诡语者联盟1
前史与背景 地狱诞生初期,最早一批玩家创制“灵台三尸”修心之法,可抵御情绪、常识、情感三类骗谎,但功法存在缺陷,修炼者易舍弃情绪与常识沦为异类。随后一名玩家伪造“所有玩家必须修炼灵台三尸”的诡语,创立杀谎者联盟统治十八层;另一名玩家补全功法缺陷并公开后,前者转而创立诡语者联盟,两大联盟世代敌对,以击杀对方成员获取点数奖励。此后有亡语者以自身生命为代价,在十八层常识小册子空白页写下“十八层有商业区”,使商业区从谎言固化为真实存在,并定下“禁止特定姓氏玩家摆摊或进入”“禁止在商业区使用杀谎者技能”等低阶规则。 新手三密室觉醒 陈然生前因车祸死亡,意识进入拔舌地狱新手密室,识破“说谎即被手枪审判”的核心规则,凭借逻辑反杀负责登记的牛头、马面、审判者三人组独存通关。随后他依次闯过新手副本的三个密室:第一支线密室中破解离异家庭沙滩寻人谜题,堆沙召唤缺失的女性玩家,打开电子门进入教室密室;第二支线密室中推翻警察复盘的虚假案情,还原十五名受害者反杀老师、被目击者纵火灭口的真相,答对考卷进入最终赌桌密室;主线密室中破解灵魂互换、天平赌局规则,击杀副本BOSS第二位面具人,获得真我级杀谎者技能“永...
关于奇境 AI
世界设定
地狱结构与存在形态
- 十八层地狱:亡者参与副本、休息和交易的主世界以十八层地狱为总体框架,副本与佛教地狱层级存在映射,但“十八层”也被用作玩家共同生活空间的名称。
- 拔舌地狱:新手进入的首间密室对应拔舌地狱,以“禁止说谎”和判谎审判为核心试炼。
- 鬼门关:初始密室登记桌挡板写有“鬼门关”,其作为阴阳界碑、后接黄泉路的神话方位关系曾成为判定话语真假的依据。
- 具身化亡者:玩家虽可能已死,却仍会呼吸、疼痛、抽烟、出汗和产生其他生理反应,具体存在形态未被明确解释。
- 地狱准入:人因生前罪业或重大过失堕入地狱并接受试炼,过失范围可涉及尚未形成的人格或生命潜能。
- 地狱生存逻辑:副本兼具赎罪、淘汰和迫使玩家面对生前罪业的作用,“恶人折磨恶人”是其反复呈现的运行特征。
- 十八层之外:玩家认为地狱之外存在可逃往的世界,但所给设定未确认其具体形态或逃离方法。
- 十八层天空:主世界能见度常年极低,整体环境压抑。
- 副本中的具身幻境:虚拟空间与梦境可复现抽烟、呕吐、出汗等身体体验,但某些生理影响不会传导至外部身体。
- NPC与玩家转化:部分副本NPC由被杀玩家及其罪业转化而来,另有梦境人物属于系统生成或潜意识具象化对象,两者来源不能一概而论。
副本体系与通关
- 新手教程:堕入地狱的玩家先经历强制教学密室,以判谎、审判和地狱客观标准为核心内容,死亡率极高且可能遭老玩家操控。
- 新手副本:教程后的正式试炼由一个主线密室和两个支线密室组成,难度相当于一星副本,并被称为唯一能为杀谎者赋予初始技能的副本类型。
- 三密室结构:部分地狱副本必须完成两个支线剧情密室及一个主线剧情密室,缺失任一环节可能导致全员死亡。
- 密室叙事依赖:谜题答案通常绑定密室内部的罪案、人物关系、物品缺失、时间顺序和NPC执念,而非只靠脱离剧情的通用公式。
- 支线生存原则:前两间密室通常提倡合作、审慎审判,末间密室则转入高度互疑、审判权开放的博弈状态;这一原则存在被提前内斗打破的实例。
- 普通通关与完美通关:普通通关可只要求存活,完美通关还须使执行者身份、死亡方式及剧情象征意义构成指定闭环。
- 人数门槛:部分密室要求精确人数,例如八男八女共十六人;人数不足会令召唤等必要机制失效。
- 副本容量:一般单副本最多容纳二十人,单支队伍最多五人。
- 新手副本人数线索:某新手副本的标准配置为十八人、十男八女,其性别差异本身构成谜题。
- 老玩家回流:高阶玩家可进入较低等级试炼并利用经验或技能压制新人,但队伍匹配的具体星级差另有约束。
- 副本难度标签:密室或副本出现“极易、普通、一般、较难、极难、地狱”等标签,个别叙述另用“恶梦”,标签含义随具体副本机制而异。
- 极难标识:书房复制副本中的“极难”不仅描述危险,还会启动嵌套复制与跨书房追猎机制。
- 地狱级难度:被描述为最高难度,既往无人通关的说法属于特定阶段的副本记录,萌新匹配到它被视为高阶技能持有者在场的信号。
- 副本解谜知识:一星及更高副本可涉及天文、地理、理化、文学、数学、哲学、佛学、历史、影视、经济和语言学。
- 副本物品携带:书籍、家具、特殊道具、食物和材料等可被带出,其他物品受到携出限制。
- 副本内外规则隔离:副本中的说谎、审判资格和部分口头承诺通常只在该副本内结算,十八层中形成的长期规则或谎言则可能持续存在。
- 副本时间限制:火势、机关、运营成本和倒计时等可提供不同形式的物理或经济时限。
- 副本生成:被杀玩家的生前罪恶可演化为独立副本,其本人转为困在罪业中的NPC。
- 终极死亡:一种说法区分“被杀谎者击杀”与“终极死亡”,认为转化成NPC者要等自身副本被通关才会彻底消亡;其他章节对普通死亡的表述较为直接。
- 完成副本与击杀奖励:玩家可从通关、击杀玩家或BOSS、越星击杀及特殊任务中获取点数,具体结算依场景而定。
- 队长结算:有副本将团队点数先发给队长,再由队长依约分配。
- 百诡盛宴:诡语者联盟约每十五天组织一次跨星级特殊活动,具有培训新人、猎杀和额外奖励等目的。
- 百诡盛宴入场:常规参与者须于早八点经光幕入场,掌握空间能力的诡语者可在七点五十九分提前进入。
- 副本叙事倒序:地铁等副本可先展示事件结果,再要求玩家倒推病童死亡、延误、医患矛盾和纵火等前因。
说谎、诡语与审判规则
- 禁止说谎:拔舌地狱及多种密室以此为基础禁令,说谎能成为审判依据,但是否立即死亡还取决于具体空间的执行机制。
- 客观判谎:陈述与可验证事实、逻辑或副本承认的常识相抵触时,即使说话者无欺骗意图,也可能被认定为谎言。
- 主观判谎:对未知信息进行赌式审判存在风险,失败可使审判者自己的“你说谎了”成为虚假陈述。
- 情绪说谎:受惊恐、愤怒等刺激而脱口说出不符事实或自身状态的话,即使没有蓄意欺骗,仍可能受审判。
- 常识说谎:否定太阳存在、声称公历有十三月等违背既定常识的断言,可构成可审判谎言。
- 情感说谎:为了维持亲情、友情或爱情而作出的违心掩饰,也在地狱的判谎范围之内。
- 时间维度说谎:谎言可针对过去、现在或未来,分别表现为吹嘘既往、当场编造及作出不能履行的承诺。
- 未来谎言:对将来结果或行为作确定承诺后,结果未出现或承诺被违反便可能转化为谎言,因而常被用于强制合作或反制。
- 未来谎言适用边界:有场景要求当事人自愿缔结并在十八层复述,有场景则强调副本内契约出本后失效,二者属于不同条件下的记载。
- 未知信息:有章节认为客观事实存在但发言人尚无从知晓时,相关陈述未必构成谎言;在事实被确认后,再作相反断言即可被客观判谎。
- 时间线判谎:已经被技能重置的时间线中的言行,不能直接作为当前时间线的追溯审判依据。
- 审判口令:“你说谎了”是杀谎者审判的固定启动语,必须与有效目标、相应说谎事实及适用程序相配合。
- 错误审判:目标未说谎、话意指向第三方、诡语正使其话语有效或审判程序不成立时,枪可能卡壳,审判者也可能失去资格或遭反噬。
- 审判资格质疑:他人可指出持枪者自身已说谎,质疑成立会使其手枪掉落并失去相应审判权。
- 审判资格隔离:副本内失去的审判权不必然等同于十八层中失去审判权,十八层的长期说谎记录则可能持续约束本人。
- 双方失格互射:特定副本允许双方完成资格质疑并均失去审判权后,以普通枪战形式互射。
- 同步审判:有密室要求多人同步喊出口令或允许多人同时审判,人数要求并非所有场景的统一法则。
- 审判权归属:在十八层诱导某人说出特定常识谎言者,可独享对该谎言的审判权。
- 沉默策略:若规则没有规定回答期限,玩家可通过长期思考或不说话避免语言陷阱;提前开口反而可能触发违约或判谎。
- 说谎者悖论:“我正在说谎”可制造真假无法直接确定的自指难题。
- 蒙太奇式误导:将各自真实的句子组合成诱导错误结论的整体话术,不必然按单句常识谎言处理。
- 文字与语法陷阱:否定嵌套、条件互斥、词序调换、误读原著及错误命名均可诱导玩家无意说谎。
- 不确定性措辞:“可能”“我觉得”“是不是”等措辞可降低将推测误说成确定事实的风险,但不构成绝对免责。
- 诡语:诡语者通过语言、文字、物证、身份表象或集体认同,让原本虚假的命题取得“真话”或规则效力。
- 诡语成立条件:某些身份类诡语同时依赖唯一性物证、身份证明、符合身份的行为及旁观者的主观认可。
- 诡语参与者:相关场景区分了解诡语机制的参与者与不了解该机制的非参与者,两类人对命题成立的作用不同。
- 诡语破解:须以足以否定核心命题的客观、唯一性证据拆除其支撑,复杂诡语还可能需要两条以上独立证据链交叉验证。
- 破解后果:诡语一旦失效,依赖它作出的肯定陈述可能同步转为谎言,构建者或受影响者亦可能失去保护。
- 诡语层次:诡语者可从利用环境、利用文字,发展至仅凭谈话即时构建诡语。
- 未知常识:被普遍接受而未在场实证的命题可成为诡语攻击对象,甚至可能被集体改写为相反的新“常识”。
- 骗人与说谎的区分:十八层手册明示“禁止说谎但允许骗人”,误导他人并不必然等于作出可判谎的虚假陈述。
- 言语审判例外:杀谎者庇护、技能压制、场景豁免和有效诡语均可改变通常的语言攻击效果。
规则层级、石柱与常识
- 规则优先级:多处资料将至高判谎规则置于石柱规则之前、常识与契约置于其后,但有章节另述“杀谎者机制高于石柱”或石柱在特定情形下高于技能,具体冲突尚未完全统一。
- 石柱规则:十八层门坊旁十根石柱承载基础禁令,内容包括禁止说谎、打架或喧哗,以及逐步出现的作息和身体行为限制。
- 石柱解锁:与死囚相关的叙述称规则会逐日开放,累计九十项,第九十项禁止参加所有副本。
- 第十根石柱:有记载称其突然出现,并被玩家视为真我级力量能够挑战既有石柱体系的征兆。
- 石柱刑罚:违反部分石柱禁令者会燃起绿色鬼火并迅速化灰。
- 十八层常识:由诡语等力量固化的日常规则可约束居住、行走、交易和其他生活行为,数量繁多。
- 常识消除:部分常识可通过猎杀其对应诡语者、破解诡语或亡语者改写来消除或改变。
- 常识手册:杀谎者联盟发放的册子记载十八层通行常识,并对禁止篡改、撕页等行为设有自身规则。
- 手册末页:手册最后一行或末页留白,被用于推测尚未公开的阵营与规则,也为亡语者书写新常识提供位置。
- 室内专属规则:副本和特定场景可附设更低层级的局部禁令,冲突时须考虑更高位规则。
- 规则公告可疑性:副本书面公告虽然具有约束外观,但文字本身可能矛盾、可被否定或隐藏补充条款。
- 契约规则:主仆文书、集体补充协议和口头承诺能够约束行为,其生效须符合相应副本的同意、复述或时空条件。
- 补充协议:多人博弈中可通过全体一致同意,加入防止既有规则被钻空子的条款。
- 主仆契约:以“主仆”常识具现化的文书可控制新人,签署者违反条款会面临自燃。
- 地域性商业禁令:商业区设有禁止特定姓氏摆摊或进入、禁止施放杀谎者技能,以及禁止强买强卖、偷拿和占道等常识。
- 居住常识:玩家可能受不得露宿街头、入夜须返回住处等规则限制,住房因此成为必需资源。
- 规则制造者:诡语者可将共识固化为常识,亡语者则被描述为能付出生命代价直接在手册空白处增写或修改设定。
杀谎者、技能与修心
- 杀谎者武器:玩家标配的规则类手枪既可执行判谎,也可承载个人特殊技能,持有人死亡后通常消失。
- 杀谎者归属:新手教程中的审判枪与教程后个人持枪机制有所区别,教程结束后武器归属于个人。
- 枪身颜色:武器可呈黑色、纯白、淡红或品红等状态,部分变化与审判经历、技能层级或能力性质有关,但各场景的颜色解释并不完全一致。
- 技能获得:新手副本可赋予初始能力,老玩家亦有为增加技能获取机会而进入新手局击杀新人的动机。
- 技能发动前提:通常需先取得一次客观上必能成功的审判机会,再主动舍弃该机会换取技能施放。
- 技能视觉征兆:常见动作是举枪向上,发射前密室短暂变黑;恒定有光的书房利用这一特征防止伪造发动现场。
- 技能保密:公开自身技能可能暴露破解方法并招致猎杀,超我级等罕见能力的持有者还可能篡改联盟备案。
- 技能成长:杀谎者可用点数升级,一级普通技能多仅有基础效果,二级再扩展;特殊技能可能一级便有复合效果。
- 技能等级记载:本我、自我、超我、真我是反复出现的强度层级,但部分章节对具体技能归级或“当前最高层级”的说法彼此冲突。
- 本我级:多与情绪、精神、认知或行为模式有关,是不少玩家的起始能力层级。
- 自我级:多涉及实体制造、常识控制或较高阶的规则干涉。
- 超我级:常关联情感抹除或强力时间能力,属于罕见层级。
- 真我级:被描述为足以改变地狱格局、具有极高规则优先权的顶端能力。
- 技能失败:有章节称技能未成功施放不额外触发错误审判惩罚,但取得“必胜审判机会”的前提仍限制盲目试错。
- 永恒国度:陈然的核心技能反复表现为解除其他技能效果并令目标一小时内无法再用技能,后续又出现范围禁用、识破诡语、黑暗遮蔽和领域冻结等效果。
- 永恒国度优先权:后期记载将它确认为真我级,称其效果不可被其他技能覆盖,并强调通常只能影响同空间内正在生效的技能而不能抹去既成实物。
- 永恒国度特殊条件:部分叙述称它必须指明目标、发动后不可撤销,另有“维持一星且同级副本全程沉默”时形成额外保护的说法。
- 时间之轮:秋意浓的时间技能可按锚点回溯或重置时间线,不同章节分别记录无限重置、固定五分钟回溯、平行时间线及记忆或物证保留等具体表现。
- 时间之轮口令:“我说谎了”在若干场景中是主动触发口令;重置后的记忆、情绪、技能状态和物理痕迹是否保留依该次机制而异。
- 灵魂转渡:一种以舍弃必胜审判为代价、强制交换若干存活者灵魂位置的技能,用于扰乱身份与审判关系。
- 虚影技能:有技能可制造被审判死者的相同虚影,也有技能依玩家脑中的亲友形象生成虚影,二者均可混淆人数或身份。
- 沧海一粟:江城可降低自身存在感,使他人难以通过视听与记忆定位他,但不完全抵御基于想象的映射。
- 秋日海棠:秋意浓曾与他人同步施放的技能之一,具体效果未明。
- 循循善诱:陈然曾同步施放的技能之一,具体效果未明。
- 步步高升:陈然曾同步施放的技能之一,具体效果未明。
- 三进二退:耿浩的技能干预连续动作或移动顺序,记载包括“执行三个动作回退至第一动作状态”和“前进三步退两步并产生缺乏痛觉的幻想”。
- 险象环生:全场视觉幻术,可使他人面容趋同或复制某目标的外在特征,其映射对象可受施术者愧疚心理影响。
- 认知防火墙:高级精神能力可封锁目标对某人姓名或身份的直接推理,须以间接行为证据绕行。
- 记忆篡改:技能可覆盖参与者关于人物与关系的记忆,部分篡改能够按发动时间及在场施术者反查来源。
- 幻觉技能:可制造包含真实认知线索的逼真幻象,单靠要求目标回答暗号未必能够识破。
- 掌心窥探技能:稀有能力可获知他人掌心所记数字,但施用可能暴露自身预期或遭高阶技能压制。
- 追踪符:技能产出的消耗道具能尝试锁定目标副本坐标,记载成功率为百分之十,须精准回忆目标且失败会碎裂。
- 极限伪装:可造成短暂黑暗并隐藏施术者,效果可能被较高优先级时间或禁技能力解除。
- 拨乱归零:曹修持有、以枪指向天花板发动的高威慑技能,具体效果未明。
- 死亡凝视:行为规训能力可把特定动作与死亡惩罚绑定,形成类似课堂纪律的行动禁区。
- 因果系技能:能力可修改自身既往行动产生的因果,完全形态据称还能改变他人的命运。
- 三花聚顶:诡语者使用的防御能力被记载为保持头脑清醒或抵御有限次数的情绪说谎,其防御范围不涵盖事实与逻辑谎言。
- 浑水摸鱼:林家贝以骰子概率干预阵营、难度、参与者、下注上限或胸牌等副本参数,本人继承人身份不因此变为普通成员。
- 浮生梦魇:林家贝的幻境能力可制造迫使玩家误述环境的语言陷阱,并出现把密室收纳进枪口、重置场景的表现。
- 三缄其口:龙回的能力围绕强制说话、禁言或沉默倒计时展开,特定场景中逾期不说话会被抹去姓名、年龄或队友身份等一种常识。
- 颠三倒四:多杰的能力扰乱动作和大脑反馈的顺序,使目标漏感知某一动作或产生逻辑错乱;另有章节将其笼统记为常识抹除。
- 帝出三江:第五择一的能力可削弱或掌控其他诡语者技能,掌控强度受自身等级限制。
- 泰山压顶:李知童的精神攻击能造成累积性损伤,重复施加可杀死一星玩家。
- 替身娃娃:林修远可制造与自身一致的替身傀儡。
- 技能同名叠加:某些同名能力可同时发动而非依先后次序结算,并产生超过单次施放的组合效果。
- 技能与人格:共用一具身体的不同人格可使用同一把武器,却显现不同技能或产生各自独立的身份认知。
- 灵台三尸:地狱主流修心法以本我、自我等境界处理情绪、常识和情感,真我境界亦被提及,但不同资料对“三尸”与技能层级的对应并不一致。
- 残缺修心法:不完整版本可能令修习者丧失常识判断力,更容易被低星玩家骗杀;完整版后来被公开。
- 斩尸修行:三星及以上玩家可通过斩去善尸、恶尸或自我尸突破瓶颈,斩尸者可表现出异常稳定的神态。
- 修心前置:开悟、因果、潜龙、预知分别要求直抵本质、辨析因果、压制情绪及依据历史模板推演未来。
- 本我心境:情绪控制的高阶状态可增强自主稳定性,部分记载还称修成者能引导他人情绪。
- 情绪与常识修心:联盟可提供稳定心神、降低臆断、提高审判精度和反应速度的修习方法,情感修心则被描述为更高难度。
- 亢奋推理态:陈然可进入提高逻辑与灵感活跃度的个人状态,但伴随容易失控说出脏话的风险。
星级、匹配与经济
- 玩家星级:通常以杀谎者等级对应星级,一级为一星,等级理论上可至十八级,而现存玩家最高纪录另被称为十星。
- 星级分水岭:三星常被视为修心、知识储备与实战经验的重要门槛;“三星顶级”只指相关低星场景,并非整个地狱最高星级。
- 向下兼容限制:有规则称同队最高与最低星级差超过三时高星者自动脱离,也有章节对低星队伍匹配高星玩家给出不同表述,须按具体匹配条件区分。
- 三星屏蔽新手局:队伍存在三星玩家时,新手副本入口可被系统关闭。
- 特殊活动跨星:百诡盛宴等活动能够打破通常的星级隔离。
- 真我级匹配倾向:有记载称真我级持有者会匹配到同星级难度最高的副本。
- 点数:十八层通用货币,用于住房、物资、情报、技能升级、服务和交易,也可来自副本与任务奖励。
- 升星消耗:一星升二星的技能经验门槛被记为一百点,陈然曾分别处于“20/100”和“34/100”的不同进度。
- 点数支付:消费时可从脑中生成记账小卡,或使用可拆分的实体面值卡,扣款随交易实时结算。
- 资源生产:死囚可利用自身技能制造食物、药品等物资并出售,因而成为十八层物资供给的重要来源。
- 房屋租赁:住所由主要联盟控制,有记载的月租为五点,居住常识使租房直接关系生存。
- 死囚代办:玩家可翻转“闲/帮”木牌请求死囚购买物资,费用仍须按正常标准核算。
- 审判机会交易:为满足技能发动条件,可通过受控制者当面说谎等方式创造可交易的“必胜审判机会”。
- 新人争夺:新人通关后从门坊进入十八层,两大联盟会争抢其成员与潜在技能资源。
- 玩家增长困境:高星玩家、楼层主和副本匹配压力共同压制新人晋升,卡星级亦成为进入低阶副本的策略。
势力、身份与社会制度
- 杀谎者联盟:以识破诡语、审判谎言为宗旨,掌握古楼、部分住房、情报、修心兑换、赏金和猎杀体系,内部亦存在腐败与资源争夺。
- 诡语者联盟:以制造、传播及维护诡语为核心,与杀谎者联盟长期敌对,设有总部、猎杀队、新人培训和高星级信息编辑者。
- 两盟起源:有叙述将诡语者联盟归于第一位“老六”创立,将杀谎者联盟归于第二位“老六”继承发展。
- 古楼:杀谎者联盟总部按楼层及星级管理,十楼被记为首领居所,各层楼层主可调度资源与人员。
- 楼层主:占据古楼各层的顶级玩家可收编新锐、安插储备队友并影响副本内利益分配。
- 大队长:十八层的分层管理中存在大队长职位,一层大队长第五择一被记为三星顶级成员。
- 猎杀小队:两盟均设专职追踪或清除敌对成员及暴露能力者的队伍。
- 死囚身份:死囚是遭规则枷锁束缚的底层玩家,相关章节分别将其成因记为长期不通关、触犯常识或死亡后转化,成因表述尚不统一。
- 死囚行为限制:死囚可能被限制站立、行动、睡眠、外出或工作时长,呈现僵硬动作和机械假笑。
- 死囚保护:普通玩家不得随意直接或间接杀害死囚,也不得强迫其使用技能或垄断其人身自由,以维护物资生产。
- 奴隶供谎:被绑定的奴隶可向指定诡语者提供说谎机会,供谎关系受到指定对象和阵营信任条件约束。
- 亡语者:被推测或描述为能用自身死亡在常识手册空白处书写新设定的第三类存在。
- 人格阵营:同一肉体的不同人格在匹配及副本中可能作为独立行动主体,呈现不同星级、身份与技能。
- 灵魂共体:林家宝与林家贝共享一具身体,分别作为主次人格竞争控制权,其在十八层的匹配表现可彼此独立。
- 思想钢印:梦境深度干预可在目标潜意识中植入持续影响行为的指令,亦可表现为主人格或次人格间的服从控制。
- 人格细分:陈然与林家贝的精神空间中都出现承载正义、理智、谨慎、暴怒等特质的独立人格,其竞争目标可指向主人格地位。
- 次人格伪装:次人格可继承或模拟主人格记忆、抽烟和枪械习惯,但动作细节仍可能留下破绽。
十八层地理与日常设施
- 十八层门坊:入口建筑约十米高,悬有小篆“十八层”匾额,两侧分立石柱,其中一根白色石柱尤其醒目。
- 青铜骷髅门:副本入口可呈百米高、留有抓痕的青铜门,抓痕暗示曾有存在试图从十八层逃离。
- 商业区:位于两大联盟势力交界,可交易副本道具和危险服务,价格高且人员复杂。
- 极乐街:商业区面向一至三星玩家的区域,设有诡语者经营的精神体验场所。
- 往生街:面向四至六星玩家的商业区层级。
- 轮回街:面向七至九星玩家的商业区层级。
- 精神体验服务:极乐街可付点数体验意识回溯或与逝去亲人重逢的感受,有项目标价十点。
- 商业区起源:有记载称其由亡语者以生命写下“十八层有商业区”后凭空出现。
- 古楼周边:破旧小楼、租住房和联盟设施构成玩家日常活动的固定区域。
- 物资稀缺:防水打火机、药物、防护用品及副本道具均有资源价值,可引发偷取、交易与争夺。
新手副本与审判赌桌
- 初始密室:无门无窗且无可见光源的封闭空间最初容纳十八人,其中包括大汉、牛头和马面;十二人死亡后,氧气消耗成为剩余者的潜在压力。
- 登记桌:桌前“鬼门关”字样同时是空间定位与语言审判线索。
- 沙人召唤:在相关新手密室中,以体现长发、胸部等特征的沙雕可召唤缺席的八名女性玩家。
- 家庭角色代入:十名男性被置于照片中的“丈夫”位置,缺席女性对应“妻子”,召唤行为补全家庭叙事。
- 儿童铲子:堆塑沙人所需的关键工具,也与父职行动及召唤仪式关联。
- 半张全家福:妻子持有的另半张照片不在场,其缺失成为推断妻子生死与到场悖论的依据。
- 时间叠加教室:两座停摆时钟呈矛盾指针状态,既形成常识判谎线索,也指向复盘者混乱的时间认知。
- 空白试卷:玩家必须先推导“考试要问什么”才能作答,试卷亦能作为人物身份验证媒介。
- 教室凶器:剪刀、锤子和棒球棍等陈设对应十五人虐杀教师的原型,并可在场景中转成威胁。
- 教室火限:火势持续扩大,约半小时内吞没所有人。
- 镜像复盘:教室场景可把外部警察报告中的指针、主客体和因果顺序反转,以扭曲幸存者的供词构成实际考题。
- 复盘主体:外部观察者或幸存者的认知偏差能决定密室中事件呈现的顺序和逻辑。
- 灵魂换身:某第三密室将六人的意识随机放入六具身体,玩家不得依原外貌确认真实身份。
- 赌桌天平:左盘手枪象征恶,右盘手铐象征善,牌局胜负推动刻度并在满刻度时发放道具、重新洗牌。
- 赌桌牌组:完整设计为牧民、狼、羊各六张共十八张,实际使用中出现十七张、缺少一张羊牌的版本。
- 手牌分配:首位玩家初始获得两张明牌和首轮两次抽牌机会,其余玩家各得三张;另有记载称六张牌暂未投入当轮发牌。
- 抽牌顺序:玩家依固定顺序从上家手中抽牌,首位第二次抽牌后启动首轮结算。
- 牌型示例:双牧护一羊判牧胜、一牧对双狼判狼胜、三狼判狼胜、三羊判羊胜、牧羊相抵可判平局、一狼双羊判羊胜。
- 三方牌意:牧民通常关联警察和约束,狼与羊对应面具人、丈夫或嫌疑人的具体身份在不同章节发生反转,正是该局身份推理的一部分。
- 牌面与身份保密:玩家不得以语言、表情或动作泄露自己或他人的真实身份及牌型,违规会被取消赌桌资格。
- 羊的终局策略:相关身份可通过控制牌局制造双方失去审判资格的枪战,同时追求由天平手枪而非杀谎者完成的指定死亡闭环。
- 天平神话原型:赌桌借鉴亡者审判中以心脏和羽毛衡量善恶的意象。
书房、沙漏与记忆循环
- 书房密室:场景包括书架、书籍、沙漏、宣纸、茶几、椅子、衣帽镜和被隐藏的地下室入口。
- 编号书籍:书架书号覆盖“19301”至“19999”等范围,可与年代、文字改革及书房主人生卒信息交叉解读。
- 沙漏玻璃珠:沙漏含二十颗编号珠,珠子掉落对应解谜进程、危险编号或失忆事件。
- 珠号显隐:编号保留通常指安全或成功,编号消失通常与失败和失忆有关;不同章节对触发动作的具体描述略有区别。
- 危险编号:二十颗珠中有十个被称为危险编号,抽取对应书籍可引发完全失忆。
- 宣纸轮替:二十张宣纸逐页提供谜题,当前页解开或受水浸湿消失后才出现下一页。
- 局部浸纸:水只湿透最上层宣纸而不殃及下层,这一异常是推断书房主人死因的线索。
- 失忆程度:书房机制有时仅清除副本记忆,有时还被记为剥夺身份、语言及基本常识,保留范围随机关或叙述阶段变化。
- 身体记忆:抽烟、嚼口香糖及下意识写掌心编号等习惯,可能在失忆后保留。
- 掌心编号:玩家把关键珠号写在掌心作为记忆锚点,但记录容量有限,且易遭窥探、清洗或误导。
- 编号错位:十号珠被提前使用后,第十张宣纸实际对应十一号,此后对应关系变为珠号等于纸张次序加一。
- 消防清洗:爆炸等事件可激活喷水系统,抹去玩家留下的手写编号与文字。
- 地下室入口:引爆编号“19866”的书籍后,三个书架下方露出通往后续空间的入口。
- 书房主人:老人患认知障碍、生前遭受殴打,二简字遗言、妻子坟墓和财产埋藏共同构成其叙事。
- 镜面血字:参与者可在衣帽镜留下文字,向另一身体、另一密室或未来循环中的自己传递信息。
- 衣帽镜藏书:镜子能遮蔽五本西游记,同时承担书写、反射和出口线索功能。
- 电击椅:坐入后会自动铐手并盖住头部,可导致电击、失忆、记忆交换、昏迷或出血。
- 双人坐椅:两人同步坐椅可交换记忆及所处密室,单人坐椅则可能只清除记忆。
- 十室闭环:一阶段由十间彼此隔离的密室组成,身体和记忆被错配;十人全部复位后密室会坍缩融合。
- 玻璃珠记忆锚:特定编号珠在正确身体中被按条件打碎,可将选定记忆带入下一循环;错误身体的珠子不能完成绑定。
- 镜子口令:镜面书写的特定语句配合坐椅操作,可参与记忆交换,口令真假影响交换及互信。
- 镜子出口:完成珠号与二简字语序矫正后,镜面可以成为可穿透出口;映射错误会触发弹飞与束缚。
- 十椅语序:十张椅子从左至右对应遗言十字的正确位置,在指定椅位操作可矫正珠号与文字关系。
- 密室串联:另一阶段出现数量庞大、结构相同、前后门相接的书房,各室可容纳不同循环阶段的陈然和耿浩。
- 五分钟复制:书房每隔五分钟产生新一组陈然与耿浩;关于模板取前序组还是最早个体,章节记载并不一致。
- 复制体特性:复制者继承记忆、技能、性格、推理习惯及部分说谎记录,但不具本体的原始身体归属。
- 复制链失格:模板已有的说谎或审判资格丧失状态,可沿后续复制链继续传播。
- 复制副本边界:一星BOSS的复制能力被解释为基于虚拟世界和意识模板运行,而非真正无限制造现实层级肉体。
- 书房光线:某些复制书房恒定明亮却无可见光源,技能发动时的短暂黑暗因此格外显眼。
- 虚拟具身限制:复制空间能呈现痛觉、烟味等生活体验,但与外部身体状态并不总是同步。
- 雨浇梅花:湿纸层层覆面致窒息的刑罚意象被移入副本,老人受刑阶段以湿书页覆面致死。
- 老人受电击阶段:对应阶段会出现手铐自动解锁等机关状态变化。
继承人游戏、梦境与人格副本
- 继承人游戏:由青年与少女继承人主导的高危对抗,红蓝阵营派代表进密室,以胸牌和筹码争夺存活及继承人位置。
- 红蓝人数平衡:初始两阵营人数差不得超过一,每轮每方只能派一人挑战。
- 胸牌:红蓝胸牌代表阵营资格,可夺取、转让或随骰子和规则变动重新分配。
- 胸牌变阵营:失去胸牌者可重新选择阵营,单人持牌上限在部分阶段记为三枚。
- 筹码:继承人或成员以筹码下注,输光者会被继承人枪杀;不同阶段存在每人十枚、桌面二十枚等初始数记载。
- 下注上限:游戏早期有每次至多两枚的限制,后续可随骰子触发数字在一至十枚间变化。
- 隐藏第四条:某阵营无人可派时,其胸牌最多者可接替继承人,原成员归队或重新择队,引发可操纵的阵营重置。
- 双继承人终局:有阶段要求青年继承人与少女继承人全部死亡,并达成指定人数存活条件才能脱离副本。
- 骰子混乱:魔方状骰子可随机调整阵营、难度、参与者、下注额度、胸牌数量等参数,不同点数对应的组合各异。
- 密室成绩:挑战所耗时间或“死亡”结果会记录在门外,计时以外部密室计时器为准,不按梦中体感时间换算。
- 梦境分层:继承人相关试炼至少有四层梦境,包括拍戏场景、陈然房间、游轮及更深的密室记忆牢笼。
- 梦境时间差:不同层时间流速不一致,曾出现一层约一小时对应另一层约十二分钟的观察值。
- 梦境坠落:梦中死亡可使意识坠向更深层,第三层死亡进入第四层,最深层的死亡或沉沦被描述为难以返回。
- 共同梦境:陈然与林家宝互为入侵者,双方潜意识、老人记忆和梦境构建权限共同形成场景。
- 梦境黑衣人:追击者由相关人物潜意识的自我防卫具象化,不同目标对应不同来源。
- 筑梦权限:筑梦师能构建自己了解的香烟、盾牌等物体,却不能稳定制造不懂内部结构的复杂物品。
- 场景重置:强制睡眠、眩晕或坐椅可导致场景切换,伤势和武器效力也可能在新层重置。
- 剧组幻境:导演、场务、演员、观众及“无限子弹”等不合现实的细节,暴露场景受影视叙事而非通常物理规则控制。
- 生前卧室映射:陈然卧室及实时更新的电脑文档可映照副本经历,形成副本叙事与场景相互指涉的结构。
- 游轮101:公海游轮配有赌场、医务室和武装力量,其股东身份在不同叙述中出现林家贝、老人及陈阳的不同记载。
- 老人人格锚:理解二简字遗言的主人格与不能理解的次人格,可通过沙漏、文字和记忆差异识别。
- 图腾:玩家可选择具有持续状态的个人物品作现实检验标记,例如香烟数量。
- 游轮外部安保:船只注册于法律环境较宽松的国家并配置雇佣兵,使梦境中的武装冲突具有对应的现实框架。
- 密室NPC生命性质:梦境构建出的NPC未必是现实生命,但其行动仍应遵循所处梦境的内部逻辑。
地铁与大富翁副本
- 地铁密室:百诡盛宴中的首密室是行进中的地铁,车门、站台、油桶和人员坐立共同构成机关。
- 十三号线:该线路名义上有二十五站,实际仅到第二十四站“轮回路”便返程,第二十五站“中元街”为虚设终点。
- 卦象站名:二十四站与易经卦象、卦意及爻位相联,玩家还须核对站台环境是否符合卦象描写。
- 否极泰来:玩家须识别“否在前、泰在后”的条件,返程及火克金的烧车厢思路曾被用于构建解法。
- 取桶任务:部分站台各置铁桶,取桶可作为该站通过标志,但汽油、有无安检及返程引火风险均需实地验证。
- 地铁空间异常:露天无围栏的站台与焊死玻璃门等细节,分别构成NPC可携带汽油和玩家无法常规离车的推理前提。
- 电力防护:雨靴、绝缘胶带和铁桶改造挡板可分别用于防触电及隔火。
- 时间线倒置:列车可能倒行,站台解谜进度也可被其他高星玩家先行改变。
- 地铁纵火前因:工作人员的孩子因适配心脏被权贵截胡而死亡,复仇纵火构成后续公司密室的因果背景。
- 第一果第二因:地铁和公司两密室分别呈现纵火结果与医疗资源争夺的前因。
- 大富翁公司:玩家经营编号一至九的公司,产品、股权、工资、保养费与随机事件共同决定存续。
- 公司破产死亡:资金链断裂或付不出工资、保养费时,脚下地板可消失,使经营者坠入深渊。
- 九产品链:A至H及M类产品构成闭合供应关系,每家公司选择一类,上游原料供应下游。
- 商品价格:原料交易价须处于商城收购价八十与售价一百之间。
- 运营成本:员工工资与设备保养费按时间或经营规模增长,不同轮次的初始人数及费用不同。
- 设备采购:员工达到三百等门槛后需购买价值约八百万元的新设备,扩产也可能引发增发。
- 事件广播:约每五分钟出现暴雨、天灾、卫生问题、丑闻、打假或宣传等事件,影响经营与股价。
- 初始股价:一轮公司局中各公司初始为每股十五元,只有扩大生产等特定行动可使其突破该基准。
- 股份释放:法人持股到达百分之百、八十、六十或四十等整数阈值时,系统可自动将百分之二十股份投放市场。
- 增发稀释:公司增加股本会按比例降低原股东持股比例,例如总股本翻倍可使百分之五十一降为百分之二十五点五。
- 控股权:外部股东或联合股东持股超过百分之五十一,可召开股东会影响扩产及资产处置。
- 股份信息壁垒:只有公司股东能够查看完整的持股分布。
- 股价联动:抛售、裁员、扩产、灾害和增长事件会实时改变股价、分红预期及控制权。
- 首末双淘汰:相关公司游戏同时清除盈利最多与最少者,使常规“赚得最多即安全”的判断失效。
- 富人通关目标:第二密室可要求使截胡心脏的富人所控制的五号公司破产,以完成对应剧情结算。
- 公司局未来承诺:立即购股等口头要求可被构造成未来谎言,迫使受约束者执行交易。
- 资本博弈:封闭市场中的生产、并购、抛售、分红和增发主要由玩家驱动,现金账面与实际控制力可严重不符。
其他密室场景与物品
- 荒郊旅馆:暴雨中的两层小旅馆有前台、饮料柜、环形沙发及老式热水器,缺乏正规管理流程。
- 旅馆房间:二楼设201至208共八个房间,楼梯、前台里屋、窗户和电灯开关均可能提供证据。
- 暴雨封锁:滑坡、断讯、低能见度和雨雷声使旅馆与外界隔离,也能掩盖人物行动。
- 旅馆车祸现场:泥地停有两辆淡红车及一辆警车,连环碰撞、气囊、血迹与座椅干湿可供验证身份和行动。
- 湿发误导:头发潮湿可能来自出汗而非淋雨,单凭外观不能确定雨夜外出。
- 旅馆时间窗口:凌晨三点二十五分至四点三十分及各人手表读数,是重构案情的时间锚点。
- 旅馆技能压制:进入场景后手枪失色,暗示人格专属技能受到禁用,但基础审判的适用仍须依场景判定。
- 身份表象诡语:警服等视觉符号可促使众人认可某种身份,必须以唯一性客观证据拆除由此形成的诡语。
- 旅馆通关:目标与消灭唯一残留次人格或通过诡语破解赢得人格博弈有关。
- 全铁密室:墙壁、地板、书架、天花板及门由铁制成,发热铜像可把空间变成烤炉。
- 内侧铜锁:锁具安在房内侧,暗示设锁者可能与被困者处于同一空间。
- 四象铜像:青龙、白虎、朱雀、玄武的东西南北正确方位可作为一零编码标准,摆位错误形成二进制线索。
- 陌生文字:第四密室有非现实已知语言的文字,须结合图书馆词典及二进制方位线索破解。
- 生死门夹墙:“生”“死”两门之间的墙可推开,通往实验室,但通道会自动闭合且无法以普通物体卡住。
- 电梯密室:三十三层建筑、电梯指令与井道高度构成上升、坠落、撞顶等连锁危险。
- 电梯非标准路径:玩家可借轨道、绳索及井道破口攀爬进入夹层,绕开表面上的生死两门。
- 夹层线索:“3A”“17A”等避讳楼层命名及实体夹层可被用于推断井道隐藏空间;所引建筑规范属于角色使用的现实知识线索。
- 倒计时陷阱:入场后才看到“一小时五十九分五十九秒”,不能据此断定倒计时初始恰为两小时。
- 身份证月份陷阱:所谓猫证件号码出现公历不存在的十三月,可用来否定其“身份证”身份。
- 防水打火机:可在浸水环境使用的稀缺道具,曾在玩家间被暗中转移。
- 镇定剂与清醒剂:药物可应对情绪或精神干扰,但镇定剂伴随困意、止痛或痛觉判断受损,清醒剂也不能解除所有高级精神技能。
- 防火睡袋:老玩家携带的多用途防护物,可防火、防水及防毒。
- 避火符:一次性稀有物品,可完全规避一次火焰伤害。
- 钢珠伪装:致命钢珠可被伪装成玻璃珠,配合视觉或精神误导实施攻击。
- 汽油桶喷射:将铁桶踏扁并点燃,可形成定向高压气流,使任务道具兼具武器功能。
文化符号、知识谜题与叙事模型
- 二简字:已经废止的第二次汉字简化方案是书房遗言、年代判断和人格识别的关键;相关章节对其试行或推广年份的表述有1977年、1978年等差异,废止时间通常记为1986年。
- 二简字遗言:“我的财产埋在妻子坟边”以二简字及错乱字序呈现,须结合妻子与老人死亡先后、珠号和椅位复原。
- 《葬经》题词:“地有四势,气从八方”作为首张宣纸线索,指向风水方位与寻龙点穴。
- “三光日月星”:五字上联在不同密室配对下联,解题可涉及字数、语义、平仄、色彩知识及地板编码。
- 平仄与拼音:现代拼音一二声通常用于近似平声、三四声近似仄声,声调与原始平仄混用也可成为陷阱。
- 《西游记》纸条:观音关于小乘、大乘和亡者超升的语录被用于提示后续记忆与超度主题。
- 《西游记》玻璃提示:书中“打破玉玻璃”等标红语句,可用于联想打碎玻璃珠保存记忆的操作。
- 《西游记》“忍耐”提示:“处世须存心上刃,修身切记寸边而”通过字形拆解提示“忍”“耐”。
- 《璇玑图》:二十九乘二十九共八百四十一字的回文诗图被当作密码载体,副本还使用可读出七千九百五十八首诗的数字线索。
- 《两地书》:卓文君署名诗被指出属后世托名,影视改编版本又各有删节,因此人物不能把某版台词当作可靠原典。
- 《易经》六十四卦:地铁站名、吉凶等级、上下卦位置和实际环境对应性共同决定行动选择。
- 古代亩制:九章算术·方田中以“积步除以二百四十”求亩的算法被用于面积解谜。
- 蒙提霍尔问题:在符合主持人揭示错误选项等前提的抓阄情境中,更换选择可将成功概率由三分之一提高到三分之二。
- 希尔伯特旅馆:无限客房和无限来客的分配问题被用作继承人密室谜题。
- 芝诺悖论:无限生成的复制人始终无法追及本体的叙事,可用分割时间与距离的模型解释。
- 质数映射:以质数及其幂次尝试为无限弹窗或排队者配置唯一房号,是玩家提出的数学解法。
- 海盗分金币:二十人分配一百枚金币的博弈模型及式子“Y+1-(X+1)/2”成为密码线索。
- 《盗梦空间》映射:嵌套梦境、时间倍率、坠落和思想植入为继承人游戏提供结构参照。
- 《致命ID》映射:多重人格竞争和旅馆封闭空间,为人格密室提供影视叙事参照。
- 中文屋:作为讨论AI是否真正理解语言的思想实验,构成相关密室的哲学知识背景。
- AI意识争议:副本同时借用“仅作符号操作”与“复杂处理可能涌现意识”两条解释路径。
- 精神分析映射:情绪、常识、情感说谎被分别对应本我、自我、超我,但这种对应是作品内提出的解读模型。
- 埃及式天平审判:心脏与羽毛衡量亡者的意象,被借用来解释赌桌的善恶两盘。
- “镜乃金水之精”:镜子兼具金属、水与明暗意象的说法,为镜面出口和刑具转换提供文化提示。
- 医疗资源隐喻:适配心脏遭权贵截胡而引起的死亡与复仇,贯穿地铁和公司副本。
- 历史权谋模型:远交近攻、合纵连横、二桃杀三士和完璧归赵等策略可被玩家迁移至副本内斗。
- 资本剥削隐喻:无限客房的时间调度、公司股权稀释和不断上涨的运营成本,均被角色用资本增殖与剥削逻辑解释。
角色档案
陈然小队及长期盟友
- 陈然:贯穿各副本的核心玩家,生前经历、星级及部分身份在各部分记述中不一致,但始终以逻辑推演、语言博弈和杀谎者技能“永恒国度”见长。
- 秋意浓:陈然的固定搭档,生前经营游戏公司,拥有时间系杀谎者技能“时间之轮”,在不同副本中曾转换红、蓝阵营。
- 耿浩(金丝眼镜队长):书房密室中的解谜者,拥有杀谎者技能“三进二退”,曾属蓝阵营,后参与红阵营继承人游戏。
- 刘星(高个队长):擅长数字线索归纳的玩家,曾带领书房密室中的一支五人队伍,后由蓝阵营转入红阵营,并死于后续密室。
- 林家宝:与陈然在继承人副本中暂时结盟的青年,与林家贝共享身体,其主人格、次人格关系在不同部分存在相互矛盾的记述。
杀谎者联盟及相关玩家
- 梅知许:熟悉十八层规则、组队渠道和点数交易的引路人,既被记为杀谎者联盟成员,也被记为与诡语者联盟有关的掮客。
- 刘翠花(刘姐):杀谎者联盟登记处工作人员,负责新人审核及档案管理,并默许部分灰色交易。
- 第一层大队长:杀谎者联盟第一层负责人,掌握新人档案,曾试图收编陈然与秋意浓。
- 杀谎者联盟首领:身份及技能未明的十星杀谎者;其称号是否对应“第二位老六”,现有清单未明确确认。
- 第二位老六:补全并公开“灵台三尸修心之法”的早期玩家,后来继任杀谎者联盟首领。
- 林玄:遭诡语者联盟通缉的杀谎者联盟重要成员,疑似拥有时间或空间系技能。
- 吴解意:被诡语者联盟列入悬赏名单的一二星杀谎者。
- 刘星文:被诡语者联盟列入悬赏名单的一二星杀谎者,并非书房密室玩家刘星。
- 冯瑞:被诡语者联盟列入悬赏名单的一二星杀谎者。
- 曹修:曾与陈然临时组队的玩家,惯于谨慎自保,拥有可改变既有因果的技能“拨乱归零”。
- 张美丽:曾与曹修组队的玩家,教师经历及具体说谎内容受到质疑,拥有施加行为限制的技能“死亡凝视”。
- 周晨:善于快速推理和临场调整的玩家,在地铁及公司经营副本中参与陈然等人的博弈。
- 李子欣:多杰队伍中的杀谎者,能识破部分骗局,但因知识盲区在地铁副本中遭审判身亡。
- 第五择一:参与地铁副本的三星玩家,拥有“帝出三江”技能;其究竟属于杀谎者还是诡语者阵营,各部分记述不一致。
- 多杰:参与地铁副本的三星玩家,拥有“颠三倒四”技能;其联盟归属在不同部分的记述中不一致。
诡语者联盟及相关玩家
- 第一位老六:以修心说法构造诡语的早期玩家,先创建杀谎者联盟,遭反噬后转而创建诡语者联盟。
- 夏凝:受诡语者联盟首领庇护的八星诡语者,其空间系能力与副本提前入场有关。
- 李知童:受到高额悬赏的玩家,拥有可造成精神压迫或恐惧幻觉的“泰山压顶”技能,星级在各部分记述中不一致。
- 陈在兴:李知童的原始队友,拥有尚未明确的实体类技能,曾自称是李知童的奴隶。
- 林修远:曾率队参与地铁副本的玩家,具备多重人格经历,其星级及阵营归属在各部分记述中不一致。
- 龙回:地铁副本中的三星玩家,拥有可通过对话限制影响目标常识的“三缄其口”技能。
- 薛凌:李知童临时队伍的成员,曾识破部分布局,临死前指控李知童违规使用钢珠。
- 孙龙:李知童登记后临时组队的一星玩家,在山水庄站回答孩童问题后死亡。
- 林家贝:与林家宝共享身体、参与继承人副本的诡语者,拥有“浑水摸鱼”等技能;不同部分对其人格身份及结局的记述不一致。
- 林修远队伍的两名一星玩家:在地铁副本中遭技能重创,并在后续记述中被秋意浓审判清除。
- 林修远队伍的两名二星玩家:林修远队伍成员,在时间回溯相关的记述中被秋意浓清除。
- 李知童队伍的其余未具名队友:随李知童参与地铁副本,其中至少一人的奴隶身份曾受到怀疑。
- 提供谎言的奴隶:与李知童技能发动有关的未具名角色,部分记述称其隶属林修远。
- 未具名三星诡语者:参与地铁副本危机干预及卦象讨论的玩家;清单另以“三星诡语者”记载追踪秋意浓者,无法确认是否同一人。
- 另一名未具名三星诡语者:在地铁副本中与其他三星玩家形成临时制衡关系,具体身份未明。
- 六星诡语者:拥有诡语者联盟情报编辑权限的未具名成员,可更新通缉信息。
- 林修远悬赏名单中的张胜:被杀谎者联盟通缉的一二星诡语者,其他经历未载。
- 洛杨云笛:被杀谎者联盟通缉的一二星诡语者,其他经历未载。
- 孙雨:被杀谎者联盟通缉的一二星诡语者,其他经历未载。
- 花景妍:被杀谎者联盟通缉的一二星诡语者,其他经历未载。
新手教程及前三间密室
- 白修词:在哑校工作过、懂得唇语的新人玩家,善于观察陈然的无声表达,后在第一间密室中死亡。
- 林枫:擅长独立解谜的新人玩家,参与第二、第三间密室的机制与考题推理。
- 程思:参与新手副本的解密型玩家,曾揭示密室结构并参与教室案件推理,后卷入灵魂转渡及卡牌密室。
- 百里强生:带队进入新手副本的老玩家,擅长心理博弈及制造虚影,最终在后续卡牌争斗中死亡。
- 张远:曾任警察、参与教室案件推理的老玩家,其死亡后的躯体又牵涉第三密室的灵魂身份谜题。
- 刘长生:百里强生队友,曾参与时钟与教室密室,后因被诱导说出错误时间而遭审判。
- 李安南:百里强生队友,参与答题及卡牌密室,其身体在灵魂转渡阶段曾由其他意识占据。
- 马文杰:百里强生队友,曾执行堆沙任务并参与卡牌博弈,其身体在灵魂转渡阶段曾由其他意识占据。
- 黄毛:第二间密室中率先发言的少年玩家,因说谎遭审判死亡。
- 麻脸女玩家:参与教室密室的女子,其时钟判断及是否为百里强生制造的虚影,在各部分记述中存在变化。
- 妖艳女玩家:与麻脸女玩家一同卷入时钟判断和黑暗审判的女子,其真实玩家或虚影身份在记述中不一致。
- 想审判陈然的青年:曾试图启动针对陈然的审判,后来在教室密室指控程思时被陈然枪杀。
- 光头:第二间密室临时合作队伍的老玩家,识破陈然话术中的谎言风险。
- 光头的临时队友:曾试图审判卷发大妈,受到光头制止。
- 卷发大妈:黑暗后出现的八名女子之一,言行模仿黄毛,被记述为非人类存在。
- 其余七名神秘女子:与卷发大妈一同在第二间密室出现,姓名和各自经历未载。
- 大汉:新手登记环节的持枪引导者,借“你说谎了”执行枪决,后被陈然反杀。
- 牛头:持狼牙棒维持新手密室秩序的执行者,真实外貌为老年男性,最终被陈然枪杀。
- 马面:持狼牙棒维持新手密室秩序的执行者,真实外貌为中年男性,最终被陈然枪杀。
- 登记队列中的青年:起初保持沉默、后来站在登记桌后的参与者,曾掌握审判资格,最终被陈然击杀;第二部分对其同伙关系另有不同记述。
- 老者:在初始密室中提供“组队即可获知逃离方法”等信息的规则告知者。
- 李强:登记时否认作恶的排队者,被处罚面壁后遭大汉枪杀。
- 马修:登记时坦白抢劫等罪行的排队者,最终仍被大汉以说谎为由枪杀。
- 杀死妻子的中年男子:新手登记队列中的未具名排队者,按引导推卸罪责后被枪杀。
- 霸凌致死同学的少年:新手登记队列中的未具名排队者,按引导推卸罪责后被枪杀。
- 其余未具名排队者:参与新手登记、随后被大汉枪杀的新人,个人身份未载。
- 第一位面具人:教室案件中遭虐杀的老师,其死亡成为密室案件的重要线索。
- 第二位面具人:藏于教室后门的涉案者,案发后提供虚假供词,其灵魂又牵涉第三密室。
- 第八对夫妻中的丈夫:未赴教室的男性案件角色,被记述为陈然在密室叙事中对应的身份。
- 第八对夫妻中的妻子:死于教室事件的女性案件角色,其与程思的对应关系属于清单中的推断。
十八层居民、散人与服务者
- 煎饼果子老板:在十八层出售食物换取点数的死囚,对陈然开出高于通常交易的价格。
- 自燃青年:抵达十八层不久的新人,因违反当地规则而被绿火吞噬。
- 戴手铐脚镣的萌新:沦为奴隶的未具名新人,曾以眼神试图提醒陈然。
- 代购物资的死囚:面带假笑、仍保有一定清醒意识的服役者,曾受陈然委托购买副本物资。
- 拒绝雇佣的死囚:刚成为死囚不久的底层玩家,曾拒绝陈然提出的低价雇佣;无法确认是否与代购物资者为同一人。
- 中年摊主:极乐街出售追踪符的商贩,知道林玄的身份。
- 江城:拥有“沧海一粟”技能的玩家,可显著降低自身存在感。
- 王翠芬:密室镜面出现的化名,与中年妇女体内灵魂有关,并非已确认的独立人物。
书房、镜子及复制体密室
- 张锦华:最初以老年女性形象参与书房解谜,熟悉二简字等知识;后续出现身份替换,部分段落中的“张锦华”指伪装者。
- 伪装成张锦华的玩家:利用杀谎者技能进行身份顶替,因抽取致命书籍死亡;其本名及与其他被替换身份的准确对应关系未明。
- 中年妇女:书房密室中的散人玩家,善于观察且持有杀谎者技能,后因镜子机关死亡。
- 中年大叔(李建国):书房密室中一支五人队伍的队长,善于组织讨论与风险决策,后在继承人游戏中死亡。
- 半大小子:多次擅碰书籍触发机关的少年玩家,最终因贸然抽取葬经遭审判。
- 王炎:李建国队伍成员,被指派承担高风险解谜任务,触碰书籍时遭枪击身亡。
- 李成龙:刘星队伍中被指派解谜的玩家,生前涉黑,抽书后失忆;部分记述又将他与中年妇女的伪装身份联系起来。
- 梁静:耿浩队伍中的新人玩家,识破抛硬币异常后审判失败,被迫继续解谜。
- 何浪:李建国队伍中的知识型玩家,依据九章算术解谜失败后失忆并被处决。
- “陈然的队友”:书房密室记述中一名始终保持老年外貌的未具名玩家,真实身份存疑,不能仅凭称呼确认其与秋意浓等人的对应关系。
- 真正陈然:复制体密室中的原始陈然,保有完整审判资格,是后续复制体的模板。
- 真正耿浩:复制体密室中的原始耿浩,与真正陈然共同面对复制体机制。
- 陈然甲(第一批复制体陈然):以陈然为模板生成的复制体,试图在书房对抗并取代本体。
- 耿浩甲(第一批复制体耿浩):以耿浩为模板生成的复制体,曾说谎并与真正耿浩对决。
- 陈然乙:与陈然丙协作设局的陈然复制体,善于利用情绪诱导。
- 耿浩乙:与陈然乙对应的耿浩复制体,遭诱导说谎后被审判击毙。
- 陈然丙:与陈然乙协作的陈然复制体,参与针对其他复制体的布局,最终被真正陈然击杀。
- 耿浩丙:与陈然丙对应的耿浩复制体,遭诱导说谎后被审判击毙。
- 陈然丁:陷入其他复制体布局的陈然复制体,因误判局势而死亡。
- 耿浩丁:与陈然丁对应的耿浩复制体,曾因技能禁用失去武器,后遭审判击毙。
- 陈然X:后续新生成的陈然复制体,出现后即遭陈然审判。
- 耿浩X:后续新生成的耿浩复制体,曾利用“三进二退”逃入第二间书房。
继承人副本及游轮梦境
- 青年继承人:最初代表蓝阵营主持赌局的青年,后被秋意浓接替;后续清单将其指认为林家宝。
- 少女继承人:最初代表红阵营、持枪执行赌局规则的少女,后续清单将其与林家贝的人格具象化相联系。
- 林家老爷子(收养林家宝的老人):林家宝的收养者,生前经历、文学造诣及在副本中的真实意图,在不同部分有不一致的记述。
- 老人妻子:与林家老爷子相关的文学大师,其生卒时间构成继承人副本的线索。
- 二舅:以陈然亲属形象进入副本的角色,曾持机关枪协助陈然,后被解释为梦境塑造的可靠亲属形象。
- 剧组导演:戴鸭舌帽的中年干瘦男子,自称地狱杀谎者剧组导演并宣布“杀青”。
- 场助:女性剧组工作人员,曾告知陈然及青年继承人酒店房号。
- 纹身壮汉:遭陈然劫车的车主,随后死于黑衣人枪击。
- 贵气青年:游轮乘客,曾被陈然与林家宝劫持、捆绑。
- 中年胖子:游轮赌场常客,在陈然的反向押注下输光筹码。
- 旗袍女子:游轮上提供军火与医疗交易渠道的中介。
- 两名游轮服务员:向陈然提供股东、黑衣人及游轮编号情报的工作人员。
- 船医:为陈然与林家宝处理枪伤的游轮医务人员。
- 护士:协助处理陈然与林家宝枪伤的游轮医务人员。
- 陈阳:游轮股东之一,后被记述为陈然执念形成、具有筑梦能力的梦境实体。
- 五名黑衣人:林家宝意识防御机制形成的梦境武装人员,后被陈阳消灭。
- 旗袍美女经理:赌场中的女性工作人员,曾受陈然诱导参与对林家宝的布局;清单未明确她是否就是提供交易渠道的旗袍女子。
- 老人的梦境投影:林家宝执念形成的老人形象,被陈然利用来影响林家宝对收养者的认知。
小旅馆人格密室
- 旅馆中的“陈然”:参与小旅馆事件、随后遭枪杀的陈然形象;后续人格解释与最初事件记述不完全一致。
- 旅馆中的“林家贝”:以怯懦住客形象出现的参与者,曾遭中年警察诬陷并逃离。
- 小女孩:持枪且善于捕捉细节的旅馆角色,后被解释为陈然的人格分身,死于207房间门口。
- 抽烟老人(旅馆老板):掌管旅馆钥匙的老人形象;后续分别出现陈然理智人格和林家宝主人格操控躯壳等解释,归属未能统一。
- 肌肉青年:旅馆住客形象,早期曾被枪杀;后续对其所属人格的记述存在冲突。
- 肥宅青年:外表散漫、善于观察的旅馆角色,后被解释为陈然的谨慎人格并死于旅馆门前。
- 中年警察:伪造车祸情节并实施枪击的警察形象,后被解释为林家贝的人格分身。
- 女警察:曾以昏迷受伤者身份参与布局的警察形象;后续对其属于陈然还是林家宝的人格分身有不同解释。
副本机制角色与作品中提及的人物
- 山水庄站台孩童:手持铁桶、向乘客提问“山在前还是水在前”的副本角色,与病童死亡的执念有关。
- 刘伯钦:西游记中的猎户,其父获唐僧超度的情节被玩家用作判断线索。
- 刘伯钦之父:西游记中由唐僧超度的亡灵,是密室论证“小乘佛法能否超度亡灵”的关键人物。
- 观音:西游记中的神祇,其关于小乘佛法的说法成为玻璃珠密室的判谎线索。
- 唐僧:西游记中的取经人,以超度刘伯钦之父的情节提供关键反证。
- 陈然的女友:陈然在新手登记时提及、曾与其争吵并被其掩埋的女性。
- 马修的主管:被马修用于推卸抢劫及挪用公款等罪责的上司,其他经历未载。
- 遭霸凌致死的同学:新手登记队列中一名少年的受害者,姓名未载。