DND中文5E规则全集(龙与地下城)

前史与背景 多元宇宙按阵营属性划分为外层位面(天界山、无底深渊、九层地狱等十六个神域)、内层位面(气土火水四大元素位面及元素混沌)、过渡位面(星界、以太位面)与半位面,印记城作为外域中心的浮空枢纽,连通所有位面的传送门。太初时期巴哈姆特与提亚马特创造第一世界,第一世界毁灭后衍生出诸多物质位面,科瑞隆创造精灵,摩拉丁铸造矮人,格乌什创造兽人,各神系逐步成型。费伦大陆历经创造者时代、精灵皇冠战争、耐瑟瑞尔魔法国度兴衰、动荡之年(众神被贬凡间)、奥法之劫(密斯特拉遇刺引发魔法灾变),1489DR后进入战后重建期,城邦与势力格局重新洗牌。艾伯伦、克莱恩、艾桑椎亚等独立物质位面各自形成独特文明体系与历史轨迹,鸦阁魔域则是堕影冥界中由黑暗领主的执念形成的恐惧领域集合。 费伦本土冒险时代 费伦大陆成为多元冒险的核心舞台,深水城、博德之门、无冬城等城邦构成文明枢纽,竖琴手同盟、散塔林会、银月联邦、龙巫教等势力相互博弈。冒险者的足迹遍布冰风谷、幽暗地域、安姆、卡林珊等区域,可参与各类经典模组剧情:追查死亡三神(班恩、巴尔、米尔寇)的复兴阴谋,对抗夺心魔主脑、眼魔暴君等地下势力的渗透,调停巨龙与类人...

关于奇境 AI

世界设定

规则体系与资料来源

多元宇宙总体结构与位面大类

外层位面清单与影响

外域、印记城与门镇体系

印记城社会结构与派系

位面旅行方式与位面特性规则

物质位面世界与宇宙

星界/荒宇/法驱魔法宇宙规则

特殊位面/半位面与独立异界

关键位面内地点

核心叙事装置:万象无常牌

纸牌屋结构与通关规则

世界级事件与诅咒体系

组织、阵营与势力

神祇、神系与信仰

阵营、道德与理念体系

魔法体系

游戏核心机制

角色构建:职业、子职、兼职、专长、背景

重点新增/扩展职业与子职

种族与亚种

语言、文字与命名系统

地理

费伦更广域地理、历史与政治

费伦历史纪元与灾难事件

历法、时间与节日

城市、国家与地方政体

世界与战役设定

科技、工业与时代要素

据点、基地与经营系统

魔法物品体系

部分明确列出的魔法物品与道具

巨人体系

龙族体系

不死、亡灵与死灵法则

生物分类与怪物生态

关键怪物与特殊生物

典型地点型冒险模块与设施

海洋、航海与船舶规则

饮食文化与日常生活

文化习俗与社会生活

特殊机制:环境、灾害、谜题与探索模块

“世界变体”与战役基调选项

克苏鲁神话体系与专属机制

鸦阁魔域恐惧诸领域与规则

恐惧诸领域实例

核心人物/实体与称号

世界特定制度与法令

末日/灾难与宏观宇宙事件

道具化叙事系统

角色档案

万象无常牌与球牢城堡

喜乐集市与妖精荒野

巴洛维亚、迷雾与恐惧领域

深水城、散塔林会与珊娜萨公会

龙巫教与元素邪恶势力

艾伯伦、萨恩与卓姆

克灵王朝、敦达里安帝国与荒洲

巨龙、龙神与龙类英雄

机械之声、艾奎兹玄与英雄团队

神祇、恶魔领主与位面统治者

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