超级弹丸论破2:再见绝望学园
前史与背景 希望之峰学园为敛财开设预备学科,与本科形成阶级对立。校方启动“希望育成计划”,将预备学科生日向创改造为具备所有才能的“神座出流”,抹杀其原有情感与记忆。神座出流杀害学生会13人,校方隐瞒真相引发预备学科集体暴动,江之岛盾子借此策划“希望之峰学园史上最大最恶事件”,扩散为全球性的“人类史上最大最恶的绝望事件”,预备学科2357人集体自杀,神座出流与其他14名本科生日渐堕落为“超高校级的绝望”残党。由希望之峰毕业生组建的未来机关为对抗绝望,开发“新世界程序”,意图清除残党脑内的绝望记忆,安排人工智能七海千秋作为学生监视者、莫诺美作为教师监视者进入程序,不料江之岛盾子的AI预先植入程序,篡改了运行规则。 修学旅行异变与第一起凶案 16名失去学园记忆的学生在贾巴沃克岛苏醒,吉祥物兔美宣布将开展收集希望碎片的心跳修学旅行。黑白熊突然现身,改造兔美为莫诺美,将规则更改为“互相杀戮的修学旅行”,唯有杀害同伴并通过学级裁判者可离岛,还揭露众人记忆被抹除、队伍中藏有未来机关背叛者的信息。自封领队的超高校级的欺诈师(伪装成十神白夜)为管控风险组织旧馆派对,收押所有危险品,却在刻意制造的停...
关于奇境 AI
世界设定
世界结构、地理与岛屿
- 贾巴沃克群岛:修学旅行的南国舞台,原为太平洋上的度假胜地,后与外界隔绝并成为互相杀戮事件的发生地。
- 群岛构成:章节资料分别称群岛由“中央主岛与四座附属岛”或“中央小岛与五座大岛”组成,岛屿数量的记载不一致。
- 岛屿真实形态:观光指南将群岛记作天然岛屿,但桥梁、建筑和铜像位置与指南不符,引出仿照朱美拉棕榈群岛技术建造人工岛的推测。
- 岛屿现实与虚拟之别:部分资料称贾巴沃克岛是未来机关使用的封闭基地,另一些章节则揭示学生经历的岛屿是新世界程序生成的共感假想世界。
- 岛屿废弃背景:资料称群岛曾因旅游公司倒闭而成为无人岛,也有章节将其描述为废弃军事设施或秘密研究基地。
- 岛屿交通:各功能岛屿以桥梁连接,桥头一度由黑白金刚封锁,而旧观光指南记载的通行方式仅为定期船。
- 一号岛:学生最初生活与探索的区域,分布有旅馆、旧馆、牧场、沙滩、超市及贾巴沃克公园等设施。
- 二号岛:开放后可进入的度假区域,设有图书馆、私人海滩、月神沙滩、餐厅、药房、海之家、游戏设施和“未来”遗迹。
- 三号岛:资料描述其具有废墟都市、电器街、汽车旅馆、演唱厅和医院等区域,另有章节提及该岛的游乐园及老鼠城。
- 后续岛屿与最后之岛:学生陆续接触设有惊奇屋、军用设施、玩偶工厂及货物仓库等设施的区域,章节对各设施所属岛屿的定位并不完全一致。
- 中央岛:群岛中心区域,设有校长山;部分计划书将其规划为未来机关据点。
- 贾巴沃克公园:岛上公共区域,以五种架空动物或混合动物铜像为醒目标志。
- 公园铜像:不同人物将五座铜像解释为守护神、献祭台或地下入口,其实际象征意义存在多种说法。
- 新岛:部分互动章节对修学旅行孤岛的称呼,岛上生活设施齐全,却刻意缺少便利店和快餐店。
- 莫诺美之国:黑白熊被阿帕奇直升机卷入后抵达的异域国度,由魔法使莫诺美统治,随后遭黑白熊篡夺。
旅馆、海滨与日常设施
- 未来旅馆建筑群:学生的主要住宿区,由主楼、各人小屋及旧馆等建筑组成。
- 未来旅馆旧馆:旅馆旁待改建的老旧建筑,曾用作派对场地及案发现场,内部设大厅、厨房、仓库、事务室和浴室。
- 旧馆建筑缺陷:旧馆地板老化且缝隙宽大,走廊窗户被铁板封死,其地板下存在被称为“破灭之暗隧”的隐秘通路。
- 兔美牧场:挂有“USAMI CORRAL”标识的人工牧场,名义上饲养牛只,实际空无牲畜,名称取自兔美。
- 超市:岛上开放的物资供应场所,能够取得绳索、墙纸、胶带、莫诺美限定手提袋等用品。
- 二号岛图书馆:藏书丰富的豪华图书馆,收藏超自然题材杂志及岛屿相关资料。
- 海之家与海滩小屋:海滨设施中的海之家禁止换衣,而案发海滩小屋另设道路侧门、沙滩侧门、浴室及衣柜。
- 海滩小屋浴室高窗:高处窗户设有可手动开启的铁栅栏,可在借助工具、协作或特殊身体能力的条件下作为出入口。
- 海滩小屋内部设施:小屋设冲浪板架、冷藏柜及垃圾桶,分别可用于藏身、存放清洗用水和丢弃空瓶。
- Diner餐厅与月神沙滩:二号岛上的餐饮及海滨休闲地点。
- 室内公园与室内花园:岛上供学生探索和活动的封闭式休闲空间。
- 电影院与游戏试玩区:岛上放映作品、展示游戏的娱乐设施,也可被黑白熊用于施加动机。
- 医院:三号岛医疗设施,分有病房、会议室、诊疗室和休息室,会议室配备遮光窗帘与投影仪。
- 演唱厅:三号岛表演场所,设舞台、黑幕、照明灯架、空调控制面板等设施。
- 汽车旅馆:由多间独立客房构成的住宿区,房门可上锁,房间钥匙由住客持有。
- 电器街:三号岛的电子设施区域,电脑中存有“兔美X档案”。
- 遗迹:二号岛刻有“未来”字样的建筑,外观古旧而门扉具科幻风格,配有液晶密码面板及疑似枪械的防护装置。
- 老鼠城/鼠鼠城:游乐园中的童话风城堡,内部具有大圣堂般的空间,存有长枪、石板及通往其他地点的密道。
- 老鼠城石板:城内石板刻有“受测者”与“光辉未来通行码”等文字。
- 军用设施:岛上的军事区域,存放战车、军用卡车、火箭筒或火枪筒、军用匕首,以及曾被发现的大量假炸弹。
- 玩偶工厂:设自动生产线及开水间,与存放黑白熊商品的货物仓库相连。
- 货物仓库:玩偶工厂旁堆放黑白熊周边商品的仓储空间,配有消防喷水系统。
- 校长山:中央岛上雕成黑白熊脸庞的山体,设隐藏入口及通往地下学级裁判场的电梯。
惊奇屋与封闭机关
- 惊奇屋:由草莓之家、葡萄之家、中央塔及联络电梯组成的封闭设施,以主题装饰和空间结构制造方向错觉。
- 惊奇屋真实结构:较后的章节将其揭示为纵向叠构的六层建筑,下三层为六边形外观的葡萄之家,上三层为四边形外观的草莓之家。
- 草莓之家:设草莓主题室内公园、五间分级客房、休息室、草莓回廊及终极死亡空间。
- 葡萄之家:设黑白熊资料室、五间分级客房、休息室及葡萄回廊,墙面遍布葡萄主题装饰。
- 草莓之塔/葡萄之塔:两个名称指向同一中央塔的不同入口或楼层,草莓侧以红色和叼草莓兔美图案装饰,葡萄侧以绿色和叼葡萄兔美图案装饰。
- 中央塔运动机制:后续揭示塔内主要由巨型地板升降,两侧绘有不同图案的门保持固定,从而形成两个塔室的错觉。
- 中央塔感应门禁:塔内感应器可探测活动物体及生命体征,并限制两侧门同时开启或人员单独滞留。
- 联络电梯:连接草莓之家与葡萄之家的专用交通装置,沿建筑外围绕行约一百八十度,使乘客产生方向颠倒的感觉。
- 联络电梯安全装置:控制面板及设定可被人为改动,安全装置启动后会阻隔两组人员。
- 终极死亡空间:草莓之家内的高难度解谜密室,设保险柜、电脑及铁栅栏机关,完成解谜仍需面对赌命挑战。
- OCTAGON:终极死亡空间深处的八边形混凝土房间,藏有各类物理、化学及热兵器,并有地板暗道通向葡萄之家黑白熊资料室。
- “顶级凶器”:OCTAGON被称为“顶级凶器沉睡之地”,但资料指出这一称呼真正所指并非室内武器,而是窗外所见之物。
- 惊奇屋饥饿困境:黑白熊以断绝正常逃生与补给迫使学生继续互相杀戮,广播中断亦令其难以感知时间。
学园、社会组织与身份制度
- 希望之峰学园:以培养“希望”为名的日本精英学校,由校方指名录取具有卓越才能的学生,毕业生广泛进入社会上层。
- 超高校级称号:学园授予全国顶尖高中生的才能认证,可对应职业、技艺、身份或特殊天赋,包括幸运、厨师、王女、剑道、摄影、游戏及程序设计等。
- 本科与预备学科:学园本科聚集“超高校级”学生,预备学科招收缴纳高额学费的普通学生,后者被视为学园的重要财源。
- 学园阶级矛盾:本科特权与预备学科所受歧视积累了严重不满,成为后来暴动的背景。
- 十神财阀/财团:经营多家企业的跨国财阀,“十神白夜”的名号及巨额资产具有显著社会影响力。
- 冒牌十神白夜:资料将修学旅行中的“十神白夜”与欺诈师身份相联系,其借财阀继承者名号获得他人信任。
- 九头龙组:日本大型指定暴力团体,资料称其成员超过三万人,九头龙冬彦为继承人。
- 边古山佩子的培养:九头龙组将其培养为少爷专属的“盾与剑”,并以“道具”定位塑造其自我认知。
- 诺瓦塞利克王国:索尼娅所属的欧洲小国,以王室继承、外交传统和君主制政治责任为重要背景;资料对其政体有“君主立宪制”等表述。
- 诺瓦塞利克军事教育:资料称该国小学将“近代战”列为必修内容,战车驾驶亦被视作常识。
- 王国地标与风物:诺瓦塞利克设有王立图书馆、帕伦克都市遗迹,并出现玛康格、司康谷等与当地习俗相关的动物称谓。
- 芬里尔佣兵集团:战刃骸所属的国际佣兵组织,以军事训练与实战能力著称。
- 未来机关:由希望之峰学园事件幸存者等人组成、以对抗绝望及恢复世界秩序为宗旨的组织。
- 未来机关内部路线:苗木诚一派主张救赎绝望残党,本部其他成员则倾向将其消灭。
- 未来机关的早期嫌疑:在真相揭示前,黑白熊及部分人物将其称为“世界的破坏者”,指控其绑架学生、制造杀戮并企图破坏世界;这些指控属于事件中的争议信息。
- 未来机关据点计划:岛上发现的资料称机关拟将贾巴沃克群岛改造为战略据点。
- 修学旅行实行委员会:黑白熊自称或主导的活动管理名义,实际承担发布规则、监控和执行惩罚的职能。
- 黑白熊阵营:控制黑白金刚、广播、监视装置、处刑与学级裁判规则的势力。
- 莫诺美阵营:以“爱与教育”为理念、反对黑白熊的力量,所知真相及可用权限受到限制。
- 绝望残党:受江之岛盾子影响而投身绝望活动的人群,部分修学旅行受测者与其有关。
历史事件与世界灾难
- 希望之峰学园史上最大最恶事件:资料称神座出流杀害学生会十三人,事件经江之岛盾子煽动,激化预备学科与学园的冲突。
- 预备学科暴动:预备学科学生对学园待遇的不满演变为大规模反抗,成为学园崩坏和更广泛灾难的导火索。
- 人类史上最大最恶的绝望事件:由江之岛盾子及其势力推动的全球性社会崩溃,表现为无明确共同目标的暴力、混乱与绝望蔓延。
- 希望之峰学园毁灭:预备学科暴动及绝望扩散最终导致学园秩序瓦解,相关经过被保存在残缺档案中。
- 互相杀戮学园生活:江之岛盾子在封闭学园内组织的杀人游戏,并通过监控直播传播绝望。
- 学园生活的六名幸存者:先前杀戮事件最终有六人存活并反抗主谋,相关幸存者身份在章节资料中被用于判断本次事件的真相。
- 江之岛盾子的结局:既有学园杀戮事件以主谋失败并死亡告终,但其理念、追随者及相关数据仍影响后续事件。
- 神座出流工程:希望之峰学园以预备学科学生为实验对象的秘密计划,通过干涉脑神经回路制造具备多种才能的“人工希望”。
- 人格剥离代价:神座出流工程强化才能的同时剥离人格要素,使“真正的希望”计划具有严重伦理代价。
- “兔美X档案”:电器街电脑中的加密文档,涉及学园暴动、未来机关与全球绝望事件,关键段落存在乱码。
- 学园档案:通关终极死亡空间后可取得的资料,记载既往互相杀戮事件及希望之峰学园内幕。
新世界程序、意识与记忆
- 新世界程序:构建共享虚拟环境的装置,主要资料称其由未来机关用于受测者的心理治疗与更生,另有章节将建造或操控归于江之岛盾子,两种说法须保留来源差异。
- 共感假想世界:新世界程序生成的共享空间,受测者能获得高度逼真的感官体验。
- 程序参与结构:资料称程序运行涉及十五名受测者与两名监视者,并采用独立服务器架构以降低网络入侵风险。
- 虚拟形象重构:受测者以入学前记忆为基础呈现自身形象,因此不能直接凭岛上自我认知判断现实身份和经历。
- 记忆替换功能:程序可使虚拟世界中形成的记忆覆盖现实本体的相应认知,是治疗计划的关键机制。
- 虚拟死亡后果:受测者在共感假想世界中死亡,将导致现实本体脑死亡。
- Alter Ego:负责构建和管理虚拟世界的人工智能管理员,权限低于监视者。
- 程序病毒入侵:外来病毒夺取部分控制权后,Alter Ego失去多数管理能力,只能维护程序根基。
- 学园生活记忆缺失:学生起初仅记得入学前后及一次异常眩晕,数年校园生活记忆遭系统性遮蔽。
- 记忆恢复诱饵:黑白熊宣称完成互相杀戮即可取回记忆,却未明确兑现条件与时间。
- “想起病”:罪木蜜柑将自身异常解释为被封印记忆的恢复,使其想起原本身份及“那个人”。
- 记忆消除技术:另有章节提及松田夜助研发可选择性抹除特定时段记忆的技术,其与新世界程序记忆编辑机制的关系未获统一说明。
- 虚拟希望之峰学园:程序中重建的学园场景,受病毒影响出现建筑内部逻辑错乱及异常空间。
- 现实与游戏盘假说:田中眼蛇梦称众人认定的现实可能只是众多“游戏盘”之一,这一说法与虚拟世界真相形成呼应。
- 安慰剂与反安慰剂效应:章节借主观信念能引发真实生理反应的概念,解释虚拟经历可能影响现实本体。
修学旅行规则、审判与处刑
- 心跳修学旅行:以“和平育希望”为口号的集体生活计划,最初通过互动、学级目标和希望碎片促进学生建立关系。
- 互相杀戮修学旅行:黑白熊接管后实施的封闭杀人游戏,杀人者须在随后的学级裁判中避免被正确指认,方能获得离岛资格。
- 修学旅行守则:规则明示不得乱丢垃圾、破坏自然或与岛上自然对立,并宣称违规者会遭黑白熊制裁。
- 尸体发现公告:发现尸体达到规定人数后触发的公告;部分章节推理涉及“三人发现”及凶手是否计入发现人数的问题。
- 搜查阶段:尸体发现后,学生调查现场、收集证言与物证,黑白熊档案提供官方死亡资料。
- 学级裁判:所有相关学生被召集到校长山地下法庭,通过辩论、质询与投票确定杀人者。
- 正确投票结果:众人指认正确时,仅被认定的凶手接受处刑,其余学生继续生存。
- 错误投票结果:众人指认错误时,除真正凶手外的学生受罚,凶手获得离岛资格。
- “坏人”认定:裁判将单次事件的责任归于投票认定的杀人者,是否存在协助、被利用或自认“道具”的情形可成为争议。
- 单名凶手杀人数上限:黑白熊后续加入“同一个坏人最多只能杀两个人”的规则。
- 规则执行边界:黑白熊曾以“宣言不等于执行”为由,拒绝在预告大规模杀伤时立即判定违规。
- 处刑:黑白熊执行的残酷惩罚,形式常依受刑者才能或身份设计,相关章节提及医疗台、剑道场、像素游戏及炮击等样式。
- 学级裁判与模拟互动:无休止议论、反论对决、闪耀字谜、逻辑深潜、恐慌论战及高潮推理等是章节资料呈现裁判推理的环节。
- 言弹系统:搜查所得线索化为可用于击中发言矛盾点、支持正确观点的“言论子弹”。
- 发言力值:辩论中的能力指标,错误攻击或耗尽时间会使其下降,归零则判定失败。
- 消音器:用于消除干扰台词的辩论工具,部分杂音具有需多次命中的耐久度,误击正式发言则损失时限。
- 逻辑深潜:将思考具象化为穿越神经元赛道的过程,需刹车、跳跃并在分歧处作答。
- PTA恐慌论战:以装弹、弹数、节奏标记等方式驳斥对手的环节,并设有提高节奏的“狂欢时刻”。
- 惊奇屋逃生规则:黑白熊将“再次发生互相杀戮”设为脱离饥饿困境的条件。
- 俄罗斯轮盘赌:终极死亡空间末段的六发左轮赌命挑战;不同章节分别记作“仅一发实弹”或“仅卸下一发、余五发实弹”,装弹数量存在冲突。
- 毕业考试:个别章节所述最终测试,要求在限定时间内通过大量黑白熊自爆的走廊取得脱出开关,失败可能导致记忆重置。
- 倒计时系统:岛上多处出现计时装置,其归零被黑白熊或莫诺美联系到修学旅行终局及“超高校级的绝望”复活,但具体解释随章节变化。
监控、机械与日常技术
- 电子学生手册:每名学生持有的身份设备,可查看守则、通信簿、会话记录、希望碎片及技能信息,并接收规则更新。
- 监视器与广播网络:摄像装置遍布岛上,黑白熊可藉此观察活动、进行广播与控制信息传播。
- 黑白金刚:黑白熊部署于桥梁等处的巨型机械守卫,具有破坏和区域封锁能力,遭击败后对应区域可开放。
- 黑白金刚“四天王”:章节将黑白金刚归入黑白熊麾下四天王体系,并出现其罢工及资源削减的传闻。
- 黑白熊玩偶生产系统:玩偶工厂能大量制造等身大黑白熊玩偶,黑白熊以“那由他”夸示分身数量。
- 黑白熊人格化机体:相关资料称普通玩偶或机体可接入黑白熊人格或控制程序。
- 黑白熊控制系统:个别章节将其技术源头联系到不二咲千寻开发的未完成程序及江之岛盾子AI的调用。
- 全电动机械人改造:黑白熊掌握将濒死者改造成机械身体的技术,改造后的弍大猫丸保留意识、情感以及睡眠、排泄等机能。
- 机械弍大猫丸电波钟:体内计时装置自动接收无线电波校准,不能手动调整,可作为判断真实时间的依据。
- 晚安开关:机械弍大猫丸后颈的强制睡眠按钮,启动后机能停止,须待胸口闹铃或外部操作唤醒。
- 跨岛视频通讯装置:左右田和一改装民用摄像设备,借演唱厅中继实现医院与演唱厅间的配对影像传输,装置本身无录像功能且受电波范围限制。
- 巨大的手机:个别结局中出现的纪念道具,用于表现虚拟经历与人际羁绊的留存。
- 11037密码:用于开启特定密道或紧急脱出通路的数字密钥,章节对其预设者及后来是否被消除有不同记述。
物品、武器与案件装置
- 铝合金保险箱:十神白夜用于收缴刀叉、铁串、菜刀、夜视仪等潜在危险品的坚固容器,钥匙收存方式亦成为线索。
- 黑白熊档案:黑白熊提供的尸体情报,通常记录死亡时间、死因和伤口等信息。
- 夜视仪:黑暗环境下可视物的设备,其收纳与实际持有情况影响案件推理。
- 荧光涂料:可在暗处辨识的标记材料,曾涂于小刀、胶带及血迹附近以辅助定位。
- 便携煤气炉:无需电力的厨房备用炉具,可在停电时充当移动光源。
- 防火门:旧馆大厅与走廊间的隔离设施,关闭后可阻挡视线及光亮。
- 竹刀与竹刀袋:边古山佩子携带的剑道用品,可组合用作垫脚及回收工具。
- 冈格尼尔之枪:老鼠城内的西洋风长枪,带有绳索、鞭状结构或重物,名称取自北欧神话;另有章节将同名武器描绘为从墙壁及地板突出的机械长枪。
- 黑白熊特制毒药:具有快速致效、挥发、密度高于空气及易水解等特性的化学毒剂,需密封避光保存。
- 灭火弹:仓库消防用品,能够被混入毒剂,利用投掷灭火的行为触发毒杀机关。
- 机油打火机:可持续燃烧的点火器,被用于引燃仓库帘幕。
- 展板多米诺机关:倒伏的黑白熊展板可排成连续触发链,通过开门震动使末端装置倾倒并点火。
- 自动喷水装置:仓库消防系统遇烟启动,水既会破坏现场痕迹,也可能使特定毒气水解失效。
- MP3播放器与扬声器:仓库中的音响设备可播放赞美歌、掩盖机关声响,遇消防喷水后会受损。
- 假炸弹与真实爆炸物:军用设施曾存有大量假炸弹,真实爆炸物则与OCTAGON武器库有关。
- 莫诺美限定手提袋:岛上超市供应的商品,也可成为案件中携带物品的工具。
- 白衣围裙:个别结局中日向创取得的道具,被赋予新身份或认可的象征意义。
- 纪念物品:复活节彩蛋、兔美挂饰及弹丸论破IF等额外结局物件,分别关联希望、羁绊与另一种可能性。
- 星之砂与星之石:岛上作为赠礼出现、带有神秘主义意味的物产或道具。
疾病、动机与特殊能力
- 绝望病:黑白熊宣布在岛上流行的异常病症,资料曾称其借微小虫类传播,患者可能高烧、意识模糊或呈现反常人格特征。
- 绝望病症状差异:不同感染者分别表现出说谎、胆怯或过度认真等行为变化。
- 绝望病真伪争议:章节分别将其解释为传染病、触发记忆恢复的“想起病”及黑白熊制造的虚假威胁,不能将其中一种说法直接视为全部事实。
- 人为动机投放:黑白熊会借疾病、档案、游戏、电影放映及封闭饥饿困境制造杀人诱因。
- 超高校级的幸运:狛枝凪斗的才能,被用来解释其在高风险赌命挑战中存活及对概率结果的信赖。
- 超高校级的欺诈师:资料将冒牌十神白夜的身份与模仿、欺骗能力相联系。
- 超高校级的游戏玩家:七海千秋与游戏领域的顶尖才能相联系。
- 降魔之印:田中眼蛇梦提及的神秘印记,与其“制压者冰之霸王”自我设定有关,具体效力未明。
互动、货币与游戏化系统
- 通信簿系统:与学生交流后自动记录其个人情报及关系进度。
- 希望碎片:通过互动、赠礼与共同经历累积的关系标记,兔美称集齐碎片、使“希望之花盛开”是离岛前提。
- 礼物赠送:互动时可选择赠送物品,标记为“重要道具”的物品不能用于赠礼。
- 技能获取:关系达到特定阶段可取得技能,包括“桃色肌肉”“作弊代码”“扇舞”“自动对焦”“静感按摩”“速弹”“紫电一闪”“七光”“I.U.F.”“职人的技艺”及“品味”。
- 外出券:兔美发放的专属互动凭证,可提升与指定学生的“LOVELOVE度”,但不增加希望碎片。
- 黑白熊金币:岛上可收集的兑换货币,可用于黑白熊椰蛋树抽奖机或自动售货机。
- 黑白熊椰蛋树:使用黑白熊金币抽取奖品的岛内装置。
- 周目循环说法:黑白熊谈及“二周目、三周目”,莫诺美则将旅行结束与“完成所有希望”相联系,构成重试或循环的叙事暗示。
影像、出版物与亚文化
- 《黄昏症候群杀人事件》:黑白熊提供的复古横版冒险游戏,以女高中生调查都市传说及一桩校园命案为内容,并被称为取材于真实经历。
- 《黄昏症候群》系列:资料称系列于1996年首发、截至2000年发行三作,并于2008年推出新作。
- “缺失的一环”:贯穿黄昏症候群杀人事件的核心谜题,须将片段事件连成完整经过。
- 游戏隐藏指令:“瞎误会”被解释为“下5回”的线索,输入相应指令后可进入隐藏剧情。
- 游戏通关特典:最早通关者可取得装有五张关键照片和字条的信封。
- 游戏工作人员表:片尾出现罪木、小泉、西园寺、澪田、佐藤及九头龙等姓名,使游戏人物与学园学生的关联浮现。
- 《莫诺美的魔法使2.5D》:被用作模仿杀人蓝本的电影作品,其情节安排与死亡顺序成为案件线索。
- 《THE杀人鬼!》:介绍“灭族者翔”“闪闪侠”等杀人鬼的杂志特辑,兼具猎奇文化与都市传说色彩。
- 闪闪侠:自称“正义伙伴”、以惩罚罪犯为名的蒙面连环杀手,资料称其惯用固定台词,真实身份、性别及年龄带有神秘性。
- 闪闪侠身份辨析:索尼娅所掌握的语言、国籍及身高等资料,可用于识破他人对闪闪侠身份的冒充。
- 《太阳魔女♪超能力小伊藤》:动画作品,其女主人公假面样式与闪闪侠形象相关。
- 黑白熊出版物:包括五卷黑白熊的可爱肉日记、十六卷黑白熊名言集及黑白熊的成功哲学所导出的互杀十诫少年啊 绝望吧!黑白熊立志传等。
- 《风中的那个人》:索尼娅提及的1984年日本医疗剧,在章节中与当下的绝望处境形成对照。
- 《夏日小道》:黑樱桃乐队的歌曲,关联澪田唯吹过去的乐队竞争关系。
- 游戏文化:角色交流涉及ShadowgateTorio the PunchDancingeye以及推箱子、解谜、F1赛车、弹幕射击、即时战略和回合制策略等游戏及类型。
- 《超级弹丸论破2》互文:黑白熊提及“再见绝望学园”等作品名称,使故事呈现自我指涉的叙事层次。
- 自我指涉表达:黑白熊通过莫尔斯电码、片假名乱码及打破第四面墙的发言强调叙事的虚构性。
文化习俗、学说与思想
- 日本传统节俗:角色互动涉及女儿节、雏霰及三色菱饼等节庆元素。
- 日本传统艺能与礼仪:相扑、歌舞伎剧目仲藏狂乱、剑道段位及和食礼仪构成学生的文化背景。
- 鲷鱼烧起源故事:黑白熊讲述自己介入明治时代点心制作、将乌龟形红豆馅点心改为象征富贵的鲷鱼形状,这一说法带有其个人叙述色彩。
- 天狗传说:山林妖怪因人类侵占栖地而遭迫害的故事,被黑白熊用于批评人类中心主义。
- 诺瓦塞利克成年礼与动物:玛康格、司康谷等称谓出现在王国文化叙述中,涉及活体动物及成年礼。
- 田中眼蛇梦的饲育知识:其谈及黄金鼠、三线仓鼠、老公公仓鼠、魔兽生态及饲养伦理。
- 小泉真昼的摄影理念:她主张不因美丑而偏离真实,并将按下快门视为记录不可重复瞬间的行为。
- 机器人三原则:索尼娅提出机器人应依次遵循不伤害人类、服从命令及自我保护的准则,并指出准则之间可能发生冲突。
- 希望与绝望:贯穿学园、未来机关及黑白熊行动的核心概念,各阵营对绝望是否能催生希望持有不同立场。
- 狛枝凪斗的绝对希望:他认为希望需经极致绝望检验,为见证更强的希望愿意让自身或他人成为“垫脚石”。
- 才能阶级观:狛枝凪斗曾将才能视为与生俱来的价值,并认为无才能者可以为“超高校级的希望”作出牺牲。
- 希望的内在性:另有章节呈现狛枝凪斗转向“希望原本存在于自身之中”的认识。
- 江之岛盾子的绝望观:其将绝望视为自身存在方式,而非实现其他目标的手段;追随者亦可能将自我献祭视作绝望的实践。
- 田中眼蛇梦的生存观:他以“Dog eat dog”表述竞争与斗争的必要性,认为放弃求生等于轻视生命。
- “世界是游戏盘”之说:田中眼蛇梦以多个游戏盘比喻现实层次,暗示眼前世界并非唯一现实。
- IF论:章节将过去描述为无法更改的事实、未来描述为尚未定形的可能,并认为不同平行可能不能随意跨越。
- 克莱因瓶意象:黑白熊用内外难分的拓扑结构比喻IF世界与循环的不可知性。
- 身份真实性命题:无户籍和姓名的自述、王女身份与个人意愿的冲突,共同提出一个人是否由社会身份定义的问题。
- 语言的暴力性:黑白熊借“天敌”等措辞引发的后果,强调言语造成的伤害难以撤销。
- 放弃的伦理争议:黑白熊主张承认不可能之事并选择放弃也可被视为清醒判断。
- 吊桥效应异化:黑白熊故意曲解心理学概念,以“将喜欢的人推下吊桥”之说蛊惑他人。
- “残念”主题:章节用这一词语概括角色的自我否定、宿命感及笨拙而真诚的情感表达。
角色档案
贾巴沃克岛修学旅行学生
- 日向创:希望之峰学园预备学科出身的核心调查者,在新世界程序中失去部分记忆,并逐步面对自己被改造为神座出流的过去。
- 狛枝凪斗:“超高校级的幸运”,以极端的希望观推动事件,曾策划杀人诡计并以自身死亡试图找出潜伏者。
- 七海千秋:以“超高校级的游戏玩家”身份与学生同行、协助调查,实为新世界程序中的AI引导者。
- 十神白夜(冒牌货/超高校级的欺诈师):以十神白夜的身份参加修学旅行,努力保护同伴,在首次杀人事件中遇害。
- 左右田和一:“超高校级的机械师”,负责修理和分析岛上设备,对索尼娅抱有强烈好感。
- 贰大猫丸(亦写作弍大猫丸、弐大猫丸):“超高校级的经理人”,为保护终里赤音身受重伤,随后被改造为机械身体,并在第四起案件中遇害。
- 田中眼蛇梦(亦误写作田中眼):“超高校级的饲育委员”,以“魔王”式言行为自己塑造形象,饲养四只仓鼠,并在第四起案件中杀害贰大猫丸。
- 罪木蜜柑:“超高校级的保健委员”,承担医疗与验尸工作,受恢复的记忆影响而杀害澪田唯吹和西园寺日寄子。
- 澪田唯吹:“超高校级的轻音部”,活泼外向、听觉敏锐,是第三起案件的被害者之一。
- 西园寺日寄子:“超高校级的日本舞蹈家”,言辞刻薄却依赖小泉真昼,是第三起案件的另一名被害者。
- 小泉真昼(部分清单误写作小泉响子):“超高校级的摄影师”,重视记录真实、关心同伴,在海滩小屋遇害。
- 九头龙冬彦:“超高校级的黑道”,九头龙组继承人,因妹妹之死卷入小泉真昼一案,并与边古山佩子有深厚羁绊。
- 边古山佩子(亦简称佩子):“超高校级的剑道家”,自幼守护九头龙冬彦,在小泉真昼一案后接受处刑。
- 花村辉辉(部分清单误写作花村修造、花村辉士):“超高校级的厨师”,因担忧母亲而在首次杀人事件中杀害冒牌十神白夜。
- 索尼娅(亦称索妮娅;姓氏在清单中有多种写法):来自诺瓦塞利克王国的“超高校级的王女”,学识广博,积极参与调查并关心同伴。
- 终里赤音:“超高校级的体操选手”,行动直率、体能出众,与贰大猫丸有深厚的训练搭档情谊。
岛屿管理者与程序角色
- 兔美/莫诺美:原为引导修学旅行的兔形教师角色,遭黑白熊改造并被迫以“妹妹”身份活动,仍试图保护学生。
- 黑白熊:主持互相杀戮修学旅行及学级裁判的熊形管理角色,受江之岛盾子的AI意志操控。
- 黑白金刚:受黑白熊控制、用于封锁岛屿区域和武力威慑学生的机械守卫。
- 贰大猫丸纪念玩偶:左右田和一制作的迷你贰大形象,无自主意识,作为同伴纪念贰大猫丸的物件出现。
未来机关及学园旧生
- 苗木诚:“超高校级的幸运”,经历封闭学园事件后加入未来机关,并参与部署新世界程序。
- 雾切响子:“超高校级的侦探”,苗木诚的同伴,凭借观察与推理协助查明事件。
- 十神白夜(本人):真正的“超高校级的贵公子”,与贾巴沃克岛上遇害的冒牌十神白夜是不同人物。
- 不二咲千寻:“超高校级的程序员”,其程序研究与黑白熊控制系统相关。
- 大神樱:“超高校级的格斗家”,曾以强大武力参与学园事件中的营救行动。
- 大和田纹土:“超高校级的暴走族”,曾驾驶摩托车参与营救战刃骸。
- 腐川冬子/灭族者翔:“超高校级的文学少女”与杀人鬼人格共存于同一身体,灭族者翔曾在冲突中出手。
- 叶隐康比吕:“超高校级的占卜师”,以荒诞言行参与学园事件。
- 石丸清多夏:“超高校级的风纪委员”,恪守规则,曾试图记录日向创的病假。
- 塞蕾丝蒂娅露汀贝尔克:“超高校级的赌博师”,冷静观察事态,并质疑战刃骸的言辞。
- 山田一二三:“超高校级的同人作家”,常以二次元作品的视角理解危机。
- 朝日奈葵:“超高校级的游泳选手”,曾率先注意到苗木诚的伤势。
- 桑田怜恩:“超高校级的棒球选手”,曾投掷水晶球击毁黑白熊。
绝望势力与希望之峰学园相关人物
- 江之岛盾子/江之岛盾子AI:“超高校级的绝望”,策划过封闭学园事件,其数字化意识后来侵入新世界程序。
- 战刃骸:江之岛盾子的双胞胎姐姐,曾以妹妹的身份潜入学园,后为保护苗木诚而反抗其计划。
- 神座出流:希望之峰学园才能改造计划造就的身份,与日向创的过去密切相关;清单亦以该名称指称学园的象征人物。
- 松田夜助:“超高校级的神经学者”,其遗留研究资料与记忆再生问题有关。
- 未具名校长(清单记作“山”):仅在日向创的幻觉相关描述中被提及,无法据此确认“山”为其完整姓名。
家属与其他现实人物
- 九头龙菜摘:九头龙冬彦的妹妹,其死亡成为九头龙追查旧案的重要动因。
- 佐藤:小泉真昼的朋友,与九头龙菜摘死亡一事有关。
- 花村妈妈:花村辉辉的母亲,经营花村食堂;花村对她病情的担忧影响了他的行动。
- 小泉真昼的母亲:战地摄影师,其职业经历影响了小泉对摄影的理解。
- 田中眼蛇梦的母亲:在田中的成长经历中被提及。
- 贰大猫丸的病友经理人:贰大少年住院时期结识的人物,对他后来成为经理人产生影响。
- 拳一郎:大神樱未曾战胜的对手,与她约定再次交手。
- 神户清次郎:清单中提及的明治时代点心师,据称受黑白熊启发改良了鲷鱼造型点心。
《黄昏症候群杀人事件》中的角色代号
- A子:游戏中的字母代号角色,清单未提供可确认的现实对应身份。
- B子:游戏中的字母代号角色,清单未提供可确认的现实对应身份。
- C子:游戏中的字母代号角色,部分清单将其与澪田唯吹联系起来,但未提供足以确认对应关系的细节。
- D子:游戏中的字母代号角色,清单将其与小泉真昼联系起来,但对其在旧案中的行为记述不一致。
- E子:游戏中的首位被害者,清单将其与九头龙冬彦的妹妹联系起来。
- F男:游戏中追查E子死因的男性角色,对应九头龙冬彦。
动物与动物形象角色
- 破坏神暗黑四天王:田中眼蛇梦饲养的四只仓鼠的合称,在他的魔王式叙述中被赋予神秘身份。
- 海市蜃楼的金鹰:首部分清单列出的“破坏神暗黑四天王”称谓之一,未提供足以确认其对应哪只仓鼠的信息。
- 灭星者银狐:首部分清单列出的“破坏神暗黑四天王”称谓之一,未提供足以确认其对应哪只仓鼠的信息。
- 魔犬(博美犬):田中眼蛇梦相关叙述中出现的宠物犬,其所谓“魔犬耳环”实为普通饰品。
- 松鼠迪特里前辈:野生动物园故事中的松鼠,因黑白熊诱发的冲突而死。
- 狐狸径太后辈:野生动物园故事中的狐狸,受黑白熊误导后攻击了迪特里前辈。
传闻中的人物
- 闪闪侠:以“正义伙伴”自居的神秘连环杀手,其面具与小泉真昼案发现场的物品相关。