诡语者联盟2
前史与背景 地狱为关押罪大恶极之人的特殊空间,设有杀谎者联盟、诡语者联盟两大统治势力,及第三方意识形态团体“地府”;双盟高层垄断修心之法,仅三星及以上玩家可获取,以此压制低星玩家成长,设定百诡盛宴、双盟之战、地狱大逃亡三大周期性活动消耗玩家。百年前双盟首领(全知、全能)联合狙击第九位时间系真我玩家黎姓女子,传闻其死于十星副本,但技能秦时明月仍可跨时间线生效。地狱共有十大真我级技能对应力量、毁灭、因果、命运、时间、空间、阴阳、五行、造化、轮回十大极致,修心之法由真我玩家“无上正等正觉”所创,可实现斩本我、控情绪的效果。 罪恶医院副本首战三星 陈然、秋意浓与李知童、多杰、龙回、第五择一作为20名玩家中的幸存者进入罪恶医院副本核心博弈阶段。陈然与秋意浓协同布局,先以第五择一强化的三重技能压制淘汰李知童,随后与三位三星玩家展开时间重置博弈,秋意浓先后发动两百余次时间之轮,陈然利用常识谎言陷阱反杀多杰,又以百次重置的记忆过载淘汰龙回,与第五择一暂时结盟通关第二密室。进入第三密室后,众人遭遇副本BOSS以鸠占鹊巢操控十六具已死玩家尸体,解锁双盟架构、“摇篮计划”、林玄空间技能情报,最终击败B...
关于奇境 AI
世界设定
一、世界本体与地狱总体结构
- 地狱:并非传统宗教意义上的刑罚场所,而是由多层虚拟世界、规则空间与副本系统组成的筛选、修复、试炼及资源循环场域。
- 地狱功能:地狱从大量罪业深重者中筛选相对良善者,赋予其高级技能,试图重建某种轮回秩序。
- 地狱玩家来源:玩家主要由生前犯罪者、作恶者、自杀或意外导致他人死亡者、创作者及其他具有复杂罪业的人死后转化而来。
- 地狱善恶规律:多数玩家因生前触犯刑法而下地狱,移民者等特殊身份可能不受该准入逻辑影响。
- 无恶者规则:通常情况下,生前无恶者死后不会化为地狱副本BOSS,但真我级玩家可能不受常规善恶规律约束。
- 地狱公理一:地狱环境默认“没有真正的好人”,所有玩家最终都可能异化为彻底的利己主义者。
- 地狱公理二:地狱关系以利益与实用价值为基础,情感、道德和忠诚均不具备稳定约束力。
- 地狱生存逻辑:地狱遵循“无论你多强,对手永远更强”的底层逻辑,玩家胜利必须依靠规则拆解、信息差和多层心理博弈。
- 地狱主体空间:十八层是玩家日常活动、匹配副本、升级技能、加入阵营和处理社会事务的核心公共区域。
- 十八层:地狱最底层或当前主要活动层,既是现实物理空间,也是受十根石柱规则保护的公共社会区域。
- 十八层设施:十八层设有门坊、青铜骷髅门、联盟古楼、商业区、住宅区、街道及其他供玩家生活和交易的场所。
- 十八层空间属性:十八层本身并非技能制造的密室,部分规则级技能可在此发挥全域清除或干涉效果。
- 十八层禁斗规则:十八层禁止玩家直接进行物理或精神层面的正面斗殴,但允许通过无距等间接方式实施精神压制。
- 地狱层级:地狱由多个楼层组成,各层拥有独立层主和管辖体系,已知存在一楼、二楼、九楼等楼层。
- 层主:各层实际统治者,掌握区域管理、玩家调度、猎杀小队组建、储备队友控制及部分副本权限。
- 层主权力:层主可直接挪移玩家、调遣高星玩家、组建猎杀小队,并在特定情况下决定玩家生死或阵营归属。
- 层主关系:不同层主之间并无绝对上下级关系,彼此更接近封建诸侯;联盟首领则类似象征性最高权威。
- 一楼层主:已知高阶层主,常规设定中至少为五星玩家,掌握记忆或高维技能,并针对陈然、秋意浓和林玄发布不同处置指令。
- 九楼层主:高阶幕后势力,能够跨副本干预,曾为林玄派遣两名四星保镖。
- 古楼:杀谎者联盟与诡语者联盟的重要总部建筑,分为十层,第十层通常为层主居所。
- 古楼顶层:两大联盟顶层密室曾被用于订立修心相关的石碑约定。
- 住宅区:玩家在十八层的日常居住区域,需要缴纳点数或租金维持居住资格。
- 商业区:十八层的交易区域,可购买道具、情报、追踪符、修心资料及其他服务。
- 青铜骷髅门:高阶副本入口,通常在整点开启。
- 门坊:十八层重要地标,十根规则石柱矗立于其前方。
- 十八层与副本隔离:副本内部事件、谎言与技能效果通常无法传导至十八层,十八层规则也不能直接替代副本内规则。
- 副本内谎言隔离:在部分副本中,玩家可以肆无忌惮地说谎而不影响十八层现实规则。
- 地狱终极目的:玩家普遍存在“地狱旨在造就全知全能神”“重建轮回秩序”或“筛选双盟战争精英”等猜想,尚无最终定论。
- 死囚制度:天数耗尽且未能完成续期或逃亡条件的玩家会被系统判定为死囚并面临死刑执行。
- 死囚状态:死囚行动时间受限制,可被高层用于传递信息、充当棋子或执行危险任务。
- 死囚转化草案:存在“死囚期满一年后可申请成为正式玩家并下副本”的未认证规则提案,但尚未获得真我玩家承认。
- 地狱大逃亡:每月五日举行的无星级限制死亡混战,原有房间和场所规则失效,仅遵循九根或十根石柱规则。
- 百诡盛宴:周期性大型生存活动,通常每十五日或每月十五日举行,死亡率可达百分之九十九,用于消耗低星玩家和控制人口。
- 双盟之战:杀谎者联盟与诡语者联盟之间周期性爆发的大规模战争,兼具资源争夺、玩家消耗、情报收集和精英筛选功能。
- 地府:现实与地狱交界的第三方势力或意识形态团体,参与死囚管理、奴隶贸易和副本干预。
- 地府演变:地府曾以“人民史观、打土豪分田地”等思想进行反抗,失败后转化为地狱最大的奴隶贩卖商之一。
- 阎罗:地府或十八层背后的高位存在,可能是实际管理者、仲裁者或最高权限者。
- 鬼差:与梅知许传音的神秘存在,自称具备全域监控和即时情报反馈能力。
- 地狱经济:点数、奴隶、情报、技能资料、住宅租金和悬赏构成地狱主要经济要素。
- 地狱点数:玩家通过击杀、通关、完成副本或参与活动获得的通用结算货币,可兑换物品、情报、修心之法和服务。
- 点数结算:击杀不同星级玩家、完成越级击杀、团灭敌方或参与百诡盛宴均可能获得不同倍率的点数。
- 点数用途:点数可用于购买食物、追踪符、传音符、情报、修心资料、道具和住宅租期。
- 点数戏称:部分玩家将可兑换物品称为“煎饼果子”等,以戏谑方式指代资源兑换。
- 奴隶契约:地狱存在强制性契约,被签订者会成为签约方的私有财产,被用于商业区劳役、战斗消耗或副本牺牲。
- 储备队友:被高层捕获或控制的天才玩家,被当作炮灰、技能情报来源、未知谎言载体或专属战力。
- 储备队友脱身:玩家可通过提交超我技能情报、完成高危任务或获得其他势力庇护尝试摆脱控制,但成功率很低。
- 摇篮计划:两大联盟用于筛选、驯服或清除天才新人的隐秘计划,奉行“先臣服后博弈”,高调者通常优先被扼杀。
- “光明海洋”法则:面对共同敌人时,原本相互猜疑的玩家会暂时联合形成集体威慑。
- 黑暗森林法则:共同敌人消失后,玩家重新进入零和博弈,优先欺骗、先发制人并争夺生存资源。
- “始计”:副本前期的战略准备阶段,强调临时组队、技能试探、情报压制和敌我识别。
- 面壁属性:高阶骗局中的信息隔离结构,参与者无法直接观察其他区域,只能通过推理判断全局。
- 项目执行力悖论:协同者越聪明,越容易因意见分歧和多层预判导致行动错位,因此复杂计划常要求由单一核心负责执行。
二、虚拟世界、现实世界与高维文明
- 四维星人:被设定为覆盖人类意识、制造多层嵌套虚拟世界的高等文明。
- 多层虚拟世界:最外层可表现为修真、洪荒、科幻等异世界,中间层为十八层地狱,内层则是各种副本和技能密室。
- 太阳仪器:四维星人部署在太阳附近的高维科技装置,持续向地球发射信号。
- 意识覆盖:太阳仪器利用持续信号将全球人类意识覆盖到虚拟世界中,是地狱系统的能源与控制基础。
- 路行简意识设备:路行简自制的意识覆盖仪器,可在局部范围内于虚拟层之上叠加现实投影。
- 唯一真实观察者:路行简设备的使用者可能成为唯一能够同时观测虚拟世界和现实世界的人。
- 四维星人与地球限制:四维星人无法直接抵达地球的设定,映射了秋意浓无法突破现实世界限制直接干预玩家生死的状态。
- 路行简的元叙事作用:路行简是穿梭空间的故事角色,其行为被用作向秋意浓传达空间维度警告的隐喻。
- 现实世界与地狱关系:地狱玩家意识进入副本时,身体可能仍处在现实世界,形成意识与身体分离。
- 意识—身体时间差:意识在虚拟副本中经历数十小时,现实身体可能只经过数分钟。
- 虚拟世界嵌套:陈然的故事提出四维星人制造第一层虚拟世界,秋意浓的时间技能又在其上覆盖第二层虚拟世界。
- AI式幻境:部分幻境如同AI生成的剧情,遵循逻辑自洽、语言通顺和行为可预测原则。
- AI模拟限制:幻境AI难以合理模拟人类刻意制造的乱码、无意义暴力、突兀行动等不确定行为。
- 不确定性行为:未被幻境系统同步覆盖的随机行为,是辨认虚拟与现实的重要漏洞。
- 虚拟人判定:部分幻境角色并非实体,遭到枪击时会出现子弹卡壳,且无法通过正常物理接触验证。
- 认知牢笼:虚构的克隆中心、器官维持生命等叙事可作为幻境用来限制主体认知的外壳。
- ZYX-101星球:幻境中用于激励克隆体竞争的资源丰沛移民星球,真实性存疑。
- 克隆中心:宣称利用克隆体器官和血液维持陈然生命的虚构机构,实际可能只是认知牢笼。
- “世界因我而存在”公理:真我阵营默认个体死亡会导致其认知世界终结,因此每名真我玩家都将自身存续视为世界延续的前提。
- “复活水泉”隐喻:陈然因存在于过去时间线且能改变未来,被各方视为不可替代的终极变量。
- 现实信仰锚点:阳间人物陈阳以“不违背信仰、不辜负党和人民信任”为不可触碰的逻辑底线。
- 阳间无距雏形:未接受地狱修心之法的阳间人,可能凭借极致理性和逻辑推演自发形成意识映照能力。
三、石柱、规则与世界底层法则
- 十根石柱:门坊前矗立的巨型石构,是地狱规则的具象载体。
- 石柱规则:石柱上镌刻的规则具有高优先级,通常不可篡改或破解。
- 石柱判定权:真我技能的规则判定源头之一,能够赋予真我技能不可破解的优先级。
- 石柱刻写权:通常只有真我玩家能够在石柱上刻写新规则。
- 规则覆盖:真我玩家刻写的规则可能自动生效并覆盖旧有逻辑,但仍受地狱意识形态和集体意志限制。
- 第四根石柱:曾在地狱运行至第九天时显现规则。
- 第九根石柱:曾在地狱运行至第二十五天时显现,可能与死囚状态或大逃亡机制相关。
- 第十根石柱:真我技能诞生时出现的专属规则刻印载体,仅真我级玩家可接触。
- 石碑约定:传说中“第一个老六”和“第二个老六”在两大联盟顶楼密室订立的规则。
- 修心传承禁令:石碑约定规定修心之法不得传授给一星、二星玩家,以保留萌新的成长窗口。
- 地狱禁止说谎规则:说谎通常会触发审判,但技能虚影、认知篡改、空间技能和时间技能可能形成例外。
- 推理可解性原则:副本和玩家制造的密室都必须保留真实逻辑基础,不能让所有线索均为虚假,否则会形成必死局。
- 推理副本例外:部分推理副本中,玩家的正确推理不属于谎言,只有主动陈述虚假内容或触发诡语才会受罚。
- “大道五十,天衍四十九”:所有规则或技能都天然保留一个漏洞,即“人遁其一”,确保逻辑对抗仍存在破解可能。
- 规则优先级:石柱规则、真我规则、密室规则、技能规则和普通语言规则具有不同层级,低层规则通常不能覆盖高层规则。
- 杀谎者保护机制:玩家在说谎后可能获得短暂无敌状态,保护其免受普通攻击,但无法免除后续审判。
- 地狱不可全知原则:即使高层拥有全知、全能或无距能力,也存在空间层级、时间锚点或真我技能限制。
- 空间层级限制:联盟首领等高位存在不能随意在十八层直接使用全部能力,是诡语者联盟和其他势力得以存续的理论基础。
- 因果律:某些技能可将行为与结果绑定,即使使用者未立即兑现报酬,因果律仍会自动完成价值交换。
- 时间悖论规避:副本系统通常自动规避会导致自身起源被抹除的时间矛盾。
- 不可改变过去:未来玩家可以进入过去时间线,但过去已经确定的结果通常不能被未来玩家改写。
- 过去死亡例外:部分设定允许过去副本中的玩家死亡,因为其尸体、意识或身份仍可被系统再利用,不一定触发现实回溯。
- 时间悖论禁杀:未来仍会存活的玩家不能在过去被杀死,否则将造成存在逻辑矛盾。
- 未来谎言规避:玩家可通过立下“不在过去时间线审判某人”等未来谎言,规避部分时间悖论。
- 谎言重置:空间传送可能清除玩家身上现存的谎言标记,使其重新进入可说谎状态。
- 认知不可篡改律:认知类技能无法覆盖主体身份认知和对“技能本身存在”的认知。
- 审判同线原则:谎言和审判通常必须发生在同一时间线、同一密室阶段或同一规则阶段,跨时间线和跨密室审判无效。
- 空间诡语同步:空间解密中自动生成的诡语一旦被任意空间破解,可能在所有平行空间同步失效。
- 物品真实性原则:假钱不等于钱、假人不等于人等不同种类的对象,笼统使用真实名称可能构成谎言;假烟仍属于烟,则可以安全称为烟。
- 无意义行为漏洞:幻境无法准确编码没有合理动机的突兀行为,因此乱码、随机踹人和突然暴力等行为可作为现实锚点。
- 六人法则:传播链不超过六人时,可以通过逐层追溯识别谣言源头。
- 常识剥离原则:高阶修心者必须怀疑公共常识和自身常识,否则可能被常识陷阱利用。
四、玩家星级、技能境界与职业体系
- 玩家星级:地狱玩家以一星至九星划分实力,部分阶段仅明确到五星或八星。
- 一星玩家:新手级玩家,通常缺乏修心能力,在本我技能、常识骗谎和心理诱导面前较为脆弱。
- 二星玩家:高于一星的进阶玩家,普遍开始接触本我级技能和诡语体系。
- 三星玩家:玩家实力分水岭,通常具备修心资格、情绪一尸或灵台一境能力,并开始面对常识陷阱。
- 四星玩家:具备更稳定的诡语识别、实体技能和空间机关对抗能力。
- 五星玩家:稀有高阶战力,可对低星玩家形成精神压制,并常被楼层主或联盟作为核心战力。
- 六星玩家:高阶玩家,可能具备无距、超我技能或玩家制造密室的能力。
- 七星玩家:真我或极境技能数值膨胀的临界阶段,技能一旦使用极易暴露。
- 八星玩家:战略级玩家,可进入佛陀等顶级副本。
- 九星玩家:地狱已知顶层战力或层主等级,能够跨副本、跨空间干预。
- 卡星级:玩家长期停留在某一星级无法晋升的状态,如卡二星。
- 卡星级副作用:缺乏修心的卡星级玩家可能出现集体智力下降,更容易被高心境者思想降维打击。
- 升星条件:可能包括通关高难度副本、击杀高星玩家、积累点数或完成特定规则条件。
- 主动卡级:部分高阶玩家会主动压制实力或隐藏技能,以规避更高难度匹配和联盟追捕。
- 星级匹配:副本通常按星级筛选玩家,高阶玩家可向下兼容,低阶玩家无法随意进入高阶副本。
- 一星副本上限:一星副本通常最高出现三星玩家。
- 四星匹配限制:四星玩家通常无法进入含一星玩家的副本,若匹配异常则可能自动脱队或触发机制故障。
- 三星真我匹配:三星真我玩家可能被直接匹配至最难副本,甚至遭遇超我级BOSS。
- 诡语者职业:以构建、传播和利用诡语为核心的职业,技能常具有现实干涉、精神操控、形态变化和密室制造能力。
- 杀谎者职业:以识别、判定、诱导和审判谎言为核心的职业,技能名称通常遵循四字格式。
- 职业杀谎者:受杀谎者联盟规则严格约束的专业玩家,具备跨副本威胁能力。
- 业余杀谎者:未完全纳入联盟体系的杀谎者,能力通常受副本范围或个人条件限制。
- 杀谎者技能命名:杀谎者技能通常统一采用四字名称。
- 一级技能:通常只包含一个主要效果。
- 二级技能:必须包含一级效果之外的延伸效果,少数特殊技能一级即具备双重效果。
- 真我技能:基于抽象规则、哲学概念或个体本质构建的最高级技能。
- 真我技能来源:真我技能与使用者的自我意识、人生经历、思想信念和生前品行深度绑定。
- 真我技能数量:传说中百年仅有十位真我玩家,另有第九位或第十位等不同称谓。
- 真我技能限制:真我技能并不一定在正面战斗中最强,但具有规则颠覆、概念破坏或跨层级干预能力。
- 真我技能暴露:真我技能在七星阶段会出现巨大数值膨胀,一旦使用便可能暴露身份并引发联盟首领追捕。
- 真我玩家面壁布局:真我玩家倾向于独立谋划,将彼此视为潜在敌人,不会天然共享方案。
- 本我级技能:直接作用于本能、情绪、恐惧、欲望、幻觉和基础记忆的技能。
- 自我级技能:涉及自我认知、实体制造、密室构建和现实局部干涉的中阶技能。
- 超我级技能:能够进行空间重构、时间干涉、意识覆盖或高维规则操作的高阶技能。
- 真我级技能:凌驾于本我、自我和超我之上的规则、概念或本体技能。
- 技能层级相克:心境、技能层级和规则优先级共同决定技能能否生效,低阶技能不一定能影响高心境或高层级目标。
- 技能强化前缀:部分技能可被“帝出三江”等能力强化,缩短倒计时、降低触发阈值、扩大范围或拓展适用对象。
- 技能保护:杀谎者既是武器,也是玩家的基础防具和肉身庇护装置。
- 技能颜色:杀谎者颜色通常与玩家星级、身份、空间类型或权限有关,纯白色常代表三星或高阶杀谎者。
- 杀谎者颜色示例:林玄拥有深墨色或多彩杀谎者,秋意浓具有五彩斑斓的黑,陈然通常使用纯白色杀谎者。
- 空间技能颜色:林玄的杀谎者颜色会随魔方世界、离心空间、未知蓝域和高阶穿梭等空间能力改变。
- 技能使用媒介:部分技能必须通过杀谎者手枪、口令、视觉接触、未来谎言或多人协作才能发动。
- 技能隐藏规则:在十八层公开准确陈述自身技能效果可能触发常识惩罚,因此玩家通常使用模糊表述。
- 技能禁用:高阶技能可令目标在一定时间内无法使用技能,通常持续一小时左右。
- 技能复制限制:永恒国度等真我技能无法被普通复制或仿造。
- 技能跨层限制:部分技能只能在副本、密室、十八层或意识空间中发挥,离开对应层级后会失效。
五、杀谎者、审判与谎言体系
- 杀谎者手枪:玩家标配的手枪型特殊武器,能够承载多种技能并审判说谎者。
- 杀谎者基础口令:唯一有效的基础审判口令为“你说谎了”。
- 杀谎者审判:使用者判断目标确实说谎后喊出口令并扣动扳机,可直接击杀目标。
- 审判失败:若审判对象并未说谎或证据不足,审判者可能死亡、遭受反噬或失去审判权。
- 审判时机:通常必须在谎言出口瞬间或限定时间内完成,延迟可能因记忆重置或技能干扰而失效。
- 审判确凿性:杀谎者需要确凿谎言、唯一性线索或闭合逻辑链,不能仅凭怀疑开枪。
- 审判叠加态:当目标生死、身份或现实状态不明时,审判者可能陷入无法确定其是否说谎的逻辑悬置。
- 审判权归属:审判权通常归属于与杀谎者绑定的使用者,部分技能可以转移、剥夺或遮蔽审判权。
- 反计之策:可使使用者暂时失去审判权,并将审判权转嫁给其他人。
- 密室审判反馈:目标处于真实世界时,使用杀谎者往往伴随密室瞬间变黑再复明;目标处于幻境时可能无反应或出现异常反馈。
- 说谎保护:说谎者可能暂时受到杀谎者保护而免受普通攻击,但无法永久规避审判。
- 谎言:与客观事实不符且被规则认定为虚假的陈述。
- 已知谎言:事实和真相已有明确证据,玩家明知内容不实仍说出时构成的普通谎言。
- 未知谎言:缺乏客观依据、无法通过常规手段立即验证的特殊谎言。
- 未知谎言制造者:未知谎言的主动制造者必然属于说谎者,除非其陈述最终转化为诡语并改变判定结构。
- 未知谎言跟风者:在明知真相或掌握足够推理线索的情况下附和未知谎言,也可能构成说谎。
- 未知谎言转化:未知谎言在被破解前,重复者可能不构成说谎;一旦出现关键证据,原陈述会转化为普通谎言。
- 诡语:由语言、事实、物证、人证或集体共识构成的高阶谎言体系。
- 诡语形成条件:通常需要被十八层玩家广泛知晓,并与使用者或副本环境深度绑定。
- 诡语传播:多人重复同一未知谎言,可能形成稳定诡语并触发强制审判。
- 诡语闭环:当集体共识、语言陈述和客观环境互相支撑时,谎言可形成暂时无法拆解的闭环。
- 诡语破解:出现唯一、不可替代、可验证的反证后,诡语会即时瓦解。
- 诡语瓦解后果:诡语被破解后,任何重复该诡语的表述都可能立即构成普通谎言。
- 空间诡语:多平行空间中自动生成的特殊诡语,主体可能是全部在场玩家,需通过空间锚点、物品和记忆交叉验证。
- 空间诡语叠加:空间诡语的存在和破解可能同时处于叠加态,需要主动维持空间逻辑平衡。
- 未来谎言:对尚未发生的未来事件作出确定性断言或承诺,并使其成为强制规则。
- 未来谎言成立条件:通常要求断言具有确定性,并且绑定未来事件、时间节点或具体行为。
- 未来谎言违约:若承诺事件未发生或行为未履行,系统会判定说谎并触发审判、惩罚或技能反噬。
- 未来谎言契约:可由一名或多名玩家共同订立,部分契约只约束缔约双方,不影响其他角色。
- 未来谎言作用:可用于破局、限制时间技能、约束行动、保证集体同步、诱导敌人或制造逻辑陷阱。
- 未来谎言时间绑定:契约可绑定某条时间线、某一密室阶段或具体时间窗口。
- 未来谎言多层嵌套:多个未来谎言能够相互嵌套,并形成覆盖不同时间线的契约链。
- 未来谎言与时间轮:秋意浓的时间之轮可能受未来谎言约束,无法在被限定的时间窗口内发动。
- 跨时间审判禁令:不得在新时间线审判过去时间线中的谎言。
- 情绪骗谎:通过激发目标的愤怒、恐惧、欲望、悲伤或其他情绪,使其失控并说出谎言。
- 情感骗谎:利用信任、亲情、爱情、崇拜、师徒关系或惺惺相惜等心理预期诱导对方犯错。
- 常识骗谎:利用现实常识、历史定论、建筑结构、通信原理或社会经验设置逻辑陷阱。
- 实体骗谎:四星以上玩家常用的骗谎类型,依靠实体技能制造物品、空间或环境错位。
- 未知骗谎:无客观依据支撑的特殊骗谎,常用于制造集体认知闭环。
- “常识骗谎”免疫:斩出第二尸、拥有较高心境或完成修心者,能够抵御部分常识骗谎。
- 认知骗谎:通过篡改记忆、改变名称、伪造身份或操控观察者认知诱导说谎。
- 自带谎言属性:部分杀谎者或技能天然处于谎言状态,无需主动说谎即可触发判定。
- 空间谎言清除:空间跃迁可能即时清除谎言标记,使空间系玩家能够规避部分审判。
- 时间技能谎言:时间类技能被破解、逆向使用或不符合契约时,使用者可能被判定为说谎者。
- 禁止说谎例外:技能虚影、幻境角色、跨空间身份、时间回溯和认知篡改可能使普通判谎暂时失效。
- “六人法则”:在六人以内的谣言传播链中,可以通过逆向追踪寻找最初的说谎者。
- “自我常识陷阱”:通过重复场景、镜像空间和多次传送,让玩家建立“传送即真实”等错误认知,再诱导其自证身份。
六、时间、空间与因果机制
- 时间之轮:秋意浓拥有的时间系技能,可在局部范围内重置、回溯或覆盖时间线。
- 时间之轮标准时长:常规效果为重置五分钟,也可能根据所在意识空间的时间流速表现为数小时甚至更长。
- 时间之轮发动方式:通常需要预设口令、特定谎言、技能名称或“收”等指令。
- 时间之轮口令弱点:发动口令可能被先手打断,技能也存在延迟、卡壳和无法及时启动的风险。
- 时间之轮首次发动:部分强化形态可免除首次发动的口令限制。
- 时间之轮记忆规则:秋意浓通常保留重置前全部记忆,其他人则丢失该轮记忆。
- 时间之轮记忆锚点:颠三倒二等技能可在玩家意识中留下特定事件标记,使其在重置后快速恢复关键记忆。
- 时间之轮时间模型:使用者自身时间线可能覆盖旧时间线,而中招者同时保留原始时间线和新的覆盖时间线。
- 时间之轮平行线:部分设定认为时间之轮并非单线回溯,而是制造平行时间线并通过“重演—骗谎—收束”完成闭环。
- 时间之轮回收:秋意浓可以使用“收”指令强制回溯并灌注所有轮回记忆。
- 时间之轮虚构时间线:重置后的时间线可能成为独立虚构时空,口令失效后无法再次调用。
- 时间之轮副作用:多次使用会造成海量记忆回归、精神透支和认知负荷。
- 时间之轮与无距:时间之轮可重置无距空间,使精神攻击、情绪压制或无距构建产生循环叠加。
- 时间之轮与空间技能:时间之轮能够与空间穿梭、空间剥离和魔方宇宙组合,形成时空组合技。
- 时间重置限制:时间之轮无法复活死者、修复已毁建筑或随意改写已确定的过去结果。
- 秦时明月:第九位真我玩家宣称可改变命运的时间技能或概念,但实际受时间重叠和过去不可篡改原则限制。
- 时间解密:玩家明确感知自己进入其他时间线,重点在于判断过去、现在和未来的因果关系。
- 空间解密:玩家可能在无感知状态下被传送到多个平行空间,导致角色、物品和记忆归属错位。
- 平行空间:空间解密产生的多个空间分支,可物理上处于同一地点但逻辑上互不相同。
- 空间锚点:不能被传送或具有稳定状态的玩家、NPC、物品,是判断原空间和分支空间的关键。
- 原生NPC锚点:未被空间技能传送的NPC可作为固定参照物。
- 打火机锚点:打火机被携带进入隧道后若因传送自动掉落,可用于判断空间跃迁。
- 物品空间错位:物品归属空间与持有者空间不一致时,能够暴露空间分裂事实。
- 多元空间:林玄的空间能力可制造多个独立空间,每个空间具有不同时间流速和逻辑层级。
- 魔方宇宙:林玄的空间技能,可召唤、隔离、传送或折叠多维空间。
- 双生魔方:林玄的空间技能,可制造镜像空间和镜像玩家,真正线索仍藏于原初空间。
- 离心空间:林玄掌握的空间类型之一,具有独立坐标和空间替换特性。
- 未知蓝域:林玄掌握的未知空间类型,杀谎者颜色会发生对应变化。
- 空间剥离:林玄以说谎为代价,将一个空间分割为多个平行子空间。
- 空间穿梭:林玄可在多个空间间替换本体、分身或物品。
- 空间分身:林玄制造的分身能够独立行动,但通常不掌握完整解密信息,真身始终存在于某一空间。
- 空间技能清除:永恒国度能够破解或抹除其他空间技能,具体效果取决于目标空间是否为使用者原本所在空间。
- 空间恢复:陈然和第五择一等玩家必须在特定隧道解密中返回原本空间,肉体回归而灵魂缺席会被判定死亡。
- 空间记忆错位:不同空间的玩家可能拥有互相矛盾的记忆,需通过原生NPC、物品传送和外部信标交叉验证。
- 空间—时间流速差:不同空间的时间速度可能不同,用于压缩或延长玩家行动周期。
- 空间传送谎言清除:空间传送可清除现存谎言标记,使玩家获得短暂规则漏洞。
- 九次折射规则:陨石幻境中的镜面折射路径达到九次后接近能量临界值,灵魂切换和技能触发可能也受九次上限限制。
- 无距:高阶精神空间技能,可将目标意识拉入纯白的心之世界。
- 无距用途:无距可用于审讯、情绪识别、精神攻击、意识交流、未来推演和跨层级战略部署。
- 无距进入方式:通常通过凝视、眼神接触或使用者主动构建完成。
- 无距时间差:无距内部时间流速可能与现实不同,导致意识经历数十小时而现实只过去数分钟。
- 无距攻击:双方心之世界碰撞时,心境强者压制弱者,失败者的心之世界可能破碎。
- 无距后遗症:心之世界破碎后,失败者面对胜者时必须持续镇压恐惧,否则会影响逻辑判断。
- 无距防护:墨镜等防具可以抵御无距偷袭,陈然的技能也能消除或破解相关防护。
- 无距限制:构建无距需要极强心境、精神力和顿悟能力,使用次数或持续时间受限制。
- 心之世界:玩家心境的具象化空间,通常呈现为白色基底,并可具象化喜怒哀乐等情绪人格。
- 心之世界具象化:高阶玩家可在无距中构建建筑雏形,使意识空间逐渐接近现实。
- 意识拉取:矮胖等玩家可以通过凝视,将目标意识强行拖入自身无距。
- 意识寄生:高蓝体内存在能够接管身体控制权的独立意识体,接管期间仍需承担说谎后果。
- 轮回帝印:江哲的真我技能,可制造九个本体分身,每个分身拥有九条命。
- 轮回帝印循环:分身可以独立下副本、重置本体天数、提供谎言,形成近似永动机的不死循环。
- 指令:烙印于江哲灵魂中的未知命令,具体内容和记忆均不存在,必须由特定人物或事件触发。
- 永恒国度的时间空间效果:陈然的技能能够强制切换现实空间状态,产生时间凝滞、空间重置和精神压制效果。
- 过去副本融入现在:过去副本中滞留的意识体可能随着时间演进自然融入当前副本。
- 未来玩家起源悖论:未来玩家不能在自身起源的过去线中被杀死,否则会造成存在矛盾。
- 时间线锚点:假第五择一等玩家的穿越必须依附于陈然使用永恒国度等特定事件作为坐标。
七、修心、灵台与意识体系
- 修心:地狱发展出的对抗性文明机制,用于抵抗杀戮、谎言、情绪污染和精神异化。
- 修心目的:不是单纯压制情绪,而是识别、掌控、调用并最终超越本我。
- 黑色生命力:人在压抑、悲伤、委屈和人生低谷中形成的适应性力量,被认为是斩尸的重要心理基础。
- 灵台三尸:修心的核心概念,通过斩去情绪和认知中的不同分身实现知行合一。
- 斩心境:修心的基础门槛,包括明思、明慎、明忍、明变四个阶段。
- 明思:清晰思考、辨别信息和避免当局者偏差的能力。
- 明慎:审慎判断、避免仓促行动和过度信任的能力。
- 明忍:承受压力、痛苦和情绪冲动而不立即行动的能力。
- 明变:根据环境和信息变化迅速调整策略的能力。
- 贤者模式:通过双手合十等仪式镇压情绪,进入绝对理性推理状态。
- 斩本我:在本我情绪产生自由意志的瞬间,由超我自由意志将其彻底掐灭。
- 情绪一尸:三星玩家完成的情绪分身斩除成果,如愤怒一尸、恐惧一尸。
- 完整一尸:三星玩家的重要标志,可即时镇压情绪、实现知行合一并免疫本能反应型审判冲动。
- 斩第二尸:可进一步抵御常识骗谎和公共认知偏差。
- 灵台一境:完成斩本我后的心境,能够镇压情绪、识别谎言、抵御基础催眠和部分本我技能。
- 灵台一境限制:仍可能受到公共常识和自我常识束缚。
- 自我心境:与灵台二境相关的心境,能够敏锐识别常识变化和实体技能造物。
- 灵台二境:以斩自我为目标,要求达到无知、无距、无我三项前提。
- 无知:舍弃对公共常识和社会共识的绝对信任,使外界知识不再自动干扰自由意志。
- 无我:舍弃个人习惯、口头禅、行为模式和长期形成的自我认知锚点。
- 无距心境:用于储存本我的心理世界,是无知和无我之间的过渡容器。
- 超我心境:能够意识到自己正处于超我技能中,理论上免疫本我和自我技能。
- 灵台三境:超我心境的高阶形态,可在无距中映照玩家并推演其思想和未来行为。
- 真我心境:最高层级心境,要求个体意识与真我技能高度统一。
- 自由意志:人的“我想”层面,是修心中既作为工具又作为主体的主观决策力量。
- 自由意志杀本我:修心法门的核心命题,指自由意志能够通过反复训练压制本能情绪。
- “自由意志杀不死本我”:修心法门的警示语,表示未修心者无法仅凭理性抑制亲情、爱情、恐惧等本能。
- 修心前九页:阐述通过外界刺激诱发情绪,再由自由意志逐步消灭情绪的训练路径。
- 修心第十页:提供“主动诱导情绪—生成自由意志—自主掐灭”的速成路径。
- 十页修心:杀谎者联盟提供的标准化修心典籍,包含因果论、目的论、内外剥离、斩本我及伦理警示。
- 第一位老六:修心先驱者,通过未来谎言承诺在一年内找回情绪并禁止舍弃常识,开创超我代替本我的路径。
- 未来谎言修心法:玩家通过未来承诺制造超我驱动力,强迫本我情绪重新出现,再由超我加以掌控。
- 无上正等正觉:顶级修心体系,令玩家进入绝对理智状态,并可被无距映照和公式化推演。
- 无上正等正觉缺陷:该体系容易使所有修行者思维趋同,胜负转而取决于经验、细节和信息差。
- 上善若水:与无上正等正觉相对的修心体系,没有统一方法,因人而异,无法被无距完全预知。
- 修心残缺:地狱主流修心法仅包含无上正等正觉的一半,缺失上善若水心境者可能沦为高层血食。
- 修心者合作:完成修心后,玩家可能排斥情感驱动,只通过利益维持合作。
- 修心免疫:修心者能够抵抗情绪骗谎、本我技能、基础幻术和部分常识骗谎。
- 修心弱点:持续失血、精神损耗和极端压力会削弱情绪阀门控制能力。
- 思维降维:高心境玩家能够利用低心境玩家对常识、情绪和集体判断的依赖实施压制。
- 修心不传新人:石碑约定禁止向一星、二星玩家传授修心,以保留其成长窗口。
- 人定胜天:被视为刻在人类基因中的终极信仰,强调主观能动性和破局智慧。
- 无恩论:在十八层被异化为瓦解家庭关系、煽动矛盾和削弱社会纽带的工具性思潮。
- 历史虚无主义:被视为“无知”状态的危险反面,可能导致对确定性历史事实的无差别否定。
- 政治信仰底线:陈阳以党和人民的信任作为不可违背的精神锚点。
八、核心技能与代表性技能
- 永恒国度:陈然掌握的高阶或真我级技能,可清除、破解、禁用或重置范围内的技能、幻境、密室和认知干扰。
- 永恒国度免疫效果:部分设定中可使自身及指定玩家免疫一切技能干扰。
- 永恒国度审判效果:可在高阶逻辑博弈成功后直接审判并抹除目标存在。
- 永恒国度真实锚点:能够在多重技能叠加环境中强行建立绝对真实。
- 永恒国度黑暗标志:发动时密室通常会彻底变黑,再恢复正常。
- 永恒国度持续时间:不同阶段可持续一次性效果、一小时、约五十七分钟,或禁用技能一小时。
- 永恒国度升级:初始可解除其他杀谎者技能;二星后可破解并禁用任何技能;三星后可连锁破解覆盖范围内或相邻技能。
- 永恒国度范围:在非技能制造的十八层中可能实现全域清除,在技能密室中则受空间结构限制。
- 永恒国度限制:部分设定中需要先说出未知谎言、牺牲一次审判机会或满足未来谎言条件。
- 时间之轮:秋意浓掌握的时间技能,可重置局部时间、改变技能持续时间、重演事件并清除他人记忆。
- 帝出三江:第五择一掌握的技能,可削弱、接管、操控或临时使用目标技能。
- 帝出三江强化:能够缩短倒计时、降低触发阈值、扩大技能范围、改变适用对象并强化灵魂附体技能。
- 帝出三江灵魂代价:操控鸠占鹊巢等BOSS级能力时,可能需要第五择一以自身灵魂降临作为代价。
- 帝出三江预写推理:需要提前完成推理和战术布局,才能精准接管其他技能。
- 颠三倒四:原效果是在目标连续执行两个动作时屏蔽第二动作信息。
- 颠三倒四强化:强化后执行任何一个动作都可能屏蔽后续动作信息。
- 颠三倒四记忆锚点:二级效果可在特定事件上留下认知标记,使记忆在时间重置后优先恢复。
- 三缄其口:龙回掌握的技能,可强制目标五分钟内不说话。
- 三缄其口惩罚:目标若违反禁言,会随机失去一种常识认知。
- 三缄其口高级效果:目标的发言必须属于密室推理或有效对话,否则仍会触发常识抹除。
- 常识丢失:三缄其口可能抹除身份、环境、语言符号等底层认知,且具有不可逆性。
- 泰山压顶:可制造持续性头痛、精神压迫和认知负担。
- 泰山压顶强化:被帝出三江强化后可引发爱丽丝漫游综合症。
- 爱丽丝漫游综合症:表现为现实感崩塌、空间比例错乱、自我认知瓦解和精神世界扭曲。
- 鸠占鹊巢:BOSS或林修远掌握的灵魂附体技能,可将意识转移至尸体。
- 鸠占鹊巢尸体修复:能够修复尸体外观至受伤前状态,并操控尸体行动。
- 鸠占鹊巢真身规则:真身未被召唤或发现前,BOSS通常无法被彻底消灭。
- 鸠占鹊巢跨尸体:灵魂可以在多具尸体间转移,主控躯体通常唯一。
- 鸠占鹊巢限制:原设定主要作用于新鲜尸体,是否能作用于活体尚不确定。
- 鸠占鹊巢虚拟限制:部分设定称其仅在技能主导的虚拟世界中有效。
- 花言巧语:可对单一目标施加多层认知幻境,构造虚拟人物、改写场景记忆和模拟对话。
- 花言巧语限制:无法篡改物理痕迹,如烟支数量、玻璃珠轨迹、清醒剂乱码。
- 花言巧语对心境限制:对灵台一境玩家无效或效果显著减弱。
- 一叶零舟:可使密室陷入混沌黑暗或短暂中断其他人的技能释放。
- 落花成泥:可屏蔽清醒剂等外源性药剂,或在幻境中生成真实可触物体。
- 天罗地网:生成实体光线巨网,限制目标行动。
- 移形换影:可强制交换灵魂、身体或身体控制权。
- 含情脉脉:通过直视和情绪共鸣操控生理反应与话语可信度,对陈然可能无效。
- 魔罗地狱:王志远的本我级诡语者技能,可扭曲群体视觉,将玩家显化为心理投射的鬼魂。
- 魔罗地狱附加效果:具备短暂记忆读取和幻形复刻能力。
- 顽梗不化:二星技能,使目标每隔一分钟僵硬两秒。
- 七嘴八舌:疑似二星技能,使目标无条件相信施术者说出的第七或第八句话。
- 反计之策:可反转事实认知,也可使使用者失去审判权并将其转嫁给他人。
- 颠倒黑白:葛天的技能,可将对说成错、错说成对,并使目标误认其技能归属。
- 颠倒黑白第二效果:当葛天声称他人的技能属于自己时,目标可能误认自身技能并知晓错误效果。
- 不分敌我:使密室内所有知情者无法确认已知说谎者身份。
- 金口玉言:林玄的技能,要求出口之言必须兑现,并禁止通过模棱两可表述规避谎言。
- 金口玉言疑问句规则:疑问句通常不受强制兑现约束,肯定句则必须兑现。
- 禁忌书店:诡语者技能,可记录事件并重演,也可构建书中想象世界。
- 禁忌书店剧本规则:参与者必须按照剧本设定行动,脱离剧本可能迷失。
- 禁忌书店白书:悬浮白书是技能具象化载体,白色封面象征未书写的叙事权。
- 暮鼓晨钟:可短暂压制他人幻术、促使目标警醒,使用者需要捂耳避免反向干扰。
- 心想事成:杀马特技能,使目标所想即所见,但依赖目标先入为主的心理暗示。
- 失落乐园:可将多人强制转移至新的密室环境并覆盖原场景。
- 花容花貌:具备形象篡改或空间置换效果。
- 横冲直撞:健身博主技能,发动时全楼陷入黑暗,携带物品可能掉落或消失。
- 春华秋实:可引动黑暗并使技能使用者重新返场。
- 九世善人:超我级情感幻境技能,疑似能够模拟完整人生。
- 轮回帝印:江哲真我级技能,制造九个九命分身并实现循环重置。
- 秦时明月:与时间和命运相关的高阶技能,理论上可改变命运,实际受时间不可逆规则限制。
- 兵形势思想:陈然的思想类真我技能,以“不动如山、动如雷震、其疾如风、其徐如林、侵略如火”为战术核心。
- 极境混元无极:本源属于时空系,已知表现为时间能力,空间虚无性用于隐藏自身存续。
- 无上正等正觉:修心类极境技能,提供绝对理智和思想公式化能力。
- 上善若水:修心类极境技能,强调因人而异、不可预测和突破公式化思维。
- 全知与全能:已知真我极境技能体系中的两种顶级能力,分别关联诡语者联盟和杀谎者联盟首领。
- 极灭、极道、造化、轮回等技能:真我玩家体系中代表毁灭、极致规则、创造和循环的极境能力。
- 十种真我极境:已知涉及全知、全能、极道、极灭、混元无极、上善若水、无上正等正觉、兵形势思想及两个尚未明确的体系。
九、密室、副本与匹配机制
- 地狱副本:玩家接受试炼、获得点数、提升星级、搜集技能情报和重置十八层停留天数的主要场所。
- 副本生成:副本可能由玩家生前罪行、死亡方式、集体恶行或高阶技能制造。
- 罪行与副本星级:生前罪行程度通常决定死后副本的星级和类型。
- 玩家死亡化副本:部分玩家死亡后会转化为副本BOSS,但无法直接透露仍存活玩家的技能效果。
- 副本BOSS休眠:无玩家匹配时,部分BOSS处于休眠状态,生活状态和意识状态不明。
- 副本密室:由副本系统生成的固定场景,通常遵守推理可解性和谎言判定规则。
- 玩家制造密室:由玩家技能生成的实体密室,可能不完全遵守普通副本铁律,但必须保留破解路径。
- 诡语者密室:由诡语者技能制造或覆盖的独立空间,可嵌入陨石、幻术符、时间流速差等变量。
- 密室覆盖:诡语者技能能够遮挡或覆盖原有空间结构,例如覆盖铁笼、石球、窗户或建筑内部。
- 无法被覆盖:部分密室拥有强制规则,禁止诡语者技能生成新密室或遮蔽原有空间。
- 密室嵌套:副本、玩家技能、诡语者技能和衍生密室可彼此覆盖、叠加和嵌套。
- 密室层级:同一副本可能存在第一、第二、第三及衍生密室,重复场景可能导致玩家误判所在层级。
- 密室人数铁律:部分综合副本强制限定二十名玩家,超出者在剧情启动或到站时被系统抹杀。
- 密室人数上限:诡语者密室也可能限制最多二十人,超额人员会被抹杀或生成虚影。
- 副本匹配:系统依据玩家星级、技能类型和副本难度动态筛选队伍。
- 动态隔离:地狱迷宫等空间技能可将低阶玩家隔离,确保高阶玩家匹配高阶对手。
- 副本入口:高星副本通常通过青铜骷髅门进入,并在整点开启。
- 副本奖励:通关可能获得点数、特殊道具、星级提升资格、层主赏赐或高阶副本入场券。
- 禁忌副本:无BOSS副本,第三间密室即可通关但无奖励,且不能重置天数。
- 禁忌副本死亡条件:若持有特殊道具者再次匹配同一副本,可能导致全员死亡。
- 禁忌副本成因:BOSS虽已死亡但副本没有终结,导致玩家被困其中。
- 高星副本:八星、九星副本包含时间、空间、精神世界和因果解密,通关后可获得更高阶副本入场资格。
- 《佛陀》副本:八星异度或精神世界副本,主题与“成佛”相关,可能包含NPC化真我玩家和联盟首领。
- 《佛陀》特殊道具:浸血的木鱼是其前置道具,至少需要一名八星玩家才能激活匹配。
- 综合副本:融合多条支线剧情和多个BOSS的复杂副本。
- 综合副本构成:可能由五名生前共同犯下集体恶行者融合生成,拥有一个主线BOSS和多个支线BOSS。
- 支线汇流:不同路线如地铁十三号线和十四号线最终可能汇入同一主线。
- 副本时间限制:密室可能每两分半钟强制改变环境,或设置两小时通关时限。
- 副本环境变化:环境可能在烈火、酸雨、黑气、红温、冰室等状态间变化。
- 副本能量机制:部分副本必须全员完成任务才能耗尽磁场、陨石或幻境能量。
- 未参与者负荷:未参与集体通关或中途缺席者可能承担更高强度的幻境负荷。
- 副本抹杀:超出人数、未完成任务、触发错误规则或被系统判定为失败时,可能遭受抹杀。
- 机关惩罚伪装:副本中的“抹杀”有时并非真正系统抹杀,而是制冷、火焰、酸雨等机关造成的死亡。
- 副本现实锚点:部分副本以医院、地铁站、住院部、银行或高层建筑作为现实层收束场景。
- 副本真身召唤:部分BOSS在固定出口令后才从不可杀状态进入可被玩家和机关杀死的阶段。
- NPC特殊空间态:BOSS在说出固定开场白之前,处于不可见、不可触、不可干涉的独立空间。
- NPC规则锚点:BOSS的存在本身可能是副本规则的固定锚点。
- 副本—十八层隔离:副本中的谎言、技能和事件通常不会直接改变十八层规则。
- 副本点数结算:点数可能按本副本和前一副本死亡人数总和计算。
十、地铁、陨石与幻境副本
- 忘川路站:十八层地铁线路上的关键站点,连接车站幻境、陨石幻境和后续双子亭解密。
- 忘川路站名称:源于忘川河、奈河桥、孟婆和迷魂汤等神话意象,象征生死边界。
- 双子亭站:忘川路下一站或十四号线第五站,可能藏有召唤BOSS真身的核心线索。
- 积水屯站:十三号线与十四号线换乘站,对应六十四卦“水雷屯”,象征大凶和错乱时间线。
- 积水屯事故:曾发生电线崩断和触电事故,老式露天站台是其重要场景特征。
- 山水庄站:十三号线和十四号线共经站点,是触电事故后最近的换乘点,但实际未发生故障。
- 十三号线与十四号线:综合副本中的两条初始路线,可分别进入不同时间线后汇入主线。
- 地铁停运:陨石幻境或磁场干扰可能导致忘川路列车停运。
- 陨石幻境:由高能陨石辐射构建的多层嵌套幻境。
- 陨石双层结构:车站陨石构成第一重幻境,古楼兰遗址陨石构成第二重幻境。
- 幻境双向投射:陨石幻境可在现实遗址和车站精神混沌区之间相互投射。
- 幻境自我演化:陨石幻境具有自我演化、逻辑闭环和主动干扰记忆的特性。
- 幻境叠加:不同陨石幻境可以互相嵌套,造成时空流速差和记忆污染。
- 楼兰古城幻境:以六百年前陨石毁灭古国的历史虚构为第二层幻境载体。
- 陨石核心媒介:陨石是贯穿多层幻境、连接现实与精神空间的核心媒介。
- 陨石巨蟒:由遗址陨石实时生成的防御性幻象实体,拥有物理攻击能力和活动区域限制。
- 杀谎者排斥力:杀谎者对NPC和幻境造物具有强制排斥效果,接触陨石巨蟒时会将其弹飞。
- 折射镜阵:由九面埋在沙下的镜面金属构成,通过特定几何路径传递阳光。
- 九面镜阵功能:用于引导陨石能量、验证幻境结构并触发空间或灵魂切换。
- 折射九次临界:镜面折射达到九次后接近陨石幻境能量极限。
- 自燃古灯:千年不灭的照明装置,灯芯掺杂空气中可自燃的金属元素。
- 自燃古灯性质:属于古代科技遗存,而非单纯神秘现象。
- 孟婆汤:车站幻境中的特殊机制,饮用后会丧失副本记忆和技能认知。
- 记忆真空:玩家被踢出剧情后重新入场,中间时段的事件会被所有在场者同步遗忘。
- 剧情替换:玩家死亡或被NPC杀死后会被踢出剧情,由新玩家通过“替换”方式入场。
- 替换触发:新玩家入场方式与前一玩家的死亡方式有关,如枪杀触发枪手替换。
- 幻境全员通关:忘川路站幻境可能要求二十名玩家全部完成任务才能耗尽陨石磁场。
- 触电事件:地铁事故既是现实背景,也是副本时间、路线和生死边界的锚点。
- 医疗屠宰链:部分密室以查理死亡仪式为原型,依次模拟气体窒息、高温清理、掏心掏肺、冷藏和食用。
- 查理死亡仪式:整个密室通过医疗系统杀害查理的流程构成隐喻性叙事。
- 黑气:对应气体窒息阶段。
- 红温:对应高温清理阶段。
- 器官解剖:对应掏心掏肺阶段。
- 冷藏和食用:对应尸体保存及最终处置阶段。
十一、五行、五脏与医院副本
- 五德终始:战国阴阳家邹衍创立的王朝合法性学说,以五行循环解释王朝兴替。
- 五行:木、火、土、金、水五种属性。
- 五色:青、赤、黄、白、黑。
- 五方:东、南、中、西、北。
- 五朝代原型:虞、夏、殷、周、秦。
- 秦朝五德:秦被设定为水德,尚黑。
- 汉代五德争议:汉朝可能被解释为水德、火德或土德。
- 五德历史延伸:周、秦、汉、新、东汉、魏、晋、隋、唐、宋等朝代均可按不同五行循环推演。
- 多重五行推演:西汉、新、东汉、魏、晋等朝代可能存在水土木金火、火土金水木或土木火土金等不同推导路径。
- 五脏:心、肝、脾、肺、肾。
- 五脏五行:心属火、肝属木、脾属土、肺属金、肾属水。
- 五味:心苦、肝酸、脾甘、肺辛、肾咸。
- 五色对应:心红、肝青、脾黄、肺白、肾黑。
- 五季对应:心属季夏、肝属季春、脾属长夏、肺属季秋、肾属季冬。
- 五行相生:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。
- 五行相克:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
- 五行病房:五个病房分别对应心、肝、脾、肺、肾及其五行属性。
- 脾脏锚点:中医中脾主运化、统血,西医中脾是参与血液过滤的淋巴器官。
- 脾与土:副本将脾脏作为五行“土”的具象锚点,连接历史、医学和机关谜题。
- 密室安全平面:玩家需依据当前环境属性、五行生克和脚下王朝文字确定安全位置。
- 环境属性:雨通常对应水,子弹通常对应金,烈火对应火,酸性环境可能对应相应五行变化。
- 平面文字:安全平面会显示隋、唐、宋、元、明、清等朝代名称。
- 中医术语平面:悬浮平面可能显示“滋水涵木”“益火补土”等术语。
- 安全判断:玩家需根据术语涉及的脏腑、五行关系和当前环境推导安全位置。
- 五平面结构:密室固定存在五个站立平面,可按上、下、左、右、中或东、南、西、北、中排列。
- 安全平面:每轮变化后,部分平面变为安全区域,并升起玻璃罩抵御攻击。
- 危险平面:非安全平面会遭受环境攻击或机关伤害。
- 平面刷新:每次环境变化都会刷新平面文字和安全状态。
- 时间限制:部分医院密室每两分半钟强制变化一次环境。
- 体力压缩:持续抽血和贫血会进一步缩短玩家完成平台识别和站位决策的有效窗口。
- 医院住院部:现实层物理空间,存放十五具尸体,是BOSS真身隐藏地和灵魂转移终点。
- 前两密室尸体:前两密室死亡玩家可能被转移至住院部并改造成傀儡。
- 心脏病房:第一人民医院住院部中的时空跃迁落点,也是副本现实层收束场景。
- 第一人民医院前台:最终对峙舞台之一。
- 综合医院副本:将医疗、器官交易、尸体出售、客户定制和五行病房融合为复杂主线。
- 持续抽血:所有玩家现实身体同步被抽血,造成体力下降和认知迟缓。
- 秋意浓贫血:秋意浓因生前贫血,失血四百毫升即可出现严重生理反应。
- 血容量公式:人体血容量约为体重的百分之七。
- 儿童血容量:六岁左右、约三十公斤儿童的血容量约二百一十毫升。
- 抽血危险线:儿童单次抽血超过二百毫升即可能危及生命。
- 健康成人献血上限:通常约为四百毫升。
- 贫血认知效应:持续失血导致脑部供氧不足,表现为注意力涣散、时间感紊乱、低级推理错误和反应迟缓。
- 放血疗法:源自四体液说的古代医疗实践,依据血液、黏液、黄胆汁和黑胆汁调节健康。
- 放血历史:西方放血疗法持续约两千年,具有年龄、季节和病症分级标准。
- 查理二世死亡:1685年查理二世被设定为因放血疗法导致死亡。
- 医院手环:白色手环代表非急症患者,用于快速识别病情轻重并影响放血剂量。
- 四体液说:血液、黏液、黄胆汁和黑胆汁构成古代医学的身体平衡理论。
十二、九宫格、地狱迷宫与猫鼠游戏
- 地狱迷宫:由玩家或诡语者技能构建的高危异空间,内部包含多个密室、安全出口和独立时间坐标。
- 迷宫出口:出口可能在消失后不留痕迹,玩家只能依靠规则、空间锚点和技能寻找。
- 九宫格密室:按洛书数理排列的九个密室结构。
- 洛书排列:九宫格采用“294/753/618”的数字排列。
- 中心五号密室:固定不可转移,少年被限制在其中,是九宫格封印锚点。
- 其余八室:可旋转、转移或在玩家达到技能使用阈值后强制传送。
- 密室技能阈值:不同编号密室对应不同技能使用数量,达到阈值后会转移玩家。
- 五技能密室:八个可转移密室中不存在使用五个技能的密室,九宫格中心五号密室固定对应五技能。
- 少年封锁:少年无法离开五号密室,否则九宫格崩解并暴露安全出口。
- 鬼怪新娘:以红色喜轿为中枢制造鬼魂,并将鬼魂投送至各密室侦察。
- 鬼怪新娘技能:具备全范围精神污染和空间封锁能力。
- 唢呐声:鬼怪新娘发动技能时的标志性音效,象征冥婚仪式启动。
- 黑白无常鬼像:鬼怪新娘制造的静止鬼神形象,可能参与特殊玩法。
- 黑白无常高帽:可动态显示玩家姓名、财富值和信用减值等信息。
- 白无常高帽:显示玩家财富值,金钱操作可能使数字变化。
- 黑无常高帽:显示魂魄损益值,与玩家精神状态相关。
- 勾魂条件:黑白无常高帽数字之和为正时,可能触发勾魂。
- 勾魂方式:黑无常用哭丧棒垂线进入玩家身体,抽取透明魂体。
- 勾魂后果:玩家精神极度疲惫,疑似损耗三魂七魄。
- 连续勾魂:连续三次勾魂后可能进入半宕机状态。
- 密室鬼怪共生:鬼怪依存于密室,密室消失时鬼怪同步消散。
- 规则公寓:地狱迷宫中出现的规则场景,曾有泰迪犬形态诡语者。
- 银行密室:包含银行柜台、点钞机、卷帘门和黑白无常等元素的玩家制造密室。
- 银行时间异常:显示器显示周三十五点二十一分,但卷帘门关闭,暗示内部发生异常。
- 银行防爆玻璃:现实银行柜台必须安装防爆玻璃,缺失即构成常识破绽。
- 清分中心:隶属于中国人民银行,负责商业银行现金清分、捆扎和存储。
- 清分中心权属:清分中心不属于任何商业银行,具有地理和权属唯一性。
- 押运车规律:银行每日下班前由押运公司将现金运至清分中心,构成卷帘门异常的现实解释。
- 点钞机原理:灵敏度过高会使真钞报警,进钞口松紧也会影响识别。
- 假币收缴流程:柜员需经主管核实、当面盖章、出具凭证,再由人民银行统一销毁假币。
- 猫鼠游戏:玩家分为猫与老鼠,猫负责搜捕和触碰,老鼠负责躲避、设局和诱导猫犯错。
- 猫阵营:通常具备不死身,能够通过电梯井道或楼梯追捕老鼠。
- 老鼠阵营:能够利用幽灵状态快速穿越楼层并设置陷阱。
- 猫鼠通关:猫触碰老鼠,或老鼠触碰猫并经系统证实对立身份后,相关玩家可能完成通关。
- 老鼠触碰猫:老鼠主动触碰猫通常不算猫抓捕,但在特定证实机制中可以触发通关。
- 杀谎者弹开:猫或老鼠被对方杀谎者弹开时,只有满足规则条件才算完成抓捕。
- 两小时规则:老鼠若两小时内未被猫触碰,可自动通关。
- 未来谎言限制:可规定一楼猫不能提前触碰受控老鼠,或下楼途中不得触碰老鼠。
- 幽灵状态:被猫触碰并验证为老鼠后进入的半透明状态。
- 幽灵移动:幽灵可以穿透地板和天花板并快速穿层。
- 幽灵限制:幽灵不能直接触碰他人完成通关,必须等待再次被触碰或满足特定条件。
- 幽灵楼层禁入:被捕获者不能停留在被猫控制的楼层,部分楼层一旦被捕获便永久禁入。
- 白色世界验证:触碰对立身份后,目标可能进入白色世界接受约三分钟的身份确认。
- 证实失败:若身份验证失败,玩家直接死亡。
- 证实成功:若身份验证成功,玩家进入幽灵状态。
- 麻醉剂:注射后使玩家昏迷,可规避三分钟身份证实时限。
- 规则公寓物理结构:十八层大楼包含十八个楼层、十二扇初始密室、电梯井道和楼梯斜面夹角。
- 整栋楼密室:由于房间没有门,整栋十八层建筑可被视为一个大型密室。
- 电梯机制:电梯可被物品卡住,也可被老鼠移开用于跨层行动。
- 触碰规则陷阱:老鼠可以变身或伪装,诱导猫误触错误对象而减员。
- 变身能力:部分三星玩家可在规则公寓中变为泰迪犬等动物,但并非普遍能力。
- 禁忌密室:部分密室拥有“不死身”或虚拟物理规则,唯一可以杀死猫的机制是审判抹杀机关。
- 虚拟游戏世界:副本中部分区域允许违反现实物理规则,如不死身和穿墙。
- 幽灵操作:幽灵虽不可交互,但在部分规则中仍能挪动物品等有限物理操作。
十三、冰室与十二生肖机制
- 冰室逃生副本:目标是达到百分之五十完成度,并击毁六尊十二生肖冰雕。
- 冰室失败条件:未能在规定时间达到完成度,会触发制冷机关并导致全员冻死。
- 冰室低温:密室持续降温,要求玩家在有限时间内完成识别和解谜。
- 两小时低温节点:两小时结束后会触发强制降温,未采取措施者将迅速失温。
- 冰渣搓身法:利用冰层凿取冰渣摩擦身体促进血液循环,以延缓失温。
- 未来谎言限制冰室:玩家可承诺必须打击特定冰雕,或禁止秋意浓在特定时间使用时间之轮。
- 十二缺:十二生肖冰雕分别缺失具有特殊含义的身体或象征部位。
- 鼠无脑:鼠冰雕缺少脑部,可能对应认知或思维。
- 牛无牙:牛冰雕缺少牙齿。
- 虎无颈:虎冰雕缺少脖颈。
- 兔无唇:兔冰雕缺少嘴唇。
- 龙无耳:龙冰雕缺少耳朵。
- 蛇无足:蛇冰雕缺少脚,属于先天不存在的部位。
- 马无趾:马冰雕缺少脚趾。
- 羊无神:羊冰雕缺少“神”,属于抽象虚拟部位。
- 猴无腮:猴冰雕缺少腮部。
- 鸡无肾:鸡冰雕缺少肾脏。
- 狗无味:狗冰雕缺少“味”,属于抽象感知属性。
- 猪无寿:猪冰雕缺少“寿”,属于抽象生命概念。
- 可击打部位:实际存在且确实缺失的部位可能构成有效目标。
- 不可击打部位:神、味、寿等虚拟部位和蛇无足等先天不存在的部位不可作为有效破坏目标。
- 诡语性击打:表面上“打冰雕”的陈述如果实际指向玩家所化冰雕,可能构成对象偷换和诡语性谎言。
十四、组织、联盟与猎杀体系
- 杀谎者联盟:以审判谎言、管理杀谎者、发放修心资料和组织副本秩序为核心的主流组织。
- 杀谎者联盟总部:位于十八层古楼,设有资料窗口、点数兑换系统、通缉榜和情报售卖渠道。
- 杀谎者联盟通缉榜:公开高危玩家信息,对龙回等玩家存在高层庇护或信息遮蔽。
- 杀谎者联盟悬赏:通过悬赏三星及以上玩家,激励低星玩家追杀高星目标。
- 诡语者联盟:以构建、传播和利用诡语为核心的对立组织。
- 诡语者联盟注册:负责管理诡语者注册信息,官方表格禁止造假,是破解诡语的重要情报来源。
- 诡语者联盟清洗:定期清洗异化成员,组织制度比杀谎者联盟更加残酷。
- 诡语者联盟悬赏:发布杀谎者及其他高威胁玩家的通缉令。
- 双盟关系:杀谎者联盟和诡语者联盟共同统治地狱,同时长期处于战争、竞争和资源争夺状态。
- 双盟首领:两大联盟各有象征性首领,可能分别掌握全能和全知相关技能。
- 层主体系:两大联盟均设有一至九层主,层主拥有独立管辖权。
- 猎杀小队:由楼层主直接组建的战斗单位,用于清除低星玩家、追捕天才或执行联盟任务。
- 普通猎杀小队:通常配置一名奴隶,为队伍提供未知谎言或消耗性情报。
- 精英猎杀小队:没有奴隶,但成员个体实力极高。
- 三星四星猎杀小队:按段位组成的战斗编队,常采用拆队、围猎和诱导内斗策略。
- 储备队友追杀:高层会通过副本追杀和猎杀小队驯服天才萌新。
- 两星差隐藏成就:星级相差两星时可能触发高层亲自率队围杀的特殊事件。
- 评估标准:三次副本不死会受到关注,五次副本不死会被楼层主盯上,长期卡星则触发最高级别追捕。
- 一楼层主指令:曾出现“陈然必杀、秋意浓优先收服、林玄不可杀”的差异化命令。
- 九楼层主保镖:曾向林玄派遣两名四星保镖。
- 地府阵营:以阎罗、鬼差和阴司神职代号活动,既是地狱第三方势力,也是奴隶贸易参与者。
- 梅知许背后势力:以思想奴役思想为特征的极恶组织,可能由真我玩家建立,定位为双盟之外的对立势力。
- 地府火种:地府曾因双盟镇压而失败,但仍保留部分反抗力量。
- 屠龙秘术:以人民史观等思想为核心的高危技能体系,曾具备核爆级破坏力。
- 通天代:高蓝拥有的特殊权限或外挂式能力,可能被举报并强制下线。
- 通天代调度权:陈然可能依托通天代形成临时战略同盟,取得副本级规则干预权限。
- 自由玩家:脱离储备队友控制、以交换超我技能情报维持独立性的玩家。
- 情报资源:鬼魂侦察、传音符、联盟资料、通缉榜和玩家口述构成地狱主要情报渠道。
- 传音符:高价道具,可跨层级实时通信,通常仅高权限者能够使用。
- 鬼魂侦察:鬼魂可被派往密室和副本中搜集位置、行为及技能信息。
- 反追踪:空间系技能可跨空间获取追踪符或屏蔽自身坐标。
- 追踪符:商业区或副本产出的因果类道具,可按概率定位特定目标。
- 百分百追踪符:能够无限追踪特定玩家的高阶道具。
- 点数悬赏:联盟可将击杀目标的奖励计入副本结算或玩家个人点数。
十五、特殊物品、身体与存在规则
- 玩家身体定格:玩家进入地狱后,身体状态通常锁定在死亡瞬间。
- 不再衰老:地狱玩家不再正常衰老,原有咳嗽、牙疼等生理疾病可能消失。
- 非生理生命:地狱玩家理论上已经脱离普通生理性生命循环。
- 杀谎者手枪:既是审判武器,也是身体保护、防御和技能发动媒介。
- 杀谎者弹射:受到攻击或接触幻境造物时,杀谎者可将攻击者弹开,被弹者反向飞出而施动者保持原位。
- 罪大恶极记录:玩家手臂上显示的击杀、违规或信用记录,用于身份核验和实力判断。
- 罪大恶极数值:记录可能以“一:4”“二:3”或陈然“-4”等形式显示。
- 罪大恶极奖励:击杀低星玩家通常得一点,同星得两点,高星得四点。
- 罪大恶极陷阱:击杀越多,越容易遭遇油锅、刀山、火海、虿盆等随机陷阱。
- 高击杀匹配:高击杀玩家之间相遇概率显著提升。
- 主人格与次人格记录:不同人格的罪大恶极记录可能相互独立。
- 傀儡识别:所有玩家需展示手臂记录互证自己不是尸体傀儡。
- 长袖验证:穿长袖者必须主动卷起袖子展示罪大恶极记录。
- 清醒剂:对抗幻术、精神控制和认知干扰的消耗品。
- 清醒剂使用前提:通常要求使用者已经进入幻境或精神控制状态。
- 清醒剂现实锚点:其他人可提前在其表面刻写文字,作为外部真实性证据。
- 镇定剂:能够对抗幻术和精神控制,注射后产生一定生理抗性。
- 麻醉剂:针管型道具,可令使用者昏迷并规避身份验证或精神审判时限。
- 墨镜:三星玩家周湛使用的无距防具,可抵御精神偷袭,但能被陈然技能清除。
- 打火机:百里强生持有的个人标识物,可作为跨空间身份验证和物品归属锚点。
- 罐头:从副本带出的真实副本物品,不受永恒国度影响,是可安全带入副本的物资。
- 玩家制造物品:由技能生成的道具、符篆、密室等通常会被永恒国度破解,禁止安全携带入副本。
- 浸血木鱼:八星副本佛陀的前置道具,需要八星玩家才能激活。
- 《常识手册》:疑似亡语者编写的规则书,写下最后一条规则者可能成为联盟层主。
- 尼古丁的救赎:老烟枪检查空烟盒寻找最后一支烟的行为,象征绝境中的最后理性。
- 金色传说:高蓝持有的稀有卡牌类能力,具备庇护功能,但在特定副本中接近失效。
- 颜色武器:不同颜色的杀谎者可能对应星级、空间能力、身份或权限。
- 心脏病房:医院副本中的时空跃迁落点。
- 红色喜轿:鬼怪新娘制造鬼魂和控制地狱迷宫的中枢。
- 黑白无常鬼像:具有财富、魂魄和信用显示功能的鬼神装置。
- 传音符平安符:梅知许腰间的三角形符物,用于接收高层或鬼差传音。
- 押运车:银行副本中的现实线索,负责将现金运往清分中心。
- 清分机:银行密室中的关键设备,其维修知识和识别机制构成解密依据。
十六、真我玩家、极境体系与高阶哲学
- 真我玩家:地狱中拥有真我技能的稀有巅峰存在。
- 真我技能本质:真我技能不是单纯数值强化,而是个体哲学、思想、人格和存在方式的规则化。
- 真我玩家数量:传说中百年仅九人或十人达到真我层级。
- 真我阵营关系:真我玩家彼此独立,通常不共享完整方案并互相视为潜在敌人。
- 真我玩家死亡:根据“世界因我而存在”公理,真我玩家会将自身死亡视为其认知世界终结。
- 真我规则刻印:第十根石柱是专门承载真我技能规则的设施。
- 真我技能优先级:真我技能可突破普通技能、密室规则和时间规则。
- 真我技能代价:真我技能可能需要多人协作、未来谎言、灵魂献祭、未知谎言或牺牲审判机会才能发动。
- 真我技能漏洞:即使是极境真我技能,也遵循“天衍四十九”原则而保留破解可能。
- 真我技能数值膨胀:七星阶段会出现不可逆的强度跃迁,使用时容易被联盟识别。
- 第九位真我玩家:拥有时间或混元无极相关技能,可能与秋意浓存在关联。
- 十大真我体系:力量、毁灭、因果、命运、时间、空间、阴阳、五行、造化、轮回等体系构成真我玩家能力谱系。
- 无上正等正觉:真我极境中的修心体系和双盟高层核心能力。
- 上善若水:与无上正等正觉相对的真我修心体系。
- 混元无极:时空本源技能,时间部分已经显现,空间部分表现为虚无和隐匿。
- 轮回帝印:轮回体系的真我技能,拥有最高优先级和不死循环能力。
- 兵形势思想:陈然的思想型真我技能,强调静止、防御、迅速、缓慢、侵略等战术转化。
- 全知:诡语者联盟领袖或极境真我体系之一,能够映照和推演大量信息。
- 全能:杀谎者联盟领袖或极境真我体系之一,具备高维规则干涉能力。
- 极道:代表极致规则和道路的真我能力。
- 极灭:代表毁灭、抹除和终结的真我能力。
- 造化:代表创造、生成和构建世界的真我能力。
- 轮回:代表循环、转生和时间重置的真我能力。
- 阴阳:真我体系中的对立统一和灵魂、现实转换能力。
- 五行:真我体系中的属性、历史和物质规则系统。
- 因果:真我体系中的报偿、绑定和审判逻辑。
- 命运:真我体系中的时间、既定结果和未来可能性。
- 空间:真我体系中的维度、穿梭、隔离和多世界结构。
- “世界因我而存在”:真我玩家维持个人意识世界和生存策略的根本公理。
- “人定胜天”:地狱玩家对自由意志、破局智慧和主动改变命运的共同精神信仰。
- 面壁哲学:在信息绝对不对称条件下隐藏真实意图,并从敌方视角反推整个布局。
- 反常识逻辑:三星以上玩家博弈的核心准则,越符合常识但缺乏证据的结论,越可能是陷阱。
- 无绝对死局:朝贡制度、海禁政策和武则天重构外戚等历史案例被用于证明,所谓绝境通常只是思维边界造成的。
- 朝贡与海禁:明朝因缺乏金银矿而以海禁和朝贡贸易维持资源循环的历史案例。
- 武则天外戚重构:通过任用男宠等非常规手段重建权力支点的政治破局案例。
- 五鬼运财:副本中不同族裔NPC参与非法器官流转网络的隐喻。
- 查理死亡仪式:医院系统性杀害查理的过程被转化为副本隐喻。
- 无恩论异化:原本出自孔融谦辞的思想在地狱中被改造成瓦解亲情与社会关系的工具。
- 人民史观屠龙秘术:地府曾拥有的思想型高危技能,失败后成为双盟研究和陈然借鉴的历史样本。
角色档案
杀谎者联盟及其玩家
- 陈然:小说作者出身的核心玩家,持有永恒国度等技能,擅长逻辑推理、剧本构建、骗谎反制与跨空间布局。
- 秋意浓:时间系高阶玩家,持有时间之轮,能够重置时间、保留或抹除记忆,并长期作为陈然的核心搭档。
- 第五择一:擅长逻辑推演、心理博弈和技能反制的高阶玩家,拥有帝出三江或灵魂转移类能力,曾长期游离于联盟、地府和独立玩家势力之间。
- 多杰:出身藏区佛学院的三星杀谎者,拥有颠三倒四,曾在大量时间重置后被陈然、秋意浓或第五择一设计淘汰。
- 龙回:诡语者出身的高阶玩家,擅长情绪压制、多线程推理和奇袭,最终因认知过载或密室机关而死亡。
- 李知童:曾制造超市类密室并被联盟悬赏的玩家,先后以一星、二星或三星身份出现,最终在副本中死亡。
- 林修远:擅长替身娃娃或其他诡语布局的玩家,曾作为密室参与者和BOSS载体出现,最终死亡并被鸠占鹊巢操控。
- 曹休:参与罪恶医院副本的玩家,在决赛圈早期被淘汰,具体技能与归属未明。
- 张美丽:参与罪恶医院副本的玩家,曾向陈然和秋意浓解释杀谎者规则,后在密室中被推理坑杀或失踪。
- 梅知许:兼具杀谎者联盟成员、诡语者和地府情报商身份的玩家,拥有九世善人,擅长诱导他人签订契约和交易情报。
- 林玄:掌握空间系超我技能魔方宇宙等多重能力的战略级玩家,被双盟共同招揽并保护,能够制造空间分身、重构异空间和实施空间替换。
- 高蓝:三星至四星杀谎者,拥有实体类或意识寄宿类技能,曾作为猎杀小队成员、林玄队友及地府棋子行动。
- 朱晨:三星杀谎者和自我技能拥有者,属于九楼层主储备队伍,主要任务是保护林玄。
- 窗口大妈:负责联盟古楼点数兑换和修心之法发放的工作人员,能够识别玩家填写内容是否真实。
- 向家兴:杀谎者联盟工作人员,负责引导新晋玩家江哲完成注册并对其生前段位和技能表现出敬畏。
- 王英俊:新入地狱的玩家,居住在杀谎者联盟辖区,曾拾取并转交有关林玄的情报纸条。
- 徐朗:二星杀谎者小队队长,擅长分析副本机制,曾带队进入一星副本并识破幻境中的诡语者。
- 王志远:外号“帅气青年”的二星杀谎者,掌握诡语者·魔罗地狱,可以制造精神幻象并扭曲群体视觉认知。
- 吕萱:外号“无心鬼”的一星杀谎者,观察力敏锐,能通过鬼魂数量和形态判断玩家等级。
- 冯枭:二星杀谎者和小队队长,曾被诡语或幻境反复利用,后在多个副本中死亡或作为NPC出现。
- 刘浩宇:王志远小队的二星成员,在集体报姓名时如实陈述身份。
- 师文哲:王志远小队的二星成员,在集体报姓名时如实陈述身份。
- 李海:王志远小队的二星成员,在集体报姓名时如实陈述身份。
- 彭清河:一星杀谎者,在集体报姓名时说谎并遭到其他玩家集火击杀。
- 青涩小伙子:徐朗小队中的一星新人,因报姓名时说谎而被集火击杀。
- 丁三木:灵台一境三星玩家,被梅知许以九世善人诱骗说谎后枪杀。
- 宋一涵:八九岁、拥有超我级技能的二星杀谎者,被阎罗吸收进地府并逐渐受梅知许驱使。
- 韩冰:四星或三星杀谎者,参与多次猎杀任务和无距互验,擅长逆向逻辑与身份甄别。
- 叶倩:四星杀谎者和猎杀小队成员,擅长规则反推、人数异常分析和镜像身份辨识。
- 矮胖:四星猎杀队长,掌握无距及记忆类技能,能够将他人意识拖入心之世界。
- 喜矮胖:矮胖无距心之世界中代表喜悦情绪的分化人格。
- 怒矮胖:矮胖无距心之世界中代表愤怒情绪的分化人格。
- 哀矮胖:矮胖无距心之世界中代表悲伤情绪的分化人格。
- 乐矮胖:矮胖无距心之世界中代表快乐情绪的分化人格。
- 肖哲:四星猎杀小队成员,提出以数学逻辑分析密室规则的“计分器假说”。
- 叶倩十人小队成员:与叶倩共同行动的九名未具名玩家,集体拒绝陈然提出的未来谎言修改方案。
- 韩冰的三名未具名队友:与韩冰共同执行猎杀任务并参与无距互验的三名玩家。
- 大金牙:身份多次变化的高阶玩家,曾作为地府追踪者、林玄伪装身份或老鼠阵营成员出现,精通枪械和机关排查。
- 许敬舟:高蓝的三星队友,因忽略杀谎者颜色细节而说谎,最终遭到审判。
- 周湛:林玄的三星队友,曾在猫鼠密室中留守一楼并佩戴墨镜防御无距,后来被陈然破解技能并击倒。
- 关雄:三星或灵台一境玩家,曾在猫鼠副本中通关并被五星少年以幽灵状态窥视。
- 田小花:健身博主的真实身份,三星诡语者或玩家,擅长观察和逻辑推演,曾在猫鼠副本中担任猫方角色。
- 健身博主:外表为健身博主的三星诡语者,力量和生存能力较强,曾被误认为五星玩家并成为幻境中的弃子。
- 邱华:四星玩家或猎杀小队成员,擅长设计诱导性方案和多层逻辑陷阱,后来被揭示曾暗中为老鼠方提供掩护。
- 许敬舟:高蓝队伍中的三星玩家,因未注意杀谎者颜色变化而被诱导说出错误信息。
- 叶倩小队成员:与叶倩、韩冰共同参与密室和猎杀行动的未具名玩家,负责协作、身份确认和规则试探。
- 林玄的普通脸型男四星队友:林玄真正的四星队友,曾协助揭穿冒牌林玄并完成副本通关。
- 林玄的三星男队友:林玄小队中的三星男性成员,疑似诡语者,曾被秋意浓和叶倩共同试探。
- 林玄的三星女队友:可在规则公寓中变成泰迪犬的三星女性玩家,曾被陈然夺取身份并用于骗过其他玩家。
- 平底锅脸女四星玩家:林玄小队中的四星女性,实际身份曾被揭示为林玄的伪装分身。
- 平底锅女子:十二扇门密室中出现的四星女性玩家,属于最早通关的猫方成员之一。
- 黑胖:即高升,掌握花言巧语,曾受第五择一胁迫构建三重幻境,最终被陈然破解并认输。
- 高升:三星玩家或副本BOSS身份的黑胖,掌握认知篡改类技能,曾被第五择一多次附身或作为尸体载体。
- 百里强生:曾持有打火机的玩家,其物品成为跨空间身份验证和骗谎推理的关键证据。
- 林家贝:曾与陈然在前一副本相遇的自我技能玩家,能够制造密室但技术较为粗糙。
- 王英俊:住在杀谎者联盟辖区的新玩家,曾转交涉及林玄的情报。
- 其余未具名猎杀小队成员:隶属一楼层主、二楼层主或九楼层主麾下,负责追捕高阶玩家和执行清除任务。
诡语者联盟及其玩家
- 林玄:空间系超我玩家,掌握魔方宇宙、魔方世界、离心空间和空间剥离等技能,是诡语者联盟重点培养对象。
- 秋意浓:在部分时间线中属于诡语者联盟的时间系玩家,拥有时间之轮,可制造时间回溯、失忆和多空间错位效果。
- 龙回:身份带有诡语者性质的高阶玩家,拥有在十八层制造常识的能力,擅长绝对理智状态下的推演。
- 梅知许:二星诡语者,拥有超我级九世善人,自称“地狱最完美的诡语者”。
- 时雨:二星诡语者,拥有超我级技能,曾反杀灵台半境三星玩家。
- 黄庭轩:二星诡语者,曾反杀灵台半境三星玩家并从两名灵台一境三星玩家手中逃脱。
- 吴墨:二星诡语者,曾在三星猎杀小队的狙击下成功脱身。
- 夏凝:八星诡语者和高阶时间系玩家,能提前制造进场假象,是第九位真我玩家指定必须优先清除的目标。
- 杨千帆:五星诡语者,曾是诡语者联盟二楼层主储备队友,后以超我技能情报换取自由并成为林玄的击杀目标。
- 舒仁君:五星诡语者,外表为内向少年,已接近斩自我境界,能用文字记录抵抗时间之轮造成的失忆。
- 女子诡语者:未具名的三星诡语者,拥有灵魂割裂能力,曾制造“公寓”密室并被林玄捕获。
- 诡语者:泛指能够制造密室、幻境、规则鬼魂和常识结构的职业玩家,按一星至四星等阶段划分。
- 诡语者联盟首领:拥有真我级或特殊诡语能力的联盟统治者,具体技能未知,是多个未来计划重点防范的对象。
- 全知:诡语者联盟古楼第十层的女子,能读取玩家过往和思想,并通过无距推演行为,掌握“无上正等正觉”修心体系。
- 健身博主:外表为健身博主的三星诡语者,能够用诡语者·横冲直撞触发密室变化,曾被多方误认为五星玩家。
- 杀马特青年:拥有自我级幻术心想事成的诡语者,擅长伪装成萌新并利用语言暗示诱导他人。
- 未具名诡语者:掌握暮鼓晨钟、失落乐园和花容花貌等技能的玩家,曾短暂压制其他人的幻术。
- 知性美女:使用诡语者·花容花貌的未具名玩家,曾在银行密室中被传送。
- 周小小:拥有诡语者·不分敌我的年轻女性,使所有知情者无法确定说谎者身份。
- 林北:同样使用诡语者·不分敌我的玩家,身份和周小小是否相同未完全确定。
- 古德白:童菲队伍中的二星诡语者,承认自己参与童菲的诡语构建。
- 帅气青年:二星诡语者,表面身份为男性但真实性别疑似女性,能够在幻境中发动多种诡语技能。
- 童菲:具备高阶推理和战术欺骗能力的诡语者或玩家,曾参与诡语构建并在陨石幻境中被反复清除。
- 冯枭:曾作为诡语者团队成员参与密室行动的二星玩家,多次在不同副本中被杀或被NPC复刻。
- 林玄小队三星男成员:疑似诡语者,负责配合林玄进行空间和身份置换。
- 林玄小队三星女成员:可变成泰迪犬的诡语者,曾被陈然夺取身份。
- 五星少年:掌握禁忌书店的高阶诡语者,能记录并重演技能、构建书中世界,是多个副本中的最终对手。
- 五星少年邱华C:地府阵营中使用禁忌书店的高阶玩家,可将他人拉入心之世界并设定书中规则。
- 俊朗青年:禁忌副本中拥有空间转移能力的玩家,曾把清秀青年和西装青年送往其他空间。
- 清秀青年:被俊朗青年转移到其他空间后又返回的玩家。
- 西装青年:与清秀青年一同被俊朗青年转移并返回的玩家。
杀谎者联盟高层与组织成员
- 一楼层主:三星以上甚至五星级高阶玩家,拥有与记忆相关的超我技能,负责招安、控制或清除天才玩家。
- 二楼层主:杀谎者联盟的高层人物,曾派遣高蓝等人组成猎杀小队。
- 九楼层主:拥有储备队伍和猎杀力量的高层,曾指派邱华、朱晨等人保护或追踪林玄。
- 联盟首领:杀谎者联盟最高统治者,曾把原本服务十八层的组织异化为维持永生和压制晋升通道的统治工具。
- 全能:杀谎者联盟古楼第十层的伟岸男子,能接收玩家全部过往信息,掌握“无上正等正觉”修心体系。
- 青年:杀谎者联盟的一线引导者和因果系超我玩家,能够预判高星玩家行为,并引导江哲和陈然参悟上善若水。
- 老大:林玄所属势力的实际掌控者,负责部署林玄追踪杨千帆并调度高星储备力量。
- 老大猎杀队长:拥有无距的猎杀小队队长,能通过心之世界识别情绪本相并验证身份。
- 韩冰猎杀小队成员:执行第十四次猎杀任务的四星玩家,擅长玄学思维和逆向逻辑。
- 莫离:三星猎杀小队中的奴隶,负责提供谎言,因谎报年龄而被林玄枪杀。
- 叶倩十人小队:由叶倩率领的十名玩家团队,曾拒绝接受陈然提出的未来谎言改写。
- 三星猎杀小队:由三星玩家组成的猎杀组织,曾让莫离作为提供谎言的奴隶。
- 四星猎杀小队:由矮胖、叶倩、韩冰等人组成的猎杀队伍,负责搜捕高阶玩家。
- 杀谎者联盟工作人员:负责古楼管理、点数兑换、注册、悬赏和新人分配的组织成员。
地府势力
- 阎罗:地府最高层存在,掌握十八层经济体系和萌新分配权,能够越级向梅知许和少年传音。
- 梅知许:地府情报贩子、黑奴中间商和佣兵牵线人,接受阎罗指挥并执行人员收编任务。
- 宋一涵:被阎罗指定归属地府的儿童玩家,价值观尚未稳定,容易受到组织影响。
- 大金牙:地府派出的定向追踪玩家,部分时间线中真实身份为林玄,拥有金口玉言。
- 大金牙同伴:与大金牙共同参与密室行动的未具名地府玩家,曾知晓石球爆炸机制。
- 鬼差:曾与梅知许保持传音联系并下达“杀死说谎者”命令的地府联络人,后来失联。
- 地府成员:以情报交易、人员控制、黑奴中介和佣兵招募为主要活动的非正式组织成员。
- 百年前人民史观革命参与者:大金牙曾参与的历史性地府成员群体,后来因地府偏离初衷而产生质疑。
真我玩家及特殊高阶存在
- 第五择一:被称为第八位真我技能拥有者的玩家,曾向陈然传递有关双盟之战的真假混杂情报。
- 陈然:实际被称为第九位或第十位真我技能拥有者,掌握永恒国度,能够破解、净化或禁止其他技能。
- 假第五择一:自称第九位真我玩家的九星诡语者,真实技能为秦时明月,意识附着于何九身体并穿越时间传递情报。
- 秦时明月:掌握时间回溯和信息收集能力的第九位真我玩家或时间系存在,可能知晓地狱多数强者的能力与计划。
- 第九位真我玩家:未具名的时间穿越者,曾向陈然和秋意浓传递副本情报,并留下“小心秋意浓”等警告。
- 黎姓女子:传说中第九位真我玩家,拥有时间系技能,据称死于百年前的十星副本,但真实生死存疑。
- 江哲:白发青年,持有真我技能一和轮回帝印,能制造九个分身且每个分身拥有九条命。
- 极灭:真我玩家,能够永久抹除他人技能,曾屠杀十二位层主并消灭杀谎者联盟首领的大量技能。
- 青年:十位真我玩家之一,掌握因果或感知类能力,负责引导陈然和江哲理解修心体系。
- 通天代:寄宿于高蓝意识中的前辈级存在,能够影响密室规则,必须由高蓝和陈然协同送离副本。
- 前辈:高蓝意识中曾经消失但未终极死亡的高阶存在,掌握无距和因果级预判能力。
- 五位神秘青年:出现在无距世界中的佝偻枪手,能够瞬间顿悟和构建无距,疑似高阶超我或真我存在。
- 第九位真我玩家的青年肉身:曾被第九位真我玩家占据并用于穿越时空传递情报的未具名青年。
副本BOSS与副本化玩家
- 院长:第三密室的最终BOSS,真实身份为诡语者,掌握鸠占鹊巢,能分裂灵魂并附着多具尸体。
- 林修远BOSS载体:被院长灵魂占据的林修远尸体,能够反复修复外观损伤并作为BOSS行动躯壳。
- 高升BOSS:表面为新人玩家,真实身份为副本BOSS,能够占据玩家尸体并在多个空间同步伪装。
- 李知童BOSS:医院院长身份的最终BOSS,拥有意识操控和灵魂转移能力,能够肆意说谎。
- 李子欣BOSS载体:被李知童灵魂占据的尸体,曾伪装成玩家或患儿监护人。
- BOSS真身:黑框眼镜、中年秃头形象的最终BOSS,掌握鸠占鹊巢等技能,最终被陈然识破并枪杀。
- 未具名密室BOSS:曾短暂附身龙回并试图偷袭秋意浓的副本实体,受到口令时效和审判范围限制。
- 林修远傀儡:林修远死亡后被BOSS反复修复和操控的尸体。
- 前两个密室死亡玩家傀儡:因副本机制被转化为院长或其他BOSS操控载体的已死亡玩家。
- 黑胖扮演的BOSS:由黑胖在三重幻境中扮演的虚构BOSS,没有独立现实身份。
- 罗宇轩替代体:心脏病房中由BOSS真身取代的副本实体,原本对应罗宇轩的身体。
医院副本NPC与病患
- 张美丽NPC:负责解释杀谎者技能四字命名和等级机制的知识型NPC。
- 富豪:5号公司的实际控制人,其患病儿子需要心脏移植,最终因医疗腐败和复仇因果被四人联手在股市击溃。
- 中年秃头医生:1685年背景中的庸医NPC,代表“脾脏”支线并执行放血治疗,最终死亡后被副本机制重新生成。
- 查理:金发碧眼的病患儿童,手腕戴白色手环,标记为“脾脏”,其年龄、体重和血容量直接影响密室判定。
- 秃头医生:手持菜刀并执行解剖、屠宰流程的密室衍生NPC,行为严格模拟现实杀猪步骤。
- 中年女医生:协助李知童BOSS突袭玩家的NPC,具备致晕能力。
- 青年医生:守在罗宇轩病床前的异常医生,其存在暗示副本时间线发生错位。
- 院长NPC:住院部中佩戴金牙、胸牌写有“院长”的干瘦医生,曾被陈然和第五择一记下外貌。
- 罗宇轩:七八岁的心脏病患儿,手腕戴黑色手环,父亲是地铁工作人员,其愿望构成副本解密核心。
- 马丁:戴蓝色手环、标注“肝脏”的黑人病患儿童,疑似与器官交易线索有关。
- 地铁工作人员:罗宇轩的父亲,因儿子心脏病复发死亡而成为医院复仇因果链的关键人物。
- 查理所在医院工作人员:参与查理治疗和气体窒息过程的背景医护人员,构成第三密室叙事原型。
- 5号公司医疗人员:参与富豪之子器官移植和医疗腐败的未具名人员。
陨石幻境与银行幻境角色
- NPC陈然:陨石幻境中的考古学者形象,复刻真实陈然的知识结构和性格,但不具备杀谎者。
- NPC童菲:陨石幻境中的干练女战士,配备自动步枪和匕首,服从团队指令。
- NPC冯枭:陨石幻境中的谄媚助理,缺乏独立判断并完全依附NPC陈然。
- NPC第五择一:由陨石幻境复刻出的躯壳或非完整人格,曾为NPC陈然点烟。
- NPC童菲:由童菲生前性格衍生的副本变量,承担身份混淆和多轮击杀功能。
- NPC冯枭:由冯枭生前性格衍生的副本角色,其早期死亡成为NPC第五择一推理审判的关键线索。
- 教练陈然:篮球场幻境中的权威虚拟人物,实际是第五择一的意识投射,负责认知灌输和行为规训。
- 18号陈然:幻境中第一个出现认知异常的虚拟人,故意冒充徐朗并诱导21号触发审判口令。
- 19号陈然:机械复述克隆体身份设定的标准虚拟模板。
- 20号陈然:与19号共同强化集体认知一致性的标准克隆体。
- 21号陈然:被18号诱导说出“你说谎了”的真实玩家,因子弹卡壳而陷入昏迷。
- 22号陈然:深入拆解杀谎者技能机制并锁定施术者,但因无法启动永恒国度而失败的真实玩家。
- 23号陈然:陈然本人在幻境中的对应编号,通过诈术推导出第五择一技能的时间限制。
- 24号陈然:被设计成“最终答案”的虚拟人,负责诱导22号陈然说谎。
- BOSS幻境角色:由黑胖扮演的虚构BOSS,仅作为三重幻境中的诱导组件。
- 上班族男子:约三十岁的银行密室玩家,曾回答自己使用过“五个”技能。
- 上班族密室制造者:表面普通的银行玩家,实际是密室设计者,对钞票真伪具有先天敏感。
- 面具女:即洛馨,银行密室中的女性玩家,曾提出“假钱是不是钱”的关键问题并以自裁式技能验证清白。
- 洛馨:拥有反计之策的女性玩家,能够反转事实认知,后来击毙林北和葛天。
- 中年大叔:即葛天,拥有颠倒黑白和反计之策,曾试图掌控银行密室的骗谎节奏。
- 葛天:财富值显示一万的银行密室玩家,持有真钞却反复称其为假币,最终被洛馨爆头。
- 吊儿郎当青年:银行密室中突然出现并指出存在说谎者的未具名玩家。
- 绝大多数银行玩家:参与收缴凭证、真假钞票和技能数量验证的未具名玩家群体。
- 其余三名未具名玩家:在混乱中被陈然审判击杀、且经点钞机验证持有真钞的三名玩家。
- 十七八岁少年:最早提出“收缴凭证”问题的青年玩家,后来被转移到其他密室。
- 周小小:瓜子脸年轻女性,拥有不分敌我,曾因只说出“五个”而被审判。
- 林北:使用不分敌我的玩家,被众人视为银行密室核心目标,最终在枪战中死亡。
猫鼠密室玩家
- 秋意浓:猫方的时间系核心玩家,能够重置时间并成为老鼠方争夺的关键通关变量。
- 林玄:老鼠方空间系核心,能够变身、制造分身、跨空间转移玩家并提供跨空间谎言。
- 陈然:老鼠方的真我级核心,拥有永恒国度,能够破解技能、禁止技能使用并消除制造物。
- 少年:五星玩家或五星诡语者,老鼠方核心成员,能够使密室变黑,最终目标是清除所有竞争者。
- 高蓝:老鼠方成员,曾乘电梯抵达十八楼并在空间A中完成与秋意浓的碰瓷布局。
- 矮胖:老鼠方成员,能够变成秋意浓模样并具备潜入猫方密室的资格。
- 大金牙:老鼠方成员或地府追踪者,曾留在一楼大厅并参与集体骗谎。
- 许敬舟:参与围堵三星女玩家的老鼠方成员,最终因谎言被审判死亡。
- 邱华:猫方猎杀小队成员,提出高效搜索方案并暗中为老鼠方提供掩护。
- 叶倩:猫方猎杀小队成员,擅长多线程推理但未能完全识破林玄的三空间布局。
- 韩冰:猫方猎杀小队成员,曾被林玄伪装的秋意浓诱导并因说出错误技能信息而死亡。
- 周湛:最初留守一楼的猫方玩家,后被老鼠方碰撞并因携带谎言被送出密室。
- 三星女玩家:猫方玩家,识破三空间机制并通过触碰五星少年完成通关。
- 四星平底锅脸女子:猫方四星玩家,较早完成十二扇门密室通关。
- 田小花:猫方健身博主,率先完成十二扇门初始密室之一的通关。
- 林玄的三星女队友:猫方中能够变成泰迪犬的女性,后被陈然取代身份。
- 关雄:猫鼠副本中的六楼通关玩家,被五星少年以幽灵状态观察。
- 五位神秘无距青年:向高蓝传递电梯行动和陈然技能机制情报的高阶意识体。
- 前辈:高蓝意识中的无距存在,能够预判猫鼠副本中的空间变化和行动结果。
密室玩家与未明确归属的地狱玩家
- 冯景舒:杀谎者职业玩家,拥有强推理能力,曾通过自我实验和逆向逻辑识破杀马特青年的幻术机制。
- 白发老者:杀谎者职业玩家,拥有讨封之言,能够强制目标回答并判断谎言,但曾误判杀马特青年的幻术。
- 杀马特青年:外表显眼、擅长装萌新的诡语者,拥有心想事成,能够通过语言强化和绿茶式伪装诱导敌人。
- 知性美女:使用花容花貌的未具名玩家,曾被银行密室规则传送。
- 面具女洛馨:戴面具的银行密室玩家,擅长九宫格结构推理和事实反转。
- 上班族男子:银行密室中自称使用五个技能的玩家,真实身份和阵营未完全确定。
- 少年:疑似六星或五星玩家,曾作为九宫格中心密室的操控者、猎杀小队成员或副本终局目标出现。
- 十七八岁青年:最早询问收缴凭证规则的玩家,未参与后续核心推理。
- 其余银行密室玩家:参与钞票真假、技能数量和身份验证的未具名玩家。
- 九宫格外围玩家:被少年操控的八个外围密室中的未具名玩家。
- 奴隶玩家:被矮胖、猎杀小队或其他高阶玩家控制并负责提供谎言的低阶玩家。
- 地狱新玩家:刚进入地狱、试图用普通逻辑分析密室规则的新人群体。
- 白发青年:即江哲,完成新手副本后被全知和全能共同关注的真我玩家。
- 青年:多个时间线中作为高阶引导者出现的未具名玩家,能够用无距和因果推演影响陈然。
- 大金牙中年:被地府派入副本追踪目标的中年玩家,曾主动依附陈然。
- 平底锅脸女子:林玄伪装出的四星玩家形象,幽灵化后显露真实身份。
- 普通脸型男子:林玄真正的四星队友,曾协助陈然等人辨认伪装。
- 林玄的三星男队友:林玄阵营中的未具名三星男性玩家。
- 林玄的三星女队友:林玄阵营中的未具名三星女性玩家。
- 地狱玩家生前作恶者:因果缠身、修心困难的玩家群体,常被比作被颜料覆盖的白纸。
- 其余高星玩家:活跃于十八层各副本、层主势力和猎杀队伍中的未具名强者。
副本幻境及虚构角色
- 孟婆:忘川路站台上的老妇人幻象,实际由陨石磁场生成,形象来源于神话中的奈何桥孟婆。
- 教练陈然:篮球场幻境中的第五择一意识投射,负责训练、灌输和规训虚拟玩家。
- 18号陈然:篮球场幻境中的认知异常虚拟人,负责冒充徐朗并诱导其他玩家。
- 19号陈然:标准化克隆体,负责重复幻境预设台词。
- 20号陈然:标准化克隆体,负责与19号共同维持集体认知。
- 24号陈然:幻境中被安排为最终答案的诱导性虚拟角色。
- NPC陈然:由真实陈然人格和知识结构复刻而成的幻境角色,擅长布局并在首轮杀局中自我牺牲。
- NPC第五择一:由真实第五择一复刻的幻境角色,具备顶级逻辑推演能力。
- NPC童菲:由真实童菲复刻的幻境变量,承担身份混淆和多轮死亡功能。
- NPC冯枭:由真实冯枭复刻的幻境角色,其死亡成为后续审判推理的重要证据。
- 陨石制造的怪物:童菲在幻境中对自身身份的策略性描述,实际对应其诡语或幻境存在。
- 幻境克隆体群体:由第五择一或黑胖构建的陈然复制人,用于制造集体认知和身份错乱。
- 猫鼠密室幽灵:被触碰或通关后进入幽灵状态的玩家意识,能够观察其他空间但通常无法直接干涉现实。
现实世界人物与背景人物
- 路行简:计算机与机械工程双学位毕业生,自制意识覆盖仪器并试图摧毁太阳附近的四维星人设备。
- 陈阳:重阳区副区长,未进入地狱却自行摸索出无距雏形,坚持政治信仰和道德底线。
- 于向晚:林玄生前死亡时见到的跳楼者,身穿制服并佩戴写有姓名的胸牌,成为林玄的执念符号。
- 袁绍:被陈然引用作反面参照的历史人物,象征“好谋无断、见小利而忘命”。
- 富豪之子:需要心脏移植的病患儿童,其死亡推动医院腐败和地铁工作人员复仇线。
- 查理父母:与查理治疗过程相关的未具名亲属,构成医院背景故事的一部分。
- 罗宇轩父亲:地铁工作人员,因儿子病情复发死亡而卷入医院副本因果。
- 5号公司员工:参与富豪公司和医疗腐败事务的未具名现实人物。
- 地铁工作人员同事:与地铁复仇线相关的未具名背景人物。
- 医院医护人员:参与器官交易、放血治疗、气体窒息和病患处理的未具名NPC群体。
- 国家档案工作人员:可能与路行简黑入国家档案、寻找潜在队友的现实线有关的未具名人员。
- 神秘下药者:对陈阳下药并促使其展开跨维度逻辑推演的未具名现实人物。
- 四维星人:通过太阳附近仪器向人类意识发射信号、覆盖虚拟世界并掠夺现实资源的高维文明。
- 四维星人仪器操控者:位于太阳附近、负责维持意识覆盖系统的未具名高维个体。
- 现实世界反抗者:以路行简为代表、试图识破意识覆盖并破坏四维星人系统的人类群体。
其他具名或特殊角色
- 李子欣:曾在超市场景中被三星玩家秒杀的玩家,后来又作为BOSS灵魂占据的尸体载体出现。
- 罗宇轩:医院副本中的心脏病患儿,也曾被列为玩家或被BOSS取代的身体。
- 马丁:标记为“肝脏”的黑人患儿,可能是器官交易线中的关键受试者。
- 查理:标记为“脾脏”的金发碧眼患儿,其生理数据是放血治疗密室的核心变量。
- 院长:既是医院副本中的NPC形象,也可能是诡语者联盟BOSS或灵魂寄生者的伪装身份。
- BOSS:没有公开真实姓名的副本终局实体,能够占据玩家尸体并受未来谎言和审判规则限制。
- 真林玄:林玄的真实本体或四星杀谎者形态,掌握多重空间系杀谎者技能。
- 假林玄:林玄制造的空间镜像、身份替换体或伪装分身,负责误导猫鼠密室中的其他玩家。
- 假第五择一:由九星诡语者伪装或占据身体形成的身份,利用第五择一形象传递未来情报。
- 李知童尸体:被BOSS或副本机制占据的尸体载体,曾被用来伪装最终BOSS。
- 林修远尸体:被院长或其他BOSS以鸠占鹊巢占据和修复的玩家尸体。
- 高升尸体:被第五择一或其他灵魂转移能力反复利用的关键身体载体。
- 陈然NPC:由陨石、书店或其他幻境根据陈然性格生成的多个非玩家版本。
- 第五择一NPC:由陨石幻境或其他副本复刻出的非玩家版本,通常缺乏完整独立人格。
- 童菲NPC:由副本复刻出的童菲人格,主要负责身份混淆和死亡变量。
- 冯枭NPC:由副本复刻出的冯枭人格,通常作为陈然或第五择一推理链中的牺牲变量。
- 东岳宫的大八:章节标题感谢语中出现的打赏者,未直接参与剧情。
- 秦时明月:既是时间悖论概念,也被用作第九位真我玩家或其技能的身份名称。
- 杀谎者联盟首领技能具现体:可能依据敌人想象而生成的高层能力投影,真实身份和性质尚未完全确定。
- 诡语者联盟首领技能具现体:诡语者联盟高层拥有的未知诡语或规则实体,尚未正式现身。
- 猫阵营玩家群体:在猫鼠密室中负责搜捕老鼠、执行规则和争夺通关资格的玩家集合。
- 老鼠阵营玩家群体:在猫鼠密室中负责隐藏、骗谎、空间转移和反向击杀的玩家集合。
- 猎杀小队玩家群体:由层主组织、用于追捕高星玩家和清除潜在威胁的职业队伍。
- 幽灵玩家群体:因密室规则或空间技能进入幽灵状态、能够观察但难以直接干涉副本的玩家集合。