诡语者联盟3
前史与背景 地狱存在杀谎者、诡语者两大联盟,通用“禁止说谎”核心规则,玩家通关副本获取点数升级,官方修心体系分为无上正等正觉、天人合一两大主流路径,另有传说中的上善若水修心法门,顶层存在全知、全能、第九位真我玩家三大特殊存在。主要玩家生前均背负执念:舒仁君遭母亲高压管控篡改高考志愿,弑母后被枪毙;华长生生父被一体双生的养父杀害,成年后弑亲堕入地狱;林玄生前驱逐家人引发车祸致全员死亡;秋意浓经营的游戏公司遭资本打压破产,精神崩溃;大金牙(崔玉)生前为相声演员,演出失败自尽。地狱另有春夏秋冬四象玩家(秋意浓、沈雨薇、于向晚、梅知许),诡语者联盟九楼层主杜红年、杀谎者联盟首领为两大联盟掌权者。 十八层初始密室博弈 陈然、林玄、高蓝、舒仁君、秋意浓、大金牙等玩家进入十八层楼初始密室,先后通关禁忌书店、猫鼠游戏两大密室,期间林玄的空间系“魔方世界”技能、舒仁君的幻境类“禁忌书店”技能、陈然的规则类“永恒国度”技能首次暴露,林玄受舒仁君技能克制认输,转入诡语者联盟。随后九人进入凶手密室,玩家灵魂与身体分离,受禁止说谎规则约束展开身份博弈,最终陈然利用编号失效的诡语击杀矮胖等敌对玩家,通关密室...
关于奇境 AI
世界设定
一、世界整体结构与终极真相
- 地狱:所有死者进入的主舞台,并非传统神话地域,而是由舒仁君团队构建的虚拟现实治疗系统,包含十八层、无数副本、子空间、时间切片与精神世界。
- 十八层地狱:地狱的主体层级结构,表面是死者生存区域,深层则是治疗系统、规则系统与虚拟现实架构的统称。
- 十八层楼层制:地狱按楼层划分区域,每层由层主统治,九楼层主属于中高层实权者,直接或间接受联盟首领节制。
- 十层以下区域:地狱中允许玩家进行高烈度乱斗的区域,秩序较弱,主要用于地狱大逃亡中的筛选、厮杀与资源收割。
- 十一层以上区域:地狱中的绝对安全区,由两位首领亲自威慑维持秩序,通常禁止玩家直接争斗。
- 第十八层:陈然主线所处的最高层级区域,包含多层嵌套副本、规则怪谈、虚拟现实治疗场景与地狱核心秘密。
- 十八层基础规则:十八层永久存在禁止说谎、禁止打架、禁止无距杀、禁止脏话、禁止打劫、禁止喧哗等十条基础规则。
- 石柱规则:刻在十八层第一根石柱及其他石柱上的原始约束,是地狱规则的效力源头。
- 地狱规则的层级性:普通规则、活动规则、密室规则、区域规则与石柱原始规则具有不同优先级,低级规则无法随意覆盖高层规则。
- 十八层最大诡语:隐藏在地狱深层、与天人合一及地狱真实结构有关的核心谜题,破解后可能解除永恒国度等技能的发动限制。
- 地狱治疗系统:以规则怪谈、解谜副本和精神试炼为交互方式,迫使患者重新建立情绪、常识、情感与理性判断。
- 小说即治疗记录:小说内容并非单纯虚构,而是陈然出院后对自身治疗经历与实验过程的文字复刻。
- 作者身份嵌套:陈然既是小说内的患者与玩家,也是小说外的作者,形成患者书写患者的自我指涉结构。
- 读者欺骗机制:作者将读者纳入叙事闭环,使“正在阅读小说”本身成为治疗系统观察与欺骗的一部分。
- 紧急通道:虚拟系统预设的双逻辑悖论机制,仅在玩家接近意识崩溃时启动,用于帮助其识别虚拟边界并回到现实锚点。
- 永恒之地:独立于地狱之外的更高位面,由第一位真我玩家镇守,是十星玩家突破副本边界后可能抵达的终极区域。
- 永恒之地的功能:据称蕴含修心终极答案、时空本源法则与突破地狱副本限制的方法。
- 阳间:玩家死亡前的现实世界,与地狱存在时间流速差异,地狱千年大致相当于阳间一两百年。
- 地狱与阳间的时间差:地狱时间远快于阳间,是玩家长期经历大量副本与社会演化的基础。
- 时间锚点:维系某些虚拟世界与地狱联系的关键机制,若锚点消失,局部世界可能演化为独立世界。
- 社会主义信仰豁免:拒绝接受“地狱”“技能”等超验概念的认知框架,可使全知全能机制缺少推理确认前提,从而形成特殊免疫。
- 地狱与副本的信息不对称:十八层的谎言可以带入副本,副本中的谎言通常不能直接带出,但错误推理在现实中被证实后会转化为谎言。
- 副本死亡即现实死亡:副本内的死亡会同步导致玩家现实中的死亡。
- 虚拟真实性悖论:副本人物虽是虚拟投影,但其行为、细节和记忆高度贴合现实,能够诱发真实的生理与情绪反应。
- 终极:玩家内心最深层执念凝结成的精神坐标,既是其力量来源,也是其最容易遭受攻击的致命弱点。
- 三维精神锚点:亲情、爱情、友情构成人类精神坐标系的三个维度,失去其中任何一个都可能造成存在性漂泊。
二、势力、组织与社会结构
- 杀谎者联盟:以“说谎—审判”为核心的大型玩家组织,掌握杀谎者体系、谎言审判规则、技能档案与楼层管理制度。
- 杀谎者联盟的组织目标:维护真实与破妄秩序,审判谎言,同时压制可能威胁联盟统治的玩家与修心路径。
- 杀谎者联盟首领:掌握高权限、储备队友调度、玩家制造、真我玩家传送与地狱规则干预能力。
- 联盟古楼:杀谎者联盟总部,共十八层,具备跨时间线锚定、空间传送与真我玩家调度功能。
- 杀谎者楼层制:联盟按楼层管理成员,九楼层主属于高权限管理者,二楼层主包括上官云措。
- 诡语者联盟:与杀谎者联盟并列的大型玩家组织,以“诡语—记录—改写”为核心,擅长文本、书籍、虚拟覆盖、密室构造与规则扭曲。
- 诡语者联盟总部:位于九楼,九楼层主拥有最高级别的诡语权限与储备队友情报。
- 诡语者联盟成员体系:成员多掌握与书籍、文字、叙事、数据篡改、空间建模和密室设计相关的技能。
- 杀谎者联盟与诡语者联盟关系:两者互相竞争、彼此制衡,并共同掌控地狱高层秩序。
- 地府:独立于两大联盟之外的高阶势力,拥有复活、护道、风控与反抗统治的能力。
- 地府的政治目标:反抗杀谎者联盟与诡语者联盟对十八层的统治,试图颠覆现有地狱秩序。
- 地府复活体系:地府疑似掌握复活技能,但复活流程繁琐、代价高昂,并且无法复活部分特定对象。
- 地府残余势力:暗中保护秋意浓,将其视为承载第九位真我玩家意识、对抗联盟首领全能的关键变量。
- 地府封号体系:部分高阶成员拥有特殊封号与铜牌认证,“秩序”铜牌是九星地府玩家的身份信物。
- 地府弃子:被地府高层放逐却仍保留信仰的亡魂,相信牺牲能够换取未来战争中的历史铭刻。
- 阎罗信仰:认为死后仍存在更高维度战争,牺牲者会转化为阴兵,名字和功绩将在时间长河中永存。
- 层主:地狱各楼层的实际统治者,负责管理区域、调配资源、储备队友并从地狱大逃亡中获利。
- 层主储备队友制度:高星玩家或层主携带备用队友进入副本,以应对队友自杀、技能失效和意外死亡。
- 猎杀小队:由层主组建的精英作战单位,按照星级配置,负责追杀脱离控制的玩家。
- 五星猎杀小队:执行目标明确、无视局势的中高阶清剿队伍。
- 六星“斩自我”小队:地狱中用于终极清剿高威胁玩家的特殊作战力量。
- 地狱大逃亡:由十八层联合举办的周期性高危活动,用于消耗层主过剩战力、清除脱离控制者、收割点数并维持统治稳定。
- 地狱大逃亡的规则变化:活动期间大部分常识和普通规则失效,仅石柱规则与名字类诡语等少数规则继续有效。
- 地狱大逃亡的匹配机制:活动存在固定匹配截止时间,超时未匹配者会被强制纳入白色世界。
- 地狱大逃亡的玩家规模:活动分多批次传送,第十批为最后一批,总人数接近三千人。
- 白色世界:副本外的缓冲隔离空间,玩家可暂时躲避猎杀,但最多只能停留半小时。
- 古楼与白色世界关系:联盟设施能够将玩家传送至白色世界,白色世界可作为战术协同、身份验证和短暂避难场所。
- 第五择一:曾教导陈然识别情感骗谎、提供地狱生存第一课的组织或导师。
- 舒仁君:疑似五星顶级玩家、诡语者体系的重要人物与副本设计者,擅长逻辑陷阱、心理诱导和超我修心。
- 林玄:擅长空间复制、空间转移、跨空间建模和思维陷阱设计的超我玩家。
- 华长生:诡语者体系成员,掌握超能建模、积分篡改、空间覆盖和强制结算能力。
- 秋意浓:掌握时间之轮的高阶玩家,疑似与第九位真我玩家形成共生关系。
- 陈阳或柳岸风:达到心之世界高级形态的真我级存在,拥有覆盖现实物理规则的心念力量。
- 江哲:拥有轮回身、轮回帝印与逆转未来能力的特殊玩家,可能是杀谎者联盟创造的玩家。
- 司锦程:掌握杀谎者吞噬、异世界构建与契约系统的高阶玩家。
- 李好:掌握“真心以待”的诡语者,能够大幅提升目标对自身的好感度。
- 莫熙:擅长情感骗谎、无距和本我防御的玩家,代表女频式生存策略。
- 上官云措:杀谎者联盟二楼层主,属于联盟高层玩家。
- 晚风:前辈代号,真实身份是诡语者联盟首领,被写入杀谎者禁召名单,拥有封印级权限和教学职能。
- 杜红年:诡语者联盟九楼层主,华长生曾经的上级。
- 第九位真我玩家:尚未完全显形的高维存在,其意识寄宿或共生于秋意浓,隔绝全知全能降临路径,并可能是无距的源头。
- 真我玩家序列:真我玩家共九位,部分成员已经陨落、隐退或寄宿于其他玩家体内。
- 第一位真我玩家:镇守永恒之地,提出修心路径并掌握与终极解脱相关的知识。
- 真我玩家的动态制衡:不同真我玩家分别掌握时空、精神、轮回等终极能力,彼此形成复杂制衡。
三、玩家等级、职业与成长体系
- 星级体系:玩家按一星至九星划分实力,星级影响副本难度、技能强度、匹配资格、击杀倍率与社会权限。
- 一星玩家:低阶玩家,通常缺乏成熟技能与修心能力,在高危副本中死亡率极高。
- 二星玩家:仍属于低阶玩家,主要参与基础生存与规则副本。
- 三星玩家:当前主线主要战力层级,能够创造部分副本、使用基础骗谎能力并操作心之世界。
- 伪六星:部分三星玩家通过技能、修心和战术形成接近六星的特殊战力。
- 四星玩家:理论上压制三星玩家,但在地狱生态中常处于能力与权限不稳定的断层位置。
- 五星玩家:高阶活跃主力,拥有设计诡语者密室、申请临时权限和挑战六星BOSS的能力。
- 六星玩家:常规星级中的高阶等级,部分拥有虚拟覆盖免疫,很多六星玩家更倾向避难而非解密。
- 七至九星玩家:高阶稀有存在,上善若水等高阶修心路径在其中较为普遍。
- 九星玩家:拥有极高权限与力量的顶级玩家,地府部分成员和高层玩家达到此等级。
- 星级压制:高星玩家在推理能力、技能容错、战术维度和权限上全面压制低星玩家。
- 星级匹配限制:三星玩家通常无法直接匹配六星玩家,六星玩家专门狙杀三星被视为降维打击。
- 击杀倍率:玩家击杀其他玩家可获得点数,点数倍率随自身星级提高,例如三星玩家可获得三倍点数。
- 星级晋升:玩家可通过地狱大逃亡、密室通关和点数积累完成星级晋升,如三星升至四星。
- 本我玩家:以真实自我意识为核心驱动,重视本能、情感和主体性,能够抵抗部分虚拟覆盖。
- 自我玩家:以记忆、认知、精神结构和个人逻辑为核心,行为较易受到外部暗示或认知干涉。
- 超我玩家:以规则、理性架构、意志投射和系统设计为核心,常具有设计师或构架师特征。
- 兵家四派:地狱玩家按照思维与战术风格进行的分类体系。
- 兵权谋:强调先计后战、长线布局、战略推演,秋意浓属于此类倾向。
- 兵形势:强调借势、机动、反应速度与环境工具化,陈然属于此类,并受到上善若水之怒强化。
- 兵阴阳:强调占卜、时机、预判和趋势判断。
- 兵技巧:强调专精操作、执行能力和具体技能运用。
- 修心玩家:通过精神训练强化理性、情绪控制、规则理解和主体性的玩家。
- “苟王”玩家:擅长隐藏、拖延和低风险生存的高阶玩家,三星副本会专门反制此类行为。
- 储备队友:高星玩家携带的备用玩家,用于补位、替代死亡者或维持副本容错。
- 补位玩家:某玩家死亡后继承其剧情任务和角色背景的人,可能提前干预群聊以保证剧情连贯。
- 奴隶系统:玩家可使用点数购买其他玩家作为临时战斗单位,奴隶契约可被杀死目标玩家的行为解除。
- 轮回体:江哲独有的存在形式,每具轮回体拥有独立生命和一种真我技能的降阶替代版本。
- 轮回身有九条命:江哲的特殊技能,使其死亡后能够假死复活并恢复状态巅峰,但伪装需符合他人的自我常识。
- 本我级技能:作用于大脑底层或本我意识,可被灵台一境通过镇压心境免疫。
- 自我级技能:作用于记忆、精神、幻觉和想象层面,以客观画面方式呈现,灵台一境无法免疫。
- 超我级技能:突破常规星级限制的高阶技能,具备跨空间、抗规则、自主演化和数据建模等特性。
- 真我级技能:优先级最高的技能类别,超越本我、自我和超我,代表技能包括永恒国度、时间之轮和轮回帝印的高阶形态。
- 真我技能下替:真我级技能的三星适配版本,保留核心机制但强度降低或附加限制,例如不动冥王。
- 不动冥王:真我技能下替形态,可免疫本我级全部技能以及自我、超我级的传送、转移、替换和位移类技能。
- 技能等级:技能具有等级、当前经验和升级所需经验等数值参数,例如“等级3(3571/1500)”。
- 技能储存:部分诡语者技能能够提前储存多次诡语,使用时无需再次支付相应成本。
- 技能禁制:某些副本可暂时封锁玩家技能,禁制结束后技能会自动恢复。
- 技能优先级:真我技能通常高于超我技能,超我技能高于本我和自我技能,但特定规则、反制技能和自我审判可能改变优先级。
四、修心、心境与意识体系
- 修心:地狱治疗系统的核心目标,指玩家通过规则应对、逻辑自洽、情绪处理和主体重建恢复完整认知。
- 十极:修心最高境界总称,包括全知、全能、一、混元无极、极灭、上善若水、无上正等正觉、天人合一、圣人、尘墟化神。
- 十极的教派来源:十极分别归属于儒、释、道三教体系,并存在相生相克关系。
- 无上正等正觉:佛家式修心路径,强调断情灭欲、思想统一、逻辑闭环和绝对理智。
- 无上正等正觉的缺陷:修成者思维高度可预测,容易被前辈或敌人利用其固定逻辑设局。
- 上善若水:道家式修心路径,强调不争、柔韧、顺势、变化、融合与不可预测。
- 上善若水的精神结构:可分为情绪、常识和情感三层,情绪层进一步包含喜、怒、哀、乐、惧等境界。
- 上善若水的防御效果:能够屏蔽全知全能对思想的完整获取,使玩家成为信息防火墙。
- 上善若水的战斗效果:使玩家在硬刚、变化和不可预测行为中具有优势,能够免疫好感度、共识诱导等超我技能。
- 上善若水的修行方式:不存在完整公开法门,主要依靠玩家自行摸索。
- 陈然的上善若水:陈然以单一路径完成“怒”境,使兵形势获得显著强化。
- 天人合一思想:儒家社会和谐理论在地狱中的异化形态,要求玩家服从既有秩序、等级和任务。
- 天人合一修心:强调意识与规则秩序同步,擅长构建自洽逻辑闭环并进行精神诱导。
- 天人合一的两种表现:既可表现为绝对服从规则,也可表现为主动挑战并重构规则、以大奸似忠方式进行隐性颠覆。
- 天人合一的政治后果:修成者既可能成为地狱秩序的工具,也可能因突破规则而被全地狱阶级联合狙击。
- 灵台一境:基础心境层级,能够镇压情绪、凝练直觉并免疫部分本我技能。
- 灵台一境的推理限制:同境玩家之间能够互测思维,形成思维镜像,反而难以互相击杀。
- 灵台二境:更高层级的心境,能够在无距中映照现实场景,并免疫大部分自我级技能与部分虚拟覆盖。
- 灵台三境:高阶心境,可免疫超我级技能,并使心之世界中的情绪人格更加清晰。
- 超我心境:能够无视情绪、常识和情感三重干扰,实现高度理性操控与欺骗。
- 自我心境:斩断对常识的依赖,与天人合一在表象上相似但底层逻辑相斥。
- 镇压心境:一至三星玩家被要求修炼的精神状态,使情绪绝对冷静,但会导致玩家缺乏活力、思维僵化。
- 取消镇压心境:三星以上玩家可主动解除绝对理智,以恢复直觉、情绪和随机性,华长生曾借此获得决策优势。
- 镇压心境的缺陷:当绝对理智无法得出最优解时,过度镇压会导致犹豫、思维僵死和谎言反噬。
- 心之世界:玩家意识构建的内在空间,可具象化情绪、思想、规则与记忆,是修心和精神对抗的主要战场。
- 无距空间:白色纯精神空间,能够进行心声传递、跨空间观察、意识拉取、信息核验、精神攻击和规则模拟。
- 无距与心之世界关系:两者基本同义,均是意识具象化场域,但无距更强调技能形式,心之世界更强调修心内在结构。
- 心之世界的情绪投影:未达灵台三境者的情绪人格可能模糊、无脸或无法稳定具象化。
- 陈然的心之世界:可出现喜、怒、哀、惧等分裂人格,并通过上善若水完成情绪融合。
- 情绪融合:将喜怒哀惧等多线意识整合为可控精神结构,能够维持陈然在极端情绪冲击下的清醒。
- 融合心境:屏蔽他人对思维活动的映照,同时整合多线思维和线索,兼具精神防御与进攻功能。
- 心理防线:高阶玩家在意识底层设置的自我保护程序,三星以上玩家普遍存在“自己不杀自己”的潜意识限制。
- 林欧的心理防线:曾用三句话杀死九十九个自己,因此天然抗拒被其他意识覆盖。
- 直觉机制:灵台一境以上玩家根据经验、逻辑和信息自动生成危机预警的能力。
- 情绪压制准则:地狱中通常禁止外露悲伤、恐惧等情绪,以防被敌人捕捉并转化为精神攻击。
- 情绪诛心:针对表层情绪弱点的言语刺激,对高阶修心者效果有限。
- 情感诛心:直接攻击核心信念、身份认同和人生执念,能够动摇修心根基。
- 诛心逻辑:通过刺激父爱缺失、弑母愧疚、情感遗憾等创伤,迫使玩家突破心境镇压并暴露破绽。
- 定时炸弹式心理压力:长期压抑形成的潜在爆发结构,表现为犹豫、纠结、无法反抗却不甘现状。
- 自我常识:个体根据长期习惯形成的思维定式,如洁癖、抽烟、口香糖、包扎和动作习惯。
- 公共常识:社会共识和普遍学识形成的判断框架,玩家通常会对此保持警惕。
- 自我常识骗谎:利用个体习惯与下意识反应制造谎言,通常比公共常识骗谎更难察觉。
- 面壁属性:个体信息具有排他性,必须通过交换、验证和推理才能转化为公共知识。
- 思藏与思找:副本设计必须把关键线索藏在符合逻辑但绝对不可达的位置,玩家应推理藏匿逻辑而非盲目搜索。
- 修心与全知关系:无上正等正觉可增强全知推演,但上善若水能够制造无法预测的变量。
- 修心与规则关系:天人合一能够识别规则之外的诡语,而无上正等正觉更依赖规则内部的逻辑闭环。
五、杀谎者、诡语者与核心技能
- 杀谎者:初始技能体系和具象化武器系统,通常表现为纯白手枪,能够识别、审判和惩罚谎言。
- 杀谎者的获得方式:玩家通关新手教程密室后获得初始技能载体。
- 杀谎者的技能面板:显示技能等级、击杀点数、经验、技能效果和使用限制等参数。
- 杀谎者的审判口令:“你说谎了”是常用发动口令,成功时目标死亡或受到规则惩罚。
- 杀谎者的失败效果:审判失败时武器可能卡壳,无法继续发动相同效果。
- 杀谎者的保护机制:持有者受规则庇护,未持有者主动攻击持有者可能被弹飞、反制或无法造成有效伤害。
- 杀谎者的接触排斥:多人同时触碰某些非玩家物品或彼此身体时,规则会产生弹射效果。
- 杀谎者的颜色品质:普通色、淡墨色、本我级、超我级等颜色和品质对应不同心境与技能层级。
- 杀谎者的物理功能:除技能媒介外,也可作为普通枪械进行威慑、射击或触发机关。
- 杀谎者的历史悖论:联盟首领在手枪发明前很久便持有杀谎者,暗示其并非普通现代枪械,而是更早存在的底层系统载体。
- 杀谎者·永恒国度:陈然的真我级技能,可将谎言转化为绝对真实、冻结或覆盖视觉建模,并形成一小时技能禁用或时间锚定领域。
- 永恒国度的触发条件:通常需要陈然主动说出或利用有效的未来谎言。
- 永恒国度的绝缘期:发动后持续一小时,使全知类能力无法预测陈然行为,其他玩家主动技能也可能被禁止。
- 永恒国度的状态重置:部分形态能够回溯时间、恢复记忆或重置自身状态。
- 永恒国度的空间效果:能够挣脱空间束缚、驱逐外来存在、覆盖密室视觉建模并解除部分技能限制。
- 永恒国度的限制:在十八层主空间滥用可能引发系统崩溃或同归于尽,且对全知类跨时间线存在无法完全覆盖。
- 永恒禁止:永恒国度升华后的单点时间线封锁效果,可锁定目标技能,但无法覆盖完整时间轴。
- 诡语者:与杀谎者并列的初始技能体系,依赖语言、文本、规则、密室和叙事逻辑发动。
- 诡语者的口令:通常要求以“诡语者”开头,完整技能名称和口令可能是衍生代码。
- 技能源代码论:杀谎者和诡语者的现有口令并非最初形式,而是更古老源代码级指令的后续版本。
- 诡语者·禁忌书店:舒仁君专属技能,可将目标拖入实时记录和复写的剧本世界。
- 禁忌书店的运作:剧本由禁忌之书记录并具象化,玩家必须按照剧本演绎,否则会迷失或触发规则。
- 禁忌书店的熵增:剧本越厚、记录越多,空间逻辑越容易失控并最终崩坏。
- 禁忌书店的骗谎方式:通过重演剧情诱发目标想象,再利用其想象与反应骗出谎言。
- 禁忌之书:白色悬浮书籍,能够实时记录行为、复写剧情并出现在多个空间天花板,构成跨空间压制网络。
- 诡语者·时间之轮:秋意浓掌握的时间技能,可将指定区域或目标回溯约五分钟。
- 时间之轮的副作用:回溯可能造成失忆、意识损伤,无法恢复已经发生的意识伤害。
- 时间之轮的战术用途:可重置时间节点、稳定逻辑推演、识别时间谎言和配合无距杀。
- 时间之轮的限制:需要口令,可能被无距压制到无法开口,并且回溯次数过多会导致目标失忆或陷入轮回。
- 诡语者·轮回帝印·逆转未来:江哲掌握的时间与轮回技能,可逆转失忆效果、恢复状态、破解机制并预判变局。
- 轮回帝印的因果效果:能够参与死亡判定、谎言审判和因果级反制。
- 诡语者·超能建模:华长生的超我级技能,可实时篡改副本数据、积分、场景、角色状态与局部现实。
- 超能建模的空间效果:能够构建多维空间模型、同步跨空间信息并调度分身。
- 杀谎者·魔方世界:大金牙掌握的空间技能,可生成六个独立空间,具有不同时间流速。
- 魔方世界的扩展:魔方宇宙可实现跨空间个体置换与主体转移。
- 杀谎者·道极·操控·隔绝·读心·替换:跨维度意识干预能力集合,可操控、隔绝、读取或替换意识。
- 无距:高阶意识与空间能力,可突破物理距离、构建白色世界、观察未来、跨空间攻击、拉取意识和进行强制问答。
- 无距的攻击方式:能够精神直击、束缚、灌输信息、压制意识甚至瞬杀目标。
- 无距的消耗:连续使用会造成施术者与目标双向精神抽干,十九次连续使用可能导致三星玩家意识湮灭。
- 无距杀:秋意浓配合时间之轮发动的组合技,可穿透部分永恒国度和空间限制。
- 无距的反制:更高阶无距者能够覆盖、震碎或反向入侵低阶无距空间。
- 全知:能够映照玩家思维、推演过去现在未来的高阶能力,修习无上正等正觉者受到的效果更强。
- 全能:能够进行因果预测、时间穿越、变量干预、跨线复活和弱点规避。
- 全知全能的局限:无法完全处理上善若水制造的混沌变量、融合心境与第九位真我玩家的隔绝。
- 金口玉言:大金牙或崔玉掌握的语言类技能,可使失信者的话在目标耳中自动反转。
- 金口玉言的效果:既能诱导语言逻辑转化,也能将真话扭曲为谎言,让听者接受错误陈述。
- 金口玉言的未明机制:第二重效果需要特定条件触发,尚未完全显现。
- 情感骗谎:晚风或莫熙使用的心理技能,通过激发情感漏洞和长期共情诱导目标说谎。
- 情感骗谎的封印:晚风曾经使用的版本后来被封印,功能失效。
- 时间真我:第21人专属高阶时间能力,疑似可以剥离时间线或制造时间掉帧。
- 空间跳跃:林玄基于BOSS技能反向开发的空间体系,可通过多空间协同实现近似无冷却瞬移。
- 空间跳跃的限制:需要诡语支持,并依靠诡语重置空间状态。
- 护道者真我技能:数值膨胀至顶格、可跨副本施加影响并免疫未知骗谎的特殊能力。
- 不动冥王:三星彩适配的真我技能下替,可阻断传送、替换、转移和空间类技能。
- 诡语者·一二一二:强制所有中招者参与回合制步数博弈,先到终点者胜,失败者会平地摔倒。
- 诡语者·不记其数:抹除目标发动技能前记忆中的全部数字,但不影响图像、文字和逻辑记忆。
- 诡语者·鸠占鹊巢:复制最近使用的其他玩家技能并生成相应虚拟人,本体进入隐身状态。
- 诡语者·真心以待:提升目标对施术者的好感度,使目标更容易接受其陈述并形成群体误判。
- 诡语者·我的世界:司锦程的超我技能,将目标吸入杀谎者内部的独立异世界。
- 轮回效果:时空轮回体系的子技能,使个体陷入生死循环并保留或继承记忆。
- 剥离效果:从时间线中提取、隔离或移除特定存在,可能与第九位真我玩家有关。
- 空间之轮:时空轮回体系的子技能,用于跨区域、跨维度定位与跃迁。
- 时间之轮、空间之轮、轮回效果和剥离效果:共同构成时空轮回的四个基础子模块。
六、诡语、谎言与信息规则
- 谎言:与已确认事实不符的陈述,能够触发杀谎者审判和多种副本惩罚。
- 禁止说谎:地狱和许多副本的基础规则,要求玩家不得说出与客观事实相悖的内容。
- 判谎原则:系统通常只即时惩罚客观可证伪且玩家已经知晓的谎言。
- 未知谎言:制造者说出谎言,但听者或从者并不知道其为谎言,通常只有制造者承担后果。
- 未来谎言:玩家对未来作出的具有规则效力的承诺,若未来未兑现便会转化为谎言并触发审判。
- 未来谎言的共同成立:部分未来谎言需要双方共同立下,且内容彼此互锁,才能获得强制约束力。
- 未来谎言的战术用途:可用于诱导、反制、发动永恒国度、冻结规则或制造无法回避的死亡契约。
- 肯定语句:如“必杀你”等绝对化表述,构成对未来的强制承诺,未兑现时会触发反噬。
- 公共常识骗谎:依靠社会共识、知识和普遍经验误导玩家。
- 自我常识骗谎:依靠个人习惯、动作、偏好和思维定式误导玩家。
- 诡语:表面为真但依赖错误前提、信息缺口或集体误认的陈述。
- 诡语的延迟杀伤:当隐藏前提后来被证伪时,原本的客观真话会翻转为逻辑上的谎言。
- 诡语生成条件:需要普遍认知、主观确信和客观事实支撑三项要素共同成立。
- 诡语生态:创造者与相信、传播该陈述的从者共同构成诡语的生效环境。
- 诡语破解:必须提供不可辩驳且唯一的证据,否则诡语可能继续对部分见证者生效。
- 推理副本无说谎规则:部分推理副本规定副本内不存在说谎,但这条规则本身若被广泛相信,也可能反向构成诡语。
- 推理错误转谎:副本内的错误推理在副本外被证明错误后,会转化为玩家自身的谎言。
- 掉帧诡语:系统剥离某段时间后,缺失时间段会成为客观事实性诡语的来源。
- 向下兼容机制:匹配前已经生效的规则可以继续生效,但不会影响副本内部后来构建的诡语。
- 全知标记:玩家中招后,其全部行为数据持续向全能系统传输的被动监控状态。
- 水库阀门模型:比喻谎言在十八层与副本之间的传导机制,进水阀代表十八层证据,出水阀代表副本破解。
- 规则之外的诡语:不依赖副本明文规则,而依赖更高层世界结构、制造者权限或现实真相形成的诡语。
- 信息差:副本中的信息不对称分为物理信息差、认知信息差和立场信息差。
- 物理信息差:不同玩家看到不同房产证、短信、布局、物品或空间结构。
- 认知信息差:玩家知道的内容、记忆内容与他人是否看过某信息不同。
- 立场信息差:凶手、平民、BOSS和设计者具有不同目标函数。
- 变量覆盖:关键公共信息释放后,会重置全体玩家的推理基线并形成新的认知迷雾。
- 光明海洋法则:面对共同且压倒性威胁时,玩家会暂时结成牢不可破的联盟,威胁消失后立即转入内斗。
- 黑暗森林法则:玩家默认其他玩家都是潜在威胁,但在高危副本中又必须暂时合作。
- 事不关己高高挂起:玩家在能够安全通关时拒绝冒险确认凶手,构成副本对人性的测试。
- 潮水退去才知道谁在裸泳:虚假叙事在持续演绎和信息增加后必然暴露逻辑裂缝。
- 乱拳打死老师傅:新玩家因无知而敢于冒险,老玩家则因熟悉规则而被知识和恐惧束缚。
- 核弹隐喻:失控的永恒国度如战略级武器,可能造成地狱系统性危机,因此受到多层风控。
七、副本、密室与通关机制
- 地狱副本:由地狱系统运行的生存、解谜、修心与审判场景,必须满足逻辑闭环、确定性和可执行性。
- 副本创造权限:三星及以上玩家可创造部分副本,但副本必须符合地狱整体规则框架。
- 副本制造者禁入:普通玩家不能报名参加自己创造的副本,以防利用先验知识快速通关。
- 副本BOSS限制:大型地狱副本必须存在BOSS,BOSS必须是曾经死过一次的人。
- 小型副本BOSS:猫鼠游戏等小副本可以没有BOSS。
- 副本BOSS来源:BOSS只能取材于小说、影视、既有游戏副本等已有虚构角色。
- 抓阄决定顺序:六人副本的开启顺序由编号一至六的抓阄决定,原则上不可更改。
- 抓阄的时间干预:诡语者技能可以重置抓阄结果,从而控制随机事件。
- 副本唯一逻辑通路:任何可生成的副本必须存在唯一逻辑解法,不能由纯随机或无解强制死亡组成。
- 副本时间限制:所有副本都有严格时限,例如两小时或五分钟,超时会导致零分、BOSS死亡或全员死亡。
- BOSS延命:BOSS每杀死一名玩家,可获得额外两小时存在时间。
- 超时惩罚:两小时内未通关通常全员零分,部分副本中BOSS会自动死亡。
- 副本时间同步现实:部分副本中,副本内两小时与现实两小时完全同步。
- 动态改写权限:高阶BOSS或副本设计者可以实时调整解密逻辑、信息显示和剧情走向。
- 上帝视角干预:副本设计者能够预判玩家性格并为其设置针对性陷阱。
- 面壁属性副本:玩家通过验牌、破坏原始规划或获得副本外信息后,运行轨迹可能脱离创造者预设。
- 副本评分:普通副本每通关一次获得一点分数,分数可影响最终生存权和权限等级。
- 最高有效分:部分副本将最高有效分限定为三分,防止某一人无限积累优势并被多人集火。
- 独立通关:多个队伍可以并行进行,任一队伍达成条件后独立传送离开,其余队伍继续。
- 强制参加:若空间内仍有两名以上未通关玩家,通常必须强制参加下一轮游戏。
- 重复身份规则:同一空间存在重复玩家身份时,首位通关者可能意识混沌,必须等待其他玩家完成游戏或出现单数非通关者后恢复。
- 三星副本机制:三星及以上玩家可被要求主动搜集、观察、对话和争夺信息,禁止单纯躲藏。
- 密室副本:以房间、群聊、身份推理和行为演绎为核心的高智商副本。
- 十二扇门密室:初始副本入口,拥有十二扇门,每扇门通往不同密室或空间分支,通关后可解锁更多门。
- 初始密室门数:十二扇门开启象征叶倩未死,十八扇门回归象征幻境重置。
- 猫鼠游戏:玩家分为猫与老鼠阵营,猫需在两小时内触碰全部老鼠,老鼠需躲避猫并存活至倒计时结束。
- 猫鼠通关规则:若两小时内没有老鼠被真猫触碰,老鼠全员通关,猫淘汰。
- 猫鼠空间配置:密室中存在固定数量的真猫和老鼠,规则要求空间内有符合逻辑的猫鼠配置。
- 非本空间猫:若猫被转移到其他空间,剩余老鼠仍可依照两小时自动通关。
- 幽灵状态:老鼠被猫触碰后进入十分钟无敌状态,之后仍需继续躲避至两小时结束。
- 时间重置:老鼠被非本空间猫触碰时,剩余两小时倒计时会被重置。
- 密室房间人数:每个房间最多容纳四人,超员者无法进入。
- 复制房间:为避免凶手A和B初始接触,系统复制出结构相同的房间并隔离角色。
- 空间转移:林玄可把玩家投送到不同空间,形成真假身份和多重角色嵌套。
- 房间同构:1801与1802等房间可能完全复制,直接影响凶手身份判断。
- 林玄副本:林玄设计的非地狱副本,不遵循传统地狱规则,核心是思维陷阱而非物理危险。
- 德州扑克十八局:三名玩家必须同时存活至第十八局结束,每局荷官按十、二十、三十等递增金额抽成。
- 德州扑克NPC:玩家下桌后,副本立即生成与其完全一致的NPC赌徒。
- NPC赌徒缺陷:NPC没有“保大”心理防线,会主动输牌帮助真玩家积累子弹。
- 左轮赌命规则:每局由筹码最多者向筹码最少者开一枪,左轮单发并旋转弹巢。
- 左轮子弹保存:枪杀失败时,退出的子弹由当轮筹码最多者保存。
- 满膛自射:三名玩家保存的子弹总数超过六枚后,左轮自动上满并强制朝持有者头部开枪。
- 左轮空枪:林玄副本中左轮只有一发子弹时,第一枪必定为空。
- 验牌机制:陈然在一号副本中验牌,打乱发牌序列,使拥有上帝视角的华长生失去预知。
- 毒酒密室:首位玩家选杯后须在一分钟内饮尽,后续玩家依次选择,酒杯毒性会因人为对换而变化。
- 角色扮演密室:区分扮演者与非扮演者,扮演者必须严格遵循角色设定,否则会被抹杀或消失。
- 轮回公寓:带电铁丝网围栏的五层小楼,标称九名玩家但实际结构异常,可能是诡语者密室伪装。
- 孤独的复仇:拥有无限复制密室机制的早期副本,是轮回公寓的设计参照原型。
- 诡语者密室:诡语者通过技能构造的动态危险子空间,包含冒险密室、惊魂影院、空岛密案、冰天雪地、险象密室和绝命校园等类型。
- 诡语者密室特征:拥有覆盖、隔离、机关、虚拟场景、物理杀伤和逻辑解谜等复合功能。
- 解密牌:通关诡语者密室后获得的唯一性道具,最终归属决定队伍收益。
- 第十三楼体力活机制:专门防止玩家因缺少外部任务而互相残杀的楼层机制。
- 安全地带:密室入口两侧加厚的无孔洞区域,为玩家提供初始安全区和基础线索。
- 死神来了式机关:以意外事故和微小变量引发不可逆连锁杀机,形成多米诺骨牌式死亡。
- 公路场景:存在无形屏障,玩家无法离开公路,物品落地消失,气味与汗液痕迹被系统抹除。
- 公路坐标:公告牌上的骷髅代表单数百米,小女孩代表双数百米,交替形成空间坐标。
- 终点牌陷阱:终点文字缺少细小笔画,用于制造认知干扰和情绪崩溃。
- 木头人游戏:玩家必须在木头人注视时保持静止,移动者即时死亡。
- 木头人死亡规则:转头期间移动、单人试图通关、非手部接触红色按钮、通关后抬头确认朝向等行为均可触发死亡。
- 被定身状态:身体无法行动,但仍可进行思维活动。
- 牌类通关:国士无双即麻将十三幺,要求收集十九条、十九筒、十九万、东南西北中發白共十三张牌。
- 听牌光柱:队伍听牌后会出现持续一小时的冲天光柱,暴露队伍坐标。
- 胡牌条件:光柱结束前必须完成胡牌,否则全队牌清零并重新收集。
- 八星副本《佛陀》:需要浸血木鱼或浸血匕首,并且队伍中至少有一名八星玩家才能指定匹配。
- 三层模拟:亲情、爱情、友情三层修心试炼,每层十五分钟可能相当于现实多年。
- 三层模拟的目标:让玩家直面并超越最深的情感执念。
- 积分终局:华长生可以将自己积分设为三分、其他五人清零,触发单人超过三分即获胜的终局规则。
- 身份正确:进入校长住所或实验楼时使用的动态语音认证口令,只能证明当前层级身份未被否定,不等于现实通关。
- 实验楼副本:以校园、实验楼、医务室、教室和规则怪谈为核心的多层空间副本。
- 五分钟滞留:非工作人员在实验楼只能停留五分钟,超时会被科研人员或陈然类实体即时击杀。
- 实验楼规则分层:校园规则覆盖全校,教室规则仅在教室生效,实验楼规则仅在实验楼生效,医务室规则仅在医务室生效。
- 教室规则的特殊性:教室规则张贴于教室外,具有跨区域效力。
- 实验楼身份认证:红皮鞋是进入实验楼的物理凭证,医生书面证明是第二重认证。
- 身份替换机制:玩家可以注射药剂伪装生病,再由医生将其身份替换为机器人。
- 教室逻辑考场:特定门禁会把进入者置换到具有独立倒计时与监考实体的考场,题目随身份状态生成。
- 医务室五条规则:涉及工作时间、身份隐藏、病情回答、医生离岗和协助请求认证,并包含多层表里陷阱。
- 校园通行规则:普通鞋子学生不得进入实验楼,红皮鞋是身份象征,可通过鞋柜取鞋主动触发。
- 规则怪谈副本:行为必须遵循明示或隐含规则,违反即死亡、淘汰、身份替换或系统惩罚。
- 单人副本:舒仁君刻意设计的模式,原本禁止玩家互相看见和交互,所见队友只是投影或半机器人。
- 单人副本被破坏:华长生的建模覆盖全密室后,单人副本被迫转化为多人联动场景。
八、密室公寓、校园与机械生命体
- 18楼公寓:编号至1809的高层公寓场景,实际可能只有八个物理房间。
- 公寓编号:群聊生成1801至1809九个编号,但大人与小孩同住的剧情逻辑理论上只需八个编号。
- 编号冗余:多出的编号构成诡语和身份错位的核心前提。
- 身魂分离:九具身体与灵魂错位,当前肉身承载的意识未必是身体原主。
- 身体置换:九名玩家失去原本身体和大部分记忆,占据陌生身体,只保留本名。
- 记忆残留:玩家保留与当前剧情相关的碎片记忆,如喝酒、拉电闸、骂人等行动提示。
- 群聊系统:副本唯一预装通讯工具,发送内容可能真实、虚假或受剧本干扰。
- 群聊身份标签:每人主页显示唯一可见的身份标签,如保安大爷,但只有本人能看到。
- 群聊历史:可追溯的历史记录包含“没有线索、没有记忆、不知我是谁”等信息,是补位机制的重要证据。
- 短信草稿:手机中存在强制行为约束,内容涉及禁谎、身份隐藏、过往隐藏和针对最劣势者行动。
- 禁用模糊词:部分密室禁止使用可能、应该、大概率、也许、或者、如果等模糊表达。
- 房产证:每户配备的真实物证,用于判断业主、租户、外来者和空间复制关系。
- 1801与1802房产证:户主姓名、编号、地址等字段完全一致,是破解诡语的关键。
- 九宫格输入法:通过候选词顺序和用户选择行为反推其主观意图。
- 1806房间强光:房间内部充满强光,外部无法看清布局,进入者会被自动关闭的门隔离。
- 房间布局复制:部分房间结构完全一致,以隔离凶手、伪造身份和制造真假空间。
- 18楼儿童痕迹:部分套间出现儿童生活痕迹和猪猪侠等播放内容。
- 凶手A、B、C:三名拥有不同杀戮逻辑和生死绑定关系的凶手。
- 三角制衡:任意一名凶手死亡都可能引发其他凶手的连锁反应。
- 群体杀人:凶手A可在门外人数达到特定阈值时发动无差别杀戮。
- 枪杀谎言:凶手A、B、C可通过骗谎使说谎者被远程枪决,但A还拥有更强的群体机制杀。
- 凶手口令:必须明确说出“我是凶手X”才能触发对应杀人机制。
- 身份确认口令:通过“你是XXX”或“我是XXX”指认身份。
- 通关确认口令:必须明确说出“我完成了第X个通关条件”。
- 四项基础通关条件:分别要求A死且B未暴露、A与B死且C未暴露、A与C死且B未暴露、B与C死且A未暴露。
- 特殊通关一:凶手A杀死所有存活玩家,并且至少满足一项基础通关条件。
- 特殊通关二:四名平民共处一室拒绝出门,使凶手A无法安全触发机制杀,等待外部条件满足。
- 门控规则:剧情模拟启动前房门锁死,九人全部发送线索消息后才能开启。
- 自动关门:所有人出门后房门自动关闭,造成内外信息隔绝。
- 房间拒搜惩罚:任何人拒绝搜查会导致连锁拒搜,最终可能全员死亡。
- “保大”心理防线:玩家面对多个相同个体时本能优先保护真身,林玄副本中的NPC不具备该防线。
- 全国重点中学模板:校园副本映射现实重点高中高压管理生态。
- 高考倒计时:高三教室内的“距离高考还剩多少天”牌,是确认时间节点的物理线索。
- 校园机器人社会:教师、学生和职工中存在大量机器人与半机器人,身份和职级通过鞋色区分。
- 黑鞋、红鞋、蓝鞋、白鞋:校园职工的四色等级制度,颜色对应不同权限。
- 白鞋规则:全校合法白鞋只有一双,代表最高权限,通常属于校长。
- 第二双白鞋:若发现第二人穿白鞋,所有机器人必须无视其一切指令或直接无视其存在。
- 校长备用白鞋:第二双白鞋存放于校长家,可能用于机器人校长替换或制造身份陷阱。
- 机器人:纯机械生命体,无生物器官、无感官、无睡眠需求,绝对服从规则且只能说假话。
- 半机器人:具有人类器官和钢铁骨架的混合生命体,拥有情感、自主意识和违反规则的倾向。
- 半机器人学生:被视为思想异常者,需要接受思想教育、销毁或重置。
- 纯机器人保安:保安大爷等角色属于纯机器人,可执行身份验证和学校指令。
- 机器人校长:拥有白鞋权限的最高级机器人,出现逻辑或硬件故障时会说“身体出现了问题”。
- “身体有问题”与“身体不舒服”:前者代表机器人硬件或逻辑崩溃,后者代表半机器人正常的生理不适。
- 培养容器:维持半机器人生命的液态装置,内部有营养液和神经接口管线。
- 半机器人零件更换:半机器人需要定期更换机械零件以维持生命。
- 实验楼:校园纪律、科研、监禁、审判、解剖和销毁的综合中心。
- 实验楼外形:金属外层仿照水立方结构,内部呈环形布局。
- 实验楼内部:中央为大型开放实验室,周围环绕六层未知数量房间。
- 地下废品间:实验楼底层有通往废品间地下室的垂直洞口。
- 废品间:每周三中午焚烧被处理的半机器人。
- 解剖室:用于处理半机器人躯体。
- 思想教育:每周三下午第一节课在实验楼举行,针对被判定为半机器人的师生实施销毁和重置。
- 医务室身份替换:医生会按照规则为“生病学生”执行机器人身份替换。
- 机器人指令机制:机器人把任何可解析输入,包括玩家违规行为,视为有效指令。
- 机器人绝对服从:机器人会无条件执行既定规则,即使执行结果导致玩家死亡。
- 职级响应机制:不同鞋色对应不同指令权限,白鞋指令拥有最高优先级。
- 红皮鞋:进入实验楼的基础教师或工作人员身份凭证。
- 蓝皮鞋:管理层AI或较高职级职工身份标志。
- 白皮鞋:最高权限实体,即校长的身份标志。
- 规则教育映射:机器人象征标准化应试学生,半机器人象征仍保有天性和反抗意识的学生。
- 七维人格通关:校园副本将勇气、智慧、坚定、纪律、自信、坚持不懈和耐心作为通关人格要素。
- 费马大定理题目:要求证明当n大于二时,aⁿ+bⁿ=cⁿ无整数解。
- 三立方和问题:要求判断自然数能否表示为不超过三个正整数立方和,实际是错误命题,可用反例推翻。
- 3n+1猜想:要求证明正整数经过奇数乘三加一、偶数除二后最终归一,目前属于未解难题。
- 核爆逆向工程方程:要求写出核爆逆向工程的统一方程,显示林玄的高阶物理建模能力。
- 文化密码“一千零一夜”:壁画“天方夜谭”对应数字1001。
- 文化密码《古今刀剑录》:冷艳锯与蜀主八剑对应数字六,并与方位西组合为“西6”。
- 文化密码孟母三迁:墙上“仁者无敌择恩重”指向第三次迁居学宫,提取数字三。
- 句号循环:后墙图形表面象征起点即终点,实际转义为“拿取后须放回原位”。
- 机械生命体的逻辑矛盾:机器人必须服从规则却只能说假话,半机器人则能自主思考并违背规则。
- 三神问题:将人、机器人与半机器人纳入逻辑判断,用于区分身份与行为规则。
九、空间、时间与虚拟现实机制
- 多空间嵌套:地狱包含多个平行、复制、衍生和时间流速不同的空间。
- 空间编号:副本通常以一号、二号、三号等编号区分独立空间。
- 一号空间:陈然、江哲等人的主要活动空间,也是战术集结与信息中转场所。
- 五号空间:林玄掌控的独立空间,用于部署分身和战略迂回。
- 多空间时间流速:不同空间的时间可能慢速、正常或快速,技能作用受所在空间基准影响。
- 六种时间流速空间:至少存在六种不同时间流速的平行空间,一、二号较慢,三、四号正常,五、六号较快。
- 空间复制:林玄可由原始空间生成多个平行空间,每个空间能独立行动、死亡和重置。
- 空间分身:复制空间中的分身死亡不会影响本体,但分身耗尽后需要重新开辟。
- 空间转移:林玄能够把玩家身体或意识投送到其他空间。
- 空间置换:技能可以将不同空间的主体互相替换,制造真假身份。
- 空间边界:林玄的技能无法覆盖十八层本体,只能作用于其依附的副本空间。
- 单人隔离空间:单人副本中每名玩家彼此不可见,所见队友是投影、半机器人或系统生成实体。
- 多层虚拟嵌套:副本可以在现实、表层虚拟世界、深层模拟和心之世界之间继续嵌套。
- 深层时间膨胀:深层模拟的时间流速显著慢于表层,例如公路场景经历一小时,木头人游戏可能只过去数分钟。
- 时间重置:技能能够局部或整体重置时间流,但不一定恢复意识损伤。
- 时间剪辑:高阶能力可以剥离、剪切、重排时间线中的特定片段。
- 掉帧:虚拟系统出现画面停滞、时间跳变或逻辑缺失,可能由高阶时间干预或第九位真我玩家剥离意识造成。
- 时间感知扭曲:副本倒计时、手表读数和主观时间体验可能彼此不一致。
- 时间锚定:永恒国度能够建立一小时的时间锚定领域,使其他技能暂时失效。
- 时间轮回:多方时间技能互相克制时可能形成逻辑怪圈和无限轮回。
- 现实时间同步:部分副本的时间与现实完全同步,超时会直接影响现实玩家。
- 虚拟世界覆盖:在现实空间表层叠加虚拟图层,使目标看到被修改的环境、物品和人物。
- 虚拟覆盖的限制:覆盖范围有限,边缘区域容易暴露,且受本我技能、无距和杀谎者保护机制影响。
- 虚拟世界:将意识送入独立数字场景,身体本体不一定受到保护,可能产生真实痛感。
- 虚拟覆盖与虚拟世界差异:虚拟覆盖是外部环境覆盖现实身体,虚拟世界是意识进入独立数字空间。
- 虚拟人:虚拟世界生成的拟真个体,能够模拟玩家习惯、技能释放和交互,但没有独立意志。
- 虚拟人穿模:实体玩家触碰虚拟人时会发生穿模,虚拟人随即消失。
- 虚拟人杀谎者位置:虚拟人的杀谎者位于左腰,实体玩家位于右腰,是识别真假的物理线索。
- 虚拟人审判:虚拟人可审判虚拟人或实体人,成功后目标消失,但虚拟人之间不触发杀谎者庇护。
- 虚拟覆盖免疫:无距、本我技能、六星能力和高阶镇压心境可以不同程度识破或免疫虚拟覆盖。
- 意识占据:高阶存在可以通过精神压制废除他人意识并占据其身体。
- 意识占据限制:受性别认知、心理防线、自我认同和被占据者底层防护影响。
- 记忆抹除:全知可以直接抹除记忆,且不一定需要普通技能口令。
- 记忆剪辑:超我级技能,可像剪辑胶卷一样提取、裁剪、拼接和回填目标记忆。
- 轮回帝印恢复记忆:可逆转记忆剪辑或时间之轮造成的失忆。
- 游戏头盔:玩家接入虚拟副本的实体设备,可绑定意识、传输信号并执行抹杀。
- 头盔抹杀:强制结算时,头盔可能爆炸、导致头颅破裂或制造玩家死亡。
- 头盔外观:华长生使用的头盔类似秋意浓生前公司初代产品,但结构更精密。
- 虚拟现实治疗技术:舒仁君团队研发的核心系统,用于创建学校、医院、密室与情感模拟。
- 虚拟世界覆盖技术来源:秋意浓生前公司研发的现实表层叠加技术,可能被用于制造秋意浓的虚拟人格。
- 红色药丸:舒仁君团队研发的神经调控药物,一粒可维持两年精神稳定。
- 红色药丸在副本中的作用:对机器人而言象征抑制情感发作,服用后可强制脱离当前模拟层。
- 群聊APP:新密室中唯一预装的通讯媒介,含有未公开内容与身份任务线索。
- 奶龙AI:华长生制造的语音交互AI虚影,具有拟人情绪和信息误导能力,其语言可成为诡语载体。
- 全知标记:一旦触发便将玩家所有行为数据发送给全能系统。
- 跨副本影响:部分真我技能、护道者技能和高阶无距可以越过副本边界作用于其他场景。
- 多维空间锚点:林玄可通过昏迷中的陈然在特定空间保存意识锚点,进行跨空间感知和定位。
- 无距中的光幕:可回溯规则、对话和过往过程,成为推理验证工具。
- 心之世界覆盖现实:高阶精神世界能够直接覆盖物理规则和现实场景。
十、点数、装备、交易与资源体系
- 点数:地狱通用资源单位,可通过通关、击杀、交易和设计副本获得。
- 点数用途:用于升级技能、兑换装备、购买情报、申请权限、交易修心法和复活他人。
- 点数卡:实体化点数载体,死亡后可能掉落,数量精确到个位。
- 点数掉落:玩家死亡会爆出点数卡,设计密室的五星玩家可通过队伍团灭稳定获利。
- 点数倍率:击杀点数随玩家星级提升,三星玩家可获得三倍基础点数。
- 分数系统:部分副本使用通关分数而非点数,每完成一个副本通常获得一分。
- 最高理论分:当只剩四个副本且每人只能参加一次时,最高理论分为四分。
- 分数强制结算:最高分玩家存活,其他零分玩家全部抹杀。
- 最高有效分三分:部分副本把有效最高分限制为三分,防止单人过度积累优势。
- 解密牌:通关诡语者密室后获得的唯一性奖励,最终归属决定队伍收益。
- 麻将牌:地狱大逃亡中的关键收集资源,集齐后可争夺最终胜利。
- 杀谎者武器:玩家标配装备,兼具身份标识、技能媒介、审判武器和物理枪械功能。
- 杀谎者装备品质:普通颜色、淡墨色、本我级和超我级等品质对应不同心境。
- 杀谎者枪械位置:实体玩家通常将其佩戴在右腰,虚拟人佩戴在左腰。
- 杀谎者保护机制:玩家相互触碰或攻击时可能产生弹射,防止无规则接触伤害。
- 纸巾包门把手:大金牙开门时用卫生纸隔绝接触,体现洁癖并构成身份线索。
- 烟与打火机:王大柱随身携带,被靓丽女子多次顺走,成为判断行为习惯的线索。
- 口香糖:靓丽女子紧张时下意识咀嚼,反映其应激反应。
- 房产证:密室中的核心物证,用于确认居住关系和空间复制。
- 红皮鞋:进入实验楼的身份凭证。
- 医生书面证明:实验楼二次身份认证。
- 红色药丸:神经调控药物和模拟层脱离道具。
- 浸血木鱼:进入八星副本佛陀的必要道具之一。
- 浸血匕首:进入八星副本佛陀的必要道具之一。
- 游戏头盔:虚拟世界接入、意识绑定和抹杀装备。
- 小篆“秩序”铜牌:地府九星玩家的认证信物。
- 绳索:副本中用于绑定玩家的物理道具,跨空间传送或虚拟覆盖后可能断裂或消失。
- 左轮手枪:赌命副本的核心机关,表面是随机枪杀,实际是空间穿梭和规则触发器。
- 轮回帝印:江哲或陈然掌握的时间、轮回和因果类技能载体。
- 保险箱:诡语者密室中的嵌套解谜装置,可能由不同玩家分别设计。
- 硬币:可作为吸收玩家运气的技能产物,技能回收后硬币可能消失。
- 运气吸收:通过抛掷硬币暂时转移或吸收玩家运气。
- 钢片齿轮小车:四个五厘米厚钢片齿轮组成的小型电动车,具备强切割能力。
- 浇冰车:滑冰场设备,充电连接电源,失控后可能造成电击、溺亡和冰面失衡。
- 人字梯:江哲持有的六米可伸缩梯,用于攀高、跨越危险区域和固定装置。
- 喇叭花:三楼密室中的致幻植物,其下隐藏触发钢针机关的小盒子。
- 高压锅阀:高速旋转的危险信号装置,与菜刀弹簧机关构成连锁杀机。
- 氮气瓶:工业密室中的危险设备,高浓度氮气会导致氧分压下降和窒息。
- 塑料货架、白磷、钢卷和千斤顶:工业仓库密室中的真实物理机关材料。
- 地狱酒吧:提供情报、交易、权限申请和资源续费的公共服务区域。
- 酒保系统:司锦程设置的服务终端,负责物品生成、情报交易和五星玩家密室权限申请。
- 酒保删除后果:删除酒保会导致世界中的物品无法自动生成。
- 酒吧技能禁制:酒吧内禁止使用技能,但高级虚拟覆盖和无距可以穿透表面禁制。
- 司锦程异世界契约:玩家可用全部点数换取无限期居留和复制生前亲友服务。
- 司锦程异世界时间:内部一年相当于外部一小时。
- 司锦程异世界自我修复:城市设施、商品和环境受损后会自动恢复。
- 司锦程异世界终局:签约者百年后主动说谎即死亡,司锦程在外界等待百小时即可收割。
- 司锦程异世界锚点限制:司锦程本人不能进入,否则世界会失去与地狱的锚定而独立化。
十一、社会、文化与现实映射
- 2005年社会背景:舒仁君母亲坚持“学手艺饿不死”,与计算机行业兴起形成代际认知冲突。
- 保送制度:中国教育体系中的特殊升学通道,优秀学生可绕过高考进入高校。
- 挪用公款罪:邱华曾涉及的刑事罪名,指利用职务便利非法占有单位资金。
- 市场经济映射:秋意浓将市场经济视为天人合一思想的现实投影。
- 消费群体演化:市场分析以女人、男人、宠物的消费序列作为范式。
- 全国重点中学映射:校园副本以重点高中高压管理、应试教育和纪律规训为现实原型。
- 高考文化:高考倒计时、高压学习和标准化评价被转化为副本验证与人格试炼。
- 教育规训:思想教育、机器人学生和半机器人销毁象征对个体天性和反抗意识的压制。
- 社会和谐伦理:儒家三纲五常等规范在地狱中异化为无条件服从规则的思想牢笼。
- 性格弱点即致命点:玩家的优柔寡断、赌性、权谋惯性和情感创伤都可能被副本转化为杀人条件。
- 敢死队与基地门模型:用来解释无上正等正觉、天人合一思想、天人合一修心和上善若水在危机中的不同选择。
- 四色隐喻:细雨、公交亭、山水画与第四色,以及夕阳、霓虹灯、烟雨与第四缕光,是陈然潜意识中的情感投射。
- 四色隐喻的作用:作为触发陈然深层“怒”境和逝去情感记忆的精神锚点。
- 天龙八部隐喻:崔玉以天龙八部象征地狱众生,概括贪嗔痴、爱不得、恨成囚、悔已晚、命难留等永恒折磨。
- 字谜体系:密室提示大量使用会意、拆字、谐音、象形、数学、历法和汉字文化。
- 百家姓机关:以北宋政治排序赵钱孙李对应北、东、西、南,结合隧道坐标构成定向攻击。
- 星宿编码:以十二星宿对应月份大小,暗示瓷砖正确顺序,实际需要结合大小月天数。
- 麻将文化:十三层楼对应十三张牌,解谜需理解筒、条、万与地方麻将规则。
- 川麻缺一门:地域麻将规则被用于识别干扰密码与真实解密路径。
- 八九十年代乡村背景:通过张老太的生活场景映射土地分配、高考制度、家庭伦理和城乡差异。
- 火场囚徒:二星级副本名称,属于地狱大逃亡中的低阶副本。
- CS仓库地图:完整复刻反恐精英中的虚拟地图,包含白房、矮楼、集装箱、小桥和通风管道。
- CS仓库任务:玩家需要完成解救人质任务。
- 下油锅刑罚:密室中以电炉加热铁锅模拟的处决装置,虽写有十八层地狱名号,但实际对应神话中的第九层刑罚。
- 物理化超自然:于向晚验证下油锅装置为电炉加热,说明部分“超自然”现象只是可解释的机械或电力装置。
- 密室氧气悖论:无通风密室却维持人类呼吸,明火灶台与电炉并存,揭示场景是人为伪造。
- 女频思维:以构建理想利益分配者换取生存权,强调关系、共情和资源分配。
- 男频思维:以玄武门对掏为象征,强调力量、掌控、零和博弈和直球对抗。
- 季节闭环:秋意浓、梅知许、沈雨薇、于向晚分别对应秋、冬、春、夏,暗示统一设计逻辑或高位召唤机制。
- 终点欺诈:文字缺笔、规则错位和名称仿冒是密室常用的认知干扰手段。
- 社会人性实验:副本通过合作、拒搜、互害和安全通关心理测试玩家的群体性与利己性。
十二、特殊副本与环境机关
- 冰面浮水结构:二楼密室冰层漂浮在水池上,水位变化会导致骨架倾倒和连锁机关响应。
- 浇冰车失控:浇冰车连接电源时若意外启动,可能造成断电、电击、冰面失衡和溺亡。
- 钢片齿轮车路线:齿轮小车失控后路线随机,多向驱动和钢片结构会造成严重肢体伤害。
- 氮气减压机制:高浓度氮气会降低氧分压,玩家必须控制呼吸节奏,如深海潜水员使用减压舱。
- 喇叭花幻境:喇叭花香气使玩家产生幻觉,植物下方隐藏钢针机关。
- 高压锅与菜刀机关:高压锅阀高速旋转作为危险提示,菜刀通过弹簧结构形成连锁杀伤。
- 玻璃门破坏:诡语者密室基础结构允许玩家物理撞碎玻璃门。
- 密室墙壁旋转:四面墙按固定顺逆序旋转,净旋转次数决定出口方向。
- 彭罗斯阶梯:通过动态升降台阶、整体平移和石像同步变化模拟理论上不可能实现的无限阶梯。
- 彭罗斯阶梯出口:诡语者密室遵循入口即出口原则,但墙壁旋转会改变出口相对方向。
- 台阶记忆性位移:玩家离开后,台阶原位置会升降变化,形成非欧几里得空间拓扑。
- 石像恒定高度:石像与玩家的相对高度保持不变,用于制造空间结构错觉。
- 密室变黑:诡语者技能发动时,空间可能陷入黑暗并重置结构。
- 密室覆盖:诡语者密室可以嵌套在虚拟覆盖中,形成多层幻境和物理机关。
- 玻璃与物理破坏:部分密室并非不可破坏,玩家可以利用环境工具打破既定路线。
- 规则文本陷阱:规则同时具有表面含义和深层逻辑,必须区分区域、编号、权限和执行者。
- 无常识活动:地狱大逃亡期间,普通常识、未来谎言和部分空间经验均可能失效。
- 石柱保留规则:即便活动中其他规则失效,十根石柱上的条文仍然有效。
- 休息区禁用无距:休息区内使用无距会触发即死惩罚。
- 名字类诡语保留:地狱大逃亡期间,名字相关的诡语仍具有稳定效力。
- 休息与两分钟间隔:部分副本每场戏结束后强制休息两分钟,用于切换角色、调整状态和重构认知。
- 演绎强制性:玩家必须完成耍酒疯、打架、喝酒等指定剧情,否则会触发全体生存危机。
- 剧本记录限制:禁忌之书只记录已经发生的玩家行为,未经历事件没有对应剧本。
- 空间投送嵌套:不同空间中的同一角色可拥有A、B、C、D等身份编号,真假本体和投影交替出现。
- 角色死亡继承:玩家死亡后,剧情任务可被其他角色补位并继续演绎。
- 护道者共生模型:以“A保护B、B保护C”的嵌套结构解释地府派遣大金牙保护秋意浓、间接保护陈然。
- 光明海洋策略:面对不可战胜的强敌时,引入第三方更强力量进行制衡。
- 同归于尽威慑:只有存在真实可执行的共同毁灭路径时,威胁才具有约束力。
- 技能依赖陷阱:玩家若过度相信某技能的固定结果,例如时间回溯必然意味着仍在副本内,可能被设计者反向利用。
- 灯下黑:利用玩家对自身技能的绝对信任,在技能生效间隙植入二次干预。
- 自我常识陷阱:副本会诱导玩家相信“穿模必然消灭虚拟人”等未经验证的经验。
- 保大陷阱:玩家相信复制体不会伤害本体,却可能被NPC、虚拟人或高阶设计者利用。
- 规则仿冒:密室可能冒用十八层地狱名号,实际结构和神话设定并不一致。
- 规则动态化:副本规则并非固定文本,可由BOSS、建模技能、虚拟覆盖和剧情演绎实时修改。
- 多层身份验证:红鞋、医生证明、身份正确、白鞋权限等凭证必须依次满足,单一身份信号不代表真正通关。
- 强制结算:BOSS级玩家可主动无视进度结束副本,但该权限可能被时间之轮、永恒国度或自我审判打断。
- 复制体无法稳定映照:普通三星复制体不能复制四星玩家,且通常无法在无距中映照现实,超我级复制技能除外。
- 陈然的常识免疫缺陷:陈然缺少完整自我修心,因此无法天然免疫基于常识构建的心理误导。
- 无距与现实映照:灵台二境以上玩家可在无距中构建动态假人、比对现实并识破多层视觉欺骗。
- 视觉覆盖与杀谎者保护:虚拟覆盖通常不能直接产生真实痛感,但杀谎者保护机制会限制其对实体玩家的伤害。
- 技能来源悖论:杀谎者与诡语者的武器史、联盟创立时间和高层持有时间彼此矛盾,暗示系统存在时间悖论。
- 最高明的谎言:小说将骗到读者本身设为最高层级的叙事谎言,使阅读成为世界观的一部分。
角色档案
陈然及其核心协作者
- 陈然:小说作者出身的真我级地狱玩家,掌握“永恒国度”“无距”“时间之轮”“超能建模”等技能,擅长兵形势式即时决策、逻辑推演、骗谎与心理博弈。
- 理智陈然:陈然分裂出的逻辑意识,负责形式推理、规则解析与系统性验证。
- 怒陈然:陈然分裂出的情绪意识,擅长直觉判断、反常识质疑与危险感知。
- 秋意浓:陈然的固定搭档,掌握“诡语者·时间之轮”及相关时间、建模技能,能够重置局部时间、制造失忆效果并修正未来变量。
- 林玄:掌握“杀谎者·魔方世界”“魔方宇宙”等空间技能的三星玩家,擅长制造多重空间、空间转移与复制体,常作为陈然小队的战术资源。
- 江哲:杀谎者联盟储备队友及轮回系玩家,掌握“诡语者·轮回帝印·逆转未来”,本体可制造多个轮回体并在死亡后复活。
- 江哲一号轮回体:掌握“轮回帝印·不动冥王”的江哲分身,能够为队友施加免疫本我技能与位移技能的强化效果。
- 大金牙:拥有“金口玉言”的阴鸷型玩家,曾与陈然、秋意浓、林玄共同行动,真实身份多次被伪装和副本设定遮蔽。
- 崔玉:大金牙的真实姓名,原相声演员兼地府弃子出身的五星玩家,曾承担保护秋意浓的任务并以牺牲方式挑战舒仁君。
- 舒仁君:修习“天人合一”的高阶玩家,掌握“禁忌书店”“无距”等技能,兼具副本设计者、隐藏BOSS与陈然重要对手等多重身份。
- 华长生:诡语者联盟成员及副本BOSS,掌握“诡语者·超能建模”,能够篡改副本底层数据,童年遭受双重虐待后弑亲并成为副本设计者。
- 陈阳:陈然的堂兄与现实中的精神支柱,曾任江浙省重阳区副区长,被怀疑为第五位真我玩家,具备极强的引导、校准与精神对抗能力。
- 柳岸风:表面为普通老者,实际可能是陈阳借壳降临的载体,拥有自我级修心能力并能抵抗全知全能机制。
- 沈雨薇:六星老玩家及真我玩家相关人物,疑似掌握空间隔离与屏蔽能力,曾参与引导陈然避免走向错误终极。
- 于向晚:与林玄生前经历及四季闭环有关的玩家,被推测掌握“空间之轮”或剥离类技能。
- 梅知许:封号“秩序”的九星诡语者兼地府玩家,技能星级表现不稳定,疑似掌握轮回效果并对陈然、秋意浓存在放行倾向。
- 晚风:诡语者联盟成员及陈然的引导者,曾指导其修习“上善若水”,并参与针对陈然的全知全能布局。
- 林欧:白发副本BOSS及修习“无上正等正觉”的超我存在,擅长语言操控、心理预设、催眠与精神压迫。
- 第九位真我玩家:尚未正式现身的真我玩家,疑似寄宿于秋意浓体内,负责维持多名真我玩家之间的时空闭环。
- 护道者:未具名的真我玩家,暗中保护陈然,拥有能够穿透副本边界干预内部世界的顶格技能。
杀谎者联盟
- 杀谎者联盟首领:存活数百年至上千年的神秘高阶存在,掌握杀谎者技能及强大时空权限,曾被陈然以永恒国度驱逐。
- 一楼层主:杀谎者联盟一层管理者,其虚拟体被江哲的轮回技能直接消除。
- 九楼层主:杀谎者联盟九楼层管理者,长期派遣林玄追踪、转移和控制其他玩家。
- 顾北辰:杀谎者联盟首领的心腹,负责远程联络林玄并传达高层指令。
- 林玄:九楼层主直属追踪者,曾奉命追踪杨千帆,却因诡语和身份错位误追舒仁君。
- 高蓝:杀谎者联盟成员及猎杀小队成员,技能被篡改后能够定向召唤二楼层主上官云措。
- 陈然:杀谎者联盟中的三星玩家,掌握永恒国度,因威胁等级过高而被联盟首领列为重点清除目标。
- 秋意浓:杀谎者联盟中的三星玩家,掌握时间之轮,与陈然组成固定双人小队。
- 江哲:杀谎者联盟首领的储备队友,表面自称萌新,实际拥有能够制造多重轮回体的高阶技能。
- 大金牙:表面隶属杀谎者联盟,实际承担保护秋意浓的隐秘任务,并与地府保持联系。
- 邱华:杀谎者联盟原八人之一,拥有多个身份扮演体,真实身份曾被陈然伪装。
- 邱华A:猫鼠游戏中的邱华身份之一,真实身份为陈然伪装。
- 邱华B:由玩家扮演的邱华身份之一,参与猫鼠游戏密室。
- 邱华C:由玩家扮演的邱华身份之一,参与猫鼠游戏密室。
- 邱华D:由大金牙扮演的邱华身份之一。
- 叶倩:杀谎者联盟原八人之一,真身被转移出当前空间。
- 叶倩A:由五星少年扮演的叶倩身份之一。
- 叶倩B:由五星少年扮演的叶倩身份之一。
- 叶倩C:由矮胖扮演的叶倩身份之一。
- 矮胖:杀谎者联盟原八人之一,掌握疑似记忆储存类本我技能,曾参与猫鼠游戏、密室副本与猎杀小队行动。
- 晚风:在杀谎者联盟的技能标注中被列为不受高蓝定向召唤影响的特殊人物。
- 四星青年六人:被林玄转移到多个空间的杀谎者联盟四星玩家,其中部分是真猫,部分是老鼠伪装。
- 四星平底锅女子:林玄阵营中的四星玩家,参与初始猫鼠游戏密室。
- 一星至三星联盟成员:未具名的低星杀谎者联盟玩家,负责参与不同副本、猎杀行动及楼层管理。
诡语者联盟
- 诡语者联盟首领一:地狱顶层高阶存在,掌握全知全能体系,主导对陈然与秋意浓的系统性围猎。
- 诡语者联盟首领二:与另一位首领共同控制联盟高层,参与围绕第九位真我玩家展开的清除行动。
- 红衣女子:诡语者联盟九楼实际掌控者,掌握储备队友情报库、跨空间瞬移及人员调配权限。
- 杜红年:诡语者联盟九楼层主,华长生、洛行川等人的上级,痴迷收集稀有技能。
- 上官云措:诡语者联盟二楼层主,曾被高蓝的篡改技能指定召唤。
- 舒仁君:诡语者联盟核心成员,掌握禁忌书店与无距,兼具五星玩家、隐藏BOSS和副本设计者身份。
- 陈然:诡语者联盟成员,掌握永恒国度并因创作习惯突破部分心境限制。
- 秋意浓:诡语者联盟成员,沉静少言,掌握时间之轮并曾与舒仁君在猫鼠游戏中交手。
- 华长生:杜红年麾下的超我级玩家,掌握副本创造与虚拟世界篡改能力。
- 林玄:诡语者联盟或其外围势力中的空间系玩家,负责制造平行空间及特殊副本。
- 大金牙:诡语者联盟成员及副本设计者,掌握金口玉言,无法报名参加自己创造的副本。
- 麻衣:五星诡语者,参与围猎陈然小队的三人组。
- 冉吉:五星诡语者,能够覆盖虚拟世界,曾执行对江哲的审判。
- 张旭东:五星诡语者,参与围猎陈然小队的三人组。
- 洛行川:六星诡语者及杜红年直属储备队友,擅长制造复制体、设计自我常识陷阱并指挥猎杀小队。
- 胖子:洛行川队友,掌握“诡语者·密室传送”,负责执行位移与空间调度。
- 未具名洛行川队员甲:掌握“诡语者·轮回帝印”的六星队员。
- 未具名洛行川队员乙:掌握“杀谎者·魔方世界”的六星队员。
- 未具名洛行川队员丙:掌握“诡语者·假面妖罗”的六星队员。
- 司锦程:六星诡语者及储备层主,掌握“诡语者·我的世界”,能够构建供玩家避难或签约的独立世界。
- 柳岸风:避难于司锦程世界的六星老玩家,腰间佩戴纯绿色杀谎者。
- 沈雨薇:避难于司锦程世界的六星老玩家,腰间佩戴纯黑色杀谎者。
- 酒保:司锦程在异世界中的分身或代理人,负责接待玩家并执行复制与签约服务。
- 李好:诡语者联盟成员,掌握“诡语者·真心以待”,能够提升他人好感并诱导共识性误判。
- 老者:三星诡语者,掌握“诡语者·见异思迁”,曾通过制造黑暗调换毒酒杯。
- 清纯女子:掌握“诡语者·一二一二”的玩家,能够强制他人参与步数对赌游戏。
- 使用“不记其数”的中年大叔:掌握“不记其数”,能够让目标遗忘发动技能前接触过的所有数字。
- 沉默中年大叔:掌握虚拟人制造技能,能够批量制造无法被触碰的虚拟人。
- 未具名诡语者成员:与杀谎者联盟并列的高阶玩家组织成员,参与多种副本与猎杀行动。
地府及秩序势力
- 梅知许:地府九星玩家,封号“秩序”,佩戴刻有“秩序”的铜牌并承担地狱规则执行职责。
- 风控:由两大联盟与地府共同派遣的监管者,负责评估陈然暴走风险并拥有终止其生命的权限。
- 判官:三十岁左右的男性秩序执行者,掌控密室审判、枪杀与新亡者筛选。
- 黑无常:地狱密室执法者,手持哭丧棒,负责执行判官命令。
- 白无常:地狱密室执法者,手持哭丧棒,与黑无常共同维持秩序。
- 第一位真我玩家:镇守永恒之地、守护善良灵魂的古老存在,认为修心是脱离地狱机制的唯一道路。
- 第五位真我玩家:原本应在数百年前出现的真我玩家,其身份后来被陈阳截胡或替代。
- 陈阳:以“地狱偷渡客”身份提前进入地狱并成为第五位真我玩家,精神强度足以正面对抗全知。
- 第九位真我玩家:负责跨时间线传送关键人物并维持真我玩家闭环的神秘存在。
- 全知:身穿襦裙的神秘女子,能够覆盖意识世界、抹除交战记忆并直接干涉精神层面。
- 全能:身形伟岸的高阶男子,掌握因果预判、时间穿越、时间线复制和跨线复活能力。
- 第五择一:曾死于“自由”机制的玩家,被陈然用来与舒仁君的机制性死亡作比较。
- 九楼层主:未具名的楼层管理者,受联盟首领施压后暂时停止追杀陈然与秋意浓,但仍持续监控二人。
真我玩家及高维存在
- 第一位真我玩家:永恒之地的守门者和论道者,历经漫长岁月后悟出修心至上的道路。
- 第五位真我玩家陈阳:通过偷渡方式进入地狱的特殊真我玩家,拥有抵抗全知精神覆盖的能力。
- 第九位真我玩家:疑似寄宿于秋意浓体内,掌控空间轮回和跨时间线调度。
- 全知:能够以无距覆盖意识世界的高维情报存在,其战斗记忆会被人为抹除。
- 全能:能够预判因果并复制无限时间线的高维干预者,其唯一潜在弱点是萌新时期的时间线。
- 护道者:暗中保护陈然的真我玩家,能够突破副本边界并实施干预。
- 林欧:曾在无距空间中指导秋意浓,并要求陈然“守护好时间”,实际指向第九位真我玩家。
- 圣人:第五位真我玩家的早期称谓或相关真我存在,曾借助永恒国度延续自身生命,但受真我技能缺陷限制。
- 陈阳载体柳岸风:陈阳借用的地狱玩家身体,外表为普通老者,精神世界强度远超普通玩家。
猫鼠游戏及早期密室玩家
- 舒仁君:猫鼠游戏中的五星玩家,使用禁忌书店构建循环剧本并具备最高通关优先级。
- 林玄:猫鼠游戏中的三星玩家,使用魔方世界与空间逻辑多次对抗舒仁君。
- 大金牙:猫鼠游戏中的四星玩家,使用金口玉言并隐藏第二效果。
- 陈然:第十位真我玩家,掌握永恒国度和无距,在猫鼠游戏中成为多方争夺的关键对象。
- 秋意浓:四星或三星玩家,擅长文本推理和无距协作,曾推理出全能技能的存在。
- 邱华:林玄队友,参与初始密室并全程在场。
- 矮胖:陈然队友,曾在猫鼠游戏中未被猫触碰,最终自动通关。
- 平底锅女子:四星玩家,指出密室参与人数异常并存活至后期。
- 三星女子:早期密室中死亡的无名女玩家。
- 关雄:早期密室中死亡的玩家。
- 周湛:早期密室中死亡的玩家。
- 健身博主:早期密室中死亡的玩家。
- 叶倩:猫鼠游戏中唯一的真猫,因误判局势、孤立无援而自杀。
- 四星青年六人:被转移到不同空间参与猫鼠游戏的四星玩家群体。
- 李建国:新密室中的失忆玩家,手持带有五条禁令的手机,成为模拟家庭测试的核心对象。
十八层实验与精神治疗
- 舒仁君:精神实验科主任,主持“十八层地狱”虚拟现实治疗项目,掌握患者病史并设计全部规则怪谈副本。
- 陈然:因女友心瞳死亡而患严重精神疾病的小说作者,被纳入十八层治疗实验。
- 秋意浓:因公司触犯资本利益而破产并患病的患者,记忆中存在高蓝相关错乱。
- 华长生:因无法接受养父杀害亲生父亲而患病的患者,在副本中具备窥探全局的能力。
- 林玄:因驱逐父母兄弟并间接导致其车祸死亡而遭受良心谴责的患者。
- 崔玉:因首场相声演出失败而无法接受现实的患者,病房中使用崔玉这一姓名。
- 陈阳:主动介入陈然治疗过程的死对头,熟悉陈然的思维模式并负责认知校准。
- 心瞳:陈然已故女友,其死亡是陈然精神疾病的核心诱因。
- 李心瞳:心瞳的另一称谓,在陈然的爱情模拟中成为超我羞愧的具象化载体。
- 陈然父亲:陈然现实中的父亲,参与病房探视及情感唤醒。
- 陈然母亲:陈然现实中的母亲,参与病房探视及情感唤醒。
- 二叔:为陈然筹措治疗费用而变卖房产的亲属。
- 二婶:协助陈然家庭筹措治疗费用并承担照护责任的亲属。
- 护士小姐姐:参与病房管理、患者唤醒与日常护理的护士。
- 男护士:参与控制陈然并为其注射镇定剂的护理人员。
- 文质彬彬中年医生:舒仁君团队成员,协助执行检查及记录实验数据。
- 数学老师:办公室内泄露考试压轴题的女性半机器人,因显露人类情感而被视为故障体。
- 班主任:身份实际为收音机的副本角色,痴迷玄幻小说,受到科学逻辑冲击后停止播放。
- 年级主任:穿蓝色皮鞋的中年秃头教师,负责教学秩序和考试纪律。
- 物理老师:戴厚重眼镜的老者,被陈然以波粒二象性问题诱导承认灵力可被科学操控。
- 语文老师:学校办公室内被标注姓名但未实际互动的教师。
- 化学老师:学校办公室内被标注姓名但未实际互动的教师。
- 护士:精神病院环境中的固定工作人员,负责维持基础病房秩序。
- 医生:精神病院环境中的固定工作人员,重复执行既定治疗话术。
- 崔玉本体:在其他副本中以大金牙身份行动的相声演员,因缺乏自信而逃避思想教育。
- 陈然父母复制体:由系统生成的无意识家庭复制人,构成陈然部分模拟记忆中的情感锚点。
学校规则怪谈
- 舒仁君:学校副本设计者,以自身母亲强制保送的经历为基础构建高考规则怪谈。
- 校长:学校最高权限的机器人,奉行绝对应试教育,能够识别身份、执行替换和思想教育。
- 校长机器人:居住在校长家的纯机器人实体,认知僵化并负责执行校园规则。
- 半机器人校长:被囚禁于实验楼培养容器中的校长,曾秘密赋予机器人以人性,代表天人合一理念。
- 看书的校长:三校长逻辑题中的真实人类,虽然被设定为校长但不具备校园管理权限。
- 整理文件的校长:具备情感与自主判断的半机器人校长,曾击杀纯机器人校长并被陈然引离校长家。
- 喝茶的校长:纯机器人校长,被整理文件的校长咬断脖子,其白色皮鞋后来被陈然取得。
- 练字的校长:与整理文件的校长为同一半机器人身份,在陈然二次进入时负责执行思想教育与身体检查。
- 红大褂校长:实验楼中穿红大褂的科研人员,实际是机器人校长指定的继任者。
- 数学老师:负责以数学难题筛选学生心理素质的授课机器人。
- 英语老师:可能出题考查实时新增英文词汇的授课机器人。
- 机器人数学老师:因产生情感而被机器人校长判定为思想故障并准备销毁的三年级教师。
- 班主任:掌握授权学生前往校长家权限的教师,并协助执行机器人替换。
- 方寒:教室第一排的学生型NPC或地狱玩家,因无法回答数学题而被女教师绞杀。
- 女教师:黑框眼镜、高挑中年女性外形的教室NPC,拥有猩红双眼和长舌,以数学题考核并处决失败者。
- 数学老师副本实体:以著名数学猜想和理论为题目筛选玩家的学校规则执行者。
- 保安大爷:实验楼入口的身份识别机器人,拥有镭射眼并负责确认玩家是否具备正确身份。
- 医生:保健楼内的高阶医疗机器人,能够检查身体、替换零件并开具通行证明。
- 左侧医生:整洁医务室中的类人机器人,为“物”类来访者提供服务。
- 右侧医生:带有血迹和杂乱环境的类人机器人,为“人”类来访者提供服务。
- 监考老师:戴黑色眼镜的男性机器人教师,拥有镭射眼与噬咬攻击能力。
- 科研人员:实验室内穿防护服的机器人,掌心带有激光武器,负责摧毁故障机器人。
- 机器人林玄:由医生生成的林玄仿制品,没有自主意识,最终被科研人员判定为故障体并摧毁。
- 校长家规则实体:负责执行身份识别、钢丝攻击、锯齿牙攻击和剪刀裁决的机械生命体。
十八层副本住户与凶案角色
- 李建国(1801):失忆的副本玩家或少年角色,被推定为凶手A,具备极强的逻辑推理与诡语风险意识。
- 舒仁君(1801身份):李建国身份下的真实玩家,扮演凶手A并试图通过规则完成特殊通关。
- 王大柱(1802):表面为保安或失忆住户,擅长通过细节和逻辑推理主导凶案调查。
- 秋意浓(1802身份):部分副本中扮演王大柱或瘦弱青年,真实身份为秋意浓,负责隐忍布局和信息截断。
- 高蓝(1803):扮演西装革履的高质量男性,掌握群聊取证和细节校验能力。
- 高质量男性(1803或1805):身穿西装、掌心包扎整齐的失忆住户,曾被怀疑为凶手C。
- 矮胖(1802或1804):扮演剧情中的凶手B,擅长先手布局、心理博弈和蒙眼规避视觉线索。
- 靓丽女子(1804或1809):敏锐的失忆住户,真实身份可对应秋意浓或陈然,擅长发现公告矛盾并推动关键调查。
- 平底锅脸女子(1805或1807):参与搜索1806房间并提出剧情补位假设的失忆玩家。
- 大金牙(1806):曾扮演1806住户及凶手C,因说出“你是凶手A”而被全员枪杀。
- 林玄(1807):扮演阴鸷青年,擅长提出联合搜查与逆向推理方案。
- 邱华(1808):扮演青年住户,曾被保安怀疑与凶案现场有关。
- 陈然(1809):扮演瘦弱青年或最后未被搜查的住户,长期保持沉默并隐藏真实身份。
- 阴鸷青年(1809或1807):采取预备冲刺姿势,被李建国视为第二手抢门者。
- 青年(1808):参与抢门试探的失忆住户,与王大柱、矮胖青年同步行动。
- 矮胖青年(1807):参与抢门试探并提议公开手机留言的失忆住户。
- 靓丽女子1804:最先发现公告和留言矛盾、搜索1806房间并删除短信的女性玩家。
- 平底锅脸女子1807:未接触1806手机短信、在少年逼问下声明自身身份的女性玩家。
- 1801房间少年:真实身份为舒仁君,曾选择杀死所有人的特殊通关方案。
- 1802房间住户:真实身份可能为矮胖或邱华,因身份编号错误而被揭穿。
- 1803房间住户:真实身份可能为高蓝或其他玩家,曾在群聊中发出“1802有病”。
- 1804房间住户:真实身份可能为秋意浓,掌握房产证等关键情报。
- 1805房间住户:参与打架剧情的平底锅脸女子身份。
- 1806房间住户:手机中存有针对公告弱势方的短信提示,尸体最早被发现。
- 1807房间住户:阴鸷青年或林玄扮演的房间角色。
- 1808房间住户:青年或邱华扮演的房间角色。
- 1809房间住户:陈然扮演的瘦弱青年身份。
- 王大海:房主兼凶手B,患有精神疾病并依赖治疗药物维持状态。
- 王大柱:保安身份及调查者,曾通过房产证、门牌和群聊细节锁定王大海。
- 1803未具名小孩:凶手C,藏匿于他人住宅中,因误读房产证而自称租户。
- 1804未具名住户:曾留下“有人挂在窗户外面”的线索,身份不是三名凶手之一。
- 1805未具名住户:曾留下“与人打架”的线索,身份不是三名凶手之一。
- 1806未具名住户:留下“没有证据、没有记忆证明身份”的群聊信息,身份可能被冒用。
- 1807未具名住户:曾留下“待会去骂人”的线索。
- 1808未具名住户:曾留下“待会拉电闸”的线索。
- 王大海身份嫌疑人:最初被误认作1802住户,线索包括耍酒疯和精神类药物。
- 凶手A:拥有无差别杀人权限但必须在不暴露身份的情况下促成凶手B、C死亡的角色。
- 凶手B:房主王大海,存续状态与凶手C的生存条件相互绑定。
- 凶手C:藏匿于其他住宅的小孩,拥有平民保护特权但依赖凶手B。
华长生及家庭背景
- 华长生:副本最终BOSS及超能建模者,童年遭受生父和养父双重精神虐待,最终杀死两人并成为副本设计师。
- 大人:华长生的生父,与第三人共享DNA并具有一体双生关系,曾试图在精神层面杀死第三人。
- 第三人:华长生的养父,误信与大人的亲子关系后持凶闯入大人住所。
- 小女孩:华长生幼年时期的自我身份,亲手解开吊住大人与第三人的绳索并导致二人死亡。
- 华长生生父:患有精神问题或具备严重虐待倾向的男性,构成华长生童年创伤来源。
- 华长生养父:以父亲身份抚养华长生却参与精神虐待的男性,死后仍以灵魂或意识形式影响华长生。
- 养父灵魂:寄居于华长生体内、持续影响其人格与副本设计的残留意识。
- 华长生母亲形象:未直接展开但被华长生家庭创伤叙事间接涉及的家庭背景角色。
舒仁君人生线及其副本角色
- 舒仁君:少年时期犯罪并以鱼线勒死他人,最终被枪毙,死后成为地狱玩家和规则副本设计者。
- 舒仁君母亲:丈夫去世后对舒仁君实施高压教育,晚年表现出撒泼、胡搅蛮缠及底层适应性。
- 舒仁君父亲:早逝的温和父亲,曾耐心陪伴舒仁君学习骑自行车。
- 舒仁君副本女教师:以猩红双眼和长舌授课,通过数学问题绞杀答题失败者。
- 方寒:舒仁君副本中第一排的学生NPC,首个被女教师点名并死亡。
- 左侧医生:保健楼中为“物”类角色服务的类人机器人。
- 右侧医生:保健楼中为“人”类角色服务的类人机器人。
- 林玄副本中的陈然:在教室中担任监考者及袭击者的陈然投影或半机器人形态。
- 林玄副本中的秋意浓:在手术场景中担任执刀者的秋意浓投影或半机器人形态。
- 林玄副本中的大金牙:浸泡于实验楼培养容器中的玩家或投影。
- 林玄副本中的华长生:浸泡于实验楼培养容器中的玩家或投影。
- 实验楼医生:能够执行身体检查、零件替换和身份确认的高级机器人。
- 保安大爷:实验楼入口守卫机器人,能通过扫描红皮鞋确认身份。
- 监考老师:拥有镭射眼和噬咬攻击能力的男性教室机器人。
- 科研人员:负责实验室管理和处理故障机器人的防护服工作人员。
- 机器人林玄:由医生制造的无自主意识复制体,因答题和行动故障被销毁。
莫熙及其小队
- 莫熙:四星本我玩家及莫熙小队队长,擅长女频思维、利益分配模型、情感骗谎和思想覆盖。
- 爆炸头女子:莫熙的现实闺蜜及地狱队友,掌握虚拟覆盖技能,常以沉默作为队伍防火墙。
- 张弛:莫熙小队的高大体力型成员,擅长镇压心境,曾在二楼密室搬运水缸并遭钢针重创。
- 于乐:莫熙小队的花臂青年成员,执行力强但判断力不足,后被陈然审判击杀。
- 未具名莫熙队员:与莫熙、爆炸头女子、张弛、于乐共同组成长期五人队伍的成员。
- 双马尾萝莉:莫熙的外形或别称之一,实际为四星玩家队长,具备无距及免疫虚拟覆盖能力。
- 双马尾萝莉队友A:参与拉绳救援并被铁钉刺伤的队员。
- 双马尾萝莉队友B:参与拉绳救援并被铁钉刺伤的队员。
- 双马尾萝莉队友C:参与拉绳救援并被铁钉刺伤的队员。
- 张弛重伤状态:在火场囚徒及密室副本中失血濒死,却仍坚持维护队伍信念。
- 爆炸头女子重伤状态:身上插有钢针,仍协助莫熙救治张弛并最终选择自尽。
商云及其他五星队伍
- 商云:五星以上的灵台二境玩家,掌握石化、无距映照现实及动态虚拟场景构建能力,能够瞬杀林玄并使其空间分身同步失联。
- 商云队本我级玩家:具备免疫虚拟覆盖的本我技能,负责检测环境是否存在虚拟世界或虚拟人。
- 商云队密室玩家甲:掌握虚拟覆盖技能并参与构建完美克制型队伍。
- 商云队密室玩家乙:掌握密室类技能并参与协同控制。
- 商云队密室玩家丙:掌握第五种未知技能并参与队伍配合。
- 商云队密室玩家丁:具备五星战力并参与虚拟覆盖行动。
- 红毛:五星玩家及红发队长,凭乒乓球实验推测出商云的技能特性,最终交出全部点数。
- 红毛小队成员:与红毛共同组成五人队伍并参与商云相关密室行动。
- 牛仔裤青年:五星队伍队长,率先发现商云队中的本我玩家并提议协作营救人质。
- 牛仔裤队伍成员:与牛仔裤青年组成五人队伍,最终被陈然、林玄、秋意浓等人通过无距手段击杀。
- 牛仔裤队伍五人:尸体被陈然三人陈列于一楼的敌对队伍。
- 楼上两位五星玩家:拥有密室布置权限,遭商云队伍虚拟覆盖后悄然撤离。
- 古装女子:五星顶级队伍首领,掌握“记忆剪辑”和“轮回帝印·逆转未来”,能提取、剪裁并拼接他人记忆。
- 古装女子队友甲:外貌普通的五星队员,其中一人佩戴本我级杀谎者。
- 古装女子队友乙:外貌普通、难以在人群中辨认的队员。
- 古装女子队友丙:参与组合技能击杀老者队伍的队员。
- 古装女子队友丁:参与酒吧密室围杀行动的队员。
- 老者小队首领:腰间佩戴普通杀谎者,最终死于古装女子队伍的组合技能。
- 老者小队中年队员甲:老者队伍成员,死于古装女子队伍袭击。
- 老者小队中年队员乙:老者队伍成员,死于古装女子队伍袭击。
- 老者小队少年队员甲:老者队伍成员,死于古装女子队伍袭击。
- 老者小队少年队员乙:老者队伍成员,死于古装女子队伍袭击。
- 三人残队成员甲:在收集解密牌过程中失去队友的幸存玩家,后死于古装女子队伍技能。
- 三人残队成员乙:与两名幸存者共同进入酒吧密室的玩家,后被古装女子队伍击杀。
- 三人残队成员丙:三人残队的最后一名成员,最终死于古装女子队伍的围杀。
洛行川、司锦程及储备队友体系
- 洛行川:杜红年指定的储备队友及六星猎杀队长,擅长复制体、虚拟人和协同作战。
- 胖子:洛行川队伍中的空间传送执行者。
- 司锦程:一楼、二楼储备层主及六星玩家,掌握“我的世界”,能够为玩家提供避难空间。
- 柳岸风:司锦程世界中的六星避难者,真实身份可能与陈阳及第五真我玩家有关。
- 沈雨薇:司锦程世界中的六星避难者,掌握空间隔离并与柳岸风共同隐藏实力。
- 杜红年:洛行川及华长生的上级,九星诡语者,试图通过杀谎者联盟首领复活华长生。
- 李好:拥有高价值机制类技能的三星玩家,曾作为奴隶或诡语者成员出现。
- 李好本体:户外探险爱好者,危险预判能力极强,掌握“鸠占鹊巢”或相关复制技能。
- 秋意浓奴隶:伪装成秋意浓的奴隶玩家,掌握与身体动作联动的机制技能。
- 林玄奴隶:伪装成林玄的奴隶玩家,掌握自我级混乱技能。
- 陈然奴隶甲:伪装成陈然的奴隶玩家,在百家姓隧道中被长矛击杀。
- 陈然奴隶乙:伪装成陈然的奴隶玩家,参与迷宫探索。
- 陈然奴隶丙:伪装成陈然的奴隶玩家,参与迷宫探索。
- 陈然奴隶丁:伪装成陈然的奴隶玩家,参与迷宫探索。
毒酒密室及虚拟人
- 中年大叔:毒酒密室中首位通关者,未使用技能直接饮下第一杯酒。
- 干瘦青年:第二位通关者,通过调换第五杯和第七杯酒的位置饮下第二杯酒。
- 小女孩:第三位通关者,快速调换多只酒杯后饮下第三杯酒。
- 老者:第四位通关者,使用黑暗和酒杯调换技能完成通关。
- 少年:第五位通关者,使用乾坤挪移将酒杯与面包交换后通关。
- 眼镜玩家:持有杀谎者并胁迫众人的虚拟人,实际由制造虚拟世界的玩家操控。
- 排骨青年:角色扮演密室中的虚拟扮演者,真实身份为伪装成林玄的虚拟人。
- 眼镜女子:角色扮演密室中的虚拟扮演者,真实身份为伪装成秋意浓的虚拟人。
- 中年大叔虚拟体:角色扮演密室中的扮演者,真实身份为伪装成江哲的虚拟人。
- 假江哲:外形与江哲一致但无法使用技能的虚拟人,触碰时会出现穿模。
- 假林玄:外形与林玄一致的虚拟人,曾通过砸电箱伪装成实体但因无法使用真实空间技能而暴露。
- 假面陈然第一批:缺乏陈然真实认知与技能理解能力的初代假面。
- 技能复制体陈然第二批:拥有陈然全部记忆和智商,却无法将点数卡收入面板的复制体。
- 技能复制体陈然第三批:同样具有陈然记忆的复制体,通过面板缺少永恒国度证明自身身份。
- 诡语者:制造角色扮演密室、虚拟人和副本传送机制的高阶存在。
- 虚拟人群体:由诡语者或李好技能制造的无自主或半自主实体,常被用于伪装玩家、执行审判及制造心理陷阱。
其他独立玩家与零散角色
- 陈阳:陈然的堂兄、死对头、精神支柱及真我玩家候选者,在不同副本中承担引导和认知校准角色。
- 舒仁君:曾被陈然团队坑杀的玩家,也是多个规则副本的设计者与隐藏BOSS。
- 矮胖:四星本我玩家,曾免疫秋意浓时间之轮的失忆效果,并作为猎杀小队核心成员行动。
- 高蓝:缺乏技能和战术协同能力的失败型队友,在高端局中迅速淘汰。
- 李安南:参加“牧狼羊”游戏的萌新玩家,被过去的陈然以杀谎者审判杀死。
- 清秀青年:密室中存活至最后的玩家,真实身份是过去的陈然,曾用杀谎者审判李安南并触发永恒禁止。
- 早餐店孩童:以复制人父母组成的家庭幻境为终极执念的玩家。
- 早餐店孩童父亲复制体:系统生成的无意识家庭复制人。
- 早餐店孩童母亲复制体:系统生成的无意识家庭复制人。
- 银行劫匪:沉溺于生前犯罪执念,在幻境中反复进行挟持、逃亡和自责的玩家。
- 婚礼新郎:以复制人宾客见证平凡婚姻为幸福终点的玩家,具有流浪与创伤经历。
- 平底锅女子:早期猫鼠游戏中存活至后期的四星玩家,能够发现人数和身份异常。
- 四星女玩家:扮演平底锅女子并参与打架过场的玩家。
- 青年赌狗:偏执型赌徒玩家,关键时刻压制冲动而未进入1801房间。
- 保安:冷静理性的地狱玩家,曾在密室推理中承担稳定判断角色。
- 高质量男性:掌心受伤且衣着整洁的玩家,曾被怀疑为凶手C或具有自私阴险特质。
- 1806玩家:身份和群聊发言均存在疑点的玩家,可能被其他角色冒用身份。
- 1803玩家:在群聊中发出“1802有病”等信息并被高度怀疑为凶手C的玩家。
- 眼镜女子:在虚拟密室中扮演秋意浓的伪装体。
- 中年大叔角色体:在虚拟密室中扮演江哲的伪装体。
- 排骨青年角色体:在虚拟密室中扮演林玄的伪装体。
- 未具名六星玩家甲:掌握轮回类技能并参与洛行川组合技的玩家。
- 未具名六星玩家乙:掌握魔方世界类技能并参与洛行川组合技的玩家。
- 未具名六星玩家丙:掌握假面类技能并参与洛行川组合技的玩家。
张老太与十三楼密室
- 张老太:十三楼诡语者密室的轮值NPC,与大金链汉子共同运营密室,前世是含辛茹苦养育四名子女却遭反噬的农村母亲。
- 大金链汉子:五星玩家及十三楼密室运营者之一,与张老太合作设计诡语者密室并通过击杀玩家获取点数。
- 张老太前世四名子女:曾被她抚养成人却反过来伤害或背叛她的家庭成员,是其重生后爱恨执念的来源。
- 陈然:曾从张老太家中获得一把剑,后来将其作为长棍工具使用。
- 张老太副本农作物:由张老太亲手种植、带有真实触感并承载其情感执念的副本物件。
地狱密室新亡者
- 于向晚:因砸死富家公子哥而死亡的玩家,凭严密逻辑识破场景骗局,后被判官邀请加入其队伍。
- 判官:掌握密室审判与枪杀权限的男性秩序执行者,负责筛选新亡者并控制精神状态。
- 黑无常:持哭丧棒的密室执法者,奉判官命令架出油锅尸体。
- 白无常:与黑无常协同维持密室秩序的执法者。
- 孟小舟:十六岁少年,生前杀死女同学,被判官当场判处跳入油锅。
- 李三奇:二十三岁青年,自称从未作恶,因主动配合判官陈述而获准自由活动。
- 老者小队:在酒吧密室中被古装女子队伍围杀的玩家群体。
- 三人残队:收集解密牌过程中失去两名队友,最后全员被古装女子队伍杀死的三人队伍。
- 古装女子小队:掌握记忆剪辑、轮回帝印等组合技能的五星顶级队伍。
- 商云四人队友:掌握虚拟覆盖能力并配合商云构建现实映射场景的五星玩家群体。
- 牛仔裤五人队伍:试图营救人质却被陈然、林玄、秋意浓以无距手段坑杀的五星玩家队伍。