫与麒麟,曾率象群协助虹猫摆脱追兵并表明森林生灵的守护立场。
- 松鼠:森林中的小型生灵,开篇与其他动物共同构成和平生态,后因魔教纵火而逃亡受害。
- 兔儿:森林中的野兔群体,因魔教战火而被迫逃窜,象征自然环境遭受破坏。
- 山羊:森林与山地中的野生动物,作为魔教焚山和追捕行动的受害生灵出现。
- 小鹿:森林中的幼鹿,和其他野兽一同见证并承受魔教对森林的毁灭性破坏。
- 猴子:野生灵猴,曾被马三娘掷枝刺伤而惊逃,其行动意外成为跳跳追查线索的关键。
- 守洞怪鸟:穿云洞守护灵兽,通体雪白、铜头铁骨且刀枪不入,原本忠于守洞职责,后被麻沸散制服并反助虹猫、逗逗脱险。
- 玉面貂:灵泉宝玉的守护灵兽,通体雪白、双目能射红光、爪牙锐利,对宝玉离开泉眼极为敏感。
- 小金鱼:十里画廊溪中的灵性鱼类,能理解人言并以点头、吐泡等方式向虹猫提示灵泉宝玉线索。
- 汗血宝马:莎丽的通灵坐骑,速度极快,协助她在各处战场间迅速往返。
- 青头灵鸽:与跳跳有关的灵鸽,曾盘旋于瀑布深潭上空,见证跳跳祭剑立誓与复仇行动。
- 紫头灵鸽:在紫云剑出世时盘旋其上的灵禽,似具灵性,曾被马三娘驱赶。
- 灵鸽“小七”:白猫和虹猫训练的红头白鸽,承担联络其他六剑传人的传信职责,是虹猫最常用的信使。
- 咕咕:与麒麟相伴的灵鸽,以低唤引导麒麟发现重伤昏迷的虹猫。
- 其余六只灵鸽:白猫驯养的六只白鸽,头顶分别有橙、黄、绿、青、蓝、紫色羽毛,分赴各地传递七剑重聚消息。
中立/江湖传说人物
- 盘古:上古神话人物,被民间传说附会为断臂山地貌形成的相关原型。
- 夸父:上古神话人物,同样被民间传说作为断臂山地貌来源的附会对象。
- 雪崩事件中的未具名施害者(虚构):逗逗为实施计策而虚构的蓝兔“死于雪崩”相关责任者,并非已确认存在的实际人物。