安科与安价创作完全指南
前史与日式本土发展 日本2ch论坛早期因无法上传图片,催生ASCII ART(AA字符画)创作生态,逐步发展出引用读者回复内容推进剧情的互动创作模式,成为安价创作的雏形。2004年独身男性板作品电车男成为安价文化标志性巅峰,后续校园板哈士奇与组曲、超常現象板如月车站八尺大人扭来扭去等不同题材作品接连涌现,おんJ论坛カープの尺金开创事前安价定设定的模式,嘎巴安娜探险队成为日式安价RPG鼻祖。因安价读者回复过于天马行空易导致剧情崩坏,衍生出作者预设选项、通过随机数骰子决定走向的安科创作形式,早期与AA深度绑定也被称为“AA安科”。日本安科以东方Project同人为核心阵地,诞生射命丸文拯救童话世界蕾米莉亚环游世界第一印象会议等经典作品,原创AA安科不做事的丈夫系列风靡全网,衍生出官方漫画与周边。 国内安科生态搭建阶段 国内最早通过百度贴吧“烈海王幻想入”系列东方同人作品引入安科/安价概念,将刃牙角色烈海王置入东方幻想乡世界观,开创“XX幻想入”的安科创作范式,完成了创作形式的本土化启蒙。2020年前后,NGA玩家社区跑团综合板块成为国内安科创作的核心阵地,逐步形成稳定的创作规范与社区...
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世界设定
创作模式类
- 安价:一种完全由读者提供内容、作者采纳并推进剧情的互动创作模式,作者提出开放性问题,读者在回复中提交方案,作者从中选择或随机抽取一条作为后续剧情依据。
- 安科:一种由作者预先设定若干剧情分支选项,并通过掷骰子或随机数生成选定其中一个选项,再依据结果续写剧情的创作模式。
- 广义安价:泛指所有由作者向读者征集意见,并由读者参与决定剧情走向的创作行为。
- 事前安价定设定:在正式剧情开始前,通过安价方式由读者共同决定世界观、人物设定等基础要素的创作模式。
- 安价与安科的核心区别:安价主要由读者自由提交或选择剧情内容,安科则主要由作者预设选项后通过随机骰点决定剧情结果。
- 安价与安科的互动基础:作者负责提出问题、设置规则或提供选项,读者通过回复、投票或提交方案参与故事构建。
社区与平台类
- 2ch:日本匿名文字论坛,现称5ch,被视为安价与安科文化的发源地之一。
- 5ch:2ch改名后的日本匿名文字论坛名称,延续了原有的匿名讨论与互动创作文化。
- 独身男性板:2ch旗下特色板块之一,是安价文化早期发展的重要讨论空间。
- 校园板块:2ch旗下围绕校园生活、学生经历与相关话题展开讨论的特色板块。
- 超常現象板:2ch中讨论超自然现象、灵异事件与怪谈故事的板块,也是洒落怖文化的重要来源。
- 洒落怖板:超常現象板的俗称,以第一人称连载诡异经历、吸收读者提问并补全细节为主要特色。
- おんJ:日本另一大匿名论坛,曾孕育カープの尺金等早期安价小说。
- 百度贴吧:中国较早传播安科与安价概念的平台,曾以烈海王幻想入等作品为代表。
- NGA玩家社区:约在2020年前后成为中国安科创作的核心阵地,尤其以跑团综合板块为主要活动区域。
- B站:安科与安价文化扩散后进入的中国内容平台之一。
- 晋江:安科与安价文化扩散后进入的中国文学内容平台之一。
- 跑团综合板块:NGA玩家社区中与桌面角色扮演、随机判定和安科创作相关的重要讨论区域。
文化现象与表现形式类
- ASCII ART:由ASCII字符组成的字符画形式,早期因论坛无法上传图片而兴起。
- AA字符画:ASCII ART的中文称呼,常用于表现角色、场景和剧情画面。
- AA安科:将AA字符画表现形式与安科骰子驱动剧情结合的创作传统。
- 洒落怖文化:以第一人称讲述诡异经历,并在连载过程中吸收读者提问、补充细节和推进事件发展的互动怪谈文化。
- 东方Project同人:日本安科创作的重要题材与最大创作阵地之一,也是中国安科文化的重要直接启蒙来源。
- XX幻想入:中国安科创作中的典型范式,指将非东方角色置入东方Project的幻想乡世界观中展开同人冒险。
- 《烈海王幻想入》:以非东方角色进入幻想乡为核心的代表性作品,被视为XX幻想入创作范式的开创作品。
- 读者补全设定:在洒落怖与广义安价创作中,读者通过提问、猜测和建议补充故事中的人物、地点、事件与背景细节。
- 随机驱动叙事:以骰子、随机数或随机事件表决定剧情结果,从而使故事走向具有不确定性的叙事方式。
- 互动连载:作者在持续更新过程中根据读者回复、投票、安价结果或骰子结果不断推进故事的连载形式。
都市传说与怪谈设定类
- 如月车站:2004年诞生于2ch洒落怖板的都市传说,讲述一名少女深夜搭乘电车后误入不存在的“如月车站”的诡异经历。
- 如月车站的核心设定:现实中的电车线路可能通往一个不存在于正常地图和现实交通系统中的神秘车站。
- 八尺大人:2ch“三大妖怪传说”之一,设定为身高八尺、会发出“啵啵啵”怪笑的女性妖怪。
- 八尺大人的身高特征:其最显著的外貌特征是身高达到八尺,因而得名“八尺大人”。
- 八尺大人的声音特征:八尺大人会发出“啵啵啵”式的怪异笑声或声音。
- 八尺大人的设定生成方式:其具体细节大量由读者在互动讨论和安价过程中补充形成。
- 扭来扭去:日文名为“くねくね”,是2ch“三大妖怪传说”之一。
- 扭来扭去的外形:通常表现为出现在郊外的、不断扭曲或摇摆的白色人形生物。
- 扭来扭去的叙事特征:以极简的描述制造未知感、诡异感和强烈代入感。
- 2ch三大妖怪传说:由八尺大人、扭来扭去等网络怪谈共同构成的代表性都市妖怪传说体系,相关细节在匿名论坛传播中不断扩展。
作品类型类
- 真人纪实类安价:以真实生活经历为基础,并依照读者建议推进现实发展过程的安价作品类型。
- 《电车男》:真人纪实类安价作品的代表之一,以现实生活经历为基础展开互动式发展。
- 《哈士奇与组曲》:真人纪实类安价作品的代表之一,以真实生活经历为基础并由读者建议推动后续发展。
- 怪谈类安价:以第一人称叙述超自然经历,并依赖读者提问补全事件细节的安价作品类型。
- 怪谈类安价的主要阵地:怪谈类安价主要集中于2ch的洒落怖板或超常現象板。
- 原创故事类安价:世界观与人物设定均由读者通过安价共同构建的安价小说类型。
- 《カープの尺金》:原创故事类安价作品的代表之一,也属于おんJ孕育出的早期安价小说。
- 《嘎巴安娜探险队》:原创故事类安价作品的代表之一,具有由读者共同构建世界观和人物设定的特征。
- 东方Project同人安科:以东方Project角色为主角,结合AA作画与骰子驱动分支的安科作品类型。
- 《射命丸文拯救童话世界》:东方Project同人安科代表作之一。
- 《蕾米莉亚环游世界》:东方Project同人安科代表作之一。
- 《第一印象会议》:东方Project同人安科代表作之一。
- 原创安科:不依托既有IP,完全采用原创世界观、原创角色和原创设定的安科作品类型。
- 《不做事的丈夫》系列:原创安科作品的代表系列之一。
- 明日方舟同人安科:以明日方舟既有世界观和角色为基础展开的同人安科创作类型。
- 《卡兹戴尔:被遗忘之王:明日方舟同人安科的代表作品。
- 设定类安科:以既有作品世界观或基础框架为依托,通过安科方式进行原创地区、设定或世界扩展的创作类型。
- 《格拉吉欧貌似在安科地区设计宝可梦的样子》:以宝可梦世界观为基础进行原创地区设计的设定类安科代表作。
- 同人安科:基于既有IP世界观、角色或背景设定展开的安科创作类型。
- 《丹尼尔·沃伦》:同人安科代表作之一。
- 《施尔曼人》:同人安科代表作之一。
- 《极境是一个管人痴》:同人安科代表作之一。
- 《汐斯塔扭蛋广场版传说》:同人安科代表作之一。
- 《龙族:悼亡者之旅:同人安科代表作之一。
- 《无败三后冠赛马娘千早爱音》:同人安科代表作之一。
- 《抽象论破》:同人安科代表作之一。
- 《宝可梦:文明:同人安科代表作之一。
- 大洛山系列团本:原创安科作品系列,以完全原创的世界观与设定展开团本式剧情。
- 《凶宅团》:大洛山系列团本之一。
- 《毕业团》:大洛山系列团本之一。
- 《月轮团》:大洛山系列团本之一。
安价机制类
- 开放式自由安价:作者提出开放性问题,读者不受固定选项限制地自由回复,作者从所有回复中挑选最终剧情走向。
- 限定范围安价:作者预先划定题材、世界观、风格、类型或其他规则边界,读者只能在规定框架内提交选项。
- 楼层锚定安价:作者指定“第X楼回复生效”,直接将特定楼层的回复设为有效剧情内容。
- 随机楼层安价:作者通过随机数抽取楼层号,以被抽中的楼层回复作为后续剧情依据。
- 征集加投票式安价:作者先整理出通常为5至8个有效选项,再发起读者投票,由读者共同选出最终结果。
- 编号骰子抽取安价:作者将所有有效回复依次编号,再掷1dN骰子,从编号选项中随机抽取一个作为剧情结果。
- 安价选项筛选:作者可从读者提交的大量回复中筛选出符合剧情需要的有效方案,再进行选择、投票或随机抽取。
- 安价式读者提案:读者通过直接提交人物、地点、行动、设定或剧情发展的具体方案参与创作。
- 安价式剧情采纳:作者根据预设规则从读者提案中选择或抽取内容,并将其正式纳入后续剧情。
- 安价式共同设定:世界观、人物设定和故事基础要素可以在正式剧情开始前由作者与读者共同决定。
安科机制类
- 平行分支型安科:作者列出3至5个互相排斥的行动或剧情方向,每个选项对应一条独立的后续分支,通常使用“行动选择 1d3”等格式。
- 梯度结果型安科:针对一次属性、技能或能力检定,按照骰子数值所处区间划分不同程度的结果。
- 梯度结果的默认规则:通常将1点设为大失败,将10点设为大成功,中间数值对应不同程度的普通成功、失败或特殊结果。
- 权重分配型安科:为不同选项分配不同数量的骰子面,使各选项具有不同的被选概率,以体现剧情路线的权重差异。
- 权重路线示例:在“路线选择 1d10”中,1至5点代表走大路,6至8点代表走小路,9点代表横穿密林,10点代表原地休整。
- 事件表型安科:作者预先制作包含10项、20项或100项内容的随机事件表,再通过骰子抽取日常或过渡剧情事件。
- 通用日常事件表:用于随机决定不限定地点和人物的普通日常事件。
- 地点事件表:根据角色所在地点随机决定当地发生的事件。
- 人物好感事件表:根据人物关系或好感度随机决定与特定角色相关的互动事件。
- 天气事件表:通过随机表决定天气变化及其对剧情、行动或日常生活的影响。
- 嵌套分支型安科:先通过骰子决定大方向,再在被选中的大选项下继续掷骰决定具体行动或细节。
- 嵌套分支示例:先使用“目的地选择 1d2”决定前往的方向,再根据对应目的地继续进行子行动骰判定。
- 属性检定:通过骰子结果判断角色某项属性、能力或技能是否成功发挥作用。
- 技能检定:通过骰子结果判断角色使用特定技能时的效果和成功程度。
- 剧情方向骰:通过随机数或骰子在多个预设剧情方向中选出一个,决定后续故事走向。
- 随机事件骰:通过骰子从事件表或事件列表中抽取突发事件、日常事件或过渡事件。
- 1d3选择:使用三面随机结果在三个互斥行动或剧情选项中选择一个。
- 1d2选择:使用二面随机结果在两个大方向或目的地选项中选择一个。
- 1d10选择:使用十面骰在十个结果单位中进行路线、事件或概率判定。
- 10面骰默认系统:安科创作中常用的通用骰制,通常以1点表示大失败、10点表示大成功。
- 大失败:通常由骰子掷出1点触发,代表行动遭遇最严重或最不利的结果。
- 大成功:通常由骰子掷出10点触发,代表行动取得最显著或最有利的结果。
- 随机意外展开:安科通过骰子结果引入作者预设之外的意外发展。
- 剧情节奏调节:安科骰点可用于改变剧情推进速度、制造转折并调节日常与重大事件之间的节奏。
混合创作模式类
- 安价征集选项加安科骰子选定:先由读者自由提交剧情选项,作者筛选出3至5个有效方案,再通过骰子随机决定最终采用的方案。
- 作者定核心选项加安价补位选项:作者预先设定2至3个主要剧情选项,同时开放1至2个“脑洞位”供读者提交额外方案,之后将全部选项合并并进行骰子判定。
- 安价定参数加安科做判定:先通过安价确定角色属性、世界观设定等基础参数,再以这些参数作为后续安科检定和剧情判定的依据。
- 读者方案与作者方案并行:混合模式允许作者保留主线控制权,同时吸收读者提出的额外脑洞、行动或设定。
- 前置设定与后续随机分离:混合模式可先由安价固定世界观和角色等基础条件,再由安科负责后续行动、事件与结果判定。
- 选项征集与随机抽取结合:读者参与选项生成,作者负责整理和筛选,最终通过随机机制决定实际生效内容。
安科选项设计原则类
- 选项数量控制:安科主选项建议设置为3至5个,最多不超过6个。
- 选项边界清晰:不同选项应当具有明确区别,避免选项之间出现包含关系或内容重叠。
- 选项互斥性:同一次判定中的选项通常应当互相排斥,使骰子结果能够明确对应单一路线。
- 选项延展性:每个选项都必须为后续剧情留下发展空间,避免结果只能导向单一结局。
- 选项平衡感:应避免设置明显的最优解或最差解,确保每个选项都具有实际选择价值。
- 结果差异性:不同骰点或选项应产生足够清晰的剧情差异,使随机判定具有叙事意义。
- 概率权重设计:可通过分配不同骰面数量调整选项被选中的概率,以体现作者对路线出现频率的安排。
- 复杂度控制:嵌套分支可以增加细节,但应通过分层判定保持整体规则和选项结构清晰。
- 延续性设计:每次安科判定都应考虑结果对人物、地点、任务和后续事件的持续影响。
- 默认骰制规则:行业通用的10面骰通常以1点为大失败、10点为大成功,用于制造意外展开并调节剧情节奏。
- 作者与读者分工:作者负责设置问题、选项、规则和剧情承接,读者负责提供方案、投票或参与结果选择。
- 随机与叙事结合:骰子或随机数并非独立游戏机制,而是用于在预设叙事空间中产生不确定剧情。
角色档案
东方Project/幻想乡阵营
- 射命丸文:幻想乡记者,也是射命丸文拯救童话世界的主角,穿越不同童话世界展开冒险。
- 蕾米莉亚:幻想乡的吸血鬼贵族,也是蕾米莉亚环游世界的主角,走出幻想乡游历现实世界。
- 烈海王:原本出自刃牙系列的武术家,在烈海王幻想入中被置入东方幻想乡展开同人冒险。
《电车男》
- 电车男:2ch“独身男性板”的用户及电车男主角,在电车上邂逅女生后依靠网友建议逐步推进恋爱关系。
《哈士奇与组曲》
- 楼主(未具名):哈士奇与组曲的发起者,原本计划捉弄班上的优等生,后来在网友建议下向对方告白并发展恋情。
- 班上优等生:楼主原本计划捉弄的对象,后来成为其告白与恋爱关系中的关键人物。
《不做事的丈夫》
- 不做事的丈夫(やらない夫):不做事的丈夫的主角,一名极度懒散、几乎不主动做事的丈夫,日常遭遇通常由骰子结果触发。
- 妻子:与不做事的丈夫共同生活的女性角色,其对丈夫懒散行为的反应和两人的日常互动构成故事的重要内容。
宝可梦世界观/安科创作者
- 格拉吉欧:宝可梦世界观相关安科作品中的创作者角色,负责设计安科地区的宝可梦,并被视为设定类安科的鼻祖。
哈利波特世界观/霍格沃兹
- 丹尼尔·沃伦:在霍格沃兹就读的主角,因误以为自己是麻瓜而渴望成为巫师。
明日方舟世界观
- 极境:明日方舟角色,被设定为“一个管人痴”,并由此衍生出相关同人安科系列。
赛马娘世界观
- 千早爱音:赛马娘角色,也是无败三后冠赛马娘千早爱音的主角,曾达成无败三后冠成就。