被放逐的转身重骑士用游戏知识无双
前史与背景 埃尔玛·艾德文前世是VR游戏魔法世界的深度玩家,熟知全版本设定与职业机制,清楚重骑士是被大众低估的防御特化作弊职业。主线开启前,他是艾德文伯爵家嫡长子,堂妹玛莉丝为伯爵弟弟之女,童年时期便对埃尔玛产生仰慕并逐渐扭曲为占有欲。该世界与魔法世界设定完全一致,人类通过15岁的加护仪式觉醒职业,境内频繁出现名为“梦之洞穴”的异空间,内部栖息魔物,击杀可获取经验、道具与技能书。神秘组织“梦神的尖兵”暗中活动,试图人为诱导魔物“存在进化”、触发“梦坏”现象,释放魔物覆灭人类城邦。霍华德侯爵家世代管理高阶梦之洞穴集中的北部领地,掌握相关研究资料。 废嫡流亡与职业觉醒 埃尔玛15岁加护仪式觉醒重骑士职业,被认定是无攻击能力的废职业,父亲艾德文伯爵暴怒剥夺其继承权,改立觉醒剑圣职业的玛莉丝为养女继承人,将埃尔玛逐出家门。埃尔玛流亡至邻近都市隆德姆,确认当前世界与魔法世界设定完全吻合,凭前世知识单人狩猎魔物,获取“不动者”称号,注册为F级冒险者。他接下公会讨伐不死者集团的委托,带队的豪顿与红魔术师提尔轻视重骑士,未采纳他的战术建议,作战时食尸鬼头吞食同类进化为狂尸鬼头,击晕豪顿,埃尔玛独...
关于奇境 AI
世界设定
世界本源、神祇与转生
- 〈魔法世界〉:埃尔玛前世游玩的虚拟现实游戏,拥有职业、等级、技能树、称号、魔物图鉴和数值战斗规则,前世玩家对其进行了多年解析。
- 游戏规则的现实映射:当前世界保留了〈魔法世界〉的大量底层机制,但国名、地名、历史与文化并不相同。
- 游戏与现实的差异:当前世界的魔物能学习、判断并采取战术,体力、环境和未知物理现象也会改变战斗结果,游戏知识不能保证胜利。
- 埃尔玛的前世记忆:埃尔玛在〈加护仪式〉后恢复前世玩家记忆,因而掌握本世界罕见的职业构建、技能搭配和魔物生态知识;资料中其姓名亦写作“埃尔默”。
- 转生者的可能性:除埃尔玛外,〈梦神的尖兵〉高层也被怀疑拥有前世知识,但尚未证实。
- 阿尔扎罗斯:被称为创造之神或沉睡之神,其梦境和想象能够具现化,名称在资料中亦写作“阿尔扎洛斯”“阿尔扎诺斯”。
- 阿尔扎罗斯的封印:圣典记述其因漫长存在、对世界悲剧的悲悯或疯狂而意欲毁灭人类,最终被众神封印。
- 创造神造物观:有说法认为现实世界与〈梦之洞穴〉同为阿尔扎罗斯的造物,在本源上具有相通之处。
- 玛娜:驱动魔法、技能与魔物活动的能量,也存在污秽、暗属性等不同性质。
- 污秽玛娜:附着腐尸后能够催生不死系魔物,当地玛娜的性质也可能影响洞穴类型。
- 玛娜块:构成魔物躯体的基础物质,魔物死亡、形态无法维持时会退化为普通玛娜块。
- 现实特异物理:魔物消灭时可能释放高温蒸气等游戏中没有的现象,足以影响战斗行动与判定。
- 单次生命:当前世界的死亡是真正的生命终结;前世游戏的死亡惩罚则被描述为等级下降,其具体严厉程度在各章资料中说法不一。
加护、职业与角色成长
- 〈加护仪式〉:通常在年满十五岁后由神官施放圣魔法〈洗礼〉,授予决定个人成长方向的职业;资料亦以贵族子弟成年仪式称之。
- 职业裁定观:职业被认为受血统、言行与命运影响,是神明对个人本质的裁定,并左右其身体强化方向和可学技能。
- 职业构建:同一职业可因技能树、装备和属性搭配形成完全不同的战斗体系,本世界却缺少普及的系统化构建指导。
- 重骑士:初期高防御、低攻击和低机动,常被轻视为难升级的职业;掌握〈重铠的誓约〉及〈狂乱獠牙〉等组合后则能转为高爆发战力。
- 剑圣:具备高攻击、高速度及强力剑技,在同级正面交锋中压制力极强,但防御与构建自由度存在局限。
- 魔剑士:兼具物理与魔法火力,常以HP、MP或异常状态换取爆发,续航及低防御是主要弱点。
- 魔法剑士:已知职业之一,以剑术和魔法结合为基本方向。
- 黑魔术师:已知魔法系职业之一,具体技能构成未详。
- 红魔术师/红魔法师:兼有身体能力与广泛魔法适性,可学习攻击、治疗、辅助及〈检索〉等能力,但单项专精不足。
- 小丑:初始能力偏弱而幸运值突出,以杂技机动、分身、骰子判定和暴击构建作战。
- 奇术师:拥有便利魔法的职业,初始幸运值低于小丑。
- 圣骑士:与神圣属性玛娜及防御倾向相关的骑士职业分支。
- 骑士:存在独立职业及相关转职分支,具体通用能力未详。
- 冰晶骑士:结合冰魔法与剑术,能够制造冰弹、冰柱和临时立足点来改变战场。
- 炎剑士:使用火焰剑技的职业,专用〈猛火剑客〉技能树包含缠火斩击与火焰飞射。
- 僧侣/白魔法师:以治疗、解毒、防护和状态维持为职责,通常受MP续航与较慢成长速度限制。
- 猎人/弓手:以远程物理攻击、机动和侦测见长,HP及正面火力较弱;部分资料亦将猎人描述为可兼顾暗杀者式近战。
- 舞者:通过嘲讽、干扰、团队协动及范围辅助影响战斗节奏的职业。
- 炼金术师:专长素材精炼、合成、道具制造和魔像制作,本世界对其高阶潜力开发不足。
- 探索特化职业:擅长感知与搜寻的稀缺队伍成员,但相关技能树往往牺牲攻击能力。
- 生命转移:贵族或王族让低等级成员击杀被削弱的高等级囚犯,以相对安全但低效的方式获取经验值。
- 〈特攻兵〉:强迫平民冒险者修习高危技能树的军事化编制,体现阶级对战斗风险的转嫁。
状态面板、等级与数值规则
- 〈状态〉:可随时调出的角色信息界面,展示等级、HP、MP、装备、技能、称号等实时数据。
- 〈能力值〉:用于查看属性及操作技能树的界面,显示攻击力、防御力、魔法力、速度或敏捷等数值,并允许即时加点。
- 属性保密:公开自己的能力值与技能组合会暴露生存底牌,在拉科利纳被视为重大风险。
- 角色与魔物等级:双方均有明确Lv,影响基础战力、经验收益、装备适用性和战利品价值。
- 经验值:击杀魔物可获得经验并升级;挑战较高级目标通常比反复狩猎低级魔物更有效率。
- 经验值衰减:对手等级与自身差距不利时收益会显著下降;资料另有“须狩猎高于自身等级的魔物才能升级”的较严格表述。
- 技能点数:职业初始给予五点,此后通常每升一级获得一点,用于不可逆地提升技能树。
- 技能树容量:角色最多同时拥有三个技能树;替换旧树不会返还已投入的技能点。
- 技能树进度:技能树以如[34/100]的投入进度表示,达到指定阈值解锁技能,并可能受冒险者阶级限制加点上限。
- 技能取得:职业固定树之外,还存在随机树、通用树,以及通过〈技能之书〉或圣职者系能力取得的技能树。
- 〈技能之书〉:承载技能树的稀有实体道具,注入玛娜学习后化为光点消失。
- 技能分类:资料主要区分需主动发动的通常技能与被动生效的特性技能,部分章节还使用“普通技能”一称。
- 技能代价:主动技能可能消耗MP、HP或持续维持成本,并受发动条件、冷却、动作破绽及体力限制。
- 幸运值:隐藏属性,影响暴击相关判定、敌方暴击、稀有魔物与事件出现及部分道具掉落,通常不随升级自然增长。
- 组队幸运权重:成员幸运影响并非简单相加,高等级成员权重更大,低等级高幸运成员对高等级队伍的增益有限。
- 暴击:通常需要动作、时机和要害命中条件,受敏捷及幸运影响;资料记载近战暴击具1.5倍攻击效果与50%防御贯穿。
- 贯穿叠加:不同防御贯穿效果可以直接叠加,例如武器15%与暴击50%合计65%。
- 伤害基础式:资料给出〈伤害〉=〈攻击力〉-〈防御力〉/2;技能、暴击和特殊部位还会带来额外判定。
- 异常状态:已知包括中毒、剧毒、麻痹、晕眩、混乱、幻觉、幻听、狂乱、睡魔及怨念等,可被抗性、治疗、免疫或特殊构建利用。
- 中毒效果:部分毒效果按最大HP造成持续损失,并降低敏捷10%,进而影响命中与闪避。
- 狂乱状态:使受影响者受愤怒束缚,只能使用攻击技能且不能主动脱离敌人。
- 睡魔状态:使目标沉睡,直至经过一定时间或受到攻击。
- 称号:达成特定战斗或身份条件后授予,能够提供属性加成、特殊效果或技能权限。
- 〈F级冒险者〉/〈E级冒险者〉:标示公会认证阶级及对应权限的称号。
- 〈不动者〉:静止时防御力提高10%的称号,资料举有静止击杀多只魔物的取得条件。
- 〈巨人杀手〉:以至多两人且队员等级不足推荐等级七成讨伐〈梦之主〉后取得,对更高等级敌人提高攻击力与敏捷15%。
- 〈恶梦杀手〉:讨伐Lv70以上进化〈梦之主〉的证明,对〈梦之主〉攻击力提高7%。
- 〈拟死〉:制造假死效果以转移魔物目标、争取脱身机会的技能。
- 〈魔力铠甲〉:覆盖体表的魔力防御层,受强力攻击会开裂并消失。
重骑士与通用防御技能
- 〈重铠的誓约〉:重骑士核心职业技能树,强化防御并与〈狂乱獠牙〉相互配合,已知进度阈值包括解锁〈武装解除〉、〈格挡〉、〈骑士的信念〉和〈魔法防御〉。
- 〈狂乱獠牙〉:稀有攻击型技能树,依赖连击与舍身机制,使成熟重骑士取得极高火力;资料个别章节将其称作武器或组合技。
- 〈城墙反击〉:重骑士反制技能,以铠甲成功封住近距离攻击为关键前提,对盾牌防御是否有效及伤害落点的表述在各章略有差异。
- 〈武装解除〉:命中后降低目标攻击力20%、持续约一分钟,最多可叠加三次。
- 〈格挡〉:以剑或盾看穿时机并偏转攻击,熟练操作可制造破绽,但反作用力也可能使手臂暂时麻痹。
- 〈当身斩〉:贴近目标以剑身殴击的技能,攻击不高,却能借特殊判定或贯通效果对高防目标奏效。
- 〈影踏术〉:踩住目标影子以限制或牵扯行动,脚离开影子即可能失效,效果受距离与双方能力差影响。
- 〈盾击〉:以防御力+攻击力/2进行冲击判定,可伤敌、击退、打乱平衡,亦可在控制伤害时辅助队友位移。
- 〈生命护盾〉:支付最大HP的20%形成同等耐久的光壁;资料另载启动需8MP、维持每分钟需2MP。
- 〈魔法防御〉/〈魔法护盾〉:以魔力覆盖盾牌强化防御的技能,需消耗MP。
- 〈防护〉/〈保护〉:为对象生成短时屏障,资料明确记载的一种效果为降低其下一次所受伤害30%。
- 〈死线的暴龙〉:HP低于20%时使攻击力与敏捷或速度各上升100%的重骑士特性技能。
- 〈不惜身命〉:HP低于50%方可发动,将防御力降至零并转化为攻击收益,同时持续消耗MP。
- 〈骑士的信念〉:〈重铠的誓约〉进度达到49/100后解锁的技能,涉及对狂乱、睡魔等状态的应对。
- 〈初级剑术〉/〈下级剑术〉:基础剑术技能树,是角色初期可选的成长路径。
- 〈元素守护〉/〈元素防护〉:提高火、水、土、风抗性的防御技能树,对圣、暗等属性存在覆盖盲区。
- 〈魔法力上升〉:直接提升魔法力的通用技能树。
- 〈惊吓箱〉:依赖随机性的战术技能树,在真实死亡风险下难以稳定使用。
- 〈气合之拳〉:初期防御增益有限的格斗技能树,后期可发展出〈晕眩抗性〉和〈混乱抗性〉。
小丑、暴击与机动技能
- 〈豪运〉:小丑可取得的幸运系技能树,能大幅强化隐藏幸运值,但投入过多也可能拖慢早期战斗成长。
- 〈四叶的幸运草〉:〈豪运〉初期分支,资料记载投入五点后可令幸运值提高200%。
- 〈招财猫〉:幸运强化特性技能,可令幸运值提高500%,资料对其初始持有或由〈豪运〉升格取得的描述不同。
- 〈幸福的天使〉:资料提及的〈招财猫〉后续进化型幸运特性技能。
- 〈愚者的杂技〉/〈愚者的曲艺〉:小丑核心技能树,包含骰子攻击、杂技移动、分身和连击等分支,名称在资料中混用。
- 〈摇骰突刺〉:掷出一至六的光之数字进行突刺,六点能触发关键暴击;资料对非六点伤害、连续掷六要求及额外倍率的记载随场景而异。
- 〈曲艺步术〉/〈杂技跑法〉:可在墙面、天花板及狭窄立足点上高速移动或倒挂战斗。
- 〈曲艺连击〉:〈愚者之曲艺〉达到指定进度后解锁,以旋转挥匕首形成多段攻击,资料所示为三连击且收招有硬直。
- 〈幻影分身〉:制造多个幻影干扰判断;资料有“三个实体幻影”的描述,且治疗魔法只会作用于本体。
- 〈死神的凶手〉:依赖暴击的稀有技能树,小丑可借高幸运和确定暴击手段发挥其强度。
- 〈奈落的凶刃〉:〈死神的凶手〉分支中的暴击强化特性技能;资料另将同名能力称为匕首效果,记载有暴击倍率及贯穿增益。
- 〈龙杀突刺〉/〈龙杀突〉/〈龙杀刺击〉:要求精准时机与动作完成度的高暴击突刺,能结合空中立足点实现突进。
- 〈屠龙突刺〉:资料用于称呼另一高威力突刺,亦有章节与〈龙杀突刺〉混称,暴击发挥取决于姿势、瞄准和幸运。
- 〈死神的使者〉:露切的暴击系特性,强化暴击率与暴击伤害。
- 〈第六感〉:可感知危险、隐藏稀有物品及洞穴异常征兆的斥候系技能,在现实中的适用范围可能超过游戏。
- 〈听力强化〉/〈听觉强化〉:提高声音辨识和定位能力的感知技能,情报仍可能因误判而失真。
其他职业技能与魔法
- 〈金刚连击〉:剑圣借玛娜瞬间活化肉体发动高速连击,常规连击上限约为三次。
- 〈流水〉:剑圣高级格挡技,以玛娜流动引导敌刃偏移。
- 〈屠龙劈〉:威力很高但破绽明显的斩击,适合攻击静止或注意力分散的目标。
- 〈碎岩〉:强力突刺,可造成深创和大量出血。
- 〈治愈〉:回复HP的基础治疗魔法,战斗中施法会产生破绽。
- 〈中毒治愈〉/〈中毒治疗〉:解除中毒的回复魔法。
- 〈麻痹治愈〉:解除麻痹的辅助魔法,资料称通常与解毒类技能在赤魔法指定进度附近习得。
- 〈中毒保护〉:〈信仰之杖〉达到49级后可得的白魔法,解除毒状态并提供一段时间的免疫。
- 〈魔法障壁〉:制造防御魔法阵,能够弹开经削弱的魔法攻击。
- 〈魔法赋予之箭〉:将指定魔法封入箭矢、从远处释放的弓术技能。
- 〈毒液炮弹〉:准备动作较小的猎人技能,施加毒伤及异常效果。
- 〈检索〉:侦测周围生物气息的感知类魔法。
- 〈中级风魔法〉:包含风刃、落雷及顺风加速等能力的元素技能树。
- 〈风神斩〉:发动迅速的风系攻击魔法。
- 〈雷暴〉:发动较慢、耗MP较多,但范围与火力出众的风系魔法。
- 〈爆炎推进〉:〈上级火魔法〉分支,向身后喷射火焰以提高移动速度。
- 〈浮游滑行〉:生成小型冰制立足点供队友短暂停驻的辅助技能。
- 〈魔人的剑戟〉:魔剑士专用技能树,包含〈暗黑烈焰〉等高阶能力。
- 〈暗黑烈焰〉:产生追踪黑炎的魔法,可通过机动闪避应对。
- 〈深红之浪〉:形成强热风与爆炸效果的大范围狱炎冲击波。
- 〈毒龙斩击波〉:高速度、高威力且冷却很长的魔剑士技能;资料对其发动前提分别记有使用者异常状态与目标中毒。
- 〈中毒者的心〉:围绕中毒效果构建的技能树,包含〈毒伤害反转〉。
- 〈毒伤害反转〉:将受到的毒伤害全部转为HP回复的特性技能。
- 〈穷鼠兽杀〉:魔剑士于绝境或异常状态下增强身体能力的技能。
- 〈暗黑能量〉:将HP转换为MP的魔剑士技能。
- 〈信仰之杖〉:回复职业长期投入的技能树,已知达到49级可解锁重要防毒魔法。
- 〈妖精舞蹈〉:提高舞者自身移动速度的技能。
- 〈龙爪舞〉:提高舞者自身攻击力及攻击速度的技能。
- 〈慈悲的静夜曲〉:只对人类有效的范围回复技能,并缩短异常状态持续时间。
〈梦之洞穴〉、进化与灾害
- 〈梦之洞穴〉/〈梦之洞〉/〈梦之穴〉:由神之梦境具现的异空间裂隙,常以彩虹色漩涡为入口,内部有魔物、宝箱、特殊地形和核心〈梦之主〉。
- 洞穴生成:洞穴类型、结构和魔物配置具有随机性,也可能受当地玛娜性质、地理条件及进入者特性影响。
- 推荐等级:由核心危险度,尤其是〈梦之主〉等级确定的挑战参考值,并非绝对禁止低等级者进入。
- 洞穴层级:内部通常有浅层、深层和头目区域,魔物危险度随探索深入而提高。
- 洞穴攻略资格:通常要求队伍至少有一名E级冒险者;洞穴外狩猎的练级效率明显较低。
- 洞穴崩塌:〈梦之主〉被击败后,空间可能震动、开裂、气化或被白光覆盖,并将幸存者送出。
- 溢出风险:洞穴异常或内部魔物数量过多时,魔物可能外逃,威胁城镇与商路。
- 〈梦之主〉:洞穴深层的核心魔物,通常是最终攻略目标,能够拥有独立战术意识及专属技能。
- 〈王之彷徨〉:〈梦之主〉离开原本深层区域、在洞穴内追猎冒险者的高危异常,可由挑战失败或人为干预诱发。
- 存在进化:魔物在吞噬、能量积累、长期受压等特定条件下改变种族、等级及能力,过程稀有且机制未完全解析。
- 进化诱导:〈哀哭的偏方面体〉及人为献祭、布置等手段被用于催化洞穴异常与〈梦之主〉进化。
- 〈梦坏〉/〈梦毁〉/“梦碎”:资料用于描述〈梦之主〉进一步进化及洞穴彻底失控的灾厄,其可能造成洞穴崩塌、魔物外溢乃至城市或现实空间遭破坏。
- 魔物聚集地:使本不群居或罕见的高危魔物异常集中出现的洞穴现象。
- 〈幻梦之洞〉:极稀有的高收益洞穴变种,即使不讨伐〈梦之主〉,也可能随讨伐魔物数量增加而加速消散。
- 玛娜流动理论:学界提出土地玛娜流动差异可能影响各地洞穴生成倾向。
- 世界扭曲假说:埃尔玛怀疑游戏机制现实化后,原本随机的异常与进化条件可能发生偏移,甚至变得可人为操控。
- 洞穴情报限制:地图、进化条件和魔物刷新规律难以完整共享,部分地图还可能有错误或遭人为篡改。
国家、城市与具体地点
- 诺尔斯王国/诺森王国:资料中出现的故事所在王国名称,实行贵族分封,依靠贵族、骑士和高阶冒险者维系领土安全。
- 隆德姆:埃尔玛早期活动及出身的都市,设有公会、教会与商业设施;资料对其领属有“艾德文伯爵领”及其他伯爵领表述。
- 隆德姆近郊森林:可遭遇拉纳等低等级魔物的初期狩猎区,深入后危险度增加。
- 拉科利纳:高等级洞穴密集的“冒险者之都”,由霍华德侯爵家统治,公会、工匠、商人及冒险者集中。
- 〈禁忌的大森林〉/〈禁断的大森林〉:王国北方危险区域,高等级洞穴与魔物灾害频发,王国需组织清剿。
- 北部领地:受大森林影响较深,异常魔物灾害频率高于普通地区。
- 〈天使的玩具箱〉:推荐Lv50的玩具系洞穴,具有彩色拼贴外观、较窄通道,以及缝补熊和稀有金色拉纳。
- 〈百足坑道〉:以岩石、钟乳石与浅水为地形特色的洞穴,原〈梦之主〉为岩蜈蚣,并产出黑钢等资源。
- 〈悲叹的墓所〉/〈悲叹之墓〉/〈悲叹的墓地〉:不死系高危洞穴,曾发生魔物聚集、〈王之彷徨〉和进化头目事件。
- 〈幻兽之塔〉:推荐Lv80的稀有洞穴,内部有悬浮高塔与仿真天空,出没死亡收割者、金色拉纳及飞行头目。
- 〈水没的理想都市〉/〈水没的理想都〉/〈水没的理想乡〉/〈沉入水中的理想乡〉:推荐Lv80的沉没城市型洞穴,浅水、无头雕像与梦境建筑构成其环境。
- 〈矿虫森林洞〉:推荐Lv80的矿虫系洞穴,产出高级防具素材,并曾发生魔物外溢和进化体出没。
- 〈破败的魔导书堂〉:经营稀有装备及〈技能之书〉的地下店铺,是非法交易渠道之一。
- 剥皮屋:经营冒险者遗物的非法交易场所,公会通常仅在其过于公开时取缔。
- 〈小人的炉灶〉:卡莉丝经营的炼金工房,涉及矿物精炼与魔像制作。
- 〈女神的缝纫针〉:拉科利纳面向冒险者的装饰品商店。
- 贸易路线:连接城市的重要商路,魔物潜伏其间会直接影响交通、物资和经济安全。
- 沿海贫困城镇:卡洛斯出身的地方,教会与冒险环境均较贫困。
魔物与生态
- 拉纳:蓝色黏滑的低级蛙形魔物,已知个体Lv2、HP7、MP3,死亡后常仅留下水属性魔石。
- 猿蜘蛛:Lv16、体长超过两米的红毛八眼魔物,具潜行、中毒、火焰尖爪及较快攻速。
- 尸妖/低级僵尸:腐尸受污秽玛娜影响形成的不死魔物,通常动作慢、易预测,但HP相对较高。
- 食尸鬼头/狂尸鬼头:能够率领不死者并以〈黄泉之息〉制造僵尸的头目类魔物,资料分别出现Lv30与更高级个体。
- 〈王之咆哮〉:狂尸鬼头以注入玛娜的巨响使正面目标晕眩的技能。
- 〈食尸〉:部分不死魔物通过吞噬尸体或同类恢复HP的能力,也可能参与存在进化所需的能量积累。
- 缝补熊/拼装熊:Lv20左右的玩偶熊魔物,纽扣眼、钩爪手臂及腹部巨齿为其特征,防御较高而行动迟缓。
- 玩具箱:受攻击后打开并释放敲击铜钹的恶魔,以噪音吸引其他魔物的箱型敌人。
- 暴发户拉纳:金色奖励型拉纳,防御和敏捷极高,免疫属性攻击及多数异常与减益,缺少攻击技能而专注逃跑。
- 富商拉纳:出没于〈幻兽之塔〉的更高等级金色拉纳变种,已知个体为Lv90。
- 胚胎/希尔芙切割者:〈天使的玩具箱〉的Lv50头目,拥有肉铠、眼球等防御不同的部位。
- 微笑:Lv45的岩石系魔物,常以加速后的冲撞及偶发土魔法作战,出产黑钢系装备。
- 哭泣:微笑的稀有种,能够指挥同伴,出现率低而稀有掉落概率较高。
- 微笑菇:与微笑相关的变种魔物,具体作战能力未详。
- 秘银魔像:高HP、高攻击且可自动治疗的稀有魔物,双臂可化为重型武器,死亡后可能留下秘银铸块。
- 岩蜈蚣:〈百足坑道〉原Lv60〈梦之主〉,体长约十五米,具岩质甲壳、咬击与〈岩石爆裂〉。
- 死亡蜈蚣:岩蜈蚣进化后的Lv80形态,可掉落高价土属性魔石及带猛毒的小刀。
- 泥狼:已知Lv52的不死系狼形魔物。
- 尸妖鸟:出现于不死系洞穴入口附近的鸟形不死魔物。
- 拼接怪/〈三臂死神〉:Lv67左右的三臂复合魔物,使用剑与〈死亡之剑〉,能追猎目标并在低血量时改变姿态。
- 拼接战士:拼接怪的子种,持生锈长剑〈Breaker〉进行重击。
- 夜行骨:原Lv70骑士骷髅型〈梦之主〉,胸骨中的蓝白球体是重要弱点。
- 骸骨领主/骷髅君主:夜行骨进化后的Lv85形态,上半身为骑士、下半身为黑马,持剑盾并能高速移动。
- 〈梦之主〉水灵:水没都市的原头目,资料记载其后被诱导进化为卡律布狄斯。
- 卡律布狄斯:水灵经人为干预发生存在进化后的危险形态。
- 海鬼:Lv63的蓝色海蛞蝓状魔物,具眼珠触手、水魔法、多段攻击及再生能力,但动作较慢。
- 人鱼进化体:融合人鱼与猿类特征的异变魔物,能在浅水隐蔽、伏击并施加麻痹毒。
- 死亡收割者:Lv66的蓝色半透明灵体,持巨镰并拥有物理攻击无效化、高暴击及带超级装甲的〈葬礼之舞〉。
- 富商拉纳之外的金色奖励怪:部分金色拉纳会以稀有掉落和大量经验形成特殊狩猎目标。
- 波塔尔盖/波塔尔加:〈幻兽之塔〉的Lv80人面巨鸟头目,可飞行、自动回复并使用追踪风球及多种风系攻击。
- 欧力安特/奥雷安东:Lv65左右、金属质外壳的群居蚁型矿虫,具高防、自我再生及铁爪、突进、岩石炮等能力。
- 天运圣甲虫:Lv77的高速奖励魔物,防御力极高,以〈恐慌〉扰乱混战后逃走。
- 死亡镰刀:〈矿虫森林洞〉原有的高危镰刀型魔物,具有即死攻击倾向。
- 锈蚀女王/锈蚀皇后:死亡镰刀进化出的Lv84魔物,可产卵制造幼体并施放大范围猛毒吐息。
- 锈蚀宝宝/锈蚀幼体:女王产出的Lv57左右矿虫,能够地下潜行并集体突袭。
- 〈狂化共鸣〉:矿虫群体的强化技能,可驱使同类集中攻击一个目标,同时使行动更易预测。
- 〈恶疫的暴风〉/〈疫病暴风〉:锈蚀女王的大范围高威力毒性吐息。
- 〈产卵〉:锈蚀女王持续生成幼体的技能,会留下金属质卵鞘残骸。
装备、材料与空间道具
- 推荐装备Lv:标示装备充分发挥性能所需的适用等级,等级不足时可能难以操控或出现性能衰减。
- 装饰品装备位:同一角色最多同时装备两件装饰系道具,效果还可能按优先度覆盖。
- 刻印石镶嵌:武器原则上只能装入一枚刻印石,通常需要铁匠加工。
- 〈破坏的刻印石〉:红色强化石,可使武器攻击力提高30%,资料估值约两千万戈尔德。
- 水色刻印石:资料所示的魔法力强化倾向刻印石。
- 〈下级兵之剑〉:埃尔玛早期使用的低阶剑。
- 〈铁铠甲〉/〈铁铠〉/〈铁之铠〉:重骑士早期使用的基础铁制护甲。
- 〈狂鬼之盾〉:推荐Lv40、防御力+25的盾,具有防御后强化后续攻击的效果,估值约三百万戈尔德。
- 〈熊盾〉/〈熊圆盾〉/〈熊之盾〉:熊脸外观圆盾,已知版本推荐Lv10、防御力+12,估值约二十万戈尔德。
- 〈铁石贯通〉:带15%防御贯穿的匕首,资料对其价格分别记有五十五万及八十万戈尔德。
- 〈闪耀的拉纳装饰剑〉/〈闪耀拉纳的饰剑〉:金色拉纳掉落、由蟾蜍金制成的显眼剑,已知推荐Lv15、攻击力+12。
- 〈马口铁剑〉:已知市价约二百四十万戈尔德的武器。
- 〈染血之剑〉:已知估值约二百万戈尔德的稀有武器。
- 黑钢系列:性能高于普通铁器、价格相对可及的中阶装备与素材,包含剑、匕首、盾、铠、锤、斧、弓、魔杖、棒、镐、钓竿和铸块。
- 〈黑钢之铠〉:推荐Lv45、防御力+15的铠甲,已知市场价约四百五十万戈尔德。
- 〈秘银铸块〉:带蓝绿色玛娜光辉的稀有“魔法银”材料,估值约二千五百万戈尔德。
- 〈秘银之剑〉:推荐Lv70、攻击力+46的武器,资料所示镶嵌〈破坏的刻印石〉后市价约五千一百五十万戈尔德。
- 〈毒蜈蚣小刀〉:推荐Lv70、攻击力+28,低概率附加蜈蚣猛毒,估值约二千八百万戈尔德。
- 〈Breaker〉:拼接战士所持的生锈长剑,攻击力+30,靠重量形成强力斩击,估值约一千四百万戈尔德。
- 〈尸将之盾〉:由高级骸骨头目掉落的盾,防御力+88并带怨念抗性,估值约五千五百万戈尔德。
- 〈夺魂之镰〉/〈夺魂之大镰〉/〈噬魂大镰〉:死亡收割者掉落的镰刀系武器,已知版本推荐Lv60、攻击力+18,并有暴击及削MP效果。
- 〈鸟王之枪〉:波塔尔盖掉落、推荐Lv75、攻击力+35的银绿色巨枪,附带可卷起强风的〈岚流枪〉。
- 〈赫尔墨斯硬币〉/〈赫耳墨斯之币〉:天运圣甲虫掉落的幸运象征硬币,推荐Lv77、攻击力+7,并有几率使目标晕眩。
- 〈人鱼的手镯〉:推荐Lv76的装饰品,提供魔法力+15、水属性耐性及麻痹耐性。
- 〈痛苦的首饰〉:推荐Lv78、攻击力及魔法力各+24的装饰品,代价是异常状态伤害翻倍。
- 〈黑绳剑地狱〉:推荐Lv95、攻击力+73的高价古代系武器,使装备者持续处于剧毒状态。
- 〈宫廷丑角服〉:同时提高防御和敏捷的高级丑角式防具。
- 〈宝饰胸针〉:提高道具掉落率的装饰品。
- 〈歌天使之鞋〉:提高幸运值的装饰品。
- 〈沃克斯火山铠甲〉:已知市价约二千六百万戈尔德的高级铠甲。
- 〈古代铠甲〉:已知市价约三千五百万戈尔德的古代技术装备;此类装备可能附带异常状态易感等负面效果。
- 〈魔法背包〉/〈魔法袋〉:容量远超外观的空间收纳道具,可携带大量金币、战利品或临时调取装备。
- 〈治愈药水〉:可回复HP的消耗品,但饮用需要时间,恢复也非瞬时。
- 属性魔石:魔物死后留下的属性结晶,注入玛娜可产生对应效果,通常弱于专用药剂。
- 〈魔虫银的石块〉:矿虫体内形成、富含魔虫银却杂质较多的高价材料,须经炼金精制。
- 〈碧蓝女王的矿石块〉/〈碧绿女王的矿石块〉:高密度魔虫银结晶,同一物品在资料中有两种颜色称呼,估值约五千五百万戈尔德。
- 〈海之水滴〉:海鬼掉落的蓝色炼金液体,直接饮用可少量恢复体力,估值约六百万戈尔德。
- 〈僵尸蘑菇〉:带人脸状菌伞的炼金素材,其孢子可使小型生物僵尸化。
- 〈哀哭的偏方面体〉:由高纯暗属性玛娜及怨念凝成的黑色扭曲结晶,可人为提高洞穴异常与进化风险。
货币、交易与战利品规则
- 戈尔德:王国通用货币,资料以一百戈尔德约为一顿面包价格作生活参照。
- 魔石市场:魔石按魔物等级、属性与稀有度估价,既可兑换现金,也是魔法加工材料。
- 稀有掉落:高价装备、特殊素材及〈技能之书〉由特定魔物掉落,其中技能书通常远比普通武器稀少。
- 掉落与幸运:幸运值通常影响掉落结果,但部分特殊魔物的特定掉落概率有不受幸运加成的例外。
- 〈技能之书〉交易管制:资料记载技能书须上缴公会并由公会转售贵族或教会,私下交易属于违法或高风险灰色行为。
- 贵族囤积:贵族低价取得技能书后长期控制供给,推高公开价格及黑市溢价。
- 黑市:流通公会与普通商店难以取得的技能书、装备及冒险者遗物,同时伴随查缉、欺诈和盯梢风险。
- 公会出售税:向公家渠道出售战利品可能被课税,是冒险者选择地下交易的原因之一。
- 〈狂乱獠牙〉价格:资料记有三千万至五千五百万戈尔德等不同报价,反映其估值与成交情境差异。
- 〈死神的凶手〉价格:资料给出的估值可达八千万戈尔德以上。
- 〈中级风魔法〉价格:市场价约两千万戈尔德,公会回收价约七百万戈尔德。
- 高价道具变现风险:公开询价可能招致流言、嫉妒与围猎,出售者通常需要可信赖的交易对象。
- 市场价值与实收价:标称市价不等于出售所得,手续费、供需与同类物品集中上市都可能压低成交价。
- 冒险者资产:武器与稀有材料是重要的可变现资产,典当装备属于紧急筹资手段。
- 最后一击归属:部分大规模委托默认由完成最后一击者取得掉落道具。
- 魔石团队分配:部分委托由公会统一回收魔石,再按成员等级等规则分配金额。
- 贡献点:公会任务中衡量参与及追加报酬的计量依据。
- 洞穴攻略报酬:公会可为清除高危洞穴另付固定奖励,独立于魔石和装备收益。
- 〈算盘石〉:本地用于快速计算金额的工具。
- “毒沼泽里栖息着黄金拉纳”:意为坏处境中也可能出现意外收益的俗语。
冒险者公会、贵族与其他组织
- 冒险者等级:公会认证体系由F、E、D、C、B、A至S级,影响委托、洞穴准入、社会待遇及部分技能点分配权限。
- 名誉点数:影响阶级晋升的隐藏参数,通过公会认证升级是较便捷的途径。
- 升级委托:由审查员同行监督的特殊任务,可凭实际表现推进冒险者阶级晋升。
- 高阶认证:A级通常对应极高等级与实力,资料给出约Lv90以上的参照,但认证阶级不完全等同个人Lv。
- 阶级地域差:隆德姆的D级人数稀少,拉科利纳则集中了更多B级以上冒险者。
- “黄金阶级”:资料中用于称呼高于B级的高地位冒险者阶层,具体与字母分级的对应关系未详。
- 公会职能:公会负责注册、委托、阶级认证、洞穴权限、情报、地图、交易、纠纷调解及决斗见证。
- 公会处分:严重违规者可被跨分会除名或剥夺洞穴进入权,等同失去冒险者的重要生计。
- 大规模委托:公会或领主组织多支队伍处理高危洞穴及魔物灾害,参与者必须遵守指挥、纪律及情报同步规则。
- 公会信息壁垒:各地区攻略情报与装备流通不畅,局部公会还可能因贵族压力隐瞒发现或篡改地图。
- 冒险者生存文化:普遍重视实战、即时收益和避开不利战斗,个人技能及真实战力通常不会轻易公开。
- 回复职业保障:公会可为治疗者提供基础薪资及物资,但其经验收益与任务贡献仍可能失衡。
- 决斗准备限制:正式决斗不得在开始前预先施放增益技能。
- 贵族统治基础:高级贵族凭少数顶尖战力抵御高危魔物,以职业强度、等级与军力维护领地权威。
- 贵族血统主义:家族本分与嫡庶、本家与分家差别明显,但稀有强势职业也能迅速改变成员待遇。
- 贵族体统:公开道歉或示弱可能被视为损害身份,实力与威严亦影响继承政治。
- 艾德文伯爵家:以武勋与剑术立家的贵族家族,埃尔玛出身于此,家族内部存在本分家及继承关系。
- 霍华德侯爵家:统治拉科利纳的强势贵族,掌握军力、公会人事及洞穴资源,内部继承竞争激烈。
- 霍华德家继承竞争:庶子及亲族也可凭攻略实绩争取家主资格,派系斗争可能伴随严重暴力。
- 霍华德家公会分家:家族分支人员进入公会高层,使领主权力与冒险者管理深度结合。
- 贝尔内特公爵家:王家近亲,承担高级行政监督,其命令可具有王命效力。
- 哈登侯爵/哈汀侯爵:资料中出现的另一侯爵势力及称呼,能够组织委托、调度兵力应对重大危机。
- 北方贵族势力:资料列有霍华德、艾德文、希茨及维尔兹等家族参与北方地区治理。
- 〈梦神的尖兵〉:信奉或利用阿尔扎罗斯力量的秘密组织,掌握异常洞穴与职业知识,试图诱发〈梦坏〉等灾害。
- 战团/氏族:规模大于普通队伍的冒险者组织,承担情报共享、资源整合与行动协调,同时可能产生内部派系斗争。
- 〈魔银之笛〉:拉科利纳的大型秘密战团,掌握相关洞穴资源,并与炼金术师及“银面卿”有关。
- 银面卿:表面是魔银铠甲人物,资料后揭示其为炼金术师远程操控、没有自主意识的魔像。
- 魔像:炼金术制造的构装体,可用于模拟人物、执行任务或承担组织活动。
- 骑士学院:贵族血统观念较强的教育机构,平民出身者进入其中属于少见例外。
- 职业顾问:游戏时代提供技能构建建议的玩家角色定位;在现实世界,相关建议若导致重大损失,可能引发致命报复。
角色档案
埃尔玛的冒险者队伍与战时同伴
- 埃尔玛・艾德文(亦作埃尔默・艾德文):艾德文伯爵家遭废嫡的子嗣,职业为重骑士,拥有前世游戏魔法世界的记忆,凭借技能构筑知识与战术判断逐步成长为高级冒险者;各部分对其姓名写法及性别的记载不一致。
- 露切・露比斯(亦作露切・露维斯):曾被克莱因队伍驱逐的小丑职业冒险者,拥有极高幸运值与〈豪运〉技能树,后来成为埃尔玛的固定搭档和高机动暴击攻击手。
- 凯尔特:擅长侦查、射击及〈第六感〉的猎人系冒险者,起初与埃尔玛一行存在利益冲突,经历共同作战后成为重视同伴的队友。
- 梅贝尔:擅长治疗、解除异常状态及辅助魔法的回复系冒险者,在多次联合讨伐中负责队伍续航;各部分对其僧侣、白魔法师或德鲁伊系职业的称呼不一致。
艾德文伯爵家及其直属人员
- 艾萨斯・艾德文(艾德文伯爵):艾德文伯爵家现任当主、埃尔玛之父,因重视家族名誉与剑圣职业而剥夺获得重骑士职业的埃尔玛的继承权。
- 玛莉丝・艾德文:埃尔玛的堂妹,出身艾德文家分家,在〈加护仪式〉中获得剑圣职业后被艾萨斯收为养女并立为继承人,对埃尔玛怀有复杂而强烈的执念。
- 托马斯:忠于埃尔玛的私兵,坚信其清白,曾主动请求前往隆德姆调查并为其辩护。
- 玛莉丝之父(未具名):艾德文伯爵的弟弟、玛莉丝原属分家的父亲,仅在说明玛莉丝身世时被提及。
隆德姆冒险者公会及当地冒险者
- 隆德姆公会接待员(未具名,亦称柜台小姐):负责冒险者注册、委托咨询、魔石兑换、讨伐成果审核及等级晋升,曾向豪顿核实埃尔玛的战绩。
- 隆德姆公会长(未具名):隆德姆冒险者公会负责人,曾高度评价埃尔玛,后来因误判其与伯爵家的关系而遭艾萨斯问责。
- 艾瑞斯:来自乡村的热情新人冒险者,曾邀请埃尔玛组队,见识其实力后不再坚持。
- 豪顿:使用巨斧的D级战士,曾监督不死者讨伐委托并与埃尔玛发生冲突,之后承认错误、支持其晋升。
- 提尔:戴羽毛帽的金发红魔术师,掌握〈检索〉及治疗等魔法,曾轻视埃尔玛,在狂尸鬼头战中因恐惧而失态。
- 波尔:参加不死者讨伐的剑士,担任开路先锋,面对狂尸鬼头时一度恐惧迟疑。
- 无名剑士:与埃尔玛年龄相仿的新人冒险者,在隆德姆近郊遭拉纳围攻,获埃尔玛救援。
- 五名未具名F级冒险者:与埃尔玛同行参与尸妖讨伐的普通冒险者,后来认可其战术判断。
- 受伤的男性冒险者(未具名):在〈梦之洞穴〉遭遇马口铁骑士后,扶着受伤的女性同伴逃离。
- 受伤的女性冒险者(未具名):遭马口铁骑士袭击后意识模糊,由男性同伴带离险境。
- 被马口铁骑士杀害的同行者(未具名):上述两名逃亡冒险者的同伴,在遭遇马口铁骑士时丧生。
克莱因的原冒险者队伍
- 克莱因:剑士出身的原三人队伍队长,曾主导露切的技能分配并因低估其价值、发生利益冲突而将她驱逐。
- 莉丝:克莱因队伍中的盗贼系少女,露切遭驱逐时没有积极维护她,后来认识到露切离队造成的损失。
拉科利纳冒险者公会及其他冒险者
- 海莲・霍华德:出身霍华德侯爵家分家的拉科利纳公会长,负责公会事务与灾害情报,曾破例将埃尔玛和露切提升为B级冒险者。
- 玛尔奇妲:拉科利纳公会接待员,负责兑换、接待与事务协调,也曾担任埃尔玛和希尔德决斗的官方见证人。
- 希尔德:紫发魔剑士,曾以卡洛斯弟子自居,因与埃尔玛决斗落败而负债,在得知卡洛斯的真实立场时受到沉重打击。
- 失踪的公会职员(未具名):由冒险者转任拉科利纳公会职员,参与〈悲叹的墓所〉大规模委托细节制定,被怀疑与地图篡改有关。
- 曾骚扰贝尔加的魔剑士(未具名):宣称金钱可以左右锻造店经营,遭贝尔加拒绝委托并驱逐。
- 凯尔特以外的临时讨伐队员(未逐一具名):参加拉科利纳大规模委托、与各组共同探索〈梦之洞穴〉的冒险者。
霍华德侯爵家及直属骑士
- 哈登侯爵(亦作哈汀侯爵):霍华德侯爵家现任当主、雪诺之父,统治拉科利纳地区,暗中调查〈梦之洞穴〉灾害及相关叛徒。
- 雪诺・霍华德:侯爵家长女、家主继承候选人,拥有冰晶骑士的战斗能力,外表显得冷峻,实际患有严重社交恐惧。
- 伊莎贝拉:雪诺的直属女骑士、护卫与辅佐者,擅长剑术,常代不善言辞的雪诺传达意志。
- 未具名的霍华德家成员:被列为相关委托发起方之一,卷入本家与分家的权力矛盾及继承竞争;清单未提供可与已命名人物对应的身份。
黑市商人、工匠与商店经营者
- 隆德姆道具店女店长(未具名):经营合法道具店,了解技能书黑市,曾向埃尔玛提供〈破败的魔导书堂〉的线索。
- 〈破败的魔导书堂〉店主(未具名):经营稀有技能书交易的老妇人,精于议价与情报交易,曾与埃尔玛买卖技能书。
- 贝尔加(亦作贝尔卡):拉科利纳的资深锻造师,性情顽固、看重委托人的品格,曾为埃尔玛打造或加工装备;清单对其名字有两种写法。
- 龙银武具店店主(未具名):经营面向高级冒险者的武器店的白发中老年男子,曾破例接待埃尔玛。
- 卡莉丝(亦作卡利斯):希兹伯爵希尔曼之子,兼具炼金术师与C级冒险者身份,经营〈小人的炉灶〉,也是〈魔银之笛〉的创立者和“银面卿”身份的操控者。
- 卡莉丝之母(未具名):希尔曼的第三夫人,清单仅在说明卡莉丝出身时提及。
〈魔银之笛〉及团战相关人员
- 银面卿:身披魔银铠甲、身份长期成谜的〈魔银之笛〉象征人物;后续清单称其为卡莉丝创造并操控的身份,应与卡莉丝的本人档案关联。
- 弗朗葛(亦作弗兰古、弗朗格、弗朗):〈魔银之笛〉的炎剑士及团战指挥者,曾因争夺战利品与埃尔玛冲突,最终在危险中抛下队员逃走;各部分对其姓名和职务的记载不一致。
- 弗兰克:第38部分另称其为〈魔银之笛〉“团长助理炎剑士”,又与弗朗格并列叙述,是否为弗朗葛的另一译名无法依据清单确定。
- 艾妮(亦作艾涅):〈魔银之笛〉的舞者,能施加增益与回复效果,曾劝阻弗朗葛,并在团战后代表氏族与埃尔玛交涉。
- 艾邦斯:〈魔银之笛〉成员、卡莉丝的直属部下,负责氏族事务,熟知卡莉丝的经历与性格。
- 掌握〈检索〉的剑士(未具名):〈魔银之笛〉成员,曾响应埃尔玛的请求探查地下敌情。
- 其他五名〈魔银之笛〉成员(未具名):参与围剿魔物及应对天运圣甲虫的冒险者,清单没有分别提供姓名和经历。
- 两名中毒的〈魔银之笛〉成员(未具名):在锈蚀系魔物的毒性攻击中受伤、行动受限,是否包含于上述五人无法确定。
- 两名异氏族冒险者(未具名):不属于〈魔银之笛〉,曾主动加入战斗,协助牵制锈蚀系魔物。
- 称赞埃尔玛的参战冒险者(未具名):团战中向埃尔玛竖起拇指,所属氏族及身份未明确。
- 车夫(未具名):没有冒险者加护的随行人员,马车被毁后中毒倒地,由一名剑士带离战场。
- 雷德:被弗兰古提及的监督者,可能对团战指挥具有约束力,具体身份未明。
〈梦神的尖兵〉及幕后人员
- 卡洛斯(〈黑炎刃〉):曾是受人敬重的A级魔剑士和大规模委托指挥者,后来被揭露为〈梦神的尖兵〉成员,策划〈梦坏〉相关行动并最终死亡。
- “那位大人”(未具名):卡洛斯提及的〈梦神的尖兵〉上层人物,曾以认可其才能为由影响他,真实身份与目标未明。
其他贵族、官员及相关人物
- 希尔曼(亦作希伦曼):希兹伯爵家当主、卡莉丝之父,重视商贸和家族利益,对卡莉丝的成长疏于关心。
- 维尔姆:维尔兹伯爵家当主,拥有实力出众的骑士团,在贵族会谈中保持观望。
- 隆德姆市长(未具名):为避免〈天使的玩具箱〉长期未被攻略而引发灾害,设立高额讨伐报酬。
- 隆德姆都市代官(未具名):与艾德文伯爵家存在利益关联的地方官员,被道具店女店长视为不宜告知黑市情报的人物。
- 贝尔内特公爵家代理人(未具名):清单仅以公爵家整体称谓记载其传达王命、监督地方贵族执行大讨伐的职责,未列出具体成员姓名。
敌对魔物与具独立行动的特殊个体
- 胚胎(〈天使的玩具箱〉之〈梦之主〉):呈胎儿形态、能够浮游并使用风雷魔法的高等级魔物,具备战术判断及情绪反应。
- 三只马口铁骑士:受胚胎使役的士兵外形魔物,持短剑作战,被击倒后仍可能由胚胎修复。
- 骷髅君主(亦称夜行者):〈悲叹的墓所〉中的高等级〈梦之主〉,拥有强大攻击能力,最终被讨伐。
- 死亡收割者:出现在〈幻兽之塔〉、挥舞大镰的高危魔物,是露切寻求相关技能与战利品的目标。
- 波塔尔盖:〈幻兽之塔〉的〈梦之主〉,能够使用高阶魔法并理解部分战斗规则,最终遭埃尔玛等人讨伐。
- 克莱:曾被埃尔玛击败的敌人,清单仅记载其与〈破坏的刻印石〉有关,未明确说明其属于人类还是魔物。
- 拉纳(魔物):曾在隆德姆近郊成群袭击新人剑士的魔物,另有被称作“暴发户拉纳”的奖励怪物记载,不应与第19部分所称冒险者直接合并。
- 锈蚀皇后:〈魔银之笛〉团战中的强敌,最终由埃尔玛主导战术并完成击杀。
身份记载不足或仅作提及的人物
- 老神官(未具名):都市中等级最高的神官,受艾德文伯爵邀请,为埃尔玛和玛莉丝主持〈加护仪式〉。
- “埃尔玛先生”:第10部分称其曾向露切透露〈狂乱獠牙〉情报,但所述事迹可能指向主角埃尔玛,无法证实为另一人。
- “拉纳”(被称作冒险者者):第19部分将此名写作希尔德用来威慑埃尔玛的“黄金阶级冒险者”,未提供登场情节,也无法证实其与同名魔物有关。
- 〈蜡翼的天使〉:世界内寓言中的象征性人物,被用来比喻不自量力者的结局,并非已确认参与现实情节的角色。