诡语者联盟4
前史与背景 地狱实行“杀谎者审判机制”,玩家持杀谎者可审判说谎者,命中即死,谎言判定以客观事实为准,与主观认知无关。十位真我玩家各持不可调和的终极目标,技能互斥,均在过去、现在、未来构建绝对防御层,高星玩家差三个星级以上无法将其击杀,否则将触发时间长河上游真我玩家干预。第九位真我玩家梅知许战败后,技能分裂为空间之轮、时间之轮、轮回技能,转世为沈雨薇、梅知许、于向晚等四人,意图集齐碎片回归本体。十极技能持有者尘墟化神被九位真我玩家联手封印于永恒之地,其追随者篡改韩非命运,将其作为破局棋子。第五位真我玩家陈阳建立地府秩序,全知全能掌控地狱现有规则,杀谎者、诡语者两大联盟长期对峙。 灵台修心争夺战开启 四星杀谎者队长韩非被迫进入“我的世界”副本,参与最高楼争夺战,目标为楼顶的灵台二境修心之法。陈然、秋意浓、林玄、江哲组成的队伍先行在酒吧研究五星队伍的四层覆盖体系,敲定破解方案,约定先刺探情报再抢夺其他队伍的解密牌。秋意浓推演得知第九位真我玩家意图借自己的杀戮吸收技能触发生死劫回归本体,决心拒绝成为容器,冲击第十一位真我位,修习天人合一。林玄修心时被自身喜怒哀乐四人格干扰失败,江哲被陈然...
关于奇境 AI
世界设定
地狱世界与基础秩序
- 地狱:死者依生前行为进入的高危生存世界,以副本、星级、点数、技能与心境修行为核心运行体系。
- 入狱判定:生前罪恶通常决定是否堕入地狱,但真我玩家与偷渡客存在特殊入境路径。
- 新手副本:玩家抵达十八层前须经历的前置关卡,若新玩家在此被大量猎杀,十八层的新人来源便会受阻。
- 阳间记录清零:阳间的说谎记录在进入地狱时清除,近似“删号重练”,第九位真我玩家曾利用这一机制回归。
- 禁止说谎:地狱底层规则原则上禁止玩家主动说出违背事实的话,成立的谎言可遭审判并致死。
- 未知谎言:对自己无法确认真假的事主动断言可能构成说谎,而不知情者单纯复述该断言不必然构成说谎。
- 语境与谎言:同一句话的真假可随对象用途、偶性、本质及特定空间的事实基准改变。
- 规则执行:地狱规则可由杀谎者、鬼火、世界意识及副本判定机制执行,惩罚方式依场景而异。
- 常识规则:十八层的共有常识具有规则效力,触犯者可能即时死亡,联盟公告又可改变该常识。
- 杀谎者庇护:玩家普遍受到一定程度的致命伤害防护,使普通物理伤害和部分技能难以直接杀死目标。
- 死亡收益:普通玩家死亡通常只产生少量点数;死亡后掉落点数卡也被用于鉴别真实玩家。
- 玩家日常设施:十八层设有商业街、书店、酒楼、酒店等交易与活动场所。
- 奴隶制度:地狱存在可买卖的劳动力,饿死鬼酒楼的奴隶生活条件相对较好但没有自由。
世界层级、空间与高维结构
- 标准十八层:玩家的主要活动与统治空间,包含商业区域、联盟古楼及高阶玩家禁区。
- 地府十八层:第五位与第九位相关的独立十八层监禁结构,含十八个独立时空,并具因果屏蔽与真我干涉压制能力。
- 十八层双重用法:“十八层”在各段设定中既指玩家所在世界或高阶区域,也指按罪行划分的十八重地狱刑罚体系。
- 楼层与权限:古楼或联盟设施越往高层,通常越接近高阶权限与核心势力,十七层已逼近全知全能的大本营。
- 时间长河:由无数时间线与分流构成的超维结构,真我级存在可在其上观测、布局及有限干涉时空。
- 主流时间线:陈然所在时间线被视作主流,但其究竟源自哪一道分流尚无法确认。
- 真正时间线:相对于剧本中的平行时间线,被描述为实际承担死亡风险的现实时间轴。
- 过去、现在与未来:第五位与过去时间线、第九位的时间线分流、陈然所在现在时间线及未来生成之间存在因果关联。
- 永恒之地:独立于十八层的高维地点,与十星升华、真我证道、极端威胁封印及终极战争相关。
- 永恒之地收容说法:一处设定称其由第一位真我玩家守护,本应接纳完成超我修心的“善良灵魂”,但通道遭到封锁。
- 永恒之地禁令:第九根石柱刻有“禁止参加副本”,显示该地存在针对特定存在的封禁规则。
- 技能世界:司锦程构建的特殊领域,既非普通副本也非通常现实,可发生空间嵌套、玩家转化及技能限制。
- 无距:可供意识进入、对峙、修心和构建内在世界的精神维度,其起源被归于第九位真我玩家。
- 心之世界:高阶修心者在无距中映照的个人领域,可承载精神投影、独立规则与情绪人格。
- 虚无空间:华虎经虚无之门进入的夹层空间,内部可观察外界而难被外界察觉,时间流速通常与现实同步。
- 平行异空间:空间技能可生成一号、四号等编号空间,供人物转移、备份、试探和隔离使用。
- 空间流速差:林玄的空间能力可形成较快、较慢及同步流速的独立空间,供主体与备份意识分别行动。
- 十八层与副本边界:多数技能难以跨越副本界限影响十八层;突破边界的数值膨胀技能可能招致联盟高层干预。
玩家星级、身份与存在类型
- 星级制度:玩家以星级表示成长与技能强度,资料涉及一星至十星,副本与世界亦设置相应星级门槛。
- 星级与心境分离:星级不等于修心境界,低星而心境极高者可挑战更高星玩家。
- 星级差保护:真我玩家在时间长河上建立的绝对防御,可阻止高出其三个星级以上的玩家直接击杀自身。
- 世界入场上限:部分世界只允许至多六星玩家进入,越级精神强度因而会显得异常。
- 向下匹配:高星玩家可进入低星副本,七星队伍追踪五星队伍时另受队伍配置条件限制。
- 技能数值膨胀:技能随星级上升可发生质变,七星技能可衍生跨边界、跨因果或意识附着等效果。
- 真我玩家:地狱顶层的特殊存在,具备独有技能、修心体系及干涉规则和时空的能力。
- 真我人数表述:材料分别出现“九位已确认”“共十位”“十位已归位”等阶段性说法,陈然常被定位为第十位。
- 真我认证:真我身份与技能认证、心境圆满及开创独有修心体系相关,完整标准被称将于陈然十星抵达永恒之地时揭晓。
- 半步真我:接近真我但未完成最终证道的存在,能够干预时间长河和高阶规则。
- 本我、自我、超我、真我:玩家心境的主要层级,其中半步超我、鬼仙与半步真我等为临界或残缺状态。
- 本我玩家:对虚拟玩家和虚拟环境有较强抵抗力,并可在某些时间重置中保留记忆。
- 超我玩家:成功跨越相应失我劫者,可映照心之世界,拥有高阶无距权限与对低阶技能的抗性。
- 鬼仙:超我失我过程不完整却强行取得高阶力量的残缺存在,通常强于半步超我而弱于完整超我。
- 轮回体:可独立作战与结算的分裂个体,受本体掌握技能权限和点数归属。
- 偷渡客:未按通常罪业或契约途径入狱的异常玩家,可因次人格作恶而牵连主人格。
- 主次人格:在地狱中可能共用身体并独立参与副本,次人格先死时又可能与主人格分离。
- 死囚:地狱中受到禁锢或惩罚的群体,亦有长期不参与副本而保有隐性资源的古老死囚。
- NPC与玩家转化者:副本中既有规则生成的NPC,也有玩家转化的高权限NPC或遭精神异化的“非NPC的NPC”。
- 复制体与假货:技能或副本机制可生成貌似真人的个体,不同来源的复制体在记忆、心境、点数掉落及控制方式上不尽相同。
修心境界、失我劫与哲学模型
- 灵台一境:基础修心阶段,涉及本我、情绪及自我斩等训练,可通过对视和情绪冲击开启初级无距。
- 灵台二境:以“斩自我”和重建常识为核心的高阶阶段,可产生精神外泄及更强的无距入侵能力。
- 灵台三境:关联超我心境、情感执念与终极失我劫,真我被描述为其进一步升华。
- 灵台阶段异说:部分材料把一境、二境、三境分别概述为自我、失我、超我,具体映射与其他章节表述并不完全一致。
- 失我:修心时原有情绪、常识或情感支柱被剥离,严重时意识陷入停滞或近似白纸的状态。
- 自我失我劫:灵台二境核心劫难,要求修行者在既有常识瓦解后重新建立主体认知。
- 超我失我劫:突破超我所需的高危劫难,与情感吞噬和特定诱因有关,失败可导致死亡或意识湮灭。
- 九星失我劫:九星玩家面对的超我临界心劫,可能需要特定因果或人物作为锚点。
- 失我守护:失我者可能本能说谎,因此渡劫前需安排防护、不会审判自己的守护者及合适环境。
- 超我渡劫条件:材料提出诱因、忏悔、守护者、安全空间四项关键要素。
- 失我诱因:承载极深情感的特定对象;部分路径要求修行者亲手杀死诱因以完成情感吞噬。
- 半步超我:已超越一般自我心境、却尚未完成超我失我劫的临界状态。
- 三心合一:融合本我、自我、超我,或融合三大修心法成果以证道真我的传统构想。
- 三心十极境合一:陈然对传统三心合一的进一步修正,认为证道还需要十类维度达到极境。
- 无上正等正觉:偏向觉悟、理性与认知训练的修心法门,修行者可表现出高度冷静。
- 上善若水:围绕真实情绪及其驯服展开的修心法门,存在喜怒哀乐惧等分支或境界。
- 上善若水【乐】:以赤子之心为重要基础;一处设定将其修炼划为驯服喜怒哀乐、驯服惧及五情融合三境。
- 上善若水七情说:另一处设定将修炼对象列为喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲。
- 天人合一:强调个体与自然法则、外部规则的关系,修习并非仅认同规则,还涉及受束缚、反抗与重新协调。
- 理想之城与罪恶之都:天人合一相关的双重心之世界,分别呈现自由与规则压迫的对立结构。
- 第二种修心:在既有心境之外修成另一条路径,可显著改变无距战力。
- 灵台三尸修心:需要理解并重修正常人情绪、常识等要素的另一修心路径。
- 十一页修心法:灵台二境修习小册子,共十一页,前九页被描述为真理性训练,第十页负责筛选,第十一页涉及意识形态植入。
- 小册子前五页:依次涉及自由意志与常识、德性、认知三重境界、否定及否定之否定。
- 小册子第六至八页:围绕物质与意识关系展开,并引向无距映照的理论基础。
- 常识辩证三阶段:“看山是山、看山不是山、看山还是山”分别对应惯性肯定、否定和重新统合。
- 否定之否定:灵台二境的重要认知模型,要求在破除旧定义后重建能兼容语境与本质的新常识。
- 偶性与本质:区分事物可变的外在属性与较稳定的内在规定性,是谎言判断及修心思辨的工具。
- 白马非马:用于检验表述是否明确区分属性、类别和语境的修心案例。
- 《道德经》第三十八章:作为修心小册子德性讨论的材料来源,强调内在与外在德行的区别。
- 如是观:超我心境相关的观照状态,以“万相如幻”理解现象及执念。
- 本我、自我、超我极境:三种心境各自可能存在高于普通圆满状态的终极层次,强度与可达上限各异。
- 九转诡神境:陈然提出的归零重修体系,设想在星级不变的情况下九次重修、整合十类极境。
- 九转诡神境半成品:已明确讨论本我极境、自我极境与上善若水乐极境,三转叠加被描述为精神强度达 \(2^3\) 倍。
- 十类修心维度:材料分别采用“情绪、常识、情感、喜怒哀乐惧、顺逆”及“本我、自我、超我、喜怒哀乐惧、正反”等概括,具体名单尚未统一。
- 借用过往心境:九转重修者须成功调用旧有修心成果,否则可能以归零心境面对原星级匹配的强敌。
- 天生心境:赤子之心、积极向往等先天倾向,成长中的社会与家庭环境可能使其消磨。
无距、精神能力与污染
- 无距入侵:低阶段可依赖对视与情绪冲击,高阶段还可经声音等刺激引发精神层面的“更高级回复”。
- 精神外泄:灵台二境玩家向周围持续辐射精神力量的现象,为侵入他人无距提供条件。
- 初级回复与更高级回复:前者是一般视听触输入引发的精神反馈,后者是受高阶精神冲击后的强烈反馈。
- 无距构建:玩家可映射现实实体、生成虚构实体并赋予运动轨迹,但须持续消耗精神力。
- 无距真实性限制:虚构人物可用运动轨迹制造错觉,却可能因开口交流而暴露不真实。
- 无距攻防:心境可化为红线、光芒、白色领域等形式互相碾压,高阶领域还能覆盖低阶领域。
- 无距死亡差异:低阶玩家可能只受精神损伤或昏迷,高阶超我玩家的意识被灭则可能构成真正死亡。
- 超我映照:可在无距中生成目标的外貌、武器、语言及部分行为逻辑相仿的意识镜像。
- 精神透支:可出现身体透明化、意识紊乱和无距内星光消失等征兆。
- 精神污染:高阶技能或病原体可篡改感知、记忆及判断,使受害者逐渐陷入难辨真假的场景。
- 精神污染阶段:相关副本将污染描述为微量、轻度、重度,或思想异常、沉浸式剧情模拟两个主要阶段。
- 病原体小丑:小丑可成为精神污染传播媒介,将受害者逐渐异化成副本固有存在。
- 双世界污染:受害者可在古代大夏与现代校园、孤儿院场景间高频切换,连语言和事实判定也受到干扰。
- 游戏精神污染:上善若水乐可把足球赛、颁奖典礼、鬼屋等游戏逻辑化为攻击,目标需要找到规则之外的仲裁者破局。
- 精神病毒异化:部分超我级污染会覆盖玩家自主判断,最终保留意识却剥夺玩家身份。
- 道心魔种:尘墟化神相关的隐蔽精神侵入体系,可在他人无距中植入黑莲并持续影响目标。
- 多心境投影:兼修心境者可维持多个意识投影,影响精神力分配、恢复及探测结果。
- 异常精神波动:濒死复苏者可能出现强弱交替的非连续波动,从而避开无距锁定窗口。
技能分级与通用机制
- 技能层级:材料依次涉及本我、自我、超我、真我等技能等级,高阶技能通常能压制低阶技能。
- 十极技能:被列作顶级分类,尘墟化神为其中之一。
- 技能优先级:真我技能通常不受超我技能禁用,超我技能又可破解本我技能;具体交锋仍受场景条件限制。
- 技能来源前缀:“杀谎者·”“诡语者·”等前缀用于标识技能体系,而角色可拥有不同来源的能力。
- 杀谎者:兼指常见的审判枪械、相关技能体系及同名联盟,需依语境区分。
- 杀谎者面板:可显示技能图标、点数、倒计时与权限变化,禁技时图标会变灰。
- 杀谎者审判:常以“你说谎了”等口令及开枪表现,枪响或卡壳用于判断审判结果。
- 杀谎者防护:枪械或玩家庇护可能阻止直接伤害,但可受高阶技能及特定战术干扰。
- 诡语:可通过语言、文字、常识或集体认同使虚假叙述取得规则效力,遭证伪或公告覆盖后可能失效。
- 语言类诡语:材料提出“主动说出未知谎言、无人审判、多数人相信”的成立条件。
- 文字类与常识类诡语:依赖有公信力的文本或共有认知构造规则,联盟公告能使既有诡语失去基础。
- 虚拟覆盖:可覆盖场景或玩家,制造虚拟环境、虚拟人物乃至与真人重叠的言行和物理反馈。
- 虚拟覆盖识破:可通过场景变化、技能响应、目标心境或专门的显形与破解技能核验。
- 技能破解:解除已经生效的幻象、覆盖或异常状态,通常不阻止对手随后再次发动。
- 数值膨胀:技能在高星级或特定条件下获得超出原定范围的新性质,包括跨副本作用及实体化。
- 绝对防御:除真我玩家的跨星级生存保障外,也有尘墟化神横跨过去、现在、未来的防御体系。
- 永恒禁止:涉及底层逻辑干预的终极禁止或封印能力;材料指出陈然九星时尚不能完整施展。
- 全能级干预限制:触及底层逻辑的过度篡改可触发时间长河上游的强制干预。
- 未来谎言:以个人“我”为承诺主体的强制誓约,违背后果、跨时间线适用性及禁技效力依具体副本条件判定。
- 逢问必答:通过诡语约束目标必须回应提问的技能。
- 无距同名能力:材料还以“无距”称呼隔空传信、视觉锁定或瞬时击杀等表现,不能与精神空间的全部机制直接等同。
- 返璞归真:韩非相关的全域禁技、技能退化或从因果根源使已发动技能无效的能力。
- 万籁俱寂:可隔绝无距感知、因果联系及本体通讯的高阶屏蔽技能。
- 兵无常势:能对技能生效对象、时机、强度与效果方向作模块化分配的指挥能力。
- 兵贵神速:抢占异常时间先手、干预指挥类技能发动顺序的能力。
时间、空间、轮回与因果技能
- 时间之轮:秋意浓的时间能力,已展示约五分钟重置、短暂失忆及预见未来五分钟等效果。
- 时间之轮触发条件:部分场景要求他人谎言、主动舍弃谎言或“我说谎了”等口令,作用范围亦受所在空间限制。
- “我说谎了”口令:可触发时间重置,使先前说谎行为因时间回退而失去原有效果。
- 时间之轮多线因果:预见未来可产生多个具备真实结果的分支,遭破解时可能发生因果叠加。
- 岁月四重奏:时间类琴技或无距攻击曲式,已见加速衰老的“红颜易老”及压缩力量后扩散的后续重奏。
- 魔方世界:林玄的多维空间能力,可构建、连接、隔离与置换空间,产生快慢不同的时间流速。
- 空间之轮:沈雨薇的空间重置技能,可强制驱逐目标,且不一定出现通常空间转移征兆。
- 混元无极:第九位相关的原始高阶技能,被描述为已分裂出时间之轮、空间之轮和轮回等分支。
- 时空轮回:第九位相关的大范围重置能力,可干预时空线及记忆,但施展后可能留下状态疏漏。
- 时空剥离:使目标脱离当前时空或剥夺其穿梭、轮回能力的封印型效果。
- 永恒国度:陈然的核心技能,随星级与情境展示时空锚定、回归节点、解除空间技能、禁技及静默等效果。
- 永恒国度一小时效果:部分阶段可在一小时内禁止目标技能、维持清醒或把队友纳入自身时空领域。
- 永恒国度全域静默:升级后可覆盖副本空间并压制非真我技能,其冷却或免疫效果另涉及“十天”表述。
- 永恒国度使用限制:在特定技能世界、精神污染或剧情模拟中可能被压制,部分效果需要使用者清醒主动发动。
- 轮回帝印·逆转未来:江哲相关能力,可逆转局部状态、清除幻象或复制体并对其他已发动技能作反制。
- 轮回帝印·极限拓印:江哲代替原主使用技能的能力,所有权仍属原主,原主拒绝时无法拓印。
- 极限拓印限制:资料提出同一密室、原主在场及最多九种等条件,触犯特定边界可使复制能力失效。
- 江哲九条命:轮回体死亡后可重置命数或本体状态,重置周期及能否规避特定惩罚受场景影响。
- 不动冥王:江哲一号轮回体的技能,曾受永恒国度的静默效果压制。
- 虚无之门:华虎开启通往虚无空间的门,可隐身观察现实、借夹层移动并发动突袭。
- 因果传送:越关山相关技能,可预感逼近的因果并沿因果链离开危险地点,或借媒介回到现场。
- 真人雕像:因果传送经数值膨胀后可附着于等比例实体模型,并将模型作为远程行动载体。
- 命运因果:可锁定并改写血脉后代的宿命,也可用于追踪事件源头,但真我技能相关事件可能成为盲区。
- 迟缓技能【夜未央】:能宁远的技能,使目标身体动作减慢十倍而思维速度不变。
- 明镜虚实:应思良用于显现幻象、虚拟投影及非实体空间覆盖的技能,但显形不等于直接破解。
- 巨口吞噬:可吞没人物的空间技能,具象形态包括“剁椒鱼头”及其内部活体空间。
- 踏雪无痕:极限拓印技能树中出现的全域致盲能力。
- 青铜棺椁:楚一念相关的容器型技能,可封存目标、帮助精神恢复并处理其他技能产物。
- 道极:真我级诡语者技能可能使用的前缀,表示技能达到极高层次。
- 尘墟化神:具有吞噬、进化和跨维度影响特性的十极技能,能经由被影响者的杀戮夺取死者技能。
- 亡语法则:地府及部分层主掌握的死亡宣告、言灵约束类高阶规则能力,在部分副本中会暂时失效。
- 其他具名诡语者技能:清璃世界、叠影重生、厉鬼垫脚、一惊离梦、囚徒监狱、孪生克复、五气朝元、三言二拍等分别用于覆盖检测、幻象或规则博弈,材料未逐一完整说明。
- 有来有去:被列入杀谎者技能体系的空间或因果相关能力,具体效果尚未明确。
- 势无虚动:可短暂干扰杀谎者保护机制的技能。
- 食物系与动物系:可制造食材、粉尘或活体动物,稀有动物产物具有很高交易价值。
- 精神攻击技能:可将精神力化为领域、火龙状波动或其他实体攻击,高阶心境显著提高其威力。
势力、政治与社会经济
- 两大联盟:杀谎者联盟与诡语者联盟是十八层的重要统治或管理力量,可发布公告并争夺规则解释权。
- 杀谎者联盟:以审判、揭谎及武装行动为主要特征,设古楼、高层职位和储备队伍。
- 诡语者联盟:擅长诡语构建、情报和规则级信息战,具有首领、层主及候补层主等职级。
- 联盟古楼:两大联盟活动、决策及观测的重要建筑或组织体系,高楼层承载高阶权限。
- 层主制度:管理不同楼层或职能的高阶玩家可派发猎杀任务、索取点数并掌控资源。
- 层主份额:副本或行动收益可能需要单独划出供层主获取。
- 全知全能:主导高阶玩家布局、星级调控及战略牵制的顶层阵营或意志,材料对其人数与身份有不同阶段表述。
- 全知感应:提及“全知”可能引发对方察觉,因而出现“全”等避称。
- 地府:围绕第五位陈阳的轮回与因果秩序建立的隐秘网络,并拥有情报与执行力量。
- 冥帝:地府相关的最高统领称谓,主张维持或重建特定轮回秩序。
- 极灭势力:主张废除审判权、收缴技能及杀谎者,建立其构想中的极乐世界。
- 极乐世界:极灭势力提出的去审判化、集中统治并依赖物资技能生产的社会构想。
- 死囚势力:具备隐性资源和影响力的非主流群体,部分成员或阵营倾向陈然。
- 散人:不依附主要联盟的独立玩家,也可成为情报交易对象。
- 百诡盛宴:按月举行、可供队伍赚取大量点数的联盟活动。
- 点数:支付入场、续留、住宿、书籍、食品、技能升级和交易的通用货币。
- 点数卡:死亡掉落或副本结算的积分凭证,真假身鉴别时具有特别价值。
- 技能升级价格:陈然曾持有7541点,而相关四级升五级成本为6000点。
- 平原酒店:南城地标,其名称与洛行川的姓名被赋予风水相冲的叙事意味。
- 司锦程书店:商业街的知识交易节点,曾出现每本书每日100点的租价。
- 饿死鬼酒楼:内部远大于外部的独立空间,可清除谎言,使店内交谈不受一般说谎限制。
- 饿死鬼酒楼经营:珍稀动物食材价格可超千点,厨师亦可用限量供餐换取高星玩家副本护航。
- 神仙队伍计划:全知全能设想的高星、数值膨胀、二境巅峰及五人协同作战单位,并随陈然成长升级。
- 金丝雀策略:高层庇护潜力玩家、同时限制其自主成长的圈养方式。
- 养寇自重:各方为避免战后清算而有意维持对手及势力平衡的策略。
- 光明海洋法则:扩大可信同盟、以合作提升生存机会的理念。
- 黑暗森林法则:在信息不对称时默认猜疑并把外部声明视为潜在威胁的策略。
- 猜疑链:团队成员不断怀疑彼此动机、最终瓦解协作的关系机制。
- 兵形势:强调正面压制、迅速决断及以力量突破计谋的战斗流派。
通用副本、匹配与资源机制
- 地狱大逃亡:周期性开启的大型高危活动,玩家通过解密、对抗及生存获取点数与资源。
- 地狱大逃亡期间管制:十八层街道可能封锁,并出现十楼以上禁止内斗等缺乏强制保障的临时约定。
- 副本分级:副本按一星至五星及更高难度划分,难度、匹配对象与收益相关。
- 追踪符:单向追踪会被并发匹配稀释,互相追踪则可大幅提高或锁定匹配概率。
- 解密牌或解密麻将牌:用于开启楼层、空间隧道或后续关卡的关键道具,可遭抢夺。
- 新手副本点数上限争议:最高18点被视为旧有共有常识,联盟后来可宣布20点以覆盖相关诡语。
- 入场费用:获取灵台二境修心法的我的世界活动曾要求每人支付200点。
- 酒保服务:酒保可公示副本规则、代办服务或转交道具,也可在特定空间接受缴费。
- 跨空间续留:玩家可利用空间转移,在其他空间向酒保付费以维持停留并回避原空间危险。
- 密室基础单元:副本可由多个带编号、人数上限及独立规则的密室组成,并允许某些空间技能复制或置换。
- 非技能密室:由世界直接生成、原则上不受通常覆盖手段改造的密室,但高等级技能仍可能在其中生效。
- 最高楼:外表极高而实际只有三层,每层分布初始密室,登顶天台才能争夺灵台二境修心法。
- 最高楼门前保护区:受世界意识保护,不能用覆盖技伪造,强闯者可能被直接抹杀。
- 密室融合:空白密室与真实密室可因技能融合,融合人数为原各密室人数之和。
- 世界意识:具备发布、保护和执行规则能力,酒保可代其公布入场、传送及惩罚事项。
- 限时密室:可规定完成时限、氧气存量或意识离体后的死亡条件。
- 技能屏蔽密室:限制普通技能生效,但某些高阶技能升级后可突破屏蔽。
- 副本结束结算:可能伴随本体重置、因果斩断或其他特殊状态清理。
- 安神口服液:用于在副本中快速补充精神消耗的道具。
最高楼迷宫与石碑副本
- 四队独立迷宫:队伍从不同入口进入相互不连通的迷宫,不能默认共享道路或进度。
- 岔路增长:行进约百米后岔口数量依次增加,并以五条为上限,造成巨量路径组合。
- 动态人数路径:另一组迷宫规则使通道数随所在空间人数变化,唯一玩家可遇单通道出口。
- 标记失效:墙体移动或规则清理使墙壁、地面上的普通导航标记难以可靠保留。
- 石碑传送与转化:触碰石碑可引发空间转移、身份变化、衰老或心理防线崩溃。
- 【哀】石碑时间畸变:其内部异速空间可使进入者经历约二十年的加速衰老。
- 心理防线:三星以上玩家用于核验自我真实性的内部机制,被石碑或强烈认知冲突击穿后可能失序。
- 复制与轮回疑案:该迷宫曾被解释为跨批次轮回复制,也有设定指出实际仅两批进入者且多数为石碑生成的虚假个体。
- 中年人身份:相关揭示将中年人联系到早期批次的陈然及石碑空间衰老效应。
- 迷宫NPC:部分由玩家转化的高权限存在可隐藏行动并实施审判。
- “祝你好运”诅咒:中年NPC的祝词带有诅咒性质,暗示关卡会主动回应玩家。
- 诛仙局:秋意浓、江哲、林玄、陈然综合审判、时间、空间及破解能力,在迷宫出口实施封锁围猎。
十八层刑罚、门坊与规则密室
- 门坊九十禁令:十根石柱载有九十条行为限制,违反者可遭绿色鬼火烧死并原地复活。
- 共有常识禁忌:有关技能效果或特定数字的表述亦可能触发十八层禁令。
- 铁树地狱:资料将第三层与挑唆亲属失和及铁树贯身刑罚联系起来。
- 蒸笼地狱:资料将第五层与搬弄是非、陷害他人联系起来,用以解释诱导别人犯错的副本判定。
- 杀生地狱:第七层在相关推理中作为备选机制出现。
- 枉死地狱:第十四层与不珍爱生命或枉死相关,其特定副本要求玩家确实竭力求生后被他人杀死。
- 诬陷好人地狱:第十七层在副本推理中作为备选机制出现。
- 其余层级罪行线索:材料另将婚姻破坏、逃罪、纵火、通奸、贪污、屠杀生畜、弃婴、浪费粮食、不敬尊长、盗墓、损公肥私及欺上瞒下等归入不同层数。
- 层数归属分歧:个别章节对第一层与第三层的“禁止说谎”归属说法不同,不能视为已统一的完整刑罚表。
- 第十八层最大诡语:前期被作为未揭露核心秘密,后续材料将其关联到永恒之地通道封锁及善良灵魂滞留。
别墅、四花色时间线与终极密室
- 大巴入场:玩家搭乘大巴抵达黑暗区域,行驶时长和下车时机是时间线核验依据。
- 黑暗区域:连接别墅与不同时间线的过渡地带,离开黑暗时可能发生随机跳线。
- 莫比乌斯环地形:光明与黑暗区域首尾相接,构成循环式别墅空间。
- 四花色时间线:黑桃、红桃、梅花、方块对应四条并行时间线,亦被关联前天、昨天、今天、明天。
- 时间线锚定:四条本来独立的时间线可被固定在同一物理时刻,使人物和事件交错。
- 时间线坍缩:剧本结束后平行线可消失;部分时间线人物死亡还可能牵动后续分支或对应本体。
- 真正时间线判定:立下未来谎言的时间线被视作识别真正时间线的重要依据。
- 时间体伪装:人物可持他线花色牌伪装身份,企图使自己的行为适用该线规则。
- 扑克牌身份映射:A至K十三张牌及缺少大小王的布局,可提示人物身份、批次与异常者。
- 四重续写:文案写手、记者、编剧和小说作者依序续写同一案件,逐层改变原故事重点。
- 原始凶案:丈夫杀妻的文本为别墅叙事提供丈夫、妻子、目击者及警察等视角母本。
- 双版本剧情:陈然为己方与敌方分别布置简易、复杂解密路线。
- 小说具现化:陈然的书写可改变剧本环境、投票规则、人员名单及密室中的实物文本。
- 三楼摇号:三十人中须推出四人,使用标为1至4的球抽签、按号就座和书写;字迹隐去后书写者还会失忆。
- 终极密室投票:长桌设四花色按钮与票数显示,首票启动60秒强制倒计时。
- 别墅NPC缺席:该阶段明确没有NPC,冲突主要由玩家、复制体及叙事规则自行产生。
校园循环、观测者与枉死地狱
- 国庆循环:校园副本反复返回10月4日中午附近,循环者可能失去此前记忆。
- 循环痕迹:掌心文字、血迹、器材刻痕及测量数值等物理标记可在部分循环中留存。
- 死亡抹除:死亡者的身份、关系及相关记忆可被系统消除,旁人仅能从遗留痕迹反推其存在。
- 记忆模板:副本以特定参与者的真实记忆生成共同校园背景,但拥有模板记忆不必然证明玩家身份。
- 玩家与观测者:两类存在初始难以辨识,并可因符合规则的行为发生身份切换。
- 观测者死亡效应:观测者死亡可能造成集体失忆,而玩家死亡则关系到通关或不可逆失败。
- 双缝干涉隐喻:激光、光子、挡板和观测行为分别映射玩家状态、选择及解密结果。
- 答案禁忌:完整推知通关答案可能使玩家从不确定状态转为受严格判定的已知状态。
- “尽最大可能”:知晓目标者须持续采取环境允许的最优求生或攻击措施,消极避战会被判失败。
- 枉死通关条件:相关玩家必须在未主动求死、没有放弃抵抗的前提下被别人杀死。
- 数字“14”:10月4日、4-10室及学号等数字组合共同指向第十四层。
- 控制变量:玩家以人数趋势、固定地点及留痕指令稳定推动失忆后的行动。
- 掌心指令:如“再杀”“左耳进,右耳出”等文字被用作跨循环的自我提醒。
- 实验A楼4-10室:装有激光光学演示仪,是双缝干涉线索的核心场所。
- 体育馆器材仓库:存放复合弓、标枪等器材,是获取武器与安排伏击的地点。
- 教务处:保存学生档案,用于核验校园身份及共同记忆。
- 广播站与扩音设备仓库:负责大范围传播信息,其存毁会影响“观测”和答案传递。
- 图书馆编号“101044”:被视为潜在线索,但角色曾主动回避解释以免触发答案禁忌。
- 浙大机械项目:公交车锂电池研发等校园经历可作为身份与记忆真实性的核验锚点。
小丑转盘、丢手绢与家庭密室
- 《陈然的坟墓》:针对陈然设置的高难五星副本,整体由多个密室及阶段性解密构成。
- 三密室结构:资料指出玩家需依序通过三个密室,而若干看似后续关卡的经历实际上仍发生在第一密室。
- 小丑转盘:可通过20个数字抽取玩家、重排编号或开启不同游戏模式。
- 19号与20号:分别与陈然、越关山的座位关联,转盘指向时可触发全员参与的宣告。
- 动态椅号:转盘转动后椅子编号会改变,使原座次不能可靠指认下一位参与者。
- 意识体入本:部分阶段仅有意识进入,玩家未必携带杀谎者,真假玩家辨识因此更困难。
- 小红花:初始通常为三朵的副本奖惩单位,数量增减影响安全、排名与淘汰风险。
- 丢手绢变体:以万能钥匙替代手绢,插入门锁或触碰开门者可触发追逐及花数奖惩。
- 真假门:标有“真”“假”的门依据真实玩家与假货的不同属性实施判定,推门即触发结果。
- 身份或身体置换:转盘可使座位玩家与台上人物互换意识及身体,并继承对方社会关系记忆。
- 双密室嵌套:验证端和判定端相互制约,玩家须结合两侧结果理解规则。
- 倒序密室:解密要从已出现的结果反查造成该结果的先前事件。
- 动物园隐喻:动物行为提示孤儿院儿童分类、取食竞争及家庭身份规则。
- 家庭鸡汤场景:一碗汤是接受家庭秩序的强制检测节点,监控可观察玩家饮用或隐瞒行为。
- 单人通关限制:长颈鹿取食规则及“鸡汤来咯”场景均出现“一人可活”的竞争性解释。
- 硬性剧情循环:失败可使玩家下线、身体和记忆重置,NPC却可能保留跨循环信息。
- 存档节点:吃完晚饭继续看电视、喝下父亲的汤等自然剧情行为可触发进度保存。
- 物理伤痕保留:玩家带入的特定伤口不会随局部剧情重置消失,可供识别循环差异。
- NPC监控与拟真:卧室暗藏监控,部分NPC又具高度自主的情绪及反侦察表现。
- 绝对循环结算:一名竞争者中途下线可能立即判另一方获胜,胜负又与双方对自身天赋极限的判断关联。
- 小丑的“妈妈”:小丑提及更高权威“妈妈”,其具体身份曾是玩家推测对象。
- 超我诛心:BOSS可调用玩家深层罪疚、弑亲等记忆制造幻象,诱使其误判规则。
双世界剧情模拟、大夏王朝与校园镜像
- 剧情模拟:精神污染可生成高拟真的权谋故事,玩家扮演指定人物完成任务并由光幕评分。
- 百分评分:有关阶段提出取得满100分才可强制脱离污染,未达标则持续受困。
- 双实体世界:古代大夏与现代校园、孤儿院场景的物件和步数存在对应关系,但称谓与社会制度不同。
- 双世界真实性争议:相关章节既把两个世界描写为地狱生成的实体场景,也揭示玩家所见可能仍属第一密室精神污染,需区分物质基础与污染感知。
- 谎言双重判定:受污染者若说出违背某一世界事实的话可能面临风险,但现实身体未实际发言时又未必触发审判。
- 古今镜像职位:京兆府尹对应现代美术老师,言府对应校园建筑,尼姑庵对应静心室,邺城老宅对应动物园。
- “妈妈”与皇帝:现代场景中妈妈拥有类似古代皇帝的最高决定权,可安排婚配和少校职位。
- 四少校:妈妈收养的四名干儿子依序担任第一至第四少校,构成现代校园的核心继承序列。
- 大夏皇权:李嗣源为皇帝,仅有四名儿子,皇室血脉、赐婚和储位安排因此具有高度政治性。
- 太子及皇子派系:李承乾、李承泽、李承庆分别联系东宫、文官或军中力量,李承欢则因缺乏集团支持而处于弱势。
- 三大政治集团:勋贵、文官、世家贵族分别支持不同皇子,构成朝堂制衡结构。
- 京兆府官制:府牧、府尹、左右少尹等职位依北宋式模板运作,行政、司法、缉捕及军事调度权限分立。
- 京兆府兵力:材料列出两千禁军、两千厢军、两百弓手,共四千二百人;禁军另受枢密院调度。
- 中书省与枢密院:官员任免及军政事务须越过既有程序,不能由京兆府尹独自决定。
- 神龙谷:借草药贸易积聚财富并涉及跨国人口贩卖的地下组织,其覆灭牵动朝廷财政。
- 边关军费:草原瘟疫造成牲畜死亡及南下威胁,边军在入冬前有三百万两银的缺口。
- 赐婚政治:皇帝以婚姻捆绑阵营,退婚可被视为政治挑衅,补位婚配须考虑皇后及东宫立场。
- 后宫干政:皇后、嫔妃、养母及皇子可通过亲属关系与日常冲突影响朝堂布局。
- 皇室礼仪:皇子见皇帝、太子需采用对应称呼及礼节,失礼可成为政治罪证。
- 带发修行:言纸鸢被罚在尼姑庵修行十年,兼具惩戒、政治羞辱与保护性隔离作用。
- 官场体面规则:“父退子进”或主动致仕换取子辈晋升,可作为政治纷争的退场方式。
- 一饭之恩:绝境中给予维生食物的恩情,为李承欢跨场景的道德义务提供根据。
- 阳谋:赐婚等安排公开可见,却使常规反制步骤反而强化预定政治结果。
其他副本场景、物品与文化符号
- 神弃之地:当第508次死亡中的圣经文字消失,密室可转为失重的冥海环境。
- 双人床渡船:神弃之地中象征死亡的床成为靠岸点,并与渡亡船意象对应。
- 卡戎银币:床下银币对应支付渡船费用的神话规则,是相关关卡的关键道具。
- 命运三女神油画:乌尔德、薇尔丹蒂、诗寇蒂分别关联过去、现在、未来,并参与命运判定。
- 《撒母耳记上》第19章:被用于提示无罪者逃脱、有罪者自陷的解密原则。
- “夏虫不可以语冰”:与季节田地、绿人油画相呼应,提示解密须识别认知局限。
- 商周祭祀背景:有关副本运用活人献祭、长子归神等观念建构恐怖仪式。
- 神树:铁质且遍布倒刺的祭祀刑具,可悬挂祭品并放血。
- 孤儿院黑产:表面慈善机构下可能隐藏人口贩卖、器官贩卖及定向剥削,动物分类是其权力分工的隐喻。
- 地狱取材方式:副本可把生前罪恶、历史监管漏洞及特定记忆具象成可解密场景。
- “你是谁家的孩子?”:以身份与压迫关系的倒转,象征天人合一所需的亲历与自我觉醒。
- 墨菲定律:被角色作为事件偏差推断工具,表达容易出错处终会出错的判断。
- 伪史论:作为挑战既有常识的修心工具,材料列举多种历史、神话与史书真实性争议,但其论点属于角色使用的质疑素材。
- “大道五十,天衍四十九,人遁其一”:被作为绝境仍存一线生机的世界观命题。
- 温室花朵:指高层保护下的成长者可能因对手弱点而连续获胜,尚未真正经受极限考验。
角色档案
陈然小队与长期同盟
- 陈然:核心玩家,生前为小说作者,擅长推理、叙事布局与心理博弈,持有“永恒国度”,多次被称为第十位真我玩家或与一有关,但部分清单又将其写作第五位真我玩家。
- 秋意浓:陈然的长期队友,持有“时间之轮”,擅长时间重置、心境修行与战术推演,与第九位真我玩家的轮回布局密切相关。
- 林玄:陈然的长期队友,持有“魔方世界”等空间能力,可构建异流速空间、跨空间转移或复制人物,修心历程涉及喜与乐人格。
- 江哲:陈然的长期队友,拥有九条命或多重轮回体,掌握“逆转未来”“极限拓印”等技能,其与陈阳及其他高位存在的关系在各部分记载中仍有分歧。
- 韩非:原为独立小队队长,后多次与陈然合作,持有“返璞归真”等禁止类技能,同时卷入尘墟化神与其他幕后势力的布局。
- 其他空间中的陈然:陈然的跨空间分身,曾承担推演、审判和威慑任务,不宜作为独立于陈然本体的普通玩家建档。
- 陈然队伍其余十二人:三楼密室相关记载中的未具名队员群体,参与剧本书写与大巴传送,人数及成员构成需与其他章节对照核实。
韩非原队伍
- 李小海:韩非队友,本我玩家,能识别或免疫虚拟覆盖及虚拟人,多次参与迷宫与后续副本。
- 马国远:曾被列为韩非队员,使用“诡语者·清璃世界”,另有记载将其列入冯玉城队伍并参与迷宫路径统计。
- 唐小探:韩非队友,善于发现推理盲点,拥有生成死者活人复制体的稀有技能。
- 能宁远(又作能宁元):韩非队友,善于逻辑分析,持有减缓目标行动的“夜未央”,曾参与识破韩非伪装。
- 华虎:韩非队友及好友,持有“虚无之门”,可进入、移动并开启连接现实的虚无空间。
- 韩非队伍其余未具名队员:早期队伍记载中的四星玩家,部分携带特殊颜色的杀谎者;具体人数和是否已包含上述具名成员尚不明确。
- 中年韩非:曾在迷宫入口要求韩非“把罐头捡起来”的神秘形态,其究竟是未来分身还是规则投影未定。
冯玉城队伍
- 冯玉城:队长,擅长逻辑推理、观察和规律归纳,发现迷宫通道的分流机制,后在迷宫出口遭秋意浓枪杀。
- 马国运:冯玉城队员,参与拆卸铁扶手与抬升地板;姓名与马国远相近,但现有清单不足以认定两人为同一人。
- 未具名本我玩家:冯玉城队员,闭眼时能够侦测密室中的虚拟覆盖。
- 冯玉城队伍其余两名队员:执行密室操作及密码输入的未具名成员。
其他玩家队伍与临时同盟
- 凌羽:五星玩家,生前为记者,曾领导别墅探索与剧本推理;部分情节中现身者是否为本组原初凌羽受到质疑。
- 平承勋:五星玩家,生前撰写短视频凶案解说文案,为三楼密室故事提供“丈夫杀死妻子”的主线。
- 余际云:凌羽相关队伍成员,拥有复制体技能,参与别墅搜查、身份验证及后续追击。
- 郭祖东:余际云队友,拥有复制体技能,参与搜查和身份验证,后遭杀谎者审判身亡。
- 卷发少女:未具名五星玩家,察觉复制体逻辑漏洞,参与别墅推理并一度脱离团队。
- 杨树祺:五星玩家,拥有复制体技能,掌握部分扑克牌信息,曾提出“四组同时抵达”的观察。
- 秦姝:持梅花10的玩家,能制造具有独立判断与语言能力的虚拟体,曾参与别墅事件,后遭杀谎者击毙。
- 袁尚:擅长建立时间线模型的玩家,参与别墅事件中的身份与时间推理,后遭杀谎者击毙。
- 应思良:迷宫幸存者与高水平推理玩家,持有“明镜虚实”,被认定为偷渡客,其死亡牵动一个高星次人格。
- 应思良次人格:与应思良存在因果关联的高星人格,曾被怀疑潜伏于后续副本队伍中。
- 凌羽组两位未具名复制体技能玩家:共同制造大量复制体并回收技能的队员,是否与已具名成员重合未明。
- 凌羽队伍其余十一人:十五人队伍记载中的未具名成员群体,实际人数与已具名名单存在待核对之处。
- 王笑笑:佩戴墨镜的本我玩家,能在时间重置中保留记忆,被陈然与韩非一方设局击杀;“杀王笑笑”应按同一事件中的称呼核对。
- 老许:王笑笑队友,曾在迷宫中说谎,死亡后其出口门成为空间战术锚点。
- 小妹妹:迷宫相关的未具名玩家,死于陈然队伍设置的诛仙局。
- 司锦程:与全知势力有关的高阶玩家及情报经营者,持有能构建技能世界的能力,曾占据酒保意识并干预副本。
- 商云:五星顶级队伍队长、灵台二境玩家,持有能够克制“时间之轮”的技能,曾委托酒保交付解密牌。
- 楚十安:五星顶级队伍队长、灵台二境玩家,曾遭陈然以无距震慑并交出点数及解密牌。
- 楚十安四名队友:未具名的五星顶级队伍成员,携带杀谎者枪械参与对陈然的行动。
- 洛行川:五星顶级队伍队长,亦被记载为杜红年下属,生前从事古籍鉴定,曾率队追杀陈然。
- 杜红年:华长生的上级,所属势力曾组织追杀陈然小队。
- 华长生:杜红年麾下成员,被陈然在匹配副本中杀死。
- 梅知许:多世轮回的高阶玩家,与第九位真我玩家的技能分裂和回归布局密切相关,亦曾作为联盟或地府高层活动;各部分对其“本体”“转世”和世次的说法并不一致。
- 李承影:梅知许第九世的队长及重要修心诱因,掌握多套修心体系,是其跨世布局中的关键人物。
- 鬼差:梅知许第十世队伍中的九星玩家。
- 七夜:梅知许第十世队伍中的九星玩家。
- 八爷:梅知许第十世队伍中的九星玩家。
联盟、地府与地狱其他势力
- 顾北辰:杀谎者联盟九楼层主,曾向林玄下达追杀韩非的指令。
- 长衫青年:杀谎者联盟副首领,负责发布高危猎杀任务并调配高阶战力。
- 越关山:七星鬼仙级玩家,拥有强大但不完整的超我心境,擅长因果传送、无距及意识附着,曾代表不同势力参与围杀陈然。
- 四名七星半步超我玩家:受杀谎者联盟调配参与猎杀任务的未具名高阶玩家,均长期受困于修心瓶颈。
- 杀谎者联盟古楼十八层男性观察员:未具名的高层观察者,曾监控陈然并讨论第一位真我玩家与一。
- 杀谎者联盟古楼十八层女性观察员:与男性观察员共同监控陈然的未具名成员。
- 古楼十一楼青年:与应思良存在因果绑定的未具名高星玩家,应思良死亡后感知到因果断裂。
- 褡裙女子:杀谎者联盟成员,曾系统阐释多种修心路径的差异。
- 陈阳:第五位真我玩家、陈然堂哥,致力于建立地府与轮回秩序,并曾通过次人格实施长期布局。
- 冥帝:地府最高统治者,陈诺保护任务所代表的最高意志;其与陈阳是否为同一身份,所给清单未作一致确认。
- 阎罗:地府高层,掌握精神能力及亡语法则;部分记载又将此称号用于鸭舌帽青年或越关山,应保留身份待核字段。
- 孟婆:地府高层,曾向陈诺传达保护陈然队伍的任务,也被列为梅知许第十世队友。
- 陈诺:饿死鬼酒楼经理,五星至七星阶段均有记载,拥有食物及吞噬类技能,奉地府命令保护陈然队伍。
- 厨师长:饿死鬼酒楼厨师团队负责人,曾为获取特殊食材提出危险方案。
- 鸭舌帽青年:曾代表地府与陈然、秋意浓交涉,并向秋意浓灌输地府理念;部分记载称其为越关山,亦曾以“阎罗”称呼。
- 南笙:因妹妹死于三星副本而加入极灭势力的玩家,后参与保护陈然及高阶副本对抗,持有心境与抢先行动类能力。
- 极灭势力青年:向南笙部署保护任务、阐述“极乐世界”构想的未具名智囊。
- 雄壮男子:死囚禁地的高位人物,曾评价陈然的天生心境及其危险程度。
- 雄壮男子下属青年:向雄壮男子请教陈然心境层级的未具名成员;是否就是指挥南笙的青年尚未证实。
- 楚一念:高阶副本玩家,持有“青铜棺椁”等控制能力,曾与越关山、齐砚清协同行动。
- 齐砚清:高阶副本玩家,持有指挥型技能“兵无常势”,能调度或改变其他技能效果。
- 江别离:七星玩家,参与校园循环及后续密室,曾被陈然用于验证副本机制。
- 朱易霆:七星玩家,持有“万籁俱寂”,参与校园循环、密室及越关山相关行动。
- 冯麒锐:越关山队伍中的七星玩家,持有精神污染类技能“恨海晴天”。
- 童奕阳:陈诺、南笙相关队伍中的七星玩家,曾分析副本局势。
- 魏无邪:参与校园循环的七星玩家,曾提出缺席者的不同可能性。
- 张百溪:七星玩家,通过追问参与者是否彼此认识,推动校园副本的模板记忆推理。
- 褚允:七星半步超我玩家,在密室中与江哲进行推理和心境对抗。
- 楚一念之外的越关山队伍五人:部分记载仅以未具名队员群体指称随越关山行动者,不能据此额外确定五名新角色。
- 未具名七星玩家:曾解释数值膨胀与因果技能机制,并参与越关山相关副本;不同部分同称“七星玩家”者未必是同一人。
- 两位未具名七星玩家:越关山队伍中分别具有无距牵引等作用的成员,身份尚不能与其他未具名七星玩家对应。
- 夏凝:时间系八星玩家,被陈然和秋意浓视为越关山队伍可能提前入场的关键人物。
- 朱易霆之外的“万籁俱寂”使用者:部分清单把韩非也称为该技能的使用者,技能归属存在冲突,不宜据此合并两名角色。
- 花妍:提前回到十八层的一星新人玩家,曾被黄毛制服后获释。
- 黄毛:九星玩家,持有“势无虚动”,曾与古葬生组成突击小队。
- 古葬生:九星因果系玩家,与黄毛协同行动,掌握空间传送及空间撕裂能力。
- 王英俊:陈然的对门邻居,曾试图截取纸条,真实立场不明。
- 酒保:经营酒吧及空间服务的身份不明者,可提供修心环境、交易和空间权限,且曾被司锦程占据意识。
- 朱易霆之外的七星队员:有关十五名真玩家与七星队伍的记载尚有未具名成员,现有清单不足以逐一对应。
- 郭祖东之外的越关山阵营成员楚一念:虽曾在不同副本与陈然协作,其较稳定的高阶战斗关联是越关山小队。
- 冷面青年:在时间长河上讨论修心及“九转诡神境”的高位人物,曾试图向陈然提供提示。
- 道袍青年:时间长河上的高位观察者,曾选择陈然而放弃安生作为关键人选。
- 被五颜六色封印的青年:道袍青年选中并封印的观察对象,身份未明。
- 时间长河上的女子:曾对同席青年的争论表示厌恶的高位修心者。
- 小僧(又称小和尚):参与时间长河事件及与儒雅青年对弈的佛门形象高位人物,两种称呼是否完全同指仍需原文核对。
- 儒雅青年:参与虚空对弈、倡言遵循天道的修心者;其与李承影无距中的“天人合一”具象是否同一存在未明。
- 伟岸男子:与襦裙女子共同观察高位玩家布局的神秘人物。
- 襦裙女子:知悉尘墟化神伏笔及时间线细节的高位女子,曾召来第十二位半步真我心境玩家。
- 朗声来者:踏空加入时间长河四人组的未具名人物,以“天地与我共生,万物与我为一”表明立场。
- 黑雾者:自时间长河下游逆行而来的半步真我心境人物,身份与性别均未明。
- 第十二位半步真我心境玩家:曾承认在其他时间线杀害林玄、并承诺于真正时间线补偿的青年;是否与“黑雾者”等称谓重合未明。
真我玩家与高位布局者
- 第一位真我玩家(【一】):与永恒之地及“永恒禁止”有关的高位存在;部分清单把一写作其终极后手或陈然的时间线身份,三者关系尚有歧义。
- 第五位真我玩家(陈阳):地府轮回秩序的建设者,参与高位封印与长期人格布局;“第五”在时间长河情节中亦用作其编号称呼。
- 第九位真我玩家:持有或开创“时空轮回”“无距”的高位人物,曾将技能分裂并布局转世;其与梅知许、秋意浓及其他转世者的准确对应存在不同记载。
- 全知:掌握信息与监视权柄的真我玩家,司锦程被记载为其下属。
- 全能:掌握统治及多类封印能力的真我玩家,参与封印尘墟化神,并与全知构成重要势力。
- 圣人:参与封印尘墟化神的真我玩家,具有剥夺复活权的能力。
- 天人合一:参与封印行动的真我玩家称号,拥有与言语、秩序有关的能力,不应与同名修心法或李承影无距具象直接混同。
- 上善若水:参与封印行动的真我玩家称号,亦与一套情绪修心体系同名。
- 混元无极:参与封印行动的真我玩家称号,与第九位真我玩家分裂前的技能记载存在关联。
- 无上正等正觉:参与封印行动的真我玩家称号,其能力与情绪、情感及记忆有关。
- 秦时明月:被称为真我玩家的高位人物,曾吞噬时间技能,并警示陈然提防秋意浓。
- 晚风:相对中立的高阶指点者,曾指导陈然修习上善若水,亦被记载为使用狙击枪的二境玩家。
- 尘墟化神:曾遭多名真我玩家联合封印的高危存在,具有吞噬或复现技能的潜力,并与韩非身上的伏笔、道心魔种有关。
- 极灭:败于全能并沦为死囚的真我玩家,主导“极乐世界”计划;其序列编号在各部分记载中并不一致。
- 韩偃:尘墟化神的追随者,以命运因果能力改动韩非祖先血脉,使韩非成为伏笔载体。
- 全知全能者:时间长河三人组的核心人物,被描述为兼具强大精神与禁止能力;其究竟是单独角色,还是“全知”“全能”的合称,未获一致确认。
- 钢铁意志者:时间长河三人组成员,以极强精神意志著称;可能关联陈阳,但现有描述不能直接合并。
- 诡异空间系者:时间长河三人组中掌握难以捕捉的空间能力的人物,姓名未明。
- 第五位半步真我玩家:与第九、第十二位半步真我玩家协同行动,曾在柳岸风无距中映照意识。
- 第九位半步真我玩家:持有“时空轮回”的高位行动者,参与记忆与时空重置;其与“第九位真我玩家”是否同一阶段称呼,需保留待核。
- 神秘人:被韩非认定操控其人生、导致妻儿父母死亡的幕后人物,真实身份未揭晓。
与真我布局相关的转世者及伏笔
- 沈雨薇:曾任密室争夺的监督者,持有“空间之轮”,后被揭示与真我玩家转世或伏笔布局有关;所属转世序列在不同清单中有冲突。
- 柳岸风:曾与沈雨薇共同担任监督者,后被记载为陈阳制造或干预的次人格相关人物,并长期处于卧底布局中。
- 于向晚:与莫熙生前关系密切的年轻玩家,持有剥离或时空剥离类能力,曾被列为第九位真我玩家的技能持有者或转世候选。
- 莫熙:陈然因果布局中的重要人物,与于向晚交好,曾组织支援新人,其失踪或存活被陈然视为重大命运变量。
- 林欧:时间能力者,曾向秋意浓传授“岁月四重奏”并留下保护时间的警告。
- 安生:曾与陈然并列成为道袍青年考虑的人选,最终未被选中。
- 第五择一:已死亡的对手,其死亡被概括为与自由机制有关。
- 林家宝:已死亡的对手,其死亡被概括为与亲情机制有关。
- 舒仁君:曾完成“束缚与反抗”式天人合一修心的高阶人物,后来被记载为死于机制的对手。
- 李宗吾:著有厚黑学的历史人物,在秋意浓的心境思考中作为思想参照被提及。
- 百里强生:陈然所用打火机的品牌关联人名或称谓,清单未提供其作为剧情人物独立出场的证据。
- 树哥:被用于比喻陈然异常姿态的提及人物,身份与是否为实际剧情角色未明。
心境人格、轮回体与复制形态
- 【怒】陈然:陈然在无距中具现的愤怒人格,以尖锐反驳和悖论攻击构成其修心试炼。
- 【乐】陈然:陈然无距中被提及的快乐人格,存在得到确认,但独立言行很少。
- 【理智】陈然:陈然尝试给自身主导状态使用的称谓,遭怒陈然否定,尚不能确认为独立人格。
- 【喜】(林玄):林玄修心时出现的人格具象,曾以老父亲形象指导其理解献祭谜题。
- 【乐】(林玄):林玄此前修得的人格具象,曾认可喜对副本机制的判断。
- 【怒】与【哀】等未单独具名的心境实体:在上善若水修心或无距情节中出现的情绪具象,是否具有持续独立身份取决于具体宿主。
- 陈然伪装者:司锦程技能世界生成的假陈然,不具备本体的真我技能,后被陈然识破。
- 江哲伪装者:司锦程技能世界生成的假江哲,缺少本体轮回机制,在反复死亡后消亡。
- 假林玄:曾被秋意浓识别并击杀的伪装形态,并非林玄本体。
- 江哲(林玄分身):时间流速较慢空间中短暂出现、以江哲形象存在的林玄分身,后被江哲枪杀。
- 九号:江哲本体试图召唤的辅助轮回存在,具有“逆转未来”能力,但曾因因果联系被切断而未能到场。
- 天人合一具象(儒雅青年):李承影无距中的修心引导者,已达该修心路径较高层次,不宜未经核实就并入同名真我玩家。
密室、迷宫与其他副本角色
- 中年人:迷宫中抽烟并向玩家传递信息的神秘形态,后续记载称其可能是陈然经石碑哀转化或主动伪装的形象。
- 小丑:主持小红花、转盘及精神污染相关副本的角色;后续称其原是遭BOSS能力异化的玩家,不能简单归类为普通NPC。
- 副本BOSS:策划精神污染并与越关山形成对抗的高位敌人,真实身份未明,与作为主持形态的小丑不应直接合并。
- 根硕大:陈然精神污染场景中虚构的“国足24号小将”。
- 白二:在一处密室中为善写智斗故事的小说作者NPC,又在李承欢双世界剧情中担任太监或跟班;同名形态是否属于同一副本身份链需核对。
- 心理医生:地下会议室“面壁者计划”中的西装青年NPC,身份曾被白二点破。
- 交际女:地下会议室中的波浪卷NPC,可能承担影响对手判断的职能。
- 科学家:地下会议室中的白大褂NPC,代表以研究突破解决对抗问题的路径。
- 高智商青年:地下会议室中摆弄魔方、掌握解密判定并交付钥匙的NPC。
- 美术老师:绘画室密室中的关键嫌疑人,具有专业背景及追求震撼作品的执念。
- 院长(老虎):孤儿院及动物园隐喻中的最高支配者,象征对资源的绝对掠夺。
- 孤儿院中层管理者(狮子):动物园隐喻中的中层执行者,能掠夺资源却服从院长。
- 中年男性:家庭解密场景中的父亲形象,监控青少年与妹妹在饭桌上的行为。
- 中年女性:家庭解密场景中的母亲形象,负责端汤及其他影响规则判定的家务动作。
- 青少年:家庭解密场景中由江哲操控或附身的儿子形象,排斥家中的收养妹妹。
- 双马尾萝莉(又作双马尾少女):家庭解密场景中由褚允操控或附身的妹妹形象,部分循环中疑似显现独立意识。
- 实验楼前其余五名讨论者:校园循环中由副本生成的虚假角色,仅服务于表层叙事。
- 痞帅青年:校园循环中潜伏的未具名参与者,掌握十九人身份信息,曾在体育馆与陈然对峙并刺杀他人。
- 无名学生:校园循环中在实验楼前被痞帅青年杀害的学生,其死亡成为人数推理线索。
- 女老师:校园教务处值班教师,遭痞帅青年刺伤并胁迫查询学籍,最终死于教务处。
- 校园循环其余未具名参与者:十九人名单中尚未明确身份的成员,包含未按原计划到场者;现有材料不能可靠拆分为独立姓名档案。
校园副本与林家关联人物
- 林堂:林玄的堂兄弟,曾通过微信向陈然提供林家祭祀信息,真实立场未明。
- 陈堂:向林玄提供“香灰阻门”方案的人物,可能是误导性NPC;姓名与林堂不同,现有材料不能直接合并。
- 林玄父亲:林家祭祀情节中的父亲形象,参与将林玄视为祭品的安排。
- 林玄母亲:林家祭祀情节中的母亲形象,参与相关仪式。
- 陈然父亲:铁树地狱中以陈然父亲身份出现的幻象,持刀执行献祭,并牵涉林玄父亲身份的叙事混淆。
- 陈然母亲:铁树地狱中以陈然母亲身份出现的幻象,参与仪式准备。
- 陈然爷爷:铁树地狱中的幻象,以冰霜覆体的形象控诉林玄。
- 吴言语(吴老二):浙大403宿舍附近的学生NPC,曾在水房与陈然互动。
- 李心瞳:陈然在校园身份中提及的女友,已回老家。
- 何老师:浙大机械专业教师,在校园记忆中曾指导公交车锂电池项目。
- 林家父母:对林玄父亲与林玄母亲的合称,不另指两名新角色。
大夏王朝与双世界剧情人物
- 李承欢:大夏皇四子、魏王,在现代对应第四少校,是多名玩家于剧情模拟中先后扮演的身份,与陈然、江哲或其他扮演者应分别建档。
- 李嗣源:大夏皇帝、李承欢之父,主导赐婚、官职安排及皇子间的权力制衡。
- 李承乾:大夏太子,在现代剧情对应第一少校,是言如水的效忠对象。
- 李承泽:大夏皇子、雍王,在现代剧情对应第二少校,被怀疑策划言纸鸢退婚事件。
- 李承庆:大夏皇子,在现代剧情对应第三少校,曾于军中历练;其与李承泽的排行在不同记载中有冲突。
- 皇后:大夏后宫及勋贵集团的重要人物,曾参与围绕李承欢的政治试探。
- 常嫔(后晋升常妃):李承欢的养母,试图以使其避祸的方式保护他。
- 丽嫔:曾公开讥讽常嫔的妃嫔,后在李承欢施压时选择退让。
- 妈妈:现代校园世界中的最高权威及少校体系设立者,也与小丑的“妈妈”自称形成叙事关联;两者是否同一实体未定。
- 汝南郡主(现代对应食堂阿姨、言家老太太):言家的年长掌权者、言纸鸢祖母,曾有恩于李承欢并主导退婚善后。
- 言如水:言纸鸢之父、言湛之兄,在古代剧情任官,在现代剧情为教师,处于太子与魏王的政治博弈中。
- 言纸鸢:言如水之女,原与李承欢订婚,退婚风波后在古代剧情被封安宁县主并带发修行。
- 言湛:言如水之弟,参与推动退婚,遭兄长惩处。
- 言澈:言如水之子,经李承欢一方举荐进入京兆府或对应的现代职务。
- 言母:言纸鸢的生母,护女心切但难以左右言家决策。
- 言湛之妻:言湛怀孕的妻子,曾被用于退婚风波中的求情情节。
- 容婆子(容婆婆):言家老太太的贴身仆人,执行传唤与惩处等指令。
- 小丫鬟:言纸鸢的贴身侍女,因知悉退婚内情而遭言如水处置。
- 小跟班:现代世界中随言纸鸢行动的学生,与小丫鬟对应的剧情身份之一。
- 张太医:擅长妇科诊治的宫廷太医,在现代剧情对应校医。
- 白喜:皇帝身边的低阶太监,曾借口腹痛离队,疑似回避或参与政治试探。
- 福德海:皇后宫中的总管大太监,其现身代表后宫政治信号。
- 白谨:皇帝身边负责传旨与拟诏的大太监。
- 张宝儿:雍王李承泽的贴身太监,曾奉命在城外拦截言家相关人物。
- 沈静妃:李承泽之母,其家族背景构成李承泽的政治资源。
- 李承泽外祖父:江南文坛大儒,在现代对应退休年级主任,为李承泽提供家族声望。
- 白喜的干爹:宫中的大太监,姓名未提,其关系构成白喜的宦官背景。
- 皇后之外的未具名校长:现代校园剧情中与皇帝权威相对应的“校长”称谓,现有记载未能明确其与“妈妈”是否同一实体。
其他家庭与背景人物
- 应思良之父:曾混迹黑社会,因陪伴妻子分娩而改过,并为儿子取名应思良。
- 应思良之母:其分娩经历促使丈夫改变人生方向。
- 南笙之妹:死于三星副本,其死亡成为南笙加入极灭势力的原因。